VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「座敷わらし/15弾」で検索した結果

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  • 座敷わらし/15弾
    《座敷わらし》 No.1367 Character <第十五弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(0) 種族:妖怪 (相手ターン)(1)(S):  〔このキャラクター〕をゲームから除外する。次のあなたのターン開始時、この効果で除外した「座敷わらし」を本来のプレイヤーの場にスリープ状態で戻す。その後、〔あなたの冥界の下のカード1枚〕をあなたの手札に加える。 攻撃力(0)/耐久力(1) 「…」 Illustration:道井祐輝 コメント 書籍「東方茨歌仙」より登場の妖怪。 作中で一度外の世界に行き、戻ってきた関係からか自身を除外したのち帰還する効果を持つ。 ノードコストも非常に安く場に出すのは簡単。しかし戦闘力は最低値のため、専ら効果をアテにして採用することになるだろう。 その効果は一時的に場を離れ、戻ってくるときに冥界...
  • サニーミルク/15弾
    《サニーミルク》 No.1402 Character <第十五弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖精 (自動α):  あなたの場に「ルナチャイルド」と「スターサファイア」のいずれかがいる場合、以下の効果を使用することは出来ない。 (自分ターン) (1)(S):   〔あなたの手札1枚〕を破棄する。その後、〔あなたのデッキ〕を全て見て、必要ノードが2以下の「ルナチャイルド」と「スターサファイア」それぞれ1枚ずつまでを抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「1本の矢は簡単に折れても三本束ねれば」 Illustration:七桃りお コメント 4度目の収録となる日の三月精。 特徴であったマナチャージを失った代わりに他の光の三妖精を呼び出...
  • 物部 布都/15弾
    《物部 布都》 No.1384 Character <第十五弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:仙人 加護(3) (自動α):  〔あなたの場の種族:仙人を持つキャラクター全て〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、種族:仙人を持つキャラクターカードを3枚まで抜き出し、破棄しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「おぬしも尸解仙……だな?」 Illustration:ぷりん コメント 心綺楼で5ボス自機の法則を達成したドヤ仙人が2度目のリメイク。 今までとは異なり呪符に関する効果は一切持っていない。 (自動α)により種族:仙人全体を強化しつつ自身も戦闘力4/4に加護...
  • ルナチャイルド/15弾
    《ルナチャイルド》 No.1364 Character <第十五弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖精 奇襲 (自分ターン)(S):  〔あなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクター2枚〕をスリープ状態にする。その後、〔あなた〕は2ドローする。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「私達は、三人で一つ」 Illustration:七桃りお コメント 4度目の収録となる月の三月精。 今度は3人揃って1ノード1コストと歴代の三月精の中でも最軽量となって帰ってきた。 起動効果は自身をスリープ状態にし、妖精2枚をスリープ状態にすることによる2ドロー。展開力が高く手札消費の荒い妖精には嬉しい効果である。 同弾のサニーミルク/15弾との相性は最高でこのカードとスリープ対象を一緒に用意できる。また臨時雇用も手札...
  • リリーブラック/15弾
    《リリーブラック》 No.1385 Character <第十五弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(1) 種族:妖精 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔あなたの冥界にあるキャラクターカード1枚〕を手札に加える。その後、〔あなた〕は手札1枚を無作為に選んで破棄する。この効果で破棄したカードが種族:妖精を持つキャラクターカードだった場合、あなたがプレイしたものとして解決する。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「どうしてもと言うなら…」 Illustration:リム コメント 毎度お馴染み2Pカラーのリリーさん。1Pカラー同様中型サイズで帰ってきた。 プレイされて場に出た場合に冥界の種族:妖精を1枚回収できるが代わりにランダムに手札1枚を破棄しなければならない。追加コストなどは一切無いがこれ...
  • 金伽羅/15弾
    《金伽羅》 No.1388 Character <第十五弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪 先制 (自動β):  あなたの場に「金伽羅」が1枚もいない場合、〔地獄にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 (常時)(1):  目標の〔あなたの地獄のカード1枚〕をゲームから除外する。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正+X/+X」を得る。Xはこの効果で除外したカードのコストに等しい。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(5)/耐久力(3) 「地獄の炎で焼け死ぬが良い!」 Illustration:三日月沙羅 コメント 靈異伝地獄ルートのボスが新要素地獄に関する効果を持って帰ってきた。 スペ...
