VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「大喝『時代親父大目玉』」で検索した結果

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  • 大喝『時代親父大目玉』
    《大喝「時代親父大目玉」》 No.526 Spell <第七弾> NODE(5)/COST(2) 術者:雲居 一輪 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなた〕は(X)支払う。その後、〔全てのキャラクター〕にXダメージを与える。 その怒りは全てを焼き尽くす。 Illustration:神無月羽兎 コメント 一輪のスペルカード。雲山は術者ではない。 場全体にXダメージを与える全体除去カード。 爆符『メガフレア』と同じコストでも、残りのノードを考慮せずに耐久力5以下のキャラクターを一掃可能、といえば聞こえはいいが、こちらの場のキャラクターも一掃されてしまう危険性も孕んでいる。 永江 衣玖を用いれば自分のキャラクターは無事だが、その場合恋符『マスタースパーク』の方がより負担が少なくより多くのキャラクターを除去で...
  • 神無月羽兎
    ...『のびーるアーム』 大喝『時代親父大目玉』 拳打『げんこつスマッシュ』 招かれざる客 チキンレース
  • 雲居 一輪/12弾
    ...問答無用の妖怪拳』 大喝『時代親父大目玉』 拳骨『天空鉄槌落とし』 拳符『天網サンドバッグ』 拳打『げんこつスマッシュ』 稲妻『帯電入道』 孤高の監視者
  • 雲居 一輪/10弾
    ...問答無用の妖怪拳』 大喝『時代親父大目玉』 拳骨『天空鉄槌落とし』 拳符『天網サンドバッグ』 拳打『げんこつスマッシュ』 稲妻『帯電入道』 雲山/7弾 雲山/10弾 雲山/12弾 孤高の監視者
  • 秘薬『仙香玉兎』
    ...。 地霊殿や大喝『時代親父大目玉』の全体にダメージを与えるカードとの相性は抜群。本来の全体へのダメージに加え、自分のキャラクターダメージを受けずに済み、自分のキャラクターの何倍ものダメージを目標のキャラクターに与えることができる。西行妖/1弾が散るのも夢ではない。 また、自分のキャラクターを目標にXダメージを与えることもできるので、エニグマティクドールと併用することで一撃必殺の火力にすることも可能。 また、戦闘ダメージにも対応するので、パチュリー・ノーレッジ/1弾のような使い方ができ、相手は攻撃を躊躇することとなる。 このように強力なカードではあるのだが、事前にセットしなければならず、コマンドカードのような奇襲性はない。このカードが場にある時に相手は地霊殿をプレイしようとは思わないだろう。 また、目標にならない古明地 こいし/5弾や効果ダメージを受けない洩矢 諏訪子/...
  • 雲居 一輪/7弾
    ...問答無用の妖怪拳』 大喝『時代親父大目玉』 拳骨『天空鉄槌落とし』 拳符『天網サンドバッグ』 拳打『げんこつスマッシュ』 稲妻『帯電入道』 雲山/7弾 雲山/10弾 雲山/12弾 孤高の監視者
  • 第七弾
    ...拳』 No.526:大喝『時代親父大目玉』 No.527:毒符『憂鬱の毒』 No.528:光学『オプティカルカモフラージュ』 No.529:湊符『幽霊船の港』 No.530:幽霊『シンカーゴースト』 No.531:『反幽幻弾』 No.532:『幽幻乱舞』 No.533:滅罪『正直者の死』 No.534:宝塔『レイディアントトレジャー』 No.535:光符『浄化の魔』 No.536:QED『495年の波紋』 No.537:光魔『スターメイルシュトロム』 No.538:大魔法『魔神復誦』 No.539:妖雲『平安のダーククラウド』 No.540:鵺符『弾幕キメラ』 コマンドカード No.541:鵺の鳴く夜 No.542:中有の道 No.543:内偵 No.544:青天の霹靂 No.545:疑惑の五芒星 No.546:マナシールド No.547:悲しき人形 No.548:魔界の門番 No...
  • 死霊の復活
    ...、疾風『風神少女』や大喝『時代親父大目玉』などの全体除去で一掃される可能性もある。特に地霊殿はコマンドゆえに相手ターンのディスカードフェイズに展開しても対処されてしまうので要注意。 またその性質上、種族統一デッキの切り札ともいえる表象『夢枕にご先祖総立ち』とは比較的相性が悪い。 どちらの効果も冥界を対象にしているため、無縁塚に弱い。魂魄 妖忌/9弾で上手くカバーしよう。 2012/03/09のエラッタにより、1番の効果が目標を取るようになり、また追加で(1)を支払う必要が出来た。当時は西行妖/1弾をあまりに容易に出せたため、VISIONを簡単にしていたとまで言われていた。 関連 第八弾 Advanced Starter Dark Night Illusion スターターデッキ妖 スターターデッキ神 死霊(裏向きキャラクター)
  • 目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果
    ...さ驚きフラッシュ』 大喝『時代親父大目玉』 光学『オプティカルカモフラージュ』 第八弾鬼声『壊滅の咆哮』 熱符『ブレイクプロミネンス』 第九弾月光『サイレントストーム』 流星『コメットストリーム』 日符『アグレッシブライト』 酔歩『キャットランダムウォーク』 電符『雷鼓弾』 第十弾虹符『オーバー・ザ・レインボー』 驚雨『ゲリラ台風』 惑視『離円花冠(カローラヴィジョン)』 溺符『ディープヴォーテックス』 第十一弾寒符『コールドスナップ』 雷矢『ガゴウジサイクロン』 第十二弾虹光『プリズムフラッシュ』 光精『クロスディフュージョン』 溶解『メルティングホワイト』 傘符『パラソルスターシンフォニー』 天符『焦土曼荼羅』 地震『避難険路』 Special Collection突符『天狗のマクロバースト』 恋心『ダブルスパーク』 奥義『西行春風斬』 騒葬『スティジャンリバーサイド』 魔空『ア...
