VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「呪海に眠る記憶」で検索した結果

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  • 呪海に眠る記憶
    呪海に眠る記憶》 No.549 Command <第七弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔相手プレイヤーがプレイしている【】の記述を持たないコマンドカード1枚〕と 同じ効果を解決する。 「その船は……!あぁ懐かしい……なんで」 Illustration:CircleK コメント 条件付きで別のコマンドカードの効果を発揮するカード。 相手のプレイしたコマンドカードと同じ効果をわずかN2・C1で使用することができるが、条件の都合、強引な取引、情報戦、憂いの雨といった大抵の強力なコマンドカードは目標に取れない。 作戦阻止などの無効化合戦で役立つだろうか。 条件は、 目標にとれる 相手プレイヤーがプレイしている コマンドカードである テキストに【】を含まない の四つ。 ...
  • CircleK
    ... 光符『浄化の魔』 呪海に眠る記憶 魔界 国符『三種の神器 剣』 魔法使いの憂鬱 八咫烏 明羅/9弾 光符『アマテラス』 破邪顕正 爆符『ギガフレア』 軋轢 深山の大天狗/10弾 希望の光 天魔の号令 プリズムリバー伯/11弾 幽幻魔眼/11弾 超人『飛翔役小角』 炯眼 草薙剣(SP-26) 魂魄 妖忌/1弾(SP-35) プリズムリバー伯/3弾(SP-40)
  • 【 】に囲われた特殊効果
    ...ろおぼえの金閣寺』 呪海に眠る記憶 連続魔法 【 】で囲われたテキストを持つカード 式弾『ユーニラタルコンタクト』 死神『ヒガンルトゥール』 霊符『夢想妙珠』 鬼神『鳴動持国天』 錨符『幽霊船長期停泊』 式神『仙狐思念』 破滅を呼ぶ東方の呪宝 後天性変異 五つの難題 伊吹 萃香(裏向きキャラクター) ゾンビ(裏向きキャラクター) 虚像(裏向きキャラクター) 紫鏡の記憶(裏向き呪符カード) 【 】で囲われたテキストを付与するカード 夢子/7弾 冥符『紅色の冥界』 鬼符『ミッシングパワー』 葉符『狂いの落葉』 『百万鬼夜行』 開海『海が割れる日』 彩翔『飛花落葉』 『無双風神』 反転攻勢 洩矢の王国 覚醒 月旅行計画 夜雀の歌声 幻想の四季 憑依 満月の爆発 傀儡の死者 星に願いを
  • 第七弾
    ...門番 No.549:呪海に眠る記憶 No.550:虚勢 No.551:賢者の封書 No.552:二つの世界 No.553:春乞いの儀式 No.554:禁断の魔法 No.555:魔界 No.556:散弾アンブレラ No.557:法界の火 No.558:宝塔 No.559:孤高の監視者 No.560:天魔降臨 No.561:仕込み芸 No.562:太歳星君の影 No.563:憂いの雨 No.564:大将棋 No.565:群青の祟り神 No.566:悪魔の蟲 No.567:ヒロシゲ36号 No.568:帰らぬ森 No.569:運命操作 No.570:魔界の幻船 プロモーションカード PR.036:アリオーシュ
  • リザレクション
    ...ことはない。このため呪海に眠る記憶などで、コストを支払わずにリザレクションのテキストを解決した場合でもカードを場に出すことができる。 関連 第四弾 Advanced Starter
  • 大型ビート
    ... 2  ,549, 呪海に眠る記憶 3  ,565, 群青の祟り神 3  ,636, 死霊の復活 2  ,P12, PR.012 フランドール・スカーレット 釣瓶落としで大型を場に裏向きで出し、スターメイルシュトロムで表にして大型でビートするデッキです。 メンテナンスに釣瓶回収で大型落とすとその後の展開が楽です ですが相手のグレーズを貯めさせるのが怖い場合、相手側に強力なキャラがいる場合は西行妖にしてり色々と状況に応じて行動できるデッキです。 このデッキの最大の売りは1,2ターン目にも、終盤にも大型で終始攻めれる事です。 何かご意見がありましたらどうぞ 黄泉の舟は? -- 名無しさん (2010-11-12 20 15 58) 黄泉の舟もそうだけど死霊の復活に対応してて相手のビートに対応できる魅魔とか万象展サポー...
