VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「ルール・リファレンス解説」で検索した結果

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  • ルール・リファレンス解説
    ここではルールリファレンス(ルールブックver2.2,P34~45)について詳しい説明と補足を追加したものです。ルールブックを見ながらお読みください。 1.基本ルール、ゲーム進行に関する補足 テキストの優先順位 名称のルール 2.カードのプレイに関する補足 キャラクター スペルカード コマンドカード 【装備】 【装備/場】 【呪符】 【世界呪符】 【幻想生物】 3.対象に関する補足 4.効果に関する補足 既に発生している効果 複数の効果が矛盾した場合 同時に発生する効果 効果の重複 表向きにする効果 裏向きにする効果 手札に対する効果 戦闘力への修正の優先順位 5.戦闘に関する補足 →戦闘処理詳細をご覧ください 6.決死状態と破棄に関する補足 7.干渉に関する補足 干渉中に発生した効果の割り込み 干渉中に決死状態・破棄する効...
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    ...ム進行戦闘処理詳細 ルール・リファレンス解説 初心者向けルールQ&A 初心者向けデッキレシピ(随時募集中) デッキ作成講座(記述募集中/未作成) カードリスト カードセット一覧├第一弾 『基本セット』├第二弾 『紅魔の睥睨』├第三弾 『洩矢の王国』├第四弾 『幻想の四季』├第五弾 『神霊の劫火』├第六弾 『悠久の月明』├第七弾 『魔界の幻船』├第八弾 『死霊の復活』├第九弾 『天空の覇者』├第十弾 『霊峰の魔獣』├第十一弾 『Starlight Glory』├第十二弾 『Mind Revelation』├第十三弾 『Cosmic Dimension』├第十四弾 『Elemental Ritual』├第十五弾 『Vengeful Pygmy』├第十六弾 『Intangible Creature』├Special Collection Vol.1├Special Collec...
  • 090422公開リニューアルカードリスト疑問まとめ
    09/04/22公開 リニューアルカードリストの疑問まとめ 09年04月22日付けで新しいルール・リファレンスや 新カードテキストのpdfファイルが公開されましたが、 誤字脱字らしきもの エラッタ表記が無いのに効果が違うようにしか見えないもの 表記の不備があると見受けられるもの が存在します。 そこで当ページである程度疑問点をまとめ、公式に投げてみようと思います。 プレイヤーの素早いルール把握のためにも、有志の皆様、疑問まとめにご協力ください。 (当ページはある程度疑問が無くなったところで過去送りにします) 『確定したもの』は赤文字になっています。 09/04/22公開 リニューアルカードリストの疑問まとめ新ルールに関する疑問・要修正点等戦術 貫通 装備 Phantom Magic VisionNo.1-2 上海人形、蓬莱人形 No.28 森近 霧之助...
  • Aを持つ
    《Aを持つ/用語・ルールリファレンス》 定義 ■Aを持つ~(カード、キャラクター等) 対象や参照先として記述される場合、戦術、特殊効果または種族として Aで指定された記述を持つカードやキャラクター等を指す。 特に指示がない限り、効果テキスト中の記述は含まない。 (2010/03/13現在) コメント 2010/03/13にルールリファレンスに追加された項目。 アリス・マーガトロイド/1弾の(自動α)のような、 「「人形」を持つキャラクター」 というテキストだけではなく、 「装備カード」や「呪符カード」という単語にも関係がある。 というのも、それらは「【装備】を持つカード」、「【呪符】を持つカード」として定義されているからである。 すなわち、装備/場や(起動効果を解決していない)雲山は装備カードとして、あるいは世界呪符や(起動効果を解...
  • 霊符『夢想妙珠』
    《霊符「夢想妙珠」》 No.208 Spell <第三弾> NODE(4)/COST(2) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 【(自動α):  〔このキャラクター〕の持つ自動効果は全て無効になる。】 彼女の神聖なる言葉の前に、全ての者は真の姿を曝け出す。 Illustration:besi コメント 博麗 霊夢のスペルカード。 永続的に(自動)を消去する呪符。 符ノ弐“アリス・マーガトロイド”のようなカードはまさしくこのカードを貼り付ける対象として打って付けだろう。 しかしスペルカードで呪符という都合上、使えるタイミングでは既に手遅れ、という場合も多い。 秘術『グレイソーマタージ』と違い封じるのは自動効果のみで、そのキャラクターの攻撃や防御、起動効果には一切作用しないのもネック...
  • 効果
    《効果》/用語・ルール 定義 - コメント ■■■意味■■■ ■1.カードのテキストに書いてある文章や、「○○フェイズ」が起こす事象のこと。  後者を特に「(フェイズ)規定の効果」と呼ぶ。  また、効果ダメージのことを指す場合もある。  これが発動し、発揮され、ゲームへの適用が完了することを『解決』と呼ぶ。 (時たま『効果を処理する』と呼ぶことも) ■2.「効果によって」と書かれた場合、 戦闘以外のダメージ(=効果ダメージ) スペルカードの起こす事象 コマンドカードの起こす事象 キャラクターカードの起こす事象  以上4つによって……という意味になる。 (公式「用語の定義、または補足」→「効果」改) ■■■使用について■■■ ■スペルカードやコマンドカード、(常時)や(自分ターン)、  (相手ターン)な...