  • 効果ダメージ
    ...問答無用の妖怪拳』 大喝『時代親父大目玉』 幽霊『シンカーゴースト』 宝塔『レイディアントトレジャー』(プレイヤーと同時に与える) QED『495年の波紋』(全てのプレイヤーとセットされたキャラクター) 奥義『西行春風斬』(プレイヤーにも与える) 狙撃 楼観剣 紅魔館(プレイヤー可) 陰陽玉(プレイヤー可) 魔導書(キャラクターへの効果ダメージを増幅させる) エイミング 執念の炎(回復あり) 神霊の劫火 祇園様の剣 散弾アンブレラ 宝塔 ―被ダメージ関連 リグル・ナイトバグ/1弾 露西亜人形(効果ダメージを受けない) 洩矢 諏訪子/3弾(効果ダメージを受けない) 博麗 霊夢/5弾(一度に受けるダメージを制限) 妖鳥と化猫チーム(効果ダメージを受けない) 光の三妖精チーム 鍵山 雛/7弾 寅丸 星/7弾(効果ダメージを受けない) 蠢符『リトルバグ』 難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心...
  • 奇矯の魔術チーム
    ...問答無用の妖怪拳』 大喝『時代親父大目玉』 『反幽幻弾』 『幽幻乱舞』 滅罪『正直者の死』 宝塔『レイディアントトレジャー』 光符『浄化の魔』 光魔『スターメイルシュトロム』 幻術『マイナイフリカージョン』 秘弾『そして誰もいなくなるか?』 再迷『幻想郷の黄泉還り』 奥義『西行春風斬』 財宝『ゴールドラッシュ』 秋符『フォーリンブラスト』 国符『三種の神器 剣』 拳骨『天空鉄槌落とし』 天上剣『天人の五衰』 転世『一条戻り橋』 鬼声『壊滅の咆哮』 熱符『ブレイクプロミネンス』 運命『ミゼラブルフェイト』 『反魂蝶』 魔法『魔界蝶の妖香』 赤眼『望見円月(ルナティックブラスト)』 天竜『雨の源泉』 魔空『アステロイドベルト』 星符『レッドスター』 彩翔『飛花落葉』 地獄『煉獄吐息』 猫符『怨霊猫乱歩』 酔歩『キャットランダムウォーク』 心花『カメラシャイローズ』 電符『雷鼓弾』 連写『...
  • 目的別カード
    ...拳』 No.526:大喝『時代親父大目玉』 No.530:幽霊『シンカーゴースト』 No.534:宝塔『レイディアントトレジャー』 No.536:QED『495年の波紋』 No.586:奥義『西行春風斬』 No.615:恨弓『源三位頼政の弓』 No.701:釣瓶『飛んで井の中』 No.712:地獄『煉獄吐息』 No.715:酔歩『キャットランダムウォーク』 No.721:電符『雷鼓弾』 No.727:要石『カナメファンネル』 コマンドカード No.076:狙撃 No.138:紅魔館 No.392:エイミング No.556:散弾アンブレラ No.558:宝塔 No.617:不意打ち No.640:地霊殿 火力(プレイヤー) キャラクターカード No.019:リリーブラック No.048:西行妖 No.167:河城 にとり No.329:八坂 神奈子 No.403:蒼穹の疾風チーム ...
  • Special Collection Vol.5詳細版
    ...。 地霊殿や大喝『時代親父大目玉』の全体にダメージを与えるカードとの相性は抜群。本来の全体へのダメージに加え、自分のキャラクターダメージを受けずに済み、自分のキャラクターの何倍ものダメージを目標のキャラクターに与えることができる。西行妖/1弾が散るのも夢ではない。 また、自分のキャラクターを目標にXダメージを与えることもできるので、エニグマティクドールと併用することで一撃必殺の火力にすることも可能。 また、戦闘ダメージにも対応するので、パチュリー・ノーレッジ/1弾のような使い方ができ、相手は攻撃を躊躇することとなる。 このように強力なカードではあるのだが、事前にセットしなければならず、コマンドカードのような奇襲性はない。このカードが場にある時に相手は地霊殿をプレイしようとは思わないだろう。 また、目標にならない古明地 こいし/5弾や効果ダメージを受けない洩矢 諏訪子/...
