VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「不意打ち」で検索した結果

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  • 不意打ち
    不意打ち》 No.617 Command <第八弾> NODE(1)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔キャラクター1枚〕に1ダメージを与える。その後、〔あなた〕は1ドローする。 「さーて、今日も元気に見回りに・・・ぎゃっ!?」 Illustration:葉庭 コメント コストが+1された代わりに1ドロー出来るようになった狙撃。 どちらを採用するかは時と場合とお好みで。 マナチャージですぐに回復出来るノードアドバンテージよりも手札アドバンテージの方が重要視されやすく、狙撃よりも採用率は高い。 また、くるみ/9弾やアリスのように良く使われるカードや犬走 椛/7弾のように厄介なキャラクターに耐久力1のカードは多いので、これからの活躍に期待が持てる。 ただし、狙撃が抱えていた弱点は何一つ改善...
  • 妖回針
    ...は狙撃と同じである。不意打ちのようなキャントリップもないため少々立場は苦しい。 よほど上記のような耐久力2のキャラクターが苦手なデッキであれば採用を考えても良いが、必要ノードが上がっているため1ターン目にプレイしにくく、このカードをプレイする頃には既にひと仕事終えられている可能性もあることが存外に痛い。 一応0コストで出せるダメージ量的には割と効率が良いので、リリカ・プリズムリバー/11弾の補助や、先制持ちのキャラクターと合わせたコンバットトリックに使ってやれば良いのかもしれない。 ……大抵の場合は、コストより手札消費を厭うものではあるが。 紅魔館のリメイクと見ることもできるか。あちらはノード・コストともに1高く、タイミング制限がある代わりに回収効果と本体火力効果を持つ。総合的に見ると、腐ることがなく手札消費を回収である程度カバーできる紅魔館に軍配が上がりそう。 狙...
  • 葉庭
    ...ルパワー』 大将棋 不意打ち 土着神『御射軍神さま』 上白沢 慧音/9弾 レティ・ホワイトロック/11弾 星熊 勇儀/12弾 恋符『マスタースパーク』(PR.001) メイベル(PR.010) アリオーシュ(PR.033) 伊吹 萃香/PR(PR.121) 崇符『ミシャグジさま』(SP-06)
  • ドールクルセイダー/11弾
    ...逆に防御力が1なので不意打ち等の1点ダメージで対処可能になってしまっている。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion
  • アリス
    ...。効果が無い状態では不意打ちで焼かれるリスクが増えてしまっているなど劣化しているが、それでもサニーミルク/9弾と競合しないという利点を生かしての採用が出来る。 ノードが3以上になると種族が種族:魔法使いに変更される。これによりグリモワールオブアリスをセットしたり、小悪魔/9弾の強化にも一役買えるようになる。 基本的に以下の効果の方が重要だが、魔法使いを主軸とした統一デッキならばそれを生かした運用も可能となるだろう。ただし、効果適用後も冥界にいる場合は変わらず人間なので、岡崎 夢美/10弾の効果で場に出す事が出来ない点には注意。 また「変更」なので豊富な種族:人間のサポートカードの恩恵は逆に得られなくなってしまう点にも一応注意が必要だろう。 ノードが5以上になると+2/+2の戦闘修正を得られる。これにより、マナチャージとしての役目を終えた後は攻撃3グレイズ1の小粒な...
  • 狙撃
    ...では同じような効果の不意打ちが登場した事により、このカードの需要をさらに下げてしまっているのも事実である。 関連 第一弾
  • レイセン/10弾
    ...9弾と相打ちも取れ、不意打ちでも落ちない。このようにただの1ノードキャラクターとしても総じて高い性能を誇っているといえる。 「自分の効果」で「(プレイヤー問わず)デッキ」を見たor公開した場合に発生する。相手のデッキを見たり公開しても手札2枚破棄である。 サーチや抜き出し効果を持つカードに依存したコントロールデッキでは対策が必須となる。エンパシーデッキなどはこれ1枚で瓦解する恐れすらある。プレイヤーが対象ではないため禁弾『カタディオプトリック』の対象にならない上に耐久力2で不意打ち単体では決死状態に出来ないなど、対策も容易ではない。ただ、手札が1枚以下ならば何も怖くない。八雲 紫/9弾のように見て「場に出す」タイプの効果は手札枚数自体は必要としていないため、無理矢理押し通すことも不可能ではない。 散符『栄華之夢(ルナメガロポリス)』とこれが揃うと「ドローフェイズスキップ」「デッ...