  • 目標のカードに及ぶ効果
    ...五芒星 悲しき人形 呪海に眠る記憶 虚勢 賢者の封書 春乞いの儀式 禁断の魔法 散弾アンブレラ 宝塔 太歳星君の影 帰らぬ森 第八弾不意打ち 落とし穴 離剣の見 転化 サボタージュの泰斗 胡蝶夢丸 流行神の壺 ブロッケンの妖怪 悔悟棒 八咫烏 第九弾タイムパラドックス 飛倉の破片 マナの吸収 不可解な行動 緑眼のジェラシー 魔力消散 死守 ゾンビごっこ 破壊工作 援護射撃 河童の五色甲羅 破邪顕正 結束 霧の湖 傀儡の死者 超小型プランク爆弾 十王の激怒 第十弾ダウジング 遠隔支援端末 雀酒 聡慧なる守護者 イドの怪物 一騎打ち 妖怪の山 凶兆のオーラ グリモワールオブアリス 人の眼をした魔物 天魔の号令 第十一弾マナの還元 萎縮 天に昇る魂 鬼火 蟷螂の斧 すり抜け 夢殿大祀廟 幻術 グリモワールオブマリサ 再起動 忠実な死体 聖者の秘術 愛宕様の火 七星剣 第十二弾改良 信仰心 ...
  • cardlist.ini(第七弾2/2)
    ...er= Name=呪海に眠る記憶 Class= Skill= Upkeep= Ability= 目標の〔相手プレイヤーがプレイしている【】の記述を持たないコマンドカード1枚〕と同じ効果を解決する。 Attack=- Toughness=- Text=「その舟は……!あぁ懐かしい……なんで」 Illustration=CircleK File=no549.jpg [550] Type=Command Glaze=- Node=2 Cost=1 User= Name=虚勢 Class= Skill=【呪符】 Upkeep= Ability=(自動γ)〔このキャラクター〕は戦闘を行う場合、戦闘終了時まで「戦闘修正:-3/-3」を得る。 Attack=+3 Toughness=+3 Text=「貴方は元に戻れないダメージを追うかもしれな...
  • 八意 永琳/1弾
    《八意 永琳》 No.042 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(8)/COST(4) 種族:人間 (自動α):  あなたの場に「蓬莱山 輝夜」がいない場合、以下の効果は無効になる。 (自動α):  〔このキャラクター〕の戦闘力は、あなたの場の戦闘力が最も高い「蓬莱山 輝夜」と常に同じになる。 攻撃力(8)/耐久力(6) 「あいにく私は、永遠に遊ぶ力は持っていないけど・・・・・・」 Illustration:井村屋あゆか コメント あらゆる薬に精通する月の民。 必要ノードの割には特殊なテキストを一切持っておらず、通常の方法で場に出しても殆ど旨みがないので基本的には蓬莱山 輝夜/1弾とのコンボを前提としたデッキに投入される。 装備等によって輝夜の戦闘力が彼女を上回った場合でも戦闘力は等しくなる。...
  • 幻視の系譜
    《幻視の系譜》 No.879 Command <第十弾> NODE(5)/COST(3) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】  このゲームの間、あなたの「幻視の系譜」のテキストは以下に変更される。その後、〔このカード〕をゲームから除外する。 「〔全てのプレイヤー〕はデッキのカード全てを抜き出し、〔冥界のカード全て〕を裏向きにしてデッキに加える。その後、〔このカード〕と抜き出したカード全てをゲームから除外する。」 「幻想郷ではこれまでに数多の決闘が行われてきましたが、今後も更に数えきれない決闘が行われ続けるでしょう」 Illustration:宮野えりな コメント デッキを全て除外し、代わりに冥界のカードを新たなデッキとするカード。プレイ時に存在しているデッキのカードを全て除外し...
  • 古の記憶
    《古の記憶》 No.127 Command <第二弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔プレイヤー1人の冥界にあるキャラクターカード3枚〕をゲームから除外する。その後、〔あなた〕は1ドローする。 「この記録によれば、何者かが復活するみたいだけど・・・」 Illustration:宮野えりな コメント 冥界からキャラクターを除外するカード。 キャラクターカード限定とはいえ、3枚カードを除外できるので、相手のデッキタイプによっては非常に大きな効果を挙げられるだろう。 例えば 冥符『紅色の冥界』などのリアニメイトで出てきそうな大型キャラ 兎角同盟に干渉して種族:獣 秘密結社やリザレクションなどの対象 レイラ・プリズムリバーの効果対象や藤原 妹紅、呪精など ...
  • 幻想郷の記憶
    《幻想郷の記憶》 No.1440 Command <第十五弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 (自動α):  ターン終了時、〔このターン中にゲームから除外されたあなたのカード〕を〔このカード〕にセットする。 (常時)(2)(S):  〔このカード〕にセットされているカード1枚を手札に戻す。その後、〔このカード〕を破棄する。 「次の生までの期間を考えると寿命の永い者と知り合いになったほうが都合がよい。とすると人間よりは妖怪を選ぶべきなのだろうか…」 Illustration:たくずぃー コメント 碑田阿求の2つ名を表すコマンドカード。除外カードを限定的なタイミングで回収できる。 (自動α)でターン中に除外されたカードをこのカードのセットカードとする。除外された手段や場所は問...
