VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「霊烏路 空/9弾」で検索した結果

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  • 霊烏路 空/9弾
    霊烏路 空》 No.683 Character <第九弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動α):  〔あなたの場の表向きのキャラクター全て〕の必要ノードは+2される。 (自分ターン)(1)S:  目標の〔あなたの場のカード1枚〕を破棄する。その後、〔必要ノードがX以下のキャラクター1枚〕を決死状態にする。Xはあなたが破棄したカードの必要ノードに等しい。この効果では「-」は8として扱う。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「究極の核融合で身も心も幽霊も妖精もフュージョンし尽くすがいい!」 (SP-15:「地上は核の炎で溶かし尽くされる。貴方は、その前哨戦を担える器を持っているの?核融合に見合った強大な力を!」) Illustration:とり(SP-15:cercis) コメント 他に類を見ない...
  • 霊烏路 空/5弾
    霊烏路 空》 No.331 Character <第五弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなた〕は(2)支払っても良い。支払った場合、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにしてこのキャラクターにセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ装備カード「八咫烏」として扱う。 「戦闘修正:+2/+2 (自動α):  〔このキャラクター〕は「種族:神」を得る。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔場のカード全て〕を破棄する。」 攻撃力(5)/耐久力(5) 「黒い太陽、八咫烏様 我に力を与えてくださった事に感謝します」 Illustration:仄柑 コメント 地霊殿の庭に住まう地獄鴉、通...
  • 霊烏路 空/12弾
    霊烏路 空》 No.1043 Character <第十二弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動α):  あなたの場に「火焔猫 燐」がいない場合、以下の効果は無効となる。 (自動γ):  〔場のキャラクター〕が決死状態になった場合、目標の〔相手プレイヤー〕に4ダメージを与える。この効果は重複しない。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「私が余りに強い力を手にしてしまったから火焔地獄の炎は強くなる一方」 (PR.117:「異物発見!核融合炉の異物混入は一旦反応を停止し、即座に異物を排除せよ」) Illustration:RiE(PR.117:鶴亀) コメント 3度目の収録となる地獄鴉。 今回は親友の「火焔猫 燐」とのコンボを前提とした効果となっている。 効果は場に「火焔猫 燐」がいる場合...
  • 『地獄の人工太陽』
    ...OST(2) 術者:霊烏路 空 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (自動γ):  あなたのメンテナンスフェイズ開始時に、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして、〔このカード〕にセットする。 (自動γ):  あなたのメインフェイズ開始時に、〔「霊烏路 空」以外の、必要ノードがX以下のキャラクター全て〕を破棄する。Xはこのカードにセットされているカードの枚数に等しい。この効果では必要ノードの値が「-」の場合、5として扱う。 太陽と同じ原理のプラズマ核融合。 巨大なエネルギーを生み出すが、制御が難しい。 Illustration:猫の手 コメント 霊烏路 空のスペルカード。 段階的にキャラクターを破棄していく世界呪符。 霊烏路 空が最後の手段に使ったスペルだからか制御が非常に難...
  • 地獄の鳥獣チーム
    ... 【連結(「霊烏路 空」+「火焔猫 燐」)】 (常時)(1):  目標の〔あなたの場のカード1枚〕を破棄する。その後、〔このキャラクターを目標にしたスペルカード、またはコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 (自動γ):  〔「ゾンビ」以外のあなたの場のキャラクター〕が決死状態になった場合、その決死状態を無効としても良い。無効にした場合、そのキャラクターを裏向きで、あなたの場にスリープ状態でセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「ゾンビ(GRAZE2、4/1、種族:幽霊)」として扱う。 「【(自動γ):   〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、破棄される代わりにゲームから除外する。】」 攻撃力(5)/耐久力(5) 「残念でした、もう地獄の釜から逃げ出せない」 「お姉さんの死体は私が運んであ...
