VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「光撃『シュート・ザ・ムーン』」で検索した結果

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  • 光撃『シュート・ザ・ムーン』
    《光撃「シュート・ザ・ムーン」》 No.207 Spell <第三弾> NODE(5)/COST(2) 術者:霧雨 魔理沙 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔相手プレイヤー1人の手札〕を全て見て、最もコストの高いカード1枚を選んで破棄する。その後、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xはこの効果で破棄したカードのコストに等しい。 上空へ放たれた閃光が悪事を暴き、貫く。 Illustration:みなくちたかし コメント 霧雨 魔理沙のスペルカード。 手札破棄+プレイヤーダメージ。 相手の手札を確認しつつ破棄が出来るが、破棄するカードを自分で選ぶことが出来ない。必要なものこそ揃ってはいるが、手札破棄としては情報戦の下位互換も良い所である。 「+α」であるライフダメージも博打性が高く、相手の大...
  • みなくちたかし
    ...華符『彩光蓮華掌』 光撃『シュート・ザ・ムーン』 符ノ壱“八雲 紫” 符ノ弐“八雲 紫” 神符『天人の系譜』
  • 幻術
    ...せても防御に使っても光撃『シュート・ザ・ムーン』の術者として使ってもよいだろう。 ただし防御する際は、防御に干渉してこのカードを装備しても変身はできないので、事前に装備しておく必要がある。 種族が人間と獣に変更されるのもデッキによっては何かの役に立つだろう。 種族:獣を持っている点が霧雨 魔理沙/1弾と異なる。これはメリットにもデメリットにもなる。余談だがこの狸は二ッ岩 マミゾウとは別の妖怪狸である。 関連 第十一弾 霧雨 魔理沙/1弾 霧雨 魔理沙/5弾 霧雨 魔理沙/9弾 霧雨 魔理沙/13弾 符ノ壱“霧雨 魔理沙” 符ノ弐“霧雨 魔理沙” 禁呪の詠唱チーム 知略の幻術チーム 友邦の科学チーム 漆黒の怨霊チーム 伝統の墨守チーム 恋符『マスタースパーク』 星符『ドラゴンメテオ』 魔符『ミルキーウェイ』 黒魔『イベントホライズン』 光撃『シュート・ザ・ムーン』 ...
  • 第36回公認優勝
    ...リドリーム』 3 光撃『シュート・ザ・ムーン』 3 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 コマンドカード19 2 離反工作 2 秘密結社 3 作戦阻止 3 瞋怒 3 断罪裁判 3 強引な取引 3 マナの生成 サイドボード 2 疾風『風神少女』 2 産霊『ファーストピラミッド』 2 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 3 紅葉狩り 1 東風谷 早苗/3弾
  • 霧雨 魔理沙/5弾
    ...いだろう。 光撃『シュート・ザ・ムーン』との相性は抜群で、コスト増加は結果的にハンデスと相乗効果を生み出す。相手がさっさと手札を使いきってしまうとハンデスは何も出来なくなるため、こうした行動阻害が役立つのである。 言うなればコントロール面に特化した霧雨 魔理沙/1弾。優秀なマナチャージ要員兼ブロッカーである霧雨 魔理沙/1弾には汎用性で劣るものの、しっかり役割分担が行われているので十分使い道がある。 黒谷 ヤマメ/5弾と違い(1)コストの支払いを要求しているのではなく、「プレイするためのコスト」を1増やしているため、術者が場にいればスペルカードは通常通りノード・コストを無視してプレイすることが可能である。 「重複しない」と記述されているため、このカードを場に複数体並べてもコスト増加は+1にしかならない。 関連 第五弾 Tactical Starter(SP-53)...
  • グッドスタッフ系パーミデッキ
    ...で射命丸 文/5弾や光撃『シュート・ザ・ムーン』などといったカードで相手の手札を確認するのが無難である 古明地 こいし/5弾や符ノ壱“八雲 紫”などでフィニシュを決めるのが常套手段だが、火力が足りない場合はレミリア・スカーレット/1弾又は永江 衣玖/5弾などを入れてみると良いかも知れない 恐ろしい波動や爆符『メガフレア』などといったカードは基本的に初手にあった場合は最後まで握っていて損は無いといえるだろう 仮に光撃『シュート・ザ・ムーン』を打たれた際に相手に与えられるプレッシャーは大きいものである デッキ構成 キャラクターカード(18枚) 枚数 No カード名 2 002 蓬莱人形 2 015 サニーミルク/1弾 3 030 霧雨 魔理沙/1弾 1 162 鍵山 雛/3弾 2 311 アリス・マーガトロイド/5弾 2 320 射命丸 文/5弾 1 3...