  • プリズムリバー伯/11弾
    ...アタッカーで、しかも不意打ちで死なない。 ただしそれだけ。 人界剣『悟入幻想』で簡単に焼かれ、わりとざらにいる攻撃力3点ブロッカーには簡単に相打ちを取られてしまう。 具体的に使用するにはなんらかの補助が必須である。 人間を強化する上白沢 慧音/9弾あたりと組ませたいところ。 第十五弾でテキストを持たないカードへのサポートとして天使伝説が登場した。 関連 第十一弾 プリズムリバー伯/3弾 合葬『プリズムコンチェルト』 大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』 騒葬『スティジャンリバーサイド』 騒符『ファントムディニング』 「本来のテキストを持たないキャラクターカード」であることを参照するカード 天使伝説
  • 災禍『呪いの雛人形』
    ...なくてはならない上、不意打ちなどで自身のターンに破壊されると自身が被害を受けると言う難儀な代物。 逆にそんな苦労の割に与えられるダメージはたかが3点であるため、割に合わないことの方が多いのではないだろうか。 ただし相手ターンでのプレッシャーは多大なものがあり、ブロッカーとしては申し分ないものとなる。 リスクがリスクなだけに出来れば能動的に相手ターン中に破壊したいところ。 人形潰し占いなど、自発的に決死状態にせずに破棄できるカードを握っておくなど、リスク回避の手を考えておけば悪いカードでもない。 関連 第十一弾 鍵山 雛/3弾 鍵山 雛/7弾 鍵山 雛/11弾 鍵山 雛/14弾
  • 宮古 芳香/13弾
    ...。たとえ狙撃だろうが不意打ちだろうが決死状態にすらならないので、キャラクターとしての信頼性はかなり低いと言わざるを得ない。同名の宮古 芳香/11弾がアタッカーとして非常に優秀なこともあり、アタッカーとしての立場は厳しいだろう。 とは言え自身のスペルカードを使えばブロッカーとしての立ち回りは十分に可能。元々の攻撃力の高さから相性は非常によく、手札に揃えておけば1ターンで強力なブロッカーが出来上がる。その場合でも(自動γ)は足を引っ張るので、要石の併用は必須だろう。 関連 第十三弾 宮古 芳香/11弾 宮古 芳香/15弾 邪仙の呪縛チーム 回復『ヒールバイデザイア』 毒爪『ポイズンレイズ』 欲符『稼欲霊招来』 毒爪『ポイズンマーダー』 欲霊『スコアデザイアイーター』 通霊『トンリン芳香』
  • 飛行戦車イビルアイΣ/13弾
    ...的に使うならば狙撃や不意打ちのようなコマンドカードと組み合わせたり、氷符『アイシクルマシンガン』のような継続的にダメージを与えられるカードと組み合わせるのがよいだろう。 ふらわ~戦車/13弾で効果ダメージを与え、このカードで破棄すれば原作での里香の作戦を再現できる。しかし、狙いがバレバレなので原作と同様に上手くいかないことがほとんどだろう…。 関連 第十三弾 飛行戦車イビルアイΣ/9弾
  • 大妖精/9弾
    ...)によって強化され、不意打ちのような1点火力では落ちないというおまけ付き。 そして特筆すべきは、「この効果は重複しない」の一文がないことだろう。要は2体並べば全体に+2/+2。もし3体全て出すことができたなら、他のキャラクターが居なくとも4/4のアタッカーが3体並ぶことになる。手札からはルナチャイルド/9弾、デッキからはスターサファイア/9弾、冥界からでもゾンビごっこと、妖精を場に出す手段は豊富なため、相手にとっては非常にうっとうしいキャラクターになることは間違いないだろう。 関連 第九弾 種族:妖精 大妖精/1弾 大妖精/11弾 大妖精/15弾
  • 寅符『ハングリータイガー』
    ...加えて速攻、貫通と、不意打ち気味にダメージを追加できる。スペルカードなのでキャラクターのプレイ回数と関係なく、初見であれば相手の計算を大きく狂わせることが出来る。 相手の計算を狂わせるという意味では攻撃力と貫通のおかげで鵺符『弾幕キメラ』以上に優秀と言える。 アクティブ状態のままターンを終了すると自分の場のカードを1枚食べてしまうデメリットを所持するが、秘術『グレイソーマタージ』等のこちらの場にセットされる妨害系呪符カードを破棄する事が出来るという一面も持つ。 攻撃を止められるなどしてずっとアクティブ状態を強いられると、自軍の被害がどんどんと広がっていく……と思いきや、この効果は自分も対象にできるため、いざとなったら自分を破棄することで被害を最小限に抑えることが可能。 ノードとコストは重いものの、維持コストは1と安いため、術者なしでも維持しやすいのも魅力のひとつで...
