VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「真実を変える力」で検索した結果

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  • 真実を変える力
    真実を変える力》 No.1118 Command <第十二弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【相手ターン制限】  ターン終了時まで、〔相手プレイヤー〕の手札のコマンドカード、及びプレイされたコマンドカードのテキストは以下に変更される。 「〔あなた〕は(2)支払う。その後、手札を1枚を破棄する。」 「見出しと写真をざっとなめて、それでこの世の全てを知った気になっている人間が記事の内容を眺めこそすれ、本質を理解する暇など有る訳もない」 (PR.119:「本当に興味を惹く事件は、写真と見出しだけでほぼ9割の人は満足するのが現実よ!」) Illustration:きゃっとべる(PR.119:君と子音) コメント 強烈なアンチコマンドカード効果を持つコマンドカード。 ...
  • 君と子音
    ...弾(PR.102) 真実を変える力(PR.119)
  • きゃっとべる
    ...ー ラストリモート 真実を変える力 響符『パワーレゾナンス』 山彦『ロングレンジエコー』 四番勝負『両生化弾幕変化』 雷矢『ガゴウジトルネード』 旧地獄の使者 壁抜けの鑿 姫海棠 はたて/PR(PR.064) 伊吹 萃香/PR(PR.132) 日符『ロイヤルフレア』(SP-23) 瞋怒(SP-25)
  • 地滑り
    ...る。 同じ十二弾の真実を変える力よろしく、単純にプレイするだけでは簡単にカウンターされて終わりであるため、相手がカウンターをしてこなさそうな状況を見極めてプレイする必要があるカードであり使いどころは難しいが、プレイが決まれば相手としてはかなりやりにくくなるだろう。 関連 第十二弾
  • 第十二弾
    ...郷 No.1118:真実を変える力 No.1119:陰謀論 No.1120:意識の水底 プロモーションカード PR.110:秘術『天文密葬法』
  • プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果
    ...石 歴史喰いの懐郷 真実を変える力 意識の水底 Special Collection裏表ルート 気質変化 暴かれた陰謀 妖魔の眷属 原初の闇 異変の兆し 流れ行く者 祟り神の薫陶 乾坤一擲 教唆扇動 六道輪廻 Dark Night Illusion幻視の夜 伝説の夢の国 PRカードEast Opera 2008 メイガスナイト 激突 夏祭り
  • 人間の消える道
    《人間の消える道》 No.1115 Command <第十二弾> NODE(5)/COST(1) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 (自動α):  〔「種族:人間」を持つキャラクター全て〕は以下の効果を得る。 「(自動γ):  このターンの終了時、〔このキャラクター〕をゲームから除外する。」 「とっくに夜の道から人間の姿は消えているし」 Illustration:会帆 コメント 強烈なアンチ人間効果を持つ装備/場。 ターン終了時の処理の手順(IR-4.9.1)の関係上、このカードから人間を守る手段はほぼなく、自分、相手ターン両方の終了時に解決されるため、人間は速攻を持ってでもいない限りほぼ無力と化す。 ただし、その強烈な効果も人間限定。人間自体はかなりポピュラーな種族であるものの、やはり相手依存のため不安定さは...
  • 禁弾『カタディオプトリック』
    ...リモート 悪魔の星 真実を変える力 意識の水底 坐忘 罪人の金鉱床 尸解仙の秘術 八雲立つ夜 East Opera 2008※いろいろな意味で実際は不可能だが… 初夢 メイガスナイト 激突 夏祭り
  • 白楼剣
    《白楼剣》 No.087 Command <第一弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘で相手キャラクターを決死状態にした場合、〔そのキャラクターのプレイヤー〕に2ダメージを与える。 攻撃力(+1)/耐久力(+2) 「剣が、白楼剣が真実を教えてくれる」 Illustration:源五郎 コメント 人間の迷いを断ち斬る事が出来る短剣。 相手キャラクターを決死状態にした時、相手プレイヤーに2ダメージを与えるコマンド装備。 耐久力が2点上がるので楼観剣に比べて防御面に優れる。 キャラクターによっては、人界剣『悟入幻想』から生き残れるようにもなる。 そしてその能力は、一見地味に見えるがアタッカーの行動を限定させないこと、...
