VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「嫉視する夜叉」で検索した結果

検索 :
  • 嫉視する夜叉
    嫉視する夜叉》 No.380 Command <第五弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔このカード〕は、あなたのノードが相手プレイヤーのノードより3枚以上少なくなければプレイできない。目標の〔キャラクター1枚〕を決死状態にする。 (自動β):  〔このカード〕のプレイが無効にされた場合、〔相手プレイヤー1人の手札〕を全て見て、1枚を選んで破棄する。 「あぁ、妬ましい妬ましい。その余裕が妬ましい」 Illustration:ティルム コメント 制限の付いたキャラクター除去カード。 相手よりノードが3枚少ない、と条件は厳しいが、それ以外に何の条件も無いコマンドカードで、しかもこのノード・コストでキャラクターを決死状態に出来るというのはかなり強力。 当然普通にコストを支払ったり...
  • ティルム
    ...リスト 思念の看破 嫉視する夜叉 麻痺 魔力消散 傀儡の死者 邪心の囁き 邪符『ヤンシャオグイ』 因縁の魔障 小悪魔/1弾(SP-13)
  • 邪心の囁き
    ... コメント 嫉視する夜叉のスリープ版。 相手を破壊するなどの強力さはないが、ブロッカーを軒並みスリープ状態にできることから一気呵成に攻め込むには持ってこいの一枚。 また数で押し切られそうなときもカウンターとしてやくにたつ。 関連 第十弾
  • すり抜け
    ...すためだけのカード。嫉視する夜叉や緑眼のジェラシーで除去すればいいというのも正しいが、一切の条件、代償無しで行えるという小さな利点も存在する。 光学迷彩スーツという先輩が存在するが、あちらとの違いは 装備でないため、1回きりの使い捨て。 ノード、コストともにあちらより1軽くて済み、ハンドコストも不要。 隠密ではないため、同種族による防御も取り消せるが、何らかの理由により2体目の防御キャラクターが発生した場合は、片方しか取り消せない。 キャラクターを目標とするので加護などの影響を受ける。 と言った所か。 ビートダウンで採用するよりは、ワンショットとの相性が良いと言える。 関連 第十一弾
  • アリマリ人形デッキ
    ...3人形解放戦線 3嫉視する夜叉 3エイミング 2秘封倶楽部 デッキについての質問、不明点などはコメントでどうぞ。
  • 紅 美鈴/9弾
    ...参照。) 地霊殿や嫉視する夜叉などのコマンド除去も少なからず存在するため、油断は禁物である。 (自動γ)は条件付で攻撃力を大幅に上げられる。 相手からすれば大型キャラクターで攻撃・防御しづらくなるため、場のコントロールという意味でもそこそこ効果をもつ。 関連 第九弾 スターターデッキ紅 紅 美鈴/1弾 紅 美鈴/12弾 紅 美鈴/14弾 符ノ壱“紅 美鈴” 符ノ弐“紅 美鈴” 彩符『彩光乱舞』 華符『彩光蓮華掌』 彩華『虹色太極拳』 華符『芳華絢爛』 彩翔『飛花落葉』 気符『地龍天龍脚』 熾撃『大鵬墜撃拳』 華符『破山砲』 警戒
  • 闇符『ディマーケイション』
    ...のスペルカード。 嫉視する夜叉に次ぐ低ノード・低コストの除去。 同じくキャラクターを決死状態にするスペルカードである死符『ギャストリドリーム』と比べると、下記のような違いが有る。 格段に軽い。 キャラクター自体は目標ではなく、プレイヤーが目標である。古明地 こいし/5弾などの「対象(目標)にならない」効果を持っているキャラクターを決死状態にできる。 禁弾『カタディオプトリック』が適用される。 狙ったキャラクターを決死状態にすることが出来ない ただ、「軽さ」というアドバンテージは術者がいればなくなるものだし、「自分で選べない」ことも相手の場にキャラクターが1体しかいなければデメリットにはならないため、上位・下位互換の関係ではない。 使い方が異なるカードであるため、デッキにあわせて運用したい。 目標は〔プレイヤー1人〕であるためあなたを目標にすることもできる。自...
