VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「十六夜 咲夜/1弾」で検索した結果

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  • 十六夜 咲夜/10弾
    十六夜 咲夜》 No.795 Character <第十弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(2) 種族:人間 奇襲 速攻 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、任意の枚数の「十六夜 咲夜」を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(4)/耐久力(2) 「時止めの練習はこの位にしましょう」 (PR.081:「今は時が私を味方しているわ!」) Illustration:里村響(PR.081:伍長) コメント タイムパラドックスな咲夜さん。 基本運用方法は十六夜 咲夜/1弾と似通っており、相手の攻撃に干渉で割り込むのが主な仕事。ただしこちらは攻撃力が4になり、防御力が2に下がってしまったため、防御というより奇...
  • 十六夜 咲夜/1弾
    十六夜 咲夜》 No.027 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間 奇襲 速攻 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔キャラクター1枚〕をスリープ状態にする。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「また、お掃除の邪魔する~」 (PR.011:「そこに隠れている妖精たち、出て来たらどうかしら…」) Illustration:たむたむT(PR.011:gisyo) コメント 完全で瀟洒な従者。 貴重な奇襲+速攻持ちであり、そしてプレイ時にキャラクター一体をスリープにする能力も持つ。 奇襲速攻持ちキャラクターの中では比較的戦闘力が高く、様々な場面でアタッカー、ブロッカーとして役に立つ。 また自身の優秀なスペル(主に奇術『エターナルミーク』の事だ...
  • 十六夜 咲夜/5弾
    十六夜 咲夜》 No.313 Character <第五弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間 奇襲 (常時)0:  〔このキャラクター〕を手札に戻す。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「帰り道教えて頂けないかしら?」 (PR.040:「さて、今日はもう遅いし…帰りますわ」) Illustration:茨乃 コメント 十六夜 咲夜/1弾のリメイクカード。 いつでも出れていつでも戻れる能力を得た。 戦闘力はミスティア・ローレライ/1弾と同等、奇襲そのままにコストとノードが下がったことで、低ノードで動くデッキや早期に彼女のスペルを使用するデッキと相性が良くなった。 またあらゆる除去に耐性を持つ為、コントロールデッキで場を制圧した後に一定のダメージを刻み続ける事で安定したダメージソースともなりえる。 ...
  • 十六夜 咲夜/14弾
    十六夜 咲夜》 No.1271 Character <第十四弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(2) 種族:人間 先制 (常時)(1):  〔あなたの手札1枚〕を選んで破棄する。その後、目標の〔キャラクター1枚〕に1ダメージを与える。この効果で破棄したカードの名称に「ナイフ」が含まれている場合、代わりに4ダメージを与える。 攻撃力(6)/耐久力(4) 「こんな時間に紅魔館を訪れるとはいい度胸しているとは思うけど…、無謀と度胸は割と違うわ」 Illustration:会帆 コメント 紅魔館きっての実力派な従者が、ついに大型になってリメイク。 小回りの利く能力の多かったこれまでの彼女に対し、今回は一転して盤面の継続的な制圧に特化した能力を持つ。 (常時)能力は手札1枚と1コストを火力に変換するもの。 特定のカー...
  • 符ノ壱“十六夜 咲夜”
    《符ノ壱“十六夜 咲夜”》 No.176 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間 【壱符】 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を手札に加える。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「残念ね。私は神を信じてないわ」 Illustration:此方がぜる コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、紅魔館最強のメイド長。 プレイ時限定で、冥界のカードを回収する能力を持つ。 戦闘力は並程度だが、場に出た際にカードを回収する為、手札を消費せず場に出せるという優秀なスペックを持つ。 何より符ノ壱“魂魄 妖夢”などと違い、カードの種類や状況を問わないという強みがあるので、アドバンテージ的に非常に安定したキャラクターである。 ...
  • 符ノ弐“十六夜 咲夜”
    《符ノ弐“十六夜 咲夜”》 No.185 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:人間 【弐符】 (自動α):  〔相手プレイヤー〕は〔このキャラクター〕の攻撃を、必要ノードが1~5であるキャラクターに防御させることは出来ない。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「速攻で倒させて頂きますわ」 Illustration:此方がぜる コメント スペルブレイクをした紅魔館最強のメイド。 隠密のような防御制限能力を持つ。 「必要ノード」とは各カードの上部に印刷されている『プレイに必要なノード』のこと。 この際、(-)や(X)は全てノード(0)として扱う。 よって、弐符キャラクター全般、西行妖などをすり抜けることが出来ない。 また、特に記載が無いものも0として扱うので、 レミリ...