  • 射命丸 文/14弾
    ...い点は情報戦に勝り、光撃『シュート・ザ・ムーン』よりも落としたいカードを確実に落とせる。 ただし、コストが重めな点には注意。 プレイのコストを含めると1枚落とすまでに計4コストかかり、情報戦の2コストと比べると潤沢なノードが求められる。 犬走 椛/14弾の効果でノーコストで場に出すなどしてアドバンテージを稼ぎたいところ。 耐久力が2のためあまり場持ちしない点にも注意。 関連 第十四弾 射命丸 文/1弾 射命丸 文/5弾 射命丸 文/10弾 蒼穹の疾風チーム 蒼天の突風チーム 天魔の尖兵チーム 疾風『風神少女』 風神『風神木の葉隠れ』 岐符『サルタクロス』 突符『天狗のマクロバースト』 魔獣『鎌鼬ベーリング』 逆風『人間禁制の道』 『無双風神』 鴉符『暗夜のデイメア』
  • 渾天儀
    ... また相手の光撃『シュート・ザ・ムーン』などのスペルカードによるハンデスに対して対抗策にもなる。 対策カードとしては効果が局所的過ぎるのでそれを目当てに採用する事は少ないだろうが、使い方の一つとして覚えておいて損は無いだろう。 日符『ロイヤルフレア』の場合、前述の手札コストの代用と手札破棄の無効化を一枚でこなしてしまうので、相手の手札のみを空にさせるコンボとして運用出来るようになり強力。 二番目の自動効果により、装備カードでありながら相手キャラクターに貼り付ける事が出来るという性質も持つ。 いわば秋の女神のように「1点火力を内蔵したメリット装備」と言えるが、このカードはそれだけでなく装備のルールにより相手キャラクター一体に対する装備のセットを妨害するという使い方も出来る。 ただし、セットした後は相手に上述の手札コスト代用効果を使われるリスクがあるのは忘れないよ...
  • スターターデッキ星
    ... 1/No.207:光撃『シュート・ザ・ムーン』 1/No.518:凍符『パーフェクトフリーズ』 2/PR.014:解呪 1/No.221:紅葉狩り 1/SP.018:無縁塚 1/No.565:群青の祟り神 1/No.626:正体不明の種 新規カードはなし。
  • 霧雨 魔理沙/13弾
    ...ベントホライズン』 光撃『シュート・ザ・ムーン』 恋心『ダブルスパーク』 魔空『アステロイドベルト』 星符『ポラリスユニーク』 魔砲『ファイナルマスタースパーク』 魔砲『ファイナルスパーク』 彗星『ブレイジングスター』 星符『エスケープベロシティ』 ※「霧雨 魔理沙」を参照するカード メイガスナイト
  • 権謀術数
    ...とたんに苦しくなる。光撃『シュート・ザ・ムーン』が直撃すると目も当てられない。 また、一度使うとターン終了まで冥界から回収できないので、大量展開型のビートダウンには不利となる。 なお、第十一弾、Special Collection Vol.10までで、必要ノードが9以上のキャラクターカードは 八雲 紫/1弾、風見 幽香/1弾、四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾、紅月の女王チーム、信仰の神風チーム、奇矯の魔術チーム、幽香、西行妖/10弾、八意 永琳/10弾 の9枚だけである。 関連 第八弾
  • 霧雨 魔理沙/1弾
    ...ベントホライズン』 光撃『シュート・ザ・ムーン』 恋心『ダブルスパーク』 魔空『アステロイドベルト』 星符『ポラリスユニーク』 魔砲『ファイナルマスタースパーク』 魔砲『ファイナルスパーク』 彗星『ブレイジングスター』 星符『エスケープベロシティ』 ※「霧雨 魔理沙」を参照するカード メイガスナイト
  • 符ノ弐“霧雨 魔理沙”
    ...ベントホライズン』 光撃『シュート・ザ・ムーン』 恋心『ダブルスパーク』 魔空『アステロイドベルト』 星符『ポラリスユニーク』 魔砲『ファイナルマスタースパーク』 魔砲『ファイナルスパーク』 彗星『ブレイジングスター』 星符『エスケープベロシティ』 ※「霧雨 魔理沙」を参照するカード メイガスナイト
  • 離反工作
    ...大きいことや、相手の光撃『シュート・ザ・ムーン』で大ダメージを受けてしまいうるなどの欠点が存在する。 また、相手の場に依存して強さを発揮するカードなので、どの状況でどのキャラを奪うか、と言う判断が非常に重要である。 もちろん、離反工作がセットされて場を移動したキャラクターにさらに離反工作をセットすることで再び場を移動させるとも出来る。なお、どちらの離反工作が破棄された場合でも(そのキャラクターの)『本来のプレイヤーの場に』アクティブ状態で戻るので注意が必要。 また、非常に効率が宜しくないが、自分の場のフランドール・スカーレット/1弾などにこれをセットし攻撃を行う。 そして解呪で破棄するとアクティブ状態になりもう一度攻撃することが出来たりして、擬似葉団扇になる。現環境では密命や幻象『ルナクロック』を使う方が手っ取り早いため、このプレイングをみる機会はまず無いだろう。...
  • 上白沢 慧音(白沢)/9弾
    ...そのコストの高さから光撃『シュート・ザ・ムーン』の対策にはなるので悪くは無いが全体的な効果のほどは微妙。 二つ目は冥界のカードを2枚まで回収してデッキの上に置くという効果。 相手にダメージを与えた場合~とあるが、攻撃力6点に加えて貫通持ちなため、攻撃が届くことはざらにある。なので落ちてしまったキーカードの回収や再利用など、活躍の範囲は広い。しかも好きなカードをデッキの上におけるので、次のターンから活用できるのがうれしいところである。強引な取引等ですぐに手札に加えてみるのもいいだろう。 しかしアタッカーとしては6/6の貫通と及第点ではあるが、八坂 神奈子/5弾のように何か優秀な起動効果を持つわけでも無ければ古明地 こいし/5弾のようにアンタッチャブルが付いているわけでもないので、シンプルすぎて逆に使いにくいところがある。 攻撃が通らなければ真価を発揮しないカードなの...
