VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「レイセン/10弾」で検索した結果

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  • レイセン/10弾
    《レイセン》 No.785 Character <第十弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (自動γ):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出たターンの終了時、〔あなた〕は1ドローする。 (自動γ):  全てのプレイヤーは自分のカードの効果でデッキを見た、または公開した場合、自分の手札を2枚破棄する。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「忍び込んだ形跡があった不浄な者はすべて捕えました」 Illustration:まき コメント 二つ目の(自動γ)が特に強力なキャラクター。 デッキを見る効果と公開する効果に対して手札2枚破棄というペナルティを追加する。このカードのプレイヤー自身もペナルティを受けるため、自分のデッキにもサーチ効果を採用し辛い欠点が生まれる。が、これを使う前提でデッキを構築でき...
  • レイセン/13弾
    ...弾 レイセン/7弾 レイセン/10弾 賢者の封書 暴かれた陰謀
  • レイセン/7弾
    ...スターターデッキ星 レイセン/10弾 レイセン/13弾
  • 八意 永琳/13弾
    ...ものでもいいのだが、レイセン/10弾の場合はデッキから「鈴仙・優曇華院・イナバ」を場に出す際に手札を2枚破棄する必要が出る。因幡 てゐ/13弾などで多少デメリットを軽減できるが、いつも揃ってるとは限らない。素直に使いやすいレイセン/13弾がいいだろう。 プレイされて場に出た場合の(自動β)はデッキをすべて見るのは強制である。QA-375 関連 第十三弾 八意 永琳/1弾 八意 永琳/5弾 八意 永琳/10弾 永遠の月人チーム 神秘の薬師チーム 禁薬『蓬莱の薬』 薬符『胡蝶夢丸ナイトメア』 神符『天人の系譜』 天呪『アポロ13』 錬丹『水銀の海』 秘薬『仙香玉兎』 薬符『壺中の大銀河』 天丸『壺中の天地』 操神『オモイカネディバイス』 秘術『天文密葬法』 『天網蜘網捕蝶の法』 ※名称に「レイセン」を含むカード レイセン/7弾 レイセン/10弾 レイセン/13弾 ※名...
  • 本居 小鈴/14弾
    ...0弾 玉兎/10弾 レイセン/10弾 神玉/11弾 紅 美鈴/12弾 管狐/13弾 黒猫/13弾 煙々羅/14弾 小悪魔/14弾
  • まき
    ...の湖 玉兎/10弾 レイセン/10弾 ナズーリン/10弾 ダウジング 遠隔支援端末 レイラ・プリズムリバー/11弾 メディスン・メランコリー/11弾 小悪魔/11弾 リグル・ナイトバグ/11弾 方符『奇門遁甲』 夜符『ナイトバード』(SP-36)
  • ルーミア/7弾
    ...9弾 玉兎/10弾 レイセン/10弾 蜃 攻撃力(0)神玉/11弾 攻撃力(X)眠れる恐怖チーム メディスン・メランコリー/11弾
  • 種族:獣
    ...0弾 玉兎/10弾 レイセン/10弾 因幡 てゐ/10弾 ナズーリン/10弾 橙/10弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾 八雲 藍/10弾 封獣 ぬえ/10弾 ソクラテス/11弾 茨木 華扇(大鵬騎乗時)/11弾 二ッ岩 マミゾウ/11弾 博麗 霊夢(変身後) 霧雨 魔理沙(変身後) 上白沢 慧音/12弾 上白沢 慧音(白沢)(変身後) ナズーリン/12弾 火焔猫 燐/12弾 霊烏路 空/12弾 上白沢 慧音(白沢)/12弾 上白沢 慧音(変身後) 封獣 ぬえ/12弾 黒猫/13弾 橙(変身後) レイセン/13弾 橙/13弾 因幡 てゐ/13弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/13弾 二ッ岩 マミゾウ/13弾 八雲 藍/13弾 いぬさくや 封獣 ぬえ/PR れみにゃ ふにゃん 惨禍の閃光チーム 心霊の火車チーム 地獄の鳥獣チーム 幻想の探求チーム いぬさくやといっしょチーム の58枚(25...
