VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「第一弾」で検索した結果

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  • 第一弾
    第一弾カードリスト  →一括表示 第一弾カードリストキャラクターカード スペルカード コマンドカード プロモーションカード キャラクターカード No.001:上海人形 No.002:蓬莱人形 No.003:大妖精 No.004:マエリベリー・ハーン No.005:宇佐見 蓮子 No.006:リグル・ナイトバグ No.007:ルーミア No.008:レティ・ホワイトロック No.009:小悪魔 No.010:チルノ No.011:橙 No.012:ミスティア・ローレライ No.013:ルナチャイルド No.014:スターサファイア No.015:サニーミルク No.016:ルナサ・プリズムリバー No.017:リリカ・プリズムリバー No.018:メルラン・プリズムリバー No.019:リリーブラック No.020:リリーホワイト No.021:上白沢 慧音 No.022:稗...
  • 第一弾詳細版
    第一弾カードリスト・詳細版 第一弾カードリスト・詳細版キャラクターカード上海人形 蓬莱人形 大妖精 マエリベリー・ハーン 宇佐見 蓮子 リグル・ナイトバグ ルーミア レティ・ホワイトロック 小悪魔 チルノ 橙 ミスティア・ローレライ ルナチャイルド スターサファイア サニーミルク ルナサ・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー リリーブラック リリーホワイト 上白沢 慧音 稗田 阿求 因幡 てゐ 紅 美鈴 アリス・マーガトロイド 魂魄 妖夢 十六夜 咲夜 森近 霖之助 メディスン・メランコリー 霧雨 魔理沙 博麗 霊夢 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸 文 パチュリー・ノーレッジ 八雲 藍 小野塚 小町 蓬莱山 輝夜 藤原 妹紅 西行寺 幽々子 魂魄 妖忌 レミリア・スカーレット 八意 永琳 伊吹 萃香 フランドール・スカーレット 八雲 紫 風見 幽香 四季映姫...
  • 狂符『幻視調律(ビジョナリチューニング)』
    ...61 Spell <第一弾> NODE(2)/COST(1) 術者:鈴仙・優曇華院・イナバ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 攻撃力(-3)/耐久力(-) 月の兎の瞳を見ると、真っ直ぐ飛べなくなる。 Illustration:たこ焼き コメント 鈴仙・優曇華院・イナバのスペルカード。 セットしたキャラクターの攻撃力を3点下げるスペル。 非常に地味だが、その効果はバカには出来ない。 軽量キャラクターならばセットされた瞬間にほぼ役立たずとなり、或る程度の攻撃力を持ったキャラクターでも、グレイズ値とダメージの効率が劇的に悪くなる。 低速で展開するデッキが序盤の攻勢を止めるためのカードとして非常に優秀であろう。 鈴仙・優曇華院・イナバ/13弾の効果で参照されるためか第十三弾にも封入され...
  • ナイトダンス
    《ナイトダンス》 No.077 Command <第一弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 「夜の王に敵うとでも?」 Illustration:源五郎 コメント キャラクターの戦闘力を上昇させるコマンド。 装備に比べればコストが安く使いやすい。 上昇量が少ないのでどちらかといえば狙撃された時の救済など、防御的な使い方がメインになると思われる。 効果はターン終了時までなので、奇術『ミスディレクション』と合わせて攻撃的に使うことも出来る。 関連 第一弾
  • 十六夜 咲夜/1弾
    《十六夜 咲夜》 No.027 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間 奇襲 速攻 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔キャラクター1枚〕をスリープ状態にする。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「また、お掃除の邪魔する~」 (PR.011:「そこに隠れている妖精たち、出て来たらどうかしら…」) Illustration:たむたむT(PR.011:gisyo) コメント 完全で瀟洒な従者。 貴重な奇襲+速攻持ちであり、そしてプレイ時にキャラクター一体をスリープにする能力も持つ。 奇襲速攻持ちキャラクターの中では比較的戦闘力が高く、様々な場面でアタッカー、ブロッカーとして役に立つ。 また自身の優秀なスペル(主に奇術『エターナルミーク』の事だ...
  • 死符『ギャストリドリーム』
    ...70 Spell <第一弾> NODE(5)/COST(3) 術者:西行寺 幽々子 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔キャラクター1枚〕を決死状態にする。 薄気味悪い夢を見ながら死んでいく。 (PR.002:あやかし蝶が冥界へと誘う。) Illustration:ニュー速回線&冬月(PR.002:猫の手) コメント 西行寺 幽々子のスペルカード。 あらゆるキャラクターを決死状態にする除去カードの基本形。 ノードとコストは高いが、キャラクターを持ち主や種族、耐久力に関わらず仕留められるのは便利である。ただ、当然ながらこのカードのコストに見合った大きさを持たないようなキャラにこれを使っても損するばかりなので、相手の切り札とも言うべきキャラを見極めて撃つ必要がある。 安易にこのカードを採用すると、その重さ...