  • Based Starter
    ...ン』 No.207:光撃『シュート・ザ・ムーン』 No.210:火符『アグニシャイン』 No.211:金符『シルバードラゴン』 PR.075:新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 SP.027:冥符『黄泉平坂行路』 SP.006:崇符『ミシャグジさま』 No.261:合葬『プリズムコンチェルト』 No.262:倭符『邪馬台の国』 No.267:狂夢『風狂の夢(ドリームワールド)』 No.268:風神『風神木の葉隠れ』 No.271:難題『龍の頸の玉 -五色の弾丸-』 SP.028:薬符『胡蝶夢丸ナイトメア』 No.274:幻想『花鳥風月、嘯風弄月』 コマンドカード No.075:マナの生成 PR.069:黄泉の舟 No.079:情報戦 No.083:作戦阻止 No.084:秘密結社 No.086:楼観剣 No.087:白楼剣 No.088:ミニ八卦炉 No.092:強引な取引 ...
  • 情報戦
    ...メージのオマケ付きの光撃『シュート・ザ・ムーン』やキャラクターカードなうえサポートも豊富な射命丸 文/5弾などと比較すると、少し苦しいものがあるのは否めないだろう。 それでも、その高い安定感は戦力として十分有用。 また同系統のカードのスペックを考える上で、このカードが一つの基準となっているのも事実である。 第十一弾環境で再び評価が見直されているカード。決まれば勝ちに近付くワンショットコンボやカードが増えた環境なので、それらを確実に通すためによく使われている。 かつて2度のエラッタを受けた珍しいカードの一つ。黄泉の舟や神秘の卵、本能『イドの解放』といった強力カードにも2度エラッタが掛かっていると考えるといかにこのカードが強力だったかが分かる。初出ではノード(2)/コスト(1)。マナの生成が絡めば1ターン目からプレイ可能、マナの生成(当時はプレイ制限が無かった)が2枚あれ...
  • 心花『カメラシャイローズ』
    ... チルノ/15弾 光撃『シュート・ザ・ムーン』 光符『浄化の魔』 取材『姫海棠 はたての練習取材』 回霊『夢想封印 侘』※(自動β) 情報戦 嫉視する夜叉※(自動β) 内偵 地霊殿※(自動β) 邪心の囁き※(自動β) 敵情視察 ハートフェルトファンシー※(自動β) 夜が降りてくる
  • 閉ざされた瞳
    ...。 情報戦や光撃『シュート・ザ・ムーン』、及び射命丸 文/5弾のプレイなどに干渉でプレイし解決すれば、「目標の消失」により解決そのものを失敗させることができる。手札を見せる必要も無く、非常にノード・コストが低く種類を問わないので噛み合えばそれなりに優秀。 デッキ破壊に耐性があるが、それを目的にデッキに採用する機会は少ない。相手がデッキ破壊デッキだった場合に、サイドボードから対策カードとして積む事になるだろう。  開海『海が割れる日』や洪水『ウーズフラッディング』などの大量にデッキを削るカードも増えつつある中で対策カードとして頼もしい。 また、デッキから直接冥界へ送られた際にそのフェイズを終了するという(自動β)も持つ。 基本的に相手の竹林の火事などで落とされた際に勝手に発生するものだが、香霖堂や橙/5弾などで相手ターンのメインフェイズを能動的に終わらせる事...
  • 不可解な行動
    ...ードール/12弾 光撃『シュート・ザ・ムーン』 光符『浄化の魔』 取材『姫海棠 はたての練習取材』 回霊『夢想封印 侘』 情報戦 嫉視する夜叉 内偵 地霊殿 邪心の囁き 敵情視察 ハートフェルトファンシー
  • ハイランダーデッキ
    ...ソーマタージ』 1 光撃『シュート・ザ・ムーン』 1 紅符『スカーレットシュート』 1 毒符『神経の毒』 1 霊符『古き地縛霊の目覚め』 1 爆符『メガフレア』 1 想起『テリブルスーヴニール』 コマンド:18枚 1 情報戦 1 作戦阻止 1 秘密結社 1 対抗魔術 1 強引な取引 1 解呪 1 断罪裁判 1 離反工作 1 ディゾルブスペル 1 魔法研究 1 瞋怒 1 白玉楼の幻闘 1 森羅結界 1 風祝の奇跡 1 迷ひ家 1 恐ろしい波動 1 リザレクション 1 魔力掌握 改良ポイント 必然的に展開が遅く低速で動くデッキなので、高速で小型キャラクターを大量展開してくる速攻デッキには相性が悪くなりがちです。 水橋 パルスィの起動効果で打点を減らしたり、疾風『風神少女』や『全人類の緋想天』など軽量の広範囲除去カードを使ってみたりするといいでしょう。 また大型キャラクターで強...