  • 種族:妖怪
    ...0弾 玉兎/10弾 レイセン/10弾 蜃 多々良 小傘/10弾 雲居 一輪/10弾 雲山/10弾 因幡 てゐ/10弾 ナズーリン/10弾 橙/10弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾 寅丸 星/10弾 八雲 藍/10弾 封獣 ぬえ/10弾 幽香 神玉/11弾 幽谷 響子/11弾 メディスン・メランコリー/11弾 ルーミア/11弾 小悪魔/11弾 レティ・ホワイトロック/11弾 リグル・ナイトバグ/11弾 ミスティア・ローレライ/11弾 二ッ岩 マミゾウ/11弾 紅 美鈴/12弾 朱鷺色の妖怪/12弾 森近 霖之助/12弾 キスメ/12弾 上白沢 慧音(白沢)(変身後) 黒谷 ヤマメ/12弾 ナズーリン/12弾 雲居 一輪/12弾 雲山/12弾 水橋 パルスィ/12弾 火焔猫 燐/12弾 霊烏路 空/12弾 多々良 小傘/12弾 寅丸 星/12弾 キクリ/12弾 金伽羅/12弾 上白沢 ...
  • 妖回針
    ...メージ上昇によって、レイセン/10弾、る~こと/12弾などが新しく除去できるようになったが、やはり刺さるキャラクター以外に対してはとことん腐ってしまう点は狙撃と同じである。不意打ちのようなキャントリップもないため少々立場は苦しい。 よほど上記のような耐久力2のキャラクターが苦手なデッキであれば採用を考えても良いが、必要ノードが上がっているため1ターン目にプレイしにくく、このカードをプレイする頃には既にひと仕事終えられている可能性もあることが存外に痛い。 一応0コストで出せるダメージ量的には割と効率が良いので、リリカ・プリズムリバー/11弾の補助や、先制持ちのキャラクターと合わせたコンバットトリックに使ってやれば良いのかもしれない。 ……大抵の場合は、コストより手札消費を厭うものではあるが。 紅魔館のリメイクと見ることもできるか。あちらはノード・コストともに1高く、タ...
  • 橙/10弾
    《橙》 No.800 Character <第十弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (常時)(1):  あなたの場に「黒猫」がいない場合、〔あなたのデッキ〕全て見て、「黒猫」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。この効果で場に出た「黒猫」は、ターン終了時にデッキの下に戻る。この効果は1ターンに1度しか使えない。 (自動α):  あなたの場に「八雲 藍」がいない場合、以下の効果は無効になる。 (自動α):  〔このキャラクター〕の戦闘力は、あなたの場の戦闘力が最も高い「八雲 藍」と常に同じになる。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「うーん、マタタビが足りないのかなぁ」 Illustration:仄柑 コメント 八雲 藍の使い魔。 八雲 藍/...
  • 雲山/10弾
    《雲山》 No.792 Character <第十弾> GRAZE(3)/NODE(2)/COST(2) 種族:妖怪 貫通 (常時)0:  〔このキャラクター〕を目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う。  「戦闘修正:+3/+2 貫通」 攻撃力(3)/耐久力(2) 「…」 Illustration:きゃっとべる コメント 貫通を持ってはいるが、コストも重く、グレイズも3とやたら高く、戦闘力は1コストレベル。とても攻撃に参加させれそうにないキャラクターだが、装備カードへと化ける能力を持つ。 雲山/7弾と比べると奇襲やハンデス効果を失いコントロール性が非常に損なわれているが、その代わりに全体的に使いやすい効果になった。 このカードのプレイ自体には2コスト...
  • 記憶『DNAの瑕』
    《記憶「DNAの瑕」》 No.720 Spell <第九弾> NODE(5)/COST(3) 術者:古明地 こいし 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ):  あなたのメンテナンスフェイズ開始時に〔このキャラクターが持つ「プレイされて場に出た場合」という記述を含む自動βの効果1つ〕を、このキャラクターカードをプレイしたものとして解決する。 DNAの正式名称はデオキシリボ核酸。遺伝子を構成する物質である。全ての生物はこの遺伝情報により活動している。 Illustration:茶葉 コメント 古明地 こいしのスペルカード。 普通は1度しか使えない「プレイされて場に出た場合~」の記述を含む(自動β)の効果を毎ターン使用することになる呪符。 使うかどうか選択はできず、必ず解決しなければいけない。 対象と...
  • 小悪魔/9弾
    《小悪魔》 No.678 Character <第九弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(2) 種族:妖怪 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの場の「種族:魔法使い」を持つキャラクターの枚数に等しい。 (自動β):  あなたの場に「小悪魔」が1枚もおらず、〔あなた〕がカードの効果によってデッキを見たときにこのカードが含まれていた場合、〔デッキにあるこのカード〕を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出してもよい。但し、この効果で「小悪魔」を一度に複数枚場に出すことはできない。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「どうも、何かご用ですか?」 Illustration:Dai エラッタ@20110813 コメント 魔法使いの数だけ恒久的に強くなるキャラクター。 他にもデッキから直...