  • 不可解な行動
    ...印 侘』 情報戦 嫉視する夜叉 内偵 地霊殿 邪心の囁き 敵情視察 ハートフェルトファンシー
  • 心花『カメラシャイローズ』
    ...自動β) 情報戦 嫉視する夜叉※(自動β) 内偵 地霊殿※(自動β) 邪心の囁き※(自動β) 敵情視察 ハートフェルトファンシー※(自動β) 夜が降りてくる
  • ノード
    ...大寒波 幻想の四季 嫉視する夜叉 凍結 障壁
  • 第五弾
    ...節分 No.380:嫉視する夜叉 No.381:魔力掌握 No.382:葉団扇 No.383:リーインカーネイション No.384:運命のダークサイド No.385:墓泥棒 No.386:麻痺 No.387:空間操作 No.388:凍結 No.389:旧都 No.390:現代神の悟達 No.391:謎の奇病 No.392:エイミング No.393:緋想の剣 No.394:浄玻璃鏡 No.395:古の武器 No.396:永遠亭 No.397:執念の炎 No.398:月からの逃亡 No.399:神霊の劫火 No.400:諏訪大戦 プロモーションカード PR.020:いぬさくや
  • Tactical Starter
    ...看破 No.380:嫉視する夜叉 No.381:魔力掌握 SP.045:葉団扇 No.384:運命のダークサイド No.387:空間操作 No.389:旧都 No.393:緋想の剣 No.394:浄玻璃鏡 No.397:執念の炎 No.400:諏訪大戦 SP.034:疑惑の五芒星 No.546:マナシールド No.547:悲しき人形 No.551:賢者の封書 No.553:春乞いの儀式 No.555:魔界 No.557:法界の火 No.558:宝塔 No.559:孤高の監視者 No.564:大将棋 No.565:群青の祟り神 No.570:魔界の幻船 No.638:文々。新聞 プロモーションカード PR.143:守矢の祭神チーム
  • 反転攻勢
    ...クターは場に出ない。嫉視する夜叉などのコマンド除去に強い一方、カウンターに弱い。 エラッタにより、場に出たキャラクターがターン終了時に決死状態になるように。 効率は微妙だが、ターン終了時に決死状態になるので、呼び出した後にキャラクターが生き残っているならばリーインカーネイションを使い、デッキから手札に加えてしまっても良いかもしれない。 関連 第二弾 Advanced Starter(SP-38) スペシャルカード
  • 棘符『雷雲棘魚』
    ...素敵なことになる。 嫉視する夜叉を自分が使えば、相手の手札を見て1枚破棄したうえで場を焼き尽くせたりする。こちらはノードの制限こそあるが計2コスト。 鬼火『超高密度燐禍術』でデッキをごっそり持っていくことも不可能ではない。 安さと火力を求めるなら魔力消散と旧地獄の使者。たった2コストで相手の場は壊滅する。 公式Q Aより Q 330.No.722 棘符「雷雲棘魚」の起動効果は、無効とした効果の目標の部分を「全ての相手キャラクター」に変更するのですか? A 330.はい、その通りです。変更後は「目標の〔全ての相手キャラクター〕」という記述として扱われます。 Q 331.No.722 棘符「雷雲棘魚」の起動効果は、無効とした効果が複数の目標を指定している場合、その全てを変更しますか? A 331.はい、変更します。例えばNo.059 奇術「ミスディレクション」を無効とした場合、変更...
  • 目標のカードに及ぶ効果
    ... 第五弾霊撃 恐怖 嫉視する夜叉 魔力掌握 葉団扇 墓泥棒 旧都 現代神の悟達 エイミング 緋想の剣 浄玻璃鏡 執念の炎 諏訪大戦 第六弾蟲の知らせ 天狗の小槌 精神の海 祇園様の剣 渾天儀 是非曲直庁の威令 ヴォヤージュ1970 満月の爆発 第七弾鵺の鳴く夜 中有の道 疑惑の五芒星 悲しき人形 呪海に眠る記憶 虚勢 賢者の封書 春乞いの儀式 禁断の魔法 散弾アンブレラ 宝塔 太歳星君の影 帰らぬ森 第八弾不意打ち 落とし穴 離剣の見 転化 サボタージュの泰斗 胡蝶夢丸 流行神の壺 ブロッケンの妖怪 悔悟棒 八咫烏 第九弾タイムパラドックス 飛倉の破片 マナの吸収 不可解な行動 緑眼のジェラシー 魔力消散 死守 ゾンビごっこ 破壊工作 援護射撃 河童の五色甲羅 破邪顕正 結束 霧の湖 傀儡の死者 超小型プランク爆弾 十王の激怒 第十弾ダウジング 遠隔支援端末 雀酒 聡慧なる守護者 イ...
