VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「白玉楼の幻闘」で検索した結果

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  • 白玉楼の幻闘
    白玉楼の幻闘》 No.145 Command <第二弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔攻撃を行っているキャラクター1枚〕をそのプレイヤーの手札に戻す。 「あなたの持ってるなけなしの春をすべて頂くわ!」 Illustration:葉庭 コメント 相手の攻撃キャラクターをバウンスさせるカード。 カウンターカード的な使い方をするカードで、文字通り手札が壁となって相手の攻撃を防いでくれる。 同系統のカードである館に棲むモノと比べ、確定で相手の攻撃キャラクターを妨害する事が出来るのが利点。 除去では無くバウンスなので一時凌ぎにしかならないが、高いコストを支払って出した大型キャラクターに対してならそれなりにアドバンテージを稼ぐ事が出来るだろう。また神槍『スピア・ザ・グングニル』...
  • 白玉楼
    ...楼」を含んでいるので白玉楼の幻闘を回収しても良い。ただし、除外するカードは「このカード」と指定されている点に注意。 関連 第二弾 Tactical Starter ※似たような(自動β)を持つカード 紅魔館 博麗神社 白玉楼 無縁塚 守矢神社 旧都 永遠亭 再思の道 中有の道 天界 霧の湖 月の都 無名の丘 彼岸 太陽の畑 三途の川
  • 館に棲むモノ
    ...似たような効果を持つ白玉楼の幻闘との違いは、得意とするキャラの違いか。 白玉楼の幻闘はレミリア・スカーレット/1弾などの高コストキャラを手札で腐らせられるのに対し、こちらはマナチャージ型のデッキだとコストをあっさり払われる可能性がある。また冥符『紅色の冥界』の危険性もある。 逆に低コストキャラでは白玉楼の幻闘の効果が薄い。 一長一短なので、どちらかをデッキに入れる際は目的意識をはっきりさせたほうがよいだろう。 2008年5月2日より、ルールサマリー加筆に伴うテキスト変更が加えられた。 関連 第一弾
  • 人形アリス型コントール
    ...3 断罪裁判 3 白玉楼の幻闘 3 離反工作 3 楼観剣 3 情報戦 3 強引な取引 スペルカード8 2 人界剣『悟入幻想』 3 死符『ギャストリドリーム』 3 脱兎『フラスターエスケープ』
  • 夢符『二重結界』
    ...マスタースパーク』、白玉楼の幻闘、符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”、恐ろしい波動など防げないカードも同じぐらい多いので油断は出来ない。また解呪により直接破棄されてしまうリスクも考えれば、そう長くは持ってくれないと考えて良いだろう。 そして短期的にキャラクターを守るだけならディゾルブスペルで十分という場合が多い為、ただ採用するだけではない効果的な運用が要求されるカードである。 基本的に白玉楼の幻闘の存在から、能動的に攻めるキャラよりコンボパーツの一つとして術者を守る目的で使われる場合が多い。メディスン・メランコリーや早苗など強力な世界呪符を持つキャラを除去から守るアクセントとして採用すればそれなりに厄介な存在となるだろう。 既にセットしてあるスペルカードの呪符や装備が破棄されるような事は無い。 関連 第二弾 Advanced Starter Special Coll...
  • 葉庭
    ...ァイス』 近接戦闘 白玉楼の幻闘 上白沢 慧音(白沢)/3弾 歴史創造 符ノ壱“伊吹 萃香” 符ノ弐“伊吹 萃香” 鬼神『ミッシングパープルパワー』 大将棋 不意打ち 土着神『御射軍神さま』 上白沢 慧音/9弾 レティ・ホワイトロック/11弾 星熊 勇儀/12弾 恋符『マスタースパーク』(PR.001) メイベル(PR.010) アリオーシュ(PR.033) 伊吹 萃香/PR(PR.121) 崇符『ミシャグジさま』(SP-06)
  • 自警団
    ...であっても各種除去や白玉楼の幻闘のようなカードで代用出来る場合が多い。 使い所に恵まれず、多少宝の持ち腐れ感が否めないカードである。 解決済みの戦闘に遡って「取り消される」事はない。 関連 第三弾
  • ハイランダーデッキ
    ...るカウンターカードや白玉楼の幻闘に代表されるバウンスカードなどの防御的なものがそれぞれ多く採用されています。 相手のキャラクターを除去しながらどんどん攻撃しても良し、自分のキャラクターを守りながら堅実に打点を重ねても良しと、戦い方は人それぞれです。 多種多様なカードを使いつつその効果や自分に合った運用法を把握していくためのテストデッキですので、まずは思う通りに色々試してみてください。 デッキ構成 キャラクター:20枚 枚数 カード名 1 上海人形 1 蓬莱人形 1 サニーミルク 1 アリス・マーガトロイド/1弾 1 十六夜 咲夜/1弾 1 霧雨 魔理沙/1弾 1 西行寺 幽々子/1弾 1 レミリア・スカーレット/1弾 1 フランドール・スカーレット 1 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾 1 符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ” 1 符ノ壱“西行寺 幽々子” 1 玉兎 1 アリス...