  • キクリ/15弾
    《キクリ》 No.1391 Character <第十五弾> GRAZE(1)/NODE(6)/COST(1) 種族:妖怪 (自動β):  〔このカード〕が相手プレイヤーのカードの効果で手札、またはデッキから破棄され、地獄に置かれた場合、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xはあなたの地獄にあるカードの枚数の半分〔端数切り上げ〕に等しい。 (常時)(1):  この干渉終了時まで、〔あなた〕は〔あなたの場のカードを目標にしているコマンドカード、またはキャラクター効果〕の目標を、任意で変更する。但し、この効果では不適正な目標に変更することは出来ない。また、1つの効果に対しては1度までしか目標を変更できない。 攻撃力(2)/耐久力(6) 「貴方が望むなら、私の力を見せましょう」 Illustration:せとらん コメント リメイクさ...
  • 二ッ岩 マミゾウ/15弾
    《二ッ岩 マミゾウ》 No.1392 Character <第十五弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(1) 種族:妖怪、獣 変身 隠密 攻撃力(6)/耐久力(3) 変身後 《二ッ岩 マミゾウ》 GRAZE(3) 種族:人間、獣 隠密 攻撃力(6)/耐久力(3) 「軽く人間のフリをしていたからわからなくて当然じゃな」 Illustration:青芝クレハ コメント 再び変身の戦術を持って登場した捕らぬ狸のディスガイザー。 セリフから察するに書籍「東方鈴奈庵」に登場した人間状態に化けるのだろう。 テキストは両面ともに戦術のみ、変身しても種族しか変わらないと至ってシンプルである。額面上は変身で種族を変えつつ隠密で攻撃を通すというシンプルな運用が全てである。ただし種族:妖怪、種族:人間...
  • スターサファイア/15弾
    《スターサファイア》 No.1366 Character <第十五弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖精 速攻 (自分ターン)(S):  〔あなたの場の種族:妖精を持つキャラクター2枚〕をスリープ状態にする。その後、〔相手プレイヤー1人〕に4ダメージを与える。 攻撃力(2)/耐久力(1) 「三倍早く矢が尽きるわ!」 Illustration:七桃りお コメント 最軽量でリメイクされた、降り注ぐ星の光。 妖精の三本の矢を束ね、4点ダメージにしてプレイヤーに放つ(自分ターン)効果を持つ。 通常攻撃と比べるとダメージ効率は良いとは言えず、干渉で妖精を減らされて効果の解決に失敗してしまう危険もある。 しかし、相手にグレイズを献上する事も防御される事も無く、ダメージを与えられるのは大きなポイント。 妖...
  • 上白沢 慧音/15弾
    《上白沢 慧音》 No.1371 Character <第十五弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間/獣 封術 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/±0」を得る。Xはあなたの場の種族:人間を持つキャラクターの枚数に等しい。 (自動α):  〔あなたの場の種族:人間を持つキャラクター全て〕は「警戒」を得る。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「ふん。こんな里まで妖怪がくるようになるなんて」 Illustration:Sui. コメント 封術を得て歴代最軽量になって帰ってきたけーね先生。 2つの(自動α)により自身と、自身を含む種族:人間をサポートする。 1つ目の(自動α)は自身の場の種族:人間の枚数分の攻撃力アップ。上白沢 慧音/9弾は他の種族:人間にも戦闘修正を与えたが、...
  • 加護
    《加護(X)》/用語・戦術 定義 総合ルール 10.29 加護(X) 10.29.1加護(X)は戦術である。 10.29.2加護(X)の本来のテキストは以下の通りである。 10.29.2.a(自動α)〔このキャラクター〕が相手プレイヤーのコマンドカード、及びキャラクター効果の目標になった場合、 相手プレイヤーはX支払っても良い。支払わない場合、その相手プレイヤーのカードの効果を無効とし、破棄する。 コメント キャラクターの所持する戦術のひとつ。第十一弾で初登場。一種の耐性である。 主に豊聡耳 神子周囲の仙人や、八百万の神々の力を宿した者などが持つ。 符ノ壱“八雲 紫”、東風谷 早苗/11弾や緑眼のジェラシーといった、目標を取るカードを使ってきた相手に追加コストを課す。 単なる除去耐性に留まらず、雲山/7弾やコマンド呪符のようなカードや、東風谷 早苗/5弾な...
  • チルノ/15弾
    《チルノ》 No.1380 Character <第十五弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(1) 種族:妖精 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔相手プレイヤーの手札〕を全て見て、キャラクターカード1枚を選び、裏向きにして相手プレイヤーの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードはキャラクター「氷像(GRAZE0、0/3、種族:なし)」として扱う。 攻撃力(4)/耐久力(2) 「いつまでもこそこそ逃げてんじゃないよ!」 Illustration:茶葉 コメント 自称最強妖精が再びリメイク。フレーバーテキストから察するに三月精との決戦前のようだ。 その効果である(自動β)は裏向きカード生成。前回のチルノ/11弾と似ているが、その違いは対象が場から手札のキャラクターカードに変わったところで...
