VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「十六夜 咲夜/10弾」で検索した結果

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  • 十六夜 咲夜/10弾
    十六夜 咲夜》 No.795 Character <第十弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(2) 種族:人間 奇襲 速攻 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、任意の枚数の「十六夜 咲夜」を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(4)/耐久力(2) 「時止めの練習はこの位にしましょう」 (PR.081:「今は時が私を味方しているわ!」) Illustration:里村響(PR.081:伍長) コメント タイムパラドックスな咲夜さん。 基本運用方法は十六夜 咲夜/1弾と似通っており、相手の攻撃に干渉で割り込むのが主な仕事。ただしこちらは攻撃力が4になり、防御力が2に下がってしまったため、防御というより奇...
  • 十六夜 咲夜/1弾
    十六夜 咲夜》 No.027 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間 奇襲 速攻 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔キャラクター1枚〕をスリープ状態にする。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「また、お掃除の邪魔する~」 (PR.011:「そこに隠れている妖精たち、出て来たらどうかしら…」) Illustration:たむたむT(PR.011:gisyo) コメント 完全で瀟洒な従者。 貴重な奇襲+速攻持ちであり、そしてプレイ時にキャラクター一体をスリープにする能力も持つ。 奇襲速攻持ちキャラクターの中では比較的戦闘力が高く、様々な場面でアタッカー、ブロッカーとして役に立つ。 また自身の優秀なスペル(主に奇術『エターナルミーク』の事だ...
  • 十六夜 咲夜/5弾
    十六夜 咲夜》 No.313 Character <第五弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間 奇襲 (常時)0:  〔このキャラクター〕を手札に戻す。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「帰り道教えて頂けないかしら?」 (PR.040:「さて、今日はもう遅いし…帰りますわ」) Illustration:茨乃 コメント 十六夜 咲夜/1弾のリメイクカード。 いつでも出れていつでも戻れる能力を得た。 戦闘力はミスティア・ローレライ/1弾と同等、奇襲そのままにコストとノードが下がったことで、低ノードで動くデッキや早期に彼女のスペルを使用するデッキと相性が良くなった。 またあらゆる除去に耐性を持つ為、コントロールデッキで場を制圧した後に一定のダメージを刻み続ける事で安定したダメージソースともなりえる。 ...
  • 十六夜 咲夜/14弾
    十六夜 咲夜》 No.1271 Character <第十四弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(2) 種族:人間 先制 (常時)(1):  〔あなたの手札1枚〕を選んで破棄する。その後、目標の〔キャラクター1枚〕に1ダメージを与える。この効果で破棄したカードの名称に「ナイフ」が含まれている場合、代わりに4ダメージを与える。 攻撃力(6)/耐久力(4) 「こんな時間に紅魔館を訪れるとはいい度胸しているとは思うけど…、無謀と度胸は割と違うわ」 Illustration:会帆 コメント 紅魔館きっての実力派な従者が、ついに大型になってリメイク。 小回りの利く能力の多かったこれまでの彼女に対し、今回は一転して盤面の継続的な制圧に特化した能力を持つ。 (常時)能力は手札1枚と1コストを火力に変換するもの。 特定のカー...
  • 符ノ弐“十六夜 咲夜”
    《符ノ弐“十六夜 咲夜”》 No.185 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:人間 【弐符】 (自動α):  〔相手プレイヤー〕は〔このキャラクター〕の攻撃を、必要ノードが1~5であるキャラクターに防御させることは出来ない。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「速攻で倒させて頂きますわ」 Illustration:此方がぜる コメント スペルブレイクをした紅魔館最強のメイド。 隠密のような防御制限能力を持つ。 「必要ノード」とは各カードの上部に印刷されている『プレイに必要なノード』のこと。 この際、(-)や(X)は全てノード(0)として扱う。 よって、弐符キャラクター全般、西行妖などをすり抜けることが出来ない。 また、特に記載が無いものも0として扱うので、 レミリ...
  • 符ノ壱“十六夜 咲夜”
    《符ノ壱“十六夜 咲夜”》 No.176 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間 【壱符】 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を手札に加える。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「残念ね。私は神を信じてないわ」 Illustration:此方がぜる コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、紅魔館最強のメイド長。 プレイ時限定で、冥界のカードを回収する能力を持つ。 戦闘力は並程度だが、場に出た際にカードを回収する為、手札を消費せず場に出せるという優秀なスペックを持つ。 何より符ノ壱“魂魄 妖夢”などと違い、カードの種類や状況を問わないという強みがあるので、アドバンテージ的に非常に安定したキャラクターである。 ...