  • 幻想郷縁起
    《幻想郷縁起》 No.280 Command <第四弾> NODE(2)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α):  〔このキャラクター〕は「耐性:X」を得る。Xは〔あなたの場のキャラクターが持つ種族全て〕に等しい。但し、「耐性:「種族:なし」は得ることが出来ない。 「今までに確認が取れた妖怪は、全て記録してあります」 Illustration:道井祐輝 コメント 稗田 阿求により編纂された幻想郷の記録。 やや特殊な装備カードで、セットされたキャラクターは、自分の場に存在する種族からは戦闘ダメージを受けなくなる。 無駄に複雑な条件の割に、得られる効果は「戦闘ダメージを受けない」のみである。また蓬莱人形のような種族を持たないキャラクターにはダメージを受けてしまい、また浸蝕の存在も気が...
  • 突符『天狗のマクロバースト』
    《突符「天狗のマクロバースト」》 No.408 Spell <Special Collection Vol.1> NODE(3)/COST(1) 術者:射命丸 文 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【連結 (疾風「風神少女」+風神「風神木の葉隠れ」)】  〔あなた〕はX支払う。その後、〔場のカードX枚〕を任意の順番で本来のプレイヤーのデッキの下に戻す。あなたの場に「射命丸 文」がいる場合、その中の任意のカードをデッキの上に戻しても良い。 地上付近に吹き降ろした下降気流の風の広がりが4kmを超えるものをマクロバーストと呼ぶ。 Illustration:たこ焼き コメント 【連結】(ユニオン)を持つスペルカードの一枚。 支払ったコストの枚数分場のカードをデッキへ戻す強力なバウンスカード。 カードタイプを問...
  • 冥界
    《冥界》/用語・ルール用語 定義 破棄されたり使用済みとなったカードが置かれる場所のこと。 3.3冥界 3.3.1冥界とは、破棄されたカードを置く領域である。 3.3.2冥界に置かれるカードは後から置かれるカードを表向きで重ね、1束にして置く。 3.3.3冥界は公開の領域である。 3.3.4冥界のカードの順番を入れ替えることは出来ない。 3.3.5複数のカードが同時に冥界に置かれる場合、順番は存在しないが、冥界に置かれた順序を問われる場合は便宜的に同時に冥界に置かれた中で、下から上へ数えるものとして扱う。 3.3.6カードの効果により、冥界が地獄に変更される場合がある。冥界が地獄に変更された場合、冥界のカードはそのままの状態で地獄のカードとなり、この効果が適用されている間、以下のルールに従う。 3.3.6.a本項を除くルール上で「冥界」と記述されている箇所は...
  • 真実の光景
    《真実の光景》 No.873 Command <第十弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 抵抗(3)  ターン終了時まで、〔全てのキャラクター〕が持つ自動効果を無効にする。 「この世界に住む者は誰しも心に闇を抱えて生きている」 Illustration:SHO コメント 全てのキャラクターの自動効果を無効にするコマンドカード。 抵抗を持っている。 キャラクターが持つCIP効果は全て自動効果なので、このカードをカウンターのように使用する事が出来る。西行寺 幽々子/5弾や符ノ壱“八雲 紫”のプレイに干渉して使えればしめた物である。 守りばかりではなく、上手く使えば汎用性の高いカードになる事もある。 自分の場の蓬莱山 輝夜/1弾が持つデメリット効果である(自動α)...
  • プロモーションカード
    ...典。 PR.119 真実を変える力 イラスト:君と子音 「Vision Official Storage Box ~文&はたて~」封入特典。 PR.120 悪魔の星 イラスト:カズ 2012年10月1日から開催されている公式・公認大会の優勝賞品。 PR.121~PR.130 PR.121 伊吹 萃香/PR イラスト:葉庭 2012年12月30日『コミックマーケット83』において『M.I.W』にて配布。 PR.122 九天の彷徨 イラスト:ミユキルリア メロンブックス限定のVisionシリーズ購入特典。 PR.123 幽谷 響子/13弾 イラスト:双瀬聖 とらのあな限定のVisionシリーズ購入特典。 PR.124 豊聡耳 神子/11弾 イラスト:如月桐葉 アニブロ、アニメイト限定のVisionシリーズ購入特典。 PR.125 霧雨 魔理沙/13弾 イラ...
  • 空中魚雷
    《空中魚雷》 No.1319 Command <第十四弾> NODE(2)/COST(1) 代替レース:河童 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔攻撃を行っているキャラクター1枚〕にXダメージを与える。但し、目標のキャラクターの必要ノードがXを超える場合はこの効果は無効となる。Xはこの効果の解決時のあなたのノードの枚数に等しい。 「河童の技術を見せてやる!」 Illustration:$ コメント 攻撃キャラクターへの火力コマンド。 但し、自分のノードがある程度増えていないと効果を得られない事もある。 解決時の自分のノードが目標キャラクターの必要ノードより少ないとダメージすら与えられないので、このカードの必要ノードが低いとはいえ序盤で使うのは控えたい。また、効果を得るためにもアクティブノードからプレイコストを払って...