  • 決死状態
    ...棲むモノ 反転攻勢 嫉視する夜叉 神霊の劫火 春乞いの儀式 悪魔の蟲 戦闘によって相手を決死状態にしたときに発生する効果を持つカードルナチャイルド/1弾 スターサファイア/1弾 サニーミルク/1弾 八雲 紫/1弾 風見 幽香/1弾 小野塚 小町/5弾 火焔猫 燐/5弾 紅月の女王チーム 難題『仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-』 魍魎『二重黒死蝶』 白楼剣 草薙剣 自身を決死状態にする効果を持つカードルーミア/1弾 ミスティア・ローレライ/1弾 死蝶霊 外力『無限の超高速飛行体』 夢子/7弾 村紗 水蜜/7弾 決死状態になることに何らかの効果を持つカードレティ・ホワイトロック/1弾 小野塚 小町/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 プリズムリバー伯/3弾 上白沢 慧音(白沢)/3弾 呪精 アリス・マーガトロイド/5...
  • 目的別カード
    ...び声 No.380:嫉視する夜叉 No.399:神霊の劫火 No.469:満月の爆発 No.736:緑眼のジェラシー
  • 代替レース
    《代替レース》/用語・ルール用語 定義 総合ルール 2.7代替レース 2.7.1代替レースとはカードの右上、solidarityの上側に記載されているアイコンである。 2.7.2代替レースは種族と同じアイコンを用いて記載される。アイコンの種類が種族を表し、アイコンの数が枚数を表す。 2.7.3代替レースが記載されていないカードの代替レースが問われた場合、ないものとして扱われる。 5.6.6コマンドカードの代替レースに指定された種族と同じ種族を持つキャラクターが指定された枚数以上自分の場にいる場合、そのコマンドカードのプレイに際して、必要ノードの確認とコストの確認、コストの支払いの項目を無視できる。無視する場合、これら全てを一括して無視する。 コメント 第十四弾で登場したルール。第十五弾現在、代替レースを所持する全てのカードがコマンドカードである。 プ...
  • 神の末裔
    《神の末裔》 No.1230 Command <Special Collection Vol.11> Node(5)/Cost(3) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔あなたの冥界で一番下にある種族:神を持つキャラクターカードより上にあるキャラクターカード一枚〕をあなたの場にスリープ状態で出す。その後、〔あなたの冥界にある種族:神を持つキャラクターカード全て〕をゲームから除外する。この効果では「連結」の効果を無視することができる。 「我の復活を祝福する者よ、何者ぞ」 Illustration:キレロ コメント 条件付ではあるが連結を無視することができるリアニメイトカード。 自分の冥界の種族:神よりも上にあるキャラクターカードしか目標にできないため、それを意識した構築とプレイングが求められる。 また...
  • 術者
    《術者》/用語・ルール用語 定義 スペルカードの右上、ノード・コストの下に書いてある名称のこと。 もしくは、その名前を持つキャラクターカードのこと。 ●術者  スペルカードの場合、コストの下に書かれている術者が自分の場に居れば、 必要ノードとコストを無視してプレイする事が出来ます。 このスペルカードのプレイ後に術者が場を離れたとしても、 既に行われたプレイには影響を及ぼしません。 コメント 術者が自分の場にいる(※)場合、そのスペルカードは次の恩恵を受けることができる。 プレイ時ににノード・コストを無視しても良い。無視しなくても良い。 ノードだけまたはコストだけを無視することは出来ない。無視する場合は必ず両方無視する。 維持コストの効果を無視しても良い。無視せず、コストを支払ったり、コストの支払いをしないことを選んで破棄しても良い。 また、魔力掌...
  • 国符『三種の神器 剣』
    《国符「三種の神器 剣」》 No.598 Spell <第八弾> NODE(5)/COST(2) 術者:上白沢 慧音 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたのデッキ〕を全て見て、「草薙剣」1枚を抜き出し、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットしても良い。この効果では「神器」の効果を無視することが出来る。その後、デッキをシャッフルする。この効果で「草薙剣」をセットした場合、〔コストが1以下の相手キャラクター全て〕を任意の順番で、本来のプレイヤーのデッキの下に戻す。 高天ヶ原を追放された須佐之男命が、八岐大蛇の真ん中の尾を切ると、中から一振りの大刀が出てきた。 Illustration:CircleK コメント 上白沢 慧音のスペルカード。 草薙剣を直接デッキから装備できる上に、神器ルールを無視することが可能。さら...
