VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「月眼『月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)』」で検索した結果

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  • 月眼『月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)』
    《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 No.1016 Spell <Dark Night Illusion> NODE(4)/COST(3) 術者:鈴仙・優曇華院・イナバ 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【ラストスペル】  〔相手プレイヤーのデッキの上のカード10枚〕を見て、キャラクターカード1枚を抜き出してあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、相手プレイヤーのデッキをシャッフルする。 (自動β):  〔このカード〕を相手キャラクターの攻撃に対する直接の干渉でプレイした場合、このカードの効果で場に出るキャラクターにその攻撃を防御させる事を選択出来る。 (自動β):  〔このカード〕が相手プレイヤーのカードの効果によってデッキ、または手札から破棄された場合、目標の〔相手キャラクター1枚〕をあ...
  • てるる
    ...人鬼『未来永劫斬』 月眼『月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)』 熾撃『大鵬墜撃拳』 傘符『パラソルスターシンフォニー』 信仰心 信仰は儚き人間の為に 海水浴(PR.079) 霍 青娥/11弾(PR.097)
  • 禁忌『レーヴァテイン』
    ...Illusionにて月眼『月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)』が登場したことが非常に痛い向かい風。フランドールをプレイして、このカードを装備して殴ったらデッキから破棄されてフランが相手の手に渡りました。では笑えない。というかゲームが終わりかねない。 さらに環境が進み、迷いの竹林や月眼『月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)』等のカードを避けつつ同じく5枚のデッキ破壊の可能な装備妖剣『輝針剣』が登場した。こちらはサイズもかなり控えめで神器でもないので比較的使い勝手がよい。 貫通のダメージも戦闘ダメージであるため、(自動γ)は発生する。フランドール・スカーレット/1弾との相性の良さを表す要員の一つである。 1種類のカードで3つの異なるフレーバーテキストを持つ珍しいカードの1枚。また、Revision Package、スターターデッキ地、「Vision Official Card Bi...
  • ラストスペル
    ...死蝶『華胥の永眠』 月眼『月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)』 『インペリシャブルシューティング』 『永夜返し -世明け-』 ラストスペルを参照する効果を持つカード 幻視の夜 伝説の夢の国 地上の密室 メイガスナイト
  • 鈴仙・優曇華院・イナバ/5弾
    ...ーラヴィション)』 月眼『月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)』 迫符『脅迫幻覚(オブセッショナー)』 喪心『喪心創痍(ディスカーダー)』 『月朧月睨(ルナティックレッドアイズ)』
  • 鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾
    ...ーラヴィション)』 月眼『月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)』 迫符『脅迫幻覚(オブセッショナー)』 喪心『喪心創痍(ディスカーダー)』 『月朧月睨(ルナティックレッドアイズ)』
  • 実符『ウォームカラーハーヴェスト』
    ...ないため迷いの竹林や月眼『月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)』も怖くない。自分の冥界は対象であるので、解決時に何枚加えるかを選択する。相手は「可能な限り」加えなければならないのでこちらの加えた枚数よりデッキが少ない場合でも全て加えなければならない。 関連 Special Collection Vol.12 秋 穣子/3弾 秋 穣子/7弾 秋 穣子/11弾 秋 穣子/14弾 ※術者が「秋 穣子」であるスペルカード 秋符『秋の空と乙女の心』 豊作『穀物神の約束』 豊符『オヲトシハーベスター』 秋符『オータムスカイ』 焼芋『スイートポテトルーム』 実符『ウォームカラーハーヴェスト』 収穫祭
  • 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾
    ...ーラヴィジョン)』 月眼『月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)』 迫符『脅迫幻覚(オブセッショナー)』 喪心『喪心創痍(ディスカーダー)』 『月朧月睨(ルナティックレッドアイズ)』
  • 『嫌われ者のフィロソフィ』
    ...まう。 最悪なのは月眼『月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)』が相手の手札にあった場合で、「古明地 こいし/12弾をプレイしてすぐにこのカードをプレイしたら相手プレイヤーの場にふらふら迷い込みました」ということにもなりかねない。 効果自体は強力だが、相手のデッキ内容によって効く効かないの差が非常に大きいので、相手によっては思い切ってサイドアウトできるようなデッキ構成にしておきたいところ。 関連 第十二弾 古明地 こいし/5弾 古明地 こいし/9弾 古明地 こいし/12弾 悪夢の記憶チーム
  • Dark Night Illusion
    ...』 No.1016:月眼『月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)』 No.1017:『インペリシャブルシューティング』 No.1018:『永夜返し -世明け-』 コマンドカードセット No.1009:幻視の夜 No.1010:伝説の夢の国 No.1019:ゲルセミウム・エレガンス No.1020:地上の密室 PRカードセット PR.010:メイベル PR.048:レミリア・スカーレット/5弾 PR.053:転世『一条戻り橋』 PR.058:魔空『アステロイドベルト』 PR.062:焔星『十凶星』 PR.103:禁薬『蓬莱の薬』 PR.104:上白沢 慧音/9弾 PR.105:藤原 妹紅/7弾 修正カードセット No.472:倫敦人形 No.493:秋 静葉/7弾 No.584:騒霊三姉妹チーム No.901:ドールミラセティ/11弾 No.902:ドールクルセイダー/11弾 No...
