VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「森羅結界」で検索した結果

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  • 森羅結界
    森羅結界》 No.228 Command <第三弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの手札1枚〕を破棄する。このターン、〔あなた〕が次にダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、ライフポイントをX得る。Xはこの効果で無効にしたダメージの値に等しい。 「小賢しいわね」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 押し込みを回避する最終手段。 あらゆるダメージを無効化し、しかもその分だけ回復する。 戦闘ダメージにも対応しているので神槍『スピア・ザ・グングニル』の起動効果を使用されたときなどに使うと、状況次第で初期値にまで戻ったりすることもある。 「待機中の効果」を発生させるカードの一つ。 無効化するのは「次に受けるダメージ」なので、防ぎたいダメージを引...
  • 待機中の効果
    ...幕結界』の起動効果や森羅結界の効果などが該当する。 通常、スペルカードやコマンドカードは効果を解決すると冥界に置かれてしまうため、領域の移動により効果が発揮されなさそうだが、IR-7.8.2により「~場合」という条件を満たせば「待機中の効果」は正常に解決される。 例えば森羅結界をプレイし、解決された場合、 このターン、〔あなた〕が次にダメージを受ける場合、 そのダメージを無効とし、ライフポイントをX得る。 Xはこの効果で無効にしたダメージの値に等しい。 の部分が「待機中の効果」となる。「あなたが次にダメージを受ける場合」という条件を満たしたときに、この効果を処理することになる。森羅結界というカードのプレイを解決した時点で森羅結界は冥界にあるものの、「待機中の効果」は無効化されることなく、処理される。 なお、待機中の効果は「特定のタイミング...
  • 河童『お化けキューカンバー』
    ...らが「No.228 森羅結界」をプレイして解決した場合、二つの効果が同時に適用されるため、「No.228 森羅結界」によって戦闘ダメージが無効になり、「No.202 お化けキューカンバー」の効果によるドローは発生しませんか? A149.それらの効果は同時に適用条件を満たしません。「戦闘ダメージを与える場合」の効果が「ダメージを受ける場合」の効果よりも先に適用されます。これは前者は戦闘ダメージが発生する直前に適用される効果であるのに対し、後者は発生したダメージが適用される直前に適用される効果であるためです。つまりこの場合、先に「No.202 お化けキューカンバー」の効果によって戦闘ダメージが無効にになるため、「No.228 森羅結界」は適用条件を満たしません。コメント 関連 第三弾 Advanced Starter Special Collection Vol.2 河城 にとり...
  • 魔符『アーティフルサクリファイス』
    ...ので、プレイの干渉で森羅結界を使われた場合、0枚を破棄すればダメージを回復されることはない。和蘭人形が場にある場合はそれを破棄すれば自動効果のダメージに森羅結界の効果を使用させ、このスペルのダメージはそのまま通すことができる。 関連 第一弾 Based Starter アリス・マーガトロイド/1弾 アリス・マーガトロイド/5弾 アリス・マーガトロイド/12弾 アリス・マーガトロイド/14弾 符ノ壱“アリス・マーガトロイド” 符ノ弐“アリス・マーガトロイド” 禁呪の詠唱チーム
  • 大災厄
    ...段もある。 森羅結界の存在は天敵。このカード自体は「ライフを5にする」なのでダメージではなく、森羅結界では違い無効化されない。したがって相手からしてみれば、5点以上のダメージの手段→大災厄のプレイを確認してから干渉で森羅結界をプレイする事でも十分間に合う。こちらはこのカードの効果で手札・ライフ・デッキ全てにおいて瀕死も同然となり、相手は回復までするため、凌がれるだけで絶望的な状況となってしまう。 公式Q Aより Q271.「全て」が対象の効果で対象が0の場合、その効果は対象不適切として扱いますか? A271.いいえ、「全て」という対象は特に最低枚数が指定されていない場合、0でも適切な対象として扱います。例えば「No.064 マスタースパーク」は場にキャラクターが1枚も居ない場合でも対象として適切のため、効果を解決します。コメント手札が0枚でも良い 関連 第三弾 Bas...
  • 第10回公式優勝
    ...ードラゴン』 2 森羅結界
  • 奇跡『ミラクルフルーツ』
    ...は類似した効果を持つ森羅結界には無い利点といえる。 但し、「ターン終了時に纏めて回復」するため、同一ターン中に敗北してしまっては意味が無い。 また、このカード自身がスペルカードであり、尚且つノード・コスト共にかなり重く、小回りが利かないと言う弱点もある。 以上の点から、このカードの効果は「相手からのダメージへの保険」ではなく、「自分のハイリスクなカードへの保険」と言う意味合いがより近いと言え、そのような運用が前提となるか。 このカードのより詳細な挙動に関しては、森羅結界や待機中の効果の項も参照のこと。 自分に与えられた効果ダメージのみ参照するので、戦闘ダメージは勿論の事、死価『プライス・オブ・ライフ』や罪人の金鉱床・均衡等のライフを「支払う」・「失う」・「変更する」効果には対応できない。 効果ダメージを受けた後、他の効果によってライフが回復しても、受けた効果ダメージ...