  • 虹光『プリズムフラッシュ』
    《虹光「プリズムフラッシュ」》 No.1069 Spell <第十二弾> NODE(1)/COST(1) 術者:サニーミルク 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔全てのキャラクター〕をスリープ状態にする。 光を全方向に反射させ、あらゆるものの目を眩ませる。 Illustration:茶葉 コメント サニーミルクのスペルカード。 すべての、と書いてある豪快な効果の割に非常に軽いスペルカードである。 それもそのはず、そのスリープ効果は自分の場も巻き込んでしまう。何も考えずに使うとせっかく相手の場を空けたのにもかかわらず自分は攻撃できず、あまつさえアクティブになるのは相手の方が先。単体では自分が損をするだけのカードである。 また相手キャラクター全体をスリープ状態にする効果と考えると幻葬『夜霧の幻影殺人鬼』...
  • 幽谷 響子/15弾
    《幽谷 響子》 No.1382 Character <第十五弾> GRAZE(3)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 (自動γ):  相手プレイヤーが相手プレイヤーのプレイしたコマンドカードの効果でドローした場合、〔あなた〕はXドローする。Xは相手プレイヤーがドローしたカードの枚数の半分(端数切り上げ)に等しい。 (自動γ):  あなたのデッキのカードが相手プレイヤーのプレイしたコマンドカードの効果で破棄された場合、〔相手プレイヤーのデッキの上のカードX枚〕を破棄する。Xは破棄されたあなたのデッキのカードの枚数の半分(端数切り上げ)に等しい 攻撃力(3)/耐久力(4) 「危ないわね!参道で刃物を振り回すなんて」 Illustration:七桃りお コメント 2度目のリメイクとなった山彦妖怪。山彦らしい能力と首輪の似合うイラ...
  • 二ッ岩 マミゾウ/13弾
    《二ッ岩 マミゾウ》 No.1142 Character <第十三弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (常時)(1):  〔あなた〕は相手プレイヤーの場のキャラクター1枚を選ぶ。ターン終了時まで、〔このキャラクター〕の戦闘力とテキストはあなたが選んだキャラクターが持つ本来の戦闘力とテキストに変更される。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「ほっほっほ、威勢の良いことで、でも儂が出てきたからにはもうでかい顔はさせんぞお」 Illustration:朱シオ コメント 半分にサイズダウンして帰ってきた僅有絶無の外来妖怪。 戦術としての変身は失ったが、今回もやはり他人に化ける能力を持つ。 効果はどこぞの閻魔の鏡のような、相手のキャラクターをコピーするもの。しかし浄玻璃鏡ではコピーできなかったテキストがコピーされ...
  • 少名 針妙丸/15弾
    《少名 針妙丸》 No.1399 Character <第十五弾> GRAZE(1)/NODE(8)/COST(2) 種族:小人 加護(5) 抵抗(5) (自動α):  〔あなたの場のキャラクター全て〕は相手プレイヤーの冥界にあるコマンドカードの枚数によって以下の効果を得る。   ・2枚以上…「警戒」 ・4枚以上…「戦闘修正:+3/+3」   ・6枚以上…「隠密」   ・10枚以上…「(自動α):〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのカードの効果の目標にならない。」 攻撃力(3)/耐久力(1) 「貴方の様な生まれつきの強者は力を得る喜びを知らないのね」 Illustration:皆村春樹 コメント 超有名なおとぎ話の主人公である「一寸法師」の末裔で、VISION初の種族の種族:小人を持つ輝く針のリリパット。 ノードの高...
  • 宮古 芳香/15弾
    《宮古 芳香》 No.1372 Character <第十五弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(2) 種族:幽霊 速攻 (自動β):  あなたの場に「宮古 芳香」が1枚もおらず、「霍 青娥」がいる場合、〔冥界にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出すことが出来る。この効果は1ターンに1度、スペルカードのタイミングでしか使用できない。 攻撃力(4)/耐久力(1) 「この辺をお寺の連中から護る為に私は蘇ったのだ!」 Illustration:青芝クレハ コメント 2度目のリメイクになるキョンシー。 非常に脆かった前弾とは打って変わって不死身のゾンビとして帰ってきた。 (自動β)により、場に主人の「霍 青娥」がいる限り冥界から何度でもノーコストで蘇る。 ターン回数制限やタイミングの制限はあるものの、戦闘力4...
  • 稗田 阿求/15弾
    《稗田 阿求》 No.1379 Character <第十五弾> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(0) 種族:人間 (自分ターン)0:  〔あなたの手札1枚〕をデッキの下に戻す。その後、〔あなた〕は1ドローする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「私が九代目であるうちに、またいつでも来て下さい。稗田は常に好奇心を歓迎します」 Illustration:うなさか コメント リメイクされた九代目。例に習ってデッキ&手札操作系の効果を持つ。 1ターンに1回手札1枚を入れ替えることができる。里香/9弾のようなデッキから特定のカードを抜き出す効果を使うときに引いてしまったふらわ~戦車/9弾を戻して別のカードに変えることができる。デッキの下に戻すのでシャッフルしない限りは再び引くことが無いのも嬉しい。 ...