  • 博麗神社
    ...離反工作などの呪符や白玉楼の幻闘などに対して効果を発揮出来、噛み合いさえすればそれなりに有用ではある。 またその代わりと言っては何だが、冥界から回収出来る能力が付いている。 カウンターカードとしては冥界回収能力によりアドバンテージを維持しつつキャラクターを守ったり行動を妨害したり出来る為、上手く立ち回ればかなりいやらしい存在になるカードであると言えるだろう。 逆に言えば、この能力を視野に入れない限り作戦阻止を超える事はまず不可能であり、安定性を重視するなら敬遠されがちなカードではある。 より軽く目標ではなく対象に取られなくなる聡慧なる守護者の登場でこのカードの立場はほとんど無くなってしまった。冥界回収効果で差を付けたい所だが… 関連 第二弾 Tactical Starter ※「博麗神社」を参照するカード 伊吹 萃香/PR ※似たような(自動β...
  • 第二弾
    ...玉楼 No.145:白玉楼の幻闘 No.146:草薙剣 No.147:無限刻 No.148:少女密室 No.149:反転攻勢 No.150:紅い飼い主 リメイクカード SP-01:宇佐見 蓮子/1弾 SP-02:マエリベリー・ハーン/1弾 SP-03:八坂 神奈子/3弾
  • バウンス
    ...風『人間禁制の道』 白玉楼の幻闘 草薙剣 紅い虹と天使の翼 霊峰の魔獣
  • ルーミア/1弾
    ...ーを目標や対象とする白玉楼の幻闘やイリュージョナリィブラストへの対策にもなったりする。 本人がスリープ状態でも使用出来るので、場にいるだけでも役に立ってくれるキャラクターだろう。 ただし能力の使用に干渉され、このカードが不意打ちや緑眼のジェラシーなどで決死状態にされると効果を発揮出来ないので注意しよう。 関連 第一弾 ルーミア/7弾 ルーミア/11弾 ルーミア/14弾 夜符『ナイトバード』 月符『ムーンライトレイ』 闇符『ダークサイドオブザムーン』 闇符『ディマーケイション』 夜符『ミッドナイトバード』
  • スターターデッキ妖
    ... 1/No.145:白玉楼の幻闘 1/No.236:覚醒 1/No.247:迷ひ家 2/No.636:死霊の復活 1/SP.033:神秘の卵 1/No.870:未来予知 2/No.988:最後の選択 サイドボード 1/PR.003:霊符『夢想封印 集』 1/No.106:幽鬼剣『妖童餓鬼の断食』 2/SP.027:冥符『黄泉平坂行路』 2/No.372:勇み足 1/SP.034:疑惑の五芒星 1/No.622:報復 1/No.738:魔力消散 1/PR.080:永遠の巫女 新規カードはなし。
  • 秘封倶楽部
    ...には無力である。 白玉楼の幻闘のバウンス、破滅の呼び声の除外に加え、秋の女神のような「耐久力が0になる事による破棄」や秘術『グレイソーマタージ』など破棄以外でキャラクターを無力化させるカードも防げない。 弱体化されたこともあり、過度な信用は事故の元である。 キャラクターの決死状態が無効になった時点で、それまで受けていたダメージは失われる 関連 第四弾
  • 神具『洩矢の鉄の輪』
    ...力は非常に強力。 白玉楼の幻闘・森羅結界・逆さ虹・挙句の果てには奇襲速攻からの防御も不可能となる。 カウンターもプレイできなくなるため、こちらが攻撃に干渉して使ったコマンドが必ず通るのも魅力。離反工作や大災厄などが阻止されないのは大きいだろう。 ただし禁弾『カタディオプトリック』には注意が必要。既に場に出ている場合、(自動α)の適用は可能なため、攻撃を行うとこのカードを装備したキャラクターごと破棄されてしまう。 同じ諏訪子が術者の開宴『二拝二拍一拝』との相性も抜群に良い。開宴『二拝二拍一拝』の解決後、立て続けにこの装備を持つキャラクターで攻撃を行えば相手に優先権がわたらないため奇襲速攻をもつキャラクターが相手の手札にいようとプレイするタイミングが存在しない。開宴『二拝二拍一拝』に干渉して何らかの対策が打たれない限り確実に攻撃を通すことができる。 継続的に攻撃する...