  • 大結界『博麗弾幕結界』
    ...無効にするという点は森羅結界と同じだが、 回復ではなく、相手プレイヤーにダメージを与える 世界呪符であり、アクティブ状態であれば何度でも効果を使える という点で大きく異なっている。 だがコストとなる夢符『二重結界』、霊符『夢想封印 散』共に使い勝手が悪い為、入れようと思うと多少の無理か愛が必要になる。 逆に言えば、これ目的で上記の二枚の出番が増えるともいえなくもない…。 「このターン」という待機中の効果が発生するので、万が一このカードが除去されてしまっても反射効果自体は発生する。 元々使いづらいカードだったが、世界呪符のメタカードが多く登場したので余計使いづらくなってしまった。山の神様や鬼の四天王にあっさり破られたり、究極の力で周囲ごと破壊されたり、挙句普通に解呪されてしまうような結界だが、第十一弾現在猛火の侵攻チーム以外の人間は前もって場に出ているこのカードを...
  • 審判『ラストジャッジメント』
    ...ネックになる。そこで森羅結界や魔力還元などとコンボを組む事になる。 特に前者は手札コストが前述のかさ張ったキャラクターカードの処理にも繋がり、捨てたキャラクターによってこのカードのダメージが増えるのでなかなかの相性の良さを誇る。 使用後は冥界のキャラクターを全て除外する為チャンスが一度しか無く、逆に相手に森羅結界を使われた場合は悲惨な事になる。 作戦阻止や断罪裁判などで無効化したり、事前に情報戦、八雲 藍/5弾などでそれらのカードを捨てさせておくなどのプレイングでフォローしたい。 同じく冥界のキャラクターカード数を参照する冥鍵『ファツィオーリ冥奏』との二段構えにするのも面白い。スターサファイアやミニ八卦炉などの貫通持ちに補正を乗せることで、冥界に24~26枚のキャラクターカードがあるならその二枚で致死ダメージを叩き出す事も可能となる。 相手を含めた全ての冥界のキャラ...
  • 雨宮結鬼
    ...ションスクウェア』 森羅結界 八雲 藍/5弾 風見 幽香/5弾 恐怖 魅魔/7弾 QED『495年の波紋』 マナシールド 永江 衣玖/9弾 比那名居 天子/9弾 死守 二つの炎 運命の輪 綿月 豊姫/10弾 綿月 依姫/10弾 法灯『隙間無い法の独鈷杵』 村紗 水蜜/12弾 姫海棠 はたて/12弾 悪魔の星 ふらわ~戦車/13弾 里香/13弾 飛行戦車イビルアイΣ/13弾 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』(PR.075)
  • 風見 幽香/5弾
    ...相手に飛ぶ。ただし、森羅結界や大結界『博麗弾幕結界』には要注意。 関連 第五弾 風見 幽香/1弾 風見 幽香/14弾 眠れる恐怖チーム 花符『幻想郷の開花』 幻想『花鳥風月、嘯風弄月』 横溢
  • ダメージ
    ...ールドの(自動α)、森羅結界のような、戦闘ダメージと効果ダメージの指定が無い、単に「ダメージを受けない」「ダメージは常に-2される」「ダメージを無効にする」と書かれている効果は、戦闘ダメージと効果ダメージの両方に適用される。 なお、戦闘ダメージおよび効果ダメージの両方に適用されるルールについては「ダメージに関するルール」として統一されている。 ●ダメージの処理に関する補足 ダメージが発生する場合、以下の順序で解決される。  1.ダメージを与える場合の効果の解決  2.与えるダメージの決定  3.ダメージを受ける場合の効果の解決  4.ダメージの適用  5.ダメージを与えた(受けた)場合の効果の解決  (6.蓄積ダメージが耐久力以上となった場合、直後に決死状態となる。) 関連 戦闘ダメージ 効果ダメージ
  • ボーダーオブライフ
    ...ージが発生するため、森羅結界を干渉等でプレイすることで手札補充+ライフ回復が可能。大結界『博麗弾幕結界』でダメージを無効化することもできる。 が、ただでさえ事故要素の大きいこのカードにそこまでフォローするのはさすがに辛いものがある。 関連 第六弾 Advanced Starter
  • スターターデッキ地
    ... 1/No.228:森羅結界 2/No.286:銀ナイフ 1/No.399:神霊の劫火 1/No.400:諏訪大戦 1/No.462:是非曲直庁の威令 2/No.554:禁断の魔法 2/No.618:落とし穴 サイドボード 1/No.686:星熊 勇儀 2/PR.013:禁忌『レーヴァテイン』 1/No.357:審判『浄頗梨審判』 1/No.714:猫符『怨霊猫乱歩』 1/No.244:風祝の奇跡 1/No.381:魔力掌握 1/No.640:地霊殿 1/No.736:緑眼のジェラシー 1/No.757:傀儡の死者 新規カードはなし。