  • 悪夢の記憶チーム
    《悪夢の記憶チーム》 No.761 Character <Special Collection Vol.7> GRAZE(3)/NODE(8)/COST(3) 種族:妖怪 【連結(「古明地 さとり」+「古明地 こいし」)】 抵抗(3) 隠密 (自分ターン)(S):  この効果はメインフェイズにしか使用出来ない。目標の〔あなたの冥界にあるスペルカード1枚〕を抜き出し、〔あなた〕がそのカードをプレイしたものとして解決する。その後、冥界にあるそのカードをゲームから除外する。 (常時)0:  目標の〔あなたの冥界にあるスペルカード1枚〕をゲームから除外する。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は必要ノードがX以下のスペルカード、コマンドカード、及びキャラクター効果の目標にならない。Xはこの効果で除外したスペルカードの必要ノードに等しい。 攻...
  • 記憶『DNAの瑕』
    《記憶「DNAの瑕」》 No.720 Spell <第九弾> NODE(5)/COST(3) 術者:古明地 こいし 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ):  あなたのメンテナンスフェイズ開始時に〔このキャラクターが持つ「プレイされて場に出た場合」という記述を含む自動βの効果1つ〕を、このキャラクターカードをプレイしたものとして解決する。 DNAの正式名称はデオキシリボ核酸。遺伝子を構成する物質である。全ての生物はこの遺伝情報により活動している。 Illustration:茶葉 コメント 古明地 こいしのスペルカード。 普通は1度しか使えない「プレイされて場に出た場合~」の記述を含む(自動β)の効果を毎ターン使用することになる呪符。 使うかどうか選択はできず、必ず解決しなければいけない。 対象と...
  • 第七弾詳細版
    ...き人形 魔界の門番 呪海に眠る記憶 虚勢 賢者の封書 二つの世界 春乞いの儀式 禁断の魔法 魔界 散弾アンブレラ 法界の火 宝塔 孤高の監視者 天魔降臨 仕込み芸 太歳星君の影 憂いの雨 大将棋 群青の祟り神 悪魔の蟲 ヒロシゲ36号 帰らぬ森 運命操作 魔界の幻船 プロモーションカードアリオーシュ キャラクターカード 仏蘭西人形 《仏蘭西人形》 No.471 Character <第七弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動γ):  あなたのキャラクターカードの連結が解決される場合、「連結」の効果で除外するカード1枚の代わりに〔このキャラクター〕を除外しても良い。但し、「仏蘭西人形」のみを除外する事は出来ない。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「・・・」 Illustration:宮野えりな ...
  • 第四弾詳細版
    ...ことはない。このため呪海に眠る記憶などで、コストを支払わずにリザレクションのテキストを解決した場合でもカードを場に出すことができる。 関連 第四弾 Advanced Starter すべてがFになる時 《すべてがFになる時》 No.299 Command <第四弾> NODE(6)/COST(3) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなた〕は15ダメージを受ける。ダメージを受けた場合、あなたはこのカードをプレイした次の相手ターンから数えて15ターン後のターン終了時に勝利する。 (そうか!この本が力を持つのは当然だ!  何とか全て本を手に入れたいが・・・・・・・・・) Illustration:菊一文字 コメント 第四弾で初お目見え、「特殊な勝利条件を得るカード」。 次の相手ターンから数え...
  • 小野塚 小町/11弾
    《小野塚 小町》 No.932 Character <第十一弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(2) 種族:死神 即死 耐性:幽霊 (自動β):  あなたが戦闘ダメージを受けた場合、〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、目標の〔キャラクター1枚〕を決死状態にする。但し、相手プレイヤーは(4)支払う事で、この効果による決死状態を無効にできる。 攻撃力(6)/耐久力(5) 「そんなに暇はないんだけど・・・売られた喧嘩はこの世の華」 Illustration:てるる コメント またまた帰ってきた死神船頭。 今回はかなり攻撃に特化した仕様になっている。 即死を持っているが、耐久力は5で先制などの戦術も持っていないため、相打ちになることも多い。 効果は珍しい冥界で機能する除去。...
  • 想起『テリブルスーヴニール』
    《想起「テリブルスーヴニール」》 No.364 Spell <第五弾> NODE(3)/COST(3) 術者:古明地 さとり 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の、〔冥界にあるスペルカード1枚〕を抜き出し、〔あなた〕がそのカードをプレイしたものとして解決する。但し、この効果で「テリブルスーヴニール」を目標にすることは出来ない。 思い起こすは原初の記憶、深層に隠されたビジョンを再現する。 Illustration:猫描 コメント 古明地 さとりのスペルカード。 冥界のスペルカード一枚を再利用する。 名前に「テリブルスーヴニール」を含まないスペルカードであれば何でも目標に出来るため汎用性が高い。このカード自体がコスト3と重いが、死符『ギャストリドリーム』など、使い回したくなるほど強力な効果を持つカードな...