  • 霍 青餓/15弾
    《霍 青娥》 No.1394 Character <第十五弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:仙人 加護(2) (自動α):  〔このキャラクター〕は「警戒」を持つキャラクターに防御されない。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、ターン終了時まで〔あなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正+2/±0」と「隠密」を得る。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「地獄の使者も色々考えてくるわねぇ。実際は水の壁なんて私には意味ないんだけど…」 Illustration:山鳥おふう コメント 関連 第十五弾 霍 青娥/11弾 霍 青娥/13弾 邪仙の呪縛チーム 邪符『ヤンシャオグイ』 通霊『トンリン芳香』 道符『タオ胎動』 邪符『グーフンイエグイ』 入魔『ゾウフォルゥモ...
  • 山童/15弾
    《山童》 No.1366 Character <第十五弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:河童 奇襲 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔プレイヤー1人の冥界にあるカード3枚まで〕を選び、そのプレイヤーのデッキの下に戻す。 攻撃力(2)/耐久力(1) 「我々はひっそりと楽しんでいるだけだし邪魔するな」 Illustration:茶葉 コメント 書籍「東方茨歌仙」よりにとりの友人(?)のモブ河童が参戦。 「河城 にとり」以外では初の種族:河童を持つキャラクター。 その(自動β)は生きる無縁塚といったところか。枚数こそ減っているが、カウンターされにくいキャラクターカードであることに加え、目標はプレイが解決されてから後出しで指定できるので無縁塚に比べて対応しにくい点が魅...
  • リリーブラック/12弾
    《リリーブラック》 No.1024 Character <第十二弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖精 (自分ターン)(S):  目標の〔貴方の場のカード1枚〕を破棄する。その後、〔あなたの冥界にある「リリーホワイト」1枚〕を貴方の場にスリープ状態で出しても良い。 攻撃力(2)/耐久力(1) 「・・・」 Illustration:ぱすてる コメント 場のカード一枚を犠牲にリリーホワイトを復活させる春告精。 犠牲にするカードとしては相手にはられた呪符か、死神『ヒガンルトゥール』のセットカードなどが有力か。 リアニメイトするリリーホワイトはリリーホワイト/9弾かリリーホワイト/12弾が有力。ただし回転力や威力を考えるとリリーホワイト/9弾がもっとも相性がいいと言える。 関連 第十二弾 リリーブラック/1...
  • 霍 青娥/15弾
    《霍 青娥》 No.1394 Character <第十五弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:仙人 加護(2) (自動α):  〔このキャラクター〕は「警戒」を持つキャラクターに防御されない。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、ターン終了時まで〔あなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正+2/±0」と「隠密」を得る。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「地獄の使者も色々考えてくるわねぇ。実際は水の壁なんて私には意味ないんだけど…」 Illustration:山鳥おふう コメント 大型キャラクターとして戻ってきた邪仙。どうやら追われる身のようだ。 必要ノード6コスト3で戦闘力6/6グレイズ3は標準的だが戦術は加護(2)のみと少々物足りない反面、効果は強...
  • 古明地 こいし/12弾
    《古明地 こいし》 No.1056 Character <第十二弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:妖怪 隠密 警戒 抵抗(5) (自動α):  〔このキャラクター〕はアクティブ状態の場合、他のカードの効果の対象にならない。 (自動γ):  あなたのカードの効果であなたのデッキをシャッフルした場合、〔あなた〕は1ドローする。その後、手札を1枚選んで破棄する。 攻撃力(7)/耐久力(4) 「私は姉と違って心は読めないのよ。ちゃんと聞こえる言葉でお願い」 (PR.139 「」) Illustration:皆村春樹 (PR.139:皆村春樹) コメント 3度目の登場となった心を閉ざした覚妖怪。 今回は古明地 こいし/5弾の流れを汲み、アンタッチャブルな隠密アタッカーとして帰ってきた。 まず攻撃...
  • 大妖精/15弾
    《大妖精》 No.1374 Character <第十五弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖精 (自動α):  〔全てのプレイヤーの手札〕の「霧の湖」、及び〔プレイされている「霧の湖」〕のテキストは以下に変更される。 「抵抗(3)  ターン終了時まで、〔あなたの場の種族:妖精を持つキャラクター全て〕は「戦闘修正:+3/+3」を得る。」 攻撃力(3)/耐久力(2) 「私たちと一緒に遊びましょう」 Illustration:茶葉 コメント 再びリメイクされた名無しの中ボス妖精。 今回は種族:妖精サポートの霧の湖を強化するテキストを持つ。変更内容は抵抗(3)の追加と強化の全体化。展開力の非常に高い種族:妖精での全体強化は非常に強力。霧の湖自体も冥界回収効果を持ち、コンボ前提だが腐りにくい。 強化...