  • 未来予知
    ...。 しかし、森羅結界やイリュージョナリィブラストなど、手札にあると分かっているだけでかなりの抑止力になるカードもコマンドカードには多いのでただ使うだけでもかなりの影響力がある。 関連 第十弾 スターターデッキ妖
  • 名前の無い石
    ...ジョナリィブラストや森羅結界を防ぐ是非曲直庁の威令などをプレイするノードがなくなってしまう可能性もあるため、2回目のプレイ後でも対策が出来る状況を整えることが重要である。 神秘の卵や未来『高天原』などの他のサーチカードよりも確実に出すことができる反面、コストが高く速攻性に欠けるので、どの方法で龍神/12弾を出すかはデッキ次第といえよう。 関連 第十二弾 龍神/12弾
  • 幻月/9弾
    ...ろう。 その場合、森羅結界やイリュージョナリィブラストには注意が必要である。 関連 第九弾 幻月/13弾 ※名称に「夢月」を含むカード 夢月/9弾 夢月/13弾 ※「幻月」を参照するカード 夢月/9弾 夢月/13弾 かわいい悪魔
  • 神具『洩矢の鉄の輪』
    ...。 白玉楼の幻闘・森羅結界・逆さ虹・挙句の果てには奇襲速攻からの防御も不可能となる。 カウンターもプレイできなくなるため、こちらが攻撃に干渉して使ったコマンドが必ず通るのも魅力。離反工作や大災厄などが阻止されないのは大きいだろう。 ただし禁弾『カタディオプトリック』には注意が必要。既に場に出ている場合、(自動α)の適用は可能なため、攻撃を行うとこのカードを装備したキャラクターごと破棄されてしまう。 同じ諏訪子が術者の開宴『二拝二拍一拝』との相性も抜群に良い。開宴『二拝二拍一拝』の解決後、立て続けにこの装備を持つキャラクターで攻撃を行えば相手に優先権がわたらないため奇襲速攻をもつキャラクターが相手の手札にいようとプレイするタイミングが存在しない。開宴『二拝二拍一拝』に干渉して何らかの対策が打たれない限り確実に攻撃を通すことができる。 継続的に攻撃するのに向いた神器...
  • 人間コントロールデッキ
    ...ペル 1,228,森羅結界 3,234,洩矢の王国 3,462,是非曲直庁の威令 1,736,緑眼のジェラシー 2,737,神秘の卵 2,754,神の加護 1,P80,永遠の巫女 デッキについての質問、不明点などはコメントでどうぞ。 キャラクターとかの枚数が間違ってるよ -- (ピロロ) 2011-10-17 01 57 16 直しときました -- (あほのこ) 2011-10-17 02 24 34 ギャス素撃ち・1弾霊夢・断罪←これはさすがに軽量マナチャいなくちゃ始まらないって 卵あるとはいえ取引も雛婆もないし、相手が邪魔してこない前提で卵から早苗諏訪子ミシャグジ×2くらい噛み合わないと途中で息切れするのしか見えない -- (名無しさん) 2011-10-18 00 20 31 ...
  • 魚符『龍魚ドリル』
    ...レイしたり。あるいは森羅結界などでダメージそのものを無効にしても良い。(自動γ)なので、ダメージを受ける効果が解決すると直ちに破棄なとなる。解決する前に干渉で対策をとること。 同じようなカードであるミニ八卦炉と比べ、上記の戦闘補正と場持ちのしやすさの他にスペルカードとコマンドカードの違いがあるが、これは一長一短。 貫通を敢えて無視してコマンド装備として扱える利便性があったミニ八卦炉に対し、このカードは魔法研究によってサーチ出来る為コンボパーツとして扱いやすくなっている。 関連 第五弾 永江 衣玖/5弾 永江 衣玖/9弾 永江 衣玖/12弾 永江 衣玖/14弾 天上の威光チーム
  • 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』
    ...れると死が見える。 森羅結界でダメージを消すことは出来るが、無効化により「その後」以下の効果が発生しなくなってしまう。 2008/05/10に適用されたエラッタにより、必要ノードが(2)→(3)となった。マナの生成からノードセット、これをプレイで1ターン目から3ノードであり、コントロールデッキにすら当然のように採用されていたありさまであったため、当然のエラッタといえる。 登場から5年間アグレッシブなデッキの屋台骨を支えてきたこのカードも、2013/04/03付で2度めのエラッタを受け、このカードをノードに送る効果がなくなった。実質的に1コストとして運用できていただけではなく、いざとなれば紅葉狩りで回収して更にカードを引きに行くことも出来たので、大きな弱体化といえる。 関連 第三弾 Based Starter(PR.075) プロモーションカード 上白沢 慧音(白沢)/3弾 上白沢...