  • Special Collection Vol.8詳細版
    ...問答無用の妖怪拳』 大喝『時代親父大目玉』 『反幽幻弾』 『幽幻乱舞』 滅罪『正直者の死』 宝塔『レイディアントトレジャー』 光符『浄化の魔』 光魔『スターメイルシュトロム』 幻術『マイナイフリカージョン』 秘弾『そして誰もいなくなるか?』 再迷『幻想郷の黄泉還り』 奥義『西行春風斬』 財宝『ゴールドラッシュ』 秋符『フォーリンブラスト』 国符『三種の神器 剣』 拳骨『天空鉄槌落とし』 天上剣『天人の五衰』 転世『一条戻り橋』 鬼声『壊滅の咆哮』 熱符『ブレイクプロミネンス』 運命『ミゼラブルフェイト』 『反魂蝶』 魔法『魔界蝶の妖香』 赤眼『望見円月(ルナティックブラスト)』 天竜『雨の源泉』 魔空『アステロイドベルト』 星符『レッドスター』 彩翔『飛花落葉』 地獄『煉獄吐息』 猫符『怨霊猫乱歩』 酔歩『キャットランダムウォーク』 心花『カメラシャイローズ』 電符『雷鼓弾』 連写『...
  • 第七弾詳細版
    ...問答無用の妖怪拳』 大喝『時代親父大目玉』 毒符『憂鬱の毒』 光学『オプティカルカモフラージュ』 湊符『幽霊船の港』 幽霊『シンカーゴースト』 『反幽幻弾』 『幽幻乱舞』 滅罪『正直者の死』 宝塔『レイディアントトレジャー』 光符『浄化の魔』 QED『495年の波紋』 光魔『スターメイルシュトロム』 大魔法『魔神復誦』 妖雲『平安のダーククラウド』 鵺符『弾幕キメラ』 コマンドカード鵺の鳴く夜 中有の道 内偵 青天の霹靂 疑惑の五芒星 マナシールド 悲しき人形 魔界の門番 呪海に眠る記憶 虚勢 賢者の封書 二つの世界 春乞いの儀式 禁断の魔法 魔界 散弾アンブレラ 法界の火 宝塔 孤高の監視者 天魔降臨 仕込み芸 太歳星君の影 憂いの雨 大将棋 群青の祟り神 悪魔の蟲 ヒロシゲ36号 帰らぬ森 運命操作 魔界の幻船 プロモーションカードアリオーシュ キャラクターカード 仏蘭西人...
  • cardlist.ini(第七弾2/2)
    NET VISION用 cardlist.ini(第七弾2/2) ※一度この形式で「皆でcardlist.ini作成」を試してみませんか、的な  テスト気味ページです。横幅ぶっ壊れてるのは勘弁。直す方法模索中。  ここには、No.521~570のカードを記載します(ページ容量の関係で50枚ずつ)。  NET VISIONに使用する「cardlist.ini」用のデータです。  そのまま使用可能な形式になっていますので、  最新版にしたいときは「cardlist.ini」をテキストエディタで開き、  該当箇所をコピー&ペーストで上書きしてください。 (念のため、cardlist.iniのバックアップを取っておきましょう) [521] Type=Spell Glaze=- Node=2 Cost=1 User=鍵山 雛 Name=厄符「厄神...
  • 宝符『躍る陰陽玉』
    《宝符「躍る陰陽玉」》 No.1162 Spell <第十三弾> NODE(5)/COST(2) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 加護(3) 抵抗(3) (常時)(1):  〔このキャラクターにセットされている「陰陽玉」1枚〕を〔あなたの場の別のキャラクター1枚〕に移す。 (常時)(S):  〔あなたのデッキ〕を全て見て、「陰陽玉」1枚を抜き出し破棄してもよい。破棄した場合、目標の〔キャラクター1枚〕に3ダメージを与える。 攻撃力(-)/耐久力(+3) 博麗神社最大の秘宝。自身の周りを回転させる防御と、投擲による攻撃が可能。 Illustration:如月桐葉 コメント 博麗 霊夢のスペルカード。 博麗の秘宝とされる陰陽玉を使ったスペルカードにして、本家と同じく装備である。...
  • 第八弾詳細版
    ...、疾風『風神少女』や大喝『時代親父大目玉』などの全体除去で一掃される可能性もある。特に地霊殿はコマンドゆえに相手ターンのディスカードフェイズに展開しても対処されてしまうので要注意。 またその性質上、種族統一デッキの切り札ともいえる表象『夢枕にご先祖総立ち』とは比較的相性が悪い。 どちらの効果も冥界を対象にしているため、無縁塚に弱い。魂魄 妖忌/9弾で上手くカバーしよう。 2012/03/09のエラッタにより、1番の効果が目標を取るようになり、また追加で(1)を支払う必要が出来た。当時は西行妖/1弾をあまりに容易に出せたため、VISIONを簡単にしていたとまで言われていた。 関連 第八弾 Advanced Starter Dark Night Illusion スターターデッキ妖 スターターデッキ神 死霊(裏向きキャラクター) 魔法使いの憂鬱 《魔法使いの憂鬱》 ...