  • 他のカード
    《他のカード》/用語・ルール用語 定義 その効果を持つカード以外の全てのカードを指す。 ただし、その効果が他のカードから与えられた効果の場合、 その効果を与えたカードは「他のカード」には含まない。 (2010/03/13現在) コメント 主に覚醒や鍵山 雛/7弾などのテキストにおいて、 他のカードの効果の対象にならないという形で用いられる用語。 2010/03/13にルールリファレンスで定義されるまでは、何が「他のカード」であるか曖昧であったが、この度明確となった。ようするに「他のカード」とは そのテキストを持つカード そのテキストを与えたカード を除くカードである。 例えば、覚醒の目標として指定されたキャラクターから見たとき 覚醒は「他のカード」には該当しないため、その覚醒の対象にならなくなることはない。 すなわち、既に発生している効...
  • 破棄
    《破棄》/用語・ルール用語 定義 「破棄する」という効果などによって、場・ノード・手札などからカードを冥界に置く行為のこと。 ●破棄の解決 カードに「破棄する」という効果が適用された場合、その効果の解決直後に 必ず最初に以下の処理が発生し、カードが冥界に置かれる。 この処理の事を「破棄の解決」という。 複数のカードが同時に「破棄する」効果が適用された場合、全て同時に破棄の解決を行う。 また、決死状態であるカードに「破棄する」という効果を適用する事は適切であり、 適用された場合、その「破棄する」という効果の解決終了後、直ちに破棄の解決を行う。 手順5が終了した時点でそのカードは元のエリアのカードとしては扱われなくなる。 1.「破棄する(される)場合」という効果の解決。 2.「破棄した(された)場合」という効果の解決。 3.そのカードにセットしているカードに...
  • お月見
    《お月見》 No.227 Command <第三弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕の攻撃力は、そのキャラクターの耐久力と常に同じになる。 「思い出すわね・・・あの日を」 Illustration:源五郎 コメント 攻撃力を耐久力の数値と同じ値にする面白い効果を持つカード。 耐久力が高いキャラクターと相性が良く、イラストに描かれている輝夜以外にも、西行寺 幽々子/1弾や弐符美鈴などでも使える。 特に蓬莱山 輝夜/1弾は難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』まで着込むと(12)/(12)という戦闘力にまで上昇する。 ちなみに時効『月のいはかさの呪い』と同時使用した場合、先に攻撃力分を耐久力に加算し、その耐久力分の攻撃力を持つことになる。 西...
  • 符ノ弐“紅 美鈴”
    《符ノ弐“紅 美鈴”》 No.182 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(-)/COST(-) 種族:妖怪 【弐符】 (常時)0:  ターン終了時まで、〔このキャラクター〕の攻撃力と耐久力を入れ替える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(4)/耐久力(7) 「あんた、どういう教育を受けたのよ」 Illustration:仄柑 コメント スペルブレイクした紅魔館最強の門番。 壱符美鈴に比べ攻撃力が大きく上昇し、能力も変化した。 防御する際はそのまま、攻撃するならば防御干渉がないのを聞いてから攻撃力を入れ替えることが出来る。 華やかではないが、対応が取りづらく地味に強力な能力である。 他のカードに比べ、禁断の魔法との相性が良い。 受けるダメージは4であるが、お月見などの...
  • 既に発生している効果
    《既に発生している効果/ルールリファレンス》 4.効果に関する補足 ●既に発生している効果 1. 既に解決された効果は、指定された期間の間であれば、その効果の解決後に後から条件を満たす対象が発生した場合、その対象にも効果が適用される。 (ex.「ノイズメランコリー」を「種族;妖精」を対象に効果を解決した後、手札からプレイされ場に出た「チルノ」もその効果を受ける) 2. 効果の解決時には条件を満たしていた対象が、その効果の期間中にその条件を満たせなくなった場合、その効果を受けなくなる。 (ex.「ノイズメランコリー」を「種族:妖精」を対象に効果を解決した後、 既に場に居る「チルノ」に「浸蝕」を使用し種族を失わせた場合、「チルノ」は「ノイズメランコリー」からの効果を受けなくなる)  「既に発生している効果」とは主に「ターン終了時まで~」等といった、 解...
  • 符ノ弐“博麗 霊夢”
    《符ノ弐“博麗 霊夢”》 No.187 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:人間 【弐符】 (常時)(1):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が持つ戦術1つを無効にする。 (常時)(1):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が持つ戦術以外の自動効果を全て無効にする。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「いいから、さっさとやられてくれない?」 Illustration:桜庭友紀 コメント スペルブレイクをした、博麗神社の13代目巫女。 コストを払うだけで、好きなだけ戦術と(自動)を抹消出来るようになった。 霊符『夢想妙珠』などに比べ毎回消さなければならない能力については手間が掛かってしまうが、ある一時期だけ消せば済む能力などについては威力を発揮す...
