VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「裏表ルート」で検索した結果

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  • 裏表ルート
    裏表ルート》 No.409 Command <Special Collection Vol.1> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔このカード〕はあなたの場に「連結」を持つキャラクターがいる場合のみプレイすることが出来る。〔あなたの手札1枚〕を破棄する。その後、目標の〔あなたの冥界にあるカード1枚〕を手札に加える。 「なんで冥界の写真なんかあるのよ」 「私には裏表ルートがあるのよ。メリー」 Illustration:gisyo コメント 【連結】(ユニオン)キャラクターが場にいる時のみプレイ出来るコマンドカード。 手札一枚を引き換えに冥界から好きなカード一枚を手札に加える。 厳しいプレイ条件に加え手札を2枚消費するが、キャラクター・スペル・コマンド全てのカードを回収...
  • Special Collection Vol.1
    ...ード No.409:裏表ルート No.410:気質変化
  • gisyo
    ...操作 月からの逃亡 裏表ルート 潜入作戦 幻惑『花冠視線(クラウンヴィジョン)』 ユキ/7弾 マイ/7弾 『幽幻乱舞』 紅月の女王チーム 奥義『西行春風斬』 氷雪の魔女チーム 祟り神の薫陶 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾 幻象『ルナクロック』 夜天の鬼神チーム 嘘言『タン・オブ・ウルフ』 贄符『御射山御狩神事』 幻葬『夜霧の幻影殺人鬼』 地上の密室 始符『エフェメラリティ137』 ミステリアスジャック 霧雨 魔理沙/13弾 十六夜 咲夜/1弾(PR.011) フランドール・スカーレット/1弾(PR.012) 禁忌『レーヴァテイン』(PR.013) 比那名居 天子/5弾(PR.021)
  • Power Of Union
    ...ード No.409:裏表ルート No.410:気質変化 No.419:潜入作戦 No.420:人形潰し占い No.579:暴かれた陰謀 No.580:妖魔の眷属 No.589:頓悟 No.590:原初の闇 No.649:異変の兆し No.650:流れ行く者 No.659:祟り神の薫陶 No.660:乾坤一擲 No.769:星に願いを No.770:二つの炎 No.779:運命の輪 No.780:軋轢 No.889:変装 No.890:プレッシャー No.899:教唆扇動 No.900:六道輪廻 プロモーションカード PR.076:いぬさくやといっしょチーム
  • プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果
    ...Collection裏表ルート 気質変化 暴かれた陰謀 妖魔の眷属 原初の闇 異変の兆し 流れ行く者 祟り神の薫陶 乾坤一擲 教唆扇動 六道輪廻 Dark Night Illusion幻視の夜 伝説の夢の国 PRカードEast Opera 2008 メイガスナイト 激突 夏祭り
  • Special Collection Vol.1詳細版
    ...ト』 コマンドカード裏表ルート 気質変化 キャラクターカード 幻想の結界チーム 《幻想の結界チーム》 No.401 Character <Special Collection Vol.1> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 種族:人間/妖怪 【連結(「博麗 霊夢」+「八雲 紫」)】 (相手ターン)(2):  目標の〔スペルカード、またはコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、ゲームから除外する。 攻撃力(4)/耐久力(6) (・・・敵よ、霊夢。倒しなさい) 「思いっきりやってもいいって事?」 Illustration:茨乃 コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 コスト2点支払う事で、相手ターンのスペルカード、またはコマンドカードを無効にし除外する効果を持つ。 コストは割高だが、ス...
  • 連結
    ...関連したカード 裏表ルート 潜入作戦 人形潰し占い 仏蘭西人形 倫敦人形 暴かれた陰謀 頓悟 異変の兆し 流れ行く者 祟り神の薫陶 乾坤一擲 星に願いを 二つの炎 運命の輪 軋轢 プレッシャー 教唆扇動 六道輪廻 震える陵 神の末裔 空隙の檻 色即是空
  • 【連結】(ユニオン)
    ...関連したカード 裏表ルート 潜入作戦 人形潰し占い 仏蘭西人形 倫敦人形 暴かれた陰謀 頓悟 異変の兆し 流れ行く者 祟り神の薫陶 乾坤一擲 星に願いを 二つの炎 運命の輪 軋轢 プレッシャー 教唆扇動 六道輪廻 震える陵 神の末裔 空隙の檻 色即是空
  • 焼芋『スイートポテトルーム』
    《焼芋「スイートポテトルーム」》 No.946 Spell <第十一弾> NODE(3)/COST(2) 術者:秋 穣子 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動γ):  あなたのメンテナンスフェイズ開始時、〔あなたのノード3枚まで〕を選んでアクティブ状態にする。 豊穣の秋を象徴するサツマイモを贅沢に使用した、最高級の部屋。 Illustration:$ コメント 脅威のノード回復スペル。 秋 穣子/11弾の考察を借りるならば毎ターンノードの増えないマナチャージ(3)が自動起動しているようなものなので、弱いわけがない。 またノード3枚までなので、3枚未満でも安心の動作保証付きである。 ただし、ノードをアクティブにするのは維持コストの支払い後であることに注意。(IR-4.5.1) 維持...