  • エリス/15弾
    《エリス》 No.1373 Character <第十五弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人 貫通 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、攻撃力が3以下の種族:魔界人を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出してもよい。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(1) 「迷子になったの?」 Illustration:木五倍子 コメント リメイクされた無邪気な悪魔。ルーミア/7弾と同様のリクルート効果の魔界人版を得た。 しかし種族:魔界人は比較的大型が多く、攻撃力3以下のものは自身を含めても数えるほどしかいない。 必要ノード3コスト1で戦闘力は3/1と少し物足りないがグレイズ0が光る。 (自...
  • 神玉/15弾
    《神玉》 No.1369 Character <第十五弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (常時)(2)  〔このキャラクター〕を変身状態にする。 攻撃力(0)/耐久力(5) 変身後 《陰陽師》 GRAZE(0) 種族:人間 攻撃力(6)/耐久力(1) 「・・・」 Illustration:あくぁまりん コメント リメイクされた東方靈異伝の5面ボス。 前回と同じで妖怪と人間を使い分けるが変身にコストがかかるようになった。 変身前は攻撃力こそ0だが耐久5とノード2にしてはなかなかに高い壁となり、変身すると攻撃6にしてグレイズ0という優秀なアタッカーに化けられる。(常時)効果で変身するので、通常の変身では出来なかった攻撃宣言後の干渉合戦で変身するといったことが可能。攻...
  • スターサファイア/9弾
    《スターサファイア》 No.674 Character <第九弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖精 速攻 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、攻撃力が3以下の種族:妖精を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「私はスターサファイア、生きとし生ける物の場所を把握できる、かくれんぼの鬼をやらせてもらえない妖精」 Illustration:茶葉 コメント スターサファイア/1弾のリメイクカード。 テキストは完全にルーミア/7弾の種族:妖精版である。あちらの項目も参考になるため見てみると良い。 ただしこちらは速攻があるため、すぐに防御に...
  • 蘇我 屠自古/15弾
    《蘇我 屠自古》 No.1383 Character <第十五弾> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(2) 種族:幽霊 加護(2) (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、戦闘終了時まで〔このキャラクター〕の攻撃力はXに変更される。Xはこのキャラクターと戦闘を行う相手キャラクターの本来の耐久力に等しい。 (相手ターン)(1)(S):  〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xはあなたの冥界にあるスペルカードの枚数の半分(端数切り上げ)に等しい。 攻撃力(2)/耐久力(4) 「おろかものめが!」 Illustration:ぷりん コメント 他二人と違い心綺楼には参戦できなかったが2度めのリメイクを果たした大怨霊。他二人と同じくこちらも最軽量の屠自古となっている。 グレイズ0だが2/4なので殴るに...
  • 鬼人 正邪/15弾
    《鬼人 正邪》 No.1387 Character <第十五弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(1) 種族:妖怪 (自動γ):  〔全てのプレイヤー〕は効果ダメージを受ける場合、3以下のダメージは2倍になり、4以上のダメージは半分(端数切り下げ)になる。この効果は重複しない。 (常時)(S):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕の攻撃力はXに変更される。Xは7から本来の攻撃力を引いた値に等しい。但し、この効果では本来の攻撃力が変数である場合は変更できず、Xの最低値は0とする。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「これからは強者が力を失い、弱者がこの世を統べるのだ!」 Illustration:皆村春樹 コメント 原作「東方輝針城」より黒幕の天邪鬼。こちらでも2つの効果で下克上を目論む。 一つ目は(自動γ)...
  • ルナチャイルド/1弾
    9**《ルナチャイルド》 No.013 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖精 隠密 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘で相手キャラクターを決死状態にした場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て「スターサファイア」1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(1) 「誰も気付かないなんて、つまんないわ」 Illustration:SHO コメント 三月精その1、月。 元々隠密を持つ貴重なキャラクターカードのうちの1枚。 隠密を持つため一見防御されにくそうだが、サニーミルクやリリーホワイト/1弾といった種族:妖精を持つキャラクターはかなりの頻度でデッキに採用されているため、実際は止められることが多...
  • 豊聡耳 神子/15弾
    《豊聡耳 神子》 No.1390 Character <第十五弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(3) 種族:仙人 警戒 加護(3) (自動α):  〔あなたの場の種族:仙人を持つキャラクター全て〕は必要ノードがX以下の相手プレイヤーのスペルカード、コマンドカードの目標にならない。Xはあなたの場の種族:仙人を持つキャラクターの枚数に等しい。 (自動β):  目標の〔あなたの冥界にある「加護」を持つキャラクターカード2枚〕をゲームから除外してもよい。除外した場合、〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 攻撃力(5)/耐久力(5) 「私は豊聡耳神子。人は私を聖徳王と呼ぶわ」 Illustration:ぷりん コメント 関連 第十五弾 豊聡...