  • 多々良 小傘/12弾
    ...スするなどといった、十六夜 咲夜/1弾に似た運用が可能である。しかもバウンス対象が必要ノードが5以上のキャラクターなので十六夜 咲夜/1弾と違ってボードアドバンテージを得られる。 ただしノード4以下を主軸とするウィニーなどには無力であり、対応力の広さで言えば十六夜 咲夜/1弾や多々良 小傘/7弾などの方が優秀である。 関連 第十二弾 多々良 小傘/7弾 多々良 小傘/10弾 大輪『ハロウフォゴットンワールド』 後光『からかさ驚きフラッシュ』 傘符『細雪の過客』 虹符『オーバー・ザ・レインボー』 驚雨『ゲリラ台風』 傘符『パラソルスターシンフォニー』 雨符『雨夜の怪談』
  • 夢幻の紅魔チーム
    ...・スカーレット」+「十六夜 咲夜」)】 伝説 先制 速攻 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔「種族:吸血鬼」を持たないキャラクター全て〕をスリープ状態にする。 攻撃力(6)/耐久力(5) 「逃げたわ!そっち」 「私のナイフから逃げれると思って?」 Illustration:ちもち コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 東方永夜抄の「夢幻の紅魔組」がモデルと思われる。 連結元としては両者の第一弾をイメージしているものと思われ、 レミリア・スカーレット/1弾が所持していた伝説、先制、 十六夜 咲夜/1弾が所持していた速攻およびキャラクターをスリープ状態にする(自動β)を持つ。 戦闘力が咲夜以上レミリア以下、レミリアの持っていた自動効果にあたる効果を持っていないことから、位置...
  • 種族:人間
    ... 魂魄 妖夢/1弾 十六夜 咲夜/1弾 森近 霖之助/1弾 霧雨 魔理沙/1弾 博麗 霊夢/1弾 蓬莱山 輝夜/1弾 藤原 妹紅/1弾 魂魄 妖忌/1弾 八意 永琳/1弾 レイラ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 プリズムリバー伯/3弾 東風谷 早苗/3弾 符ノ壱“魂魄 妖夢” 符ノ壱“十六夜 咲夜” 符ノ壱“霧雨 魔理沙” 符ノ壱“博麗 霊夢” 符ノ弐“魂魄 妖夢” 符ノ弐“十六夜 咲夜” 符ノ弐“霧雨 魔理沙” 符ノ弐“博麗 霊夢” 魂魄 妖夢/5弾 十六夜 咲夜/5弾 博麗 霊夢/5弾 霧雨 魔理沙/5弾 東風谷 早苗/5弾 蓬莱山 輝夜/5弾 八意 永琳/5弾 マエリベリー・ハーン/7弾 宇佐見 蓮子/7弾 稗田 阿求/7弾 森近 霖之助/7弾 綿月 豊姫/7弾 綿月 依姫/7弾 藤原 妹紅/7弾...
  • 幻符『殺人ドール』
    ...OST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔プレイヤー1人、またはキャラクター1枚〕に2ダメージを与える。この効果によってキャラクターが決死状態になった場合、〔あなた〕はもう一度このカードをプレイしたものとして効果を解決しても良い。 (自動β):  〔このカード〕がデッキ、または手札から破棄された場合、目標の〔プレイヤー1人、またはキャラクター1枚〕に2ダメージを与える。 敵がいなくなるまで、殺人は終わらない。 Illustration:ぢん コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 特殊なダメージ振りまき効果に加え、手札・デッキから破棄された時の保険の(自動β)も持つ。 キャラクターが決死状態になるたびに再度ダメージを飛ばせるため、小型キャラクターを大量に並...
  • 幻世『ザ・ワールド』
    ...OST(2) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(3) (自動α):  〔場のカード全て〕はアクティブフェイズの規定の効果でアクティブ状態にならない。 (常時)(1):  ターン終了時まで、〔あなたが次にプレイするキャラクターカード1枚〕は「速攻」を得る。この効果は全てのプレイヤーが、それぞれ自分のターンに1度だけ使用できる。 依存と束縛の世界から解き放たれた、新しき自分。依存を失った世界は相対的に衰弱する。 Illustration:市緒 コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 非常に強力なロック効果をもった世界呪符。 継続的にマナチャージを行うのにも攻撃を行うのにもキャラクターがアクティブである必要があるため、一般的なキャラクターの展開を前提とするデッキはどんなもの...
  • キャラクターデッキ
    ...んである。 十六夜 咲夜/1弾と奇術『ミスディレクション』は使えるときに使う方がいい。 カウンターがないデッキなので、使えるときに使い、ダメージを稼ぎ、物量で押し込める状態に持ち込むためのものと思ってもいい。 サンプルデッキ キャラクター 3 上海人形 2 蓬莱人形 3 ミスティア・ローレライ 2 スターサファイア 3 サニーミルク 3 ルナサ・プリズムリバー/1弾 3 メルラン・プリズムリバー/1弾 2 リリカ・プリズムリバー/1弾 3 リリーホワイト 3 上白沢 慧音 1 アリス・マーガトロイド/1弾 3 十六夜 咲夜/1弾 3 霧雨 魔理沙/1弾 3 八雲 紫 スペルカード 3 奇術『ミスディレクション』 1 死符『ギャストリドリーム』 コマンド 1 ミニ八卦炉 3 強引な取引 3 大妖怪降臨 2 流出...