  • 正体不明『紫鏡』
    《正体不明「紫鏡」》 No.777 Spell <Special Collection Vol.8> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(3) 術者:封獣 ぬえ 【連結(「正体不明の種」+「転化」)】 【幻想生物】 抵抗(1) (自動γ):  〔このキャラクター〕が破棄された場合、〔場の「紫鏡の記憶」全て〕を破棄する。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔相手プレイヤー〕は〔自分の場のキャラクター全て〕に〔デッキの上のカード1枚〕を裏向きにしてセットする。そのカードは以後、以下の効果を持つ呪符カード「紫鏡の記憶」として扱う。 「【(自動γ):    あなたのターン終了時、〔このキャラクター〕を決死状態にする。】」 攻撃力(0)/耐久力(3) 両親から貰った手鏡に紫の絵の具を塗ってしまった...
  • 雷矢『ガゴウジサイクロン』
    《雷矢「ガゴウジサイクロン」》 No.958 Spell <第十一弾> NODE(5)/COST(2) 術者:蘇我 屠自古 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔全ての相手キャラクター〕にXダメージを与える。Xは相手プレイヤーの場のキャラクターの枚数に等しい。 天智八年の秋、中臣鎌足の屋敷に落雷があった。 Illustration:ミユキルリア コメント 分かりやすい対ウィニー範囲除去。 威力が相手キャラ数に依存しているため、少数精鋭相手は分が悪い。 だが基本的に全体を除去するようなカードがほしくなる場合は相手の場に3~4体はキャラクターが並んでいることが想定されるため、大型を複数並べられるのでなければ十分に効果を発揮するだろう。 1~2体程度の少数キャラしかいない状況なら単体除去をプレイした方が効果が高い...
  • サリエル/11弾
    《サリエル》 No.934 Character <第十一弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:魔界人 即死 (常時)(1):  ターン終了時まで、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+5/-5」を得る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 (常時)(1):  ターン終了時まで、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:-5/+5」を得る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「すぐに眠らせてあげる」 Illustration:三日月沙羅 コメント 旧作『東方靈異伝』に登場する魔界ルート20面ボス。 死天使の名を冠する魔界人。 コストを払うことによって自身のステータスを自由に操ることが出来る。このカードの魅力はその臨機応変さにあり、1コスト支払うことによって11/...
  • 無縁塚
    《無縁塚》 No.277 Command <第四弾> NODE(1)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔プレイヤー1人の冥界にあるカード5枚まで〕を選んでゲームから除外する。 (自動β):  メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔あなたの冥界にある「無縁塚」1枚〕を手札に戻す。 「今日も右腕の骨だけか…外の世界には右腕だけ縁を切った人間が大勢いるというのか…?」 (SP-18:「この骨には人の思いが無い。だから結界を渡って来れたんだ…」) Illustration:香水草(SP-18:鳥居すみ) コメント 冥界除外カード。 古の記憶と違い、0~5枚の範囲で好きな枚数だけ除外することが出来る。 また冥界回収能力を持つ...
  • 幻象『ルナクロック』
    《幻象「ルナクロック」》 No.829 Spell <第十弾> NODE(1)/COST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔キャラクター1枚〕をアクティブ状態にする。 狂気の月が時間を歪ませる。 (PR.124:時間を操る事で連続攻撃が可能となる。) Illustration:gisyo コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 時間を操り2回行動する。 先輩であり、同じ術者を持つスペルカードである奇術『ミスディレクション』とどうしても比較されてしまうカードである。あちらは相手のブロッカーを排除できるという強烈な効果を併せ持ち、攻撃をさらに通しやすい。よってカード単体の効果を見ればこちらが劣ってしまう。 しかしそれだけでこちらが下位互換であるかというとそうではない。このカードの利...
  • 気質変化
    《気質変化》 No.410 Command <Special Collection Vol.1> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの手札1枚〕を破棄する。その後、あなたのデッキを全て見て、名称にAを含むカード1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加える。Aはこの効果で破棄したカードのテキストの、括弧内に書かれている記述に等しい。その後、デッキをシャッフルする。 「ガラクタ集めてる?協力してあげようか?真のガラクタ集め」 Illustration:たまきふゆ コメント やや変わった効果を持つサーチカード。 破棄したカードによってサーチ対象がガラリと変わる。 テキストにて指定されている括弧とは「」、【】、()など全ての括弧を指す。例えば、『「○○」がいる...
  • 海水浴
    《海水浴》 PR.079 Command <PRカード> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔全てのキャラクター〕は「戦闘修正:±0/-2」を得る。但し、この効果のみで耐久力は0以下にならない。 「やっぱり海は気持ちいいわね!」 Illustration:てるる コメント イラストが色んな意味で気になるコマンドカード。 性能はほぼ霊符『夢想封印 散』の上位互換。種族を問わず耐久力を下げられ、さらにコマンドなのでコンバットトリックとして使用が可能な点ではこちらが勝る。 その際は先制持ちと組み合わせるとよいだろう。コンバットトリックとして見た場合、こちらの霧雨 魔理沙/1弾や犬走 椛/7弾といった耐久力2以下の先制持ちでもこれ単体では決死状態にならないのは、地味...