  • サニーミルク/1弾
    《サニーミルク》 No.015 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖精 マナチャージ(1) (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘で相手キャラクターを決死状態にした場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て「ルナチャイルド」1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(1)/耐久力(3) 「悪戯は成功ね!」 Illustration:SHO コメント 三月精その3、太陽。 キャラクターカードにも関わらず第一弾で登場して以来マナの生成、強引な取引と並んで様々なデッキを支えて来た。 現在3種類しか存在していない最も軽いノード・コストのマナチャージ持ちであり、序盤に手札に来るかどうかでその後のノード事情に大きく違いが出る。こ...
  • 運松翁/15弾
    《運松翁》 No.1368 Character <第十五弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(0) 種族:人間 (常時)(S):  目標の〔ダメージを受けているあなたの場のキャラクター1枚〕が受けているダメージをリセットする。その後、〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をスリープ状態でノードに加え、〔あなた〕は1ドローする。Xは目標のキャラクターが受けていたダメージの値に等しい。 攻撃力(0)/耐久力(3) 「腕の包帯を見たときから話はわかっていたよ。さ、腕を見せなさい」 Illustration:CircleK コメント 書籍「東方茨歌仙」より、河童の秘薬を譲り受けたお爺さんが登場。効果もそれに因んだ回復能力となっている。 回復といってもプレイヤーのライフではなく、「キャラクターの受けている効果ダメージ」を回復するという...
  • る~こと/15弾
    《る~こと》 No.1362 Character <第十五弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 マナチャージ(1) (自動γ):  〔このキャラクター〕「マナチャージ」を行った場合、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を破棄する。破棄したカードがコマンドカードだった場合、〔このキャラクター〕を破棄する。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「・・・」 Illustration:三日月沙羅 コメント リメイクされたメイドロボ。相変わらずの1ノード0コストかつ人形という超軽量マナチャージャー。 前回のように味方を巻き込むことはなくなったが今回は(自動γ)で自分が自爆してしまうデメリットを持った。 この自壊のタイミングに対しては公式ブログで裁定が出ている。ややこしいので必ず確認しておこう。 Q.No.1...
  • 上白沢 慧音(白沢)/12弾
    《上白沢 慧音(白沢)》 No.1053 Character <第十二弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:妖怪/獣 (常時)(3)(S):  このターン終了後、相手のターンをスキップしあなたのターンを開始する。その後、〔このキャラクター〕は変身状態となり以後は通常状態に戻る事が出来ない。 攻撃力(6)/耐久力(6) 変身後 《上白沢 慧音》 GRAZE(1) 種族:人間/獣 攻撃力(3)/耐久力(4) 「待っていたぞ」 Illustration:ぱすてる コメント 今夜は、お前達の歴史で満漢全席だ! 戦闘面では6/6とただ大きいだけ。 その真価は起動効果にある。相手のターンをスキップするため、相手は、場のカードがアクティブにならずドローもできずスペルカードや(奇...
  • 召喚『豪族乱舞』
    《召喚「豪族乱舞」》 No.968 Spell <第十一弾> NODE(6)/COST(4) 術者:豊聡耳 神子 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 抵抗(5)  〔このカードは〕あなたの場に「蘇我 屠自古」と「物部 布都」のいずれもいない場合のみプレイできる。〔あなたのデッキ〕を全て見て、「蘇我 屠自古」と「物部 布都」を1枚ずつ抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 豪族、蘇我 屠自古と物部 布都を召喚する。 Illustration:Sui. コメント 豊聡耳 神子のスペルカード。 場に「蘇我 屠自古」と「物部 布都」がいない場合、両者をスリープ状態でデッキから呼びだすことが出来る。抵抗(5)とカウンターされ辛いのも心強い。 11弾に収録された彼女ら...
  • 赤蛮奇/15弾
    《赤蛮奇》 No.1377 Character <第十五弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔このキャラクター〕の決死状態を無効とし、変身状態にする。以後は通常状態に戻る事が出来ない。 攻撃力(4)/耐久力(3) 変身後 《赤蛮奇(頭部)》 GRAZE(0) 種族:妖怪 (常時)(S):  目標の〔キャラクター1枚〕に3ダメージを与え、〔このキャラクター〕を手札に戻す。 攻撃力(3)/耐久力(1) 「・・・非力な人間の癖に、頭を見る度うなされよ!」 Illustration:双瀬聖 コメント 東方輝針城より登場の柳の下のろくろ首。 決死状態になると変身を用いて自己再生する、サニーミルク/9弾のような能力を...