  • 改良
    《改良》 No.1092 Command <第十二弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔あなたの場のキャラクターにセットされている装備カード1枚〕を破棄する。その後、あなたのデッキを全て見て、必要ノードがX以下の装備カードを抜き出し、破棄した装備カードがセットされていたキャラクターにセットする。Xは目標の装備カードの必要ノードに2を足した値に等しい。この効果では「神器」の効果を無視することが出来る。 「本当にいいのか?こんな効果もあるなんて、これかなり希少な金属なんじゃ…」 「金属なんて溜め込んだって、何かの道具にしなけりゃただの鉄くずさ」 Illustration:会帆 コメント 装備を強化換装させるコマンドカード。 わかりやすくイラストを例に上げれば、ミニ八卦炉(初期型)がミ...
  • 賢者の封書
    《賢者の封書》 No.551 Command <第七弾> NODE(2)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【自分ターン制限】  目標の〔場のカード1枚が持つ起動効果、または自動βの効果1つ〕を、そのカードのプレイヤーが使用したものとして解決する。この効果では「プレイされて場に出た場合」という記述を含む効果も、そのカードをプレイしたものとして解決する。 「この封書をそこに書いてある人物に届けなさい」 Illustration:道井祐輝 コメント 場のカードの起動効果や(自動β)を使用したことにするコマンドカード。 使用したことになるのはそのカードのプレイヤーなので、「自分の場のカードのメリットのある効果」か「相手の場のカードデメリット効果」を使うのが基本になるだろう。 戦術や特殊効果を目標...
  • スペルカード
    《スペルカード》/用語・カード種別 定義 2.2.1カードの種類はカードの一番上に記載されている。 2.2.2.bスペルカードとはSpell Cardと記載されているカードである。 5.5.1スペルカードのプレイは、以下の条件を満たしているプレイヤーが行うことが出来る。 5.5.1.aターンプレイヤーである。 5.5.1.bメインフェイズであり、優先権を持っている。 5.5.1.c干渉が開始されていない。 5.5.1.d「世界呪符」を持つカードの場合、このターン中に「世界呪符」を持つスペルカードのプレイが解決されていない。 5.5.2スペルカードのプレイができる条件を満たしている時のことを、スペルカードのタイミングという。 5.5.3「幻想生物」、または、「世界呪符」を持たないスペルカードが他のカードにセットされずに表向きで場に出る場合、効果で指定されていない限り...
  • 維持コスト
    《維持コスト(X)》/用語・ルール用語 定義 (自動γ) あなたのメンテナンスフェイズ開始時に〔あなた〕はXコストを支払っても良い。 支払わない場合〔このカード〕を破棄する。 但し、あなたの場に名称にこのカードの術者が含まれているキャラクターがいる場合、この効果を無視する事が出来る。 (2009/06/19現在) コメント 自分のメンテナンスフェイズごとにコストの支払いを要求するデメリット能力。 戦術ではなく、「特殊効果」に分類される。 維持コストを支払うか否かは任意である。 基本的には【幻想生物】、【世界呪符】、【装備/場】などのカードが持っている。 スペルカードであれば対応する術者が自分の場に存在する限り、維持コスト(X)の効果を無視することが出来る。無視しなくても良い。したがって、術者が存在していても維持コストを支払うことができるし、「...
  • 墓泥棒
    《墓泥棒》 No.385 Command <第五弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔相手プレイヤーの冥界にある装備カード1枚〕を選び、目標の〔あなたの場のキャラクター〕にセットする。この効果では「神器」の効果を無視することが出来る。 「おーい、もっとしっかり持てよー。ん?」 (何・・・これ・・・) Illustration:ノザクマ コメント 相手の装備を拝借するカード。 依存性が高いのが難点だが、神器であろうがおかまいなしに流用できるので相手次第では強力なカードにもなり得る。 今後強力な神器が追加され、多くのプレイヤーが使用するのであればこのカードの活躍の場が増えると言えなくもない。 財宝『ゴールドラッシュ』等の装備サポートが豊富になった現在ならば陽の目を見ることが若干出...
  • 封術
    《封術》/用語・戦術 定義 10.31 封術 10.31.1 封術は戦術である。 10.31.2 封術の本来のテキストは以下の通りである。 10.31.2.a (自動α)〔このキャラクター〕はスペルカードの術者として扱う事が出来ない。 10.31.3 術者を名称に含むキャラクターがいるかどうかを問われた場合、術者として扱う事が出来ないキャラクターは、術者を名称に含んでいないものとして扱う。 コメント キャラクターの所持する戦術のひとつ。 この戦術を持つキャラクターは場にいたとしても術者として扱うことが出来ないため、自身が術者であるスペルカードであってもプレイする際の必要ノードとコストや維持コストを無視することはできない。 デメリットとなる戦術ではあるが、デッキを構築する際に気をつければいいだけなのでゲーム中にデメリットと感じることはほとんどないだろう...