  • 友邦の科学チーム
    《友邦の科学チーム》 No.413 Character <Special Collection Vol.2> GRAZE(5)/NODE(5)/COST(1) 種族:人間/河童 【連結 (「霧雨 魔理沙」+「河城 にとり」)】 先制 (自動γ):  〔全てのプレイヤー〕は、手札が上限枚数以上になった場合、直ちに上限枚数になるように、手札を無作為に選んで破棄しなくてはならない。 (自分ターン)0:  〔全てのプレイヤー〕は1ドローする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(5)/耐久力(5) (頑張れ~、何か強そうだけど) 「地底の底で眠る覚悟は出来たか?」 Illustration:羽瀬ななせ コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 霧雨 魔理沙/1弾の先制と、河城 にとり/3弾のドロ...
  • 星熊 勇儀/9弾
    《星熊 勇儀》 No.686 Character <第九弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:鬼 伝説 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔キャラクター以外の場のカード1枚〕を破棄する。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「暴れる奴には暴れて迎えるのが礼儀ってね!」 Illustration:ヒラサト コメント 伝説をもって帰ってきた鬼。 以前のようなノードによって変動する不安定なステータスはなくなったが、鬼を支援する効果も失い、いたって平凡なデザインに仕上がってしまった。 自動効果はプレイして場に出た際にキャラクターではない場のカード1枚を破棄する効果。世界呪符、呪符、装備、装備/場およびなんらかのセットカードなど、対応できる範囲が広く汎用性は高いが、使い捨てである。 ...
  • 深層『無意識の遺伝子』
    《深層「無意識の遺伝子」》 No.766 Spell <Special Collection Vol.7> NODE(7)/COST(3) 術者:古明地 こいし 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【連結(「古明地 こいし」+記憶「DNAの瑕」)】 【世界呪符】 維持コスト(2) (常時)(1)(S):  ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕はスペルカード、コマンドカード、及びキャラクター効果の目標にならない。 (自分ターン)(1)(S):  ターン終了時まで〔あなたの場のキャラクター全て〕は「隠密」を得る。 全ての生物は細胞分裂の際、DNAの複製により遺伝情報の伝達を行っている。 Illustration:三日月沙羅 コメント 【連結】(ユニオン)を持つスペルカード。 自分の場のキャラクター全員が古明...
  • 完全な三の世界
    《完全な三の世界》 No.1446 Command <第十五弾> NODE(3)/COST(3) 代替レース:龍 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 (自動α):  〔全てのプレイヤー〕の手札のカード、及びプレイされているカードの必要ノードとコストは3に変更される。 (自動γ):  〔相手プレイヤー〕はメンテナンスフェイズに手札のカードを3枚破棄しても良い。破棄した場合、〔このカード〕を破棄する。 「天からは雨が降り、海に注ぎ込まれて天の力によって、海から水が蒸発し雲を創る。完全なアマの世界とは、三つのアマだけで完結しているのだ」 Illustration:たくずぃー コメント 互いの、手札からプレイするカードの必要ノード、コストを固定する装備/場。 大抵の場合、必要ノードは条件を満たしやすく、コストは払いづらくな...
  • 綿月 依姫/13弾
    《綿月 依姫》 No.1143 Character <第十三弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(4) 種族:人間 速攻 伝説 加護(1) 抵抗(3) (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕の上のカード3枚をスリープ状態でノードに加え、〔相手プレイヤーの場の攻撃力が4以上のキャラクター全て〕をスリープ状態にする。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「月の海には生き物は棲んでいない。生命の海は穢れの海なのです」 Illustration:道井祐輝 コメント 神霊の依り憑く月の姫、綿月姉妹の妹。 戦術3つと抵抗を持ち、さらに強力な(自動β)も持つ。 速攻によりプレイしたターンから攻撃をすることができ、戦闘力4/4でグレイズ1とアタッカーとしての性能は申し分ない。 (自動β...
  • 再迷『幻想郷の黄泉還り』
    《再迷『幻想郷の黄泉還り』》 No.585 Spell <Special Collection Vol.4> NODE(3)/COST(3) 術者:西行寺 幽々子 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【連結(亡郷「亡我郷 -宿罪-」+「古の記憶」)】  〔あなたと相手プレイヤーの冥界にあるキャラクターカード、それぞれ1枚まで〕を選び、あなたの場にスリープ状態で出す。その後、〔冥界にあるキャラクターカード全て〕を本来のプレイヤーのデッキに戻し、シャッフルする。〔全てのプレイヤー〕は、この効果で自分のデッキに戻したカード1枚につきライフポイントを3得る。 地表に冥界の門を開き、失われた者を悉く蘇らせる。 Illustration:ノザクマ コメント 【連結】(ユニオン)を持つスペルカード。 自分と相手の冥界から...