  • (自動)
    《(自動)》/用語・ルール 定義 (自動α)、(自動β)、(自動γ)の効果を総称して「自動効果」と呼びます。自動効果は発生すると同時に解決されるため、干渉する事は出来ません。 (自動α)… そのカードが場に出ている間、自動的に効果を発生するものです。また、この効果を持つカードが場を離れた時、直ちにこの効果は終了します。同時に複数の(自動α)が場に存在する場合、ゲーム内で先に効果が発生した(自動α)から順番に適用されます。 (自動β)… 場に出た時に発生する効果、及び場以外にある状態で発生する効果です。また、デッキ構築時に影響のある効果もあります。 (自動γ)… 特定のタイミングで発生する効果です。「ターン終了時」や「冥界に送られた時」などを指定するものがあります。 (以上公式「場のカードの効果・戦術」及び「ルールリファレンス」より。2010/01/06現在) ...
  • 名称
    《名称》/用語・ルールリファレンス 定義 1. 「名称:X」を指定する効果では、対象の名称の一部にXを含んでいれば良い。 (ex.「リリカ・プリズムリバー」のテキストに含まれる「ルナサ」では「ルナサ・プリズムリバー」を適切な参照先とする事が出来る。) 2. カード名をプレイヤーが宣言する場合は正式名称でなければならず、参照先と完全に合致していなくてはならない。 また、カードの効果で「同名の~」とある場合も完全に一致するカードのみを対象と出来る。 ただし、正式名称が同一であれば、その他の情報(カードNo.など)は一切考慮されない。 (ex.「フォービドゥンフルーツ」で「紅 美鈴」と宣言した場合、「符ノ壱“紅 美鈴”」や「符ノ弐“紅 美鈴”」は除外する対象にはならない。) 3. いかなる場合でもVision内に存在しない名称を宣言する事は出来ない。 ...
  • 逆さ虹
    《逆さ虹》 No.454 Command <第六弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  この干渉終了時まで戦闘が行われる場合、その戦闘終了時まで〔戦闘を行っているキャラクター2枚〕の戦闘力を入れ替える 「なんなら貴方も次の悪戯に参加する?」 「そう。巫女を何とかこてんぱんにする悪戯に」 (PR.035:「まだ霊夢を騙していないわ。これからが本番よ」) Illustration:茶葉 コメント 戦闘を行っている攻撃側と防御側の戦闘力を入れ替えるカード。 相手が強力なアタッカーを展開している際に上海人形のような低戦闘力ブロッカーをぶつけたり、逆にブロッカーによってこちらのキャラクターが戦闘で決死判定になりそうな時の回避手段として用いたりなどが主な用途となるだろう。 キャ...
  • 博麗 霊夢/PR
    《博麗 霊夢》 PR.008 Character <PRカード> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 種族:人間 【デッキ1枚制限】 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの冥界の上のカード2枚〕を裏向きにしてこのキャラクターにセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「結界」として扱う。 「戦闘修正:±0/+2」 (常時)0:  〔このキャラクターにセットされている「結界」1枚〕を、〔あなたの場の別のキャラクター1枚〕に移す。 攻撃力(3)/耐久力(1) 「こんな所で時間をつぶして良いのかしら?」 Illustration:高槻ツカサ コメント プロモ霊夢。 能力を持たない呪符版の陰陽玉2枚を纏って場に出てくる。 2枚付いた状態で博麗 霊夢/1...
  • 決死状態
    《決死状態/用語・ルールリファレンス》 9.2 決死状態 9.2.1 決死状態とは、カードの状態の1つである。通常、破棄状態へ移行する。 9.2.2 以下のいずれかの条件を満たした場合、そのカードは決死状態となる。  9.2.2.a 耐久力以上のダメージが蓄積される。  9.2.2.b 耐久力が0以下になる。このルールはカードの効果に優先する。  9.2.2.c 決死状態にする、という効果が適用される。 9.2.3 決死状態の解決は以下の手順で行う。  9.2.3.a 決死状態にする場合の効果を解決する。この時、決死状態にする場合が条件の「自動γ」も解決する。  9.2.3.b 決死状態になる場合の効果を解決する。この時、決死状態になる場合が条件の「自動γ」も解決する。  9.2.3.c 決死状態にした場合の効果を解決する。この時、決死状態にした場合が...
  • 近接戦闘
    《近接戦闘》 No.085 Command <第一弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が持つ戦術以外の自動効果を全て無効にする。 「無駄無駄無駄ぁ!」 Illustration:葉庭 コメント キャラクター固有の制限や特殊能力を一時的に封印するコマンド。 イラストに描かれているパチュリー・ノーレッジと伊吹 萃香はもちろん、八意 永琳/1弾、西行寺 幽々子/1弾などの大型キャラクターからマエリベリー・ハーン、蠢符『リトルバグ』といった小型キャラクターまで、その用途の幅は非常に広い。 ただし、リリーホワイトや十六夜 咲夜/1弾のようなプレイに付随する自動効果は無効化出来ない。 (自動)を持たないキャラクターも多いので、何に対して使う...