  • 種族:人間
    ... 魂魄 妖夢/1弾 十六夜 咲夜/1弾 森近 霖之助/1弾 霧雨 魔理沙/1弾 博麗 霊夢/1弾 蓬莱山 輝夜/1弾 藤原 妹紅/1弾 魂魄 妖忌/1弾 八意 永琳/1弾 レイラ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 プリズムリバー伯/3弾 東風谷 早苗/3弾 符ノ壱“魂魄 妖夢” 符ノ壱“十六夜 咲夜” 符ノ壱“霧雨 魔理沙” 符ノ壱“博麗 霊夢” 符ノ弐“魂魄 妖夢” 符ノ弐“十六夜 咲夜” 符ノ弐“霧雨 魔理沙” 符ノ弐“博麗 霊夢” 魂魄 妖夢/5弾 十六夜 咲夜/5弾 博麗 霊夢/5弾 霧雨 魔理沙/5弾 東風谷 早苗/5弾 蓬莱山 輝夜/5弾 八意 永琳/5弾 マエリベリー・ハーン/7弾 宇佐見 蓮子/7弾 稗田 阿求/7弾 森近 霖之助/7弾 綿月 豊姫/7弾 綿月 依姫/7弾 藤原 妹紅/7弾...
  • 幻世『ザ・ワールド』
    ...OST(2) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(3) (自動α):  〔場のカード全て〕はアクティブフェイズの規定の効果でアクティブ状態にならない。 (常時)(1):  ターン終了時まで、〔あなたが次にプレイするキャラクターカード1枚〕は「速攻」を得る。この効果は全てのプレイヤーが、それぞれ自分のターンに1度だけ使用できる。 依存と束縛の世界から解き放たれた、新しき自分。依存を失った世界は相対的に衰弱する。 Illustration:市緒 コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 非常に強力なロック効果をもった世界呪符。 継続的にマナチャージを行うのにも攻撃を行うのにもキャラクターがアクティブである必要があるため、一般的なキャラクターの展開を前提とするデッキはどんなもの...
  • 『デフレーションワールド』
    ...lity)] 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続 【ラストワード】  ターン終了時まで、〔全てのプレイヤー〕の手札のコマンドカード、及びプレイされているコマンドカードのテキストは以下に変更される。但し、この効果では「装備」、「呪符」、「装備/場」のいずれかを持つカードのテキストを変更することはできない。  「〔相手プレイヤー1人〕に4点ダメージを与える。」 時間が収縮し、過去と未来が同時に存在する世界。 Illustration:Dai コメント 瀟洒な従者の【ラストワード】 まるっきり空虚『インフレーションスクウェア』の相互互換といったところか。 1ショットのお供としてはテキスト変更先がバーンになっているので余ったコマンドカードを詰めに使えたりとより攻撃的になっているが、如...
  • 奇術『エターナルミーク』
    ...OST(2) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたのデッキ〕を全て見て「壱符」または「弐符」を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 切り札のスペルカードを使い、大器を形成する。 Illustration:猫描 コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 壱符・弐符キャラクターのサーチカード。 キャラクターに対するサーチカードがあまり無いこのゲームで、壱符あるいは弐符であるというだけで確実にデッキからサーチしてこれる非常に使い勝手の良いサーチカード。 スペルブレイクを狙う場合はいわずもがな、このカードの存在によって壱符である事がメリットになり得るので、単体での採用も可能となる。 ネックは若干重め...
  • 里村響
    ...カナメファンネル』 十六夜 咲夜/10弾 因幡 てゐ/10弾 氷符『アイシクルマシンガン』 丑の刻参り
  • 幻葬『夜霧の幻影殺人鬼』
    ...OST(3) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【ラストスペル】  〔全ての相手キャラクター〕をスリープ状態にする。その後、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xはこの効果でスリープ状態にしたキャラクターの枚数に等しい。 犯罪史に残る猟奇殺人鬼、切り裂きジャック、真犯人は未だ闇に包まれたままである。 Illustration:gisyo コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 ダメージ自体はオマケであり、その真価は相手キャラを全てスリープ状態にすることにある。 その威力は天空の覇者で証明済みであり、効果のメリット・デメリットもほとんど同じである。 このカードのメリットとしては 1、スペルカード 2、必ずしも術者を必要としない 3、術者が比較的出しやすい十六夜 咲...
  • 伍長
    ...ガトロイド/12弾 十六夜 咲夜/10弾(PR.081) 射命丸 文/10弾(PR.086) 村紗 水蜜/12弾(PR.114)
  • 夢幻の紅魔チーム
    ...・スカーレット」+「十六夜 咲夜」)】 伝説 先制 速攻 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔「種族:吸血鬼」を持たないキャラクター全て〕をスリープ状態にする。 攻撃力(6)/耐久力(5) 「逃げたわ!そっち」 「私のナイフから逃げれると思って?」 Illustration:ちもち コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 東方永夜抄の「夢幻の紅魔組」がモデルと思われる。 連結元としては両者の第一弾をイメージしているものと思われ、 レミリア・スカーレット/1弾が所持していた伝説、先制、 十六夜 咲夜/1弾が所持していた速攻およびキャラクターをスリープ状態にする(自動β)を持つ。 戦闘力が咲夜以上レミリア以下、レミリアの持っていた自動効果にあたる効果を持っていないことから、位置...