  • 奇術『エターナルミーク』
    ...OST(2) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたのデッキ〕を全て見て「壱符」または「弐符」を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 切り札のスペルカードを使い、大器を形成する。 Illustration:猫描 コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 壱符・弐符キャラクターのサーチカード。 キャラクターに対するサーチカードがあまり無いこのゲームで、壱符あるいは弐符であるというだけで確実にデッキからサーチしてこれる非常に使い勝手の良いサーチカード。 スペルブレイクを狙う場合はいわずもがな、このカードの存在によって壱符である事がメリットになり得るので、単体での採用も可能となる。 ネックは若干重め...
  • 『デフレーションワールド』
    ...lity)] 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続 【ラストワード】  ターン終了時まで、〔全てのプレイヤー〕の手札のコマンドカード、及びプレイされているコマンドカードのテキストは以下に変更される。但し、この効果では「装備」、「呪符」、「装備/場」のいずれかを持つカードのテキストを変更することはできない。  「〔相手プレイヤー1人〕に4点ダメージを与える。」 時間が収縮し、過去と未来が同時に存在する世界。 Illustration:Dai コメント 瀟洒な従者の【ラストワード】 まるっきり空虚『インフレーションスクウェア』の相互互換といったところか。 1ショットのお供としてはテキスト変更先がバーンになっているので余ったコマンドカードを詰めに使えたりとより攻撃的になっているが、如...
  • 幻葬『夜霧の幻影殺人鬼』
    ...OST(3) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【ラストスペル】  〔全ての相手キャラクター〕をスリープ状態にする。その後、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xはこの効果でスリープ状態にしたキャラクターの枚数に等しい。 犯罪史に残る猟奇殺人鬼、切り裂きジャック、真犯人は未だ闇に包まれたままである。 Illustration:gisyo コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 ダメージ自体はオマケであり、その真価は相手キャラを全てスリープ状態にすることにある。 その威力は天空の覇者で証明済みであり、効果のメリット・デメリットもほとんど同じである。 このカードのメリットとしては 1、スペルカード 2、必ずしも術者を必要としない 3、術者が比較的出しやすい十六夜 咲...
  • 時符『プライベートスクウェア』
    ...OST(0) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が戦闘ダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、Xダメージを〔そのキャラクターのプレイヤー〕に与える。Xはこの効果で無効にした戦闘ダメージの値に等しい。 (自動β):  〔このカード〕がプレイされたターンの終了時、このカードは手札に戻る。 相対性理論によれば、時間が遅れると空間も縮む。時を操ることで完全なる空間が生まれる Illustration:ノザクマ コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 キャラクターの受ける戦闘ダメージをプレイヤーが肩代わりするスペルで、 待機中の効果を発生させるカードの一つ。 相手の防御してきそうなキャラに撃ってプレイヤーにダメージを通したり、自分のキャラクターに使...
  • アリス封殺デッキ
    ...ガトロイド/1弾や、十六夜 咲夜/1弾で相手を倒す。 マナチャージを多用することで断罪裁判や離反工作、死符『ギャストリドリーム』をプレイしても安定したノードを残すことができ、 また何がノードに埋まってもほかのもので対処できるような構築になっている点はレベルが高い。 一方で、山札の消費も激しいため、勝負の付け所を見極めることが重要となる。 サンプルデッキ キャラクター 17枚 2 上海人形 3 蓬莱人形 2 サニーミルク 3 アリス・マーガトロイド/1弾 3 十六夜 咲夜/1弾 3 霧雨 魔理沙/1弾 スペルカード 9枚 3 人界剣『悟入幻想』 3 奇術『ミスディレクション』 3 死符『ギャストリドリーム』 コマンドカード 24枚 3 マナの生成 3 情報戦 3 作戦阻止 3 楼観剣 3 白楼剣 3 強引な取引...
  • スピア・ザ・グングニル
    ...たい。 離反工作と十六夜 咲夜/1弾と対抗魔術などできれば確認したい サンプルデッキ キャラクター 2 伊吹 萃香 2 フランドール・スカーレット 3 レミリア・スカーレット/1弾 3 霧雨 魔理沙/1弾 2 十六夜 咲夜/1弾 3 アリス・マーガトロイド/1弾 3 リリーホワイト 3 サニーミルク 1 博麗 霊夢/1弾 スペル 3 神槍『スピア・ザ・グングニル』 3 人界剣『悟入幻想』 コマンド 3 断罪裁判 2 離反工作 3 強引な取引 3 永夜の術 3 楼観剣 3 作戦阻止 3 情報戦 3 マナの生成 サイドボード 2 死符『ギャストリドリーム』 2 館に棲むモノ 3 解呪 3 浸蝕 最終的にこんな感じになりました、意見くれた人サンクス!