  • 犬走 椛/7弾
    ...ラクターは多く、また不意打ちのような火力カードも充実している現在、簡単に焼かれたり防御されたりする。天魔や要石といったなんらかの回避手段を用意してやりたいところである。 火力不足を補う手段としてはミニ八卦炉や、ナズーリン/7弾と散弾アンブレラのコンボがいい。前者はわかりやすい形で打点を強化でき、更に貫通によって相手に防御されてもハンデスを行える。後者はで恒久的に散弾アンブレラをセットしてやれるため、必要なカード枚数は一枚多いものの、先制を持たない耐久力8以下、先制持ちでも耐久力5以下のキャラクターなら一方的に倒せ、打たれ弱さをカバーできる。 関連 第七弾 スターターデッキ風 犬走 椛/3弾 犬走 椛/11弾 犬走 椛/14弾 天魔の尖兵チーム 追撃の辻風チーム 狗符『レイビーズバイト』 山窩『エクスペリーズカナン』
  • ミスティア・ローレライ/11弾
    ...ラクターで防御をして不意打ち等をプレイされると目も当てられない。八坂 神奈子/11弾が出てきた日には全く仕事が出来なくなってしまう。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion ミスティア・ローレライ/1弾 ミスティア・ローレライ/7弾 ミスティア・ローレライ/15弾 鷹符『イルスタードダイブ』 蛾符『天蛾の蠱道』 鳥符『ヒューマンケージ』 声符『梟の夜鳴声』 鳥符『ミステリアスソング』 夜雀『真夜中のコーラスマスター』 『ブラインドナイトバード』 毒符『毒蛾の鱗粉』
  • ルーミア/1弾
    ...渉され、このカードが不意打ちや緑眼のジェラシーなどで決死状態にされると効果を発揮出来ないので注意しよう。 関連 第一弾 ルーミア/7弾 ルーミア/11弾 ルーミア/14弾 夜符『ナイトバード』 月符『ムーンライトレイ』 闇符『ダークサイドオブザムーン』 闇符『ディマーケイション』 夜符『ミッドナイトバード』
  • サリエル/11弾
    ...。特に攻撃力強化時の不意打ちには注意する必要がある。 ちなみに攻撃を強化中、または攻撃強化に干渉して戦闘修正やダメージを与えるカードのプレイがあった場合、防御強化を干渉して起動することで元のステータスに戻して回避したりする事が出来る。緊急回避として覚えておくといいかもしれない。 関連 第十一弾 サリエル/15弾
  • オレンジ/9弾
    ...に限った話で、狙撃、不意打ちなどのコマンド火力で簡単に焼かれてしまう。 除去手段が豊富にあるため、過信は禁物である。 警戒を持っているため、起動効果がほぼ確定で使用できる。陽光『サンシャインニードル』等との相性は抜群。 関連 第九弾 オレンジ/13弾
  • 漆黒の怨霊チーム
    ...1なので悲しき人形や不意打ちといったコマンドには弱い。 関連 Special Collection Vol.6 Power Of Union 霧雨 魔理沙/1弾 霧雨 魔理沙/5弾 霧雨 魔理沙/9弾 霧雨 魔理沙/13弾 霧雨 魔理沙(幻術の変身後) 符ノ壱“霧雨 魔理沙” 符ノ弐“霧雨 魔理沙” 魅魔/7弾 魅魔/13弾
  • エリス/15弾
    ...態になりやすい反面、不意打ちのようなカードで簡単に除去される恐れがあり、効果による決死状態では(自動γ)が適用できない。 効果で場に出すことができる魔界人の中では唯一サラ/13弾と良好なシナジーがある。サラ/13弾は種族:魔界人が戦闘や効果で決死状態になった場合の効果を持っており、このカードの効果で場に出した場合そのままこのカードを除外することで1ドローすることができる。 またそれぞれを場に出すことができれば、このカードの弱点である効果による除去でもアドバンテージの損失を軽減することができる。 関連 第十五弾 エリス/11弾
  • キスメ/9弾