  • エレン/10弾
    《エレン》 No.786 Character <第十弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:魔法使い (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキの上のカード3枚〕を公開し、その中に含まれているスペルカード1枚を選んで手札に加える。それ以外のカードは任意の順番でデッキの下に戻す。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「なんか魔法くさい~」 Illustration:宮野えりな コメント 東方夢時空に参戦したふわふわ魔女。 プレイして場に出たときにデッキトップ3枚の中からスペルカードをサーチして手札に加える。スペルカードがない場合、カードを公開し損となるが、1ターン目からスペルカードを絡めたコンボを狙う場合は是非とも採用したい。 関連 第十弾 エレン/14弾 ※「エレン」を参...
  • 八雲 藍/10弾
    《八雲 藍》 No.806 Character <第十弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (常時)(2):  あなたの場に「橙」がいない場合、〔あなたのデッキ〕全て見て、「橙」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。この効果で場に出た「橙」は、ターン終了時にデッキの下に戻る。この効果は1ターンに1度しか使えない。 (自動α):  あなたの場に「八雲 紫」がいない場合、以下の効果は無効になる。 (自動α):  〔このキャラクター〕の戦闘力は、あなたの場の戦闘力が最も高い「八雲 紫」と常に同じになる。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「ここは、今度は強くなった橙にやられるがいいわ」 Illustration:灰柑 コメント 主人である八雲 紫/...
  • マイ/7弾
    ...人デッキが苦手とするレイセン/10弾を手軽に除去できる火力である点を見逃してはならない。 どちらかと言えば神綺/7弾を中心に据えたコントロール系の魔界人デッキでの活躍が見込まれるため、使い分けが重要であるといえるだろう。 ちなみにユキ/7弾とはエンパシーに対応しているが、相方のユキ/7弾と一緒に場に出てもシナジーは一切存在しない。氷雪の魔女チームを使う場合は話が違ってくるが。 余談ではあるがマイの二つ名は「魔法使い」である。しかし、種族:魔法使いは所持せずに種族:魔界人のみとなっている。 2013/04/03にテキスト修正を受け、参照するカードが「マイ」であるキャラクターカードに限定された。とはいえこの変更、ユキ/7弾に合わせただけでこのカードの挙動に実質的な変化はない。むしろあちらが大きな弱体化を受けたので、影が薄かったこちら側としてはチャンスかもしれない。 ...
  • 雲居 一輪/10弾
    《雲居 一輪》 No.791 Character <第十弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(2) 種族:妖怪 警戒 (自動α):  〔あなたの場の装備カードがセットされたキャラクター全て〕は相手プレイヤーのスペルカードの効果によって決死状態にならない。 (自動α):  〔このキャラクター〕は「雲山」がセットされている場合、「マナチャージ(1)」を得る。 (自動β):  〔このキャラクター〕が場に出た場合、〔手札、または冥界にある「雲山」1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「賊の類の質問に答える気は無い」 Illustration:きゃっとべる コメント やや重めのコストだが、警戒、装備によるスペルカードでの決死耐性、「雲山」を装備することによるマナチャージ、...
  • 黒猫/10弾
    《黒猫》 No.783 Character <第十弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:妖怪/獣 (自動α):  あなたの場に必要ノードが5以上のキャラクターがいる場合、以下の効果は無効になる。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が攻撃を行う場合、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を破棄する。破棄したカードがキャラクターカード以外だった場合、〔あなた〕は2ダメージを受ける。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「・・・」 Illustration:仄柑 コメント  ノード1コスト0にして2/2、さらにグレイズ0という破格のスペックを持つキャラクター。  攻撃時にデッキトップを破棄し、キャラクター以外ならばダメージを受けるデメリットがあるが、キャラクターを多数採用したビートダウンならデメリットは無視できる程...
  • 綿月 依姫/10弾
    《綿月 依姫》 No.816 Character <第十弾> GRAZE(5)/NODE(8)/COST(4) 種族:人間 警戒 伝説 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「祇園様の剣」1枚を抜き出し、このキャラクターにセットしても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(7)/耐久力(6) 「どうした?動いても構わないよ。祇園様の怒りに触れるけど」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 祇園様の剣運用特化型依姫。 テクニカルな行動が出来た前回とは違い、今回は非常に分かりやすいカードとなっている。 このカードをプレイした時祇園様の剣をデッキから抜き出して装備する事が出来るので、実質的な戦闘力は11/6となる。加えて戦術の先制を得るため、戦闘面ではほとんど...