  • 古明地 こいし/9弾
    《古明地 こいし》 No.688 Character <第九弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪 抵抗(5) (自動α):  あなたの場に「古明地 さとり」がいる場合、〔あなたの手札とデッキ〕は相手プレイヤーのカードの効果の対象にならない。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、スペルカードかコマンドカードが公開されるまで〔相手のデッキの上のカード〕を1枚ずつ公開していく。スペルカードかコマンドカードが公開された場合、そのカードを抜き出し、あなたがプレイしたものとして解決する。その後、抜き出したカード以外をデッキに戻し、シャッフルする。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「お姉ちゃんは絶対に私には勝てないの。何故なら、私は『読むことの出来ない無意識』で行動できるから」 Illustra...
  • 緋想の剣
    《緋想の剣》 No.393 Command <第五弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 神器 (自動α):  〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのコマンドカードの効果の対象にならない。 攻撃力(+3)/耐久力(+3) 「この、緋想の剣は 人の気質を丸裸にする剣なの」 (PR.028:「この私の緋想の剣で人の気質の具現である緋色の雲を集めて、大気を揺るがすの」) (PR.043:「空の空気も、地の安定も、人の気質も私の掌の上」) Illustration:井村屋あゆか(PR.028、PR.043:鳥居すみ) コメント 天人のみが扱えると言われる剣。無論このゲームでは天人以外でも扱える。 神器としては平均的な戦闘修正と、コマンドカードの対象にならなくなる効果を持つ。 ...
  • ちもち
    Illustration:ちもち カードリスト 悲しき人形 禁断の魔法 運命操作 夢幻の紅魔チーム 幽冥の住人チーム 永遠の月人チーム 風神の奇跡チーム 悪夢の記憶チーム 魔界の武神チーム 妄執剣『修羅の血』 天上の威光チーム 蒼天の突風チーム る~こと/12弾 紅 美鈴/12弾 『聖尼公のエア巻物』 雷符『エレキテルの龍宮』 蝶符『鳳蝶紋の死槍』(PR.085)
  • 宮野えりな
    Illustration:宮野えりな カードリスト 橙/1弾 メディスン・メランコリー/1弾 仙符『鳳凰卵』 古の記憶 常闇 京人形 露西亜人形 人智剣『天女返し』 寒符『リンガリングコールド』 天符『天仙鳴動』 華符『芳華絢爛』 玉兎/5弾 力業『大江山颪』 舌切雀『大きな葛籠と小さな葛籠』 兎符『開運大紋』 式神『橙』 仏蘭西人形 倫敦人形 魔界の門番 ナマズ『オール電化でエコロジーじゃ!』 衛星カフェテラス 流行神の壺 和蘭人形 藁人形 河童の五色甲羅 エレン/10弾 蜃 幻視の系譜 ソクラテス ミミちゃん
  • 表象『夢枕にご先祖総立ち』
    《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 No.441 Spell <第六弾> NODE(5)/COST(2) 術者:古明地 こいし 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  〔あなた〕は種族を1つ宣言する。ターン終了時まで、〔あなたの場の、あなたが宣言した種族を持つキャラクター全て〕は、「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの冥界にある、あなたが宣言した種族を持つキャラクターカードの枚数に等しい。 心理学者であるユングは無意識の真相領域に、個人を越えた集団や民族、人類の心の作用力動があると考えた。 Illustration:えう コメント 古明地 こいしのスペルカード。 冥界を参照し、自分の場の指定種族に全体修正を加える。 その性質上、種族統一デッキと相性がよい。 特に闇符『ダークサイドオブザムーン』の影響も受ける種...