  • 業火絢爛
    《業火絢爛》 No.861 Command <第十弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 (自動γ):  〔全てのプレイヤー〕はカードをプレイする場合、2ダメージを受ける。 「ここから排除するまで逃がすもんか!」 Illustration:青芝クレハ コメント 「東方非想天則」チルノルートにおける霊烏路空ステージのタイトルを冠したコマンドカード。 カードのプレイを行う際、そのプレイヤーが2ダメージを受ける装備/場。 カードのプレイに対して効果が発生するという事は、VISIONがカードゲームである以上どのようなデッキ相手にも一定の効果を発揮しうる。 これを破棄する為のカードをプレイするにも、香霖堂等でデッキを掘り進むのにも、キャラクターカードを出すのにも、相手のカードにカウンターカー...
  • ルーミア/7弾
    《ルーミア》 No.480 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、攻撃力が3以下の種族:妖怪を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「目の前が取って食べれる人類?」 Illustration:芋川 コメント ルーミア/1弾のリメイクカード。 ミスティア・ローレライ/1弾と同程度の戦闘力を持ち、(自動γ)によって戦闘で決死状態になったとき、攻撃力3以下の妖怪をデッキからサーチした上でアクティブ状態で場に出せる。 このカード自体も対象に入る為、気軽に攻撃が出来る優秀なアタッカーで...
  • 種族:魔界人
    《魔界人》/用語・種族 コメント 魔界に住む住人。 その多くが旧作「東方怪綺談」出身のキャラクターである。 第十三弾現在、種族:魔界人を所持するキャラクターは サラ/7弾 ルイズ/7弾 ユキ/7弾 マイ/7弾 夢子/7弾 神綺/7弾 エリス/11弾 幽幻魔眼/11弾 サリエル/11弾 サラ/13弾 ルイズ/13弾 ユキ/13弾 マイ/13弾 夢子/13弾 神綺/13弾 氷雪の魔女チーム 闇の創造神チーム の17枚(11種)。 魔法『魔界蝶の妖香』の「魔界蝶」(裏向きキャラクター) また、種族:魔界人を指定するカードとして、 神綺/7弾(戦術耐性:魔界人) サラ/13弾 神綺/13弾(戦術耐性:魔界人) 闇の創造神チーム 大魔法『魔神復誦』 天上剣『天人の五衰』 魔界 がある。 現状非常に数が少ないが、サラ/7弾やサリエル/11弾のような個々...
  • ルーミア/1弾
    《ルーミア》 No.007 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪 (常時)(1):  〔このキャラクター〕を決死状態にする。その後、目標の〔キャラクター1枚〕の攻撃を取り消す。 攻撃力(2)/耐久力(1) 「「聖者は十字架に磔られました」って いってるように見える?」 Illustration:しまどりる コメント 「東方紅魔郷」1面のボス。 軽量で相応の攻撃力とグレイズを持つ。 黒猫/10弾のようにさらに高い戦闘力を持つキャラクターも多々居るが、戦闘力2/1のグレイズ1と、1ノード1コスト帯のキャラクターとしては悪くはない。闇符『ダークサイドオブザムーン』の術者なのも相まって序盤からアタッカーとしての活躍に期待出来る。 しかし、このカードの真価は常時効果にある。このカ...
  • エリス/15弾
    《エリス》 No.1373 Character <第十五弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人 貫通 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、攻撃力が3以下の種族:魔界人を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出してもよい。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(1) 「迷子になったの?」 Illustration:木五倍子 コメント リメイクされた無邪気な悪魔。ルーミア/7弾と同様のリクルート効果の魔界人版を得た。 しかし種族:魔界人は比較的大型が多く、攻撃力3以下のものは自身を含めても数えるほどしかいない。 必要ノード3コスト1で戦闘力は3/1と少し物足りないがグレイズ0が光る。 (自...
  • キクリ/12弾
    《キクリ》 No.1046 Character <第十二弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪 (自動α):  〔このキャラクター〕はスペルカードの効果の対象にならない。 (常時)(1):  〔このキャラクター〕をゲームから除外する。ターン終了時まで、〔あなた〕と〔あなたの場のカード全て〕は相手プレイヤーのカードの効果の対象にならない。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「あなたが私に光を当てたの?」 Illustration:三日月沙羅 コメント 旧作『東方靈異伝』に登場する地獄ルート15面ボス。 起動効果は自身を犠牲にしてプレイヤーと場の全てのカードを相手プレイヤーのカード効果から守る事が出来るというもの。 常時効果で守れる範囲は広く、さらにターン終了時まで続くので非常に使い勝手の良い効果となって...