  • ナズーリン/10弾
    《ナズーリン》 No.798 Character <第十弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動γ):  あなたの場のキャラクターに装備カードがセットされた場合、〔あなた〕は1ドローする。この効果は重複しない。 (常時)(1)(S):  〔あなたの手札1枚〕を破棄する。その後、目標の〔あなたの冥界にある装備カード1枚〕を手札に戻す。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「おや?君も魔界まで来たのかい?」 (PR.084:「人間はレア度0だからわざわざ拾わないよ」) Illustration:まき (PR.084:ぱすてる) コメント 宝塔を見つけた毘沙門天の監視役。 多少重くなった代わりに戦闘面が強化されており、アタッカーとしても安心して運用できる。 (自動γ)は装備に付加効果としてドローを...
  • 八意 永琳/10弾
    《八意 永琳》 No.819 Character <第十弾> GRAZE(2)/NODE(10)/COST(7) 種族:人間 耐性:幽霊 (自動β):  あなたの場に「蓬莱山 輝夜」がいる場合、〔このカード〕の必要ノードとコストを-5してプレイすることができる。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手キャラクターと戦闘を行う場合、戦闘終了時まで「戦闘修正:+4/+4」を得る。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって相手キャラクターを決死状態にした場合、次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。 攻撃力(4)/耐久力(6) 「ここまで誘い出したのも、思う存分遊ぶ為。安心していいわ。朝になれば満月は元に戻してあげるから」 Illustration:此処之ココ コメント 再び重くなって帰ってきた月の民...
  • 綿月 豊姫/10弾
    《綿月 豊姫》 No.815 Character <第十弾> GRAZE(3)/NODE(8)/COST(4) 種族:人間 警戒 伝説 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの冥界の上のカードX枚〕を裏向きにしてあなたの場にスリープ状態でセットしても良い。以後、そのカードはキャラクター「玉兎(GRAZE1、1/1、種族:妖怪/獣」として扱う。Xは相手プレイヤーの場のカードの枚数からあなたの場のカードの枚数を引いた値に等しい。 (自分ターン)(1)(S):  目標の〔あなたの場のキャラクター2枚〕を破棄する。その後、〔キャラクター1枚〕を決死状態にする。 攻撃力(6)/耐久力(7) 「最近は月の都に不穏な空気が流れているからね。私たちの人手は多いに越したことはない」 Illustration:雨宮結鬼 ...
  • 小兎姫/14弾
    《小兎姫》 No.1248 Character <第十四弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間 警戒 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、攻撃力が3以下の種族:人間を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出してもよい。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「もう少しなんだけどね」 Illustration:Sui コメント 旧作から登場した警官。 ルーミア/7弾の人間版。 ただし比較すると攻撃力が下がったため相打ちが難しくなった一方、警戒を持っているのでより防御しやすくなった。 攻撃力2グレイズ1で序盤アタッカーとしては使えなくもないレベル。 決死状態前提であるため、あまり強化...
  • ナズーリン/12弾
    《ナズーリン》 No.1035 Character <第十二弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (自動α):  〔装備カードがセットされているあなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (常時)(1):  〔相手プレイヤーの冥界にある装備カード1枚〕を選び、〔このキャラクター〕にセットする。この効果では「神器」の効果を無視することができる。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「さて、次の宝を探さないとあのお方の小言を聞くはめになるな」 Illustration:カズ コメント 墓泥棒のナズーリン。 常時効果で相手の冥界から装備カードを奪うことが出来る。 多少相手依存な効果ではあるが、強力な装備が増えた昨今では狙える機会も多いことだろう。 また自動αは装備をセットしたこち...
  • エレン/14弾
    《エレン》 No.1253 Character <第十四弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔法使い マナチャージ(1) (自動α):  〔あなたがプレイするスペルカード〕の必要ノードは-2される。 (自分ターン)(1):  目標の〔あなたがプレイしているスペルカード1枚〕のプレイを無効とし、手札に戻す。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(2)/耐久力(4) 「私は、エレン。ふわふわエレンよ」 Illustration:茶葉 コメント 魔法屋を営む魔法使い。 とりあえずマナチャージを持ち、それだけで十分評価できる。 ノード3と最序盤のノード供給には向かないものの、耐久力が4であり、最低限の除去耐性を持っていることがウリ。同ノード帯の耐久4のマナチャージ持ちにはサニーミルク/...