  • 第三弾
    ...ン』 No.207:光撃『シュート・ザ・ムーン』 No.208:霊符『夢想妙珠』 No.209:霊符『夢想封印 散』 No.210:火符『アグニシャイン』 No.211:金符『シルバードラゴン』 No.212:新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 No.213:冥符『黄泉平坂行路』 No.214:幽雅『死出の誘蛾灯』 No.215:紅符『スカーレットシュート』 No.216:神鬼『レミリアストーカー』 No.217:神祭『エクスパンデッド・オンバシラ』 No.218:神符『杉で結ぶ古き縁』 No.219:神具『洩矢の鉄の輪』 No.220:崇符『ミシャグジさま』 コマンドカード No.221:紅葉狩り No.222:収穫祭 No.223:大寒波 No.224:大災厄 No.225:歴史創造 No.226:香霖堂 No.227:お月見 No.228:森羅結界 No.229:小さな...
  • プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果
    ...ズフラッディング』 光撃『シュート・ザ・ムーン』 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 第四弾天符『天仙鳴動』 騒符『ソウルノイズフロー』 騒符『ソウルゴーハッピー』 合葬『プリズムコンチェルト』 旧史『旧秘境史 -オールドヒストリー-』 審判『ラストジャッジメント』 第五弾神符『天人の系譜』 霊符『古き地縛霊の目覚め』 想起『テリブルスーヴニール』 本能『イドの解放』 第六弾豊符『オヲトシハーベスター』 騒符『リリカ・ソロライブ』 水符『河童のポロロッカ』 式神『橙』 要石『天地開闢プレス』 第七弾蝶符『バタフライストーム』 闇符『ディマーケイション』 秋符『オータムスカイ』 兎符『因幡の素兎』 『反幽幻弾』 光符『浄化の魔』 第八弾財宝『ゴールドラッシュ』 拳骨『天空鉄槌落とし』 転世『一条戻り橋』 運命『ミゼラブルフェイト』 『反魂蝶』 魔法『魔界蝶の妖香』 第九弾月符『ル...
  • 霧雨 魔理沙/9弾
    ...ベントホライズン』 光撃『シュート・ザ・ムーン』 恋心『ダブルスパーク』 魔空『アステロイドベルト』 星符『ポラリスユニーク』 魔砲『ファイナルマスタースパーク』 魔砲『ファイナルスパーク』 彗星『ブレイジングスター』 星符『エスケープベロシティ』 ※名称に「ミニ八卦炉」を含むカード ミニ八卦炉 ミニ八卦炉(初期型) ※「霧雨 魔理沙」を参照するカード メイガスナイト
  • 月都万象展
    ...高ければ良い為)。 光撃『シュート・ザ・ムーン』を使えば相手の手札を確認した上でコストの最も高いものを破棄できるため、それなりに相性が良い。但しこのカードがプレイできる次のメンテナンスフェイズまで待たなくてはいけないが。 関連 第三弾 Advanced Starter
  • 効果ダメージ
    ...レイヤーが受ける) 光撃『シュート・ザ・ムーン』 毒符『神経の毒』(キャラクターにもダメージ) 死価『プライス・オブ・ライフ』(リアニメイトした場合) 審判『ラストジャッジメント』(全てのプレイヤーが受ける) 難題『仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-』 怪輪『地獄の苦輪』 大結界『博麗弾幕結界』(無効にし相手に与える) 要石『天地開闢プレス』 毒符『憂鬱の毒』 『反幽幻弾』 宝塔『レイディアントトレジャー』(キャラクターと同時に与える) QED『495年の波紋』(全てのプレイヤーとセットされたキャラクター) 幻術『マイナイフリカージョン』 秘弾『そして誰もいなくなるか?』 奥義『西行春風斬』(キャラクターにも与える) 白楼剣 流出 幸せのお賽銭箱 紅魔館(キャラクター可) 陰陽玉(キャラクター可) 紅い飼い主 エニグマティクドール 実と虚の境界 銀ナイフ 神霊の劫火 憂いの雨 暴かれた陰謀...
  • 稗田阿求の緋想天
    ...ード名 2 207 光撃『シュート・ザ・ムーン』 2 370 『全人類の緋想天』 1 426 豊符『オヲトシハーベスター』 3 440 虚人『ウー』 3 533 滅罪『正直者の死』 コマンドカード(22枚) 枚数 No カード名 3 075 マナの生成 2 277 無縁塚 3 130 竹林の火事 2 083 作戦阻止 3 092 強引な取引 3 142 瞋怒 3 462 是非曲直庁の威令 1 096 断罪裁判 2 298 リザレクション サイドボード 枚数 No カード名 デッキについての質問、不明点などはコメントでどうぞ。 この一枚積み断罪裁判はなんなの -- 名無しさん (2010-08-19 23 55 45) たぶん他に入れるやつを思いつかなかったのでは? -- 名無しさん (2010-08-20 00 39 45) 妹紅がいるからなのかも知...