  • 漆黒の風
    《漆黒の風》 No.081 Command <第一弾> NODE(2)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「先制」を得る。 「本気でかかって来てくれないと、こっちも面白くないんでね」 Illustration:是印 コメント 先制を得られるコマンド。 攻撃力の高いキャラクターと相性が非常に良く、スターサファイアなどが攻撃をしている最中にこれを握りこんでおければ頼もしいことこの上ない。 頼もしくはあるのだが、戦闘限定と考えるのならば時符『プライベートスクウェア』でもある程度の代用は可能である。 現在の環境では、梅霖の妖精/3弾とのシナジーが一般的になってしまうか。 やはり、コマンドカードであることの奇襲性を上手く利用し活用していきたいところ...
  • 稗田 阿求/1弾
    《稗田 阿求》 No.022 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間 (相手ターン)(S):  〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を見て、そのカードをデッキの上か下に戻す。 攻撃力(0)/耐久力(3) 「知識を正しく理解していれば、怯えて暮らすことなんてないのに」 Illustration:Dai コメント 稗田家9代目。 能力はデッキ操作。 現在のデッキトップを見て、気に入らなければそれを一番下に置いておける。 だが、次のカードが入れ替えたそれよりも役に立たないことがあったり、下に突っ込んだカードが次のターンに必要になったりするのは良くある話。 一度デッキの底に置くと、滅多なことではドローし直せないのでなんでもかんでも底に置けばいい訳ではない。 展開の遅...
  • 鷹符『イルスタードダイブ』
    ...54 Spell <第一弾> NODE(3)/COST(1) 術者:ミスティア・ローレライ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔「種族:妖怪」を持つキャラクター1枚〕は「隠密」を得る。 闇夜に乗じた妖怪の攻撃は、到底人の目に捉えられるものでは無い Illustration:阿佐ヒナ コメント ミスティア・ローレライのスペルカード。 妖怪キャラクター限定で隠密を付与する。 実にシンプルで、妖怪のアタッカーであるならこのカードを使う事で非常に容易く全てのブロッカーを無力化してしまえる。 風見 幽香/1弾と幽香の両巨頭をはじめ、八雲 藍/1弾や上白沢 慧音(白沢)/9弾など種族:妖怪を持つ優秀なキャラクターは多く、攻撃を通せばダメージレースで大きく優位に立てるだろう。 ただし、優秀なキャラ...
  • 狙撃
    《狙撃》 No.076 Command <第一弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔キャラクター1枚〕に1ダメージを与える。 「まずはこれを避けてからね!」 Illustration:阿佐ヒナ コメント 1点だけダメージを与える軽量火力。 このカード一枚で除去出来るキャラクターは限られるが、耐久力が1しかないキャラの中にも現在でなお使われる有用なカードは意外と多い。 特に玉兎/5弾やくるみ/9弾、アリスと言った序盤のノード展開に関わるキャラクターを早々と処理出来る為、上手く刺さるとその後の試合運びに小さくない影響を与える決して油断出来ないカードである。 とはいえ、その性質上刺さるキャラクター以外に対してはとことん腐ってしまうのはやはり大きな欠点と言える。 また現在では同...
  • 雹符『ヘイルストーム』
    《雹符「ヘイルストーム」》 No.052 Spell <第一弾> NODE(1)/COST(1) 術者:チルノ 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔全てのキャラクター〕に1ダメージを与える。 降り注ぐ雹に、か弱いものたちはなす術も無く逃げ惑うしかない。 Illustration:是印 コメント チルノのスペルカード。 敵味方問わず、場に出ているキャラクター全てに狙撃を行うスペル。 エラッタに伴い、レミリアのサーヴァントフライヤーが落とせるようになったり、 ルナチャイルド・スターサファイアなどの使用頻度の高さなどから一躍、利用価値が出てきたカード。 自分の使うカードをしっかり把握してから使うようにしよう。 狙撃に比べ、小回りが利かないのが弱点だったりもするから。 ダメージ系スペル全般...
  • 仙符『鳳凰卵』
    《仙符「鳳凰卵」》 No.053 Spell <第一弾> NODE(2)/COST(1) 術者:橙 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔ノード1枚〕を破棄する。 瑞鳥鳳凰は聖天子降臨の先触れである。 Illustration:宮野えりな コメント 橙のスペルカード。 ノードを1枚破棄する。 1~2ターン目に撃たれると展開速度でかなり負ける。 コントロール・ロック系でならば相手の行動を制限するのに使えるかもしれない。 使うなら大寒波と併用すると効果的。これらでノードをロックしている間にルナサ・プリズムリバー/1弾やメルラン・プリズムリバー/1弾のような0グレイズキャラで削ると、相手の体制が整うまでに勝負を決められるかもしれない。 関連 第一弾 Advanced Starter 橙/1弾 橙/5弾 橙/...