  • 太古の時代
    《太古の時代》 No.1096 Command <第十二弾> NODE(1)/COST(1) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 (自動α):  〔全てのプレイヤー〕がプレイするスペルカード、コマンドカードの必要ノードとコストは+1される。 「あらあら、つれないねぇ。地上の奴らが降りてくる事なんて殆ど無いのに」 Illustration:t2 コメント 霧雨 魔理沙/5弾とほぼ同じ効果を持つ装備/場、キャラクターと違って装備/場は破棄する手段が少ないため相手の行動をより確実に縛ることが出来る。 但し、このカードは相手プレイヤーだけでなく全てのプレイヤーに影響するため自身のデッキ構築にも注意を払う必要がある。 スペルカードを術者により必要ノードとコストを無視してプレイする場合は実質このカードの影響を受けない。 関連 ...
  • 如月桐葉
    Illustration:如月桐葉 カードリスト 博麗 霊夢/13弾 宝符『躍る陰陽玉』 道符『タオ胎動』 スターダストミサイル 幻想の偉容チーム 豊聡耳 神子/11弾(PR.124)
  • 第十二弾詳細版
    ...問答無用の妖怪拳』 大喝『時代親父大目玉』 拳骨『天空鉄槌落とし』 拳符『天網サンドバッグ』 拳打『げんこつスマッシュ』 稲妻『帯電入道』 孤高の監視者 雲山 《雲山》 No.1040 Character <第十二弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(1) 種族:妖怪 貫通 (常時)(2)(S):  目標の〔キャラクター1枚にセットされている「雲」全て〕を本来のプレイヤーの手札に戻す。その後、このキャラクターを破棄する。 (常時)(S):  目標の〔キャラクター1枚〕に、〔そのプレイヤーのデッキの上のカード1枚〕を裏向きにしてセットする。そのカードは以下の効果をもつ呪符カード「雲」として扱う。 「戦闘修正:+1/+1」 攻撃力(3)/耐久力(4) 「…」 Illustration:ukyo_rst ...
  • 博麗 霊夢/5弾
    《博麗 霊夢》 No.317 Character <第五弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間 耐性:妖怪 (自動α):  〔このキャラクター〕は1度に5以上のダメージを受けない。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「陰陽玉」1枚を抜き出し、このキャラクターにセットしても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「妖怪の始末も後始末も、人間がやることになるのね」 (PR.049:「なんか文句ある?」) Illustration:ノザクマ(PR.049:豊田えり) コメント 陰陽玉をデッキからサーチしてくる効果とダメージ耐性能力、そして戦術耐性:妖怪も持つ。 5以上のダメージを受けない、とは「戦闘ダメージ...
  • 第十弾詳細版
    ...問答無用の妖怪拳』 大喝『時代親父大目玉』 拳骨『天空鉄槌落とし』 拳符『天網サンドバッグ』 拳打『げんこつスマッシュ』 稲妻『帯電入道』 雲山/7弾 雲山/10弾 雲山/12弾 孤高の監視者 雲山 《雲山》 No.792 Character <第十弾> GRAZE(3)/NODE(2)/COST(2) 種族:妖怪 貫通 (常時)0:  〔このキャラクター〕を目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う。  「戦闘修正:+3/+2 貫通」 攻撃力(3)/耐久力(2) 「…」 Illustration:きゃっとべる コメント 貫通を持ってはいるが、コストも重く、グレイズも3とやたら高く、戦闘力は1コストレベル。とても攻撃に参加させれそうにないキャラクタ...
  • 符ノ壱“博麗 霊夢”
    《符ノ壱“博麗 霊夢”》 No.178 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:人間 【壱符】 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔戦闘を行う相手キャラクター〕の持つ戦術は戦闘終了時まで全て無効になる。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「悪い事していそうなので懲らしめてあげよう」 Illustration:桜庭友紀 コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、博麗神社のお気楽春巫女。 戦闘中の相手キャラクターの戦術を無効にする。 相変わらずではあるが、奇襲と速攻は無効化することにほぼ意味が無い。 先制・貫通・隠密などに対して優位に立てるがあくまで無効化しているだけなので戦闘力差は覆らない。 それでも、ノード・コストからすれば十分に強い戦闘力を持ち、...