  • 蓬莱山 輝夜/13弾
    《蓬莱山 輝夜》 No.1150 Character <第十三弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 種族:人間 伝説 耐性:幽霊 (自動β):  〔このキャラクター〕が場に出た場合、次の相手ターンのアクティブフェイズをスキップする。 (自動β):  あなたの場に「蓬莱山 輝夜」が1枚もおらず、「八意 永琳」がいる場合、〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出すことが出来る。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 攻撃力(4)/耐久力(6) 「あら、永遠は傷が付いても永遠よ」 Illustration:えふぇ コメント 4度目の収録となる永遠亭の姫様。 今回はロック効果と一定条件下でタダで場に出せる効果を持つ。 一つ目の(自動β)は相手のアクティブフェイズのスキップ。こ...
  • 蓬莱山 輝夜/10弾
    《蓬莱山 輝夜》 No.807 Character <第十弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:人間 伝説 耐性:幽霊 (自動α):  〔このキャラクター〕はあなたの場の「神器」を持つ装備カードの枚数によって以下の効果を得る。  ・2枚以上…「警戒」  ・4枚以上…「(相手ターン)(1):           〔あなたの場の「神器」を持つ装備カード1枚〕破棄する。その後、目標の          〔キャラクター1枚〕を決死状態にする。」 攻撃力(4)/耐久力(6) 「私を連れ出すのは本当に大変な事よ…大昔にも同じ様なやり取りをした事があるわ」 (PR.100:「あらやだ、お酒で気が大きくなってるのかしら」) Illustration:此処之ココ(PR.100:立羽) コメント 五つの難題特化型の...
  • 種族:人間
    《人間》/用語・種族 コメント いわゆる主人公サイド。 また蓬莱人もここに分類される。他の種族と掛け持ちしてるキャラが多め。 第十四弾現在、種族:人間を所持するキャラクターは、 マエリベリー・ハーン/1弾 宇佐見 蓮子/1弾 上白沢 慧音/1弾 稗田 阿求/1弾 魂魄 妖夢/1弾 十六夜 咲夜/1弾 森近 霖之助/1弾 霧雨 魔理沙/1弾 博麗 霊夢/1弾 蓬莱山 輝夜/1弾 藤原 妹紅/1弾 魂魄 妖忌/1弾 八意 永琳/1弾 レイラ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 プリズムリバー伯/3弾 東風谷 早苗/3弾 符ノ壱“魂魄 妖夢” 符ノ壱“十六夜 咲夜” 符ノ壱“霧雨 魔理沙” 符ノ壱“博麗 霊夢” 符ノ弐“魂魄 妖夢” 符ノ弐“十六夜 咲夜” 符ノ弐“霧雨 魔理沙” 符ノ弐“博麗 霊夢”...
  • 種族:魔法使い
    《魔法使い》/用語・種族 コメント 魔法を使う種族。 第十三弾現在、種族:魔法使いを所持するキャラクターは、 アリス・マーガトロイド/1弾 パチュリー・ノーレッジ/1弾 符ノ壱“アリス・マーガトロイド” 符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ” 符ノ弐“アリス・マーガトロイド” 符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ” アリス・マーガトロイド/5弾 聖 白蓮/7弾 パチュリー・ノーレッジ/9弾 エレン/10弾 アリス(ノードが3枚以上のとき) 朝倉 理香子/10弾 聖 白蓮/10弾 アリス・マーガトロイド/12弾 パチュリー・ノーレッジ/12弾 聖 白蓮/12弾 朝倉 理香子/14弾 エレン/14弾 パチュリー・ノーレッジ/14弾 アリス・マーガトロイド/14弾 禁呪の詠唱チーム 知略の幻術チーム 真紅の魔神チーム 魔界の武神チーム 奇矯の魔術チーム 超人『聖 白蓮』 (幻想生物) の21...
  • 幻想の探求チーム
    《幻想の探求チーム》 No.773 Character <Special Collection Vol.8> GRAZE(3)/NODE(8)/COST(1) 種族:妖怪/獣 【連結(「寅丸 星」+「ナズーリン」)】 (自分ターン)0:  目標の〔冥界にある装備カード1枚〕を〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 (相手ターン)(1):  目標の〔場の装備カード1枚〕を本来のプレイヤーの手札に戻す。この効果は1ターンに1度しか使用出来ない。 攻撃力(6)/耐久力(7) 「貴方は妖怪を退治する事を正義とするのね」 「あんまり戦いたくないが…しょうがないな」 Illustration:三日月沙羅 コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。装備品を最大限に活用するキャラ...