  • 西行妖/1弾
    《西行妖》 No.048 Character <第一弾> GRAZE(4)/NODE(-)/COST(-) 種族:幽霊 (自動γ):  あなたのターン終了時、〔相手プレイヤー1人〕に4ダメージを与える。 攻撃力(8)/耐久力(16) 身のうさを思ひしらでややみなまし そむくならひのなき世なりせば Illustration:しまどりる コメント 冥界にある、決して開花しないという妖怪桜。 環境が進んでなお、単品では最高の耐久力を誇る。どれくらい高いかと言うと、フランドール・スカーレット/1弾が神槍『スピア・ザ・グングニル』を装備して突っ込んで来ないと切り倒せないくらいに高い。 そのヤケクソのような耐久力と、毎ターン4ダメージを与えるという(自動γ)により、場に出ただけでゲームを制圧してしまえるだけのパワーを持つ。 特に戦術などは持っ...
  • 離反工作
    《離反工作》 No.099 Command <第一弾> NODE(5)/COST(5) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動β):  「離反工作」がセットされた場合、〔セットされたキャラクター〕をその「離反工作」をセットしたプレイヤーの場に移す。 (自動γ):  〔このカードにセットされている「離反工作」〕が破棄された場合、〔このキャラクター〕を本来のプレイヤーの場にアクティブ状態で戻す。 「あなた信用されてないみたいね。私に良い考えがあるんだけれど…」 (PR.030:「霊夢がそんな奴だとは思わなかったぜ!」) Illustration:たこ焼き(PR.030:犬塚ボウル) コメント キャラクターのコントロールを奪うコマンド呪符。 第一弾で登場して以来、一定の採用率を誇り続けるコントロール奪取...
  • 対抗魔術
    《対抗魔術》 No.090 Command <第一弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕はスペルカードの効果の対象にならない。 「耐火、防水、退魔、除霊、○すべてよ」 Illustration:猫の手 コメント キャラクター1枚に「対象にならない」効果を持たせる。 自分のキャラクターに向けられた死符『ギャストリドリーム』などの回避や、相手がプレイした神槍『スピア・ザ・グングニル』などのセットも無効化出来る。 「効果の対象にならない」であるため、恋符『マスタースパーク』でも決死状態にされなくなる。 場に出るタイプのスペルカードである世界呪符や一部の幻想生物などの自動効果、起動効果に対しても有効であるため、戦操『ドールズウォー』の効果...
  • フランドール・スカーレット/1弾
    ...haracter <第一弾> GRAZE(5)/NODE(8)/COST(6) 種族:吸血鬼 伝説 貫通 (自動β):  〔あなた〕は〔このキャラクターカード〕をプレイする時、ライフポイントを6支払っても良い。支払った場合、このキャラクターカードの必要ノードとコストを-3してプレイすることが出来る。 攻撃力(9)/耐久力(9) 「一緒に遊んでくれるのかしら?」 (PR.012:「あなたが、コンティニュー出来ないのさ!」) Illustration:ニュー速回線(PR.012:gisyo) コメント 495年の時を過ごした悪魔の妹。数少ない種族:吸血鬼。 貫通を持ち、そこらの大型キャラクター以上のスペックを持ちながら、ライフを支払う事で中堅程度のノード・コストになれる効果を持つ。 (自動β)を使えば3~4ターン目、産霊『...
  • 蠢符『リトルバグ』
    《蠢符「リトルバグ」》 No.051 Spell <第一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 術者:リグル・ナイトバグ 【幻想生物】 (自動γ):  〔このキャラクター〕はダメージを受けた場合、破棄される。 攻撃力(3)/耐久力(3) 高い集団攻撃力を誇る反面、ふとしたことで統率が崩れるという欠点がある Illustration:阿佐ヒナ コメント リグル・ナイトバグのスペルカード。 ノードにしては多少高めの攻撃力を持つ幻想生物。 このカードの実質的な戦闘力は3/1である。もちろん神術『吸血鬼幻想』などの強化カードによって耐久力を増やしても意味が無いという点から、同じ耐久1よりも脆い。 その代わり、1ノードキャラクターにしては高い攻撃力を持つ。 どうせ奇襲や幻想生物を持ちこのカードレベルの戦闘力を...
  • 白楼剣
    《白楼剣》 No.087 Command <第一弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘で相手キャラクターを決死状態にした場合、〔そのキャラクターのプレイヤー〕に2ダメージを与える。 攻撃力(+1)/耐久力(+2) 「剣が、白楼剣が真実を教えてくれる」 Illustration:源五郎 コメント 人間の迷いを断ち斬る事が出来る短剣。 相手キャラクターを決死状態にした時、相手プレイヤーに2ダメージを与えるコマンド装備。 耐久力が2点上がるので楼観剣に比べて防御面に優れる。 キャラクターによっては、人界剣『悟入幻想』から生き残れるようにもなる。 そしてその能力は、一見地味に見えるがアタッカーの行動を限定させないこと、...