  • 爆符『ギガフレア』
    ...OST(3) 術者:霊烏路 空 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【連結(爆符「メガフレア」+爆符「メガフレア」または「八咫烏」)】  〔あなた〕は②支払う。その後、〔必要ノードがX以下の相手の場のカード全て〕を破棄する。Xはこの効果でコストを支払った後の、あなたのノードの枚数に等しい。 原子核反応によって発生する凄まじいエネルギーには、一つの都市を壊滅させる程の威力がある。 Illustration:CircleK コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。超すごいメガフレア。 範囲が相手の場のカード全てとなり、それにあわせて決死状態ではなく破棄を行う効果となった上に、解決後にメインフェイズを終了しないのでそのまま総攻撃をかけることが出来る。 一見すると爆符『メガフレア』の完全上位互換だが...
  • 火焔猫 燐/12弾
    ...  あなたの場に「霊烏路 空」がいない場合、以下の効果を使用することは出来ない。 (常時)(1)(S):  目標の〔冥界にあるキャラクターカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。この効果で場に出たキャラクターは以下の効果を得る。 「【(自動γ)このターンの終了時、〔このキャラクター〕を決死状態にする。】」 攻撃力(4)/耐久力(4) 「死体と怨霊ならあたいにお任せ!地獄の死体運搬はお燐の猫車運送でってね」 Illustration:RiE コメント 3度目の収録となる火車。 今回は親友の「霊烏路 空」とのコンボを前提とした効果となっている。 効果は場に「霊烏路 空」がいる場合、傀儡の死者に似た起動効果を得ると言うもの。特に制限が無いうえアクティブ状態で場に出るので西行妖/1弾のようなノード「‐」のキャラクターや二...
  • 萎縮
    ... メジャーどころの霊烏路 空/9弾対策としては微妙なところだが、 低ノードの状態で春乞いの儀式を解決失敗させることができるのは大きく、コストが0で1ドローが付くため、作戦阻止などで止めるよりアドバンテージも取れる。 他には密符『御大師様の秘鍵』や宝塔『レイディアントトレジャー』などに使って行けるが、メタカードとして採用できるレベルとは言い難い。 そのため、ノードを参照するカードをデッキに複数入れている場合の補助として活用することになるだろう。上記の霊烏路 空/9弾の除去範囲を増やす他、鬼声『壊滅の咆哮』や恐ろしい波動をお手軽除去に用いたり出来る。 同弾に収録されている封じられた妖怪を無理矢理使う場合にも役に立つだろう。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion
  • 溶解『メルティングホワイト』
    ...OST(1) 術者:霊烏路 空 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 抵抗(2)  〔場の装備カード、及び「装備/場」を持つカード全て〕を破棄する。 炉心融解。原子炉の核燃料体が高温となり、炉心の燃料棒や制御棒等の内容物が損傷する現象。 Illustration:うなさか コメント 霊烏路 空のスペルカード。 装備/場はお互いの場に1枚ずつしか出せないため、このカードの特徴は場の装備カードを全てまとめて破棄できる点にある。 つまり装備を主軸としたデッキに対するアンチカードである。 逆に効果は自身にも及んでしまうため、使用する際は自身の場に出来るだけ装備カードが無いようにするなど、構築やプレイングに気を付ける必要がある。 自身の場にも影響するデメリットはあるものの破壊の目や破壊工作と比較し...
  • 種族:獣
    ... 火焔猫 燐/5弾 霊烏路 空/5弾 レイセン/7弾 ナズーリン/7弾 因幡 てゐ/7弾 封獣 ぬえ/7弾 上白沢 慧音/9弾 火焔猫 燐/9弾 霊烏路 空/9弾 上白沢 慧音(白沢)/9弾 黒猫/10弾 玉兎/10弾 レイセン/10弾 因幡 てゐ/10弾 ナズーリン/10弾 橙/10弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾 八雲 藍/10弾 封獣 ぬえ/10弾 ソクラテス/11弾 茨木 華扇(大鵬騎乗時)/11弾 二ッ岩 マミゾウ/11弾 博麗 霊夢(変身後) 霧雨 魔理沙(変身後) 上白沢 慧音/12弾 上白沢 慧音(白沢)(変身後) ナズーリン/12弾 火焔猫 燐/12弾 霊烏路 空/12弾 上白沢 慧音(白沢)/12弾 上白沢 慧音(変身後) 封獣 ぬえ/12弾 黒猫/13弾 橙(変身後) レイセン/13弾 橙/13弾 因幡 てゐ/13弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/13弾 二ッ岩 マ...