  • 深山の大天狗/10弾
    《深山の大天狗》 No.812 Character <第十弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:天狗 先制 隠密 (自動α):  〔このキャラクター以外の、あなたの場の「種族:天狗」を持つキャラクター全て〕は相手プレイヤーのスペルカードの効果の対象にならない。 (自分ターン)(2)(S):  目標の〔キャラクター1枚〕を本来のプレイヤーの手札に戻す。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「天魔様がお呼びだ」 Illustration:CircleK コメント まさかのリメイクとなった山の天狗。 (自動α)と起動効果、そして隠密を得て帰ってきた。 (自動α)は自分の他の天狗をスペルカードから守る効果。 強力な除去コマンドカードやキャラクター効果が出てきている現環境ではやや心許ないが、天魔と並ぶと途端...
  • 伍長
    Illustration:伍長 カードリスト 茨木 華扇(大鵬騎乗時)/11弾 マエリベリー・ハーン/12弾 宇佐見 蓮子/12弾 アリス・マーガトロイド/12弾 十六夜 咲夜/10弾(PR.081) 射命丸 文/10弾(PR.086) 村紗 水蜜/12弾(PR.114)
  • ぱすてる
    Illustration:ぱすてる カードリスト ゴリアテ人形 ティターニア 寅丸 星/10弾 エリス ルナサ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 リリーブラック/12弾 リリーホワイト/12弾 キスメ/12弾 上白沢 慧音/12弾 上白沢 慧音(白沢)/12弾 ナズーリン/10弾(PR.084)
  • 魔法少女達の百年祭
    《魔法少女達の百年祭》 No.1337 Command <第十四弾> NODE(6)/COST(2) 代替レース:魔法使い/魔法使い/魔法使い 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔あなたの場の「種族:魔法使い」を持つキャラクター全て〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの場の「種族:魔法使い」を持つキャラクターの枚数に等しい。ターン終了時に〔あなたの手札にある「種族:魔法使い」を持つキャラクターカード1枚〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。場に出した場合、〔冥界にあるこのカード〕を手札に戻す。 「あんたといい、妹様といい今日は厄日だわ!」 Illustration:もちぬ コメント 種族:魔法使いのキャラクターをサポートするコマンドカード。魔法使い全てに戦闘修正を与えた上で、ターン終...
  • 三等兵
    Illustration:三等兵   第十弾では表記がtera(三等兵)となっている。   第十一弾以降とBased Starterでは表記がteraとなっている。 カードリスト 転化 胡蝶夢丸 バザー 里香/9弾 ふらわ~戦車/9弾 飛行戦車イビルアイΣ/9弾 正体不明『紫鏡』 鬼符『青鬼赤鬼』 鵺符『鵺的スネークショー』 大声『チャージドクライ』 弐番勝負『肉食化弾幕変化』 玄爺/13弾 レイセン/13弾 薬符『胡蝶夢丸ナイトメア』(SP-28)
  • ナズーリン/7弾
    《ナズーリン》 No.476 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (自動γ):  あなたのターン開始時に、あなたの冥界の上のカード3枚の中に装備カードがある場合、〔その中の装備カード1枚〕を手札に加える。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「この辺に宝の反応が…」 Illustration:鳥居すみ コメント アイテムを冥界から引っ張ってこられるダウザー。 自分のターン開始時に冥界の上から3枚の中に【装備】カードがあれば、そのうち1枚を回収することができる。 雲居 一輪/7弾のようにコンスタントに装備を破棄できるカードの対策にはもってこいであるし、破棄で効果を発揮する散弾アンブレラを使い倒したりもできる。 また往年の銀ナイフのように手札コストとして使用して回収するサイク...
  • 装備
    《装備》/用語・ルール 定義 10.13.1 装備は特殊効果である。 10.13.2 装備の本来のテキストは以下の通りである。  10.13.2.a 〔このカード〕を、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。 10.13.3 特殊効果として「装備」を持つカードを「装備カード」という。 10.13.4 装備カードがセットされる場合、既にセット先のキャラクターに装備カードがセットされている場合、セットに失敗し、冥界に置かれる。 10.13.5 1枚のキャラクターに2枚以上の装備カードがセットされている状態になった場合、2枚以上になった時点で1枚になるようにそのカードが置かれた領域のプレイヤーが選んで冥界に置く。但し、セット出来る装備カードの上限が変動した場合、それに従う。 10.13.6 装備カードがセットされたキャラクターは、その装備カードの「装備」と「神器」以外の...