  • 第12回3位
    ジャベリンさんのデッキ 第12回公式大会 3位 『メガデスーあきゅんタッチ』 使用者:ジャベリン デッキレシピ キャラクター10 1 上海人形 3 蓬莱人形 3 稗田 阿求 3 符ノ壱“十六夜 咲夜” スペルカード28 3 人界剣『悟入幻想』 3 時効『月のいはかさの呪い』 3 狂符『幻視調律(ビジョナリチューニング)』 2 恋符『マスタースパーク』 2 死符『ギャストリドリーム』 3 疾風『風神少女』 3 幻幽『ジャック・ザ・ルドビレ』 3 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 3 秘術『グレイソーマタージ』 3 紅符『スカーレットシュート』 コマンド12 3 古の記憶 3 紅魔館 3 竹林の火事 3 瞋怒
  • 第10回2位
    ジャベリンさんのデッキ 第10回公式大会 2位 使用者:ジャベリン デッキレシピ キャラクター9 3 上海人形 3 蓬莱人形 3 符ノ壱“十六夜 咲夜” スペルカード29 3 人界剣『悟入幻想』 3 時効『月のいはかさの呪い』 3 狂符『幻視調律(ビジョナリチューニング)』 2 恋符『マスタースパーク』 3 死符『ギャストリドリーム』 3 疾風『風神少女』 3 幻幽『ジャック・ザ・ルドビレ』 3 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 3 秘術『グレイソーマタージ』 3 紅符『スカーレットシュート』 コマンド12 3 古の記憶 3 紅魔館 3 竹林の火事 3 瞋怒 サイドボード 3 断罪裁判 1 離反工作 3 ディゾルブスペル 3 人智剣『天女返し』
  • Special Collection Vol.7
    Special Collection Vol.7カードリスト  →一括表示 Special Collection Vol.7カードリストキャラクターカード スペルカード コマンドカード キャラクターカード No.761:悪夢の記憶チーム No.762:惨禍の閃光チーム No.763:心霊の火車チーム No.764:地獄の鳥獣チーム スペルカード No.765:想起『うろおぼえの金閣寺』 No.766:深層『無意識の遺伝子』 No.767:爆符『ギガフレア』 No.768:『死体繁華街』 コマンドカード No.769:星に願いを No.770:二つの炎
  • アリス・マーガトロイド/1弾
    《アリス・マーガトロイド》 No.025 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:魔法使い マナチャージ(1) (自動α):  〔このキャラクター〕は、あなたの場の「人形」を持つキャラクター2枚につき、「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (常時)0:  目標の〔あなたの場の「人形」を持つキャラクター1枚〕を、あなたのデッキの上に戻す。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「一人で物を考え一人で動く人形。見つかったわね・・・」 (PR.039:「新しい闘い方の研究に余念がない。みんな闘いに餓えてるのね」) Illustration:桜庭友紀(PR.039:フカヒレ) コメント 七色の魔法使い。 人形の数だけ戦闘補正を得る。 効率はあまりよろしくないが、人形が2体いれば人界剣『悟...
  • 茶葉
    Illustration:茶葉 カードリスト 逆さ虹 秋符『オータムスカイ』 後光『からかさ驚きフラッシュ』 内偵 仕込み芸 財宝『ゴールドラッシュ』 秋符『フォーリンブラスト』 落とし穴 ルナチャイルド/9弾 スターサファイア/9弾 サニーミルク/9弾 記憶『DNAの瑕』 地獄の鳥獣チーム 虹符『オーバー・ザ・レインボー』 棒符『ナズーリンロッド』 雀酒 鳥符『ミステリアスソング』 鬼火 虹光『プリズムフラッシュ』 肝試し ユキ/13弾 マイ/13弾 送り犬 邪仙の呪縛チーム 式神『憑依荼吉尼天』 呪精(PR.055) 式神『八雲 藍』(SP-09) 火焔猫 燐/9弾(SP-14) 葉団扇(SP-45)
  • 古明地 こいし/12弾
    《古明地 こいし》 No.1056 Character <第十二弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:妖怪 隠密 警戒 抵抗(5) (自動α):  〔このキャラクター〕はアクティブ状態の場合、他のカードの効果の対象にならない。 (自動γ):  あなたのカードの効果であなたのデッキをシャッフルした場合、〔あなた〕は1ドローする。その後、手札を1枚選んで破棄する。 攻撃力(7)/耐久力(4) 「私は姉と違って心は読めないのよ。ちゃんと聞こえる言葉でお願い」 (PR.139 「」) Illustration:皆村春樹 (PR.139:皆村春樹) コメント 3度目の登場となった心を閉ざした覚妖怪。 今回は古明地 こいし/5弾の流れを汲み、アンタッチャブルな隠密アタッカーとして帰ってきた。 まず攻撃...
  • 古明地 こいし/5弾
    《古明地 こいし》 No.333 Character <第五弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(4) 種族:妖怪 奇襲 隠密 (自動α):  〔このキャラクター〕はスペルカード、コマンドカード、及びキャラクター効果の目標にならない。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「貴方には恨みはないけど、ここで野垂れ死ぬ未来をあげるわ」 (PR.102 「お姉ちゃんすら敵わなかった貴方の力、是非見せて欲しいわー!」) Illustration:羽瀬ななせ(PR.102 君と子音) コメント 心を閉じた少女、その心はサトリでも読むことが出来ない。 数少ない隠密持ちアタッカーの一人で、またあらゆるカードの効果の目標にならないという高位の耐性も所持する。 隠密を所持するアタッカーとしては非常に使いやすいスペックを持っており、グレイズ...
  • 想起『うろおぼえの金閣寺』
    《想起「うろおぼえの金閣寺」》 No.765 Spell <Special Collection Vol.7> NODE(5)/COST(3) 術者:古明地 さとり 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間 【連結(術者が「古明地 さとり」であるスペルカード1枚+必要ノードが5以上のスペルカード1枚)】  以下の効果から1つを選んで解決する。  1.〔あなたのサイドボードにある【】の記述を持たないスペルカード1枚〕を公開する。その後、〔あなた〕がそのカードをプレイしたものとして解決する。  2.〔あなたのデッキ〕を全て見て、任意のカード1枚を抜き出し、手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。 曖昧な記憶から新たな力が生み出される。 (PR.095 記憶の水底より一筋の光が射し込む。) Illustration:9時(P...