  • 西行寺 幽々子/10弾
    ...者にして撃たれやすい光撃『シュート・ザ・ムーン』に露骨な耐性を持つほか、日符『ロイヤルフレア』へ干渉からの死霊の復活で西行妖/1弾を出す、といった危険なコンボも手札のこのカード1枚で対処できるため、単なるおまけに留まらない効果である。 ハンデスへのメタ効果を持つキャラクターカードは他に上白沢 慧音(白沢)/9弾も居るが、どちらが良いかは人それぞれだろう。こちらは対抗手段が少ない除去で、あちらは強力なアタッカーを増やす事が出来る効果を持つ。 関連 第十弾 スターターデッキ神 西行寺 幽々子/1弾 西行寺 幽々子/5弾 西行寺 幽々子/14弾 符ノ壱“西行寺 幽々子” 符ノ弐“西行寺 幽々子” 幽冥の住人チーム 黄泉の剣聖チーム 暗黒の深淵チーム 死符『ギャストリドリーム』 亡舞『生者必滅の理 -死蝶-』 亡郷『亡我郷 -宿罪-』 冥符『黄泉平坂行路』 幽雅『死出の誘蛾灯』 再...
  • テーマ:紅魔郷デッキ
    ...ョン』 2 177 光撃『シュート・ザ・ムーン』 3 068 冥符『紅色の冥界』 2 069 神槍『スピア・ザ・グングニル』 2 362 爆符『メガフレア』 コマンド 枚数 No. カード名 3 075 マナの生成 3 083 作戦阻止 2 084 秘密結社 3 092 強引な取引 2 096 断罪裁判 2 099 離反工作 改良ポイント デッキについての意見を多くいただいたので、先に故プレイヤーへの返答をここでしておこうと思います。 後に編集がはいりますので悪しからず。 デッキの名前に関してはそこまで深く考えることではないと思いました。 原作タイトルの名前を並べられれば初心者が見やすいことを考えました。 イドはいいかもしれませんね! けれどデッキのカードが冥界に落ちないし使いどころの誤れないカードだと思うので敬遠したいです 無限刻は...
  • 符ノ壱“霧雨 魔理沙”
    ...ベントホライズン』 光撃『シュート・ザ・ムーン』 恋心『ダブルスパーク』 魔空『アステロイドベルト』 星符『ポラリスユニーク』 魔砲『ファイナルマスタースパーク』 魔砲『ファイナルスパーク』 彗星『ブレイジングスター』 星符『エスケープベロシティ』 ※「霧雨 魔理沙」を参照するカード メイガスナイト ※「符ノ壱“霧雨 魔理沙”」を参照するカード 魔法使いの憂鬱
  • 奇矯の魔術チーム
    ...ベントホライズン』 光撃『シュート・ザ・ムーン』 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 紅符『スカーレットシュート』 神鬼『レミリアストーカー』 蛍符『地上の流星』 天符『天仙鳴動』 豊作『穀物神の約束』 合葬『プリズムコンチェルト』 風神『風神木の葉隠れ』 旧史『旧秘境史 -オールドヒストリー-』 『百万鬼夜行』 審判『ラストジャッジメント』 怪奇『釣瓶落としの怪』 神符『天人の系譜』 死歌『八重霧の渡し』 霊符『古き地縛霊の目覚め』 鬼火『超高密度燐禍術』 審判『浄頗梨審判』 開宴『二拝二拍一拝』 爆符『メガフレア』 想起『テリブルスーヴニール』 抑制『スーパーエゴ』 『全人類の緋想天』 突符『天狗のマクロバースト』 恋心『ダブルスパーク』 冬符『フラワーウィザラウェイ』 鳥符『ヒューマンケージ』 豊符『オヲトシハーベスター』 騒符『ルナサ・ソロライブ』 騒符『リリカ・ソロラ...
  • 禁忌『フォービドゥンフルーツ』
    ...。 情報戦や光撃『シュート・ザ・ムーン』などの手札を確認出来る効果と相性が良く、これらと組み合わせる事で最低1枚はこのカードで落とせる。いわば残り2枚を除外するおまけが付いた情報戦だが、手札に同じカードが2枚以上あればこのカード1枚でどちらも除外出来る為それ以上の効果にもなり得る。 例え手札に落としたいほどめぼしいカードが存在しなくても、相手の手札の内容を知る事は相手のデッキの必須カードを予想する上でも大きな補助となるだろう。 どこまでその不確定要素を割り切るかという点で使い方が問われるカードだが、しっかり使えばどれほど強力なカードでも一種類完全に封じる事が出来る為、強力なスペックを秘めた手札・デッキ破壊兼用カードである。 逆に言えば、デッキを組む上でこのカードの存在は最低限意識しなければならないという事でもある。直接的な対策カードとしては閉ざされた瞳や禁弾...
  • アドバンテージ
    ...。 例えば情報戦や光撃『シュート・ザ・ムーン』などは、ハンデスの副次効果で相手の手札を確認できる(→ピーピング)。 相手の手札やデッキの内容が分かれば、相手の戦術を予想することができる。特に手札を確認することは相手が次にどう動くかを予測し、こちらの戦術を立てやすくなることに繋がる。 スカウティングと呼ばれるこれから対戦する可能性のあるプレイヤーのデッキを偵察する行為は、大会で行った場合発覚した時点で反則負けとなる。絶対に行わないこと。 関連 その他TCG用語・俗語集
  • 目的別カード
    ...ツ』 No.207:光撃『シュート・ザ・ムーン』 No.535:光符『浄化の魔』 No.610:運命『ミゼラブルフェイト』 No.719:想起『恐怖催眠術』 No.724:連写『ラピッドショット』 コマンドカード No.079:情報戦 No.237:流星祈願会 No.374:誘拐 No.449:月の間諜 No.470:横溢 カウンター・アンチカウンター キャラクターカード No.031:博麗 霊夢 No.156:朱鷺色の妖怪 No.308:黒谷 ヤマメ No.323:八雲 藍 No.401:幻想の結界チーム No.502:綿月 豊姫 スペルカード No.445:禁弾『カタディオプトリック』 No.587:魔眼『ラプラスの魔』 コマンドカード No.083:作戦阻止 No.096:断罪裁判 No.133:ディゾルブスペル No.142:瞋怒 No.376:思念の看破 No.381:...