  • 第九弾詳細版
    ...参照。) 地霊殿や嫉視する夜叉などのコマンド除去も少なからず存在するため、油断は禁物である。 (自動γ)は条件付で攻撃力を大幅に上げられる。 相手からすれば大型キャラクターで攻撃・防御しづらくなるため、場のコントロールという意味でもそこそこ効果をもつ。 関連 第九弾 スターターデッキ紅 紅 美鈴/1弾 紅 美鈴/12弾 紅 美鈴/14弾 符ノ壱“紅 美鈴” 符ノ弐“紅 美鈴” 彩符『彩光乱舞』 華符『彩光蓮華掌』 彩華『虹色太極拳』 華符『芳華絢爛』 彩翔『飛花落葉』 気符『地龍天龍脚』 熾撃『大鵬墜撃拳』 華符『破山砲』 警戒 上白沢 慧音 《上白沢 慧音》 No.681 Character <第九弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間/獣 警戒 (自動α):  〔あなたの場の種族:人間を持つカード全て...
  • 守矢の祭神チーム
    《守矢の祭神チーム》 PR.143 Character <PRカード> GRAZE(6)/NODE(10)/COST(5) 種族:人間/神 【連結(「洩矢 諏訪子」+「八坂 神奈子」+「東風谷 早苗」)】 警戒 耐性:神 (自動β):  〔このキャラクター〕は「幻想郷の門」の効果で場に出る場合、「連結」の効果を無視することが出来る。無視した場合、目標の〔場のカード1枚〕を破棄する。 (相手ターン)(S):  〔あなたの冥界にある術者が「洩矢 諏訪子」であり、「幻想生物」を持つスペルカード1枚〕を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出す。 攻撃力(13)/耐久力(13) 「ここの山は私と私の神様が頂くわ」 「神社は神の宿る場所、そろそろ…神社の意味を真剣に考え直す時期よ!」 Illustration:猫の手 コメン...
  • 幻想の偉容チーム
    《幻想の偉容チーム》 No.1233 Character <Special Collection Vol.12> GRAZE(5)/NODE(10)/COST(5) 種族:妖怪/獣 【連結(「八雲 紫」+「八雲 藍」+「橙」)】 先制 抵抗(5) (自動α):  〔このキャラクター〕の戦闘力「X/X」はゲームから除外されているカードの枚数に等しい。 (自動β):  〔このキャラクター〕は「大妖怪降臨」の効果で場に出る場合、「連結」の効果を無視することが出来る。無視した場合、〔相手プレイヤーのデッキ〕を公開し、その中に含まれているコマンドカードを全てゲームから除外する。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(X)/耐久力(X) 「夜摩天より力があればどうとでもなる。ここは、いや、ここもそういう世界なの」 Illustratio...
  • 奇術『エターナルミーク』
    《奇術「エターナルミーク」》 No.200 Spell <第三弾> NODE(3)/COST(2) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたのデッキ〕を全て見て「壱符」または「弐符」を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 切り札のスペルカードを使い、大器を形成する。 Illustration:猫描 コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 壱符・弐符キャラクターのサーチカード。 キャラクターに対するサーチカードがあまり無いこのゲームで、壱符あるいは弐符であるというだけで確実にデッキからサーチしてこれる非常に使い勝手の良いサーチカード。 スペルブレイクを狙う場合はいわずもがな、このカードの存在によって壱符で...
  • 鷽替神事
    《鷽替神事》 No.293 Command <第四弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続  〔このカード〕は相手プレイヤーのメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。このメンテナンスフェイズの間、あなたは〔相手プレイヤーの冥界にあるコマンドカード1枚〕を必要ノード、コストを無視してプレイしても良い。但し、タイミングが正しくないコマンドカードはプレイ出来ない。 「この鷽は今まではいた嘘を啄んで幸福に替えてくれるの」 Illustration:もここ コメント 読み方は「うそかえしんじ」 相手プレイヤーの冥界のコマンドカードを再利用できる。 ノード、コストを無視する為、離反工作のようなカードをプレイする事が出来れば高い効果が期待できるかもしれない。 だが、やはり効果が相手に完...