  • QED『495年の波紋』
    ...ティブフェイズ中に、森羅結界をプレイしておけば、メンテナンスフェイズ開始時までにダメージを受けない限り、このカードのダメージ分は回復できる。 ダメージの加速を狙うのならば月からの逃亡と組み合わせてみると面白いかもしれない。 キャラ除去として使う事も可能だが、大型キャラの場合ある程度のターン数を要するため主目的として使う事は難しい。 オレンジ/9弾で自分へのダメージを無効にすることで、相手のみにダメージを与えることもできたりする。キャラクターへのダメージを無効にする方法と合わせて採用すれば、継続的にライフダメージを狙える可能性が出てくる。 関連 第七弾 Tactical Starter フランドール・スカーレット/1弾 フランドール・スカーレット/7弾 フランドール・スカーレット/11弾 フランドール・スカーレット/14弾 フランドール・スカーレット(裏...
  • 戦闘ダメージ
    ...トフリーズ』 常闇 森羅結界 覚醒 エニグマティクドール 征服の果てに(ただし実質効果ダメージ専用) 霊撃 マナシールド 大将棋 頓悟 ―その他 妖鳥と化猫チーム 河童『お化けキューカンバー』 開海『海が割れる日』 幻想郷縁起
  • 【絵師統一】雨宮デッキ
    ...陰陽玉 2 228 森羅結界 3 377 恐怖 3 546 マナシールド 3 739 死守 デッキについての質問、不明点などはコメントでどうぞ。 コメントテスト -- (電話線) 2011-05-07 21 52 27 これはなんか…普通に回りそうで怖いw -- (名無しさん) 2011-07-20 16 45 12 ・・・・・強そう・・・ -- (kaya) 2011-07-22 12 43 07 名前 コメント ...
  • 拳骨『天空鉄槌落とし』
    ...手のカウンターカード森羅結界に対抗できないため、事前にそれらを落とす手段がないと厳しいかもしれない。 八雲 藍/5弾や空虚『インフレーションスクウェア』等のサポートカードがあると心強い。 それでも、負けこんでいる状況からライフを同点に持ち込めるため、逆転狙いでの使い道は十分にある。 公式Q Aより Q004.「~は0以下にならない」という効果は、その値が0以下になる場合は効果が適用できないため、効果の解決に失敗しますか? A004.いいえ、それだけでは効果の解決は失敗したことにはなりません。「0以下にならない」効果を適用した結果、対象の該当する数値が0以下になる場合、0にもっとも近い整数である「1」になったとして扱います。例えば「No.010 チルノ」に「No.082 浸蝕」を5コストで使用した場合、「No.010 チルノ」の耐久力は計算上は-3になりますが...
  • 恨弓『源三位頼政の弓』
    ...ダメージが大きいため森羅結界で大幅に回復されてしまう可能性もある。 永夜の術を使えば、相手ターンに回る前に効果を使用することができる。それまでにダメージを蓄積させていて、トドメを刺したい場合にはいいかもしれない。 豊聡耳 神子/11弾とは非常に相性が良い。加護(5)で非常に除去されにくい上、耐久が9-5=4なのでこのカードの天敵であるリリカ・プリズムリバー/11弾1枚で除去されないのである。 さらに起動効果で12点ものダメージを叩き出せるため、是非曲直庁の威令等のカウンターカードを1枚握っておけばほぼ勝ちを確定させる事ができる。 神槍『スピア・ザ・グングニル』と違い、セットしたターンに攻撃を仕掛ける事が出来る。あくまでも封じられるのは起動効果だけである。 (自動β)の条件が「このキャラクターに源三位頼政の弓が~」ではなく「源三位頼政の弓が~」なので、他のカード...
  • 魂魄 妖忌/1弾
    ...性に欠ける。 また森羅結界や雲外蒼天、十六夜 咲夜/10弾のような手札から攻撃を防ぐようなカードにも非常に弱い。 良くも悪くも、かなり割り切った使い方が要求されるキャラクターである。 例えばミニ八卦炉や鬼符『ミッシングパワー』のようなカードと組み合わせると、かなり厄介なアタッカーとなるだろう。 「どうせ場から消える」という視点なら結束のパートナー候補としても面白い。破格の戦闘修正と先制を付与しつつ自身のデメリットを大幅に軽減できる。 種族も人間と幽霊と組み合わせやすいのもポイント。 単体で使う以外にも、(自動γ)のデメリットを彩符『彩光乱舞』や霊符『夢想妙珠』などによってフォローすることで場に維持するという運用も可能。先制持ちの攻撃力10・グレイズ0が継続的に攻撃して来るのだから相手としては溜まったものではないだろう。 高い攻撃力を持つのでリアニメイトの弾として...