  • いぬさくや
    ...ラクター〕の名称は「十六夜 咲夜」としても扱われる。 (自動β):  あなたの場に「レミリア・スカーレット」がいない場合、以下の効果を使用することは出来ない。 (自動β):  あなたのメンテナンスフェイズに〔あなた〕は(1)支払っても良い。支払った場合、〔あなたの冥界にあるこのカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「せめてわんボムでもつぶさせないと」 (PR.020:「・・・こんにちは」) Illustration:ネジキリオ コメント サークルANGELTYPEが生んだいぬみみ従者。種族:獣も持っていたりする。 詳しく知りたい方はリンク先へ。 本人の能力は、主人さえ出ていれば幾度でも立ち上がる、まさに不屈の従者。冥界にさえあれば場以外から破棄されても構わないので、ノードから破棄した...
  • 空虚『インフレーションスクウェア』
    ...OST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔全てのプレイヤー〕の手札のコマンドカード、及びプレイされているコマンドカードのテキストは以下に変更される。但し、この効果では「装備」、「呪符」、「装備/場」のいずれかを持つカードのテキストを変更することは出来ない。 「〔このカード〕をスリープ状態でノードに加える。」 圧倒的な物量の前に、もはや細工は意味を成さない。 Illustration:雨宮結鬼 コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 コマンドカードのテキストを別のものに置き換える。 テキストしか変わっていないため、変更されたその効果を使うにはカード本来のノードとコストを支払わなければならない。 つまり実質的に「このターン、コマンドカードは使用できな...
  • 幻象『ルナクロック』
    ...OST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔キャラクター1枚〕をアクティブ状態にする。 狂気の月が時間を歪ませる。 (PR.124:時間を操る事で連続攻撃が可能となる。) Illustration:gisyo コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 時間を操り2回行動する。 先輩であり、同じ術者を持つスペルカードである奇術『ミスディレクション』とどうしても比較されてしまうカードである。あちらは相手のブロッカーを排除できるという強烈な効果を併せ持ち、攻撃をさらに通しやすい。よってカード単体の効果を見ればこちらが劣ってしまう。 しかしそれだけでこちらが下位互換であるかというとそうではない。このカードの利点はスリープ状態にする他のキャラクターが必要ない点にある。例えばワンターンキルを...
  • 銀符『パーフェクトメイド』
    ...OST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、相手キャラクターが防御を行った場合、〔防御を行ったキャラクター〕は2ダメージを受ける。 (自動β):  〔あなたのカード〕のプレイが無効にされた場合、〔手札にあるこのカード〕を公開しても良い。公開した場合、目標の〔キャラクター1枚〕に4ダメージを与える。但し、この効果で「パーフェクトメイド」を1度に複数枚公開することは出来ない。 敵の襲撃に即座に反応し、猛烈な反撃を行う。 Illustration:きゃっとべる コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 相手キャラクターへの緩い防御牽制効果と、カウンターへのメタとなる(自動β)を持つ。 相手キャラクターの防御宣言時に即座に2ダメージが与えられるため、そのターン中...
  • たむたむT
    Illustration:たむたむT カードリスト 十六夜 咲夜/1弾
  • 中有の道
    ... コメント 十六夜 咲夜/1弾のコマンド版とでも言うべき効果のコマンドカード。 紅魔館、白玉楼などと同様冥界回収能力を持つカードの一つ(詳細は紅魔館の項)。 効果自体は攻撃にも防御にも使える汎用性の高いもの。 相手の壁をスリープ状態にして攻撃を通したり、相手のパンプアップに干渉して大型キャラクターをスリープ状態にし、ワンショットを防いだりと用途は様々である。 が、奇襲と速攻を持つ十六夜 咲夜/1弾にも同じことが言えるため、こちらはキャラクターが場に出ない分、ノード1コスト0という軽さと冥界回収能力を活かしたい。 より攻撃的なカードとして奇術『ミスディレクション』があるが、こちらはそもそもキャラクターをアクティブ状態にすることに主眼を置いているので用途が異なる。 逆に相手の奇術『ミスディレクション』に干渉し解決を失敗させることも可能。 関連 第七弾 ...
  • 離反デッキ
    ...致したら因幡 てゐや十六夜 咲夜/1弾でガードを強引に外し、相手のエースの破壊力を相手のライフにたたき込んでやろう。 ちなみに普通に高速として勝ってしまうことがある。 サイドボードにフランドール・スカーレットを仕込んでおくと あら不思議。因幡 てゐと交換すれば高速デッキに早変わり。 しっかり組まれている超高速デッキに非常に弱い。 5ターン先の読み合いが出来るプレイヤーには看破される。 離反のタイミングをミスする、作戦阻止返し返しをされたらほぼ復帰出来ない。 等の弱点がある。 手札を使い切ってしまう相手に対しては絶大な威力を誇る。 また必然的に使い手の演技力や話力が試される事になる。 フェイクとしては底の浅いデッキ。 故に使いやすくはある。 サンプルデッキ キャラクター20 2 スターサファイア 2 ルナチャイルド 3 サニ...