  • 陰陽玉
    《陰陽玉》 No.139 Command <第二弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動γ):  〔このキャラクター〕が攻撃を行う場合、〔あなた〕は(1)支払っても良い。支払った場合、目標の〔プレイヤー1人、またはキャラクター1枚〕に1ダメージを与える。 攻撃力(-)/耐久力(+2) 「逃がすわけないでしょう」 Illustration:雨宮のの コメント 博麗神社の秘宝であり、霊夢の武器。 カードのプレイに(1)、能力の使用の(1)と、コストこそ必要となるが、条件さえ満たせば継続的にプレイヤーやキャラクターにダメージを与えることができる。 低グレイズ型の速攻デッキには耐久力1のキャラクターが多いので、そのようなデッキが相手の場合はかなりのアドバンテージが...
  • 符ノ弐“博麗 霊夢”
    《符ノ弐“博麗 霊夢”》 No.187 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:人間 【弐符】 (常時)(1):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が持つ戦術1つを無効にする。 (常時)(1):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が持つ戦術以外の自動効果を全て無効にする。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「いいから、さっさとやられてくれない?」 Illustration:桜庭友紀 コメント スペルブレイクをした、博麗神社の13代目巫女。 コストを払うだけで、好きなだけ戦術と(自動)を抹消出来るようになった。 霊符『夢想妙珠』などに比べ毎回消さなければならない能力については手間が掛かってしまうが、ある一時期だけ消せば済む能力などについては威力を発揮す...
  • 博麗 霊夢/PR
    《博麗 霊夢》 PR.008 Character <PRカード> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 種族:人間 【デッキ1枚制限】 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの冥界の上のカード2枚〕を裏向きにしてこのキャラクターにセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「結界」として扱う。 「戦闘修正:±0/+2」 (常時)0:  〔このキャラクターにセットされている「結界」1枚〕を、〔あなたの場の別のキャラクター1枚〕に移す。 攻撃力(3)/耐久力(1) 「こんな所で時間をつぶして良いのかしら?」 Illustration:高槻ツカサ コメント プロモ霊夢。 能力を持たない呪符版の陰陽玉2枚を纏って場に出てくる。 2枚付いた状態で博麗 霊夢/1...
  • 博麗 霊夢/13弾
    《博麗 霊夢》 No.1130 Character <第十三弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間 封術 耐性:妖怪 (自動α):  あなたのノードが3枚以上の場合、以下の効果は無効になる。 (常時)(1):  ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕はスペルカード、コマンドカードの目標にならない。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「春風でも吹いて、花を散らせる位でちょうど良いのよ」 (PR.133 「何処に行っても花の香りが取れないわね」) Illustration:如月桐葉 (PR.133:萩原凛) コメント 歴代最軽量の博麗の巫女。 但し、封術により術者として扱うことはできない。 (自動α)によりノードが3枚以上の場合は使用することができないが(常時)により1コスト...
  • 稲妻『帯電入道』
    《稲妻「帯電入道」》 No.1080 Spell <第十二弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 術者:雲居 一輪 【幻想生物】 (常時)(S):  〔このキャラクターにセットされている「雷雲」1枚〕を、〔あなたの場の別のキャラクター1枚〕に移す。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手プレイヤーのカードの目標になった場合、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにしてこのキャラクターにセットする。そのカードは以後、以下の効果を持つ呪符カード「雷雲」として扱う。 「戦闘修正:+3/+3 先制」 攻撃力(3)/耐久力(3) 上昇気流で高空に行った水滴は氷晶となり、互いに激しくぶつかり合って砕けたり、摩擦が生じたりすることで静電気が蓄積される。 Illustration:青芝クレハ コメント 目標にな...
  • 博麗 霊夢/1弾
    《博麗 霊夢》 No.031 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 種族:人間 (常時)(2)(S):  目標の〔プレイされたコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 攻撃力(3)/耐久力(5) 「邪魔させないわ」 Illustration:桜庭友紀 コメント お気楽極楽、縁側で茶を飲んでいる姿が良く似合う博麗の巫女。 コマンドカードカウンターを内蔵している。 カードを消費せずコマンドカードを無効に出来る為、コントロールデッキでマナチャージ持ちキャラと一緒に場に出ているとそこそこ相手の動きを拘束できる。 また作戦阻止と違い、作戦阻止で無効にされる事は無い為まず確実にコマンドカード一枚を無効に出来るのも強みと言えるだろう。 耐久力も高く、アクティブ状態でいるだけで相手にプレッシ...
  • 上白沢 慧音/15弾
    《上白沢 慧音》 No.1371 Character <第十五弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間/獣 封術 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/±0」を得る。Xはあなたの場の種族:人間を持つキャラクターの枚数に等しい。 (自動α):  〔あなたの場の種族:人間を持つキャラクター全て〕は「警戒」を得る。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「ふん。こんな里まで妖怪がくるようになるなんて」 Illustration:Sui. コメント 封術を得て歴代最軽量になって帰ってきたけーね先生。 2つの(自動α)により自身と、自身を含む種族:人間をサポートする。 1つ目の(自動α)は自身の場の種族:人間の枚数分の攻撃力アップ。上白沢 慧音/9弾は他の種族:人間にも戦闘修正を与えたが、...