  • 魔力還元
    《魔力還元》 No.100 Command <第一弾> NODE(6)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなた〕はライフポイントを8得る。 「周りの色を集める事で、花が美しく咲く。そして、花が咲いたら周りに色を還すのです」 Illustration:雨宮結鬼 コメント ライフポイント回復。 実にシンプルな効果だが、コマンドカードとしては最高クラスのノードを持つ。 コストも地味に高く気軽には使えないが、その回復量は案外馬鹿に出来ない。 使えばすぐライフが回復してくれるので、極限状態での緊急回避として安定性が高く、かなり強引にライフアドバンテージを取る事が可能なカードである。 とはいえ、根本的にライフ回復系のカードはTCGでは相手に影響を与えない事から頼りにされない事が多い。 ...
  • 吸血
    《吸血》 No.080 Command <第一弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α):  〔このキャラクター〕は「種族:吸血鬼」を得る。 攻撃力(+1)/耐久力(+1) 「私は私を恐れる人間の血しか飲まない」 Illustration:宮森とこ コメント ターン終了時に効果の切れないナイトダンス。 また忘れがちだが、キャラの種族に吸血鬼を加える副次効果も内蔵している。 +1/+1という戦闘修正は強化用としては今ひとつ心許ない。 むしろ軽いコマンド呪符という利点を生かし審判『十王裁判』のプレイ用に使ったり、種族を吸血鬼に変える能力により幽鬼剣『妖童餓鬼の断食』で死符『ギャストリドリーム』に近い効果を得るなど、相手に貼り付ける事による絡め手的な使い方が出...
  • 強引な取引
    《強引な取引》 No.092 Command <第一弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】  目標の〔プレイヤー1人〕は2ドローする。 「それ、ツケでよろしくね」 「またか・・・」 (PR.054:「もー、私の本返してよっ!」       「返せってもねぇ、すでに私の所には無いのよ。諦めなさい」) Illustration:CircleK (PR.054:会帆) コメント 標準的かつ強力な性能を持つドローカード。 第一弾で登場して以来サニーミルク/1弾、マナの生成と並んで様々なデッキを支えて来た。 使うと手札が1枚増えるが、コマンドカードの割に使用タイミングの制限が厳しいので手札に2枚来ても同じターンに連発する事が出来ない。 それでも...
  • 小野塚 小町/1弾
    《小野塚 小町》 No.036 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:死神 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、目標の〔キャラクター1枚〕を決死状態にする。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「おっと、お前の寿命が見えるよ」 Illustration:besi コメント サボリ癖のある三途の一級案内人。 所持する能力はまさに、『死なばもろとも』 戦闘相手ではなく、指定キャラクターを決死状態に出来るのがポイント。 ノード・コストが重めでグレイズも高い割に戦闘能力は中堅。 優秀な戦術を持っているわけでもないので攻撃にはあまり向いていない。アクティブ状態で場に残すことでプレッシャーをかけるのが主な使い道か。 相打ちから別キャラを冥界送りにする...
  • マナの生成
    《マナの生成》 No.075 Command <第一弾> NODE(0)/COST(0) 効果範囲:その他 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】  〔このカード〕をアクティブ状態でノードに加える。 「これだけ魔力があれば、何だって出来そうな気がするぜ」 Illustration:CircleK コメント ノード加速装置代表のコマンドカード。 第一弾で登場して以来サニーミルク/1弾、強引な取引と並んで様々なデッキを支えて来た。 時は流れサニーミルク/1弾の採用率が大きく低下し、強引な取引も必須カードとまでは呼べない中、今でも高い採用率を誇る、VISIONの代表的なカードである。 1ターン目からノード2のキャラクターを出せるかどうかが決まるので、初手、もしくは序盤にあるかないかが非常に重要となるカード。サニーミルク/1弾のようなマ...
  • 風見 幽香/1弾
    《風見 幽香》 No.046 Character <第一弾> GRAZE(5)/NODE(9)/COST(7) 種族:妖怪 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xは全てのアクティブ状態のノードの枚数に等しい。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手キャラクターを戦闘により決死状態にした場合、〔相手プレイヤーの手札1枚〕を無作為に選び、そのプレイヤーのノードにアクティブ状態でセットする。 攻撃力(10)/耐久力(8) 「花を咲かせる事は、土の力なのです。だから、咲いたら土に還す事もお忘れ無く」 (PR.038:「地獄にはどういう花が咲いているのでしょう。さぞかし悪い事した花なんでしょうね」) Illustration:雨宮結鬼 コメント 四季のフラワーマスター。 八雲 紫/1弾と並ぶ、最上級の...
  • リリーブラック/1弾
    《リリーブラック》 No.019 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖精 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔全てのプレイヤー〕と〔全てのキャラクター〕に1ダメージを与える。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「・・・」 Illustration:香水草 コメント 花映塚で登場した黒いリリーホワイト。 リリーホワイトとは特にこれと言ったシナジーもなく、全くの別物。 (自動β)として、場に出た場合に全てのプレイヤーとキャラクターに1点与える。 怪奇『釣瓶落としの怪』や戦操『ドールズウォー』で生成されるキャラクターを一掃出来るので、近年になって一部のプレイヤーから注目されている。 また、征服の果てにと組み合わせれば擬似的な恋符『マスタースパーク』を打つ事も...