  • 鈴仙・優曇華院・イナバ/13弾
    ...ーラヴィジョン)』 月眼『月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)』 迫符『脅迫幻覚(オブセッショナー)』 喪心『喪心創痍(ディスカーダー)』 『月朧月睨(ルナティックレッドアイズ)』
  • 封獣 ぬえ/10弾
    ...たかは問わないため、月眼『月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)』を食らった場合でも手札から場に出せる。ささやかな仕返しにはなるだろう。 公式Q Aより Q372.No.041 レミリア・スカーレットの自動効果のように、デッキのカードを場に出し、それがキャラクターになる場合、No.814 封獣 ぬえの自動効果は適用出来ますか? A372.いいえ、できません。場に出てからキャラクターになるのではなく、場に出る時点からキャラクターである必要があります。コメント鵺符『鵺的スネークショー』等の裏向きのキャラクターを展開するカードに対しては、2つ目の(自動β)は機能しないため、1つ目のプレイ時の(自動β)で潰したいところだが…相手側が破滅の呼び声などを先にプレイし、干渉でパペットリッター等のコマンドカードをプレイ、展開された場合はほぼ機能しない。 破滅の呼び声などに干渉してこのカードをプ...
  • プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果
    ...人鬼『未来永劫斬』 月眼『月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)』 『永夜返し -世明け-』 コマンドカード 第一弾黄泉の舟 情報戦 永夜の術 強引な取引 大妖怪降臨 西行妖、開花… 流出 魔力還元 第二弾古の記憶 竹林の火事 魔法研究 兎角同盟 人形の森 少女密室 反転攻勢 第三弾収穫祭 大寒波 大災厄 歴史創造 香霖堂 森羅結界 幽霊移民計画 月旅行計画 夜雀の歌声 月都万象展 神様との宴会 第四弾無縁塚 守矢神社 不可侵の国 魔法感知 夜明けの亡霊 威力偵察 光の春 鷽替神事 幻想郷の門 すべてがFになる時 第五弾勇み足 閉ざされた瞳 誘拐 宏観前兆 リーインカーネイション 麻痺 永遠亭 第六弾月の間諜 パペットリッター 白羽の矢 召喚魔術 横溢 第七弾内偵 青天の霹靂 魔界 孤高の監視者 天魔降臨 仕込み芸 憂いの雨 群青の祟り神 運命操作 第八弾報復 衛星カフェテラス...
  • 禁弾『カタディオプトリック』
    ...人鬼『未来永劫斬』 月眼『月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)』 『インペリシャブルシューティング』 熾撃『大鵬墜撃拳』 始符『エフェメラリティ137』 光壁『ウォールブレイク』 流星『プチコメット』 星粒『スターピースシャワー』 嫉妬『ジェラシーボンバー』 花咲爺『シロの灰』 雨符『雨夜の怪談』 犠牲『スーサイドパクト』 『嫌われ者のフィロソフィ』 回霊『夢想封印 侘』 彗星『ブレイジングスター』 方符『奇門遁甲』 星符『飛び重ね鱗』 迫符『脅迫幻覚(オブセッショナー)』 藤原『滅罪寺院傷』 式弾『アルティメットブディスト』 天丸『壺中の天地』 操神『オモイカネディバイス』 ※破棄出来るコマンドカード(第十三弾現在) 情報戦 白楼剣 強引な取引 館に棲むモノ 流出 古の記憶 竹林の火事 ディゾルブスペル 幸せのお賽銭箱 紅魔館 陰陽玉 紅い飼い主 収穫祭 大寒波 大災厄 エニ...