  • 即死
    《即死》/用語・戦術 定義 10.8 即死 10.8.1即死は戦術である。 10.8.2即死の本来のテキストは以下の通りである。 10.8.2.a(自動γ)このキャラクターが相手キャラクターに戦闘ダメージを与えた場合、戦闘ダメージを受けた相手キャラクターを決死状態にする。 10.8.3耐久力を上回るダメージを与えた場合でも、ダメージの処理により、即死の効果によって決死状態にする。 コメント キャラクターの所持する戦術のひとつ。 主に毒を持つキャラクターや強烈な一撃を繰り出すキャラクター、死を操る能力の西行寺 幽々子などが持つ。 即死を持つキャラクターから戦闘ダメージを受けると、決死状態となってしまう。 戦闘ダメージを与えさえすれば耐久力がどれだけ高いキャラクターでも決死状態にできるため、戦闘において非常に強力な戦術。 ただし(自動γ)であるため、...
  • ルーミア/11弾
    《ルーミア》 No.921 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔「種族:人間」を持つキャラクター1枚〕を決死状態にする。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「妖怪は人を襲うのが仕事だもん」 Illustration:鍋島テツヒロ コメント お食事タイムな闇妖怪。 プレイ効果で人間一人を除去できる使い捨て効果つき。 効果が人間限定なので、賢者の封書や記憶『DNAの瑕』などで使いまわしてもそこが知れているため、あまりお勧めはできない。 戦闘力はグレイズに対して良好な方なので、出した後は普通にアタッカーとして運用するのが吉か。闇符『ダークサイドオブザムーン』の術者であるので、優秀なアタッカーとなるだろう。 ...
  • ルーミア/14弾
    《ルーミア》 No.1254 Character <第十四弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔キャラクター1枚〕に2ダメージを与える。この効果で種族:人間を持つキャラクターを」決死状態にした場合、〔あなた〕は2ドローする。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、〔相手プレイヤー〕の手札を全て見て、その中に含まれている種族:人間を持つキャラクターカード全てを破棄する。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「あんた、人間?」 Illustration:茶葉 コメント 4度目の収録となった人食い妖怪。 (自動β)は目標のキャラクター1枚に2ダメージを与える効果。 これだけでは紅魔館を内蔵し...
  • サリエル/11弾
    《サリエル》 No.934 Character <第十一弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:魔界人 即死 (常時)(1):  ターン終了時まで、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+5/-5」を得る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 (常時)(1):  ターン終了時まで、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:-5/+5」を得る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「すぐに眠らせてあげる」 Illustration:三日月沙羅 コメント 旧作『東方靈異伝』に登場する魔界ルート20面ボス。 死天使の名を冠する魔界人。 コストを払うことによって自身のステータスを自由に操ることが出来る。このカードの魅力はその臨機応変さにあり、1コスト支払うことによって11/...
  • 雲山/10弾
    《雲山》 No.792 Character <第十弾> GRAZE(3)/NODE(2)/COST(2) 種族:妖怪 貫通 (常時)0:  〔このキャラクター〕を目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う。  「戦闘修正:+3/+2 貫通」 攻撃力(3)/耐久力(2) 「…」 Illustration:きゃっとべる コメント 貫通を持ってはいるが、コストも重く、グレイズも3とやたら高く、戦闘力は1コストレベル。とても攻撃に参加させれそうにないキャラクターだが、装備カードへと化ける能力を持つ。 雲山/7弾と比べると奇襲やハンデス効果を失いコントロール性が非常に損なわれているが、その代わりに全体的に使いやすい効果になった。 このカードのプレイ自体には2コスト...
  • 人の眼をした魔物
    《人の眼をした魔物》 No.878 Command <第十弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなた〕はライフポイントを5支払う。その後、目標の〔あなたの冥界にあるキャラクターカード1枚〕をあなたの場にスリープ状態で出し、〔このカード〕をセットする。このカードは以後、以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「(自動α):   〔このキャラクター〕はこの効果と以下の効果を除く、全てのテキスト、および種族を失う。 (自動γ):  〔このキャラクターにセットされている「人の眼をした魔物」〕が破棄された場合、〔このキャラクター〕を破棄する。」 「お前も偽物だ!私には全て分かっている!」 「だが、正体を見抜いたところで私には勝てまい!」 Illustration:ideolo コメン...