  • cercis
    ...社(PR.022) 霊烏路 空/9弾(SP-15)
  • とり
    ... 火焔猫 燐/9弾 霊烏路 空/9弾 鬼符『大江山悉皆殺し』 『無双風神』 響符『マウンテンエコー』 河符『ディバイディングエッジ』 炎符『廃仏の炎風』 黒谷 ヤマメ/12弾 水橋 パルスィ/12弾 彗星『ブレイジングスター』 藤原『滅罪寺院傷』 式弾『アルティメットブディスト』 神術『吸血鬼幻想』(SP-08) 憑依(SP-12)
  • 熱符『ブレイクプロミネンス』
    ...OST(1) 術者:霊烏路 空 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔全ての場のキャラクターのうち、最も攻撃力が高いキャラクター1枚〕を決死状態にする。 太陽の地表を貫いた巨大な炎が敵を襲う。 Illustration:Sui. コメント 霊烏路 空のスペルカード。 キャラクターの攻撃力に依存する単体除去。 譫妄『イントゥデリリウム』とは真逆の条件をもつ。 主に大型キャラを除去することになるため、こちらのキャラクターの攻撃力が低めである低ノード速攻デッキなどと、比較的相性がいい。 ただし、N6は死符『ギャストリドリーム』より重いため、ノードの管理には気をつけておきたい。 また、相手キャラクターをパンプアップし、無理矢理攻撃力を上げてやるのも良いだろう。 目標ではなく対象をとる。このため、効...
  • 焔星『十凶星』
    ...OST(2) 術者:霊烏路 空 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動α):  〔このカードと、このカードにセットされているカード〕は、あなたの他のカードの効果の対象にならない。 (自動β):  〔このカード〕が場に出た場合、〔あなたのデッキの上のカード10枚〕をこのカードにセットする。セット出来ない場合、このカードを除外する。 (自動γ):  〔このカード〕にカードがセットされていない場合、〔場のカード全て〕を破棄する。 (常時)(S):  〔このカードにセットされているカード1枚〕をあなたの手札に加える。 弓の名人であった羿の射た矢は、九個の太陽に命中した。九羽の烏は皆死んでしまい、羽翼が落ちてきた。~淮南子 (PR.062:堯帝の時代に十個の太陽が一斉に出て、草木は全て焼け焦げた...
  • 霊符『夢想封印 集』
    ... しかし、第十弾現在霊烏路 空/9弾や上白沢 慧音(白沢)/9弾、エンパシーにより高速で場に現れる八雲 紫/9弾など環境に大きな影響を与える妖怪が多く存在している。 特に霊烏路 空/9弾は早急に対処しなければ大幅に不利になる可能性が高いので、低ノードであるこのカードは活躍出来るだろう。八雲 紫/9弾はその速さ故対処出来るカードが限られるのでこのカードの採用の余地は十分にあると思われるが、出されるとそのターンで決着が付く事も多いので、スペルカードのこのカードでは対処仕切れ無い事も多いので注意。 ただし、他のスペル除去にもいえることだが紅 美鈴/9弾を出されると手も足も出なくなってしまう他、古明地 こいし/5弾や天上の威光チームのようなアンタッチャブル効果持ちフィニッシャーには対処出来ないのでその点は留意したい。 2008/11/30のエラッタによりコストが(2)→(1)...