  • ナズーリン/12弾
    《ナズーリン》 No.1035 Character <第十二弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (自動α):  〔装備カードがセットされているあなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (常時)(1):  〔相手プレイヤーの冥界にある装備カード1枚〕を選び、〔このキャラクター〕にセットする。この効果では「神器」の効果を無視することができる。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「さて、次の宝を探さないとあのお方の小言を聞くはめになるな」 Illustration:カズ コメント 墓泥棒のナズーリン。 常時効果で相手の冥界から装備カードを奪うことが出来る。 多少相手依存な効果ではあるが、強力な装備が増えた昨今では狙える機会も多いことだろう。 また自動αは装備をセットしたこち...
  • 乾坤一擲
    《乾坤一擲》 No.660 Command <Special Collection Vol.6> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたのデッキ〕をシャッフルする。その後、あなたのデッキの上のカード4枚を公開する。公開したカードの中にスペルカードが含まれていた場合、1枚を選んで抜き出し、そのカードをプレイしたものとして解決する。この効果では「連結」の効果を無視する事が出来る。その後、選ばれなかったカードをあなたの任意の順番でデッキの下に戻す。 「もうこの残された力で賭けるしかないようね…」 「神奈子様…」 Illustration:ちるく コメント フレーバーテキスト通りの博打カード。解決時に真っ先にシャッフルを行うため、魔法研究で思いのままの解決は出来なくなっている。 ...
  • 深山の大天狗/3弾
    《深山の大天狗》 No.170 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(5) 種族:天狗 先制 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなた〕はXを支払う。その後、〔必要ノードがX以下の「弐符」を持たないキャラクター、及び「世界呪符」全て〕を本来のプレイヤーの手札に戻す。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「人にて人ならず、鳥にて鳥ならず、犬にて犬ならず」~平家物語 Illustration:も コメント 神の深山に住まう天狗様、「射命丸 文」の上司だとか。 プレイコストも高いが、その能力の使用を考えると更に多くのコストが要求される。しかもプレイ時の効果なので夜雀の歌声や月都万象展などでプレイコストを無視すると能力を使えなくなり、必然的にプレイコスト+Xコストを支払わざ...
  • リグル・ナイトバグ/11弾
    《リグル・ナイトバグ》 No.924 Character <第十一弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正+X/+X」を得る。Xはあなたの場の「夢蝶」の枚数に等しい。 (自動γ):  あなたのターン開始時に、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードはキャラクター「夢蝶(GRAZE0、0/1、種族:なし)」として扱う。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「ちょっとちょっとちょっと、私を無視するとは良い度胸だわ。それなりの覚悟が出来てるんでしょうね!」 Illustration:まき コメント 蝶の数だけパワーアップできるステキなリグル。 ステータス対コストは及第点であり、自動γによって毎ターン裏向きキャラク...
  • わかさぎ姫/15弾
    《わかさぎ姫》 No.1376 Character <第十五弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪 (自動γ):  〔あなた〕がスペルカードをプレイしたターンの終了時、〔あなた〕は1ドローする。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「「いつも無視するんだもん。そろそろ私達の出番があってもいいでしょ?」 Illustration:仄柑 コメント 霧の湖在住、草の根妖怪ネットワーク所属の人魚姫。 (自動γ)によってスペルカードを唱えることでターン終了時に1ドローできる。 システムキャラクターとしての宿命か、耐久力は3とやや場持ちに難があるが、生き残ればドローエンジンとして活躍できる。 なお、「この効果は重複しない」のテキストが無いため複数枚並べるとその数だけドローできる。ドローでスペルカードを引き込める期待値は上が...
  • 森近 霖之助/1弾
    《森近 霖之助》 No.028 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間/妖怪 (自分ターン)(1):  ターン終了時まで、〔あなた〕は装備カードが持つ「神器」の効果を無視することが出来る。 攻撃力(5)/耐久力(3) 「何時の間に店に来てたんだい?」 Illustration:仄柑 コメント 「香霖堂」店主。 本来伝説を所持しなければセット出来ない神器をセット出来るようにする。 今の所、神器を伝説を持たないキャラにセットする手段はこのカードと墓泥棒、天狗の小槌の3種類のみである。 その意味で希少な能力と言えるのだが、このカードのコスト+能力コストの3点掛かり、場に出す為の手間も掛かる。またこのカードにより神器をメインとして考えるなら、何らかのサーチ手段も用意しなければ心許ない。...