  • 第十弾詳細版
    ...ーラヴィジョン)』 月眼『月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)』 迫符『脅迫幻覚(オブセッショナー)』 喪心『喪心創痍(ディスカーダー)』 『月朧月睨(ルナティックレッドアイズ)』 村紗 水蜜 《村紗 水蜜》 No.802 Character <第十弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:幽霊 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔2枚以上の任意の枚数のキャラクター〕に4ダメージを振り分けて与える。但し、キャラクターに振り分けられるダメージの最大値は2とする。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「誰か居るの?」 Illustration:てるる コメント ノードが軽くなって使いやすくなった村紗 水蜜。 村紗 水蜜/7弾と比べると戦闘力の低下と起動効果の消失が目立つので、一概にこ...
  • 想起『恐怖催眠術』
    《想起「恐怖催眠術」》 No.719 Spell <第九弾> NODE(5)/COST(5) 術者:古明地 さとり 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔相手プレイヤーの手札〕を常に公開する。このターン、〔あなた〕は相手プレイヤーの手札にあるカードをプレイしても良い。但し、タイミングが正しくないカードはプレイ出来ない。 価値観を破壊する事で、今まで大切に扱っていたものに対する執着心が無くなり、無駄な消費や破壊を止められなくなる。 Illustration:t2 コメント 古明地 さとりのスペルカード。 相手の手札のカードをプレイできるようになる変わったカードである。 離反工作級のコストを要するが、そのコストに見合うだけの性能を持つ。このカード1枚でターン終了までのピーピングを出来るだけで...
  • 古明地 さとり/9弾
    《古明地 さとり》 No.689 Character <第九弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 種族:妖怪 抵抗(1) (自動α):  あなたの場に「古明地 こいし」がいる場合、〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのコマンドカードの効果の目標にならない。 (自分ターン)(0):  〔あなた〕はカードの種類を1つ宣言する。その後、目標の〔相手プレイヤーの場の裏向きのカード1枚〕を破棄する。破棄したカードの本来の種類が、あなたが宣言した種類と同じだった場合、そのカードを裏向きにしてこのキャラクターにセットする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 (常時)(1):  〔このキャラクターにセットされている裏向きのカード1枚〕を破棄する。その後、そのカードをあなたがプレイしたものとして解決する。但し、タイミングが正しくないカードは...
  • リリカ・プリズムリバー/1弾
    《リリカ・プリズムリバー》 No.017 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:幽霊 奇襲 (常時)(1):  〔このキャラクター〕を〔あなたの場の「ルナサ・プリズムリバー」1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。  「戦闘修正:+1/+3」 攻撃力(1)/耐久力(3) 「がんばってね~」 (SP-20:「宴の時間~」) Illustration:宮森とこ (SP-20:三日月沙羅) コメント 虹川三姉妹の三女、鍵盤楽器担当。 「プリズムリバー」の一人。 他の姉妹と同様に奇襲を持ち、やや防御寄りの戦闘力を持つ。 せっかくの0グレイズアタッカーとしての価値が非常に薄く、わざわざこのカードをブロッカーとしてデッキに据えるメリットはまず無い...
  • プリズムリバー伯/3弾
    《プリズムリバー伯》 No.166 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間 (自動α):  〔このキャラクター〕は、あなたの場の名称に「プリズムリバー」を含むキャラクター1枚につき「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたの冥界にある「レイラ・プリズムリバー」1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「これが魔法の力か」 (SP-40:「何という事だ!」) Illustration:びなゆ(SP-40:CircleK) コメント プリズムリバー一家の大黒柱、プリズムリバー伯爵。 自分の場に存在する肉親の数だけその力が強くなる。 「このキャラクターを除く」という記述が無いた...
  • メルラン・プリズムリバー/1弾
    《メルラン・プリズムリバー》 No.018 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:幽霊 奇襲 (常時)(1):  〔このキャラクター〕を〔あなたの場の「ルナサ・プリズムリバー」1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。  「戦闘修正:+3/+1」 攻撃力(3)/耐久力(1) 「姉さんってば早いって」 (SP-21:「まぁ、プチ宴会位にはなるかな?」) Illustration:宮森とこ (SP-21:三日月沙羅) コメント 虹川三姉妹の次女、管楽器担当。 「プリズムリバー」の一人。 姉妹の中で最も攻撃力が高く、単純な打点効率ならルナサ・プリズムリバー/1弾よりもアタッカーに向いている。 単体での運用も出来なくは無いだろうが、活用するなら...
