VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「ワンターンキル」で検索した結果

検索 :
  • ワンターンキル
    ワンターンキル》/俗語 コメント 1ターン目に勝利すること。 また、1ターン目に勝利可能なカードを手札に揃える事。 要は1ターン目にワンショットのコンボを成立させる事。 VISIONには宏観前兆・香霖堂・新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』といったドローカードや葉符『狂いの落葉』と言ったノードを増やすカードも数多く存在するため、理論上は多くのデッキもワンターンキルが成立する可能性はあるが基本的に初期手札7枚のみで勝利可能な可能性があるデッキをこのように呼ぶ。 つまり、奇襲・速攻をもつキャラと葉符『狂いの落葉』、流星祈願会などが初期手札に複数揃い、なおかつ流星祈願会などで新たにドローしたカードが自力でアクティブになれるキャラクターや各種強化カード…と言った状況になれば現在でも1キルは1ターン目に成立する可能性があるが、これは「ワンターンキル」ではない。 ちなみに...
  • ワンショット
    ...ルだろうか。かつてはワンターンキルのギミックとして有名だったこのコンボだが、その強さから近年ワンターンキル目的以外でも注目を集めてた。 しかし、2012年11月23日付けのエラッタにより現在は使用できない。 ワンショットの弱点 ここまでつらつらとワンショットのギミックを列記してきたが、これらのギミックは致命的な欠陥を抱えている。「カウンター」と「回復」、そして「除去」である。 当然ながら、それぞれのコンボのギミックパーツが断罪裁判を始めとしたカウンターカードで止められてしまうと、そこまでかき集め、プレイしたカードは戻ってこない。ワンショットデッキはコンボに特化しているため、キーカードを失うことはそのまま敗北につながると言っても過言ではない。 また花符『幻想郷の開花』などでライフを25点以上にされた場合も、「25点ダメージを叩き出す」ためのデッキ(上記の例ならば13点...
  • 障壁
    ...くだけで速攻デッキやワンターンキルデッキに対してアンチカードとなる非常に希少なカード。 またノードに対する効果も封じるので、グレイズ0アタッカーによるノードロックデッキに対するアンチカードとしても同様に働く。 その局所的な効果から例え同じ速攻寄りであってもあまり役に立たないデッキも多いが、前述のワンターンキルのように「このカードでしか対策出来ない」というデッキも存在し、その意味では典型的なサイドボード向けのカードと言えるだろう。 関連 第六弾 Advanced Starter
  • レミーク
    ...、およびそれを用いたワンターンキルデッキの名称。 当初の奇術『エターナルミーク』は「デッキから壱符または弐符のキャラクターを場にアクティブで出す」という強力なものであり、それを符ノ壱“レミリア・スカーレット”と組み合わせる事で高い爆発力を発揮する。 ターン終了時には消えてしまうが、大抵はスペルブレイクや神槍『スピア・ザ・グングニル』などと組み合わせてそのターン内にライフを削り切る事でそれを克服していた。 このコンボの凶悪な点は、「十六夜 咲夜」を術者に据える事でミークの高いコストを解消するだけでなくコンボ成立を飛躍的に早め、さらに空虚『インフレーションスクウェア』も組み合わさる事でコマンドによる対策さえも封じてしまえるという万能性があった。 特にいぬさくやはそのノードの低さからワンターンキルさえも可能になってしまうのだから、その凶悪さは推して知るべし、といった状況...
  • 黄泉の舟
    ...め』とのコンボによるワンターンキルが存在した。2009/05/02の霊符『古き地縛霊の目覚め』側のエラッタにより、現在はワンターンキルは成立しない。 連結の素材キャラを落とすことで連結をしやすく出来る。また素材キャラを場に出す気が無いのならば、無駄なドローを減らす意味でも有効である。 カードを冥界に置く順番は「効果で破棄したキャラクターカード→黄泉の舟」の順。符ノ弐“西行寺 幽々子”による黄泉の舟の回収は、さらに3枚のカードを破棄する必要がある。 逆に符ノ壱“十六夜 咲夜”では通常、冥界に破棄したカードは回収できず、黄泉の舟を回収することになる。 2010/08/14のエラッタにより、破棄するカードが5枚→3枚へ。当時はノーコストで5枚という驚異の冥界肥やしカードであった。(例:人形デッキが素早く戦操『ドールズウォー』を出す種であった。) 2012/03/09に2度目のエラッタを受け...
  • 一時休戦
    ...まりにくい。 特にワンターンキルを仕掛けてくるようなデッキならば、ほぼ確実にマナの生成から複数のカードをプレイしてくるため、劇的に刺さる。相手の手札を使わせた上で、このカードで止めてしまえば、大抵のプレイヤーはそこでゲームを畳むだろう。 もしゲームを続けたとしても、あちらは手札をほぼ使いきり、こちらはあらかじめノードを1枚置いた状況でゲームを始めるようなものである。有利が揺るがないだろう。 しかしそれ以外の状況で刺さるかというと、今ひとつ。かつてこのゲームでは木符『シルフィホルン』と新難題『ミステリウム』など、2枚コンボで人が死んでしまうことはざらにあった。相手が八雲 藍/5弾や情報戦での前方確認を行ったとしても、まだカードを使わせる必要があるのだ。 また幻想『花鳥風月、嘯風弄月』のようなカードの前には、このカードも沈黙せざるを得ないし、何よりターンを終了させる効果は干...