  • 干渉
    ...言    ↓  白玉楼の幻闘で干渉(割り込み)、攻撃キャラクターを目標に指定    ↓  白玉楼の幻闘を目標に干渉(割り込み)で作戦阻止がプレイされる    ↓  「やっぱり場のアクティブ状態のキャラクターによる防御」宣言 のような事は出来ない。 干渉のルールの一つに、「干渉中は同じ発生源の効果を一度しか使えない」というものがある。例えば死神『ヒガンルトゥール』は同じカードで三回まで使用が可能だが、同干渉内では一回しか使う事が出来ない。ただし場にもう一枚死神『ヒガンルトゥール』があるならそちらは干渉(割り込み)が可能である(もちろんそちらも一度の干渉内で一回まで)。 公式Q Aより Q027.キャラクターカードのプレイに干渉して「No.148 少女密室」をプレイして解決した場合、そのキャラクターの持つ「場に出た時」に適用される自動効果の目標を変更することは出来...
  • 常闇
    ...無いからである。 白玉楼の幻闘や館に棲むモノのようにカード消費を強いるわけでは無いのが大きなネックだが、使いやすさと天秤に掛ければ必要経費と割り切れるだろう。 ただ、対象のキャラクターをしばらく「足止め」させるとなると話は別で、どんな要因によって自壊するかも分からないこのカードにキャラクター一体の妨害を頼るのは非常に心許ない。 また同様の使い方で汎用性・確実性で上位となる秘術『グレイソーマタージ』がある為、このカードがコマンドカードであるという事を差し引いてもこちらを選ぶ理由がほとんど無いというのが正直な所である。 審判『十王裁判』とのコンボを前提とした呪符メインのコントロールデッキなら、コストが低いコマンド呪符である為使い道もあるが、やはりダメージによって自壊してしまうという不安定さが大きく評価を下げてしまっていると言えるだろう。 「ライフポイントを支払う...
  • すべてがFになる時
    ...イソーマタージ』 、白玉楼の幻闘などで場のカードを無力化する 恋符『マスタースパーク』、『地獄の人工太陽』、破滅の呼び声などで場のキャラクターを除去する 花符『幻想郷の開花』 、天竜『雨の源泉』、衛星カフェテラスなどで回復する 星符『ドラゴンメテオ』 、大輪『ハロウフォゴットンワールド』、星符『ポラリスユニーク』、悠久の月明、秋 静葉/7弾or人魂灯&神符『杉で結ぶ古き縁』のコンボなどでロックする いずれにせよ、上記のどれかのサポートが必要になるだろう。 各種人形やプリズムリバーを初めとした軽量デッキならキャラクターによる壁を作りやすいが、問題としては貫通に弱いのと、わざわざFを出すより殴った方が効率がいいことだろうか。 Fとは16進数における1桁の最大数で、15を表す。 関連 第四弾 Based Starter ※特殊勝利効果を持つカード 魔眼『ラプラスの...
  • サラ/7弾
    ... 博麗神社 白玉楼 白玉楼の幻闘 草薙剣 幽霊移民計画 覚醒 流星祈願会 月旅行計画 エニグマティクドール 夜雀の歌声 光学迷彩スーツ 白昼の暗夜行路 光の春 八目鰻屋 征服の果てに 鷽替神事 恐ろしい波動 旧都 現代神の悟達 謎の奇病 エイミング 緋想の剣 浄玻璃鏡 人形潰し占い 白羽の矢 渾天儀 ヴォヤージュ1970 召喚魔術 是非曲直庁の威令 孤高の監視者 仕込み芸 太歳星君の影 憂いの雨 大将棋 天魔降臨 五つの難題 異郷の薬売り 悔悟棒 逢魔が時 イリュージョナリィブラスト 異変の兆し 乾坤一擲 飛倉 結束 霧の湖 エンパシー 神の加護 精神統一 未来予知 連続魔法 対岸の誘い 真実の光景 幻魔の百雷 凶兆のオーラ グリモワールオブアリス 星に願いを 軋轢 無名の丘 最後の選択 幻術 偽りの通路 敵情視察 グリモワールオブマリサ 伝説の夢の国 パラジウム合金 二つ目の太陽 ...
  • 戻す
    ...ミニ八卦炉(場→) 白玉楼の幻闘(場→) 小さな脱出劇(場→) 怪奇『釣瓶落としの怪』(冥界→) 冥符『黄泉平坂行路』(冥界→)(手札に加える効果) 古の武器(冥界→) 銀ナイフ(冥界→) 紅魔館(冥界→) 博麗神社(冥界→) 無縁塚(冥界→) 白玉楼(冥界→) 再思の道(冥界→) 守矢神社(冥界→) 旧都(冥界→) 永遠亭(冥界→) 中有の道(冥界→) 橙/1弾(ノード→) 冬符『フラワーウィザラウェイ』(ノード→) 紅葉狩り(ノード→) 風祝の奇跡(ノード→) 宇佐見 蓮子/7弾(除外→) 幻術『マイナイフリカージョン』(除外→) 場に戻す効果を持つカード 神符『杉で結ぶ古き縁』(場→) 罠符『キャプチャーウェブ』(場→) 離反工作(場→) 月からの逃亡(場→) 暗黒の深淵チーム(冥界→) 迷ひ家(除外→) デッキに戻す効果を持つカード アリス・マーガトロイ...