  • 第六弾詳細版
    ...人鬼『未来永劫斬』 月眼『月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)』 『インペリシャブルシューティング』 熾撃『大鵬墜撃拳』 始符『エフェメラリティ137』 光壁『ウォールブレイク』 流星『プチコメット』 星粒『スターピースシャワー』 嫉妬『ジェラシーボンバー』 花咲爺『シロの灰』 雨符『雨夜の怪談』 犠牲『スーサイドパクト』 『嫌われ者のフィロソフィ』 回霊『夢想封印 侘』 彗星『ブレイジングスター』 方符『奇門遁甲』 星符『飛び重ね鱗』 迫符『脅迫幻覚(オブセッショナー)』 藤原『滅罪寺院傷』 式弾『アルティメットブディスト』 天丸『壺中の天地』 操神『オモイカネディバイス』 ※破棄出来るコマンドカード(第十三弾現在) 情報戦 白楼剣 強引な取引 館に棲むモノ 流出 古の記憶 竹林の火事 ディゾルブスペル 幸せのお賽銭箱 紅魔館 陰陽玉 紅い飼い主 収穫祭 大寒波 大災厄 エニ...
  • 合葬『プリズムコンチェルト』
    《合葬「プリズムコンチェルト」》 No.261 Spell <第四弾> NODE(0)/COST(0) 術者:プリズムリバー 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの場〕に「ルナサ・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」のいずれかがいる場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「種族:幽霊」を持つ「ルナサ・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」のいずれか1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。但し、既に場に出ているキャラクターカードを抜き出す事は出来ない。 プリズムリバーコンサート、開幕。 Illustration:雨宮のの コメント プリズムリバー3姉妹のスペルカード。 3姉妹のうちのいずれか好きなキャラクターをデッキから直接出すこと...
  • レイラ・プリズムリバー/3弾
    《レイラ・プリズムリバー》 No.160 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間 (自分ターン)(S):  〔あなたの冥界にある、名称に「プリズムリバー」を含むキャラクターカード1枚〕を、裏向きにしてあなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードはキャラクター「幻想(GRAZE0、2/1、種族:なし)」として扱う。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「姉さん・・・」 (SP-39:「姉さんは今日も元気ね」) Illustration:びなゆ(SP-39:仄柑) コメント プリズムリバー家の末娘。 冥界の「プリズムリバー」を現世へ映し出す。 自分ターン限定ではあるが、(2)/(1)の戦闘力にグレイズ0を持つ幻想をアクティブ状態で場に出せる。しかもカードを消費せずに毎ターン呼...
  • ルナサ・プリズムリバー/3弾
    《ルナサ・プリズムリバー》 No.163 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「ルナサ・プリズムリバー」を任意の枚数だけ抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 攻撃力(2)/耐久力(1) 「お父様ったらまた怪しい物を・・・」 Illustration:宮森とこ コメント 種族:人間版のルナサ。 生前の姿というわけではなく、ルナサ・プリズムリバー/1弾とは別人。 奇襲・速攻こそ所持していないものの、戦闘で倒されるとデッキからありったけの同名カードをアクティブ状態で場に出せる。 グレイズも0であり、攻撃役としても防御役としても強い。 防御されて1キャラ落ち...
  • ルナサ・プリズムリバー/1弾
    《ルナサ・プリズムリバー》 No.016 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:幽霊 奇襲 速攻 (自動α):  〔このキャラクター〕には同名の呪符カードを1枚までしかセットすることが出来ない。2枚以上セットされている場合、直ちに1枚になるように破棄する。 (自動α):  〔このキャラクター〕は「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」がセットされている場合、「先制」「貫通」を得る。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「手助け歓迎中よ」 (SP-19:「宴にはまだ早い」) Illustration:宮森とこ (SP-19:三日月沙羅) コメント 虹川三姉妹の長女、弦楽器担当。 「プリズムリバー」の一人であり、その中心となるキャラ。 数少ない奇襲&速攻所持者で...
  • レイラ・プリズムリバー/11弾
    《レイラ・プリズムリバー》 No.907 Character <第十一弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間 マナチャージ(X) (自動α): 〔このキャラクター〕の持つ「マナチャージ」のXは場の名称に「プリズムリバー」を含むキャラクターの枚数に等しい。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔場の名称に「プリズムリバー」を含むキャラクターカード全て〕をゲームから除外する。 攻撃力(0)/耐久力(1) 「姉さん、私はここにいるわ」 Illustration:まき コメント 騒霊三姉妹を創造したプリズムリバー四女。 今回はマナチャージャーとして帰ってきた。 このカードのマナチャージは場のプリズムリバーの枚数に依存し、大量展開が得意なプリズムリバーデッキとは相性が良い。...