  • 禁断の魔法
    《禁断の魔法》 No.554 Command <第七弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  〔あなた〕はライフポイントをX支払う。ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕の戦闘力は本来の戦闘力の2倍に変更される。Xは目標のキャラクターの本来の攻撃力に等しい。 「マイ、やっつけるわよ!」 「……♥」 Illustration:ちもち コメント キャラクターの本来の戦闘力を2倍にするコマンドカード。 あくまで「本来の戦闘力」を「変更」する。加減算の戦闘修正も含めて2倍になることはないし、一つしか適用されない。 同じキャラクターに2枚このカードを使用しても、さらに2倍にはならない。それどころか、2枚目は支払うライフが実質2倍なので大損することになる。(IR-1.9.4.aより現在の...
  • 戦闘ダメージ
    《戦闘ダメージ》/用語・ルール 定義 キャラクターが戦闘によって与えるダメージ。 コメント キャラクターが戦闘の際に与える、効果ダメージではないダメージを戦闘ダメージという。 戦闘ダメージの値はキャラクターの攻撃力に依存し、装備や呪符等による戦闘修正の影響を受ける。 効果ダメージと違いキャラクターに与えられた戦闘ダメージは、戦闘終了時に決死状態になっていなければリセットされる。 「戦闘の結果によって決死状態になった場合~」という自動効果は、戦闘ダメージによって「耐久力≦ダメージ」となったときのみ発生する。効果ダメージを受けていて、最終的に「耐久力≦ダメージ」にした要因が戦闘ダメージであるなら「戦闘の結果によって決死状態になった場合~」という自動効果は解決される。  もっとも、戦闘の仕様上、戦闘前に使われたカード・効果により与えられた効果ダメージはもと...
  • 大魔法『魔神復誦』
    《大魔法「魔神復誦」》 No.538 Spell <第七弾> NODE(3)/COST(2) 術者:聖 白蓮 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α):  〔このキャラクター〕の戦闘力は「6/6」に変更される。 (自動α):  〔このキャラクター〕の種族は「種族:神」と「種族:魔界人」に変更される。 強大な魔界神の力をその身に宿す。 Illustration:Fue コメント 聖 白蓮のスペルカード。 その名のとおり、魔界神の神綺/7弾と同じ戦闘力・種族を得るようになる装備カード。 スペルカードの装備であり咄嗟には使えないものの、低ノードで6/6というそこそこな戦闘力に変えられる。 また現段階ではデメリットの少なくメリットの多い神・魔界人に変更されるのも地味に有用。 コスト・ノー...
  • 冥界
    《冥界》/用語・ルール用語 定義 破棄されたり使用済みとなったカードが置かれる場所のこと。 3.3冥界 3.3.1冥界とは、破棄されたカードを置く領域である。 3.3.2冥界に置かれるカードは後から置かれるカードを表向きで重ね、1束にして置く。 3.3.3冥界は公開の領域である。 3.3.4冥界のカードの順番を入れ替えることは出来ない。 3.3.5複数のカードが同時に冥界に置かれる場合、順番は存在しないが、冥界に置かれた順序を問われる場合は便宜的に同時に冥界に置かれた中で、下から上へ数えるものとして扱う。 3.3.6カードの効果により、冥界が地獄に変更される場合がある。冥界が地獄に変更された場合、冥界のカードはそのままの状態で地獄のカードとなり、この効果が適用されている間、以下のルールに従う。 3.3.6.a本項を除くルール上で「冥界」と記述されている箇所は...
  • 散弾アンブレラ
    《散弾アンブレラ》 No.556 Command <第七弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (常時)0:  この干渉終了時まで〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、戦闘開始時に〔このキャラクターにセットされている「散弾アンブレラ」1枚〕を破棄する。その後、〔戦闘を行う相手キャラクター1枚〕に5ダメージを与える。 「雨の妖精を退治すれば晴れるわけね!」 「…店に風穴を開けるのは控えてくれないか」 Illustration:里村響 コメント 戦闘を行う相手キャラクターに5ダメージ与えることができる装備。 ただし、使い捨て。 1キャラクターには1枚しかセット出来ない装備でありながら戦闘力の修正がない。 戦闘中の干渉でプレイすると起動効果を使用できないため、事前にセットし...
  • 鍵山 雛/7弾
    《鍵山 雛》 No.486 Character <第七弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:神 人形 マナチャージ(1) (自動α):  〔あなたの場の「種族:人間」を持つキャラクター全て〕はキャラクター効果の対象にならない。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が「マナチャージ」を行った場合、〔あなた〕は1ダメージを受ける。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「私は人間の味方。人間の厄を受けて、神々に渡しているの」 Illustration:キレロ コメント 鍵山 雛/3弾のリメイクカード。 人形でありながらマナチャージを所持するキャラ。 マナチャージ所持者としてはアリス・マーガトロイド/5弾に匹敵するノード・コストの低さに加え、人形を持つ為他のキャラクターのプレイの邪魔をしないという破格の使い...