  • ミニ八卦炉
    ...ーを除去された場合、白玉楼の幻闘や符ノ壱“八雲 紫”など、決死状態にならずに場を離れた場合には回収できないので注意。 相手の防御に干渉してこのカードをセットしても、その戦闘中は常時効果で貫通を付与することができないので注意が必要。 貫通を付けたいなら攻撃宣言の前に装備しよう。 また回収に必要なライフ1点は安いようで安くない。本当に回収してもいいのか、良く考えよう。 公式的にもある程度特別な意味合いを持つカードなのか、装備でありながら月旅行計画、霧雨 魔理沙/9弾で名前を指定されていたり、月符『ムーンライトレイ』という互換カードが後続として追加されたり何かと名前が挙がる。 (常時)能力は、既に貫通を所持していても使用可能。つまりノードがある限り1コストの空撃ちが可能であり、伊吹 萃香/1弾を使う際は強力なブースト手段となる。 関連 第一弾 Revision ...
  • 三稜鏡
    ...す為、小さな脱出劇や白玉楼の幻闘等で回収すると実質的に冥界のカードを手札に戻した事になる。 読みは「さんりょうきょう」。要するにプリズムの事。 関連 第二弾 幻影(裏向きキャラクター)
  • 風見 幽香/1弾
    ...月、嘯風弄月』により白玉楼の幻闘などのコマンドカードを確実に防ぐ事が出来るようになり、さらに豊作『穀物神の約束』とのコンボで一撃必殺を狙う事も可能となったので、それらのサポートを駆使して上手く使いこなしたい。 関連 第一弾 Based Starter プロモーションカード 風見 幽香/5弾 風見 幽香/14弾 眠れる恐怖チーム 花符『幻想郷の開花』 幻想『花鳥風月、嘯風弄月』 横溢
  • 禁薬『蓬莱の薬』
    ... 他の呪符同様、白玉楼の幻闘や脱兎『フラスターエスケープ』などで、 このカード自体が破棄されてしまうことに注意しよう。 余り意味は無いが、効果は任意なので使わなくても良い。 2012/05/27付のエラッタでラストスペルとなり、また決死状態を無効にできるセット先がキャラクターカードからキャラクターになった。コンバットトリックとしての使用が可能になり、幻想生物などに付けられていても決死状態を無効にできるようになったので単純に強化されたと言えるだろう。 公式Q Aより Q012.(自動γ)の効果で「決死状態になった場合」という効果は、(自動γ)の解決前に決死状態が無効になった場合でも解決することができますか? A012.いいえ、出来ません。(自動γ)の効果を解決する前に決死状態が無効になった場合、「決死状態になった」という事実が無効になります。なお、決死状態が無効になる前...
  • 空虚『インフレーションスクウェア』
    ...ゾルブスペルや瞋怒、白玉楼の幻闘と言ったカードを確実に封じる事が出来る為、神器を持った大型キャラクターによる致死ダメージの攻撃、幽雅『死出の誘蛾灯』と死符『ギャストリドリーム』のコンボ、とどめの審判『ラストジャッジメント』など、絶対に通さなければならない行動のサポートとして非常に使いやすい。 またスペルカードであるため、魔法研究のサーチ対象であるという利点もある。 基本的に他のカードの存在があって初めて意味を成すタイプのカードである為、確実に手札に加えられる手段があるのは美味しいと言えるだろう。 流出ほどではないが、やはり自分の行動も抑制されるので、十六夜 咲夜/1弾などのプレイに対しコマンドで干渉する事が出来ないというネックがある。また離反工作のような作戦阻止を封じたいカードのサポートとしても使えない。 そのような場合はデッキに合わせて幻想『花鳥風月、嘯風弄月』...
  • Advanced Starter
    ...の森 No.145:白玉楼の幻闘 SP.031:少女密室 SP.038:反転攻勢 No.150:紅い飼い主 No.229:小さな脱出劇 No.230:魔導書 No.234:洩矢の王国 No.238:月旅行計画 No.245:月都万象展 No.247:迷ひ家 No.278:守矢神社 No.285:憑依 No.290:光の春 No.294:恐ろしい波動 No.298:リザレクション No.446:障壁 No.447:蟲の知らせ No.448:密命 No.450:後天性変異 No.452:ボーダーオブライフ No.454:逆さ虹 SP.044:精神の海 No.458:パペットリッター No.459:祇園様の剣 No.462:是非曲直庁の威令 No.464:召喚魔術 No.466:悠久の月明 No.468:奪われた叡智 No.469:満月の爆発 No.470:横溢 No.617:不意打ち N...