  • 注力『トリップワイヤー』
    《注力「トリップワイヤー」》 No.1301 Spell <第十四弾> NODE(3)/COST(1) 術者:アリス・マーガトロイド 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動α):  〔あなたの場の「人形」を持つキャラクター全て〕は「戦闘修正:+2/+1」と「先制」を得る。 人形に魔力を注入し、通常を遥かに超える力を引き出す。 Illustration:うなさか コメント アリス・マーガトロイドのスペルカード。 戦操『ドールズウォー』に続き2枚目、連結を持たないものとしては初のアリスの世界呪符。 効果はシンプルに人形を持つ自分のキャラクターの全体強化。維持コストもなく、単純に見るなら神術『吸血鬼幻想』を超える強化を行えるのは驚異の一言。もちろん人形は自力では攻撃できないので勝利に直結する訳ではないからこそのこの...
  • 魅魔/13弾
    《魅魔》 No.1129 Character <第十三弾> GRAZE(2)/NODE(2)/COST(1) 種族:幽霊/神 速攻 (自動α):  あなたのノードが3枚以上の場合、以下の効果は無効になる。 (自動α):  〔あなたの場の表向きのキャラクター全て〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「大体、予想通りの強さね。まだまだってとこ」 Illustration:Dai コメント かなりお安くなって帰ってきた大悪霊。 額面だけ見ても速攻持ち2点アタッカー。さらに自身の能力で3/3になることができ、また夢殿大祀廟のサポートを受けられる幽霊であるため強力。ただしグレイズも2あるため気軽には攻撃できない。 自動αは神術『吸血鬼幻想』によく似た全体強化効果。 自分のノードが2以下でな...
  • 幻術『マイナイフリカージョン』
    《幻術「マイナイフリカージョン」》 No.576 Spell <Special Collection Vol.3> NODE(2)/COST(2) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【連結 (空虚「インフレーションスクウェア」+「銀ナイフ」+「銀ナイフ」)】  〔あなたの冥界にある「銀ナイフ」、及び除外されている「銀ナイフ」〕を全てあなたの手札に戻す。このゲームの間、あなたの「銀ナイフ」のテキストは以下に変更される。 「【装備】  (自動β):   〔このカード〕があなたの手札に戻った場合、〔相手プレイヤー〕に1ダメージを与える。  (自動γ):   〔このキャラクターにセットされている「銀ナイフ」〕が破棄、または除外された場合、  直ちにその「銀ナイフ」を手札に戻す。」 投...
  • 草薙剣
    《草薙剣》 No.146 Command <第二弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 神器 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって相手キャラクターを決死状態にした場合、〔戦闘を行った相手キャラクター〕は破棄される代わりに本来のプレイヤーのデッキの上に戻る。 攻撃力(+3)/耐久力(+4) 「緋々色金で出来た剣・・・外の世界を変えてしまう程の、怖ろしく希少な品だ・・・」 (SP-26:「良い物だと言っている」) Illustration:香水草 (SP-26:CircleK) コメント 古事記にも登場する緋緋色金で作られた由緒正しき三種の神器のひとつ。 東方香霖堂によると、魔理沙の家に転がっていた物を霖之助が回収したことになっている。 VISIONに...
  • 茨木 華扇/14弾
    《茨木 華扇》 No.1275 Character <第十四弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:仙人 耐性:人間 加護(3) 抵抗(3) (自動α):  〔このキャラクターにセットされているキャラクターカードと同じ種族を持つキャラクター全て〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔あなたの冥界にあるキャラクターカード1枚〕を〔このキャラクター〕にセットする。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「どうしたら参拝客が増えるのか知りたい?」 Illustration:えふぇ コメント 説教臭い片腕の仙人が、ペットを連れずに再登場。 能力は同一種族のサイズアップ。 自分の冥界にキャラクターカードが1枚必要になるが、ゲームの展開に合わせて...
  • カモフラージュ
    《カモフラージュ》 No. Command <第十三弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕の種族をあなたの任意の種族1つに変更する。このターンの終了時、〔あなた〕は1ドローする。 「儂の化け力はまだ健在じゃ」 Illustration:$ コメント キャラクターの種族を任意のものに変更するコマンドカード。 同様の効果を持つ先輩に飛倉の破片がある。あるいは変装の種族版とも取れるか。 とりあえず装備ではなくなった飛倉の破片。そちらと違い継続使用には向いていないが、あちらにあったノード加速効果とは別にキャントリップを持っているため、どちらにせよ腐り辛い。 こちらは相手のキャラクターの種族を変えて種族を利用したコンボを封じることもできるため、使い分け...