  • 霊符『古き地縛霊の目覚め』
    ...のカードを主軸としたワンターンキルコンボが存在した。マナの生成と産霊『ファーストピラミッド』を組み合わせることによって先攻1ターン目から小野塚 小町/5弾を術者として出し、黄泉の舟によって合計攻撃力が25以上になるように大型キャラを落とし、このカードで並べることで、1ターンキルが成立するというもの。2009/05/02のエラッタによってキャラクターがスリープ状態で出るようになり、上記のワンターンキルは成立しなくなった。 関連 第五弾 Revision Package Tactical Starter 小野塚 小町/1弾 小野塚 小町/5弾 小野塚 小町/11弾 小野塚 小町/14弾 冥府の司直チーム 死符『死者選別の鎌』
  • 本能『イドの解放』
    ...その強力な性能から、ワンターンキルやワンショットの温床となっていた。代表的なものは冥界一硬い盾とお月見、速攻を持った1ノードアタッカーを使ったワンターンキルなど。 2009/08/15のエラッタにより一度に2コストまでしか支払うことができなくなったため、上述のコンボは成り立たなくなった。 2010/08/27のエラッタによりノードコストが5/2となり、非常に重くなった。 2013/04/03のエラッタによりキャラクターカードのコストしか支払えなくなった。現状、「一部のキャラクターをデッキの限りループさせられる」という効果になっている。例えば十六夜 咲夜/5弾なら、単体で出し入れをかなりの回数行える。現状でも除外領域を肥やすことに意味がある他、将来的に「キャラクターがプレイされて場に出た場合」が条件となる自動効果を持つカードが出現した場合など、このカードが活躍する可能性もまだ眠っている...
  • 幻象『ルナクロック』
    ...ない点にある。例えばワンターンキルを仕掛けるようなデッキの場合、1ターン目の相手の場にはまずキャラクターがいないので小回りが効くこのカードの方が使いやすく、また1ノードの差も馬鹿にならない。 また奇術『ミスディレクション』にはアクティブ状態のキャラクターを干渉で除去あるいはスリープ状態にすることでアクティブにする効果を目標不適切にするという回避方法もあり、それが出来ないこのカードの方がわずかに信頼性が高い。 とはいえ尖ったデッキでもない限りは奇術『ミスディレクション』のほうが基本的に優秀なので、あくまで使い分けが重要である。 似たような効果を持つ密命も含め、デッキ構築の際はどれを採用するかよく考えよう。 悪夢の記憶チームの起動効果で悪夢の記憶チームを目標にこのカードを解決し続けることで、小悪魔/1弾の戦闘力を無限に増やすコンボがある。詳しくは悪夢の記憶チームのページ...
  • 死符『死者選別の鎌』
    ...ラッタのために上記のワンターンキルは成立しなくなっている。しかしながら、コンボそのものは強力であることに変わりはないので、エラッタ前より出番は増えたかもしれないが、このカードそのものはロマンの域を出ていないのが現状である。 仕込み芸でギャンブル要素を打ち消す事は出来る。西行妖/1弾のように冥界からのリアニメイトが基本となる大型キャラクターに使ってやれば大きなアドバンテージを得られるかもしれない。 関連 Special Collection Vol.10 Power Of Union 小野塚 小町/1弾 小野塚 小町/5弾 小野塚 小町/11弾 小野塚 小町/14弾 冥府の司直チーム 霊符『古き地縛霊の目覚め』 黄泉の舟
  • 十王の激怒
    ... このカードの登場でワンターンキルデッキは痛手を負ったといえるだろう。別な所だと、ノードロックを仕掛けて戦うプリズムリバーデッキへの対策にもなる。 忘れがちだが、ノード・コスト軽減効果は相手ターンにしか発揮しない。 関連 第九弾 審判『ギルティ・オワ・ノットギルティ』
  • 龍神/12弾
    ...ルナクロック』2枚でワンターンキル成立である。 2度攻撃を通せばいいという見地に立てば、彩華『虹色太極拳』にとっては最高の相棒であるといえる。このカードがそれを絶対に必要とするわけではないが…… 幻想郷の最高神ではあるが、耐久力16の西行妖/1弾と、耐性:神を持つ蘇我 屠自古/11弾および八坂 神奈子/11弾を葬ることはできなかったりする。(自動α)が無効にでもなっていない限り防御されることはないが。 関連 第十二弾 名前の無い石
  • 天邪鬼の虚妄
    ...のカードを使用してのワンターンキルも発見され、結果的に登場前の環境ではやや押されていたウィニーデッキを環境のトップメタに押し上げる原動力となった。細かいエラッタでは歯止めがかからず、ノード2コスト1をノード5コスト2に修正と、本能『イドの解放』が想起されるエラッタ。事実そのレベルのパワーカードにあったことは間違いない。 2度目のエラッタということで密命の失敗を繰り返したどころか、それ以上の大失敗をやらかしたことになる。幻象『ルナクロック』の調整はうまくいった、というところだろうが、なぜパンプアップと再攻撃を組み合わせたのか、との謗りは免れ得ないだろう。それにしても、大きくなる=パンプアップというのは分かりやすいが、どういう理屈で再攻撃しているのだろうか。 関連 第十五弾