  • 少女密室
    ...注意。館に棲むモノや白玉楼の幻闘に対しては使うだけ無駄になってしまう。 スペルに対して使用できないため使いどころが難しいが、コマンド呪符に対してならば効果的か。 幸せのお賽銭箱を使用者の幸せのために使ってあげたりとか。 ちなみに目標を変更してもそのカードをプレイしたりセットしたりしたのが少女密室のプレイヤーになったりはしないため、相手の離反工作の目標を相手のキャラクターに変更しても、奪ったりは出来ない。(5コストを1コストで帳消しにしたと思えば良い) Q027. キャラクターカードのプレイに干渉して「No.148 少女密室」をプレイして解決した場合、 そのキャラクターの持つ「場に出た時」に適用される自動効果の目標を変更することは出来ますか? A027. はい、出来ます。(ルールリファレンス「干渉」を参照ください。) という裁定が下されており、符ノ...
  • 反転攻勢
    ...ついては干渉の項目で白玉楼の幻闘を例に説明されているのでそちらを参照されたし。 反転攻勢のプレイが解決されるまで、キャラクターは場に出ない。嫉視する夜叉などのコマンド除去に強い一方、カウンターに弱い。 エラッタにより、場に出たキャラクターがターン終了時に決死状態になるように。 効率は微妙だが、ターン終了時に決死状態になるので、呼び出した後にキャラクターが生き残っているならばリーインカーネイションを使い、デッキから手札に加えてしまっても良いかもしれない。 関連 第二弾 Advanced Starter(SP-38) スペシャルカード
  • 河城 にとり/3弾
    ...手札に加える」効果や白玉楼の幻闘など場のカードが手札に戻った場合でもダメージを受けることになる。 怪奇『釣瓶落としの怪』などの冥界回収能力へのある程度の対策として使える場面もあるだろう。 これらは相手にとって非常に邪魔だが、使う本人にとっても同じなので注意が必要となる。 また、ダメージを受けるようになるだけでそれらのカードが使用できなくなるわけではないため、使われないと思っていると足を掬われる可能性もあるので油断はしないようにしたい。 自身のスペルカードとは比較的相性が良い。 洪水『ウーズフラッディング』、河童『お化けキューカンバー』、水符『河童のポロロッカ』のいずれもドローさせる効果を持っているため、それにダメージが伴うようになるからである。 もっとも、相手にドローさせてダメージを狙う、というトリッキーな戦法は、「ドローさせる」リスクの割に実りが少ない事、...
  • 目標のカードに及ぶ効果
    ... 博麗神社 白玉楼 白玉楼の幻闘 草薙剣 第三弾お月見 小さな脱出劇 魔導書 狂気の増幅 転生術 破滅を呼ぶ東方の呪宝 覚醒 光学迷彩スーツ 人魂灯 迷ひ家 第四弾円環時間 幻想郷縁起 秋の女神 修繕 憑依 銀ナイフ マナの枯渇 リザレクション 第五弾霊撃 恐怖 嫉視する夜叉 魔力掌握 葉団扇 墓泥棒 旧都 現代神の悟達 エイミング 緋想の剣 浄玻璃鏡 執念の炎 諏訪大戦 第六弾蟲の知らせ 天狗の小槌 精神の海 祇園様の剣 渾天儀 是非曲直庁の威令 ヴォヤージュ1970 満月の爆発 第七弾鵺の鳴く夜 中有の道 疑惑の五芒星 悲しき人形 呪海に眠る記憶 虚勢 賢者の封書 春乞いの儀式 禁断の魔法 散弾アンブレラ 宝塔 太歳星君の影 帰らぬ森 第八弾不意打ち 落とし穴 離剣の見 転化 サボタージュの泰斗 胡蝶夢丸 流行神の壺 ブロッケンの妖怪 悔悟棒 八咫烏 第九弾タイムパラドックス 飛...
  • 鍵山 雛/3弾
    ...目標を変更される。 白玉楼の幻闘や館に棲むモノは、攻撃キャラクターに対してのみ使用出来るので移し変えは起きない。 紅い飼い主の場合、1の効果を選び、破棄するキャラクターの種族が神の場合、相手の場に雛がいれば雛に目標が変更される。 水橋 パルスィ/5弾の効果をこのカード一枚で全て引き受ける事が出来たりもする。例えグレイズが異なるキャラに対する効果も引き受ける為、実質的にアンチカードとして働く。 似たような効果を持つキャラクターに比那名居 天子/5弾がいる。こちらが(自動α)であるのに対しあちらは(常時)であるため多少勝手が違い、完全な上位/下位互換ということはできない。 関連 第三弾 Based Starter 鍵山 雛/7弾 鍵山 雛/11弾 鍵山 雛/14弾 悲運『大鐘婆の火』 創符『流刑人形』 疵痕『壊されたお守り』 厄符『厄神様のバイオリズム』 災禍『呪いの雛人形』 厄野『...