  • 奇術『ミスディレクション』
    ...OST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔キャラクター1枚〕をスリープ状態にする。その後、目標の〔別のキャラクター1枚〕をアクティブ状態にする。 観客の注意や視線を都合の悪い部分からそらせる手品技術。魔法が起きたような錯覚をもたらす。 (SP-22:意図的に作った別の目的に敵の視線を逸らし、裏に隠された真の目的を達成する。) Illustration:香水草 (SP-22:瀬尾辰也) コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 これ一枚でキャラ一体をスリープにしつつ別のキャラ一体をアクティブに出来るカード。 スペルカードという都合上、防御よりも攻撃的に使われることが多い。 一度攻撃をしたキャラクターや場に出たばかりのキャラクターがこれで起きて攻撃を加えてくることも珍しくはない。特に大型...
  • 幻術『マイナイフリカージョン』
    ...OST(2) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【連結 (空虚「インフレーションスクウェア」+「銀ナイフ」+「銀ナイフ」)】  〔あなたの冥界にある「銀ナイフ」、及び除外されている「銀ナイフ」〕を全てあなたの手札に戻す。このゲームの間、あなたの「銀ナイフ」のテキストは以下に変更される。 「【装備】  (自動β):   〔このカード〕があなたの手札に戻った場合、〔相手プレイヤー〕に1ダメージを与える。  (自動γ):   〔このキャラクターにセットされている「銀ナイフ」〕が破棄、または除外された場合、  直ちにその「銀ナイフ」を手札に戻す。」 投げたナイフは軌道を変え、敵を再度攻撃しつつ手元に戻る。 Illustration:Fue コメント 【連結】(ユニ...
  • 人形アリス型コントール
    ...ロイド/1弾 3 十六夜 咲夜/1弾 コマンド26 2 マナの生成 3 瞋怒 3 作戦阻止 3 断罪裁判 3 白玉楼の幻闘 3 離反工作 3 楼観剣 3 情報戦 3 強引な取引 スペルカード8 2 人界剣『悟入幻想』 3 死符『ギャストリドリーム』 3 脱兎『フラスターエスケープ』
  • ホルン入り中速コントロール
    ...ロイド/1弾 3 十六夜 咲夜/1弾 スペルカード8 3 人界剣『悟入幻想』 2 木符『シルフィホルン』 3 鬼符『ミッシングパワー』 コマンド18 3 情報戦 2 侵食 3 作戦阻止 3 楼観剣 3 夜の王 2 ディゾルブスペル 2 博麗神社 サイドボード 2 奇術『ミスディレクション』 1 対抗魔術 2 断罪裁判 3 脱兎『フラスターエスケープ』 2 禁忌『フォービドゥンフルーツ』
  • 小兎姫/14弾
    ...上白沢 慧音/1弾 十六夜 咲夜/1弾 博麗 霊夢/1弾 蓬莱山 輝夜/1弾 符ノ壱“魂魄 妖夢” 十六夜 咲夜/5弾 博麗 霊夢/5弾 東風谷 早苗/5弾 小兎姫/10弾 朝倉 理香子/10弾 魂魄 妖夢/10弾 森近 霖之助/12弾 上白沢 慧音/12弾 霧雨 魔理沙/13弾 綿月 豊姫/13弾 博麗 霊夢/PR 北白河 ちゆり/14弾 攻撃力(2)ルナサ・プリズムリバー/3弾 明羅/9弾 上白沢 慧音/9弾 里香/13弾 博麗 霊夢/13弾 小兎姫/14弾 ※このカード 攻撃力(1)リリカ・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 里香/9弾 アリス いぬさくや 攻撃力(0)マエリベリー・ハーン/1弾 宇佐見 蓮子/1弾 稗田 阿求/1弾 レイラ・プリズムリバー/3弾 マエリベリー・ハーン/7弾 宇佐見 蓮子/7弾 稗田 阿求/7弾 嫦娥 レイラ・プリズムリバ...
  • CIP
    ...。 コメント 十六夜 咲夜/1弾や八雲 藍/5弾など、場に出た時に誘発する効果持ちのキャラクターをCIPキャラとも言われたりする。
  • 幻幽『ジャック・ザ・ルドビレ』
    ...OST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔プレイヤー1人のデッキの上から7枚〕を公開する。その中に含まれているキャラクターカードを全て破棄し、それ以外のカードをデッキに戻す。その後、そのデッキをシャッフルする。 「きちがい草」。狂気の事件はあたかも見世物のように行われた。 Illustration:びなゆ コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 キャラクター限定のデッキ破壊カード。 キャラクター除去+デッキ把握を同時に行える「かもしれない」カード。 やや博打的要素が強いが、1ターン目から使えることを考えれば十分すぎる効果。 単純に山札削りに使用されるのが主な目的になるだろうが、他にも公開されたカードやそこから連想されるパーツを禁忌『フォービドゥンフルーツ』で...