  • 解呪
    《解呪》 No.094 Command <第一弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔場の呪符カード、または「世界呪符」を持つカード1枚〕を破棄する。 「何とか異変を抑えないと」 (PR.014:「この異変に関しては、自分で調査するしか無さそうね」) Illustration:是印(PR.014:茨乃) コメント 呪符・世界呪符を除去出来るカード。 キャラクター以外の場のカードを除去するカードでは基本形とも言えるスペック。 そのシンプルな効果に加え、シリーズが続くに連れて続々と強力な呪符・世界呪符が増えていく事により、それらへのアンチカードとしての役割が常に用意されたカードである。 また小さなコスト、かつコマンドカードである為自由なタイミングで処理出来る使い勝手の良さもこのカー...
  • 夢符『封魔陣』
    《夢符「封魔陣」》 No.062 Spell <第一弾> NODE(2)/COST(1) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ):  〔このキャラクター〕はあなたのメインフェイズ終了時にスリープ状態になる。 札による包囲で行動は著しく制限される。 Illustration:ノザクマ コメント 博麗 霊夢のスペルカード。 セットされたキャラクターのコントローラーのメインフェイズ終了時に強制的にスリープ状態になる。 セットされているなら、彩符『彩光乱舞』や蟲の知らせ等がない限り相手のターンでは必ずスリープ状態になっている。 コストも低く、単純に戦闘力の高いブロッカーやメディスン・メランコリーのような能力ブロッカー封じとして有用だが、防御そのものを封じているわけでは無い為注意。 ...
  • 白符『アンデュレイションレイ』
    ...50 Spell <第一弾> NODE(2)/COST(1) 術者:レティ・ホワイトロック 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔相手プレイヤー1人〕に2ダメージを与える。 その光線は唯一点を目指して放たれた。 Illustration:びなゆ コメント レティ・ホワイトロックのスペルカード。 シンプルなプレイヤーを対象にした火力。 このゲームにおいて「出してすぐダメージになる」希少な効果を持つカードだが、ダメージはたった2点とかなり頼りない。 もしキャラクターによる攻撃ダメージの底上げとして使うにしてもミニ八卦炉の下位互換であり、汎用性の面を考えても手札1枚コスト1点に見合う効果とはお世辞にも言えない。 相手に直接ダメージを与える火力カードが数多く登場した今でも、バーンデッキに採用するなら...
  • 永夜の術
    《永夜の術》 No.089 Command <第一弾> NODE(3)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなた〕はライフポイントを2支払う。このターン終了後、相手のターンをスキップしあなたのターンを開始する。但し、そのターンでは「永夜の術」のプレイと、攻撃を行うことは出来ない。 「ここには誰も居ない。誰も訪れない」 Illustration:くろな コメント 追加のターンを得られるコマンド。 厳密には、「このターン終了後の相手ターン」をスキップし、こちらのターンを開始する効果である。 これは、追加のターンを行っているわけではない。 相手ターン中にプレイし解決しても、自分ターン(追加)→自分ターン(通常)という形にはならない。 永夜の術の効果で実行されているターンには、以下の...
  • 星符『ドラゴンメテオ』
    《星符「ドラゴンメテオ」》 No.065 Spell <第一弾> NODE(6)/COST(4) 術者:霧雨 魔理沙 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの手札2枚〕を破棄する。その後、〔全てのノード〕を破棄する。 彼女が星に因んだ魔法を使うようになったのには、渾天儀による影響があるのだろう。 Illustration:ノザクマ コメント 霧雨 魔理沙のスペルカード。 場に出ている全てのノードを破棄する、恋符『マスタースパーク』の類似品。 限りなく自分の場が優勢であるときに使うロックカード。 やっぱり手札2枚を捨てないとならないが、撃ったあとはノードなぞ残らないのでそれほど問題にはならない。 ロックをかけるのはいいが、攻撃によるグレイズで反撃のためのカードを使われないよう、使用後はプリズムリ...
  • 魂魄 妖夢/1弾
    《魂魄 妖夢》 No.026 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間/幽霊 (自動α):  〔このキャラクター〕は装備カードを2枚までセットすることが出来る。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「取り敢えず、斬りに来た。話はそれからだ」 Illustration:ノザクマ コメント 冥界の二刀流剣士。 通常は1枚しかセット出来ない装備カードをなんと2枚セット出来る。 原作通り楼観剣と白楼剣の2本を持たせたくなる。 森近 霖之助/1弾を利用して禁忌『レーヴァテイン』や神槍『スピア・ザ・グングニル』などの大型神器二刀(?)流という選択肢もあり、夢もふくらむ能力である。 正直なところ、そこまでする前に新難題『エイジャの赤石』のような強力な装備を1枚だけ持たせて攻撃していた方がマシに...