  • サリエル/15弾
    《サリエル》 No.1396 Character <第十五弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(4) 種族:魔界人 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、(1)支払っても良い。支払った場合、〔あなたの場の種族:魔界人を持つキャラクター1枚〕をアクティブ状態にする。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘で相手キャラクターを決死状態にした場合、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xはそのキャラクターの耐久力の半分(端数切り上げ)に等しい。 攻撃力(7)/耐久力(6) 「この魔界に足を踏み入れた事を後悔しなさい」 Illustration:Sui. コメント 東方靈異伝、魔界ルートラスボスのリメイク。 (自動β)はプレイされて場に出た場合、1コストを支払うことで種族:魔界人1枚に幻象...
  • 金伽羅/15弾
    《金伽羅》 No.1388 Character <第十五弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪 先制 (自動β):  あなたの場に「金伽羅」が1枚もいない場合、〔地獄にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 (常時)(1):  目標の〔あなたの地獄のカード1枚〕をゲームから除外する。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正+X/+X」を得る。Xはこの効果で除外したカードのコストに等しい。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(5)/耐久力(3) 「地獄の炎で焼け死ぬが良い!」 Illustration:三日月沙羅 コメント 靈異伝地獄ルートのボスが新要素地獄に関する効果を持って帰ってきた。 スペ...
  • 永遠の月人チーム
    《永遠の月人チーム》 No.641 Character <Special Collection Vol.5> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:人間 【連結(「蓬莱山 輝夜」+「八意 永琳」)】 伝説 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔ゲームから除外されている「蓬莱山 輝夜」1枚〕をアクティブ状態で出し、〔あなたの冥界にある「神器」を持つ装備カード1枚〕をセットしてもよい。 (常時)(1):  このキャラクターにセットされている装備カード1枚を破棄する。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は、他のカードの効果の対象にならない。 攻撃力(8)/耐久力(6) 「ついに月面戦争が始まるのかしら?」 「ええ、そして確実に来るでしょう。月の都の使者と罪人が」 Illustrat...
  • ルール・リファレンス解説
    ここではルールリファレンス(ルールブックver2.2,P34~45)について詳しい説明と補足を追加したものです。ルールブックを見ながらお読みください。 1.基本ルール、ゲーム進行に関する補足 テキストの優先順位 名称のルール 2.カードのプレイに関する補足 キャラクター スペルカード コマンドカード 【装備】 【装備/場】 【呪符】 【世界呪符】 【幻想生物】 3.対象に関する補足 4.効果に関する補足 既に発生している効果 複数の効果が矛盾した場合 同時に発生する効果 効果の重複 表向きにする効果 裏向きにする効果 手札に対する効果 戦闘力への修正の優先順位 5.戦闘に関する補足 →戦闘処理詳細をご覧ください 6.決死状態と破棄に関する補足 7.干渉に関する補足 干渉中に発生した効果の割り込み 干渉中に決死状態・破棄する効...
  • ブロッケンの妖怪
    《ブロッケンの妖怪》 No.629 Command <第八弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔相手プレイヤーがプレイしている効果範囲がプレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果(アイコン参照)であるスペルカード、コマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。その後、〔あなた〕は(2)支払っても良い。支払った場合、そのカードをあなたがプレイしたものとして効果を解決する。 「外での巨大ロボはただのアニメでしかないけど、幻想郷ならばあるいは。妖精が踊り、天狗が舞う幻想郷ならばあるいは!」 Illustration:SHO コメント 「東方非想天則」早苗ルートにおけるチルノステージのタイトルを冠したコマンドカード。 綿月 豊姫/7弾の二番目の効果をコマンド化したようなカウンターカード。 ...
  • 編集ノート
    編集ノート 主に編集者向けのノートです。過去ログはこちら。 連絡、相談などはこちらで行ってください。 下部のコメントに「ここがこう分かりづらい」など書いておくと誰かが編集してくれるかも? wikiがわかりやすくなる = 初心者が入りやすくなる = プレイ人口が増える となりますので、ご協力お願いします。 編集ノート■過去コメント中、未解決の案件 ■過去に上がった要望 ■過去の話題 ■何か伝えたいことがある人用 ■過去コメント中、未解決の案件 スペルカードの括弧が『』になっている。正しくは「」。 術者名が旧式の「術者:名前」になっている。正しくは「術者:苗字 名前」。↑2011/01/02/対応 ドリームワールドやネクストヒストリーと言ったリニューアルに伴いカード名が変更されたカードのページ修正。 NODEではなく、Nodeになっているページがいくつかある。...