  • プリズムリバー伯/11弾
    《プリズムリバー伯》 No.913 Character <第十一弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間 攻撃力(4)/耐久力(3) 「お久しぶりです、調子は如何ですか?」 Illustration:CircleK コメント まさかのリメイクされたプリズムリバー父。 「お久しぶりです、調子は如何ですか?」 紅 美鈴/1弾、サーヴァントフライヤーに続くテキストを持たないカード。 かわりにノードとコストに対して比較的強力なステータスの持ち主であり、グレイズ0の4点アタッカーで、しかも不意打ちで死なない。 ただしそれだけ。 人界剣『悟入幻想』で簡単に焼かれ、わりとざらにいる攻撃力3点ブロッカーには簡単に相打ちを取られてしまう。 具体的に使用するにはなんらかの補助が必須である。 人間を強化する上白沢...
  • ルナサ・プリズムリバー/11弾
    《ルナサ・プリズムリバー》 No.908 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:幽霊 (自動γ):  あなたのターン終了時、〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xは相手プレイヤーの場の呪符カードの枚数に等しい。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「もっと落ち着いて行動しないと、解決する物も解決しない」 Illustration:ぱすてる コメント 相手を鬱にする騒霊三姉妹の長女。 自身のターン終了時に相手の場の呪符カードの枚数だけプレイヤーにダメージを与える呪符支援効果を有する。 相手にとっては呪符を貼りつけられた上にダメージまで食らう。 まさに泣きっ面に蜂である。 姉妹のリリカ・プリズムリバー/11弾とメルラン・プリズムリバー/11弾と相性がよく、しかもリリカ・プリズ...
  • リリカ・プリズムリバー/3弾
    《リリカ・プリズムリバー》 No.164 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「リリカ・プリズムリバー」を任意の枚数だけ抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔相手プレイヤー1人〕に1ダメージを与える 攻撃力(1)/耐久力(1) 「魔法の道具ってどんなのかな!?」 Illustration:宮森とこ コメント 種族:人間版のリリカ。 生前の姿というわけではなく、騒霊リリカとは別人。 奇襲は所持していないものの、戦闘で倒されるとデッキからありったけの同名カードをアクティブ状態で場に...
  • メルラン・プリズムリバー/3弾
    《メルラン・プリズムリバー》 No.165 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「メルラン・プリズムリバー」を任意の枚数だけ抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなた〕はライフポイントを2得る。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「早く見に行こうよ」 Illustration:宮森とこ コメント 種族:人間版のメルラン。 生前の姿というわけではなく、メルラン・プリズムリバー/1弾とは別人。 奇襲は所持していないものの、戦闘で倒されるとデッキからありったけの同名カードをアクティブ状態...
  • ルナサ・プリズムリバー/14弾
    《ルナサ・プリズムリバー》 No.1244 Character <第十四弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:幽霊 (自分のターン)(2)(S):  ターン終了時まで、〔あなたの場の必要ノードが1か2のキャラクター全て〕の戦闘力は本来の戦闘力の2倍に変更される。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「わかったよ、いつでも手助けする」 Illustration:カズ コメント 最安値になった騒霊長女。 戦闘力は1弾からそえおきだが、グレイズが上がったため戦闘要員としては微妙になった。 主に低ノード速攻デッキにおける強力なパンプアップ要員であり、彼女一枚で実質戦力が二倍になる。 自分のキャラが増えた分だけ効果が大きくなるので、速攻大量展開の戦術と相性がいい。 ただし発動コストも高いために頻繁に利用するのは難しく...
  • リリカ・プリズムリバー/11弾
    《リリカ・プリズムリバー》 No.909 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:幽霊 (常時)0:  目標の〔キャラクター1枚〕にこのカードをセットする。このカードは以後、以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「戦闘修正:-1/-3」 攻撃力(1)/耐久力(3) 「ぎゃふんって音出す人間居ないかなぁ・・・」 Illustration:ぱすてる コメント 幻想の音を操る騒霊三姉妹の三女。 相手に影響を与える能力は持っていないはずだが、相手を弱体化させる呪符として相手に憑くことができる。 テキストはほとんどリリカ・プリズムリバー/1弾の反転版で、しかもこちらはテキスト起動にコストを必要としないため、総合コストではリリカ・プリズムリバー/1弾より安くあがる。 しかも耐久力マイナ...
  • リリカ・プリズムリバー/14弾
    《リリカ・プリズムリバー》 No.1245 Character <第十四弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:幽霊 (自分のターン)(2):  ターン終了時まで、〔相手プレイヤーの場の必要ノードが3か4のキャラクター全て〕の戦闘力は「0/1」に変更される。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「さあ演奏開始よ~、姉さん、やっちゃいな!」 Illustration:カズ コメント 最安値になった末女。 戦闘力は1弾そえおきだが、グレイズが上がった。元々アタッカー向きではなかったので気にする程でもないが。 姉のルナサとは反対に相手中型キャラを弱体化させる効果。 ただし自ターン制限なのでカウンターには使えず、またブロックできるために速攻戦術との相性もイマイチ。 地霊殿など範囲火力で焼くのに向いているため、そちらと...