  • 耐久力とダメージ
    耐久力とダメージ/用語・ルール 定義 耐久力 キャラクターに書かれている本来の耐久力に戦闘修正を加えたもの。 この数値を超えるダメージを受けた場合キャラクターは決死状態となり破棄される。 また、戦闘修正などにより耐久力が0以下になった場合も決死状態となる。 ダメージ 戦闘ダメージと効果ダメージの総称。 この数値が耐久力を超えた場合キャラクターは決死状態となり破棄される。 コメント よく混同されるが耐久力とダメージは全く別のものである。 ダメージを受けると耐久力が減っていき破棄される、といった風に間違われるが、実際には「蓄積したダメージが耐久力を超えた場合、キャラクターは決死状態になる」と言った方が正しい。 公式ページのルールリファレンスの「4.効果に関する補足」によると ●戦闘修正の優先順位 戦闘力とダメージは別の存在であるため、既にダメー...
  • 起動効果
    《起動効果》/用語・ルール 定義 (常時)、(自分ターン)、(相手ターン)の効果を総称して「起動効果」と呼びます。 起動効果の中で更にコストとしてそのカードをスリープ状態にする必要があるものを「スリープ起動効果」と呼びます。 (以上公式「場のカードの効果・戦術」及び「ルールリファレンス」より。2008/06/15現在) コメント (常時)、(自分ターン)、(相手ターン)の総称。 (自動α)、(自動β)、(自動γ)を総括した自動効果のついになる用語であり、基本的には、以前「(自動)以外の効果」に分類されていたものに名称がついたものと考えて良い。 例えば流出のように以前は「(自動)以外の効果を~」と記述されていたカードは、現在「起動効果を~」という記述に変更されている。 9.起動効果に関する補足 ●起動効果と区分  プレイヤーが任意で使用できる場...
  • 迷ひ家
    《迷ひ家》 No.247 Command <第三弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔キャラクター1枚〕をゲームから除外する。あなたの次のターン開始時に、この効果で除外したキャラクターカードを本来のプレイヤーの場にアクティブ状態で戻す。 「道に迷ったんでしょ~?」 Illustration:CircleK コメント これ一枚で除去に対する緊急回避、目標のキャラクターの呪符・装備などのセットカード破棄、相手アタッカーやブロッカー一時的除去など、攻守共に様々な使い方が出来る非常に用途の広いコマンドカード。 ノードコスト共に重めだが、それに見合った汎用性を持っていると言えるだろう。 符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”・符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”や伊吹 萃香など複数のセットカードがセ...
  • 現代神の悟達
    《現代神の悟達》 No.390 Command <第五弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔あなたの場の戦術を持たないキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+3/+3」と「種族:神」を得る。 「この幻想郷では常識に囚われては いけないのですね!」 Illustration:源五郎 コメント 戦術を持たないキャラクター限定で、戦闘力を強化し種族:神を付与するカード。 種族の縛りが無い白玉楼や霧の湖と言える非常に高い戦闘補正を持ち、攻守問わず使えて用途は広い。 「戦術を持たない」という条件は種族指定に比べれば緩いとはいえ、貫通や隠密と言った分かりやすいエンドカード要素と組み合わせられなかったり、マナチャージ所持者を火力から守る事が出来なかったりと、制限として無視出来ない影...
  • 魔力掌握
    《魔力掌握》 No.381 Command <第五弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔プレイされた、術者がいないスペルカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 「そんな適当な魔法が、本当に通用すると思っているのかしら」 Illustration:井村屋あゆか コメント スペル用のカウンターカードで、ディゾルブスペルの亜種。 無効にできるスペルに条件が付く代わりに、1ドローされるデメリットが無くなった。 その条件とは、そのスペルカードのプレイヤーの場に、それの術者がいないこと。 人界剣『悟入幻想』や蝶符『鳳蝶紋の死槍』のような単体のカードパワーが高いカードほど、大抵のデッキは術者の存在を考慮せず採用している場合が多い。 この為、穴はあるものの必要最低限の汎用性は備わっており...
  • 藤原 妹紅/1弾
    《藤原 妹紅》 No.038 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(2) 種族:人間 (自動β):  〔このキャラクター〕が破棄されたターンの終了時、〔このキャラクターカード以外の、あなたの冥界のカード上から5枚〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔冥界にあるこのキャラクターカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「成仏を忘れた亡霊は新たな生を生まない。死ねない人間は色鮮やかな冥界を知らない」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 死んでも何度でも蘇るかもしれない人。 「破棄されたターンの終了時」に5枚除外する為、それまでに冥界に5枚カードが溜まっていなければ復活させられない。 またその破棄されたターンに復活させなかった場合、もうこの(自動β)に...
  • 天魔
    《天魔》 No.510 Character <第七弾> GRAZE(5)/NODE(8)/COST(8) 種族:天狗 先制 隠密 (自動α):  〔このキャラクター以外の、あなたの場の「種族:天狗」を持つキャラクター全て〕はコマンドカード、キャラクター効果の対象にならない。 (自動α):  〔あなたがプレイする「天魔」以外の「種族:天狗」を持つキャラクターカード全て〕のコストは-5される。 (自動β):  〔冥界にあるこのキャラクターカード〕は場に出す事ができない。 攻撃力(10)/耐久力(7) 「我らの社会を脅かす貴公とは決着を付けねばなるまい!」 Illustration:鶴亀 コメント 妖怪の山に住む天狗達の頭領。 自分以外の天狗をサポートする能力の他、強力な戦闘力を持つ。 攻撃力10で先制・隠密持...