  • 岡崎 夢美/10弾
    《岡崎 夢美》 No.813 Character <第十弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:人間 (自動α):  〔「種族:魔法使い」を持つあなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、あなたは(1)支払っても良い。支払った場合、目標の〔あなたの冥界にある「種族:魔法使い」を持つ必要ノードが5以下のキャラクターカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。 攻撃力(7)/耐久力(7) 「私は、あなたの力を調べたいの。魔法のことをよく調べて、学会に復讐してやるんだから!」 Illustration:Sui. コメント 異世界から魔法を求めてやってきた人間。大学で教授として比較物理学を教えている。 場にいるだけで自分の...
  • 編集ノート過去ログ
    編集ノート・過去ログ 編集ノートの過去ログです。 長くなってきたので、古いコメントや解決済案件などはこちらに移動していきましょう。 03 2009/01/29 17 45 ■戦闘処理詳細を更新してみた ■各所に「この項目に関連する公式Q&Aのナンバー」を書いていくのはどうでしょう。  公式の検索は途中までしか引っかからないっぽいし…… >>01  カード種別解説とフェイズ解説は、ページ作っちゃっても良いんじゃないかな。  需要があれば編集される、無ければ消えるだけ……になるけど。  用途別まとめについては、やれるならやってほしいw ページできたら手伝います。 >>02  うーん、便利なような、閲覧者側が逆に見づらくなりそうな。ごめん判断出来ないや。  ページ名を「博麗 霊夢/1弾(5弾)」と変更することで対応出来ないかなぁ。  どうせ記述は↑...
  • ビートダウン
    《ビートダウン》/俗語 コメント TCGのデッキタイプ分類の1つで、キャラクターの攻撃を中心にする戦法のこと。 戦闘ダメージによりライフを0にする事を目的にしたデッキで、除去などのコントロール手段をあまり用いない場合こう呼ばれる。 とはいえ、完全にコントロール色を払拭したデッキでも無い限り定義は曖昧であり、デッキの比重やプレイヤーの意識によって分類されている性格が強い。 また、そのビートダウンを行うにおいて主軸となるアタッカーの名前を入れて「~ビート」と呼ばれる事が多い。 ただし、同じビートダウンを目的にしていてもある程度早いデッキは基本的に「~速攻」と呼ばれる為、~ビートには「速攻というほど早くは無いビートダウンを目的としたデッキ」というニュアンスが込められる事が多い。 『殴り(Beat)倒す(Down)』が語源らしい。 転じて、キャラクター攻撃のことを「殴...
  • キクリ/15弾
    《キクリ》 No.1391 Character <第十五弾> GRAZE(1)/NODE(6)/COST(1) 種族:妖怪 (自動β):  〔このカード〕が相手プレイヤーのカードの効果で手札、またはデッキから破棄され、地獄に置かれた場合、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xはあなたの地獄にあるカードの枚数の半分〔端数切り上げ〕に等しい。 (常時)(1):  この干渉終了時まで、〔あなた〕は〔あなたの場のカードを目標にしているコマンドカード、またはキャラクター効果〕の目標を、任意で変更する。但し、この効果では不適正な目標に変更することは出来ない。また、1つの効果に対しては1度までしか目標を変更できない。 攻撃力(2)/耐久力(6) 「貴方が望むなら、私の力を見せましょう」 Illustration:せとらん コメント リメイクさ...
  • 時符『プライベートスクウェア』
    《時符「プライベートスクウェア」》 No.060 Spell <第一弾> NODE(1)/COST(0) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が戦闘ダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、Xダメージを〔そのキャラクターのプレイヤー〕に与える。Xはこの効果で無効にした戦闘ダメージの値に等しい。 (自動β):  〔このカード〕がプレイされたターンの終了時、このカードは手札に戻る。 相対性理論によれば、時間が遅れると空間も縮む。時を操ることで完全なる空間が生まれる Illustration:ノザクマ コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 キャラクターの受ける戦闘ダメージをプレイヤーが肩代わりするスペルで、 待機中の効果を発生させるカードの一つ。 ...
  • 大型ビート
    大型ビート 枚数 No  名前 3  ,002, 蓬莱人形 3  ,015, サニーミルク 3  ,046, 風見 幽香 3  ,048, 西行妖 2  ,059, 奇術「ミスディレクション」 2  ,088, ミニ八卦炉 2  ,092, 強引な取引 2  ,226, 香霖堂 2  ,238, 月旅行計画 2  ,245, 月都万象展 3  ,304, キスメ 2  ,334, 四季映姫・ヤマザナドゥ 3  ,341, 怪奇「釣瓶落としの怪」 3  ,364, 想起「テリブルスーヴニール」 2  ,509, 封獣 ぬえ 3  ,537, 光魔「スターメイルシュトロム」 2  ,549, 呪海に眠る記憶 3  ,565, 群青の祟り神 3  ,636, 死霊の復活 2  ,P12, PR.012 フランドール・スカーレット ...