  • 幻符『殺人ドール』
    ...OST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔プレイヤー1人、またはキャラクター1枚〕に2ダメージを与える。この効果によってキャラクターが決死状態になった場合、〔あなた〕はもう一度このカードをプレイしたものとして効果を解決しても良い。 (自動β):  〔このカード〕がデッキ、または手札から破棄された場合、目標の〔プレイヤー1人、またはキャラクター1枚〕に2ダメージを与える。 敵がいなくなるまで、殺人は終わらない。 Illustration:ぢん コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 特殊なダメージ振りまき効果に加え、手札・デッキから破棄された時の保険の(自動β)も持つ。 キャラクターが決死状態になるたびに再度ダメージを飛ばせるため、小型キャラクターを大量に並...
  • 時符『プライベートスクウェア』
    ...OST(0) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が戦闘ダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、Xダメージを〔そのキャラクターのプレイヤー〕に与える。Xはこの効果で無効にした戦闘ダメージの値に等しい。 (自動β):  〔このカード〕がプレイされたターンの終了時、このカードは手札に戻る。 相対性理論によれば、時間が遅れると空間も縮む。時を操ることで完全なる空間が生まれる Illustration:ノザクマ コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 キャラクターの受ける戦闘ダメージをプレイヤーが肩代わりするスペルで、 待機中の効果を発生させるカードの一つ。 相手の防御してきそうなキャラに撃ってプレイヤーにダメージを通したり、自分のキャラクターに使...
  • 銀符『パーフェクトメイド』
    ...OST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、相手キャラクターが防御を行った場合、〔防御を行ったキャラクター〕は2ダメージを受ける。 (自動β):  〔あなたのカード〕のプレイが無効にされた場合、〔手札にあるこのカード〕を公開しても良い。公開した場合、目標の〔キャラクター1枚〕に4ダメージを与える。但し、この効果で「パーフェクトメイド」を1度に複数枚公開することは出来ない。 敵の襲撃に即座に反応し、猛烈な反撃を行う。 Illustration:きゃっとべる コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 相手キャラクターへの緩い防御牽制効果と、カウンターへのメタとなる(自動β)を持つ。 相手キャラクターの防御宣言時に即座に2ダメージが与えられるため、そのターン中...
  • いぬさくや
    ...ラクター〕の名称は「十六夜 咲夜」としても扱われる。 (自動β):  あなたの場に「レミリア・スカーレット」がいない場合、以下の効果を使用することは出来ない。 (自動β):  あなたのメンテナンスフェイズに〔あなた〕は(1)支払っても良い。支払った場合、〔あなたの冥界にあるこのカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「せめてわんボムでもつぶさせないと」 (PR.020:「・・・こんにちは」) Illustration:ネジキリオ コメント サークルANGELTYPEが生んだいぬみみ従者。種族:獣も持っていたりする。 詳しく知りたい方はリンク先へ。 本人の能力は、主人さえ出ていれば幾度でも立ち上がる、まさに不屈の従者。冥界にさえあれば場以外から破棄されても構わないので、ノードから破棄した...
  • 幻象『ルナクロック』
    ...OST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔キャラクター1枚〕をアクティブ状態にする。 狂気の月が時間を歪ませる。 (PR.124:時間を操る事で連続攻撃が可能となる。) Illustration:gisyo コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 時間を操り2回行動する。 先輩であり、同じ術者を持つスペルカードである奇術『ミスディレクション』とどうしても比較されてしまうカードである。あちらは相手のブロッカーを排除できるという強烈な効果を併せ持ち、攻撃をさらに通しやすい。よってカード単体の効果を見ればこちらが劣ってしまう。 しかしそれだけでこちらが下位互換であるかというとそうではない。このカードの利点はスリープ状態にする他のキャラクターが必要ない点にある。例えばワンターンキルを...
  • 幻術『マイナイフリカージョン』
    ...OST(2) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【連結 (空虚「インフレーションスクウェア」+「銀ナイフ」+「銀ナイフ」)】  〔あなたの冥界にある「銀ナイフ」、及び除外されている「銀ナイフ」〕を全てあなたの手札に戻す。このゲームの間、あなたの「銀ナイフ」のテキストは以下に変更される。 「【装備】  (自動β):   〔このカード〕があなたの手札に戻った場合、〔相手プレイヤー〕に1ダメージを与える。  (自動γ):   〔このキャラクターにセットされている「銀ナイフ」〕が破棄、または除外された場合、  直ちにその「銀ナイフ」を手札に戻す。」 投げたナイフは軌道を変え、敵を再度攻撃しつつ手元に戻る。 Illustration:Fue コメント 【連結】(ユニ...