  • よくある質問
    ...レイソーマタージ』,光撃『シュート・ザ・ムーン』,新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』,紅葉狩り,香霖堂,流星祈願会,風祝の奇跡 第4弾:無縁塚,恐ろしい波動,破滅の呼び声 第5弾:玉兎,アリス・マーガトロイド,八雲 藍,西行寺 幽々子,古明地 こいし,永江 衣玖,符ノ壱“八雲 紫”,爆符『メガフレア』,思念の看破,運命のダークサイド 第6弾:騒符『リリカ・ソロライブ』,水符『河童のポロロッカ』,天呪『アポロ13』,要石『天地開闢プレス』,禁弾『カタディオプトリック』,是非曲直庁の威令 第7弾:綿月 豊姫,鵺符『弾幕キメラ』,疑惑の五芒星,マナシールド,悲しき人形,春乞いの儀式,法界の火,群青の祟り神 第8弾:秋符『フォーリンブラスト』,鬼声『壊滅の咆哮』,不意打ち,離剣の見,ブロッケンの妖怪,イリュージョナリィブラスト,死霊の復活,地霊殿 第9弾:くるみ,サニーミル...
  • 禁弾『カタディオプトリック』
    ...』 奇跡『神の風』 光撃『シュート・ザ・ムーン』 神祭『エクスパンデッド・オンバシラ』 神具『洩矢の鉄の輪』 天符『天仙鳴動』 騒符『ソウルゴーハッピー』 狂夢『風狂の夢(ドリームワールド)』 死価『プライス・オブ・ライフ』 幻想『花鳥風月、嘯風弄月』 審判『ラストジャッジメント』 開海『海が割れる日』 岐符『サルタクロス』 難題『仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-』 霊符『古き地縛霊の目覚め』 魍魎『二重黒死蝶』 神符『神が歩かれた御神渡り』 想起『テリブルスーヴニール』 大結界『博麗弾幕結界』 河童『のびーるアーム』 冬符『フラワーウィザラウェイ』 豊符『オヲトシハーベスター』 水符『河童のポロロッカ』 天呪『アポロ13』 要石『天地開闢プレス』 闇符『ディマーケイション』 冬符『ノーザンウイナー』 大輪『ハロウフォゴットンワールド』 『反幽幻弾』 宝塔『レイディアントトレジャー』 光...
  • Special Collection Vol.8詳細版
    ...ベントホライズン』 光撃『シュート・ザ・ムーン』 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 紅符『スカーレットシュート』 神鬼『レミリアストーカー』 蛍符『地上の流星』 天符『天仙鳴動』 豊作『穀物神の約束』 合葬『プリズムコンチェルト』 風神『風神木の葉隠れ』 旧史『旧秘境史 -オールドヒストリー-』 『百万鬼夜行』 審判『ラストジャッジメント』 怪奇『釣瓶落としの怪』 神符『天人の系譜』 死歌『八重霧の渡し』 霊符『古き地縛霊の目覚め』 鬼火『超高密度燐禍術』 審判『浄頗梨審判』 開宴『二拝二拍一拝』 爆符『メガフレア』 想起『テリブルスーヴニール』 抑制『スーパーエゴ』 『全人類の緋想天』 突符『天狗のマクロバースト』 恋心『ダブルスパーク』 冬符『フラワーウィザラウェイ』 鳥符『ヒューマンケージ』 豊符『オヲトシハーベスター』 騒符『ルナサ・ソロライブ』 騒符『リリカ・ソロラ...
  • 第三弾詳細版
    ...ベントホライズン』 光撃『シュート・ザ・ムーン』 霊符『夢想妙珠』 霊符『夢想封印 散』 火符『アグニシャイン』 金符『シルバードラゴン』 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 冥符『黄泉平坂行路』 幽雅『死出の誘蛾灯』 紅符『スカーレットシュート』 神鬼『レミリアストーカー』 神祭『エクスパンデッド・オンバシラ』 神符『杉で結ぶ古き縁』 神具『洩矢の鉄の輪』 崇符『ミシャグジさま』 コマンドカード紅葉狩り 収穫祭 大寒波 大災厄 歴史創造 香霖堂 お月見 森羅結界 小さな脱出劇 魔導書 狂気の増幅 転生術 破滅を呼ぶ東方の呪宝 洩矢の王国 幽霊移民計画 覚醒 流星祈願会 月旅行計画 エニグマティクドール 夜雀の歌声 光学迷彩スーツ 白昼の暗夜行路 実と虚の境界 風祝の奇跡 月都万象展 人魂灯 迷ひ家 自警団 人形解放戦線 神様との宴会 キャラクターカード 京人形 《京人...