  • 妄想スターター紅デッキ
    ...2くるみ/9弾 1十六夜 咲夜/5弾 1小野塚 小町/5弾 1十六夜 咲夜/1弾 2犬走 椛/7弾 1小悪魔/9弾 2紅 美鈴/9弾 2パチュリー・ノーレッジ/9弾 1レミリア・スカーレット/10弾 1レミリア・スカーレット/1弾 2フランドール・スカーレット/1弾 1紅月の女王チーム スペルカード10枚 2奇術『ミスディレクション』 1時符『プライベートスクウェア』 2木符『シルフィホルン』 1冥符『紅色の冥界』 1神槍『スピア・ザ・グングニル』 1禁忌『レーヴァテイン』 1QED『495年の波紋』 1狗符『レイビーズバイト』 コマンドカード15枚 2マナの生成 2黄泉の舟 1情報戦 2魔法研究 1紅魔館 1反転攻勢 1流星祈願会 1恐ろしい波動 2是非曲直庁の威令 2裏取引 サイドボード10枚...
  • 神符『天人の系譜』
    ...ぶ事が出来る。例えば十六夜 咲夜/1弾十六夜 咲夜/5弾はどちらも「十六夜 咲夜」なので無理だが、符ノ壱“十六夜 咲夜”および符ノ弐“十六夜 咲夜”は名称が異なる為選ぶ事が出来る。効果によって同じ名称として扱ういぬさくやも同様となる。 関連 第五弾 八意 永琳/1弾 八意 永琳/5弾 八意 永琳/10弾 八意 永琳/13弾 永遠の月人チーム 神秘の薬師チーム
  • 小悪魔速攻
    ...ムリバー/1弾 3 十六夜 咲夜/1弾 3 スペルカード 20 夜符『ナイトバード』 3 白符『アンデュレイションレイ』 2 蠢符『リトルバグ』 3 鷹符『イルスタードダイブ』 3 奇術『ミスディレクション』 3 時符『プライベートスクウェア』 3 木符『シルフィホルン』 2 死符『ギャストリドリーム』 1 コマンドカード 9 楼観剣 3 ミニ八卦炉 3 強引な取引 3
  • gisyo
    ...雨 魔理沙/13弾 十六夜 咲夜/1弾(PR.011) フランドール・スカーレット/1弾(PR.012) 禁忌『レーヴァテイン』(PR.013) 比那名居 天子/5弾(PR.021)
  • 三月精速攻
    ...魔理沙/1弾 2 十六夜 咲夜/1弾 スペルカード 10枚 3 人界剣『悟入幻想』 3 奇術『ミスディレクション』 3 時符『プライベートスクウェア』 1 星符『ドラゴンメテオ』 コマンド 18枚 3 マナの生成 2 情報戦 2 作戦阻止 3 楼観剣 2 永夜の術 2 対抗魔術 2 強引な取引 2 解呪
  • 速攻
    .../1弾(奇襲持ち) 十六夜 咲夜/1弾(奇襲持ち) 霧雨 魔理沙/1弾 魂魄 妖忌/1弾 犬走 椛/3弾 キスメ/5弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/5弾 霧雨 魔理沙/5弾 多々良 小傘/7弾(奇襲持ち) 犬走 椛/7弾 夢幻の紅魔チーム 黄泉の剣聖チーム 騒霊三姉妹チーム(奇襲持ち) 神秘の薬師チーム 藁人形 里香/9弾 キスメ/9弾 スターサファイア/9弾 魂魄 妖忌/9弾 多々良 小傘/10弾(奇襲持ち) 十六夜 咲夜/10弾(奇襲持ち) 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾 天魔の尖兵チーム 追撃の辻風チーム 犬走 椛/11弾 宮古 芳香/11弾 小悪魔/11弾 東風谷 早苗/11弾 キスメ/12弾 スターサファイア/12弾 多々良 小傘/12弾(奇襲持ち) 村紗 水蜜/12弾(奇襲持ち) 金伽羅/12弾 星熊 勇儀/12弾 比那名居 天子/12弾 黒猫/13弾 魅魔/13弾 くるみ/...