  • 『ブラインドナイトバード』
    ...の虚妄のエラッタ前はワンターンキルも可能だった。 必要な初手はこのカードとミスティア・ローレライ/1弾、マナの生成、天邪鬼の虚妄、百鬼夜行絵巻の5枚。元々の攻撃力が3、自身の(自動α)で+1、百鬼夜行絵巻で自身とミスティアで+4、天邪鬼の虚妄で+3の攻撃力11で2回攻撃した後、ミスティアの起動効果でこのカードに効果ダメージを与え、プレイヤーに3点ダメージで11+11+3=25点である。 関連 Arcane Magic Vol.1 ミスティア・ローレライ/1弾 ミスティア・ローレライ/7弾 ミスティア・ローレライ/11弾 ミスティア・ローレライ/15弾 ラストワード
  • マナの生成
    ...複数ある事で成立するワンターンキルコンボが複数あったためだろう。 関連 第一弾 Based Starter スターターデッキ地 スターターデッキ紅 スターターデッキ風 スターターデッキ神 恋心『ダブルスパーク』 ※「マナの生成」を参照するカード 星符『エスケープベロシティ』
  • イド瞬殺
    イド瞬殺 デッキタイプ:1ターンキル 構築者 椋木 デッキ解説 冥界一硬い盾とお月見による攻撃力アップのコンボを、本能『イドの解放』を利用してコストを大量に支払うことで25点火力にするというコンボデッキ。 初期手札に上記の三枚とマナの生成、そして2ノード帯までの速攻持ちキャラがいれば1ターンキルが成立する。 尚、このデッキは第一回奈良交流会において、1ターン目キル率50%超という記録を残している。 サンプルデッキ キャラクター5 1 リグル・ナイトバグ 3 キスメ 1 いぬさくや スペルカード16 3 葉符『狂いの落葉』 3 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 3 氷符『アイシクルフォール』 3 豊作『穀物神の約束』 1 幻想『花鳥風月、嘯風弄月』 3 本能『イドの解放』 コマンド29 3 マナの生成 3 作戦阻止 2...
  • 白符『アンデュレイションレイ』
    ...活躍の機会があってもワンターンキルデッキに使われるくらいだろう。 ある意味、最も「第一弾らしさ」が出たカードではある。 ダメージ量では無く「ダメージを与える」という点のみを主眼とするなら騒符『ソウルゴーハッピー』などとのコンボも有効となるが、当然そこまで労力を掛ける必要性がまず無いのが現実。 このカードの2.5倍のダメージを与える要石『天地開闢プレス』や、セットカード1枚でもこのカードと同じ火力になる釣瓶『ウェルディストラクター』の登場で、このカードの存在意義はほぼ消滅した。 公式ルールブックに掲載されている「漫画で分かるVISION」では、パチュリー・ノーレッジが霧雨 魔理沙をこのカードでトドメを刺した。魔理沙からすれば屈辱以外の何物でも無いだろう。 Ver.3.1以降の公式ルールブックに掲載されている「漫画で分かるVISION」では、霧雨 魔理沙が博麗 霊夢をこのカードでト...
  • シルフィホルン瞬殺
    シルフィホルン瞬殺 デッキタイプ:超速攻デッキ 構築者 椋木 デッキ解説 シルフィホルン速攻が第二弾により、更に高速化したデッキ。 各種強化カードや魔法研究により、前デッキより高速化し、安定性もいくらか向上している。 尚、このデッキは10月14日に開催された第4回公認大会 「横浜市公認大会」において、先攻1ターンキル率33%(1/3)という記録を残している。 (デッキ不備のまま勝利した回数を数えた場合) デッキの注意点 何も考えずに引け。 5ターン経過したら負けと思え。 自分のドローパワーを信じること。 サンプルデッキ キャラクター6 3 サニーミルク 3 リリーホワイト スペルカード15 3 仙符『鳳凰卵』 3 奇術『ミスディレクション』 1 恋符『マスタースパーク』 3 木符『シルフィホルン』 2 神術『吸血鬼幻想』 3 鬼符...
  • (相手ターン)
    《(相手ターン)》/用語・ルール 定義 ()の後ろの値のコストを支払えば、 相手ターンの好きなタイミングで効果を発生させられる起動効果。 0の場合は宣言のみで効果を使用できる。 コメント (常時)に「相手ターンだけ」という制限がついた起動効果。  ただし相手ターンの最中でありさえすれば、(常時)やコマンドカードのようにいつでも使用することが出来る。  能動的に使用するだけでなく、これを使って干渉することも可能。  詳しくは「ゲーム進行」や「干渉」を参照。 現在(相手ターン)を持つカードは キャラクター、幻想生物 橙/1弾 稗田 阿求/1弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾 死蝶霊 符ノ壱“紅 美鈴” 符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ” 黒谷 ヤマメ/5弾 アリス・マーガトロイド/5弾 橙/5弾 東風谷 早苗/5弾 蓬莱山 輝夜/5弾 八坂 神奈...