  • 空虚『インフレーションスクウェア』
    ...OST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔全てのプレイヤー〕の手札のコマンドカード、及びプレイされているコマンドカードのテキストは以下に変更される。但し、この効果では「装備」、「呪符」、「装備/場」のいずれかを持つカードのテキストを変更することは出来ない。 「〔このカード〕をスリープ状態でノードに加える。」 圧倒的な物量の前に、もはや細工は意味を成さない。 Illustration:雨宮結鬼 コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 コマンドカードのテキストを別のものに置き換える。 テキストしか変わっていないため、変更されたその効果を使うにはカード本来のノードとコストを支払わなければならない。 つまり実質的に「このターン、コマンドカードは使用できな...
  • 幻幽『ジャック・ザ・ルドビレ』
    ...OST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔プレイヤー1人のデッキの上から7枚〕を公開する。その中に含まれているキャラクターカードを全て破棄し、それ以外のカードをデッキに戻す。その後、そのデッキをシャッフルする。 「きちがい草」。狂気の事件はあたかも見世物のように行われた。 Illustration:びなゆ コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 キャラクター限定のデッキ破壊カード。 キャラクター除去+デッキ把握を同時に行える「かもしれない」カード。 やや博打的要素が強いが、1ターン目から使えることを考えれば十分すぎる効果。 単純に山札削りに使用されるのが主な目的になるだろうが、他にも公開されたカードやそこから連想されるパーツを禁忌『フォービドゥンフルーツ』で...
  • 奇術『ミスディレクション』
    ...OST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔キャラクター1枚〕をスリープ状態にする。その後、目標の〔別のキャラクター1枚〕をアクティブ状態にする。 観客の注意や視線を都合の悪い部分からそらせる手品技術。魔法が起きたような錯覚をもたらす。 (SP-22:意図的に作った別の目的に敵の視線を逸らし、裏に隠された真の目的を達成する。) Illustration:香水草 (SP-22:瀬尾辰也) コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 これ一枚でキャラ一体をスリープにしつつ別のキャラ一体をアクティブに出来るカード。 スペルカードという都合上、防御よりも攻撃的に使われることが多い。 一度攻撃をしたキャラクターや場に出たばかりのキャラクターがこれで起きて攻撃を加えてくることも珍しくはない。特に大型...
  • 速攻
    .../1弾(奇襲持ち) 十六夜 咲夜/1弾(奇襲持ち) 霧雨 魔理沙/1弾 魂魄 妖忌/1弾 犬走 椛/3弾 キスメ/5弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/5弾 霧雨 魔理沙/5弾 多々良 小傘/7弾(奇襲持ち) 犬走 椛/7弾 夢幻の紅魔チーム 黄泉の剣聖チーム 騒霊三姉妹チーム(奇襲持ち) 神秘の薬師チーム 藁人形 里香/9弾 キスメ/9弾 スターサファイア/9弾 魂魄 妖忌/9弾 多々良 小傘/10弾(奇襲持ち) 十六夜 咲夜/10弾(奇襲持ち) 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾 天魔の尖兵チーム 追撃の辻風チーム 犬走 椛/11弾 宮古 芳香/11弾 小悪魔/11弾 東風谷 早苗/11弾 キスメ/12弾 スターサファイア/12弾 多々良 小傘/12弾(奇襲持ち) 村紗 水蜜/12弾(奇襲持ち) 金伽羅/12弾 星熊 勇儀/12弾 比那名居 天子/12弾 黒猫/13弾 魅魔/13弾 くるみ/...
  • 奇襲
    ...リズムリバー/1弾 十六夜 咲夜/1弾(速攻持ち) 朱鷺色の妖怪/3弾 十六夜 咲夜/5弾 古明地 こいし/5弾 多々良 小傘/7弾(速攻持ち) 雲山/7弾 ミスティア・ローレライ/7弾 封獣 ぬえ/7弾 騒霊三姉妹チーム(速攻持ち) くるみ/9弾 リリーブラック/9弾 ルナチャイルド/9弾 奇矯の魔術チーム 多々良 小傘/10弾(速攻持ち) 十六夜 咲夜/10弾(速攻持ち) 封獣 ぬえ/10弾 冥府の司直チーム ミスティア・ローレライ/11弾 朱鷺色の妖怪/12弾 多々良 小傘/12弾(速攻持ち) 村紗 水蜜/12弾(速攻持ち) 封獣 ぬえ/PR 奇襲を得る事が出来るカード ルナチャイルド/9弾(種族:妖精を持つキャラクターカード) 蛾符『天蛾の蠱道』 小さな脱出劇
  • 魂魄 妖忌/1弾
    ...森羅結界や雲外蒼天、十六夜 咲夜/10弾のような手札から攻撃を防ぐようなカードにも非常に弱い。 良くも悪くも、かなり割り切った使い方が要求されるキャラクターである。 例えばミニ八卦炉や鬼符『ミッシングパワー』のようなカードと組み合わせると、かなり厄介なアタッカーとなるだろう。 「どうせ場から消える」という視点なら結束のパートナー候補としても面白い。破格の戦闘修正と先制を付与しつつ自身のデメリットを大幅に軽減できる。 種族も人間と幽霊と組み合わせやすいのもポイント。 単体で使う以外にも、(自動γ)のデメリットを彩符『彩光乱舞』や霊符『夢想妙珠』などによってフォローすることで場に維持するという運用も可能。先制持ちの攻撃力10・グレイズ0が継続的に攻撃して来るのだから相手としては溜まったものではないだろう。 高い攻撃力を持つのでリアニメイトの弾としても優秀。紅色の冥界や...