  • 低グレイズ速攻
    ...ロイド/1弾 3 十六夜 咲夜/1弾 3 霧雨 魔理沙/1弾 スペルカード 9枚 3 人界剣『悟入幻想』 3 奇術『ミスディレクション』 3 死符『ギャストリドリーム』 コマンドカード 16枚 3 マナの生成 3 作戦阻止 3 白楼剣 3 ミニ八卦炉 3 強引な取引 1 館に棲むモノ サイドボード 10枚 1 博麗 霊夢/1弾 3 狙撃 1 対抗魔術 2 館に棲むモノ 3 断罪裁判
  • 奇襲
    ...リズムリバー/1弾 十六夜 咲夜/1弾(速攻持ち) 朱鷺色の妖怪/3弾 十六夜 咲夜/5弾 古明地 こいし/5弾 多々良 小傘/7弾(速攻持ち) 雲山/7弾 ミスティア・ローレライ/7弾 封獣 ぬえ/7弾 騒霊三姉妹チーム(速攻持ち) くるみ/9弾 リリーブラック/9弾 ルナチャイルド/9弾 奇矯の魔術チーム 多々良 小傘/10弾(速攻持ち) 十六夜 咲夜/10弾(速攻持ち) 封獣 ぬえ/10弾 冥府の司直チーム ミスティア・ローレライ/11弾 朱鷺色の妖怪/12弾 多々良 小傘/12弾(速攻持ち) 村紗 水蜜/12弾(速攻持ち) 封獣 ぬえ/PR 奇襲を得る事が出来るカード ルナチャイルド/9弾(種族:妖精を持つキャラクターカード) 蛾符『天蛾の蠱道』 小さな脱出劇
  • ソフトロック
    ...ロイド/1弾 2 十六夜 咲夜/1弾 3 霧雨 魔理沙/1弾 スペルカード12 2 雪符『ダイアモンドブリザード』 3 仙符『鳳凰卵』 3 人界剣『悟入幻想』 1 死神『ヒガンルトゥール』 3 脱兎『フラスターエスケープ』 コマンド22 2 マナの生成 3 楼観剣 3 作戦阻止 2 ディゾルブスペル 3 断罪裁判 3 情報戦 3 人形の森 3 強引な取引
  • 優先権
    ...ヤーBが「攻撃の前に十六夜 咲夜/1弾をプレイし、(自動β)でXをスリープさせておきます。攻撃は出来ません」というプレイングは不適切である。  ただし、アクティブフェイス、メンテナンスフェイズ、ドローフェイズの任意行動期間中にBが優先権を得るタイミングが存在するため、メインフェイズに入る前であれば「十六夜 咲夜/1弾をプレイし、(自動β)でXをスリープさせておきます。」というプレイングは適正である。  したがって、ターンプレイヤーは各フェイズの移行を確定する前に非ターンプレイヤーが何か行うのかを確認するのが望ましい。  なぜならば、非ターンプレイヤーが「○○フェイズで使いたいものがありますがいいですか?」と、先に宣言しておくようにした場合、ターンプレイヤーは「非ターンプレイヤーが何かしようとしている」と知った上で行動でき、有利になるからである。  あくまでターンプレイヤ...
  • 近接戦闘
    ...し、リリーホワイトや十六夜 咲夜/1弾のようなプレイに付随する自動効果は無効化出来ない。 (自動)を持たないキャラクターも多いので、何に対して使うのかをはっきりさせた上でないと上手に活用するのは難しいかもしれない。 新しい弾が頒布されるごとに、強力な自動効果を持つキャラクターや呪符、装備が増えるため地味に株が上昇している。 例えばプリズムリバー伯は人界剣『悟入幻想』で、符ノ弐“アリス・マーガトロイド”は紅符『スカーレットシュート』でそれぞれ焼けるようになるので、メインで積んでみるのもいいかもしれない。 半幽霊や梅霖の妖精/3弾のような防御的な効果も消せるので、最後の一押しにも。半幽霊は装備などで耐久が増えていない限り、耐久が0になるので破棄される。 ルールリファレンスの改定により装備及び呪符の持つ自動効果はキャラクターが所持しているものとみなされるため、楼...
  • Revision Package
    ...08 PR.011:十六夜 咲夜/1弾 PR.012:フランドール・スカーレット/1弾 PR.021:比那名居 天子/5弾 PR.022:守矢神社 PR.023:旧都 PR.027:鬼符『ミッシングパワー』 PR.028:緋想の剣 修正カードセット No.014:スターサファイア/1弾 No.015:サニーミルク/1弾 No.026:魂魄 妖夢/1弾 No.028:森近 霖之助/1弾 No.029:メディスン・メランコリー/1弾 No.038:藤原 妹紅/1弾 No.060:時符『プライベートスクウェア』 No.066:木符『シルフィホルン』 No.068:冥符『紅色の冥界』 No.073:禁忌『レーヴァテイン』 No.102:弦奏『グァルネリ・デル・ジェス』 No.106:幽鬼剣『妖童餓鬼の断食』 No.121:鬼符『ミッシングパワー』 No.125:審判『十王裁判』 No....
  • 魂魄 妖忌/1弾
    ...森羅結界や雲外蒼天、十六夜 咲夜/10弾のような手札から攻撃を防ぐようなカードにも非常に弱い。 良くも悪くも、かなり割り切った使い方が要求されるキャラクターである。 例えばミニ八卦炉や鬼符『ミッシングパワー』のようなカードと組み合わせると、かなり厄介なアタッカーとなるだろう。 「どうせ場から消える」という視点なら結束のパートナー候補としても面白い。破格の戦闘修正と先制を付与しつつ自身のデメリットを大幅に軽減できる。 種族も人間と幽霊と組み合わせやすいのもポイント。 単体で使う以外にも、(自動γ)のデメリットを彩符『彩光乱舞』や霊符『夢想妙珠』などによってフォローすることで場に維持するという運用も可能。先制持ちの攻撃力10・グレイズ0が継続的に攻撃して来るのだから相手としては溜まったものではないだろう。 高い攻撃力を持つのでリアニメイトの弾としても優秀。紅色の冥界や...