  • 東方のインフルーエンス
    《東方のインフルーエンス》 No.1455 Command <第十五弾> NODE(5)/COST(1) 代替レース:仙人 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 (自動α):  あなたの場のキャラクターの枚数を参照する場合、または、あなたの場の特定の種族を持つキャラクターの有無を参照する場合、あなたの冥界にあるキャラクターカードもあなたの場にあるキャラクターとして参照しても良い。 (常時)(S):  ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は「戦闘修正:±0/+X」を得る。Xはあなたの場のキャラクターの枚数に等しい。 「幻想郷の平穏は私に任せよ。人心の掌握は得意分野である」 Illustration:きゃっとべる コメント 関連 第十五弾
  • アリス・マーガトロイド/14弾
    《アリス・マーガトロイド》 No.1273 Character <第十四弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(2) 種族:魔法使い マナチャージ(2) (常時)(S):  〔あなたのデッキ〕を全て見て、「人形」を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 (自動α):  〔あなたの場の「人形」も持つキャラクター全て〕は以下の効果を得る。 「(自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなた〕は1ドローする。」 攻撃力(4)/耐久力(7) 「貴方ももっと自由に使役できる味方を増やした方がいいんじゃない?」 Illustration:うなさか コメント さらに大型化した人形遣い。 今回は人形を呼び出す能力と、人形へのド...
  • 禁忌『フォービドゥンフルーツ』
    《禁忌「フォービドゥンフルーツ」》 No.122 Spell <第二弾> NODE(3)/COST(2) 術者:フランドール・スカーレット 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなた〕はカード名称を1つ宣言する。〔全てのプレイヤーのデッキ〕と〔全てのプレイヤーの手札〕を公開し、宣言された名称と一致するカードを全てゲームから除外する。その後、デッキをシャッフルする。 エデンの園の中央部にあった、善悪を知る禁断の果実を食べたアダムとイヴは楽園を追放された。 Illustration:市緒 コメント フランドール・スカーレットのスペルカード。 互いのデッキ、手札にある「指定した名称のカード」をゲームから除外する。 このゲームの数少ないカード名を宣言するタイプのカード(キャラクター名や種族を指定なら他にもある)。 ...
  • プライベートこあ
    《プライベートこあ》/俗語 コメント 小悪魔/1弾と時符『プライベートスクウェア』のコンボ。 (自動γ)を使用した小悪魔/1弾の戦闘力は5/3とノード2帯では破格の性能になるが、その為にはスペルカードのプレイが必要となる。よって、普通にこれを狙うと手札が減ってしまう。 そこでプレイ後、ターン終了時に手札に戻る時符『プライベートスクウェア』の性質を利用し、毎ターン小悪魔/1弾の(自動γ)を適用させるというもの。 大型キャラクターを序盤から展開出来る為、速攻系のデッキに積まれることが多い。近年では里香/9弾や雲居 一輪/10弾といった2枚コンボでこのカードに匹敵する打点を素早く出せるようになったカードが増えたので肩身が狭いが、時符『プライベートスクウェア』と同じ(自動β)を持つ式符『飛翔晴明』が登場した。 式符『飛翔晴明』自体にも戦闘修正効果があるため、一枚でもプレイすれ...
  • 紅符『スカーレットシュート』
    《紅符「スカーレットシュート」》 No.215 Spell <第三弾> NODE(4)/COST(2) 術者:レミリア・スカーレット 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間  以下の効果から1つを選んで解決する。 1.目標の〔キャラクター1枚〕に5ダメージを与える。 2.〔あなた〕は(2)支払う。その後、目標の〔キャラクター3枚〕に2ダメージを与える。 夜の闇を紅に染める。 Illustration:lain コメント レミリア・スカーレットのスペルカード。 単体/複数を選択可能なダメージスペル。 一体に5点というダメージは、良くデッキに用いられる主要な軽量~中堅キャラの多くをカバー出来るかなり頼もしい水準で、さらにコストを追加で払う事で軽量キャラを複数焼く事が出来る汎用性も持つ、非常に高いポテンシャルを持つ。 ...
  • ラストリモート
    《ラストリモート》 No.1111 Command <第十二弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【自分ターン制限】 抵抗(2)  〔相手プレイヤーのデッキの上から5枚〕を公開する。〔その中に含まれていたキャラクターカードと同名の、全ての相手キャラクター〕を決死状態にする。その後、デッキをシャフルする。 (自動β):  相手のカードの効果によってキャラクターが場に出た場合、あなたは〔手札にあるこのカード〕を公開しても良い。公開した場合、〔相手プレイヤーのデッキの上から10枚〕を見て、あなたの任意の順番でデッキの上に戻す。 「せっかく来たのに何の手土産も無しで帰れないわ」 Illustration:きゃっとべる コメント 自動βを、神秘の卵や孤高の監視者など「デ...