    ...てしまう天敵。他にも不意打ちなどで簡単に退場してしまうので、過信は禁物。 釣瓶『ウェルディストラクター』や釣瓶『飛んで井の中』の術者としては、よりノードの低いキスメ/5弾の方が優秀だろう。使い分けが大事なキャラクターである。 関連 第九弾 スターターデッキ地 キスメ/5弾 キスメ/12弾 怪奇『釣瓶落としの怪』 釣瓶『ウェルディストラクター』 釣瓶『飛んで井の中』
  • 浸水『船底のヴィーナス』
    ...ら、序盤を凌ぐための不意打ちや、海水浴のような使いにくいカードでさえ非常に強力な除去カードとして扱えるだろう。 関連 第十二弾 村紗 水蜜/7弾 村紗 水蜜/10弾 村紗 水蜜/12弾
  • る~こと/12弾
    ...と、玉兎/5弾と違い不意打ちに耐えられることもポイントが高い。 ただし、背中の☢マークに恥じない(自動γ)による巻き添え効果を有しているため、下手をすると序盤の自身の場が消し飛びかねないリスクもある。 対策のひとつとしては要石を用意することがあるが、そちらには槌の子という強力な相棒がいる。 どちらかというと、デッキ内の耐久力3以下のカードをこれのみにするのが楽で確実な対策だろう。幸い、第十二弾でサニーミルク/12弾という耐久4のキャラクターが登場したため、1ターン目にこのキャラクター→2ターン目にサニーミルク/12弾という理想的な流れも可能である。 ノードをさっさと貯めて大型キャラを運用していくデッキならば、序盤のマナチャージ要員として積極的に採用できるだろう。 また、キャラクターをパンプアップする(常時)効果も所持している。 「戦闘修正:+1/+1」は、地味...
  • サリエル/15弾
    ...で防御してきたときに不意打ちや妖回針で防御キャラクターにダメージを与えたり、鳥獣伎楽などでこのカードを強化することでより多くの効果ダメージを狙うといった使い方もできる。 半分の端数切り上げなので最低でも1ダメージは与えることが可能。(自動β)の効果も相まって残りライフポイントが少なくなった終盤では詰めの一手になるかもしれない。 連結を持たない種族:魔界人としては最高コストの4で(自動β)の適用には1コストと冥界に魔界があったとしてもコストがかさむので安易な使用は避けたい。 関連 第十五弾 サリエル/11弾
  • くるみ/9弾
    ...ドの対策に倫敦人形や不意打ちが流行したのも痛い。 それでも耐久力が3以下のキャラクターを相打ちに持って行けるのは強力と言える。 数少ない種族:吸血鬼であることを利用し、光学迷彩スーツなどを着せてやるのも面白い。神鬼『レミリアストーカー』の媒体になってもらうのもいいだろう。 このカードはその優秀さからあらゆるビートダウンデッキに採用されていた。そのせいか、フレーバーテキストに対して「またお前か」とツッコミを入れられていたとか。 関連 第九弾 くるみ/13弾
  • 山彦『アンプリファイエコー』
    ...防御を捨てた相手への不意打ちとして機能するかもしれない。 関連 第十五弾 幽谷 響子/11弾 幽谷 響子/13弾 幽谷 響子/15弾
  • 幽鬼剣『妖童餓鬼の断食』
    ...ンテージを取り戻せる不意打ちで十分な始末。 一応スペルカードなので、術者である「魂魄 妖夢」が場に居れば夜天の鬼神チームの対策として使えない事も無い。「魂魄 妖夢」を採用しているのならば、夜天の鬼神チーム対策カードとしてサイドボードに仕込むのもアリと言えばアリか。 また、吸血によって相手キャラクターを無理矢理対象に出来るようにするという芸当が可能なのも特徴的。しかし、2枚も使うコンボでかつキーカードがスペルカードでは緑眼のジェラシーの方がよっぽど有効である。 中々目標となる種族が増えないので霊符『夢想封印 集』と比べると大分使い勝手に差が付いてしまった。 2008/11/30にエラッタが施行され、コストが(2)→(1)になった。 関連 第二弾 Revision Package Based Starter スターターデッキ妖 魂魄 妖夢/1弾 魂魄 妖夢/5...