  • メルラン・プリズムリバー/11弾
    《メルラン・プリズムリバー》 No.910 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:幽霊 (常時)0:  目標の〔キャラクター1枚〕にこのカードをセットする。このカードは以後、以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「戦闘修正:-3/-1」 攻撃力(3)/耐久力(1) 「さあ、私の演奏を聴いてハッピーになろう!」 Illustration:ぱすてる コメント 躁を振りまいて相手を狂わす騒霊三姉妹の次女。 テキストはほとんどメルラン・プリズムリバー/1弾の反転版で、相手を弱体化させる呪符として相手に憑くことができる。しかもこちらはテキスト起動にコストを必要としないため、総合コストではメルラン・プリズムリバー/1弾より安くあがる。 だがグレイズ1を得てしまったため、アタッカーとし...
  • 第一弾詳細版
    ...ーラヴィション)』 月眼『月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)』 迫符『脅迫幻覚(オブセッショナー)』 喪心『喪心創痍(ディスカーダー)』 『月朧月睨(ルナティックレッドアイズ)』 射命丸 文 《射命丸 文》 No.033 Character <第一弾> GRAZE(5)/NODE(5)/COST(3) 種族:天狗 隠密 先制 (自動γ):  あなたのメンテナンスフェイズ開始時に〔あなたの手札2枚〕を破棄する。破棄できない場合、〔このキャラクター〕は相手プレイヤーの場に移る。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「もっと面白いネタを探しに行こうかなぁ・・・」 Illustration:ノザクマ コメント 天狗の気まぐれブン屋。 手札破棄は強制であり、2枚以上ある場合は必ず破棄しなければならない。 もしそれが出来ない場合は相手...
  • メルラン・プリズムリバー/14弾
    《メルラン・プリズムリバー》 No.1246 Character <第十四弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:幽霊 (自分のターン)(2):  ターン終了時まで、〔あなたの場の必要ノードが5以上のキャラクター全て〕は「先制」と「貫通」を得る。 攻撃力(2)/耐久力(1) 「お友達なんだから、たまにはソロでやりなさいよ」 Illustration:カズ コメント 最安値になった次女。 1弾に比べ、他の姉妹たちと違ってグレイズが上がっただけでなく、攻撃力まで下がってしまった。 効果は大型キャラ支援。 2コストで大型全員に先制貫通を付与してくれるため、ビートダウンと相性がいい。 霊符『古き地縛霊の目覚め』大型を大量展開し、これの付与によって一気に勝負を決めに行くなんてのもいいだろう。 関連 第十四弾 メ...
  • 虹光『プリズムフラッシュ』
    《虹光「プリズムフラッシュ」》 No.1069 Spell <第十二弾> NODE(1)/COST(1) 術者:サニーミルク 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔全てのキャラクター〕をスリープ状態にする。 光を全方向に反射させ、あらゆるものの目を眩ませる。 Illustration:茶葉 コメント サニーミルクのスペルカード。 すべての、と書いてある豪快な効果の割に非常に軽いスペルカードである。 それもそのはず、そのスリープ効果は自分の場も巻き込んでしまう。何も考えずに使うとせっかく相手の場を空けたのにもかかわらず自分は攻撃できず、あまつさえアクティブになるのは相手の方が先。単体では自分が損をするだけのカードである。 また相手キャラクター全体をスリープ状態にする効果と考えると幻葬『夜霧の幻影殺人鬼』...
  • 呪符
    《呪符》/用語・ルール 定義 2.呪符 〔このカード〕を、目標の〔キャラクター1枚〕にセットする。  「呪符」も「装備」と同様に、キャラクターにセットするカードであることを表します。 「装備」と違う点は、相手キャラクターにもセット出来るという事、そしてセット出来る枚数の制限が無いという事です。 「呪符」を持つカードのことを、ゲーム内では「呪符カード」と呼ぶ場合があります。 キャラクターにセットされるカードは全て、セットされたキャラクターと同じ状態になります。(セットされたキャラクターがアクティブ状態であればアクティブ状態に、スリープ状態ならスリープ状態に) コメント 目標のキャラクター1枚にセットすることで、カードに記述されているテキストと戦闘修正を与えることが出来る。 装備と同様、ターン毎のプレイ枚数に制限はないが キャラクター1枚に対し何枚でもセット出来...