  • 宝塔『グレイテストトレジャー』
    《宝塔『グレイテストトレジャー』》 No.833 Spell <第十弾> NODE(3)/COST(1) 術者:ナズーリン 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間  以下の効果から1つを選んで解決する。  1.〔あなたのデッキ〕を全て見て、「宝塔」を1枚抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。  2.〔あなた〕は(1)支払い、〔あなたの手札にある「宝塔」1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、〔あなた〕はXドローする。Xはこの効果で破棄した「宝塔」の必要ノードに等しい。 聖の封印を解くには、飛倉の破片と毘沙門天の宝塔が必要だった。 Illustration:9時 コメント ナズーリンのスペルカード。 二種類の効果のいずれも「宝塔」を参照する。 宝塔 宝塔『レイディアントト...
  • 葉団扇
    《葉団扇》 No.382 Command <第五弾> NODE(2)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動β):  「葉団扇」がセットされた場合、〔セットされたキャラクター〕をアクティブ状態にする。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔戦闘を行う相手キャラクター〕の持つ「先制」は 戦闘終了時まで無効になる。 「組織に属するってのは自分の意思だけでは動けなくなるって事よ」 (SP-45:「私は上司の命令でここを通すなと言われているの」) Illustration:入穂(SP-45:茶葉) コメント 戦闘修正は無いが、セット時にセットキャラクターをアクティブ状態にする装備。 また戦術の先制を無効にする効果も内蔵する。 コマンドカード版の幻象『ルナクロッ...
  • 寅丸 星/10弾
    《寅丸 星》 No.805 Character <第十弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(1) 種族:妖怪 (自動α):  〔このキャラクター〕は装備カードがセットされている場合、「戦闘修正:+2/+2」を得る。 (常時)(2):  〔このキャラクターにセットされている装備カード1枚〕を破棄する。その後、目標の〔スペルカード、またはコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「もし貴方が道を誤っているのであれば、この毘沙門天の法灯の前にひれ伏す事になるでしょう!」 Illustration:ぱすてる コメント 寅丸 星/7弾より軽く、より戦闘向きにリメイクされたうっかり毘沙門天代理。 (自動α)のおかげで装備と合わせ、高い戦闘修正が期待できる。 一方でノードが低くなって寅丸...
  • 宮野えりな
    Illustration:宮野えりな カードリスト 橙/1弾 メディスン・メランコリー/1弾 仙符『鳳凰卵』 古の記憶 常闇 京人形 露西亜人形 人智剣『天女返し』 寒符『リンガリングコールド』 天符『天仙鳴動』 華符『芳華絢爛』 玉兎/5弾 力業『大江山颪』 舌切雀『大きな葛籠と小さな葛籠』 兎符『開運大紋』 式神『橙』 仏蘭西人形 倫敦人形 魔界の門番 ナマズ『オール電化でエコロジーじゃ!』 衛星カフェテラス 流行神の壺 和蘭人形 藁人形 河童の五色甲羅 エレン/10弾 蜃 幻視の系譜 ソクラテス ミミちゃん
  • 視符『ナズーリンペンデュラム』
    《視符「ナズーリンペンデュラム」》 No.515 Spell <第七弾> NODE(2)/COST(1) 術者:ナズーリン 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α):  〔このキャラクター〕は「貫通」を持たないキャラクターから戦闘ダメージを受けない。 攻撃力(+0)/耐久力(+2) ペンデュラムが潜在意識の力を引き出す。 Illustration:Sui. コメント ブロッカーを強化する装備。 これ一枚で貫通持ち以外からの戦闘ダメージを受けなくなる。 貫通を自前で持っているキャラは少ないため、必然的に活躍の出番が増える。 しかも耐久力+2も付いているため、焼きカード対策にもなる。 ちなみに梅霖の妖精/3弾に装備した場合、一切の戦闘ダメージを受けなくなる。 関連 第七弾 スター...
  • 蓬莱山 輝夜/5弾
    《蓬莱山 輝夜》 No.321 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(1) 種族:人間 伝説 耐性:幽霊 (相手ターン)(1):  〔このキャラクターにセットされている装備カード1枚〕を手札に戻す。 (自分ターン)(1):  〔このキャラクター〕に装備カードが1枚もセットされていない場合、〔あなたの手札にある、術者が「蓬莱山 輝夜」であり【装備】を持つスペルカード1枚〕をこのキャラクターにセットしても良い。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「こんな私を連れ出そうとする人にはいつも難題を与えてきたわ」 Illustration:里村響 コメント 蓬莱山 輝夜/1弾のリメイクカード。 装備をとっかえひっかえする能力を持つ。 ほぼ中堅クラスとも言えるノード・コストの低さで伝説を所持してい...