  • 小兎姫/14弾
    ...上白沢 慧音/1弾 十六夜 咲夜/1弾 博麗 霊夢/1弾 蓬莱山 輝夜/1弾 符ノ壱“魂魄 妖夢” 十六夜 咲夜/5弾 博麗 霊夢/5弾 東風谷 早苗/5弾 小兎姫/10弾 朝倉 理香子/10弾 魂魄 妖夢/10弾 森近 霖之助/12弾 上白沢 慧音/12弾 霧雨 魔理沙/13弾 綿月 豊姫/13弾 博麗 霊夢/PR 北白河 ちゆり/14弾 攻撃力(2)ルナサ・プリズムリバー/3弾 明羅/9弾 上白沢 慧音/9弾 里香/13弾 博麗 霊夢/13弾 小兎姫/14弾 ※このカード 攻撃力(1)リリカ・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 里香/9弾 アリス いぬさくや 攻撃力(0)マエリベリー・ハーン/1弾 宇佐見 蓮子/1弾 稗田 阿求/1弾 レイラ・プリズムリバー/3弾 マエリベリー・ハーン/7弾 宇佐見 蓮子/7弾 稗田 阿求/7弾 嫦娥 レイラ・プリズムリバ...
  • 開宴『二拝二拍一拝』
    ...る。 また、十六夜 咲夜/10弾のように奇襲速攻を持つキャラクターや鵺符『弾幕キメラ』のような速攻を持つ幻想生物、永江 衣玖/9弾のように自動効果でアクティブ状態で出られるキャラクターと組み合わせて再攻撃といった事も出来る。 ただしそれは相手も同じなので注意しよう。 奇襲速攻持ちキャラクターが相手手札に戻った場合、そのキャラクターで防御されてしまう。 戦術を持たないキャラクターに現代神の悟達を使用して種族:神を得つつ強化、このカードを出して無防備な相手に直接攻撃というのが理想の展開だろうか。 大魔法『魔神復誦』の登場により自分の場を構築しやすくなっている。合わせて使う事で非常に高い打点を生み出す事も可能となった。 関連 第五弾 Tactical Starter スターターデッキ風 洩矢 諏訪子/3弾 洩矢 諏訪子/5弾 洩矢 諏訪子/11弾 洩矢 諏...
  • 多々良 小傘/12弾
    ...スするなどといった、十六夜 咲夜/1弾に似た運用が可能である。しかもバウンス対象が必要ノードが5以上のキャラクターなので十六夜 咲夜/1弾と違ってボードアドバンテージを得られる。 ただしノード4以下を主軸とするウィニーなどには無力であり、対応力の広さで言えば十六夜 咲夜/1弾や多々良 小傘/7弾などの方が優秀である。 関連 第十二弾 多々良 小傘/7弾 多々良 小傘/10弾 大輪『ハロウフォゴットンワールド』 後光『からかさ驚きフラッシュ』 傘符『細雪の過客』 虹符『オーバー・ザ・レインボー』 驚雨『ゲリラ台風』 傘符『パラソルスターシンフォニー』 雨符『雨夜の怪談』
  • Special Collection Vol.3詳細版
    ...・スカーレット」+「十六夜 咲夜」)】 伝説 先制 速攻 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔「種族:吸血鬼」を持たないキャラクター全て〕をスリープ状態にする。 攻撃力(6)/耐久力(5) 「逃げたわ!そっち」 「私のナイフから逃げれると思って?」 Illustration:ちもち コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 東方永夜抄の「夢幻の紅魔組」がモデルと思われる。 連結元としては両者の第一弾をイメージしているものと思われ、 レミリア・スカーレット/1弾が所持していた伝説、先制、 十六夜 咲夜/1弾が所持していた速攻およびキャラクターをスリープ状態にする(自動β)を持つ。 戦闘力が咲夜以上レミリア以下、レミリアの持っていた自動効果にあたる効果を持っていないことから、位置...