  • カウンター
    《カウンター》/俗語 コメント 1)カードのプレイを無効にすること。 またはそのカードのこと。 →作戦阻止、是非曲直庁の威令 基本的には相手を妨害することで、相手にしてみれば計算が狂う事になる。 また、一度何かをカウンターすれば、あとは一枚でも手札があれば、相手に対し「またなにかカウンターしてくるかもしれない」という事を前提でプレイをさせることもできるため、けん制になるというメリットもある。 基本的に相手が何かをしないことには無意味な受動的な物ではあるが、相手の切り札を食い止め、反撃のチャンスを作るなど重要度は大きい。 2)カウントするもの。 ライフをカウントするライフカウンターや、式弾『ユーニラタルコンタクト』の効果を使用するたびにセットされるカードのこと。 後者はマーカーと言われることも。 関連 その他TCG用語・俗語集
  • (自分ターン)
    《(自分ターン)》/用語・ルール 定義 ( )の後ろの値のコストを支払えば、自分ターンの好きなタイミングで効果を発生させられます。 0の場合は宣言のみで効果を使用できます。 コメント (常時)に「自分ターンだけ」という制限がついた起動効果。  ただし自分ターン中でありさえすれば、(常時)やコマンドカードのようにいつでも使用することが出来る。  能動的に使用するだけでなく、これを使って干渉することも可能。  詳しくは「ゲーム進行」や「干渉」を参照。  現在(自分ターン)を持つカードは キャラクター、幻想生物 因幡 てゐ/1弾 森近 霖之助/1弾 蓬莱山 輝夜/1弾 秋 静葉/3弾 レイラ・プリズムリバー 符ノ壱“霧雨 魔理沙” 符ノ弐“魂魄 妖夢” 符ノ弐“霧雨 魔理沙” 符ノ弐“西行寺 幽々子” 玉兎/5弾 蓬莱山 輝夜/5弾 古明地 さ...
  • 自分ターン1枚制限
    《自分ターン1枚制限》/用語・ルール 定義 自分ターン1枚制限を持つカードをプレイしたターン、 そのカードのプレイヤーはそれと同じ名称のカードをプレイすることが出来ない。 自分のターンに1回しかプレイできず、相手ターン中には使用できない。 コメント 「自分のターンに1枚しか使えない」は正確ではなく 「自分のターン『にしか使えず』、かつ1回しか使えない」が正しい。 このため同じターンに同じカードを冥界から回収して使いまわすことも当然に出来ない。 ただし、プレイを無効にされた場合は使うことができる。 (QA112+公式掲示板『「自分ターン1枚制限」の定義について』にて確定) 関連 マナの生成 情報戦 強引な取引 不死『火の鳥 -鳳翼天翔-』 紅魔館 水符『河童のポロロッカ』 地霊殿 異変の兆し 流れ行く者 希望の光 裏取引 幻視の系譜 天魔の号令
  • 俗語集(五十音順)
    ...ちらを参照。 ワンターンキル 《TCG》 1ターン目に勝利すること。また、1ターン目に勝利可能なカードを手札に揃える事。要は1ターン目にワンショットのコンボを成立させる事。テキスト改正により成立しなくなったものも多くある。 詳しくは個別ページを参照。 英数記号その他 3-3-1-3  《VISION》 デッキによく採用されるマナ加速要員である玉兎/5弾、サニーミルク/1弾、アリス・マーガトロイド/5弾、霧雨 魔理沙/1弾のそれぞれのデッキ投入枚数を表す数字。数字は一例であり、様々に変化する。 第五弾環境ではこのバランスが最も人気であったが、環境が進むにつれて鍵山 雛/7弾や秋 穣子/7弾などの出現、またメタの変遷によって様々なバランスのデッキが見られるようになった。 なお、前述の雛や穣子がデッキに投入されていても、上記の数字に追加されたりはせず、「0-3-2-3に穣子2枚...
  • Special Collection Vol.10詳細版
    ...ラッタのために上記のワンターンキルは成立しなくなっている。しかしながら、コンボそのものは強力であることに変わりはないので、エラッタ前より出番は増えたかもしれないが、このカードそのものはロマンの域を出ていないのが現状である。 仕込み芸でギャンブル要素を打ち消す事は出来る。西行妖/1弾のように冥界からのリアニメイトが基本となる大型キャラクターに使ってやれば大きなアドバンテージを得られるかもしれない。 関連 Special Collection Vol.10 Power Of Union 小野塚 小町/1弾 小野塚 小町/5弾 小野塚 小町/11弾 小野塚 小町/14弾 冥府の司直チーム 霊符『古き地縛霊の目覚め』 黄泉の舟 コマンドカード 教唆扇動 《教唆扇動》 No.899 Command <Special Collection Vol.10> NODE(3)...
  • 正体不明ワンショットデッキ
    正体不明ワンショットデッキ デッキタイプ:ファンデッキ 構築者:ピロロ 最終更新日:11/10/16 デッキ解説 封獣 ぬえ/7弾の奇襲と軽量化効果を出来るだけ活かしたデッキ。 雲外蒼天や大将棋で耐え続け、必要なカードが揃ったところで封獣 ぬえ/7弾を奇襲召喚。虹符『オーバー・ザ・レインボー』や邪心の囁きといった攻撃を通すためのカード、月符『ルナティックレイン』や禁断の魔法等のダメージを増やすカードを使い1ターンで相手のライフを25以上削り切ることを目指します。 ただし、友達同士でわいわいやるためのデッキなのでフォビ対策が全く積まれていません。よってフォビドゥンぬぇでほぼ何も出来ない紙の束に成り下がります。 デッキ構成 キャラクター3枚 3 封獣 ぬえ/7弾 スペルカード21枚 2 罠符『キャプチャーウェブ』 3 鵺符『弾幕キメラ』 1...