  • 加護
    《加護(X)》/用語・戦術 定義 総合ルール 10.29 加護(X) 10.29.1加護(X)は戦術である。 10.29.2加護(X)の本来のテキストは以下の通りである。 10.29.2.a(自動α)〔このキャラクター〕が相手プレイヤーのコマンドカード、及びキャラクター効果の目標になった場合、 相手プレイヤーはX支払っても良い。支払わない場合、その相手プレイヤーのカードの効果を無効とし、破棄する。 コメント キャラクターの所持する戦術のひとつ。第十一弾で初登場。一種の耐性である。 主に豊聡耳 神子周囲の仙人や、八百万の神々の力を宿した者などが持つ。 符ノ壱“八雲 紫”、東風谷 早苗/11弾や緑眼のジェラシーといった、目標を取るカードを使ってきた相手に追加コストを課す。 単なる除去耐性に留まらず、雲山/7弾やコマンド呪符のようなカードや、東風谷 早苗/5弾な...
  • 二ッ岩 マミゾウ/11弾
    《二ッ岩 マミゾウ》 No.940 Character <第十一弾> GRAZE(4)/NODE(8)/COST(4) 種族:妖怪、獣 警戒 変身 (常時)(S):  目標の〔「種族:妖怪」を持つキャラクター1枚〕を裏向きにする。以後、そのカードはキャラクター「大妖怪(GRAZE(4)、8/8、種族:妖怪)」として扱う。 攻撃力(8)/耐久力(8) 変身後 《博麗 霊夢》 GRAZE(3) 種族:人間、獣 (常時)(1):  ターン終了時まで、目標の〔場のカード1枚〕のテキストを無効にする。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「一流の妖怪として儂が育て上げてやろう」 Illustration:道井祐輝 コメント 幻想郷の外から助人としてやってきた狸の大妖怪。 変身によって二つの姿を使い分けるカ...
  • 博麗 霊夢/9弾
    《博麗 霊夢》 No.698 Character <第九弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:人間 抵抗(3) 耐性:妖怪 (自動β):  〔あなたの場のカード〕が相手プレイヤーの「プレイされて場に出た場合」という記述を含むキャラクター効果の対象となった場合、手札にある〔このカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。場に出した場合、その効果を無効とする。但し、この効果で「博麗 霊夢」を1度に複数枚場に出すことは出来ない。 (自動γ):  〔あなた〕が戦闘ダメージを受けた場合、〔このキャラクター〕を破棄しても良い。破棄した場合、〔あなたに戦闘ダメージを与えたキャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはこのキャラクターの攻撃力に等しい。 攻撃力(6)/耐久力(7) 「何を企んでいたのか知らないけど、諦める事ね」 ...
  • 装備
    《装備》/用語・ルール 定義 10.13.1 装備は特殊効果である。 10.13.2 装備の本来のテキストは以下の通りである。  10.13.2.a 〔このカード〕を、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。 10.13.3 特殊効果として「装備」を持つカードを「装備カード」という。 10.13.4 装備カードがセットされる場合、既にセット先のキャラクターに装備カードがセットされている場合、セットに失敗し、冥界に置かれる。 10.13.5 1枚のキャラクターに2枚以上の装備カードがセットされている状態になった場合、2枚以上になった時点で1枚になるようにそのカードが置かれた領域のプレイヤーが選んで冥界に置く。但し、セット出来る装備カードの上限が変動した場合、それに従う。 10.13.6 装備カードがセットされたキャラクターは、その装備カードの「装備」と「神器」以外の...
  • 第十三弾
    第十三弾 『 Cosmic Dimension 』カードリスト  →一括表示 第十三弾 『 Cosmic Dimension 』カードリストキャラクターカード スペルカード コマンドカード プロモーションカード エラッタカード キャラクターカード No.1121:妖精メイド No.1122:管狐 No.1123:黒猫 No.1124:玄爺 No.1125:ふらわ~戦車 No.1126:里香 No.1127:レイセン No.1128:オレンジ No.1129:魅魔 No.1130:博麗 霊夢 No.1131:霧雨 魔理沙 No.1132:明羅 No.1133:サラ No.1134:ルイズ No.1135:橙 No.1136:幽谷 響子 No.1137:くるみ No.1138:因幡 てゐ No.1139:鈴仙・優曇華院・イナバ No.1140:宮古 芳香 No.1141:霍 青...
  • 小悪魔/9弾
    《小悪魔》 No.678 Character <第九弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(2) 種族:妖怪 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの場の「種族:魔法使い」を持つキャラクターの枚数に等しい。 (自動β):  あなたの場に「小悪魔」が1枚もおらず、〔あなた〕がカードの効果によってデッキを見たときにこのカードが含まれていた場合、〔デッキにあるこのカード〕を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出してもよい。但し、この効果で「小悪魔」を一度に複数枚場に出すことはできない。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「どうも、何かご用ですか?」 Illustration:Dai エラッタ@20110813 コメント 魔法使いの数だけ恒久的に強くなるキャラクター。 他にもデッキから直...