  • ハイランダーデッキ
    ... 白玉楼の幻闘 1 森羅結界 1 風祝の奇跡 1 迷ひ家 1 恐ろしい波動 1 リザレクション 1 魔力掌握 改良ポイント 必然的に展開が遅く低速で動くデッキなので、高速で小型キャラクターを大量展開してくる速攻デッキには相性が悪くなりがちです。 水橋 パルスィの起動効果で打点を減らしたり、疾風『風神少女』や『全人類の緋想天』など軽量の広範囲除去カードを使ってみたりするといいでしょう。 また大型キャラクターで強烈な一撃を叩き込んでくるワンショットデッキ相手には式弾『ユーニラタルコンタクト』や反転攻勢、除去カード大量投入のバーンデッキ相手ならば夢符『二重結界』や覚醒などの採用をおすすめします。 もちろんキャラクターの構成をガラッと変えて、小型~中型がメインのビートダウンにしてみても構いません。色々と試してみてください。 デッキについての質問、不明点などはコメントでどう...
  • マナシールド
    ...フは軽減出来ない。 森羅結界と違い新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』のようなカードのダメージを軽減しつつ「その後~」の効果を解決する事が出来る。 小型キャラクターやメディスン・メランコリー/7弾や霧符『ガシングガーデン』などの「一度のダメージは小さいが、複数回発生するもの」には滅法強い。 公式Q Aより Q192.「Xダメージを受ける(与える)。その後~」という旨の効果は、Xダメージが無効にされた場合や加減された場合は「その後」以降は解決出来ますか? A192.ダメージが無効になった場合やダメージを受ける対象が「ダメージを受けない」効果を受けている場合は、ダメージ自体が発生しないため条件を満たせず「その後」以降は解決出来ません。一方、効果によりダメージが加減される場合、ダメージ自体は適用されているためその後の加減に関わらず(仮に0ダメージ以下に軽減された場合でも)「その後」...
  • メディスン・メランコリー/7弾
    ...行うことになるため、森羅結界などに強い。 人形解放戦線とあわせてやれば打点をかなり追加出来、強力である。 一方で、複数枚が同時に破棄される場合ダメージは1回しか発生しない(QA190)ため、どうあがいても一度のダメージは2でありマナシールドで完全に無力化されてしまう欠点がある。 (S)が必要であったり、〔あなたの場のキャラクター〕を対象としてしまっているためキャラクター効果の対象にならない自分のキャラクターが破棄されてもダメージを出せないなど、マイナス点も少なからずあるため、運用には工夫が必要である。 公式Q Aより Q190.「No.498 メディスン・メランコリー」の常時効果が解決された後、複数のキャラクターが同時に破棄された場合、その枚数分だけダメージが発生しますか? A190.いいえ、複数のカードが同時に破棄される場合、その破棄は同時に発生するため、同時に何枚破棄...
  • 霊符『古き地縛霊の目覚め』
    ...ことはない。よって、森羅結界や大結界『博麗弾幕結界』などとは相性が良い。 「3枚まで~しても良い」というテキストなので、どちらかのプレイヤーの冥界のキャラクターカードが3枚未満でも解決に失敗することはない。 「冥界のキャラクターカードを選択した時点で」受けるダメージXが決定する。このため、実質「本来の耐久力の合計値」=Xとなる。例えば星熊 勇儀/5弾を選んだならば、例え使用時にノードが4枚以下であっても受けるダメージは4である。(Q A002)このQ Aの裁定を受けて、Revision Packageに「本来の」という記述が追加されたカードが収録された。効果は変化していないが、より分かりやすくなっている。 特に記述がないため、必要ノード-は0として扱う。よって、西行妖/1弾などをこのカードで出すことは出来ない。 かつては呼び出したキャラクターがアクティブ状態で場に出るというデタラメな...