  • 正体不明ワンショットデッキ/コメントログ
    なぜ樺黄小町? -- (さっそくきたのぜ!) 2011-10-17 00 38 18 どれもこれもNC重いのにノード加速カード皆無で大将棋の維持コス3を払い切れるとは思えない 速攻でもなければライフ増やす手段も無いのにハトブレ フェニ尾、風祝積む前にまず傀儡の死者 -- (名無しさん) 2011-10-17 05 55 09 破壊工作をもっと詰んでフォゴットンとスターメイルシュトローム。後は臨時雇用入れたら? -- (名無しさん) 2011-10-17 17 03 08 現状で紙束だからもう少し練り直し推奨 例えばノード・ハンドの加速が無い点 ワンショットなのにカウンター対策が甘すぎる点 など -- (名無しさん) 2011-10-17 19 28 30 大将棋の維持コスは払う気ないですよ。ぬぇの効果を使うか1ターンで破棄するかなので  傀...
  • 霊夢コントロール・カウンター
    霊夢コントロール・カウンター デッキタイプ:低速・コントロール 構築者:Ric 戦績:第1回公認大会 「匠」杯  第四位 デッキ解説 博麗 霊夢/1弾、狂符『幻視調律(ビジョナリチューニング)』、楼観剣等で相手の行動を著しく制限し、 その間にノードを溜め、四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾によってフィニッシュを決める。 霊夢によるプレッシャーを効果的に活用するためにコストが大量に求められるため、 早期にサニーミルクが出せないと苦しい展開になりやすい。 また逆にノードにカードを落としすぎると、必然的に欲しいカードが埋もれてしまう事故も起こりやすいし、 なにより何をカウンターし何を通すのか見極める高度なプレイングが求めれられる上級者向けのデッキといえるだろう。 しかし効果的に運用された場合対戦相手はコマンドカードは勿論、断罪裁判を乗り越えることの困難さからその他のカー...
  • 真実を変える力
    《真実を変える力》 No.1118 Command <第十二弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【相手ターン制限】  ターン終了時まで、〔相手プレイヤー〕の手札のコマンドカード、及びプレイされたコマンドカードのテキストは以下に変更される。 「〔あなた〕は(2)支払う。その後、手札を1枚を破棄する。」 「見出しと写真をざっとなめて、それでこの世の全てを知った気になっている人間が記事の内容を眺めこそすれ、本質を理解する暇など有る訳もない」 (PR.119:「本当に興味を惹く事件は、写真と見出しだけでほぼ9割の人は満足するのが現実よ!」) Illustration:きゃっとべる(PR.119:君と子音) コメント 強烈なアンチコマンドカード効果を持つコマンドカード。 ...
  • 恨弓『源三位頼政の弓』
    《恨弓「源三位頼政の弓」》 No.615 Spell <第八弾> NODE(6)/COST(3) 術者:封獣 ぬえ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 神器 (自動β):  「源三位頼政の弓」がセットされたターン、以下の効果を使用する事はできない。 (自分ターン)(1):  目標の〔プレイヤー1人、またはキャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはこのキャラクターの攻撃力に等しい。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(+5)/耐久力(-5) 黒雲の中に妖しげな影を見つけた頼政が矢を放つと、黒雲は木立へ落下。断末魔の悲鳴を上げて絶命した。 ~平家物語 (PR.091:頼光は夢の中に現れた椒花女から、雷上動と呼ばれる弓と水破兵破と呼ばれる二本の鏑矢を託された。 ~源平盛衰記) Illustrat...
  • ネクロファンタジア
    《ネクロファンタジア》 PR.140 Command <PRカード> NODE(6)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【デッキ1枚制限】 抵抗(3)  目標の〔あなたの冥界にある「八雲 紫」1枚〕を手札に加える。その後、ターン終了時まで、あなたは〔ゲームから除外されているコマンドカード〕をプレイしても良い。但し、タイミングが正しくないコマンドカードはプレイ出来ない。 「月の光は、太陽の光の反射、夜と昼の境界を繋ぐ、唯一の鍵です」 Illustration:ミユキルリア コメント 「八雲 紫」専用の秘密結社。 回収後、除外されているコマンドカードを好きなだけプレイできる。 関連 プロモーションカード 八雲 紫/1弾 八雲 紫/9弾 八雲 紫/13弾 符ノ壱“八雲 紫” 符ノ弐“八雲 紫”
  • 魔操『リターンイナニメトネス』
    《魔操「リターンイナニメトネス」》 No.1012 Spell <Dark Night Illusion> NODE(4)/COST(2) 術者:アリス・マーガトロイド 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【ラストスペル】   目標の〔「人形」を持つキャラクター1枚〕を破棄する。その後、〔相手プレイヤー1人と、相手キャラクター全て〕にXダメージを与える。Xはこの効果で破棄したキャラクターの耐久力に等しい。 人形を敵に接近させて爆発する。 Illustration:カズ コメント アリス・マーガトロイドのスペルカード。 人形一体を媒介に相手と相手キャラクターすべてにダメージを与えることが出来る。 現在、素で最も耐久力が高いのがメディスン・メランコリー/7弾、ゴリアテ人形、鍵山 雛/11弾の5である。 こ...