  • 朱鷺色の妖怪/12弾
    ...されてしまう。また、不意打ちには落とされるうえ、ハンデスを行えない。もっとも、その場合は手札からもう1枚出してやるといい。 関連 第十二弾 スターターデッキ風 朱鷺色の妖怪/3弾 朱鷺色の妖怪/9弾
  • 第八弾
    ...行列 No.617:不意打ち No.618:落とし穴 No.619:離剣の見 No.620:転化 No.621:権謀術数 No.622:報復 No.623:サボタージュの泰斗 No.624:要石 No.625:衛星カフェテラス No.626:正体不明の種 No.627:胡蝶夢丸 No.628:流行神の壺 No.629:ブロッケンの妖怪 No.630:五つの難題 No.631:異郷の薬売り No.632:悔悟棒 No.633:逢魔が時 No.634:イリュージョナリィブラスト No.635:バザー No.636:死霊の復活 No.637:魔法使いの憂鬱 No.638:文々。新聞 No.639:八咫烏 No.640:地霊殿 リメイクカード SP-10:封獣 ぬえ SP-11:神祭『エクスパンデッド・オンバシラ』 SP-12:憑依
  • 比那名居 天子/14弾
    ...ない。 そのため、不意打ちや地霊殿、八坂 神奈子/11弾でも簡単に除去されてしまうので他のカードでのサポートは欲しいところ。 彼女に関連するカード群である要石や要石『カナメファンネル』は勿論の事、それらの隙間を埋める少女密室等もあると安心だろう。 関連 第十四弾 比那名居 天子/5弾 比那名居 天子/9弾 比那名居 天子/12弾 天上の威光チーム 激動の大地チーム 気符『無念無想の境地』 『全人類の緋想天』 要石『天地開闢プレス』 要石『カナメファンネル』 乾坤『荒々しくも母なる大地よ』 霊想『大地を鎮める石』 地震『避難険路』 要石『天空の霊石』 ※「比那名居 天子」を参照するカード 天空の覇者
  • 犬走 椛/14弾
    ...耐久が1であるため、不意打ち等のわずかなダメージでさえ効果を使えないまま決死状態になってしまったり、リリカ・プリズムリバー/11弾等で耐久を下げられてしまっても効果を使えず力尽きてしまうことだろうか。 関連 第十四弾 犬走 椛/3弾 犬走 椛/7弾 犬走 椛/11弾 天魔の尖兵チーム 追撃の辻風チーム 狗符『レイビーズバイト』 山窩『エクスペリーズカナン』 ※第十四弾現在、攻撃力が3以下の種族:天狗を持つキャラクターカード 射命丸 文/5弾 犬走 椛/7弾 犬走 椛/11弾 犬走 椛/14弾 姫海棠 はたて/14弾 射命丸 文/14弾 姫海棠 はたて/PR
  • 霍 青娥/15弾
    ...ってくるとほぼ確実に不意打ちが決まるのは書籍のリスペクトだろうか。第一効果でブロック不可にしても良いし第二効果で奇襲を決めても良い。 関連 第十五弾 霍 青娥/11弾 霍 青娥/13弾 邪仙の呪縛チーム 邪符『ヤンシャオグイ』 通霊『トンリン芳香』 道符『タオ胎動』 邪符『グーフンイエグイ』 入魔『ゾウフォルゥモォ』
  • 倫敦人形
    ...されたターンのうちに不意打ちなどで除去された場合サーチできないという大きな弱点が追加されてしまった。連結デッキに無批判に採用することは少々難しくなったが、当然サーチ効果そのものは相変わらず非常に強力である。 関連 第七弾 Dark Night Illusion Tactical Starter スターターデッキ地 人形 【連結】(ユニオン)
  • くるみ/13弾
    ...、プレイ直前に坐忘で不意打ちを宣言するなどして守ってやるのもいいかもしれない。 とはいえどのみち緑眼のジェラシーやリリカ・プリズムリバー/11弾の前にはどうしようもないので、ある程度は使い捨てアタッカーだと割り切っておきたい。 ウィニー、ビートダウン系のデッキを使うプレイヤーとしては、「くるみ」という名前が一番の泣き所である。くるみ/9弾の攻撃でこのカードの必要ノードを確保しつつ、グレイズされたノードをこのカードで奪うという流れは非常に強力といえるのだが。 関連 第十三弾 くるみ/9弾
  • 響符『パワーレゾナンス』
    ...出来るカード、例えば不意打ちなどに比べると優先度は低く感じがちだが、特筆すべきはその(自動β)。 響子が場に居続けられればプレイそのものを無効にされない限り毎ターンプレイすることが出来る。ノード・コスト共に安いが繰り返し使わなければアドバンテージが稼げないため、基本は術者がいる状態での運用が前提となるだろう。ノーコストで1ターンのドロー枚数が2枚に増えるというのは手札補充手段として、また、デッキ圧縮の面からしても高評価といえる。ただし響子自身は特に除去耐性を持っているわけではないので、このカードをプレイされたあとに除去を受けないようにしたい。 【ターン1枚制限】があるため複数枚デッキに入れると手札にダブついたり、この効果のドローでこのカードを引く可能性も高くなることには注意。このカードで手札補充も出来ることから、緑眼のジェラシーなど手札を捨てるカードの弾として使うのもいいだ...