  • 奇跡『ミラクルフルーツ』
    《奇跡「ミラクルフルーツ」》 No.1304 Spell <第十四弾> NODE(6)/COST(3) 術者:東風谷 早苗 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  このターンの終了時、〔あなた〕はライフポイントをX得る。Xはあなたがこのターン中に受けた効果ダメージの合計値の2倍に等しい。この効果は重複しない。 西アフリカ原産の小さな赤い果実。酸味を甘く感じさせるミラクリンという糖タンパク質が含まれている。 Illustration:イチオ コメント 東風谷 早苗のスペルカード。 自分が受けた効果ダメージをターン終了時にライフに変える、ちょっと特殊な保険カード。 そのターン中に受けた効果ダメージ全てに対して適用されるため、物部 布都/11弾やメディスン・メランコリー/7弾のような小さなダメージを連射する効果に...
  • 天魔
    《天魔》 No.510 Character <第七弾> GRAZE(5)/NODE(8)/COST(8) 種族:天狗 先制 隠密 (自動α):  〔このキャラクター以外の、あなたの場の「種族:天狗」を持つキャラクター全て〕はコマンドカード、キャラクター効果の対象にならない。 (自動α):  〔あなたがプレイする「天魔」以外の「種族:天狗」を持つキャラクターカード全て〕のコストは-5される。 (自動β):  〔冥界にあるこのキャラクターカード〕は場に出す事ができない。 攻撃力(10)/耐久力(7) 「我らの社会を脅かす貴公とは決着を付けねばなるまい!」 Illustration:鶴亀 コメント 妖怪の山に住む天狗達の頭領。 自分以外の天狗をサポートする能力の他、強力な戦闘力を持つ。 攻撃力10で先制・隠密持...
  • フランビートダウンデッキ
    フランビートダウンデッキ デッキタイプ:ビートダウンデッキ 構築者:CPU 最終更新日:09/05/26 デッキ解説 とにかくフランドール・スカーレット/1弾を早く出して殴る。 ただそれだけで使える単純明快な古典的デッキ。第一弾の頃から存在するらしい。 構成するカードのほとんども第一弾のカードである。 マナチャージ・ドローを用いフィニッシャーを素早く出すという一連の流れを体感できるはず。 なおビートダウンについてはリンク先の項目を参照のこと。 どうやらリニューアル後にも機能するようなので安心してお使いください。 マナの生成・サニーミルク/1弾などを使いノードを素早く増やし、産霊『ファーストピラミッド』とフランドール・スカーレット/1弾自体の効果も用いることで最速で2ターン目に場に出すことさえ可能である。 速攻型のデッキは存在そのものが序盤数ターンで如...
  • 大寒波ビートダウン
    大寒波ビートダウン デッキタイプ:コントロール・速攻デッキ 構築者 吸血鬼デッキの人 デッキ解説 相手の序盤の動きを、鳳凰卵、大寒波で阻害し、その間にグレイズ値が0のキャラクターで殴りきるか、プリズムリバー伯に繋いで圧殺してしまおうという単純明快なデッキ。 コストとしてノードから破棄されたプリズムリバーもレイラの能力で冥界から幻想として戻ってくることができるため、3ターン目以降のキャラクター展開速度は凄まじいものとなる。 より攻撃的にチューンするならば、ミニ八卦炉を投入するのも良いだろう。妨害にシフトするなら、雪符『ダイアモンドブリザード』も良い選択だ。キャラクター除去を強化するのであれば、エラッタにより使いづらくなった脱兎『フラスターエスケープ』も、大鐘婆の火との相性が良さがあるので投入を検討してみても良いだろう。 このレシピは、レミークや大災厄を中心...
  • 魔界人+除去ビートダウン
    魔界人+除去ビートダウンデッキ デッキタイプ:ビートダウン 構築者:匿名 デッキ解説 自分のキャラクターを出し、相手のキャラクターを除去し、殴る。ただそれだけ。 まずはゲームを知ってもらうためのデッキだが、それでも勝てなければ面白さは味わうのは難しいだろうし、グレイズ0のプリズムリバー速攻ではグレイズを取られる危険性を知ることは出来ない。よって、ややトリッキーさはあるが魔界人を採用。 香霖堂で魔界をわざと引かずに落としたり、グレイズを稼がせて秋符『オータムスカイ』で逆利用するなど、シナジー的な要素も覚えてもらえれば幸いである。 デッキ構成 キャラクター:26枚 枚数 カード名 3 サニーミルク/1弾 3 霧雨 魔理沙/1弾 2 サラ/7弾 3 大ナマズ 3 ルイズ/7弾 3 ユキ/7弾 3 マイ/7弾 3 夢子/7弾 3 神綺/7弾 スペルカード...