  • 人の眼をした魔物
    《人の眼をした魔物》 No.878 Command <第十弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなた〕はライフポイントを5支払う。その後、目標の〔あなたの冥界にあるキャラクターカード1枚〕をあなたの場にスリープ状態で出し、〔このカード〕をセットする。このカードは以後、以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「(自動α):   〔このキャラクター〕はこの効果と以下の効果を除く、全てのテキスト、および種族を失う。 (自動γ):  〔このキャラクターにセットされている「人の眼をした魔物」〕が破棄された場合、〔このキャラクター〕を破棄する。」 「お前も偽物だ!私には全て分かっている!」 「だが、正体を見抜いたところで私には勝てまい!」 Illustration:ideolo コメン...
  • 博麗神社
    《博麗神社》 No.143 Command <第二弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕はコマンドカードの効果の目標にならない。 (自動β):  メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔あなたの冥界にある「博麗神社」1枚〕を手札に戻す。 「今、お賽銭箱に葉っぱ入れなかった?」 Illustration:ノザクマ コメント キャラクター一体にコマンドカードへの耐性を持たせる。 また紅魔館・白玉楼などと共に冥界回収能力を持つカードの一つ(詳細は紅魔館の項)。 いわば作戦阻止の亜種であり、キャラクターを目標とするコマンドカードのみにしか効果を発揮せず、作戦阻止と比べて一回りノードが大...
  • 彩翔『飛花落葉』
    《彩翔「飛花落葉」》 No.710 Spell <第九弾> NODE(5)/COST(3) 術者:紅 美鈴 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなた〕は、手札にある「弐符」を持つキャラクターカード1枚をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。この効果では「弐符」の効果を無視する事が出来る。この効果で場に出たキャラクターは以下の効果を得る。 「【(自動γ):   〔このキャラクター〕はターン終了時に手札に戻る】」 この世は絶えず移り変わり、何一つとして変化しないものは存在しない。 Illustration:仄柑 コメント 弐符のルールを無視できるスペルカード。 ただしその強力な効果から、ターン終了時までの制限が付与される。 N5C3は反転攻勢と同じノード/コストであり、防御に使用するあちらと...
  • 式弾『ユーニラタルコンタクト』
    《式弾「ユーニラタルコンタクト」》 No.067 Spell <第一弾> NODE(4)/COST(2) 術者:八雲 藍 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (相手ターン)0:  目標の〔キャラクター1枚〕の攻撃を取り消す。その後、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして、〔このカード〕にセットする。セット出来ない場合、このカードを破棄する。 【(自動γ):  〔このカード〕にセットされているカードが3枚以上になった場合、このカードを破棄する。】 あまりに長い間式変化していたため、自分が式神ということを忘れてしまったのかもしれない。 Illustration:も コメント 八雲 藍のスペルカード。 3回までの制限があるが、相手の攻撃を取り消すことが出来る。 使う使わないは自由に選...
  • 式神『憑依荼吉尼天』
    《式神『憑依荼吉尼天』》 No.1236 Spell <Special Collection Vol.12> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 術者:八雲 藍 【連結 (「八雲 藍」+ 名称に「式神」を含むカード1枚)】 【幻想生物】  速攻 先制 抵抗(3) (自動γ):  〔あなたの場の名称に「式神」を含むキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、〔相手プレイヤー〕に5ダメージを与える。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔ゲームから除外されている「八雲 藍」1枚〕を、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 攻撃力(5)/耐久力(3) 茶吉尼天は人の死を6ヶ月前に予知する能力を持ち、他の者に先んじて、死者の心臓を手に入れることが出来る。 Illustra...
  • 宝符『黄金の震眩』
    《宝符「黄金の震眩」》 No.612 Spell <第八弾> NODE(2)/COST(1) 術者:寅丸 星 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α):  〔このキャラクター〕は装備カードがセットされている場合、「戦闘修正+2/+2」を得る。 (自動α):  〔相手プレイヤー〕は〔このキャラクター〕の攻撃を、必要ノードがX以下のキャラクターに防御させる事はできない。Xはこのキャラクターにセットされている装備カードの必要ノードの合計値に等しい。 (自動β):  〔あなた〕が装備カードをプレイした場合、あなたは(1)支払っても良い。支払った場合、〔冥界にあるこのカード〕を手札に戻しても良い。但し、この効果で「黄金の震眩」を1度に複数枚手札に戻す事は出来ない。 黄金に光り輝く宝はあまりにも眩しく、それに見合わない...