  • 鵺の鳴く夜
    《鵺の鳴く夜》 No.541 Command <第七弾> NODE(0)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【相手ターン制限】  目標の〔プレイされたスペルカード、またはコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。この効果で破棄されたカードは、ターン終了時に本来のプレイヤーの手札に戻る。 「鳥?いやこの鳴き声はまさか…!」 Illustration:朱シオ コメント ノード・コスト共に0のカウンターカード。 その代わりの相手ターン制限やターン終了時に相手の手札に戻る点がある。 確実なカウンターカードというより、一時的に凌ぐための要素が強い。 ノード・コストが0ということを利用し、先攻1ターン目の相手のマナの生成をカウンターしたりと、序盤のノード加速などの妨害など、1ターン遅れることでアドバン...
  • カードセット
    ...テリウム』は、とあるワンターンキルデッキに投入され恐れられた。 Special Collection Vol.6 (2010/09/19 例大祭SPにて頒布開始) |全10種+1種で構成されたブースターパック。 【連結】についてのルールカードと、PR.057東風谷 早苗/5弾が封入されている。 2012/08/11をもって絶版 キャラクターカード4種 スペルカード4種 コマンドカード2種 PRカード1種「東方風神録」の守矢神社に住むキャラクター達をイメージした内容となっている。 猛火の侵攻チーム、天竜『雨の源泉』、魔空『アステロイドベルト』、祟り神の薫陶といった強力カードを多数収録している。一方で一部連結は癖があったりコストが重かったりで使いづらい物が多い。 Special Collection Vol.7 (2011/03/13 第8回博麗神社例大祭にて頒布開...
  • 第五弾詳細版
    ...のカードを主軸としたワンターンキルコンボが存在した。マナの生成と産霊『ファーストピラミッド』を組み合わせることによって先攻1ターン目から小野塚 小町/5弾を術者として出し、黄泉の舟によって合計攻撃力が25以上になるように大型キャラを落とし、このカードで並べることで、1ターンキルが成立するというもの。2009/05/02のエラッタによってキャラクターがスリープ状態で出るようになり、上記のワンターンキルは成立しなくなった。 関連 第五弾 Revision Package Tactical Starter 小野塚 小町/1弾 小野塚 小町/5弾 小野塚 小町/11弾 小野塚 小町/14弾 冥府の司直チーム 死符『死者選別の鎌』 魍魎『二重黒死蝶』 《魍魎「二重黒死蝶」》 No.351 Spell <第五弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 術者:八雲 ...
  • 恨霊『スプリーンイーター』
    《恨霊「スプリーンイーター」》 No.360 Spell <第五弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(1) 術者:火焔猫 燐 【幻想生物】 維持コスト(1) (自分ターン)0:  目標の〔あなたの冥界にあるキャラクターカード1枚〕を裏向きにして〔このキャラクター〕にセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「怨念」として扱う。この効果は1ターンに1度しか使用できない。  「戦闘修正:+1/+1」 攻撃力(2)/耐久力(3) その妖怪は死者の脾臓を食し、貪り、ただ喰らい続けると言う。 Illustration:神無月羽兎 コメント 火焔猫 燐のスペルカード。 死者を糧とする幻想生物。 冥界にキャラクターさえ存在していれば1ターンに+1/+1ずつ戦闘力を上げ続け、また攻撃や防御もそれと併行して行...
  • 冬符『ノーザンウイナー』
    《冬符「ノーザンウイナー」》 No.513 Spell <第七弾> NODE(4)/COST(2) 術者:レティ・ホワイトロック 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動γ):  〔全てのプレイヤー〕は自分ターンのドローフェイズをスキップしても良い。スキップした場合、ターン終了時まで以下の効果は無効となる。 (自動α):  〔全てのプレイヤー〕はカードをプレイする場合、〔スリープ状態のノード〕を必要ノードとして数える事が出来ない。 北風は旅人を脱がせる事が出来なかった。 圧力に対し人は反発し、抵抗したり抜け道を探ろうとする。 Illustration:市緒 コメント レティ・ホワイトロックのスペルカード。 レティ・ホワイトロック/7弾同様、強力なコントロール能力を持つ世界呪符。 (自動α)により、全...
  • キャラクターデッキ
    キャラクター速攻 デッキタイプ:中速デッキ デッキ解説 『何も考えず、キャラクターの物量で押し切る』デッキ。 のはずが、気づくと僅かなカードを軸に相手のスキを突くデッキになってしまった。 基本は高速でキャラクターを展開し殴り倒すものだが、最初の3~4ターン程度はキャラクターを出すことに専念し相手に余計なノードを与えないのも手である。 そこは臨機応変に。 仕込みとして、大妖怪降臨+八雲 紫と死符『ギャストリドリーム』を積んである。 十六夜 咲夜/1弾と奇術『ミスディレクション』は使えるときに使う方がいい。 カウンターがないデッキなので、使えるときに使い、ダメージを稼ぎ、物量で押し込める状態に持ち込むためのものと思ってもいい。 サンプルデッキ キャラクター 3 上海人形 2 蓬莱人形 3 ミスティア・ローレライ 2 スターサファイア ...