  • Based Starter
    ...霖堂 No.228:森羅結界 No.232:転生術 No.236:覚醒 No.237:流星祈願会 No.239:エニグマティクドール No.244:風祝の奇跡 No.249:人形解放戦線 SP.018:無縁塚 No.282:幻想の四季 No.286:銀ナイフ No.299:すべてがFになる時 No.300:破滅の呼び声 プロモーションカード PR.078:伝統の墨守チーム
  • 無限刻
    ...出来ません。コメント森羅結界などでダメージを無効にしてしまった場合はその後以降が解決できなくなるが、マナシールドでダメージを2減らし0にした場合は、スリープ状態にする効果を解決出来る。 関連 第二弾
  • 第三弾
    ...月見 No.228:森羅結界 No.229:小さな脱出劇 No.230:魔導書 No.231:狂気の増幅 No.232:転生術 No.233:破滅を呼ぶ東方の呪宝 No.234:洩矢の王国 No.235:幽霊移民計画 No.236:覚醒 No.237:流星祈願会 No.238:月旅行計画 No.239:エニグマティクドール No.240:夜雀の歌声 No.241:光学迷彩スーツ No.242:白昼の暗夜行路 No.243:実と虚の境界 No.244:風祝の奇跡 No.245:月都万象展 No.246:人魂灯 No.247:迷ひ家 No.248:自警団 No.249:人形解放戦線 No.250:神様との宴会 プロモーションカード PR.010:メイベル
  • 効果ダメージ
    ...い) 常闇 無限刻 森羅結界(無効にし回復) 覚醒(ダメージを受けない) エニグマティクドール 征服の果てに(ただし実質効果ダメージ専用) すべてがFになる時(特殊勝利条件を得る) 霊撃 ボーダーオブライフ パペットリッター 悠久の月明 マナシールド(受けるダメージを減らす) 大将棋(全てのプレイヤーがダメージを受けなくなり特殊敗北条件を得る) 頓悟(ダメージを受けなくなる)
  • 地霊殿
    ...ます。コメント例えば森羅結界が解決されている場合などに意味を持つ。 関連 第八弾 Advanced Starter スターターデッキ地 古明地 さとり/5弾 古明地 さとり/9弾 古明地 さとり/12弾 悪夢の記憶チーム 惨禍の閃光チーム 心霊の火車チーム
  • 大妖怪降臨って意外と強いんだね
    ...メージを意識するなら森羅結界はどうだろうか? -- 名無しさん (2010-07-22 21 10 08) ↑オススメできない。理由①降臨は破棄だから、決死ダメージは発生しない。理由②2ダメージ×3なので、2点回復しか出来ない。理由③マナシールドでおk。 -- 名無しさん (2010-07-22 21 25 36) 大妖怪降臨にパペットリッターを干渉しても一端セットされるからダメージは発生すると思うけどね -- 名無しさん (2010-07-23 07 44 08) ↑しっかり上のコメを読もうぜ -- 名無しさん (2010-07-23 08 30 16) 大妖怪降臨が破棄だった件についてw -- 名無しさん (2010-07-23 11 30 58) パペリパペリとあるがバタフラ安定じゃないか。 -- 名無しさん (2010-07-23 21 10...
  • プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果
    ... 歴史創造 香霖堂 森羅結界 幽霊移民計画 月旅行計画 夜雀の歌声 月都万象展 神様との宴会 第四弾無縁塚 守矢神社 不可侵の国 魔法感知 夜明けの亡霊 威力偵察 光の春 鷽替神事 幻想郷の門 すべてがFになる時 第五弾勇み足 閉ざされた瞳 誘拐 宏観前兆 リーインカーネイション 麻痺 永遠亭 第六弾月の間諜 パペットリッター 白羽の矢 召喚魔術 横溢 第七弾内偵 青天の霹靂 魔界 孤高の監視者 天魔降臨 仕込み芸 憂いの雨 群青の祟り神 運命操作 第八弾報復 衛星カフェテラス バザー 第九弾根絶 新兵器開発 雲外蒼天 飛倉 エンパシー 格納兵器 第十弾希望の光 月の都 臨時雇用 裏取引 キャプテン・ムラサ エコー 再生 未来予知 連続魔法 幻視の系譜 第十一弾可視化の儀式 音吐朗々 裏切りの少女 武器供与 招かれざる客 均衡 無名の丘 敵情視察 河童の腕 千年幻想郷 第十二弾一時休...
  • 萃香百万鬼パープルデッキ
    ...ダーオブライフ』 『森羅結界』だな。その分デッキと冥界のカードの枚数については注意しないとならんがな。ちなみに、『ソウルゴーハッピー』なんかがあるとかなりすごいぜ。 -- アルマ (2009-11-24 17 26 14) この場合のデッキですと『風神少女』や『全人類の緋想天』などがきてしまうと崩壊してしまう可能性があるので『カタディオブトリック』などの守備のカード、又は『作戦阻止』等の阻止カードを何枚か入れておいたほうが良いと思います。 -- ななしです (2009-11-24 17 42 08) ガチでやるなら秘封風祝ファスピラ抜いてカウンターサニー玉兎破滅入れて立ち回り強化したらいいよ -- 名無しさん (2009-11-24 23 38 01) ごめん、始めたばかりで分かってないだけかも知れないけど・・・マナチャージをどのキャラに適用するの?伊吹 萃香の壱?...