  • 第二弾詳細版
    ... 博麗神社 白玉楼 白玉楼の幻闘 草薙剣 無限刻 少女密室 反転攻勢 紅い飼い主 スペルカード 雪符『ダイアモンドブリザード』 《雪符「ダイアモンドブリザード」》 No.101 Spell <第二弾> NODE(1)/COST(1) 術者:チルノ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α):  〔このキャラクター〕の持つ「マナチャージ」の効果は無効になる。 攻撃力(-1)/耐久力(-) 暴風雪の中は地の恵みを得ることが出来ない、死の世界である。 Illustration:源五郎 コメント チルノのスペルカード。 ノードにおいてアドバンテージを取れるマナチャージを潰すためのカード。 付けば強いのだが引かなかったりして噛み合わないのはお約束。 相手の場にマナチャージを行うキャ...
  • 符ノ弐“西行寺 幽々子”
    《符ノ弐“西行寺 幽々子”》 No.189 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:幽霊 【弐符】 (自分ターン)(S):  〔あなたの冥界の上のカード3枚〕をゲームから除外する。その後、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を手札に加える。 攻撃力(5)/耐久力(7) 「最後の詰めが肝心なのよ」 Illustration:焼けぷ コメント スペルブレイクをした白玉楼の主。 冥界のカードを除外することで、別の、冥界のカードを手札に戻すことが出来る。 エラッタの適用により、以前に比べると弱体化することになった。 スリープであるため実質ターンに1度だけとなり、さらに冥界から戻せるカードが任意ではなくなった。 ただし総合ルール3.1.7により、実質冥界の一番上のカード1枚を手札に加えて...
  • 霧の湖
    《霧の湖》 No.752 Command <第九弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔「種族:妖精」を持つキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+3/+3」を得る。 (自動β):  メンテナンスフェイズに、〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外してもよい。除外した場合、〔あなたの冥界にある「霧の湖」1枚〕を手札に戻す。 「暇そうにしている人間発見!驚かせてやろう!」 「大丈夫かなぁ…」 Illustration:まき コメント 紅魔館のそばにある湖。 紅魔館、白玉楼などと同様冥界回収能力を持つカードの一つ(詳細は紅魔館の項)。 効果は白玉楼がそのまま種族:妖精に対象を変更しただけである。 ただし、元々戦闘力が高かったり、他の部分で勝負する種族:...
  • 西行寺 幽々子/1弾
    《西行寺 幽々子》 No.039 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(7)/COST(3) 種族:幽霊 即死 (自動γ):  〔このキャラクター〕が破棄された場合、このカードをあなたのデッキの上に戻しても良い。 攻撃力(3)/耐久力(7) 「私は興味本位で人も妖怪も死に誘えるわよ」 Illustration:ノザクマ (テキスト修正@2011/03/13) コメント 死に特化した白玉楼の主。 即死と擬似的な自己蘇生能力を持つ。 耐久力が7と高く非常に倒され辛い。その上死符『ギャストリドリーム』の術者でもあるため、相手からすれば非常に厄介である。 攻撃力7以上のキャラクター相手でも戦闘ダメージを与えてしまえば即死によって決死状態にして相打ちとなるうえ、こちらはデッキの上に戻ることが可能である。 ...
  • 中有の道
    《中有の道》 No.542 Command <第七弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔キャラクター1枚〕をスリープ状態にする。 (自動β):  メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外してもよい。除外した場合、〔あなたの冥界にある「中有の道」1枚〕を手札に戻す。 「次は射的やろうよ、射的!」 「ちょっと、待ちなさいよー」 Illustration:9時 コメント 十六夜 咲夜/1弾のコマンド版とでも言うべき効果のコマンドカード。 紅魔館、白玉楼などと同様冥界回収能力を持つカードの一つ(詳細は紅魔館の項)。 効果自体は攻撃にも防御にも使える汎用性の高いもの。 相手の壁をスリープ状態にして攻撃を通したり、相手のパンプアップに干渉して大型キ...
  • 月の都
    《月の都》 No.854 Command <第十弾> NODE(1)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【相手ターン制限】  この干渉終了時に、〔あなたの手札にある戦闘力の合計値がX以下のキャラクターカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。Xはあなたがこの干渉中に受けたダメージの合計値に等しい。 (自動β):  メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔あなたの冥界にある「月の都」1枚〕を手札に戻す。 「八意様の手紙通りならば、近いうちに地上から攻めてくる者がいるはずというのに、大丈夫かしら」 Illustration:朱シオ コメント ダメージに対するカウンターコマンド。 紅魔館、白玉楼などと同様冥界回収能力を持つ...
  • 紅魔館
    《紅魔館》 No.138 Command <第二弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】  以下の効果から1つを選んで解決する。 1.目標の〔キャラクター1枚〕に2ダメージを与える。 2.目標の〔プレイヤー1人〕に1ダメージを与える。 (自動β):  メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔あなたの冥界にある「紅魔館」1枚〕を手札に戻す。 「あなたもこの館に雇われたのかしら?」 Illustration:びなゆ コメント 霧の湖の畔に建てられた悪魔の棲む洋館。 キャラクターに2点、またはプレイヤーに1点のダメージを与える火力カード。 また博麗神社・白玉楼などと共に冥界回収能力を持つカードの一...