  • 茨木 華扇(大鵬騎乗時)/11弾
    ...になってしまうため、不意打ちなどで簡単に弱体化させられてしまうということである。また、目標をとるコマンドによるサポートを受けることもできない。 それでもアタッカーとして最低限のステータスは有しているので、見捨てたものでないのは確かだが。 このように意外とあっさり対処されてしまうことも多いが、高い攻撃性能を持つことは確かなので、鍵山 雛/3弾などのサポートで上手く守っていきたい。ちなみに無効化系はすでに目標を取っているため、(自動γ)が発動してしまう点に注意が必要である。 変身後を持つが変身の戦術を持たない珍しいキャラクターである。 今後「茨木 華扇」として単体でカード化した場合、このカードと合わせて6枚投入できると思われる。「茨木 華扇」が術者であるスペルカードや連結などが登場した場合にはおそらく大量投入されるであろう。 関連 第十一弾 スターターデッキ神 プロ...
  • 朱鷺色の妖怪/3弾
    ...き慈愛の心 大将棋 不意打ち 要石 異郷の薬売り 正体不明の種 祟り神の薫陶 天界 不可解な行動 飛倉 神の加護 初夢 希望の光 裏取引 一騎打ち の計29枚(ただし「プレイ無効不可」と言うテキストの関係上、ディゾルブスペルは目標に取れるだけで無効にできない)。 デッキ採用率の高い強引な取引や、特定のデッキでは必須カード級となる月都万象展や人魂灯、大将棋等、意外と潰せるカードは多い。 とはいえどんなデッキにも入るカードは強引な取引と流星祈願会、あとは紅葉狩り程度であり、それらを逃してしまえばただの奇襲持ち小型キャラクターとなってしまう。 しかし必要ノードは非常に軽いため、作戦阻止が間に合わないノード事情でもカウンターすることが可能であり、奇襲性が非常に高い。 しかもこのカードはそれらのカードを無効化しつつ、キャラクターとして場に出る為アドバンテージを稼げる...
  • 騒符『リリカ・ソロライブ』
    ...1ドローできるので、不意打ちのようなカード消費なしの除去を耐久力3までのキャラクター相手に行えることになる。 現在では文句なく、ソロライブ系のスペルカード中で最も優秀であると言えるだろう。八雲 藍/1弾のように後から出たカードによって評価が爆発的に上がるカードは数多くあるが、中でもこのカードの躍進ぶりは凄まじいものがある。 2012年11月23日のエラッタで冥界の「リリカ・プリズムリバー」を目標として指定するとともに、ノードへセットするのがこのカードではなくデッキの上のカードに変わった。紅葉狩りなどでノードにあるこのカードを回収し、何度も使うことを防ぐためだろう。 関連 第六弾 Advanced Starter スターターデッキ妖 スターターデッキ神 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾...
  • 座敷わらし/15弾
    ...と思うようにしよう。不意打ちには注意。 スリープ状態で戻ってくるが、そのタイミングは自分のターン開始時なのでその後すぐのアクティブフェイズでアクティブ状態になる。よって2回め以降の起動は直後の相手ターンにできる。 関連 第十五弾
  • 幽谷 響子/15弾
    ...わらない。紅葉狩りや不意打ちなどのキャントリップならこちらの手札が増える。ノーコストのカード消費なしで手札が増えるのは強力だが相手のドロー自体が止めれるわけではないので抑止力としては微妙。引かれたカードで一掃されては元も子もないのでカウンターを引けるような構築にしたい。 スペルカードやキャラクター効果に対応していないのも辛い。 ドローは強制なので罪人の金鉱床を使われると相手が好きなだけドロー出来るようになってしまう。 第二は山焼きに反応して焼き返す能力。こちらは幽谷 響子/13も持ち合わせておりあちらは山焼き以外にも反応する。 しかも半分しか返せないのではあまり意味がない。近年の山焼きはスペルカードが主力なのでほとんど機能することは無いだろう。 ドロー効果は魅力ではあるが如何せんノードコストが重めなのが辛い。これと言った耐性もなくステータスも13弾と変わらずただで...