  • 虚像
    《虚像》/裏向きキャラクター Character  GRAZE(0)/NODE(0)/COST(0) 種族:なし (自動β):  〔このキャラクター〕が場に出た場合、このキャラクターのGRAZE、戦闘力、種族は目標の〔相手キャラクター1枚〕の本来の記述と同じになる。 【(自動γ):  ターン終了時、〔このキャラクター〕を破棄する。】 攻撃力(0)/耐久力(1) コメント 浄玻璃鏡によって生成される裏向きのキャラクター。 冥界のカードがアクティブ状態でこのカードとして場に出る事で生成される。 一見相手のキャラクターに依存する為安定しないように見えるが、見方を変えれば「高確率で場にいる相手キャラクターと相打ち以上になる戦闘力になれる」カードと言える。 1ターンしか場にいられないが、浄玻璃鏡の「コストを払えばほぼいつでも場に出せる」とい...
  • 二ッ岩 マミゾウ/15弾
    《二ッ岩 マミゾウ》 No.1392 Character <第十五弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(1) 種族:妖怪、獣 変身 隠密 攻撃力(6)/耐久力(3) 変身後 《二ッ岩 マミゾウ》 GRAZE(3) 種族:人間、獣 隠密 攻撃力(6)/耐久力(3) 「軽く人間のフリをしていたからわからなくて当然じゃな」 Illustration:青芝クレハ コメント 再び変身の戦術を持って登場した捕らぬ狸のディスガイザー。 セリフから察するに書籍「東方鈴奈庵」に登場した人間状態に化けるのだろう。 テキストは両面ともに戦術のみ、変身しても種族しか変わらないと至ってシンプルである。額面上は変身で種族を変えつつ隠密で攻撃を通すというシンプルな運用が全てである。ただし種族:妖怪、種族:人間...
  • 鳥獣伎楽
    《鳥獣伎楽》 No.1196 Command <第十三弾> NODE(1)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xは目標のグレイズの値に等しい。 「パンクってのはね、抑圧された不満を爆発させるものよ、魂の叫びなのよー!」 Illustration:黒鴉 コメント デメリットにもなりうる高グレイズを力に変えるコマンドカード。 グレイズの値によってキャラクターの戦闘力に修正を与えるカードにはイドの怪物があるが、あちらは【相手ターン制限】を持っているため攻めに使うならこちらのほうが使いやすい。 フィニッシャークラスのキャラクターは神器並みの戦闘修正を1ノード1コストという破格の安さで得られる。 関連 第十三弾
  • 稗田 阿求/15弾
    《稗田 阿求》 No.1379 Character <第十五弾> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(0) 種族:人間 (自分ターン)0:  〔あなたの手札1枚〕をデッキの下に戻す。その後、〔あなた〕は1ドローする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「私が九代目であるうちに、またいつでも来て下さい。稗田は常に好奇心を歓迎します」 Illustration:うなさか コメント リメイクされた九代目。例に習ってデッキ&手札操作系の効果を持つ。 1ターンに1回手札1枚を入れ替えることができる。里香/9弾のようなデッキから特定のカードを抜き出す効果を使うときに引いてしまったふらわ~戦車/9弾を戻して別のカードに変えることができる。デッキの下に戻すのでシャッフルしない限りは再び引くことが無いのも嬉しい。 ...
  • 鬼符『怪力乱神』
    《鬼符「怪力乱神」》 No.713 Spell <第九弾> NODE(4)/COST(2) 術者:星熊 勇儀 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+6/-3」、「貫通」を得る。 生命力を腕力に変える事で脅威の怪力を得るが、生命力の弱い者ではその負荷に耐える事が出来ない。 Illustration:9時 コメント 星熊 勇儀のスペルカード。 キャラクター1体に大型の戦闘修正を加えるカード。 攻撃力を6点強化した上に貫通を付与というビートダウン垂涎もののパンプアップが出来る反面、耐久値に大きなマイナス修正が入る。 相手のキャラクターにも使用できるので強化以外にも除去としても機能する。 強化目的で使用するなら次の瞬間に地霊殿や八坂 神奈子/5弾の起動効果で落とさ...