  • 小悪魔/9弾
    ...ーサファイア/9弾 十六夜 咲夜/10弾 天魔の尖兵チーム ルナチャイルド/12弾 レイセン/13弾 いぬさくやといっしょチーム 散符『栄華之夢(ルナメガロポリス)』 未来『高天原』 星符『エスケープベロシティ』 転生術 河童の五色甲羅 星に願いを
  • gisyo
    ...雨 魔理沙/13弾 十六夜 咲夜/1弾(PR.011) フランドール・スカーレット/1弾(PR.012) 禁忌『レーヴァテイン』(PR.013) 比那名居 天子/5弾(PR.021)
  • 神符『天人の系譜』
    ...ぶ事が出来る。例えば十六夜 咲夜/1弾と十六夜 咲夜/5弾はどちらも「十六夜 咲夜」なので無理だが、符ノ壱“十六夜 咲夜”および符ノ弐“十六夜 咲夜”は名称が異なる為選ぶ事が出来る。効果によって同じ名称として扱ういぬさくやも同様となる。 関連 第五弾 八意 永琳/1弾 八意 永琳/5弾 八意 永琳/10弾 八意 永琳/13弾 永遠の月人チーム 神秘の薬師チーム
  • 妄想スターター紅デッキ
    ...2くるみ/9弾 1十六夜 咲夜/5弾 1小野塚 小町/5弾 1十六夜 咲夜/1弾 2犬走 椛/7弾 1小悪魔/9弾 2紅 美鈴/9弾 2パチュリー・ノーレッジ/9弾 1レミリア・スカーレット/10弾 1レミリア・スカーレット/1弾 2フランドール・スカーレット/1弾 1紅月の女王チーム スペルカード10枚 2奇術『ミスディレクション』 1時符『プライベートスクウェア』 2木符『シルフィホルン』 1冥符『紅色の冥界』 1神槍『スピア・ザ・グングニル』 1禁忌『レーヴァテイン』 1QED『495年の波紋』 1狗符『レイビーズバイト』 コマンドカード15枚 2マナの生成 2黄泉の舟 1情報戦 2魔法研究 1紅魔館 1反転攻勢 1流星祈願会 1恐ろしい波動 2是非曲直庁の威令 2裏取引 サイドボード10枚...
  • 記憶『DNAの瑕』
    ...リーブラック/1弾 十六夜 咲夜/1弾 レミリア・スカーレット/1弾 朱鷺色の妖怪/3弾 ※解決するタイミングで目標が存在しないため実質的に無意味。 深山の大天狗/3弾 符ノ壱“アリス・マーガトロイド” 符ノ壱“魂魄 妖夢” ※装備カードセット効果のため、あまり意味はない。 符ノ壱“十六夜 咲夜” 西蔵人形 オルレアン人形 玉兎/5弾 博麗 霊夢/5弾 ※装備カードセット効果のため、あまり意味はない。 射命丸 文/5弾 八意 永琳/5弾 八雲 藍/5弾 西行寺 幽々子/5弾 霊烏路 空/5弾 ※装備カードセット効果のため、あまり意味はない。 四季映姫・ヤマザナドゥ/5弾 ※装備カードセット効果のため、あまり意味はない。 符ノ壱“八雲 紫” 符ノ壱“伊吹 萃香” 禁呪の詠唱チーム 倫敦人形 レイセン/7弾 秋 静葉/7弾 メディスン・メランコリー/7弾 綿月 豊姫/7弾 神綺/7弾 ※...
  • アリス封殺デッキ
    ...ガトロイド/1弾や、十六夜 咲夜/1弾で相手を倒す。 マナチャージを多用することで断罪裁判や離反工作、死符『ギャストリドリーム』をプレイしても安定したノードを残すことができ、 また何がノードに埋まってもほかのもので対処できるような構築になっている点はレベルが高い。 一方で、山札の消費も激しいため、勝負の付け所を見極めることが重要となる。 サンプルデッキ キャラクター 17枚 2 上海人形 3 蓬莱人形 2 サニーミルク 3 アリス・マーガトロイド/1弾 3 十六夜 咲夜/1弾 3 霧雨 魔理沙/1弾 スペルカード 9枚 3 人界剣『悟入幻想』 3 奇術『ミスディレクション』 3 死符『ギャストリドリーム』 コマンドカード 24枚 3 マナの生成 3 情報戦 3 作戦阻止 3 楼観剣 3 白楼剣 3 強引な取引...
  • 符ノ弐“魂魄 妖夢”
    ...の起動効果に干渉して十六夜 咲夜/1弾を出さると、 妖夢をスリープさせられた上で起動効果による攻撃も防御されたりするので注意。 よって、『攻撃宣言』と起動効果のどちらを先に行うべきかは一概には言えない。 攻撃的な能力だが、戦闘を有利に進める戦術を所持しておらず、耐久面においても心許ない。 壱符妖夢で回収できる装備を有効活用した上で、コマンドカード等でしっかりとサポートしよう。 「スペルカードのタイミングでしか使用できない」とは「自分のターンのメインフェイズ中、優先権を持っており且つ干渉が行われていないタイミングでしか使用できない」ということ。 公式Q Aより Q125.スリープ状態のキャラクターに「攻撃する」「攻撃を行う」という効果を解決した場合、スリープ状態でも攻撃が出来ますか? A125.はい、出来ます。コメントこのカードの場合、一人で二回攻撃が出来るとい...