  • ノザクマ
    Illustration:ノザクマ カードリスト 魂魄 妖夢/1弾 射命丸 文/1弾 西行寺 幽々子/1弾 時符『プライベートスクウェア』 夢符『封魔陣』 星符『ドラゴンメテオ』 秘密結社 大妖怪降臨 流出 魔符『ミルキーウェイ』 亡郷『亡我郷 -宿罪-』 ディゾルブスペル 博麗神社 白玉楼 半幽霊 符ノ壱“魂魄 妖夢” 符ノ弐“魂魄 妖夢” 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 大寒波 光学迷彩スーツ サーヴァントフライヤー 博麗 霊夢/5弾 レミリア・スカーレット/5弾 八坂 神奈子/5弾 洩矢 諏訪子/5弾 岐符『サルタクロス』 死歌『八重霧の渡し』 墓泥棒 蒼穹の疾風チーム 真紅の魔神チーム 再迷『幻想郷の黄泉還り』 霊符『夢想封印 集』(PR.003) 上海人形(PR.094)
  • 種族:幽霊
    《幽霊》/用語・種族 コメント 幽霊。騒霊も幽霊として扱っている。 第十三弾現在、種族:幽霊を所持するキャラクターは、 ルナサ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 魂魄 妖夢/1弾 西行寺 幽々子/1弾 魂魄 妖忌/1弾 西行妖/1弾 半幽霊 死蝶霊 符ノ壱“魂魄 妖夢” 符ノ壱“西行寺 幽々子” 符ノ弐“魂魄 妖夢” 符ノ弐“西行寺 幽々子” 呪精 魂魄 妖夢/5弾 西行寺 幽々子/5弾 村紗 水蜜/7弾 魅魔/7弾 魂魄 妖忌/9弾 カナ・アナベラル/10弾 魂魄 妖夢/10弾 村紗 水蜜/10弾 西行寺 幽々子/10弾 西行妖/10弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 宮古 芳香/11弾 蘇我 屠自古/11弾 村紗 水蜜/12弾 魅魔/13弾 宮古 芳香/1...
  • 現代神の悟達
    《現代神の悟達》 No.390 Command <第五弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔あなたの場の戦術を持たないキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+3/+3」と「種族:神」を得る。 「この幻想郷では常識に囚われては いけないのですね!」 Illustration:源五郎 コメント 戦術を持たないキャラクター限定で、戦闘力を強化し種族:神を付与するカード。 種族の縛りが無い白玉楼や霧の湖と言える非常に高い戦闘補正を持ち、攻守問わず使えて用途は広い。 「戦術を持たない」という条件は種族指定に比べれば緩いとはいえ、貫通や隠密と言った分かりやすいエンドカード要素と組み合わせられなかったり、マナチャージ所持者を火力から守る事が出来なかったりと、制限として無視出来ない影...
  • 夜の王
    《夜の王》 No.128 Command <第二弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+2/+2」を得る。 「本気で殺すわよ」 Illustration:びなゆ コメント キャラクターを強化するカード。 ナイトダンス以上、鬼符『ミッシングパワー』や白玉楼以下。 +2は意外と大きいので、攻撃にも防御にも使える。使うキャラクターの制限もない。 ある意味幽霊ちんどん屋と互換関係にあり、こちらは汎用性の高さと使い勝手がウリ。 ただ、この程度の効果で汎用性云々を言うなら、役割意識をしっかりさせた上で素直にコストパフォーマンスに優れる幽霊ちんどん屋や鬼符『ミッシングパワー』などの上位カードを用いたいと思うのが常である。 木符『シル...
  • 無名の丘
    《無名の丘》 No.987 Command <第十一弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔全てのプレイヤー〕はXダメージを受ける。Xはそれぞれ自分の場のキャラクターの枚数に等しい。 (自動β):  メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔あなたの冥界にある「無名の丘」1枚〕を手札に戻す。   「ここのスズランは私の物よ!」 Illustration:青芝クレハ コメント すべてのプレイヤーへの直接ダメージ効果を持つコマンド。 また冥界回収能力を持つカードの一つ(詳細は紅魔館の項)。 お互いの場のキャラクターの数の分だけダメージを受けるので、相手が大量展開するデッキならばある程度のダメージが見込める。 ...
  • 彼岸
    《彼岸》 No.1094 Command <第十二弾> NODE(1)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔冥界のカードを対象としている場のカード1枚〕を破棄する。 (自動β):  メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外してもよい。除外した場合、〔あなたの冥界にある「彼岸」1枚〕を手札に戻す。 「花は……外の人間が見る幻の彼岸。死んだことにさえ気が付いていない哀れな霊の花」 Illustration:OrGA コメント 三途の川の向こう側、幻想郷ではない場所。 また冥界回収能力を持つカードの一つ(詳細は紅魔館の項)。 冥界のカードを対象としている場のカード1枚、という範囲は非常に限られており使用が難しい。霍 青娥/11弾のように場に残り続けて冥界に作用するカ...