  • ルナチャイルド/1弾
    9**《ルナチャイルド》 No.013 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖精 隠密 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘で相手キャラクターを決死状態にした場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て「スターサファイア」1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(1) 「誰も気付かないなんて、つまんないわ」 Illustration:SHO コメント 三月精その1、月。 元々隠密を持つ貴重なキャラクターカードのうちの1枚。 隠密を持つため一見防御されにくそうだが、サニーミルクやリリーホワイト/1弾といった種族:妖精を持つキャラクターはかなりの頻度でデッキに採用されているため、実際は止められることが多...
  • 鍵山 雛/3弾
    《鍵山 雛》 No.162 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:神 人形 (自動α):  〔あなたの場のキャラクターを目標にしているコマンドカード、またはキャラクター効果〕の目標を、〔このキャラクター〕に変更する。但し、このキャラクターが変更後の目標として不適正である場合は変更できない。また、この効果では1つの効果に対し1度までしか目標を変更できない。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「なんなら貴方の厄災も全て引き受けましょうか?」 Illustration:猫描 コメント  厄を溜め込む流し雛。  ありとあらゆる災厄とか災厄でないものまで引き寄せる人形。  「〔あなたの場のキャラクター〕を目標としている」であるため、どちらのプレイヤーが行ったかは問題にはならない。  (自動...
  • 吸血
    《吸血》 No.080 Command <第一弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α):  〔このキャラクター〕は「種族:吸血鬼」を得る。 攻撃力(+1)/耐久力(+1) 「私は私を恐れる人間の血しか飲まない」 Illustration:宮森とこ コメント ターン終了時に効果の切れないナイトダンス。 また忘れがちだが、キャラの種族に吸血鬼を加える副次効果も内蔵している。 +1/+1という戦闘修正は強化用としては今ひとつ心許ない。 むしろ軽いコマンド呪符という利点を生かし審判『十王裁判』のプレイ用に使ったり、種族を吸血鬼に変える能力により幽鬼剣『妖童餓鬼の断食』で死符『ギャストリドリーム』に近い効果を得るなど、相手に貼り付ける事による絡め手的な使い方が出...
  • 第十二弾詳細版
    ...石 歴史喰いの懐郷 真実を変える力 陰謀論 意識の水底 プロモーションカード秘術『天文密葬法』 キャラクターカード 非想天則 《非想天則》 No.1021 Character <第十二弾> GRAZE(2)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの場の「種族:人間」を持つキャラクター1枚〕をこのキャラクターにセットしてもよい。そうした場合、以後、そのカードは以下の効果を装備カードとして扱われる。 「戦闘修正:+3/+3  (自動α)〔このキャラクター〕が持つ、「人形」の効果は無効になる。」 攻撃力(2)/耐久力(2) 「・・・」 Illustration:9時 コメント ある意味ゴリアテ人形以来の巨大人形。正体はバルーンであるが...
  • 兎角同盟
    《兎角同盟》 No.135 Command <第二弾> NODE(3)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの冥界にある「種族:獣」を持つキャラクターカード3枚まで〕を選んで抜き出し、裏向きにしてあなたのノードにスリープ状態で加えても良い。 「現状に満足せず、常に向上心を持って行動するのよ」 Illustration:菊一文字 コメント 冥界の種族:獣をノードに変えるノード加速カード。 ノード加速カードとしてはキャラクターが冥界になければ使えないという使用条件が大きなネックだが、条件さえ満たせば一度に最大3枚ものノードを手軽に増やす事が出来る。 またコマンドカードである為プレイするタイミングを選ばず、他のカードのプレイを邪魔しないという使い勝手の良さも利点。 そのままでは使...
  • 実と虚の境界
    《実と虚の境界》 No.243 Command <第三弾> NODE(5)/COST(0) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。ターン終了時まで、〔全てのキャラクター〕は以下の効果を得る。 「(常時)(S):   目標の〔相手プレイヤー1人〕に1ダメージを与える。」 「生意気な奴らを、あなたたちの力で叩きのめしてやりなさい」 Illustration:くろな コメント キャラクターの数そのものを火力に変えるコマンド。 数多くキャラクターを並べていればそれがそのままダメージになる。 基本的に最後の追い込みに向くカードであり、あと2~3点ダメージが足りない場合やもう少しで体力を0に出来るのにキャラクター展開で遅れを取った場合などで使えば刺し込みや...