  • 射命丸 文/10弾
    《射命丸 文》 No.803 Character <第十弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:天狗 先制 抵抗(2) (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「葉団扇」1枚を抜き出し、このキャラクターにセットしても良い。その後、デッキをシャッフルする。 (相手ターン)(2):  〔このキャラクターにセットされている「葉団扇」1枚〕を破棄する。破棄した場合、目標の〔キャラクター1枚〕をデッキの上に戻す。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「私にあなたの対抗新聞を見せて欲しいわ」 (PR.086:「貴方は私に負けて戻るのが一番無難な選択肢なのです」) Illustration:ヒラサト (PR.086:伍長) コメント 久しぶりにリメイクされた幻想のブン屋...
  • 捜符『レアメタルディテクター』
    《捜符「レアメタルディテクター」》 No.514 Spell <第七弾> NODE(1)/COST(1) 術者:ナズーリン 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動γ):  〔相手プレイヤー〕がドローフェイズの規定の効果と、「レアメタルディテクター」の効果以外でXドローした場合、〔あなた〕はXドローする。 攻撃力(+1)/耐久力(+0) レアメタルとは地球上に殆ど無い金属や、抽出が難しい金属の事であり、 現在では多くの製造業で必須とされている。 Illustration:三日月沙羅 コメント 相手がドローすれば、自身も同枚数ドローできるという装備。 いわゆるドローメタの一種である。 強引な取引が優先して採用されている昨今に置いては、一応出しているだけで効果が望める。 しかも攻撃力まで+1...
  • ソクラテス/11弾
    《ソクラテス》 No.903 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(0) 種族:獣 (自動β):  あなたの場に「エレン」が出た場合、〔手札、または冥界にあるこのカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。但し、この効果で「ソクラテス」を1度に複数枚場に出すことは出来ない。 (常時)(1)(S):  〔このキャラクター〕を目標の〔あなたの場の「エレン」1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う。 「戦闘修正:+2/+1 (相手ターン)(1)(S):  〔あなた〕は1ドローする。」 攻撃力(2)/耐久力(1) 「…」 Illustration:宮野えりな コメント エレンの飼い猫。飼い主が場に出ることで手札か冥界からノーコストで出すことが...
  • 守符『ペンデュラムガード』
    《守符「ペンデュラムガード」》 No.778 Spell <Special Collection Vol.8> NODE(4)/COST(1) 術者:ナズーリン 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【連結(視符「ナズーリンペンデュラム」+「死守」)】 【装備】 耐性:人間、妖怪 (自動α):  〔このキャラクター〕は〔発動期間が「瞬間(アイコンを参照)」であるスペルカード〕の効果の対象にならない。 (自動γ):  相手キャラクターが攻撃を行った場合、直ちに〔このキャラクター〕をアクティブ状態にする。  攻撃力(-)/耐久力(+7) 敵の気配を感知したペンデュラムが即座に迎撃を行う。 Illustration:Sui. コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 ナズーリンのスペルカードで、...
  • 棒符『ナズーリンロッド』
    《棒符「ナズーリンロッド」》 No.832 Spell <第十弾> NODE(3)/COST(2) 術者:ナズーリン 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 貫通 (常時)(1):  〔このキャラクター〕を破棄する。その後、目標の〔あなたの冥界にあるカード1枚〕を手札に加える。但し、この効果で「ナズーリンロッド」を目標にすることは出来ない。 攻撃力(+1)/耐久力(-) ダウジングロッドが隠された宝を見つけ出す。 Illustration:茶葉 コメント ナズーリンのスペルカード。 装備ではあるが戦闘修正は低め。 起動効果で冥界にある「ナズーリンロッド」以外なら何でも回収できる。ただしセット先のキャラクターを破棄するため、2 1交換で回収することになる。 攻撃力+1のついでで使用するには重過ぎ...
  • 大妖精/1弾
    《大妖精》 No.003 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(0) 種族:妖精 (常時)(1)(S):  ターン終了時まで、目標の〔「種族:妖精」を持つキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+2/±0」または「戦闘修正:±0/+2」を得る。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「やっぱり私が見てないと・・・」 (SP-07:「私に任せてっ」) Illustration:うらき~(SP-07:犬塚ボウル) コメント 名も無き中ボス。 種族:妖精を強化する効果を持つ。また珍しい0コストキャラクターでもある。 攻撃に干渉して戦闘修正をかけれるため、相手が防御しないことを確認してから攻撃を上げて打点を増やしたり、相手が防御してきた場合は耐久力を上げて一方的に戦闘に勝利するなど、使い勝手が良い。特に三月精ならば、サ...
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