  • ワンショット
    ...攻撃力が高いゆえに、森羅結界などで大幅に回復される可能性もある。 除去に関しては言うまでもないだろう。「フランドールを出したけど寝てる間に死符『ギャストリドリーム』を撃たれました」とか「戦操『ドールズウォー』を使用して人形をせっせと並べてたら魔空『アステロイドベルト』で世界呪符ごと人形が壊滅しました」などといった事になれば目も当てられない。 それが故に、「相手が対処できない(相手に対処するターンを回さないか、あるいは対策カードがないかあってもノードが不足して撃てない)うちに」成立させるのが理想となる。 またカウンター対策としては空虚『インフレーションスクウェア』、幻想『花鳥風月、嘯風弄月』、八雲 藍/5弾といった「カウンターを使わせない」カードを使ってもよいし、自分もカウンターカードをフル投入して全て通し切るという方法も考えられるだろう。 理想を突き詰めていき、「...
  • ワンターンキル
    ...ったため、作戦阻止や森羅結界、魔力掌握などが対策カードとされた。当然ながら1ターン目でコンボを成立されてしまうと手も足も出ず、「轢かれたら終わり」「1ゲーム目は捨て」などとも言われた。 そんな状況を憂いてか第七弾にて鵺の鳴く夜と中有の道が登場。特に先攻1ターンで行動された場合でも阻止できる鵺の鳴く夜はある程度の採用率を誇り、よくサイドボードに積まれていた。 さらに第九弾にてワンターンキル最大の天敵と言えるコマンドカードの十王の激怒と雲外蒼天が登場。どちらもノード0でも効果を発動出来るタイミングを持ち、妨害する手段が少ないのでワンターンキルを狙う時には注意したい。 さらに、かつてレミークや地縛霊1キルといった様々なワンターンキルを生み出していたカードの代表格である黄泉の舟が2012/03/09にエラッタされた。これにより、既存のワンターンキルの多くも成立し辛くなってしまった...
  • デッキ作成講座
    ... 返されるの踏まえて森羅結界使ってます -- 瀬笈葉 (2012-01-06 21 53 14) 気になったんですが、キャラクターの直接の攻撃時に、装備カードや呪符などの戦闘補正は、ダメージに入りますか?例えば、元の攻撃力3に戦闘修正+4がついたキャラでプレイヤーに攻撃すると、プレイヤーが受けるダメージは3ですか?それとも7ですか? -- 瀬笈葉 (2012-01-06 21 55 48) 普通に7ですけど… というか、総合ルール等調べればすぐにわかると思いますよ? -- 名無しさん (2012-01-07 10 05 59) すいません、友人が戦闘修正はダメージにはいらないと言っていたんで・・・・・・・・・・・まぁそれならもっと勝てるようになるかと -- 瀬笈葉 (2012-01-07 17 21 29) 好きなカード入れればいいじゃない -- 名無...
  • Special Collection Vol.1詳細版
    ...無効にするという点は森羅結界と同じだが、 回復ではなく、相手プレイヤーにダメージを与える 世界呪符であり、アクティブ状態であれば何度でも効果を使える という点で大きく異なっている。 だがコストとなる夢符『二重結界』、霊符『夢想封印 散』共に使い勝手が悪い為、入れようと思うと多少の無理か愛が必要になる。 逆に言えば、これ目的で上記の二枚の出番が増えるともいえなくもない…。 「このターン」という待機中の効果が発生するので、万が一このカードが除去されてしまっても反射効果自体は発生する。 元々使いづらいカードだったが、世界呪符のメタカードが多く登場したので余計使いづらくなってしまった。山の神様や鬼の四天王にあっさり破られたり、究極の力で周囲ごと破壊されたり、挙句普通に解呪されてしまうような結界だが、第十一弾現在猛火の侵攻チーム以外の人間は前もって場に出ているこのカードを...
  • 夢符『二重結界』
    《夢符「二重結界」》 No.110 Spell <第二弾> NODE(2)/COST(1) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α):  〔このキャラクター〕はスペルカードの効果の目標にならない。 博麗大結界を守る彼女の結界の力は、様々な攻撃から身を守ることが出来る。 Illustration:源五郎 コメント 博麗 霊夢のスペルカード。 セットしたキャラにスペルカードの目標にならないという効果を付与させる呪符。 非常に容易くあらゆるキャラに対しスペルカード耐性を持たせられるので、スペル除去をいちいちカウンターカードで無効化させる必要が無く、キャラクターを守るのには打って付けのカードである。 ただしコマンドカードやキャラクター効果には無力であり、また自分からも目標に出来なくなり、...