  • スターサファイア/1弾
    《スターサファイア》 No.014 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖精 貫通 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘で相手キャラクターを決死状態にした場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て「サニーミルク」1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(4)/耐久力(1) 「気付かれたら頭しか残ってなかったかもよ」 Illustration:SHO コメント 三月精その2、星。 低ノードながらかなり攻撃に偏ったスペックを持つ。 耐久力が非常に低いが、貫通を所持し攻撃力が4と高めでグレイズも低い。 4ノード帯くらいまでのキャラクターならば防御されても大抵決死状態に出来るので最悪でも相打ちとなる事が多く、その場合は(...
  • 野符『将門クライシス』
    《野符「将門クライシス」》 No.1405 Spell <第十五弾> NODE(4)/COST(2) 術者:上白沢 慧音 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔相手プレイヤーの場の「世界呪符」または「装備/場」を持つカード1枚〕をあなたの場に移す。 強大な勢力を手に入れた平将門は国司を追放し、自ら新皇を名乗った。 Illustration:ぢん コメント 関連 第十五弾 上白沢 慧音/1弾 上白沢 慧音/9弾 上白沢 慧音/12弾 上白沢 慧音/15弾 上白沢 慧音(白沢)/3弾 上白沢 慧音(白沢)/9弾 上白沢 慧音(白沢)/12弾 上白沢 慧音(白沢)/15弾
  • 氷像
    《氷像》/裏向きキャラクター Character GRAZE(0)/NODE(0)/COST(0) 種族:なし 攻撃力(0)/耐久力(3) コメント チルノ/15弾や凍符『マイナスK』によって生成される裏向きのキャラクター。 関連 裏向きキャラクター チルノ/15弾 凍符『マイナスK』
  • 夜雀『真夜中のコーラスマスター』
    《夜雀「真夜中のコーラスマスター」》 No.1011 Spell <Dark Night Illusion> NODE(6)/COST(3) 術者:ミスティア・ローレライ 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【ラストスペル】   〔あなたのデッキ〕を全て見て、必要ノードがX以下の、「種族:妖怪」を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。Xはあなたのノードの枚数に等しい。その後、デッキをシャッフルする。 (自動β):  〔このカード〕を相手キャラクターの攻撃に対する直接の干渉でプレイした場合、このカードの効果で場に出るキャラクターにその攻撃を防御させる事を選択出来る。 夜雀の指揮で夜の闇から妖怪が集まってくる。 Illustration:Sui. コメント ミス...
  • 『季節外れのバタフライストーム』
    《『季節外れのバタフライストーム』》 No.1341 Spell <Arcane Magic Vol.1> [ NODE/COST(Nullity)] 術者:リグル・ナイトバグ 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:その他 【ラストワード】  以下の効果から1つを選んで解決する。 1.〔相手プレイヤーの冥界にあるコマンドカード全て〕を裏向きにしてあなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードはキャラクター「夢蝶(GRAZE0、0/1、種族:なし)」として扱う。 2.ターン終了時まで、〔あなたの場の「夢蝶」全て〕は「戦闘修正:+3/+3」を得る。 初期の僅かな事象が未来に大きな影響を与える Illustration:三日月沙羅 コメント リグル・ナイトバグの【ラストワード】で2種類の効果を持つ。 1つ目...
  • 稗田 阿求/1弾
    《稗田 阿求》 No.022 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間 (相手ターン)(S):  〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を見て、そのカードをデッキの上か下に戻す。 攻撃力(0)/耐久力(3) 「知識を正しく理解していれば、怯えて暮らすことなんてないのに」 Illustration:Dai コメント 稗田家9代目。 能力はデッキ操作。 現在のデッキトップを見て、気に入らなければそれを一番下に置いておける。 だが、次のカードが入れ替えたそれよりも役に立たないことがあったり、下に突っ込んだカードが次のターンに必要になったりするのは良くある話。 一度デッキの底に置くと、滅多なことではドローし直せないのでなんでもかんでも底に置けばいい訳ではない。 展開の遅...
  • 一鼓『暴れ宮太鼓』
    《一鼓「暴れ宮太鼓」》 No.1429 Spell <第十五弾> NODE(1)/COST(1) 術者:堀川 雷鼓 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔プレイヤー1人のデッキの上から7枚〕を公開する。その中に含まれているコマンドカードを全て破棄し、それ以外のカードをデッキに戻す。その後、そのデッキをシャッフルする。 空から舞い落ちる宮太鼓が妖器を破壊する。 Illustration:カズ コメント 幻幽『ジャック・ザ・ルドビレ』のコマンドカード版。 基本的な利用方法は幻幽『ジャック・ザ・ルドビレ』と似ており、デッキ破壊、デッキ把握、コマンド潰しができる「かもしれない」カード。 コマンドカードは多くのデッキにおいてもっとも多くの枠をとっている場合が多く、またキャラクターカードに比べて再利用しに...