  • 星に願いを
    ...を終えた玉兎/5弾や不意打ちなどの目標にされたくるみ/9弾あたりに最後の仕事をしてもらってもいいだろう。 公式Q Aより Q351.No.769 星に願いををセットされたキャラクターを目標にNo.780 軋轢を解決した場合、除外されているキャラクターカードを任意に2枚選んで場に出す事はできますか? A.はい、指定はキャラクターカードであるため、できます。 関連 Special Collection Vol.7 Power Of Union 【連結】(ユニオン)
  • 古明地 こいし/12弾
    ...ズムリバー/11弾+不意打ちなど、攻撃した瞬間に除去されることもままあるので、過信は禁物。 逆に言えばスリープ状態の場合はサポートすることも可能であるため、装備などでのサポートが受けられるメリットもある。アクティブ状態にすることが出来れば除去耐性も復活するため、葉団扇とは相性が良い。 警戒を持つが耐久力が低いため攻撃を防御するよりも(自動α)とあわせて相手のスペルカードなどの効果から自身を守るという側面が強い。 また自身のデッキをシャッフルするたびに1ドローして1枚破棄する(自動γ)も持つ。手札の質を上げる効果があるため、地味だがいぶし銀の能力と言える。なお(自動γ)は効果解決中は解決終了まで解決を待つため、魔法研究などでデッキトップに置いたカードをそのままドローすることが可能である。その後の1枚破棄があるためアドバンテージこそ取れないが、覚えておいて損はない。...
  • 不滅『フェニックスの尾』
    ...過する必要があるため不意打ち等のダメージ効果に非常に弱いが、それを回避する手段があれば問題は無い。嫦娥のように効果ダメージによって決死状態にならないようなキャラクターをリアニメイトするのも良いだろう。 さらに、リアニメイトするカードは目標を取っていない。つまり干渉で無縁塚をプレイされても無駄になる事が少なく、このカードに干渉して黄泉の舟をプレイしてリアニメイトするカードを読ませなくする等、活用する機会は多い。 2番の効果は種族:幽霊のみに絞った単体除去。 種族:幽霊には西行妖/1弾のように厄介なカードや、西行寺 幽々子/10弾のように即死を持ったカード、騒霊三姉妹チームのようにグレイズ0アタッカーなど面倒なキャラクターが多く、それらを決死状態に出来るのは非常にありがたい。 中でも西行妖/1弾は様々なコントロールデッキに投入されている事があるため、この手の選択式カードにあ...
  • 妖精メイド/13弾
    ...力の低さ。耐久力1は不意打ちにすら除去される。例え先攻1ターン目に出したとしても先述の通り相手ターンを経由するため、真っ先に除去が飛んで来るだろう。 とはいえマナチャージも自分ターンの(S)であるし、耐久力の低さも環境にダメージ除去がどの程度あるかによるので投入するデッキと環境を見極めればたいした欠点ではないだろう。 比較対象として同じく必要ノード1のる~こと/12弾や玉兎/5弾、玉兎/10弾、リリーホワイト/12弾などが存在する。それぞれにメリット・デメリットが存在するのでデッキによって適切なものを選択しよう。 使用頻度の高いる~こと/12弾や玉兎/5弾の場合。一回使いきりとはいえ、捻出できるコストは計3コスト分で玉兎/5弾と差はない。あちら二人?が、3コスト分ノードを増やすためには4ターンかかることを考えると2ターンで仕事を終えてしまえるこちらの方が除去...
  • 意識の水底
    ...シー、疑惑の五芒星、不意打ちと除去カードが多めなので狙い目のひとつ。他にも紅葉狩りなど比較的安定して使用できるが無縁塚のようにメタカードとして採用率が高いものもある。 ノード2 香霖堂やメタカードとしての神前試合程度しか採用率の高いものはない。 ノード3 作戦阻止程度なのでこのノードを宣言することはほとんどないだろう。メタカードとして破壊工作もある。 ノード4 強引な取引は非常に採用率が高いので空振りに終わることはほとんどないだろう。しかし同時に是非曲直庁の威令も採用率が高いのでやはりギャンブルになる。 またこのノード帯には孤高の監視者や五つの難題、エンパシーのような特定のデッキでしか機能しないカードも多い。 ノード5 最も期待値が高いのが陰謀論。後出しで解決して相手のキーカードをカウンター出来るため強力。十王の激怒もあるため、この数字でカウンターを...