  • 古明地 さとり/12弾
    《古明地 さとり》 No.1055 Character <第十二弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:妖怪 抵抗(1) (自動α):  〔このキャラクター〕がスリープ状態の場合、全てのプレイされたコマンドカードが持つ「抵抗」の効果は無効になる。 (自動α):  〔あなた〕のスペルカードのプレイは無効に出来ない。 攻撃力(4)/耐久力(7) 「戦いの心象、それに貴方は苦しめられるといいわ」 (PR.138 「」) Illustration:皆村春樹 (PR.138:皆村春樹) コメント 支援特化さとりん ステータスが完全に防御よりなため攻撃には不向きだが、 リリカ・プリズムリバー/11弾2枚に抱きつかれても死なない耐久力はサポートキャラとして優秀といえよう。 今回の目玉は2つめの自動αであ...
  • 世界呪符
    《【世界呪符】》/用語・ルール 定義 〔このカード〕を、あなたの場にアクティブ状態でセットする。 〔あなた〕はこのターン「世界呪符」を持つ他のスペルカードをプレイする事は出来ない。 コメント キャラクターにセットされる呪符に対し、「自分の場」にセットされる。 イメージとしては、場そのものに影響を与えるというより場に残って独自の効果を発揮し続けるカードと言った方が近い。 直接破棄するだけでなく、セットされたキャラクターを場から離れさせる事でも破棄出来た呪符と比べると、一見破棄されづらいように思える。 だが、多くの世界呪符には維持コストが必要であり、効率的に運用する為には術者の存在が不可欠になる事が多く、結果的に呪符と同程度に破棄されやすい。 逆に言えば、維持コストを必要としない、あるいはそれをフォローする手段がある世界呪符は破棄するのがそれだけ困難であ...
  • 第九弾
    第九弾 『 天空の覇者 』カードリスト  →一括表示 第九弾 『 天空の覇者 』カードリストキャラクターカード スペルカード コマンドカード プロモーションカード キャラクターカード No.661:和蘭人形 No.662:藁人形 No.663:オレンジ No.664:玄爺 No.665:明羅 No.666:里香 No.667:ふらわ~戦車 No.668:大妖精 No.669:くるみ No.670:キスメ No.671:リリーホワイト No.672:リリーブラック No.673:ルナチャイルド No.674:スターサファイア No.675:サニーミルク No.676:黒谷 ヤマメ No.677:水橋 パルスィ No.678:小悪魔 No.679:エリー No.680:紅 美鈴 No.681:上白沢 慧音 No.682:火焔猫 燐 No.683:霊烏路 空 No.684:朱鷺色...
  • 厄符『厄神様のバイオリズム』
    《厄符「厄神様のバイオリズム」》 No.521 Spell <第七弾> NODE(2)/COST(1) 術者:鍵山 雛 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動α):  〔あなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正+X+X」を得る。Xはそのキャラクターにセットされている「厄」の枚数に等しい。 (自動γ):  スペルカードがプレイされ、その効果が解決された場合、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「厄」として扱う。  「(自動α):    「厄」が3枚以上セットされているキャラクターは破棄される。」 微量な厄は精神を高揚させる。 Illustration:三日月沙羅 コメント 鍵山 雛のスペルカード。 ...
  • 姫海棠 はたて/14弾
    《姫海棠 はたて》 No.1261 Character <第十四弾> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(2) 種族:天狗 速攻 隠密 抵抗(1) (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの手札1枚〕を選び、破棄する。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「文の取材をこっそり念写して参考にさせて貰ったわ」 Illustration:七桃りお コメント PRを含めると5度目、随分とハイペースで収録されている鴉天狗。 今回は隠密を持つ上にグレイズ0、ついでに抵抗(1)までも備えた優秀なスペック。 耐久も4と、リリカ・プリズムリバー/11弾単体に落とされることはない。隠密持ちとしては上々である。 自分のデッキに種族:天狗がいない時に場に出られると厄介な存在になるであろう。 プレイされて場...
  • 第十三弾詳細版
    ...ーラヴィジョン)』 月眼『月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)』 迫符『脅迫幻覚(オブセッショナー)』 喪心『喪心創痍(ディスカーダー)』 『月朧月睨(ルナティックレッドアイズ)』 宮古 芳香 《宮古 芳香》 No.1140 Character <第十三弾> GRAZE(3)/NODE(4)/COST(2) 種族:幽霊 速攻 (自動γ):  〔このキャラクター〕は効果ダメージを受けた場合、破棄される。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「ああ…ついに大祀廟の扉が開かれる…」 Illustration:SHO コメント リメイクされた守護キョンシー。 コストに対して戦闘力が高いのが大きな売り。 さらに速攻を持っていることで出したターンから活用できる。ただし戦闘力相応のグレイズも持ってしまったため、アタッカーとしては不安...