  • アガルタの風
    《アガルタの風》 No.1431 Command <第十五弾> NODE(0)/COST(0) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【相手ターン制限】 抵抗(2)  相手プレイヤーがこのターン最初にプレイしたカードがコマンドカードだった場合、〔そのプレイされたコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 「ねえ蓮子。私がサナトリウムにいたとき、何か起きてなかった?」 Illustration:たくずぃー コメント 作戦阻止の亜種であるコマンド専用のカウンターコマンド。 必要ノード、コストとも0と軽さを極め、十王の激怒と同じく相手に先攻を取られたゲーム開始直後でもプレイすることが出来るというのが大きなウリ。抵抗(2)を持ち、1ターン目のカウンターとしては信頼性が非常に高いところも同じ。 十王の激怒と...
  • テーマ:紅魔郷デッキ
    テーマ 紅魔郷デッキ デッキタイプ:テーマデッキ(ビートダウン) 構築者:したらば19スレ目の 9 デッキ解説 デッキスタンス プレイリファレンス コンボ解説 デッキ構成 キャラクター 枚数 No. カード名 1 PR07 いぬさくや 2 303 玉兎 3 15 サニーミルク 3 311 アリス・マーガトロイド/5弾 3 027 十六夜 咲夜/1弾 3 177 符ノ壱“霧雨 魔理沙” 3 041 レミリア・スカーレット/1弾 3 044 フランドール・スカーレット 3 190 符ノ弐“レミリア・スカーレット” スペルカード 枚数 No. カード名 2 059 奇術『ミスディレクション』 2 177 光撃『シュート・ザ・ムーン』 3 068 冥符『紅色の冥界』 2 069 神槍『スピア・ザ・グングニル』 ...
  • 魂の花
    《魂の花》 No.453 Command <第六弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 (自動α):  〔あなた〕のライフポイントが0以下になった場合、〔このカード〕を破棄し、あなたのライフポイントを1にする。この干渉終了後、直ちにこのターンを終了し、あなたのターンを開始する。そのターン終了時、あなたは敗北する。 「死後には想像を超えた楽園が待っている、と思うことで逆に生きる力が湧くのだ」 Illustration:chink コメント 一度だけ敗北を免れた後、最期の戦いを挑むという装備/場。 (自動α)により発生する効果は待機中の効果であるため、既に魂の花が場に存在しなかろうが問答無用でゲームに敗北する。 このため、(自動α)を解決した次のターンには死に物狂いで勝利をもぎ取らなくて...
  • 魔界の武神チーム
    《魔界の武神チーム》 No.771 Character <Special Collection Vol.8> GRAZE(4)/NODE(8)/COST(3) 種族:妖怪/魔法使い 【連結(「聖 白蓮」+「寅丸 星」)】 伝説 (自動α):  〔あなたの場の+の戦闘修正を持つキャラクター全て〕はスペルカード、コマンドカードの効果によって決死状態にならない。 (常時)(3):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正 -3/-3」を得る。その後、ターン終了時まで、目標の〔別のキャラクター1枚〕は「戦闘修正 +3/+3」を得る。 攻撃力(8)/耐久力(8) 「……人間は変わっていない」 「我らが貴方の道を正す!」 Illustration:ちもち コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。...
  • 情報戦
    《情報戦》 No.079 Command <第一弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】  目標の〔相手プレイヤー1人の手札〕を全て見て、1枚を選んで破棄する。 「それ、記事にさせてもらいますね」 Illustration:も コメント 相手の手札を確認し、その中から選んで1枚を破棄する。 強力かつ基本形と言える効果を持つ手札破壊カード。 相手の手札にある内から強力なカードを落とせる為、何か通したい行動がある場合に邪魔となるカードを確実に掃除しておく事が出来る。 また相手の手札を確認する為、その後の局面を有利に進める大きな情報を得る事が出来る。宣言タイプである禁忌『フォービドゥンフルーツ』のようなカードのサポートカードとしても優秀。 手札破...
  • 幻想の結界チーム
    《幻想の結界チーム》 No.401 Character <Special Collection Vol.1> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 種族:人間/妖怪 【連結(「博麗 霊夢」+「八雲 紫」)】 (相手ターン)(2):  目標の〔スペルカード、またはコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、ゲームから除外する。 攻撃力(4)/耐久力(6) (・・・敵よ、霊夢。倒しなさい) 「思いっきりやってもいいって事?」 Illustration:茨乃 コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 コスト2点支払う事で、相手ターンのスペルカード、またはコマンドカードを無効にし除外する効果を持つ。 コストは割高だが、スリープさせる必要も無く何度でも無効に出来る為、ノードさえあればあらゆるカードに対してプレッシャ...
  • 雲外蒼天
    《雲外蒼天》 No.744 Command <第九弾> NODE(3)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【相手ターン制限】  この干渉終了時に、〔あなたのデッキの上のカード10枚〕を見て、必要ノードとコストの合計値がX以下のカード1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えてもよい。Xはあなたがこの干渉中に受けたダメージの合計値に等しい。その後、デッキをシャッフルする。 (自動β):  あなたが1ターンの間に合計で10以上のダメージを受けた場合、手札にある〔このカード〕を破棄してもよい。破棄した場合、この干渉終了時に現在のフェイズを終了し、〔あなた〕はライフポイントを10得る。 「総領娘様、まだまだこれからですよ!」 Illustration:朱シオ コメント 「東方緋想...