  • 符ノ壱“レミリア・スカーレット”
    ... 離反工作や十六夜 咲夜/1弾などのカードの効果から逃れる事が出来るが、無効にする為には(4)コストかかり安くない。目標を取らないカード、及びスペルカードに対応出きず、特に除去の主流であるスペルカードを防げないため、除去耐性としてあまり強力とは言い難いのが正直な所。 また自動γであるため、符ノ壱“八雲 紫”の自動βなどにも対応できない。 レミリア・スカーレット/1弾の最大の要であったサーヴァントフライヤーを呼び出す能力が消えている為、その爆発力が大きく削がれてしまっているのもまた事実である。 とはいえ、戦闘力自体は十分な水準に達しており、先制や神槍『スピア・ザ・グングニル』との連係も相変わらず強力である為、決して弱くは無いカードである。 なので、採用するならば壱符を持つ事により得られるメリットを生かせるような構成を心掛ける必要がある。 例えば奇術『エター...
  • キャラクターデッキ
    ...んである。 十六夜 咲夜/1弾と奇術『ミスディレクション』は使えるときに使う方がいい。 カウンターがないデッキなので、使えるときに使い、ダメージを稼ぎ、物量で押し込める状態に持ち込むためのものと思ってもいい。 サンプルデッキ キャラクター 3 上海人形 2 蓬莱人形 3 ミスティア・ローレライ 2 スターサファイア 3 サニーミルク 3 ルナサ・プリズムリバー/1弾 3 メルラン・プリズムリバー/1弾 2 リリカ・プリズムリバー/1弾 3 リリーホワイト 3 上白沢 慧音 1 アリス・マーガトロイド/1弾 3 十六夜 咲夜/1弾 3 霧雨 魔理沙/1弾 3 八雲 紫 スペルカード 3 奇術『ミスディレクション』 1 死符『ギャストリドリーム』 コマンド 1 ミニ八卦炉 3 強引な取引 3 大妖怪降臨 2 流出...
  • スピア・ザ・グングニル
    ...たい。 離反工作と十六夜 咲夜/1弾と対抗魔術などできれば確認したい サンプルデッキ キャラクター 2 伊吹 萃香 2 フランドール・スカーレット 3 レミリア・スカーレット/1弾 3 霧雨 魔理沙/1弾 2 十六夜 咲夜/1弾 3 アリス・マーガトロイド/1弾 3 リリーホワイト 3 サニーミルク 1 博麗 霊夢/1弾 スペル 3 神槍『スピア・ザ・グングニル』 3 人界剣『悟入幻想』 コマンド 3 断罪裁判 2 離反工作 3 強引な取引 3 永夜の術 3 楼観剣 3 作戦阻止 3 情報戦 3 マナの生成 サイドボード 2 死符『ギャストリドリーム』 2 館に棲むモノ 3 解呪 3 浸蝕 最終的にこんな感じになりました、意見くれた人サンクス!
  • 第十弾詳細版
    ...ラル 朝倉 理香子 十六夜 咲夜 魂魄 妖夢 因幡 てゐ ナズーリン 北白河 ちゆり 橙 鈴仙・優曇華院・イナバ 村紗 水蜜 射命丸 文 姫海棠 はたて 寅丸 星 八雲 藍 蓬莱山 輝夜 藤原 妹紅 西行寺 幽々子 聖 白蓮 レミリア・スカーレット 深山の大天狗 岡崎 夢美 封獣 ぬえ 綿月 豊姫 綿月 依姫 幽香 西行妖 八意 永琳 嫦娥 スペルカード虹符『オーバー・ザ・レインボー』 驚雨『ゲリラ台風』 拳符『天網サンドバッグ』 拳打『げんこつスマッシュ』 式符『飛翔晴明』 鬼符『青鬼赤鬼』 人符『現世斬』 妄執剣『修羅の血』 幻象『ルナクロック』 魔獣『鎌鼬ベーリング』 逆風『人間禁制の道』 棒符『ナズーリンロッド』 宝塔『グレイテストトレジャー』 波符『赤眼催眠(マインドシェイカー)』 惑視『離円花冠(カローラヴィジョン)』 溺符『ディープヴォーテックス』 錨符『幽霊船長期停泊...
  • たむたむT
    Illustration:たむたむT カードリスト 十六夜 咲夜/1弾
  • 中有の道
    ... コメント 十六夜 咲夜/1弾のコマンド版とでも言うべき効果のコマンドカード。 紅魔館、白玉楼などと同様冥界回収能力を持つカードの一つ(詳細は紅魔館の項)。 効果自体は攻撃にも防御にも使える汎用性の高いもの。 相手の壁をスリープ状態にして攻撃を通したり、相手のパンプアップに干渉して大型キャラクターをスリープ状態にし、ワンショットを防いだりと用途は様々である。 が、奇襲と速攻を持つ十六夜 咲夜/1弾にも同じことが言えるため、こちらはキャラクターが場に出ない分、ノード1コスト0という軽さと冥界回収能力を活かしたい。 より攻撃的なカードとして奇術『ミスディレクション』があるが、こちらはそもそもキャラクターをアクティブ状態にすることに主眼を置いているので用途が異なる。 逆に相手の奇術『ミスディレクション』に干渉し解決を失敗させることも可能。 関連 第七弾 ...