  • スターターデッキ紅
    スターターデッキ 紅カードリスト スターターデッキ 紅カードリスト メインデッキキャラクターカード スペルカード コマンドカード サイドボード メインデッキ キャラクターカード 1/No.028:森近 霖之助 1/No.153:妖精メイド 1/No.157:梅霖の妖精/3弾 1/No.318:霧雨 魔理沙 1/No.571:夢幻の紅魔チーム 1/No.673:ルナチャイルド 1/No.674:スターサファイア 2/No.675:サニーミルク 1/No.678:小悪魔 2/No.680:紅 美鈴 2/No.695:パチュリー・ノーレッジ 2/PR.081:十六夜 咲夜 2/PR.106:レミリア・スカーレット 1/No.906:大妖精 2/No.914:チルノ 2/No.921:ルーミア 2/No.930:フランドール・スカーレット スペルカード 2/SP.022:奇術『ミスディレ...
  • ワンターンキル
    《ワンターンキル》/俗語 コメント 1ターン目に勝利すること。 また、1ターン目に勝利可能なカードを手札に揃える事。 要は1ターン目にワンショットのコンボを成立させる事。 VISIONには宏観前兆・香霖堂・新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』といったドローカードや葉符『狂いの落葉』と言ったノードを増やすカードも数多く存在するため、理論上は多くのデッキもワンターンキルが成立する可能性はあるが基本的に初期手札7枚のみで勝利可能な可能性があるデッキをこのように呼ぶ。 つまり、奇襲・速攻をもつキャラと葉符『狂いの落葉』、流星祈願会などが初期手札に複数揃い、なおかつ流星祈願会などで新たにドローしたカードが自力でアクティブになれるキャラクターや各種強化カード…と言った状況になれば現在でも1キルは1ターン目に成立する可能性があるが、これは「ワンターンキル」ではない。 ちなみに...
  • Advanced Starter
    Advanced Starterカードリスト Advanced Starterカードリストキャラクターカード スペルカード コマンドカード プロモーションカード キャラクターカード SP.032:リリーホワイト SP.035:魂魄 妖忌 SP.039:レイラ・プリズムリバー SP.040:プリズムリバー伯 SP.010:封獣 ぬえ スペルカード SP.036:夜符『ナイトバード』 No.053:仙符『鳳凰卵』 PR.019:木符『シルフィホルン』 No.104:管霊『ヒノファンタズム』 No.110:夢符『二重結界』 PR.103:禁薬『蓬莱の薬』 SP.041:洪水『ウーズフラッディング』 No.203:河童『お化けキューカンバー』 No.209:霊符『夢想封印 散』 No.215:紅符『スカーレットシュート』 SP.011:神祭『エクスパンデッド・オンバシラ』 SP.042...
  • スピア・ザ・グングニル
    スピア・ザ・グングニル~あたると死ぬ~ デッキタイプ:高速・速攻デッキ? 構築者:くろれらとスレのみんな デッキ解説 加速して神槍『スピア・ザ・グングニル』を投げたいデッキ。 基本的には早い段階で大型をプレイし、グングニルをつけて瞬殺を 狙うのだが、まあ50枚の中の3枚を毎回引いてるわけ無いんで、 引いてないとコントロール気味の中~低速っぽい動きになりがち。 なのでデッキタイプはなんといっていいかわからないけど一応ここで。 というか結構グングニルつけないで殴り殺す。 グレイズと相談して隙あらば勝負に行こう。 基本のまわし方は豊富なマナチャ生物を使っての加速と、 手札をキープしてのカードパワーの高いものでの横押しが狙い。 グングニルつける前に手札と冥界を見れたら見たい。 離反工作と十六夜 咲夜/1弾と対抗魔術などできれば確認したい サンプルデッキ...
  • 闇符『ダークサイドオブザムーン』
    《闇符「ダークサイドオブザムーン」》 No.422 Spell <第六弾> NODE(3)/COST(1) 術者:ルーミア 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動α):  〔「種族:妖怪」を持つあなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:+2/+0」を得る。この効果は重複しない。 古より災いの先触れとされて来た日食。暗黒面の中で、妖怪の真の力が解き放たれる。 Illustration:たこ焼き コメント ルーミアのスペルカード。 種族:妖怪を持つキャラクターの攻撃力を強化する世界呪符。 維持コストが2と重いため、術者によりコストを踏み倒したいところ。しかし肝心の術者であるルーミア/1弾が強化後も4/1と耐久力に難があり、場持ちしづらいのが問題。よって、戦線維持が可能なルーミア/7弾を採用して...
  • 目標のカードに及ぶ効果
    《目標のカードに及ぶ効果》/用語・効果範囲 コメント 効果範囲の一つ。 死符『ギャストリドリーム』に代表される単体除去 作戦阻止を始めとする多くのカウンター 呪符 装備 などが該当し、非常に数が多い。 このアイコンを参照するカードは陰謀論の登場までなかったが、その登場によりにわかに注目されることになった。 関連 効果範囲 陰謀論 効果範囲が「目標のカードに及ぶ効果」であるカード一覧 (第十二弾現在) スペルカード 第一弾仙符『鳳凰卵』 鷹符『イルスタードダイブ』 人界剣『悟入幻想』 奇術『ミスディレクション』 時符『プライベートスクウェア』 狂符『幻視調律(ビジョナリチューニング)』 夢符『封魔陣』 霊符『夢想封印 集』 神槍『スピア・ザ・グングニル』 死符『ギャストリドリーム』 時効『月のいはかさの呪い』 禁忌『レーヴァテイン』 第二弾雪符『ダイア...