  • ルーミア/11弾
    《ルーミア》 No.921 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔「種族:人間」を持つキャラクター1枚〕を決死状態にする。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「妖怪は人を襲うのが仕事だもん」 Illustration:鍋島テツヒロ コメント お食事タイムな闇妖怪。 プレイ効果で人間一人を除去できる使い捨て効果つき。 効果が人間限定なので、賢者の封書や記憶『DNAの瑕』などで使いまわしてもそこが知れているため、あまりお勧めはできない。 戦闘力はグレイズに対して良好な方なので、出した後は普通にアタッカーとして運用するのが吉か。闇符『ダークサイドオブザムーン』の術者であるので、優秀なアタッカーとなるだろう。 ...
  • 朱鷺色の妖怪/9弾
    《朱鷺色の妖怪》 No.684 Character <第九弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(3) 種族:妖怪 抵抗(2) (自動α):  〔全てのプレイヤー〕はコマンドカードの効果でドローすることが出来ない。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなた〕は2ドローする。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「もう誰にも渡さないわよ」 Illustration:会帆 コメント リメイクされた朱鷺色の妖怪。相変わらず強引な取引をメタるような効果を持っている。また自身が強引な取引のような効果を持っている。 自分もコマンドカードの効果でドローできないので注意。 先だしして相手が強引な取引を打てるノードになる前に出したいところ。 疵痕『壊されたお守り』や細綱『カンダタロープ』等を...
  • 呪符
    《呪符》/用語・ルール 定義 2.呪符 〔このカード〕を、目標の〔キャラクター1枚〕にセットする。  「呪符」も「装備」と同様に、キャラクターにセットするカードであることを表します。 「装備」と違う点は、相手キャラクターにもセット出来るという事、そしてセット出来る枚数の制限が無いという事です。 「呪符」を持つカードのことを、ゲーム内では「呪符カード」と呼ぶ場合があります。 キャラクターにセットされるカードは全て、セットされたキャラクターと同じ状態になります。(セットされたキャラクターがアクティブ状態であればアクティブ状態に、スリープ状態ならスリープ状態に) コメント 目標のキャラクター1枚にセットすることで、カードに記述されているテキストと戦闘修正を与えることが出来る。 装備と同様、ターン毎のプレイ枚数に制限はないが キャラクター1枚に対し何枚でもセット出来...
  • ドロー
    《ドロー》/用語・ルール 定義 ●Xドローする 対象のプレイヤーが自分のデッキの上のカードX枚を手札に加える事を指す。 但し、カード表記としての「~を手札に加える」はドローを指すわけではなく、 ドローにより発生する効果やドローを対象とした効果の影響は受けない。 コメント デッキの上からカードを引くことを言う。 ●デッキからカードを引けない場合 1.ドローする効果は解決時に山札がドロー枚数より少ないためドローできない場合、 干渉の終了を待たずにその時点で即座に敗北となる。 2.ドロー以外の効果でデッキを破棄・参照できない場合は敗北にはならない。 と定められている。 よって、「X枚ドローする」ことが確定し、カードをX枚引くときにデッキがX枚未満である場合、直ちに敗北する。 一方「デッキからX枚破棄する」ことが確定し、カードを破棄するときにデッキがX枚未...
  • 抑制『スーパーエゴ』
    《抑制「スーパーエゴ」》 No.366 Spell <第五弾> NODE(3)/COST(1) 術者:古明地 こいし 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなた〕はライフポイントをX支払う。その後、目標の〔キャラクター1枚〕を決死状態にする。Xは目標のキャラクターの必要ノードの値に等しい。この効果では必要ノードの値が「-」の場合、5として扱う。 イドを抑制した、心の規範。 Illustration:仄柑 コメント 古明地 こいしのスペルカード。 ライフと引き換えに低ノードで死符『ギャストリドリーム』と同等の効果を得られる。 人界剣『悟入幻想』と同じノード・コストであらゆるキャラクターを除去出来る為ノードに優しく、特に早いデッキではその耐久4以上あるブロッカーが出された場合でも速やかに除去出来る汎用性が大きな武器となる。 ...
  • 古明地 さとり/9弾
    《古明地 さとり》 No.689 Character <第九弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 種族:妖怪 抵抗(1) (自動α):  あなたの場に「古明地 こいし」がいる場合、〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのコマンドカードの効果の目標にならない。 (自分ターン)(0):  〔あなた〕はカードの種類を1つ宣言する。その後、目標の〔相手プレイヤーの場の裏向きのカード1枚〕を破棄する。破棄したカードの本来の種類が、あなたが宣言した種類と同じだった場合、そのカードを裏向きにしてこのキャラクターにセットする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 (常時)(1):  〔このキャラクターにセットされている裏向きのカード1枚〕を破棄する。その後、そのカードをあなたがプレイしたものとして解決する。但し、タイミングが正しくないカードは...
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