  • 個人登録デッキ集
    デッキ集 『オレのレシピは108種類くらいはあるぜ!!』 あなたが考えた自慢のデッキ。 それらの記録と記載を行うスペースです。 現在、アグレッシブ・コントロール・コンボ・ファンデッキの4種を分類の柱としております。 より良い分類や記載方法がある場合は自由に変えてください。 09/05/02のルール改訂、リニューアルに伴い、個人登録デッキ集のページを新規作成しました。 上記の事があるので、デッキを載せたい方は新ルールに対応したデッキをお願いします。 なお、旧個人登録デッキ集のページはこちら。 新規に登録する場合は構築日時も記載してください。 デッキ集アグレッシブ コントロール コンボ ファンデッキ アグレッシブ フランビートダウンデッキ(09/04/08) 裏向きカードがワラワラデッキ(10/10/23) 妖怪大戦争!(たぶん)デッキ(...
  • 必殺『ハートブレイク』
    《必殺「ハートブレイク」》 No.844 Spell <第十弾> NODE(6)/COST(2) 術者:レミリア・スカーレット 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  〔あなた〕はライフポイントをX支払う。ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+Y/±0」を得る。Yはこの効果で支払ったライフポイントXの半分(端数切り下げ)に等しい。 決死の一撃で息の根を止める。 Illustration:6U☆ コメント レミリア・スカーレットのスペルカード。 払ったライフの半分を攻撃力に変換して一撃必殺を狙うカード。 典型的なスーサイドカードだが、修正値は半分切り下げ。しかも攻撃力しか上がらずにスペルカードなので、攻撃が通ったのを確認してから強化するという事も出来ない。最悪人形が1体でもアクティブ状態ならばそれだけで腐っ...
  • お空太陽ビートデッキ
    お空太陽ビートデッキ デッキタイプ:ファンデッキ 構築者:??? 最終更新日:09/10/22 デッキ解説 とにかく『地獄の人工太陽』を早く出し、場を一掃してから残った霊烏路 空で殴る。ただそれだけのデッキ。 序盤はマナの生成・サニーミルクなどのノード加速や軽量キャラクターで場を維持し、産霊『ファーストピラミッド』から霊烏路 空を出して『地獄の人工太陽』。 『地獄の人工太陽』が出てからは冥界に落されないように注意しつつ永夜の術と鬼火『超高密度燐禍術』を用いてセットカードの高速化を図り、相手キャラを一掃後に攻撃をかける。 とにかく『地獄の人工太陽』を早く出すことと冥界に落ちないようにすることが大切。これが守りきれないと負けがほぼ確定する…かもしれない。 デッキ構成 キャラクターカード(16枚) 枚数 No カード名 2 001 上海人形 2 00...

  • Illustration:$ カードリスト 人符『現世斬』 対岸の誘い 焼芋『スイートポテトルーム』 音吐朗々 カモフラージュ 霞網 夏祭り(PR.112)
  • 第15回公式3位
    マナチャ咲夜ビート 第14回公式大会 3位 使用者:井料 デッキレシピ キャラクター17 2 蓬莱人形 3 サニーミルク/1弾 3 符ノ壱“アリス・マーガトロイド” 3 符ノ壱“十六夜 咲夜” 3 霧雨 魔理沙/1弾 2 レミリア・スカーレット/1弾 1 符ノ弐“十六夜 咲夜” スペルカード12 2 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 1 奇術『エターナルミーク』 3 人界剣『悟入幻想』 3 紅符『スカーレットシュート』 3 秘術『グレイソーマタージ』 コマンド21 3 マナの生成 3 強引な取引 3 作戦阻止 3 瞋怒 3 断罪裁判 3 秘密結社 2 小さな脱出劇 1 離反工作 サイドボード 3 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 3 疾風『風神少女』 3 紅葉狩り 1 離反工作
  • 第36回公認優勝
    第36回公認優勝 使用者:マサト・リ・ブリタニア デッキ名:弘川コントロール -幽月郷- デッキレシピ キャラクター14 1 上海人形 2 蓬莱人形 3 サニーミルク/1弾 3 霧雨 魔理沙/1弾 3 符ノ壱“アリス・マーガトロイド” 2 符ノ壱“西行寺 幽々子” スペルカード17 3 人界剣『悟入幻想』 3 紅符『スカーレットシュート』 2 毒符『神経の毒』 3 死符『ギャストリドリーム』 3 光撃『シュート・ザ・ムーン』 3 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 コマンドカード19 2 離反工作 2 秘密結社 3 作戦阻止 3 瞋怒 3 断罪裁判 3 強引な取引 3 マナの生成 サイドボード 2 疾風『風神少女』 2 産霊『ファーストピラミッド』 2 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 3 紅葉狩り 1...
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