  • Tactical Starter
    Tactical Starterカードリスト Tactical Starterカードリストキャラクターカード スペルカード コマンドカード プロモーションカード キャラクターカード SP.016:玉兎 No.304:キスメ No.306:槌の子 PR.055:呪精 No.313:十六夜 咲夜 No.314:鈴仙・優曇華院・イナバ SP.052:博麗 霊夢 SP.053:霧雨 魔理沙 No.319:東風谷 早苗 No.320:射命丸 文 No.323:八雲 藍 PR.045:西行寺 幽々子 No.329:八坂 神奈子 SP.054:洩矢 諏訪子 PR.102:古明地 こいし No.334:四季映姫・ヤマザナドゥ No.335:永江 衣玖 SP.056:禁呪の詠唱チーム No.472:倫敦人形 No.473:サラ No.477:マエリベリー・ハーン No.478:宇佐見 蓮子 No....
  • 太陽の畑
    《太陽の畑》 No.1198 Command <第十三弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をスリープ状態でノードに加える。その後、〔あなた〕はライフポイントを3得る。Xはあなたの場で最もコストが大きいキャラクターのコストの半分(端数切り下げ)に等しい。 (自動β):  メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔あなたの冥界にある「太陽の畑」1枚〕を手札に戻す。 「ほら、周りを見て、向日葵はぐるぐると・・・」 Illustration:うなさか コメント 「東方花映塚」で風見幽香ステージとなった、人里離れた向日葵畑。 また冥界回収能力を持つカードの一つ(詳細は紅魔館の項)。 ...
  • 天界
    《天界》 No.734 Command <第九弾> NODE(1)/COST(1) 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間  この干渉終了時、相手プレイヤーがこの干渉中に受けた効果ダメージの合計値により、以下の効果を解決する。  ・1~4… 〔あなた〕は1ドローする。  ・5~8… 目標の〔相手プレイヤー1人〕に3ダメージを与える。  ・9以上… 〔相手プレイヤー1人の手札3枚〕を無作為に選び、破棄する。        その後、現在のフェイズを終了する。 (自動β):  メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔あなたの冥界にある「天界」1枚〕を手札に戻す。 「天人はたまに地上に降りて忠言するものよね。でーもー、私には到底実行できない忠言ばかりねぇ」 Illustrat...
  • 永遠亭
    《永遠亭》 No.396 Command <第五弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたが次にプレイするカード〕は、ターン終了時に手札に戻る。 (自動β):  メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。 除外した場合、〔あなたの冥界にある「永遠亭」1枚〕を手札に戻す。 「今日は例月祭、しっかり搗いてね」 「任せてください、永琳様!」 Illustration:芋川 コメント プレイしたカードを手札に戻すことが出来るコマンドカード。 「プレイしたカード」であれば、場に出るキャラクターや呪符、世界呪符なども手札に戻す事が出来る。 また冥界回収能力を持つカードの一つ(詳細は紅魔館の項)。 単純に除去やドローカード...
  • メンテナンスフェイズ
    《メンテナンスフェイズ》/用語・ゲーム進行 進行 ←<アクティブフェイズ> 現フェイズ <ドローフェイズ>→ 規定の効果 (フェイズの規定の効果): 自分の場に「維持コスト」を持つカードが存在する場合、それぞれのコストの支払いを行います。 維持コストを支払わない事も選べますが、その場合は対象のカードが破棄されます。 維持コストを必要とするカードが複数ある場合、任意の順番で個別に支払いを行います。 コメント  基本的には維持コスト(X)の支払いを行うだけのフェイズ。  なお、メンテナンスフェイズは次のような構成となっている。 処置タイミング 処理 規定の効果 維持コストの支払いを行う フェイズ開始 『メンテナンスフェイズ開始時に』と書かれた効果を解決し、任意行動期間へ移行する 任意行動期間 優先権を持つプレイヤーは任意行動群A(※)を行うか...
  • 魂魄 妖夢/14弾
    《魂魄 妖夢》 No.1272 Character <第十四弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(2) 種族:人間 幽霊 奇襲 速攻 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって相手キャラクターを決死状態にした場合、目標の〔冥界にある装備カード1枚〕をこのキャラクターにセットしても良い。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「人間がここ白玉楼に来ることはそれ自体が死のはずなのよ。あなたは、その結界を自分で越えてきた。その愚かさに霊が騒がしくもなろう」 Illustration:ぷりん コメント 冥界の半人前庭師が、咲夜に続いて大型化しての再臨。 村紗 水蜜/12弾のような奇襲・速攻持ちのブロッカーとしてのデザイン。 戦闘力は奇襲・速攻持ちの中では現状最大で、中型以下のアタッカーは5ノード辺りから彼女たち幽霊ブロッカ...
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