  • ミニ八卦炉
    ...や、セットに合わせて不意打ちなどでキャラクターを除去された場合、白玉楼の幻闘や符ノ壱“八雲 紫”など、決死状態にならずに場を離れた場合には回収できないので注意。 相手の防御に干渉してこのカードをセットしても、その戦闘中は常時効果で貫通を付与することができないので注意が必要。 貫通を付けたいなら攻撃宣言の前に装備しよう。 また回収に必要なライフ1点は安いようで安くない。本当に回収してもいいのか、良く考えよう。 公式的にもある程度特別な意味合いを持つカードなのか、装備でありながら月旅行計画、霧雨 魔理沙/9弾で名前を指定されていたり、月符『ムーンライトレイ』という互換カードが後続として追加されたり何かと名前が挙がる。 (常時)能力は、既に貫通を所持していても使用可能。つまりノードがある限り1コストの空撃ちが可能であり、伊吹 萃香/1弾を使う際は強力なブースト手段と...
  • 藤原 妹紅/10弾
    ...な相手がいなくなった不意打ちを自分で使うもよし。 しかし現環境では強力な冥界利用カードが増えているため、中途半端に効果を使っては敵に塩を送る事になる。永続的に使う為にも出来る限り自分でもダメージソースを用意しておきたい。 それでも盤面に一切触れなかった今までのデッキ破壊カードとは違い、キャラクターであること自体に安定感が存在する。戦闘力もそこそこ高いので相手の攻めの一手を潰す事も出来る。 最もお手軽かつ永続的なのが槌の子とのコンボ。槌の子の効果でマナチャージと同時に3ダメージを受けるので、そのまま相手のデッキを3枚削ることが出来る。後は両者を守りつつ、マナチャージを続けるだけでデッキを削りきれるはずである。 妹紅らしく決死状態を無効にする効果も備えているが、1ターンに1回まで+使用した干渉終了時までなので、戦闘ダメージで一度決死状態になった場合を狙い撃ちされやすい...
  • 外力『無限の超高速飛行体』
    ...助長してしまう。 不意打ちにも弱いので、基本的に小型速攻対策カードが見事にこのカードへのメタになってしまっている。連結の元となるスペルカードもお世辞にもこのカードの性質と噛み合っていると言い難く、有効活用するには工夫が必要となるカードだろう。 キャラクター効果は受け付けるので、符ノ弐“博麗 霊夢”により場に残す事自体は可能。耐久力が1と低いものの先制と貫通を持つ為戦闘ではそれなりに強いが、除去に滅法弱いのでそこまでする意味があるかどうかは微妙だが。紅 美鈴/9弾の登場でこのカードを場に維持するコンボが現実的になった。あくまでもこのカードが決死状態になるのはスペルカードの効果でもある。 対象にならないであるため、罔両『ストレートとカーブの夢郷』などをもってしても強化することが出来ない。 関連 Special Collection Vol.1 Power Of Union 八...
  • チルノ/11弾
    ...ーム終盤に腐りやすい不意打ちを腐らせなくしたり、古明地 さとり/9弾と組ませることによってあらゆる相手キャラを2コストで奪い取ることも可能である。 グレイズが1で攻撃力が4あるため、耐久力が低めな点をフォローしてやればアタッカーとしても十分運用も可能。氷符『アイシクルマシンガン』と併用した場合攻撃力が5になり、5回通れば勝つ値である。 使い捨てアタッカーとして運用しても十分強力であるし、他にも耐久力の低い種族:妖精なのを活かして呪精と組み合わせるのも良いだろう。 勘違いされがちだが、氷塊の(自動γ)の「あなた」とはあくまで氷塊が場にいる側のプレイヤーを指す。チルノを出したプレイヤーではない。 現環境では連結キャラクターが全くといって良い程見掛けなくなっている。それはだいたいこのカードのせいである。表向きに戻る際に新たに場に出るとして扱うので、連結の除外コストを支払う必...
  • パチュリー・ノーレッジ/1弾
    ...ィスアドになりにくい不意打ちが多く採用されるようになったので肩身は狭い。単純に相手の攻撃を止めたいのであればヴォヤージュ1970、返り討ちにしたいのであれば反転攻勢、逆さ虹を採用すると良いだろう。 さらに第十弾でダメージ効果を備える村紗 水蜜/10弾が登場したり、このカードと同様のテキストを付与する凶兆のオーラが登場したりとますます立場がなくなった。 上記の理由により、このカードを使う利点はパチュリーのスペルを使えることだけとなってしまったかもしれない。しかし、それすらも符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”やパチュリー・ノーレッジ/9弾の方を採用した場合のが良いほうがほとんど。環境においていかれた感が激しいカードの1枚である。 大人しくマナチャージ持ちキャラクターとしてノードを増やす方が堅実かもしれない。その役目もマナチャージ(2)を誇るパチュリー・ノーレッジ/9弾の方が良い...
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