  • 焼き
    《焼き》/俗語 コメント 1)相手のキャラクターにダメージを与え、破壊すること。 直接「決死状態」を与えるカードも含まれる事もある。 →狙撃、紅符『スカーレットシュート』、死符『ギャストリドリーム』 2)相手デッキのライブラリーアウトを狙うこと。山札焼き。 →竹林の火事、光の春、幻幽『ジャック・ザ・ルドビレ』 VISIONには竹林の火事と言うカードがあるのでイメージし易い。
  • 第12回3位
    ジャベリンさんのデッキ 第12回公式大会 3位 『メガデスーあきゅんタッチ』 使用者:ジャベリン デッキレシピ キャラクター10 1 上海人形 3 蓬莱人形 3 稗田 阿求 3 符ノ壱“十六夜 咲夜” スペルカード28 3 人界剣『悟入幻想』 3 時効『月のいはかさの呪い』 3 狂符『幻視調律(ビジョナリチューニング)』 2 恋符『マスタースパーク』 2 死符『ギャストリドリーム』 3 疾風『風神少女』 3 幻幽『ジャック・ザ・ルドビレ』 3 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 3 秘術『グレイソーマタージ』 3 紅符『スカーレットシュート』 コマンド12 3 古の記憶 3 紅魔館 3 竹林の火事 3 瞋怒
  • 第10回2位
    ジャベリンさんのデッキ 第10回公式大会 2位 使用者:ジャベリン デッキレシピ キャラクター9 3 上海人形 3 蓬莱人形 3 符ノ壱“十六夜 咲夜” スペルカード29 3 人界剣『悟入幻想』 3 時効『月のいはかさの呪い』 3 狂符『幻視調律(ビジョナリチューニング)』 2 恋符『マスタースパーク』 3 死符『ギャストリドリーム』 3 疾風『風神少女』 3 幻幽『ジャック・ザ・ルドビレ』 3 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 3 秘術『グレイソーマタージ』 3 紅符『スカーレットシュート』 コマンド12 3 古の記憶 3 紅魔館 3 竹林の火事 3 瞋怒 サイドボード 3 断罪裁判 1 離反工作 3 ディゾルブスペル 3 人智剣『天女返し』
  • 第六弾詳細版
    ...』 奇跡『神の風』 光撃『シュート・ザ・ムーン』 神祭『エクスパンデッド・オンバシラ』 神具『洩矢の鉄の輪』 天符『天仙鳴動』 騒符『ソウルゴーハッピー』 狂夢『風狂の夢(ドリームワールド)』 死価『プライス・オブ・ライフ』 幻想『花鳥風月、嘯風弄月』 審判『ラストジャッジメント』 開海『海が割れる日』 岐符『サルタクロス』 難題『仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-』 霊符『古き地縛霊の目覚め』 魍魎『二重黒死蝶』 神符『神が歩かれた御神渡り』 想起『テリブルスーヴニール』 大結界『博麗弾幕結界』 河童『のびーるアーム』 冬符『フラワーウィザラウェイ』 豊符『オヲトシハーベスター』 水符『河童のポロロッカ』 天呪『アポロ13』 要石『天地開闢プレス』 闇符『ディマーケイション』 冬符『ノーザンウイナー』 大輪『ハロウフォゴットンワールド』 『反幽幻弾』 宝塔『レイディアントトレジャー』 光...
  • 神槍『スピア・ザ・グングニル』
    《神槍「スピア・ザ・グングニル」》 No.069 Spell <第一弾> NODE(5)/COST(3) 術者:レミリア・スカーレット 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 神器 貫通 (自動β):  「スピア・ザ・グングニル」がセットされた場合、〔セットされたキャラクター〕をスリープ状態にする。 (常時)0:  ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/-X」を得る。Xはこのキャラクターの本来の耐久力-1に等しい。この効果を使用した場合、このキャラクターの戦闘終了時に、〔このキャラクターにセットされている「スピア・ザ・グングニル」〕は手札に戻る。 攻撃力(+7)/耐久力(-) オーディンが所持していたという伝説の槍。槍の持つ魔力により、貫けないものは存在しない。 Illustration:も ...
  • 維持コスト
    《維持コスト(X)》/用語・ルール用語 定義 (自動γ) あなたのメンテナンスフェイズ開始時に〔あなた〕はXコストを支払っても良い。 支払わない場合〔このカード〕を破棄する。 但し、あなたの場に名称にこのカードの術者が含まれているキャラクターがいる場合、この効果を無視する事が出来る。 (2009/06/19現在) コメント 自分のメンテナンスフェイズごとにコストの支払いを要求するデメリット能力。 戦術ではなく、「特殊効果」に分類される。 維持コストを支払うか否かは任意である。 基本的には【幻想生物】、【世界呪符】、【装備/場】などのカードが持っている。 スペルカードであれば対応する術者が自分の場に存在する限り、維持コスト(X)の効果を無視することが出来る。無視しなくても良い。したがって、術者が存在していても維持コストを支払うことができるし、「...
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