  • 因幡 てゐ/7弾
    《因幡 てゐ》 No.491 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、戦闘開始時に〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を破棄する。破棄したカードの必要ノードが〔戦闘を行う相手キャラクター〕の必要ノード以上だった場合、そのキャラクターをあなたの場に移す。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「私にいいアイデアがあるわ!」 Illustration:あくぁまりん コメント 因幡 てゐ/1弾のリメイクカード。 前回の擬似離反工作と違い、今回はキャラクターを奪うために戦闘が必要になり、博打性も組み込まれている。 (自動γ)は戦闘を行う場合に戦闘開始時に自分のデッキの上1枚を破棄し、それの必要ノード次第で相手キャラクターを奪えるかが決まるもの...
  • テーマ:紅魔郷デッキ
    テーマ 紅魔郷デッキ デッキタイプ:テーマデッキ(ビートダウン) 構築者:したらば19スレ目の 9 デッキ解説 デッキスタンス プレイリファレンス コンボ解説 デッキ構成 キャラクター 枚数 No. カード名 1 PR07 いぬさくや 2 303 玉兎 3 15 サニーミルク 3 311 アリス・マーガトロイド/5弾 3 027 十六夜 咲夜/1弾 3 177 符ノ壱“霧雨 魔理沙” 3 041 レミリア・スカーレット/1弾 3 044 フランドール・スカーレット 3 190 符ノ弐“レミリア・スカーレット” スペルカード 枚数 No. カード名 2 059 奇術『ミスディレクション』 2 177 光撃『シュート・ザ・ムーン』 3 068 冥符『紅色の冥界』 2 069 神槍『スピア・ザ・グングニル』 ...
  • 幻想生物
    《幻想生物》/用語・種類 定義 〔このカード〕を、あなたの場にスリープ状態でセットする。 このカードは場にセットされた場合、以降、キャラクターとして扱う。 2009/10/01 改訂 コメント プレイするときはスペルカードとしてプレイされ、プレイした後は「キャラクターでもあるスペルカード」として自分の場に残り続ける。 キャラクターのプレイでは無いので、キャラクターカードは1ターンに1枚しかプレイできないというルールに制限されない。 維持コストを必要とする場合があるが、術者がいれば必要ノード・コスト同様、無視出来る。 場に出た後も、必要ノード、コストはカードの記述に順ずる。また、種族は「なし」である。 スペルカードであるため瞋怒ではプレイを無効に出来ないことに注意。 幻想生物のプレイを無効にしたい場合はディゾルブスペルや魔力掌握を使おう。 場に出るまでは...
  • レイラ・プリズムリバー/3弾
    《レイラ・プリズムリバー》 No.160 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間 (自分ターン)(S):  〔あなたの冥界にある、名称に「プリズムリバー」を含むキャラクターカード1枚〕を、裏向きにしてあなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードはキャラクター「幻想(GRAZE0、2/1、種族:なし)」として扱う。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「姉さん・・・」 (SP-39:「姉さんは今日も元気ね」) Illustration:びなゆ(SP-39:仄柑) コメント プリズムリバー家の末娘。 冥界の「プリズムリバー」を現世へ映し出す。 自分ターン限定ではあるが、(2)/(1)の戦闘力にグレイズ0を持つ幻想をアクティブ状態で場に出せる。しかもカードを消費せずに毎ターン呼...
  • メルラン・プリズムリバー/1弾
    《メルラン・プリズムリバー》 No.018 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:幽霊 奇襲 (常時)(1):  〔このキャラクター〕を〔あなたの場の「ルナサ・プリズムリバー」1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。  「戦闘修正:+3/+1」 攻撃力(3)/耐久力(1) 「姉さんってば早いって」 (SP-21:「まぁ、プチ宴会位にはなるかな?」) Illustration:宮森とこ (SP-21:三日月沙羅) コメント 虹川三姉妹の次女、管楽器担当。 「プリズムリバー」の一人。 姉妹の中で最も攻撃力が高く、単純な打点効率ならルナサ・プリズムリバー/1弾よりもアタッカーに向いている。 単体での運用も出来なくは無いだろうが、活用するなら...
  • リリカ・プリズムリバー/1弾
    《リリカ・プリズムリバー》 No.017 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:幽霊 奇襲 (常時)(1):  〔このキャラクター〕を〔あなたの場の「ルナサ・プリズムリバー」1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。  「戦闘修正:+1/+3」 攻撃力(1)/耐久力(3) 「がんばってね~」 (SP-20:「宴の時間~」) Illustration:宮森とこ (SP-20:三日月沙羅) コメント 虹川三姉妹の三女、鍵盤楽器担当。 「プリズムリバー」の一人。 他の姉妹と同様に奇襲を持ち、やや防御寄りの戦闘力を持つ。 せっかくの0グレイズアタッカーとしての価値が非常に薄く、わざわざこのカードをブロッカーとしてデッキに据えるメリットはまず無い...