  • 浸蝕
    《浸蝕》 No.082 Command <第一弾> NODE(2)/COST(X) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔人形を持たないキャラクター1枚〕は全ての種族を失い、「戦闘修正:-X/-X」を得る。ただし、この戦闘修正のみで耐久力は0以下にならない。 「気持ちのいい毒ね」 Illustration:佐倉 コメント 目標のキャラクターを支払ったコストの分だけ弱体化させるコマンドカード。 コストがあればいくらでも弱らせられる、と言えば聞こえは良いが、同じノードかつ1コストで攻撃力を0に出来る恐怖や戦闘力を入れ替えて決死状態を高確率で狙える逆さ虹といった後出カードと比べると、その悪すぎるコスト対効果が目に付く事になる。 また「人形以外」という余計な条件まで付いているのも好ましくない。 一...
  • サニーミルク/1弾
    《サニーミルク》 No.015 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖精 マナチャージ(1) (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘で相手キャラクターを決死状態にした場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て「ルナチャイルド」1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(1)/耐久力(3) 「悪戯は成功ね!」 Illustration:SHO コメント 三月精その3、太陽。 キャラクターカードにも関わらず第一弾で登場して以来マナの生成、強引な取引と並んで様々なデッキを支えて来た。 現在3種類しか存在していない最も軽いノード・コストのマナチャージ持ちであり、序盤に手札に来るかどうかでその後のノード事情に大きく違いが出る。こ...
  • 館に棲むモノ
    《館に棲むモノ》 No.095 Command <第一弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔相手プレイヤー〕は(4)支払っても良い。支払わない場合、目標の〔攻撃を行っている相手キャラクター1枚〕を決死状態にする。 「そこに飛び込む遊び道具・・・」 Illustration:冬月 コメント 二者択一を迫るキャラクター除去コマンド。 (4)を払わなければそのキャラクターは破棄され、払ったら払ったでノードとコストが著しく制限される。 支払う数の都合上、相手のノードが3以下だと、確定除去カードに早変わりする。 ただし、相手の場にアクティブ状態のマナチャージ所持者がいる場合はその限りではない。 後半ではやや効果が薄いが、序盤からサイズの大きいキャラクターを高速召喚し速攻で攻めてく...
  • 連携攻撃
    《連携攻撃》 No.091 Command <第一弾> NODE(3)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕をスリープ状態にする。ターン終了時まで、目標の〔あなたの場の別のキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/+Y」を得る。XとYは、この効果の解決時点の、この効果でスリープ状態にしたキャラクターの攻撃力Xおよび耐久力Yにそれぞれ等しい。 私たちの力を合わせれば、絶対に上手くいくって! Illustration:SHO (テキスト修正@2011/03/13) コメント キャラクター一体の戦闘力をそっくりそのまま他のキャラクターに対する戦闘補正にしてしまうカード。 1ターン限りで条件があるとは言え、対象のキャラクターによってはコマンドカードにしてかなり高い戦闘補正を一...
  • 魔符『アーティフルサクリファイス』
    ...58 Spell <第一弾> NODE(4)/COST(0) 術者:アリス・マーガトロイド 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの場にいる任意の枚数の「人形」を持つキャラクター〕を破棄する。その後、〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xはこの効果で破棄したキャラクターの枚数の2倍に等しい。 意思を持たないがゆえの恐ろしさである。 Illustration:葉庭 コメント アリス・マーガトロイドのスペルカード。 人形を生け贄にプレイヤーへダメージを与えるスペル。 人形を所持するキャラクターもそこそこ増え、そして全体的に素直に相手にライフダメージを与えるカードが不遇なこのゲームでそこそこ効率の良いダメージを与えられるので、人形さえ場に揃えられればその有用性はなかなかのもの。 エニグ...
  • ルーミア/1弾
    《ルーミア》 No.007 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪 (常時)(1):  〔このキャラクター〕を決死状態にする。その後、目標の〔キャラクター1枚〕の攻撃を取り消す。 攻撃力(2)/耐久力(1) 「「聖者は十字架に磔られました」って いってるように見える?」 Illustration:しまどりる コメント 「東方紅魔郷」1面のボス。 軽量で相応の攻撃力とグレイズを持つ。 黒猫/10弾のようにさらに高い戦闘力を持つキャラクターも多々居るが、戦闘力2/1のグレイズ1と、1ノード1コスト帯のキャラクターとしては悪くはない。闇符『ダークサイドオブザムーン』の術者なのも相まって序盤からアタッカーとしての活躍に期待出来る。 しかし、このカードの真価は常時効果にある。このカ...