  • 永遠亭
    ...い回す目的以外にも、十六夜 咲夜/1弾や葉団扇などの自動効果を使いまわしたり、魂魄 妖忌/1弾や鬼符『ミッシングパワー』などのデメリット効果を回避したり、何かと用途が多い。 また冥界回収効果によりこのカード自体も手札に戻す事で、それらを持続的に行う事も視野に入る。 多少ノード・コストが重めだが、それに見合った汎用性は確かにあるカードだろう。 「次にプレイした」なので、手札に戻したいカードの干渉で撃つ事は出来ない。その為カウンターカードなどとは多少相性が悪いか。 公式QAより Q094.「No.396 永遠亭」の解決後、次にプレイするカードのプレイが無効になった場合や破棄、ゲームから除外された場合、手札に戻りますか? A094.プレイを無効にされた場合や破棄されて冥界に置かれた場合は手札に戻ります。ゲームから除外された場合は手札には戻りません。コメント「除外」につい...
  • Special Collection Vol.3詳細版
    ...・スカーレット」+「十六夜 咲夜」)】 伝説 先制 速攻 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔「種族:吸血鬼」を持たないキャラクター全て〕をスリープ状態にする。 攻撃力(6)/耐久力(5) 「逃げたわ!そっち」 「私のナイフから逃げれると思って?」 Illustration:ちもち コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 東方永夜抄の「夢幻の紅魔組」がモデルと思われる。 連結元としては両者の第一弾をイメージしているものと思われ、 レミリア・スカーレット/1弾が所持していた伝説、先制、 十六夜 咲夜/1弾が所持していた速攻およびキャラクターをスリープ状態にする(自動β)を持つ。 戦闘力が咲夜以上レミリア以下、レミリアの持っていた自動効果にあたる効果を持っていないことから、位置...
  • 流出
    ...。 その為、例えば十六夜 咲夜/1弾をプレイされた場合、瞋怒によって無効化する事が出来ない為、まず確実に効果を通してしまう。 使う事によるデメリットを考えれば相手ターンに使いたい所だが、自分のターンに相手のコマンドカードや(相手ターン)、(常時)の起動効果を封じる為に使うのも悪くは無い。 コマンドだけを封じたいなら空虚『インフレーションスクウェア』の方が圧倒的に使いやすい。「絶対に通したいカード」のサポートとして割り切るならこちらを敢えて選ぶ必要性は薄いだろう。 マナチャージ(X)は起動効果に順ずる書式であらわされるが起動効果では無い為、このカードでは制限できない 効果の対象はプレイヤー。キャラクターを対象にして起動効果を失わせたり、無効にしているのではない。永江 衣玖/5弾が場に出ていても起動効果を使用できるようにはならない。 関連 第一弾
  • 彩符『彩光乱舞』
    ...良く、相手ターン中に十六夜 咲夜/1弾や奇術『ミスディレクション』などでスリープ状態にされたり、相手の攻撃を防御しない限りは、毎ターン攻撃を行ってもデッキボトムに戻らない。自分ターンに離剣の見等を使われると流石に対処出来ないが、これは錨符『幽霊船長期停泊』にない大きな利点といえる。 維持コストがそれなりに高いため、術者を据えての運用が望ましいが、その特性上マナチャージ持ちが一人でもいれば、維持コストが毎ターン払える。よって無理やり維持しようとすれば出来ないことはない。 マナチャージャーが複数体並べば加速度的にノードが増えていくため、冥界を継続的に肥やす手段として使えなくもないが、デッキの枚数が勢い良く減っていくのでその点に注意する必要があるだろう。 秋 穣子/11弾はデッキを削らずに維持コストを用意しつつ、さらに本来の仕事も追加のアクティブフェイズで行えるので非常に相性が...
  • 符ノ壱“レミリア・スカーレット”
    ... 離反工作や十六夜 咲夜/1弾などのカードの効果から逃れる事が出来るが、無効にする為には(4)コストかかり安くない。目標を取らないカード、及びスペルカードに対応出きず、特に除去の主流であるスペルカードを防げないため、除去耐性としてあまり強力とは言い難いのが正直な所。 また自動γであるため、符ノ壱“八雲 紫”の自動βなどにも対応できない。 レミリア・スカーレット/1弾の最大の要であったサーヴァントフライヤーを呼び出す能力が消えている為、その爆発力が大きく削がれてしまっているのもまた事実である。 とはいえ、戦闘力自体は十分な水準に達しており、先制や神槍『スピア・ザ・グングニル』との連係も相変わらず強力である為、決して弱くは無いカードである。 なので、採用するならば壱符を持つ事により得られるメリットを生かせるような構成を心掛ける必要がある。 例えば奇術『エター...
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