  • 威力偵察
    《威力偵察》 No.288 Command <第四弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔このカード〕は相手プレイヤーのメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。目標の〔相手プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選び、公開する。〔相手プレイヤー〕はこのターン、そのカードをプレイするまで他のカードをプレイすることは出来ない。また、そのカードのプレイは無効にすることが出来ない。 (山に向かっている!?) Illustration:きぃ コメント  ギャンブル性の高い行動抑制コマンドカード。  相手ターンのメンテナンスフェイズにしかプレイできないという制約がある。  公開したカードが ノード・コスト不足 目標を取るカードだが現状目標を取れない(装備、呪符含む) 必要ノード、...
  • 魔眼『ラプラスの魔』
    《魔眼「ラプラスの魔」》 No.587 Spell <Special Collection Vol.4> NODE(4)/COST(2) 術者:八雲 紫 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【連結 (「破滅の呼び声」+「思念の看破」)】 【世界呪符】 維持コスト(1) (自動α):  〔このカードと、このカードにセットされているカード〕は〔他のカード〕の効果の対象にならない。 (自動β):  〔このカード〕が場に出た時、〔相手プレイヤーのデッキの上から10枚〕を見て、カード3枚を抜き出し、裏向きにしてこのカードにセットする。その後、デッキをシャッフルする。 (自動γ):  〔このカード〕にカードがセットされていない場合、〔あなた〕は勝利する。 (常時)0:  〔このカードにセットされているカード1枚〕を公開する。公開したカー...
  • 『反魂蝶』
    《「反魂蝶」》 No.611 Spell <第八弾> NODE(5)/COST(0) 術者:西行寺 幽々子 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  この効果の解決時、あなたの冥界にある「西行妖」の枚数により、以下の効果を解決する。  ・3枚以下…〔ゲームから除外されているあなたの「西行妖」全て〕を          裏向きにしてあなたのノードにアクティブ状態でセットしても良い。  ・4枚…〔あなたのデッキ〕を全て見て、「西行妖」1枚を抜き出し、       あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。  ・5枚…あなたの場に「西行妖」がいる場合、〔あなた〕はゲームに勝利する。 私、西行は人恋しさが募り、浮世を離れて花や月の情趣を共にする為、人間を造ってみようという気になった。 ~...
  • 少女密室
    《少女密室》 No.148 Command <第二弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続  この干渉の終了時まで、〔あなた〕は〔あなたの場のカードを目標にしているコマンドカード、またはキャラクター効果〕の目標を、任意で変更する。但し、この効果では不適正な目標に変更することは出来ない。また、1つの効果に対しては1度までしか目標を変更できない。 「私たちの邪魔をするというなら・・・」 (SP-31:「そこに居るのは誰?」) Illustration:ニュー速回線(SP-31:Sui.) コメント こちらの場のカードを目標にしている、 コマンド、キャラクター効果の目標を変更する。 破滅の呼び声や、霊烏路 空/5弾の自動効果のような目標を取らない効果には意味がない。 ...
  • 森羅結界
    《森羅結界》 No.228 Command <第三弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの手札1枚〕を破棄する。このターン、〔あなた〕が次にダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、ライフポイントをX得る。Xはこの効果で無効にしたダメージの値に等しい。 「小賢しいわね」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 押し込みを回避する最終手段。 あらゆるダメージを無効化し、しかもその分だけ回復する。 戦闘ダメージにも対応しているので神槍『スピア・ザ・グングニル』の起動効果を使用されたときなどに使うと、状況次第で初期値にまで戻ったりすることもある。 「待機中の効果」を発生させるカードの一つ。 無効化するのは「次に受けるダメージ」なので、防ぎたいダメージを引...
  • 干渉
    《干渉》/用語・ルール 定義 ●「干渉」  相手プレイヤーの行動に割り込んでコマンドカードのプレイや、 起動効果を使用する事を「干渉」という。 また、1つの行動が発生し、それにより発生する効果、および、その効果の解決により 直ちに適用される効果、全て解決されるまでの期間も「干渉」という。 但し、行動に対して割り込まれ無かった場合でも、その行動と それにより発生する効果の解決までの期間を「干渉」という。 干渉に回数の制限は無く、全てのプレイヤーが干渉を行わない事を宣言するまで何度でも干渉する事が出来る。 コメント コマンドカードや起動効果を使う上で基本であり最重要となるルール。 相手、もしくは自分の行動に「割り込む」事で、干渉の元となった行動の処理より先に自分のカードの効果の処理を行わせる事が出来る。 または、そうした一連の処理を干渉と呼ぶ。 このページ...
  • 火焔猫 燐/5弾
    《火焔猫 燐》 No.327 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手キャラクターを戦闘で決死状態にした場合、〔その相手キャラクター〕を裏向きにし、あなたの場にスリープ状態でセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「ゾンビ(GRAZE2、4/1、種族:幽霊)」として扱う。 「【(自動γ):   〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、破棄される代わりにゲームから除外する。】」 攻撃力(5)/耐久力(5) 「お姉さんの強い死体、魂 あたいがじっくり運んであげる!」 (PR.066:「人間の貴方を殺して、業火の車は重くなる~♪あー死体運びは楽しいなぁ!」) Illustration:結城えいし コメント 地獄の死体...