  • 灯符『ファイヤフライフェノメノン』
    《灯符「ファイヤフライフェノメノン」》 No.421 Spell <第六弾> NODE(3)/COST(1) 術者:リグル・ナイトバグ 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔全てのキャラクター〕は以下の効果を得る。 「(自動γ):   〔このキャラクター〕はダメージを受けた場合、破棄される。」 ゲンジボタルの雄が群れで飛びながら発光する場合、一斉に光る集団同時明滅を行う。 Illustration:chink コメント リグル・ナイトバグのスペルカード。 場の全てのキャラクターにリグル・ナイトバグと同じような(自動γ)を付与するスペル。 カード単体では何も出来ない為、蛍符『地上の流星』や雹符『ヘイルストーム』、リリーブラック等の複数のキャラクターに低火力のダメージを与えるカードと組...
  • アドバンテージ
    《アドバンテージ》/俗語 コメント Advantage(優位、有利、利益)、様々な要素において相手よりも良い状態、状況のことを指す。元はMTG用語。 早い話が損得勘定であり、様々なアドバンテージを得ることで勝利に結びつくとされる。 対義語はディスアドバンテージ。こちらは相手よりも悪い状態、状況のことである。 個々が独立しているわけではなく、一方のアドバンテージを得る代わりに他方のアドバンテージを失うカードも多い。 例えば離反工作は、ハンド・アドバンテージを1失うことで相手のキャラクターを自分の場に移す、つまりボード・アドバンテージを2得ることができるカード。 コストが5であるため代償としてノード・アドバンテージを失うが、相手がプレイしたキャラクターに使用する場合は相手のノード・アドバンテージを奪ったという考え方もできる。 このように細かく考え出すと少々複雑ではあるが、デ...
  • 守矢神社
    《守矢神社》 No.278 Command <第四弾> NODE(2)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔このカード〕はアクティブフェイズにしかプレイ出来ない。このターンのメンテナンスフェイズをスキップする。 (自動β):  メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔あなたの冥界にある「守矢神社」1枚〕を手札に戻す。 「今すぐうちの神様を勧誘したいのかしら」 (PR.022:「ここは守矢の神社 忘れ去られた過去の神社」) Illustration:瀬尾辰也(PR.022:cercis) コメント メンテナンスフェイズを飛ばすカード。 飛ばすのはプレイしたターンのメンテナンスフェイズであるため、自分・対戦相手のどちらのメンテナン...
  • 冥府の司直チーム
    《冥府の司直チーム》 No.894 Character <Special Collection Vol.10> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(2) 種族:閻魔/死神 【連結(「四季映姫・ヤマザナドゥ」+「小野塚 小町」)】 奇襲 伝説 抵抗(5) (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔プレイされたキャラクターカード、スペルカード、コマンドカードのいずれか1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。この効果では目標のカードが持つ「抵抗」の効果を無視することが出来る。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手プレイヤーのカードの効果で決死状態になった場合、〔場のカード1枚〕を破棄しても良い。 攻撃力(6)/耐久力(7) 「罪は裁かれて初めて清算できるのです!」 「さぁ、楽しい寿命の時間だよ!」 ...
  • 八坂 神奈子/5弾
    《八坂 神奈子》 No.329 Character <第五弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:神 伝説 (相手ターン)(1):  目標の〔セットされている呪符カード、または【世界呪符】を持つカード1枚〕を破棄する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 (常時)(S):  〔相手プレイヤーの冥界にある呪符カード、または「世界呪符」を持つカード全て〕をゲームから除外する。その後、Xダメージを〔任意のキャラクター〕と〔任意のプレイヤー〕に振り分けて与える。Xはこの効果でゲームから除外したカードの枚数の2倍に等しい。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「計画は順調みたいね」 (PR.074:「我を呼ぶのは何処の人ぞ」) Illustration:ノザクマ (PR.074:Sui.) コメント 八坂 神奈子...
  • 鬼符『ミッシングパワー』
    《鬼符「ミッシングパワー」》 No.121 Spell <第二弾> NODE(3)/COST(1) 術者:伊吹 萃香 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕はこの効果の解決時にアクティブ状態の場合、「戦闘修正:+3/+3」、「貫通」、及び、以下の効果を得る。 「【(自動γ):   〔このキャラクター〕はディスカードフェイズの終了時にスリープ状態の場合、決死状態になる。】」 失われた鬼の力を一時に限り甦らせる。 (PR.027:幻想郷から失われた鬼の力、萃める力。) Illustration:てんぷら(PR.027:鳥居すみ) コメント 伊吹 萃香のスペルカード。 通常は使用後に攻撃するとディスカードフェイズ終了時にキャラクターが決死状態になってしまうため、使い勝手が悪い部類...
  • @wiki全体から「嫉視する夜叉」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索