  • 雲山/7弾
    《雲山》 No.487 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪 奇襲 (自動α):  〔このキャラクター〕はスペルカードの効果の対象にならない。 (相手ターン)(1):  〔このキャラクター〕を目標の〔キャラクター1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う。 「戦闘修正:+1/+1 (自動γ):  〔このキャラクターにセットされている「雲山」1枚〕が破棄された場合、〔あなたの手札2枚〕を破棄する。」 攻撃力(1)/耐久力(1) 「…!?」 Illustration:しまどりる コメント 雲居 一輪が操る頑固親父の雲入道。 見た目のインパクトに反してスペックは貧弱だが、装備として目標のキャラクターにセットする事が出来る。 ...
  • 古明地 さとり/12弾
    《古明地 さとり》 No.1055 Character <第十二弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:妖怪 抵抗(1) (自動α):  〔このキャラクター〕がスリープ状態の場合、全てのプレイされたコマンドカードが持つ「抵抗」の効果は無効になる。 (自動α):  〔あなた〕のスペルカードのプレイは無効に出来ない。 攻撃力(4)/耐久力(7) 「戦いの心象、それに貴方は苦しめられるといいわ」 (PR.138 「」) Illustration:皆村春樹 (PR.138:皆村春樹) コメント 支援特化さとりん ステータスが完全に防御よりなため攻撃には不向きだが、 リリカ・プリズムリバー/11弾2枚に抱きつかれても死なない耐久力はサポートキャラとして優秀といえよう。 今回の目玉は2つめの自動αであ...
  • 邪符『グーフンイエグイ』
    《邪符「グーフンイエグイ」》 No.1227 Spell <Special Collection Vol.11> GRAZE(4)/NODE(6)/COST(2) 術者:霍 青娥 【連結(邪符「ヤンシャオグイ」+「再生」)】 【幻想生物】 加護(2) 抵抗(3) (自動γ):  相手プレイヤーのターン開始時に、〔あなたの冥界の上のカード2枚〕を裏向きにしてあなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードはキャラクター「死霊(GRAZE1、3/1、種族:幽霊)」として扱う。 (自分ターン)(3):  〔このキャラクター〕を破棄する。その後、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xはあなたの場の「種族:幽霊」を持つキャラクターの枚数の2倍に等しい。 攻撃力(8)/耐久力(5) 供養されなかった死者は悪霊となり生者を脅かす存在となる。その...
  • アリス・マーガトロイド/12弾
    《アリス・マーガトロイド》 No.1047 Character <第十二弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:魔法使い マナチャージ(1) 抵抗(3) (常時)0:  〔あなたの場の「人形」を持つキャラクター2枚〕をスリープ状態にする。その後、あなたは1ドローする。 (常時)0:  〔あなたの場の「人形」を持つキャラクター3枚〕をスリープ状態にする。その後、この干渉終了時まで〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのカードの効果の対象にならない。 (常時)0:  〔あなたの場の「人形」を持つキャラクター5枚〕をスリープ状態にする。その後、目標の〔相手プレイヤーの場のキャラクター1枚〕を決死状態にする。 攻撃力(2)/耐久力(6) 「貴方ももっと自由に使役できる味方を増やした方がいいんじゃない?」 Illu...
  • 不動の信仰
    《不動の信仰》 No.1315 Command <第十四弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 代替レース:死神  〔このカード〕を、以下の効果を持つキャラクター「地蔵(GRAZE0、0/3、種族:なし)」としてアクティブ状態で場に出す。 「(常時)(S):   〔このキャラクター〕を破棄する。その後、〔あなたのデッキ〕を全て見て、コストがX以下の「種族:閻魔」を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出してもよい。Xはあなたの場の「種族:人間」を持つキャラクターの枚数に等しい。その後、デッキをシャッフルする。」 攻撃力(0)/耐久力(3) 「そう、映姫様も元はそんなお地蔵様から出世したんだったよねぇ」 Illustration:キレロ コメント デッキから種族:閻魔のキャラクターカードを場に...
  • t2
    Illustration:t2 カードリスト エリー/9弾 想起『恐怖催眠術』 眠れる恐怖チーム 河城 にとり/11弾 太古の時代 藤原 妹紅/13弾
  • 秋の訪れ
    《秋の訪れ》 No.1317 Command <第十四弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなた〕は〔デッキの上のカードX枚〕をスリープ状態でノードに加える。Xはあなたの場の「種族:神」を持つキャラクターの枚数に等しい。 「いよいよ私たちの時代が始まるわ!」 Illustration:$ コメント フレイバーの台詞がピッタリな、神のキャラの数だけノードを加速させるカード。 種族:神のキャラクターは全体的に場持ちが求められる事が多く、神の加護を始めとしたサポートカードに恵まれていることもあり、2ノード以上増やすことが出来る場面も多いだろう。 イラストにも描かれている秋 穣子/11弾との相性も良好である。 関連 第十四弾 ※種族:神を持つキャラクター ...