  • 天使伝説
    《天使伝説》 No.1443 Command <第十五弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたのデッキの上のカード7枚〕を公開し、その中に含まれている本来のテキストを持たないキャラクターカードを全て手札に加える。それ以外のカードを任意の順番でデッキの下に戻す。 (自動β):  〔このカード〕が冥界にある場合、〔本来のテキストを持たない表向きのキャラクター全て〕は「戦闘修正:+3/+1」と「警戒」を得る。 「舐めてもらっては困る」 Illustration:てるる コメント 関連 第十五弾 本来のテキストを持たないキャラクター 紅 美鈴/1弾 サーヴァントフライヤー 神玉/15弾変身時のみ 幽幻魔眼/15弾
  • 蘇我 屠自古/11弾
    《蘇我 屠自古》 No.928 Character <第十一弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:幽霊 耐性:神 (自分ターン)(2):  〔あなたのデッキの上のカード5枚〕を破棄する。その後、Xダメージを〔あなたの任意のキャラクター〕に割り振る。Xはこの効果で破棄されたスペルカードの枚数の3倍に等しい。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「やってやんよ!」 Illustration:Sui. コメント 生前の因縁から物部に使役される亡霊。 雷がお得意らしい。 ステータスはアタッカー向きで自身の効果と合わせて相手キャラクターを一掃してのダイレクトアタックが理想的。 しかしこの効果の起動はコスト2+デッキ5枚が必要と決して軽くはなく、しかも振り分けられるダメージは破...
  • 『日出づる国の天子』
    《『日出づる国の天子』》 No.1352 Spell <Arcane Magic Vol.2> [ NODE/COST(Nullity)] 術者:上白沢 慧音 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【ラストワード】  〔このカードは〕あなたの場に「豊聡耳 神子」がいない場合のみプレイできる。〔あなた〕は(3)支払う。その後、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「豊聡耳 神子」と「七星剣」を1枚ずつ抜き出し、「豊聡耳 神子」に「七星剣」をセットして、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い、その後、デッキをシャッフルする。 聖徳太子は隋の煬帝に対し、自らを日出処の天子と名乗る手紙を送った。 Illustration:Sui. コメント 上白沢 慧音のスペルカード。 いつぞやのご老公に続いて有名人を呼び出す【ラストワー...
  • サリエル/15弾
    《サリエル》 No.1396 Character <第十五弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(4) 種族:魔界人 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、(1)支払っても良い。支払った場合、〔あなたの場の種族:魔界人を持つキャラクター1枚〕をアクティブ状態にする。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘で相手キャラクターを決死状態にした場合、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xはそのキャラクターの耐久力の半分(端数切り上げ)に等しい。 攻撃力(7)/耐久力(6) 「この魔界に足を踏み入れた事を後悔しなさい」 Illustration:Sui. コメント 東方靈異伝、魔界ルートラスボスのリメイク。 (自動β)はプレイされて場に出た場合、1コストを支払うことで種族:魔界人1枚に幻象...
  • 霍 青娥/11弾
    《霍 青娥》 No.927 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(5)/COST(2) 種族:仙人 加護(2) (相手ターン)(1)(S):  〔相手プレイヤーの冥界のキャラクターカード1枚〕を裏向きであなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「ゾンビ(GRAZE2、4/1、種族:幽霊)」として扱う。 「【(自動γ):    〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、破棄される代わりにゲームから除外する。】」 攻撃力(3)/耐久力(4) 「腐ってて可愛いでしょ?」 (PR.097:「早起き、早起き、いいこ、いいこ」) Illustration:SHO(PR.097:てるる) コメント 聖徳太子に道教を伝えた邪仙。 キョンシ―生成能力を携えての登場。 ...
  • 幽幻魔眼/15弾
    《幽幻魔眼》 No.1378 Character <第十五弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(3) 種族:魔界人 攻撃力(5)/耐久力(5) 「この私に戦いを挑むとは・・・」 Illustration:三日月沙羅 コメント 2度目の収録となる魔界人。しかしバニラである。 反転攻勢内蔵の前回と比べると必要ノードは低くなっているものの、コストが3と高く使いづらい感が目立つ。 必要ノードに比べて戦闘力が高く、グレイズが0という点は優秀だが、グレイズ0は緑眼のジェラシーの格好の的であるため、このカードをメインに攻める場合は注意が必要である。 このカードの真価は「本来のテキストを持たない」ことで、同弾に収録されている天使伝説によるサポートを受けることができる点だろう。 天使伝説で手札に加えることができ、冥界に天使伝説が1枚あるだ...
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