  • キャラクターカード
    《キャラクターカード》/用語・カード種別 定義 2.2.1カードの種類はカードの一番上に記載されている。 2.2.2.aキャラクターカードとはCharacter Cardと記載されているカードである。 5.4.1キャラクターカードのプレイは、以下の条件を満たしているプレイヤーが行うことが出来る。 5.4.1.aターンプレイヤーである。 5.4.1.bメインフェイズであり、優先権を持っている。 5.4.1.c干渉が開始されていない。 5.4.1.dこのターン中に奇襲、または、人形を持たないキャラクターカードのプレイが解決されていない。 5.4.1.eプレイするカードが人形を持つ場合、このターン中に人形を持つキャラクターカードのプレイが解決されていない。 5.4.2キャラクターカードのプレイの解決は、効果を解決する代わりにキャラクターカードを表向きのスリープ状態でプ...
  • 管霊『ヒノファンタズム』
    《管霊「ヒノファンタズム」》 No.104 Spell <第二弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(2) 術者:メルラン・プリズムリバー 【幻想生物】 維持コスト(1) (自動α):  〔このキャラクター〕の戦闘力「X/X」はあなたの手札の枚数に等しい。 (自動α):  あなたのドローフェイズはスキップされる。 攻撃力(X)/耐久力(X) 鬼才「ヒノ」。彼が奏でるトランペットは何万もの大観衆を静まらせる力を持つという。 Illustration:たまきふゆ コメント メルラン・プリズムリバーのスペルカード。 手札の数で戦闘力が変動する幻想生物。 戦闘力=手札の枚数であり、しかもドローが止まる。それでいて維持コストが必要とかなり気難しい幻想生物。 エラッタ前の幻想生物だったならそれだけで強力だった為扱い...
  • 幻想『花鳥風月、嘯風弄月』
    《幻想「花鳥風月、嘯風弄月」》 No.274 Spell <第四弾> NODE(5)/COST(2) 術者:風見 幽香 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (自動α):  〔全てのプレイヤー〕は相手ターンの間、コマンドカードをプレイできない。 (自動γ):  あなたの場に「風見幽香」がいない場合、〔相手プレイヤー〕はメンテナンスフェイズに(3)支払っても良い。支払った場合、〔このカード〕を破棄する。 彼女の膨大な魔力の礎となる花園。 小細工が通用しない、生と死が間近にある世界。 Illustration:たまきふゆ コメント 風見 幽香のスペルカード。 コマンドカードの使用タイミングを制限する世界呪符。 世界呪符なので場に維持する必要があるように思えるが、そのターンだけ効果を得たいな...
  • 『スターソードの護法』
    《「スターソードの護法」》 No.847 Spell <第十弾> NODE(1)/COST(1) 術者:聖 白蓮 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動α)  〔このカード〕がアクティブ状態の場合、〔必要ノードがX以下のキャラクター全て〕は攻撃を行う事が出来ない。Xはこのカードにセットされているカードの枚数に等しい。 (自動β)  〔このカード〕が場に出た場合、〔あなたの手札全て〕を裏向きにしてこのカードにセットする。 (相手ターン)(S):  この効果はメンテナンスフェイズにしか使用できない。〔このカードにセットされているカード1枚〕をあなたの手札に加える。 聖なる光の剣が攻撃の抑止力となる。 Illustration:ミユキルリア コメント 聖 白蓮のスペルカード。 攻撃を制限する世界呪符。 ...
  • ブロッケンの妖怪
    《ブロッケンの妖怪》 No.629 Command <第八弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔相手プレイヤーがプレイしている効果範囲がプレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果(アイコン参照)であるスペルカード、コマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。その後、〔あなた〕は(2)支払っても良い。支払った場合、そのカードをあなたがプレイしたものとして効果を解決する。 「外での巨大ロボはただのアニメでしかないけど、幻想郷ならばあるいは。妖精が踊り、天狗が舞う幻想郷ならばあるいは!」 Illustration:SHO コメント 「東方非想天則」早苗ルートにおけるチルノステージのタイトルを冠したコマンドカード。 綿月 豊姫/7弾の二番目の効果をコマンド化したようなカウンターカード。 ...
  • 想起『恐怖催眠術』
    《想起「恐怖催眠術」》 No.719 Spell <第九弾> NODE(5)/COST(5) 術者:古明地 さとり 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔相手プレイヤーの手札〕を常に公開する。このターン、〔あなた〕は相手プレイヤーの手札にあるカードをプレイしても良い。但し、タイミングが正しくないカードはプレイ出来ない。 価値観を破壊する事で、今まで大切に扱っていたものに対する執着心が無くなり、無駄な消費や破壊を止められなくなる。 Illustration:t2 コメント 古明地 さとりのスペルカード。 相手の手札のカードをプレイできるようになる変わったカードである。 離反工作級のコストを要するが、そのコストに見合うだけの性能を持つ。このカード1枚でターン終了までのピーピングを出来るだけで...
  • @wiki全体から「ワンターンキル」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索