  • 紫奥義『弾幕結界』
    《紫奥義『弾幕結界』》 No.1235 Spell <Special Collection Vol.12> Node(6)/Cost(3) 術者:八雲 紫 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【連結(「八雲 紫」+術者が「八雲 紫」であるスペルカード1枚)】  〔場のキャラクターX枚まで〕をゲームから除外する。Xはこのカードの「連結」の効果で除外した「八雲 紫」のコストの値に等しい。この効果ではコストの値が「-」の場合、3として扱う。 弾幕は実践向きではないが、紫はその実践向きの攻撃と遊びとしての弾幕の境目を以って、結界としたのだろう。~The Grimoire of Marisa Illustration:双瀬聖 コメント 範囲除外ユニオン。 キャラクターに限定されているものの、除外は最も再利用が難しい...
  • 『深弾幕結界 -夢幻泡影-』
    《『深弾幕結界 -夢幻泡影-』》 No.1348 Spell <Arcane Magic Vol.1> [ NODE/COST(Nullity)] 術者:八雲 紫 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【ラストワード】  〔このカード〕と〔場のカードX枚まで〕をゲームから除外する。Xはあなたの冥界にある「弾幕結界」の枚数に等しい。但し、Xの最低値は1とする。 弾幕結界を超えた先にあるのは更なる弾幕の結界。 Illustration:せとらん コメント 胡散臭いスキマ妖怪の【ラストワード】 単純明快な除去カード。目標も取らずカードの種類も一切問わず、さらに除外という非常に強力な除去カード。 【ラストワード】が故にカウンターもままならず、単体で使っても十分すぎるほどに強力。その上冥界に「弾幕結界」があれば複数枚除去...
  • 第三弾詳細版
    ...造 香霖堂 お月見 森羅結界 小さな脱出劇 魔導書 狂気の増幅 転生術 破滅を呼ぶ東方の呪宝 洩矢の王国 幽霊移民計画 覚醒 流星祈願会 月旅行計画 エニグマティクドール 夜雀の歌声 光学迷彩スーツ 白昼の暗夜行路 実と虚の境界 風祝の奇跡 月都万象展 人魂灯 迷ひ家 自警団 人形解放戦線 神様との宴会 キャラクターカード 京人形 《京人形》 No.151 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動α):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、戦闘終了時まで「戦闘修正:+2/-1」を得る。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「・・・」 Illustration:宮野えりな コメント アリスの人形のひとつ。 戦闘の間のみ(2)/(1)になる。 人形ブロッ...
  • 境界『永夜四重結界』
    《境界「永夜四重結界」》 No.1004 Spell <Dark Night Illusion> NODE(5)/COST(3) 術者:八雲 紫 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【ラストスペル】 【世界呪符】 維持コスト(3) (自動α):  〔全ての相手キャラクター〕の攻撃力は常に0になる。 強固な結界の前にあらゆる攻撃は無意味である。 Illustration:てるる コメント 八雲 紫のスペルカード。 非常に強力な妨害系世界呪符。 相手キャラクターの攻撃力が常に0になるため、戦闘修正や戦闘力変更等による攻撃力の変動も全て無意味となる。戦闘によりライフを削るビートダウンデッキや攻撃力依存の効果に対しては必勝を意味するブロックカード。 ただし、維持コスト(3)と非常に高いため、術者を立てるか、他の方法でコストを払...
  • 結界『生と死の境界』
    《結界「生と死の境界」》 No.352 Spell <第五弾> NODE(4)/COST(1) 術者:八雲 紫 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動α):  全てのカードは冥界に置かれる代わりにゲームから除外される。 (自動γ):  〔このカード〕が破棄された場合、冥界に置かれる代わりにゲームから除外する。 もう、戻れない。 Illustration:香水草 テキスト修正@2011/02/09 コメント 八雲 紫のスペルカード。 敵味方問わず、冥界に送られるカードを代わりに除外する世界呪符。 各種冥界利用カードを封じる事が出来るが、あくまで「冥界に置かれない」のみであり、このカードを使う以前に冥界に落ちたカードの利用を封じる事は出来ない。スペルカードであり先置きしておかなければならない事も考...
  • 結界『動と静の均衡』
    《結界「静と動の均衡」》 No.1189 Spell <第十三弾> NODE(2)/COST(1) 術者:八雲 紫 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔1枚以上の、この効果の解決時にアクティブ状態のキャラクター全て〕をスリープ状態にする。その後、〔この効果の解決時にスリープ状態のキャラクター全て〕をアクティブ状態にする。 静と動を操り、敵の思惑を崩す。 Illustration:イチオ コメント 八雲 紫のスペルカード。 アクティブ状態とスリープ状態の境界を操り、反転させる。 いわば全体奇術『ミスディレクション』。場の状態によっては本家より大きな効果を叩き出せる。あちらはどちらかと言えば大型キャラクターによるワンショットのために使われるが、こちらは複数のキャラクターをアクティブ状態にすうることを狙い、全体強...
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