  • 離反デッキ
    ...致したら因幡 てゐや十六夜 咲夜/1弾でガードを強引に外し、相手のエースの破壊力を相手のライフにたたき込んでやろう。 ちなみに普通に高速として勝ってしまうことがある。 サイドボードにフランドール・スカーレットを仕込んでおくと あら不思議。因幡 てゐと交換すれば高速デッキに早変わり。 しっかり組まれている超高速デッキに非常に弱い。 5ターン先の読み合いが出来るプレイヤーには看破される。 離反のタイミングをミスする、作戦阻止返し返しをされたらほぼ復帰出来ない。 等の弱点がある。 手札を使い切ってしまう相手に対しては絶大な威力を誇る。 また必然的に使い手の演技力や話力が試される事になる。 フェイクとしては底の浅いデッキ。 故に使いやすくはある。 サンプルデッキ キャラクター20 2 スターサファイア 2 ルナチャイルド 3 サニ...
  • 第一弾詳細版
    ...ロイド 魂魄 妖夢 十六夜 咲夜 森近 霖之助 メディスン・メランコリー 霧雨 魔理沙 博麗 霊夢 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸 文 パチュリー・ノーレッジ 八雲 藍 小野塚 小町 蓬莱山 輝夜 藤原 妹紅 西行寺 幽々子 魂魄 妖忌 レミリア・スカーレット 八意 永琳 伊吹 萃香 フランドール・スカーレット 八雲 紫 風見 幽香 四季映姫・ヤマザナドゥ 西行妖 スペルカード夜符『ナイトバード』 白符『アンデュレイションレイ』 蠢符『リトルバグ』 雹符『ヘイルストーム』 仙符『鳳凰卵』 鷹符『イルスタードダイブ』 彩符『彩光乱舞』 産霊『ファーストピラミッド』 人界剣『悟入幻想』 魔符『アーティフルサクリファイス』 奇術『ミスディレクション』 時符『プライベートスクウェア』 狂符『幻視調律(ビジョナリチューニング)』 夢符『封魔陣』 霊符『夢想封印 集』 恋符『マスタースパーク』 ...
  • CIP
    ...。 コメント 十六夜 咲夜/1弾や八雲 藍/5弾など、場に出た時に誘発する効果持ちのキャラクターをCIPキャラとも言われたりする。
  • 銀ナイフ
    ...参照するカード 十六夜 咲夜/14弾
  • 人形アリス型コントール
    ...ロイド/1弾 3 十六夜 咲夜/1弾 コマンド26 2 マナの生成 3 瞋怒 3 作戦阻止 3 断罪裁判 3 白玉楼の幻闘 3 離反工作 3 楼観剣 3 情報戦 3 強引な取引 スペルカード8 2 人界剣『悟入幻想』 3 死符『ギャストリドリーム』 3 脱兎『フラスターエスケープ』
  • ホルン入り中速コントロール
    ...ロイド/1弾 3 十六夜 咲夜/1弾 スペルカード8 3 人界剣『悟入幻想』 2 木符『シルフィホルン』 3 鬼符『ミッシングパワー』 コマンド18 3 情報戦 2 侵食 3 作戦阻止 3 楼観剣 3 夜の王 2 ディゾルブスペル 2 博麗神社 サイドボード 2 奇術『ミスディレクション』 1 対抗魔術 2 断罪裁判 3 脱兎『フラスターエスケープ』 2 禁忌『フォービドゥンフルーツ』
  • 第三弾詳細版
    ...魄 妖夢” 符ノ壱“十六夜 咲夜” 符ノ壱“霧雨 魔理沙” 符ノ壱“博麗 霊夢” 符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ” 符ノ壱“西行寺 幽々子” 符ノ壱“レミリア・スカーレット” 符ノ弐“紅 美鈴” 符ノ弐“アリス・マーガトロイド” 符ノ弐“魂魄 妖夢” 符ノ弐“十六夜 咲夜” 符ノ弐“霧雨 魔理沙” 符ノ弐“博麗 霊夢” 符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ” 符ノ弐“西行寺 幽々子” 符ノ弐“レミリア・スカーレット” スペルカード葉符『狂いの落葉』 秋符『秋の空と乙女の心』 悲運『大鐘婆の火』 華符『彩光蓮華掌』 彩華『虹色太極拳』 繰符『乙女文楽』 咒詛『首吊り蓬莱人形』 人智剣『天女返し』 天星剣『涅槃寂静の如し』 奇術『エターナルミーク』 空虚『インフレーションスクウェア』 洪水『ウーズフラッディング』 河童『お化けキューカンバー』 秘術『グレイソーマタージ』 奇跡『神の風』 黒魔『...
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