  • 震える陵
    《震える陵》 No.1229 Command <Special Collection Vol.11> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 抵抗(3) (自動α):  〔このカード〕は他のカードの効果の対象にならない。 (自動γ):  〔あなた〕が「連結」を持つカードをプレイした場合、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして〔このカード〕にセットする。 (常時)(1)(S):  [このカードにセットされているカード1枚〕を破棄する。その後、〔あなた〕は2ドローする。 (常時)(1)(S):  [このカードにセットされているカード1枚〕を破棄する。その後、6ダメージを〔任意のキャラクター〕に振り分けて与える。 「さあさあ、もう一戦交えます?廟に集まる神霊を吸収したこの娘と」 ...
  • 御札のリボン
    《御札のリボン》 No.1314 Command <第十四弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α):  〔このキャラクター〕の戦闘力は「2/1」に変更される。 (自動β):  〔このカード〕は「種族:妖怪」を持つ相手キャラクターを目標にプレイできる。 「なんで取れないのかなー」 Illustration:TEC コメント ルーミアの頭についている赤いリボンを、いろんなキャラに付けてしまう装備コマンド。 御札で力を抑えられるためか戦闘力は激減してしまう上、しかも装備カードであるために自分の場のキャラクターにしかセットできず扱いに困るカードじゃないかと思いきや、相手の妖怪キャラにもセットすることが出来るため、相手の強力な妖怪アタッカーを大きく弱体化させるこ...
  • 霊烏路 空/5弾
    《霊烏路 空》 No.331 Character <第五弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなた〕は(2)支払っても良い。支払った場合、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにしてこのキャラクターにセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ装備カード「八咫烏」として扱う。 「戦闘修正:+2/+2 (自動α):  〔このキャラクター〕は「種族:神」を得る。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔場のカード全て〕を破棄する。」 攻撃力(5)/耐久力(5) 「黒い太陽、八咫烏様 我に力を与えてくださった事に感謝します」 Illustration:仄柑 コメント 地霊殿の庭に住まう地獄鴉、通...
  • 回復『ヒールバイデザイア』
    《回復「ヒールバイデザイア」》 No.948 Spell <第十一弾> NODE(3)/COST(1) 術者:宮古 芳香 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動β):  「ヒールバイデザイア」がセットされた場合、〔「ヒールバイデザイア」以外の、このキャラクターにセットされている呪符カード全て〕を手札に戻す。 攻撃力(-)/耐久力(+3) 回復の願い、神霊の力で傷を癒す。 Illustration:カズ コメント 呪符回収スペル。 このカードがセットされた場合、ヒールバイデザイア以外のセットされている呪符全てが本来のプレイヤーの手札に戻る。 テキストには手札に戻すとしか書いていない為間違いやすいが、総合ルールによって手札にカードが戻る場合は、本来のプレイヤーの手札に戻ることが明記されているため、省略さ...
  • 神符『天人の系譜』
    《神符「天人の系譜」》 No.348 Spell <第五弾> NODE(3)/COST(1) 術者:八意 永琳 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたのデッキ〕を全て見て、称が異なるキャラクターカード3枚を抜き出し、デッキをシャッフルする。その後、相手プレイヤーはこの効果で抜き出したカードを全て見て、1枚選ぶ。〔あなた〕は選ばれたカードを手札に加え、選ばれなかったカードを任意の順番でデッキの下に戻す。 遥か古から続く系譜が、古き絆を呼び起こす。 Illustration:みなくちたかし コメント 八意 永琳のスペルカード。 待望の、だがやや特殊なキャラクターサーチカード。 手札に加えられるのは三枚の内相手が選んだ一枚のみで、また全て違う名称のカードでなければならないので、特定の必須カード一枚を手札に...
  • 旧友の地図
    《旧友の地図》 No.1433 Command <第十五弾> NODE(1)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたのデッキの下のカード3枚〕を見て、あなたの任意の順番でデッキの上に戻す。その後、〔あなた〕は1ドローする。 「これって紫様の傘ですよね?……ってまさか!」 「やれやれ、海水浴は延期ね」 Illustration:てるる コメント 宏観前兆の亜種コマンド。デッキトップでなくデッキボトムから3枚抜き出す。 基本的な用法は宏観前兆と同じでデッキからキーパーツを抜き出しつつ順番を調整し不要カードをマナチャージでノードに埋めたりすることになる。 またトップでなくボトムから取ることで一部のカードのもつ、「山札の下に戻す」効果と組み合わせることで再利用の難しかった前述の効果を実質サ...