  • 秘密結社
    《秘密結社》 No.084 Command <第一弾> NODE(3)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔あなたの冥界にあるキャラクターカード1枚〕を手札に加える。 「これが結社の活動ですか?」 Illustration:ノザクマ コメント 目標の冥界のキャラクターを手札に戻すことが出来るコマンド。 ノーコストで打てる為、事実上自分の冥界にある任意のキャラクター1枚に変換出来る。 ノードから冥界に落ちてしまったキャラクターの回収や、 戦闘で破棄されてしまった主力キャラクターの回収も出来るので、冥界が第2の手札となる。 直接場に出す訳では無い為別途プレイ宣言とそのキャラのコストの支払いを要するが、 状況に応じた任意のキャラクターを回収出来るので地味ながらに強力なカードと言えるだろう。 ...
  • 流出
    《流出》 No.098 Command <第一弾> NODE(5)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続  〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。ターン終了時まで、〔全てのプレイヤー〕はスペルカード、コマンドカードのプレイ、及び場のカードが持つ起動効果を使用することが出来ない。ターン終了時に、〔相手プレイヤー1人〕に1ダメージを与える。 「うんともすんとも言わないな」 Illustration:ノザクマ コメント そのターン、スペルカード・コマンドカードのプレイ、起動効果の使用を封じるコマンド。 1ダメージはおまけ。 相手にスペル・コマンド・起動効果を使わせる前から未然に防げるが、使用ターンは自分もスペル・コマンド・起動効果を使えなくなる。 その為、例えば十...
  • 禁忌『レーヴァテイン』
    《禁忌「レーヴァテイン」》 No.073 Spell <第一弾> NODE(5)/COST(3) 術者:フランドール・スカーレット 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 神器 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、〔相手プレイヤーのデッキの上のカード5枚〕を破棄する。 攻撃力(+5)/耐久力(+2) 「災いの杖」を意味する伝説の武器。絶望の箱に9つのカギを掛け、シンマラに預けられた。 (PR.013:レーヴァテインのみが世界樹ユグドラシルに住む雄鶏ヴィゾフニルを殺すことが出来るという。) (PR.070:スヴィプダーグにヴィゾフニルをヘルの館に送れる武器は無いかと問われたフョルスヴィズはレーヴァテインだと答えた。) Illustration:ニュー速回線 (PR.013、P...
  • 近接戦闘
    《近接戦闘》 No.085 Command <第一弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が持つ戦術以外の自動効果を全て無効にする。 「無駄無駄無駄ぁ!」 Illustration:葉庭 コメント キャラクター固有の制限や特殊能力を一時的に封印するコマンド。 イラストに描かれているパチュリー・ノーレッジと伊吹 萃香はもちろん、八意 永琳/1弾、西行寺 幽々子/1弾などの大型キャラクターからマエリベリー・ハーン、蠢符『リトルバグ』といった小型キャラクターまで、その用途の幅は非常に広い。 ただし、リリーホワイトや十六夜 咲夜/1弾のようなプレイに付随する自動効果は無効化出来ない。 (自動)を持たないキャラクターも多いので、何に対して使う...
  • 森近 霖之助/1弾
    《森近 霖之助》 No.028 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間/妖怪 (自分ターン)(1):  ターン終了時まで、〔あなた〕は装備カードが持つ「神器」の効果を無視することが出来る。 攻撃力(5)/耐久力(3) 「何時の間に店に来てたんだい?」 Illustration:仄柑 コメント 「香霖堂」店主。 本来伝説を所持しなければセット出来ない神器をセット出来るようにする。 今の所、神器を伝説を持たないキャラにセットする手段はこのカードと墓泥棒、天狗の小槌の3種類のみである。 その意味で希少な能力と言えるのだが、このカードのコスト+能力コストの3点掛かり、場に出す為の手間も掛かる。またこのカードにより神器をメインとして考えるなら、何らかのサーチ手段も用意しなければ心許ない。...
  • 鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾
    ...haracter <第一弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (相手ターン)(2)(S):  この効果はメンテナンスフェイズにしか使用できない。目標の〔相手キャラクター1枚〕は、このターン中に可能であれば1回以上の攻撃を行わなくてはならない。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「月に来た人間を狂わせた催眠術、見せてあげるわ」 Illustration:香水草 コメント 狂気を操る月の兎。 相手キャラクター一体に攻撃を強制させる。 ただし、『可能であれば』の一文が示すとおり、スリープ状態になるなどで攻撃できない状態であればする必要はない。 つまり、能動的にスリープ状態になれるキャラクターには効果がほぼない。 (マナチャージを持つサニーミルク/1弾などがその代表格) だが、特定のキャラクターを...
  • 夜符『ナイトバード』
    《夜符「ナイトバード」》 No.049 Spell <第一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 術者:ルーミア 【幻想生物】 攻撃力(2)/耐久力(2) 夜行性、薄明活動型の鳥類はけして少なくない。それ故、闇に紛れた疑攻撃は思わぬ戦力となる。 (SP-36:夜行性の鳥は光に対して敏感に感じる組織を持ち、闇に紛れた襲撃を可能とする。) Illustration:阿佐ヒナ(SP-36:まき) コメント ルーミアのスペルカード。 1コスト相応の戦闘力を持つ幻想生物。 序盤のキャラクター展開に貢献していたのも今は昔。幻想生物のエラッタによりスリープ状態で場に出るようになった為通常のキャラクターと全く同じ性能になり、ただでさえ能力が一切無い上に蠢符『リトルバグ』のような攻撃性も無い為、今では非常に影が薄いカードとなった。 ...