  • 悪魔の星
    《悪魔の星》 No.1113 Command <第十二弾> NODE(4)/COST(3) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 (自動α):  〔全てのプレイヤー〕のプレイする本来の必要ノードが6以上のキャラクターカードの必要ノードとコストは-3される。 「勝利の美酒を持ってきてよ」 (PR.120:「ついに夜の時代が訪れるのね!」) Illustration:雨宮結鬼(PR.120:カズ) コメント 大型キャラクターを簡単にプレイできるようになる装備/場。 必要ノードとコストを-3するということは、6ノード3コストという標準的なフィニッシャークラスのキャラクターを3ノード0コストという破格の安さで出せるということ。規格外に重いレミリア・スカーレット/1弾ですら4ノード3コストと、射命丸 文/5弾クラスの支払いで済ま...
  • パチュリー・ノーレッジ/12弾
    《パチュリー・ノーレッジ》 No.1048 Character <第十二弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(3) 種族:魔法使い マナチャージ(1) (自動α): 〔「幻想生物」を持つキャラクター全て〕は「先制」と「警戒」を得る。 (相手ターン)(2): 〔あなたのデッキ〕を全て見て、〔「幻想生物」を持つスペルカード1枚〕を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態でセットする。その後、デッキをシャッフルする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(6)/耐久力(4) 「魔法の力は、いわば科学その物、つまり時代の最先端よ」 Illustration:6U☆ コメント 召喚魔術を搭載したパッチェさん。 パチュリー・ノーレッジ/9弾となにやら似ているような気がしなくもないが、こちらのほうがより幻想生物の運用...
  • 秘宝『斑鳩寺の天球儀』
    《秘宝「斑鳩寺の天球儀」》 No.1188 Spell <第十三弾> NODE(2)/COST(1) 術者:豊聡耳 神子 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動α):  あなたが手札を破棄する場合、そのカードは冥界に置く代わりに〔このカード〕にセットする。 (自動α):  〔あなたの場のキャラクター全て〕の必要ノードは+Xされる。Xはこのカードにセットされているカードの枚数に等しい。 (常時)(1)(S):  〔このカードにセットされているカード全て〕を手札に戻す。その後、〔このカード〕を破棄する。 兵庫県の斑鳩寺で発見された地球儀は、江戸時代には既に存在しており、当時発見されていなかったアメリカ大陸、南極大陸などが描かれている。 Illustration:Sui. コメント 豊聡耳 神子のスペルカ...
  • 火焔猫 燐/9弾
    《火焔猫 燐》 No.682 Character <第九弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動β):  〔このキャラクター〕が「黒猫」の効果で場に出た場合、〔あなたのデッキの上のカード3枚まで〕を裏向きにし、あなたの場にスリープ状態でセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「呪精(GRAZE1、2/3、種族:妖精、幽霊)」として扱う。 (自分ターン)0:  あなたの場の「呪精」1枚を破棄する。その後、目標の〔プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xはこの効果で破棄した「呪精」の耐久力に等しい。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「じゃじゃーん!お姉さん、楽しいことしてるね!あたいも混ぜてくれるかい?」 (SP-14:「ここが本当の地獄であった時代から細々と...
  • その他(効果範囲)
    《その他(効果範囲)》/用語・効果範囲 コメント 効果範囲の一つ。 ほぼ全てが世界呪符もしくは装備/場である。 これらのカードはプレイ時には何もせず、場に出た後に初めて何かをするカードなので、分類のしようがないのだろう。 第十二弾現在、例外のスペルカードは神鬼『レミリアストーカー』と怪奇『釣瓶落としの怪』の2枚のみ。コマンドカードはマナの生成、紅葉狩り、そして再思の道の3枚となっている。 第十二弾現在、このアイコンを参照するカードは存在しない。 関連 効果範囲 効果範囲が「その他」であるカード一覧 (第十二弾現在) スペルカード 第一弾彩符『彩光乱舞』 式弾『ユーニラタルコンタクト』 冥符『紅色の冥界』 罔両『ストレートとカーブの夢郷』 第二弾霧符『ガシングガーデン』 死神『ヒガンルトゥール』 神術『吸血鬼幻想』 花符『幻想郷の開花』 第三...
  • 神祭『エクスパンデッド・オンバシラ』
    《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》 No.217 Spell <第三弾> NODE(5)/COST(3) 術者:八坂 神奈子 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動γ):  〔相手キャラクター〕が攻撃を行う場合、〔相手プレイヤー〕はあなたの手札を無作為に1枚選び、そのカードの種類を宣言してから公開する。その後、選んだカードを公開し、それが相手プレイヤーが宣言した種類と異なっていた場合、〔攻撃を行った相手キャラクター〕は破棄される。 そびえ立つオンバシラが迎撃にあたる。 (SP-11:桓武天皇の時代より受け継がれる御柱祭。各宮にそびえ立つ御柱が迫る敵を退ける。) Illustration:ニュー速回線(SP-11:雨宮のの) コメント 八坂 神奈子のスペルカード。 やや重めの維持コストを持つ世...
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