  • その他(効果範囲)
    《その他(効果範囲)》/用語・効果範囲 コメント 効果範囲の一つ。 ほぼ全てが世界呪符もしくは装備/場である。 これらのカードはプレイ時には何もせず、場に出た後に初めて何かをするカードなので、分類のしようがないのだろう。 第十二弾現在、例外のスペルカードは神鬼『レミリアストーカー』と怪奇『釣瓶落としの怪』の2枚のみ。コマンドカードはマナの生成、紅葉狩り、そして再思の道の3枚となっている。 第十二弾現在、このアイコンを参照するカードは存在しない。 関連 効果範囲 効果範囲が「その他」であるカード一覧 (第十二弾現在) スペルカード 第一弾彩符『彩光乱舞』 式弾『ユーニラタルコンタクト』 冥符『紅色の冥界』 罔両『ストレートとカーブの夢郷』 第二弾霧符『ガシングガーデン』 死神『ヒガンルトゥール』 神術『吸血鬼幻想』 花符『幻想郷の開花』 第三...
  • すべてがFになる時
    《すべてがFになる時》 No.299 Command <第四弾> NODE(6)/COST(3) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなた〕は15ダメージを受ける。ダメージを受けた場合、あなたはこのカードをプレイした次の相手ターンから数えて15ターン後のターン終了時に勝利する。 (そうか!この本が力を持つのは当然だ!  何とか全て本を手に入れたいが・・・・・・・・・) Illustration:菊一文字 コメント 第四弾で初お目見え、「特殊な勝利条件を得るカード」。 次の相手ターンから数えて、なので相手ターンを8回経由させると勝利となる。 永夜の術とかを使うと多少変化するが。 プレイに成功すれば、放っておいても勝てるカードだが、プレイ時に受ける15ダメージが生き残るための動きを大きく阻害する。 ...
  • 第十二弾詳細版
    ...まう。 最悪なのは月眼『月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)』が相手の手札にあった場合で、「古明地 こいし/12弾をプレイしてすぐにこのカードをプレイしたら相手プレイヤーの場にふらふら迷い込みました」ということにもなりかねない。 効果自体は強力だが、相手のデッキ内容によって効く効かないの差が非常に大きいので、相手によっては思い切ってサイドアウトできるようなデッキ構成にしておきたいところ。 関連 第十二弾 古明地 こいし/5弾 古明地 こいし/9弾 古明地 こいし/12弾 悪夢の記憶チーム 雷符『エレキテルの龍宮』 《雷符「エレキテルの龍宮」》 No.1088 Spell <第十二弾> NODE(2)/COST(2) 術者:永江 衣玖 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動γ):  あなたのメンテナンスフェイズの開始時に...
  • (常時)
    《(常時)》/用語・ルール 定義 ( )の後ろの値のコストを支払えば、好きなタイミングで効果を発生させられます。 0の場合は宣言のみで効果を使用できます。 コメント  キャラクターや呪符などが持つ起動効果の一つ。  優先権やタイミングの制限等に従いさえすれば、コマンドカードのようにいつでも使用することが出来る。  これに自分のターン中のみなどの制限が課されたものが(自分ターン)や(相手ターン)である。  能動的に使用するだけでなく、これを使って干渉することも可能。  詳しくは「ゲーム進行」や「干渉」を参照。  9弾までに(常時)を持つカードは キャラクター、幻想生物 大妖精/1弾 マエリベリー・ハーン/1弾 宇佐見 蓮子/1弾 ルーミア/1弾 チルノ/1弾 ミスティア・ローレライ/1弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 ...
  • まき
    Illustration:まき カードリスト チルノ/7弾 フランドール・スカーレット/7弾 大妖精/9弾 キスメ/9弾 破壊工作 霧の湖 玉兎/10弾 レイセン/10弾 ナズーリン/10弾 ダウジング 遠隔支援端末 レイラ・プリズムリバー/11弾 メディスン・メランコリー/11弾 小悪魔/11弾 リグル・ナイトバグ/11弾 方符『奇門遁甲』 夜符『ナイトバード』(SP-36)
  • t2
    Illustration:t2 カードリスト エリー/9弾 想起『恐怖催眠術』 眠れる恐怖チーム 河城 にとり/11弾 太古の時代 藤原 妹紅/13弾
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