  • 臨時雇用
    《臨時雇用》 No.859 Command <第十弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの手札3枚まで〕を裏向きにしてあなたの場にスリープ状態でセットする。そのカードは以後、以下の効果を持つキャラクター「妖精メイド(GRAZE0、1/1、種族:妖精)」として扱う。 「(常時)0:   〔このキャラクター〕を手札に戻す。」 「そいつたちは使い物になるのしら」 「勿論、全員優秀な妖精ですわ」 Illustration:黒鴉 コメント 手札三枚を妖精メイドに変えるコマンド。 戦闘力はやや心もとないが、大妖精/9弾やリリーホワイト/9弾など、サポートの優秀な種族:妖精なので、油断していると早い段階でごっそりとライフを持っていかれる。 手札を消費することから悲運『大...
  • 産霊『ファーストピラミッド』
    《産霊「ファーストピラミッド」》 No.056 Spell <第一弾> NODE(1)/COST(0) 術者:上白沢 慧音 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたが次にプレイするキャラクターカード1枚〕の必要ノードは-2される。 日本の山の中には神を祀る祭壇としての、人工的なピラミッドがあるとする説がある。 Illustration:香水草 コメント 上白沢 慧音のスペルカード。 次にプレイするキャラクターカードの必要ノードを2下げる。 待機中の効果を発生させるカードの1枚。 「重複しない」の記述がないため、(使用した枚数)×2 だけ必要ノードを減少させられる。 当然というべきかノーコストで撃て、キャラクターは重くなればなるほどノード>コストになる傾向があるので、通常より早くキャラクターを...
  • レティ・ホワイトロック/1弾
    《レティ・ホワイトロック》 No.008 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、その決死状態を無効とし、代わりにこのカードをアクティブ状態でノードに加えても良い。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「昨年より、雪の結晶が大きいわ。 大体、3倍位」 Illustration:笹倉こねり コメント 秋の終わりと共に表れ春の訪れと共に消える雪の妖怪。 戦闘によって倒された際、アクティブ状態でノードに加わる能力を持つ。 1ノード帯キャラクターとしては耐久力が少し高い程度で、戦術や有用な効果も持たないので基本的に戦闘面では期待は出来ず、防御と同時に決死状態にされる事となる。 序盤の攻撃に対する防御や耐久1キャラへの...
  • 天符『焦土曼荼羅』
    《天符「焦土曼荼羅」》 No.1084 Spell <第十二弾> NODE(5)/COST(5) 術者:寅丸 星 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなた〕は9ダメージを受ける。その後、〔全ての場のカード〕と〔全てのノード〕を破棄する。 金剛界は真理と本質とするもので、悟りの知恵である。 Illustration:9時 コメント お互いの場を文字通り焦土に変えるリセットカード。 恋符『マスタースパーク』をはじめとする霧雨魔理沙の無差別大量除去スペル群をひとまとめにしたような大味なカードであり、しかも決死状態ではなく破棄であるため、通ればほぼ確実に場を更地にできる。 効果の解決時に自分が9ダメージを受ける上に使用後はノードが空になるため、不利な状況のリセットとして使っても後が続かずジリ貧になる可...
  • 毒爪『ポイズンレイズ』
    《毒爪「ポイズンレイズ」》 No.949 Spell <第十一弾> NODE(4)/COST(2) 術者:宮古 芳香 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手キャラクターに戦闘ダメージを与えた場合、〔その相手キャラクター〕を裏向きにし、あなたの場にスリープ状態でセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「ゾンビ(GRAZE2、4/1、種族:幽霊)」として扱う。 「【(自動γ):    〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、破棄される代わりにゲームから除外する。】」 攻撃力(-3)/耐久力(+3) 毒爪。キョンシーによって傷つけられた者もまたキョンシーとなり、生き血を求めて徘徊する様になる。 Illustration:SHO コメント 宮...
  • 『百万鬼夜行』
    《「百万鬼夜行」》 No.273 Spell <第四弾> NODE(5)/COST(3) 術者:伊吹 萃香 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕をスリープ状態にする。その後、〔そのキャラクターにセットされている呪符カード全て〕を裏向きにし、あなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「伊吹 萃香(GRAZE2、3/3、種族:鬼)」として扱う。 「【(自動γ):   このターン終了時、〔このキャラクター〕を破棄する。】」 百鬼夜行を目撃すると死ぬと恐れられているが、 今まさに百万鬼夜行が現れようとしている。 Illustration:香水草 コメント 伊吹 萃香のスペルカード。 【呪符】を「伊吹 萃香」へと変える。 術者であり自身の能...