  • 大妖怪降臨って意外と強いんだね
    大妖怪降臨って意外と強いんだね デッキタイプ:ファンデッキ 構築者:孔明の罠 最終更新日:09/11/23 デッキ解説 1ターン目、キスメ、蓬莱人形。2ドロー。 2ターン目、狂いの落葉、キャプチャーウェブで適当に相手のサニーでも奪う→大妖怪降臨。こいしorさとりor1弾ゆうか 3ターン目以降殴りまくる。簡単簡単。 とても安定しているデッキですねw若干除去が怖いので、さとりかこいしでがんばるw デッキ構成 キャラクターカード(16枚) 枚数 No カード名 2 046 風見 幽香 3 002 蓬莱人形 3 015 サニーミルク 3 333 古明地 こいし 3 304 キスメ 3 332 古明地 さとり 2 023 因幡 てゐ スペルカード(16枚) 枚数 No カード名 3 342 罠符「キャプチャーウェブ」 2 364 想起「テリブルスーヴニール」 3...
  • 待機中の効果
    《待機中の効果/ルールリファレンス》 7.8待機中の効果 7.8.1待機中の効果とは、効果の解決の時点では効果が適用されない、または、前提となる効果だけを解決し、後で指定された状況やタイミングが発生した場合に処理が適用される効果である。特に、後から指定された状況やタイミングで発生する処理を指して待機中の効果という。 7.8.2前提となる部分が解決された場合、効果を発生させたカードが場を離れる場合や、効果が無効になった場合でも、待機中の効果は無効にならない。 7.8.3待機中の効果が与えられたカードが、待機中の効果が処理されるまでに対象として不適切となった場合でも、待機中の効果は解決される。 「待機中の効果」とは 「このターン、~場合、○○する。」 や 「~する××は、○○する」 という記述の、「カードの解決から実際にその効果が発揮されるまでにタ...
  • 幻惑『花冠視線(クラウンヴィジョン)』
    《幻惑「花冠視線(クラウンヴィジョン)」》 No.436 Spell <第六弾> NODE(2)/COST(2) 術者:鈴仙・優曇華院・イナバ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 この干渉終了後、目標の〔キャラクター1枚〕は直ちに〔そのキャラクターのプレイヤー〕に攻撃を行う。 攻撃を受けたプレイヤーは、通常通り防御、及びその他の干渉を行う事が出来る。 催眠術で他者を意のままに操る。 Illustration:gisyo コメント 鈴仙・優曇華院・イナバのスペルカード。 要するに同志討ちを誘発させる効果である。 アクティブ・スリープの表示形式を問わず、その表示形式が変更されることもない。干渉で防御を行うキャラクターは通常通りスリープにしなくてはならないので混同しないよう注意。 相手の場に大型キャラクターがいる時...
  • 暴かれた陰謀
    《暴かれた陰謀》 No.579 Command <Special Collection Vol.3> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  この干渉終了時まで、〔あなたの場のカード〕が相手プレイヤーのキャラクター効果の目標になっている場合、または、目標になった場合、その効果を無効とし、破棄する。その後、あなたの場に「連結」を持つキャラクターがいる場合、〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xはこの効果で破棄したキャラクターの必要ノードの値に等しい。 (自動β):  プレイされている〔このカード〕が相手プレイヤーのコマンドカードの目標になった場合、〔あなたの手札にある「賢者の封書」1枚〕を公開しても良い。公開した場合、〔このカード〕のプレイは無効に出来無い。 地上の者で何やら良からぬ事を企...
  • 符ノ壱“伊吹 萃香”
    《符ノ壱“伊吹 萃香”》 No.338 Character <第五弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(4) 種族:鬼 【壱符】 (自動α):  〔このキャラクター〕はコマンドカードの効果の目標にならない。 (自動α):  〔このキャラクター〕はスペルカードの効果によって決死状態にならない。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの冥界の上のカード5枚〕を裏向きにしてこのキャラクターにセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「霧」として扱う。  「戦闘修正:+1/+1」 攻撃力(1)/耐久力(1) 「鬼は強いものの代名詞。あんたが自分を強いと思う程、鬼もまた強い」 Illustration:葉庭 コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、あらゆる...
  • フランドール・スカーレット/1弾
    《フランドール・スカーレット》 No.044 Character <第一弾> GRAZE(5)/NODE(8)/COST(6) 種族:吸血鬼 伝説 貫通 (自動β):  〔あなた〕は〔このキャラクターカード〕をプレイする時、ライフポイントを6支払っても良い。支払った場合、このキャラクターカードの必要ノードとコストを-3してプレイすることが出来る。 攻撃力(9)/耐久力(9) 「一緒に遊んでくれるのかしら?」 (PR.012:「あなたが、コンティニュー出来ないのさ!」) Illustration:ニュー速回線(PR.012:gisyo) コメント 495年の時を過ごした悪魔の妹。数少ない種族:吸血鬼。 貫通を持ち、そこらの大型キャラクター以上のスペックを持ちながら、ライフを支払う事で中堅程度のノード・コストになれる効果を持つ。 ...
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