  • 小悪魔/1弾
    《小悪魔》 No.009 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (自動γ):  スペルカードがプレイされ、その効果が解決された場合、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 攻撃力(4)/耐久力(2) 「図書館では静かにお願いしますね」 (SP-13:「ここは危険ですよ」) Illustration:うらき~ (SP-13:ティルム) コメント ノードとコストが軽い割にそれなりに高い攻撃力を持つ。 自動効果については、スペルカードが解決されてからでないと戦闘修正を得られない点に注意。 具体的には、耐久力3の状態で人界剣『悟入幻想』の目標となると、先に3点ダメージを受けた後に+1/+1を得るので、得る前に落とされることになる。 時符『プライ...
  • 時効『月のいはかさの呪い』
    ...72 Spell <第一弾> NODE(5)/COST(1) 術者:藤原 妹紅 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:-X/+X」を得る。Xはこのキャラクターの本来の攻撃力に等しい。 調岩笠を殺して奪った蓬莱の薬は「永遠」という名の呪いとなり、今日に至る。 Illustration:雨宮結鬼 コメント 藤原 妹紅のスペルカード。 セットされたキャラクターの攻撃力を0にする代わりに、その分だけ耐久力を上昇させる。 攻撃を妨害する呪符としては後輩である秘術『グレイソーマタージ』にお株を奪われがち。 実質的に攻撃する意味を奪っているだけで攻撃や防御自体は普通に出来る為強制力が無く、また耐久力を増やしてしまうのでブロッカーとしてメリットを与えてしまっている事に...
  • マエリベリー・ハーン/1弾
    ...haracter <第一弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:人間 (自動α):  あなたの場に「宇佐見 蓮子」がいない場合、以下の効果を使用することは出来ない。 (常時)(S):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「隠密」を得る。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「―あれは人間じゃあ、ないから」 (SP-02:「どうせ室内のカフェなんでしょ?」) Illustration:ニュー速回線(SP-02:しゃおみん) コメント 境界をその目捉える秘封倶楽部の片割れ。 隠密を付与する能力を持つが、前提条件が非常に厳しい。 宇佐見 蓮子/1弾とこれを3枚ずつ入れても、上手く揃うなんて思わない方がいい。 むしろ、どちらかを黄泉の舟で落として秘密結社で回収した方が早く出るんじゃないかと思うほど...
  • 時符『プライベートスクウェア』
    ...60 Spell <第一弾> NODE(1)/COST(0) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が戦闘ダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、Xダメージを〔そのキャラクターのプレイヤー〕に与える。Xはこの効果で無効にした戦闘ダメージの値に等しい。 (自動β):  〔このカード〕がプレイされたターンの終了時、このカードは手札に戻る。 相対性理論によれば、時間が遅れると空間も縮む。時を操ることで完全なる空間が生まれる Illustration:ノザクマ コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 キャラクターの受ける戦闘ダメージをプレイヤーが肩代わりするスペルで、 待機中の効果を発生させるカードの一つ。 相手の防御してきそうなキャラに撃ってプレ...
  • 上白沢 慧音/1弾
    《上白沢 慧音》 No.021 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間/獣 (自動α):  〔あなたの場の「世界呪符」を持つカード全て〕は相手プレイヤーのカードの効果によって破棄されない。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「今、ここの里の歴史は全て私が保護している」 Illustration:井村屋あゆか コメント ワーハクタク、種族もきっちりそれが反映されている。 彼女がいる限り、自分の場の世界呪符は維持コストを払い忘れたり、自分で魔符『ミルキーウェイ』を撃ったり、使用限度を超えない限りは破棄されなくなる。 式弾『ユーニラタルコンタクト』など、解呪されると困る世界呪符があるのならば非常に頼りになるだろう。 特に、自身の世界呪符倭符『邪馬台の国』とのシナジーは抜群で、手札に揃うだけ...
  • 恋符『マスタースパーク』
    《恋符「マスタースパーク」》 No.064 Spell <第一弾> NODE(5)/COST(3) 術者:霧雨 魔理沙 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの手札2枚〕を破棄する。その後、〔全てのキャラクター〕を決死状態にする。 圧倒的な破壊力は膨大な魔力と引き換えに与えられる。 (PR.001:弾幕はパワー。光の砲撃が解き放たれた後には何一つ残らない。) Illustration:此方がぜる(PR.001:葉庭) コメント 霧雨 魔理沙のスペルカード。 場に出ている全てのキャラクターを決死状態にする典型的リセットカード。 数で押し込まれているなど、不利な状況をリセット出来るスペルである。また"目標を取らない"ので、夢符『二重結界』などで「目標にならない効果」を持ったキャラクター...
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