  • 宝符『躍る陰陽玉』
    《宝符「躍る陰陽玉」》 No.1162 Spell <第十三弾> NODE(5)/COST(2) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 加護(3) 抵抗(3) (常時)(1):  〔このキャラクターにセットされている「陰陽玉」1枚〕を〔あなたの場の別のキャラクター1枚〕に移す。 (常時)(S):  〔あなたのデッキ〕を全て見て、「陰陽玉」1枚を抜き出し破棄してもよい。破棄した場合、目標の〔キャラクター1枚〕に3ダメージを与える。 攻撃力(-)/耐久力(+3) 博麗神社最大の秘宝。自身の周りを回転させる防御と、投擲による攻撃が可能。 Illustration:如月桐葉 コメント 博麗 霊夢のスペルカード。 博麗の秘宝とされる陰陽玉を使ったスペルカードにして、本家と同じく装備である。...
  • 邪符『グーフンイエグイ』
    《邪符「グーフンイエグイ」》 No.1227 Spell <Special Collection Vol.11> GRAZE(4)/NODE(6)/COST(2) 術者:霍 青娥 【連結(邪符「ヤンシャオグイ」+「再生」)】 【幻想生物】 加護(2) 抵抗(3) (自動γ):  相手プレイヤーのターン開始時に、〔あなたの冥界の上のカード2枚〕を裏向きにしてあなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードはキャラクター「死霊(GRAZE1、3/1、種族:幽霊)」として扱う。 (自分ターン)(3):  〔このキャラクター〕を破棄する。その後、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xはあなたの場の「種族:幽霊」を持つキャラクターの枚数の2倍に等しい。 攻撃力(8)/耐久力(5) 供養されなかった死者は悪霊となり生者を脅かす存在となる。その...
  • る~こと/12弾
    《る~こと》 No.1023 Character <第十二弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 マナチャージ(1) (常時)(S):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたの場のキャラクター全て〕は3ダメージを受ける。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「・・・」 Illustration:ちもち コメント マナチャージ持ちのメイドロボ。 1ノード0コストのほぼ究極の安さに加えて場の展開を邪魔しない人形持ちでありながらマナチャージ持ちというこれまでの常識を覆すようなキャラクター。マナの生成なしで1ターン目から安定したマナ加速役をプレイできるならば、序盤の展開で相手を一歩リードで...
  • 心花『カメラシャイローズ』
    《心花「カメラシャイローズ」》 No.718 Spell <第九弾> NODE(5)/COST(3) 術者:古明地 さとり 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたのデッキの上のカードX枚〕を見る。その後、この効果で見たカードを新たな手札としても良い。そうした場合、〔このカード〕と本来の手札を任意の順番でデッキの下に戻す。あなたの場に「古明地 さとり」がいる場合、デッキの上に戻しても良い。Xはこの効果でデッキの上のカードを見る時点での、あなたの手札枚数に等しい。 (自動β):  〔あなたの手札〕が相手プレイヤーのカードの効果によって見られる場合、あなたは〔手札にあるこのカード〕を公開しても良い。公開した場合、相手プレイヤーは〔あなたの手札1枚〕を無作為に選び、公開する。「カメラシャイローズ」以外のカードが公開された場合、そのカ...
  • 西行寺 幽々子/5弾
    《西行寺 幽々子》 No.325 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(2) 種族:幽霊 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔必要ノードが0~4のキャラクター1枚〕を決死状態にする。但し、この効果では必要ノードの値が「-」のキャラクターを目標にすることは出来ない。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「一瞬も全て。全ても一瞬。あなたと遊んでいる時間も必然よ」 (PR.045:「あら、もう終わりなんてずるいわね」) (PR.107:「あらあら、お憑かれの様子ね」) Illustration:香水草(PR.045:けん、PR.107:朱シオ) コメント 西行寺 幽々子/1弾のリメイクカード。 プレイ時に0~4ノードのキャラクター一体を除去する。 シンプルかつ強力な除去...
  • 奇跡『ミラクルフルーツ』
    《奇跡「ミラクルフルーツ」》 No.1304 Spell <第十四弾> NODE(6)/COST(3) 術者:東風谷 早苗 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  このターンの終了時、〔あなた〕はライフポイントをX得る。Xはあなたがこのターン中に受けた効果ダメージの合計値の2倍に等しい。この効果は重複しない。 西アフリカ原産の小さな赤い果実。酸味を甘く感じさせるミラクリンという糖タンパク質が含まれている。 Illustration:イチオ コメント 東風谷 早苗のスペルカード。 自分が受けた効果ダメージをターン終了時にライフに変える、ちょっと特殊な保険カード。 そのターン中に受けた効果ダメージ全てに対して適用されるため、物部 布都/11弾やメディスン・メランコリー/7弾のような小さなダメージを連射する効果に...
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