  • 惨禍の閃光チーム
    ...古明地 さとり」+「霊烏路 空」)】 抵抗(2) (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなた〕は〔相手プレイヤーの場のカード及び手札を合わせてX枚まで〕を選び、破棄する。Xはこのキャラクターにセットされているカードの枚数に等しい。 (自動γ):  あなたのターン終了時に、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を裏向きにして〔このキャラクター〕にセットする。 攻撃力(7)/耐久力(5) 「・・・・・・随分と警戒してるわね」 「さあどうしたの?私が居なければ火焔地獄は元通りになる」 Illustration:仄柑 コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 高攻撃力と決死状態をトリガーにした大量破壊能力をもった特攻キャラ。 1つ目の能力は決死状態と同時に相手の場と手札を破棄する効果。目...
  • 本居 小鈴/14弾
    ... 火焔猫 燐/9弾 霊烏路 空/9弾 朱鷺色の妖怪/9弾 橙/10弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾 ルーミア/11弾 小悪魔/11弾 レティ・ホワイトロック/11弾 リグル・ナイトバグ/11弾 雲居 一輪/12弾 雲山/12弾 水橋 パルスィ/12弾 火焔猫 燐/12弾 霊烏路 空/12弾 多々良 小傘/12弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/13弾 二ッ岩 マミゾウ/13弾 封獣 ぬえ/PR ノード(3)因幡 てゐ/1弾 紅 美鈴/1弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/5弾 雲山/7弾 雲居 一輪/7弾 黒谷 ヤマメ/9弾 水橋 パルスィ/9弾 小悪魔/9弾 因幡 てゐ/10弾 ナズーリン/10弾 上白沢 慧音/12弾 黒谷 ヤマメ/12弾 ナズーリン/12弾 橙/13弾 幽谷 響子/13弾 因幡 てゐ/13弾 ルーミア/14弾 レティ・ホワイトロック/14弾 メディスン・メランコリー/14弾...
  • 神霊の劫火
    ...の後、あなたの場に「霊烏路 空」がいる場合、目標の〔キャラクター1枚〕を決死状態にする。その後、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xはこの効果で決死状態にしたキャラクターの耐久力に等しい。 「私たちに会いにきてくれたのかい?  嬉しいねぇ!」 Illustration:佐倉 コメント 第五弾の題を冠した、効果選択式のカード。 3択だが、自身の場の状況によって選べる選択肢が変わってくる。 2と3の効果は追加コストがある為、実質的に3コストとなる。 1の効果はどちらのキャラクターもいない場合のおまけ、あるいは相手のライフが4以下の場合の引導火力程度に考えておく。 コストに見合わないが、一応4ダメージというのは中堅キャラクターの打点に等しいので別に低いわけではない。ただし自分も食らうので、自分のライフが4以下だと自滅する点に注意。 2...
  • 種族:妖怪
    ... 風見 幽香/5弾 霊烏路 空/5弾 古明地 さとり/5弾 古明地 こいし/5弾 永江 衣玖/5弾 符ノ壱“八雲 紫” 符ノ弐“八雲 紫” レイセン/7弾 大ナマズ ナズーリン/7弾 リグル・ナイトバグ/7弾 ルーミア/7弾 レティ・ホワイトロック/7弾 多々良 小傘/7弾 雲山/7弾 雲居 一輪/7弾 ミスティア・ローレライ/7弾 因幡 てゐ/7弾 メディスン・メランコリー/7弾 森近 霖之助/7弾 寅丸 星/7弾 封獣 ぬえ/7弾 オレンジ/9弾 キスメ/9弾 黒谷 ヤマメ/9弾 水橋 パルスィ/9弾 小悪魔/9弾 エリー/9弾 紅 美鈴/9弾 火焔猫 燐/9弾 霊烏路 空/9弾 朱鷺色の妖怪/9弾 古明地 さとり/9弾 古明地 こいし/9弾 永江 衣玖/9弾 八雲 紫/9弾 上白沢 慧音(白沢)/9弾 夢月/9弾 幻月/9弾 黒猫/10弾 玉兎/10弾 レイセン/10弾 蜃 多...
  • (自分ターン)
    ... 火焔猫 燐/9弾 霊烏路 空/9弾 古明地 さとり/9弾 永江 衣玖/9弾 恨霊『スプリーンイーター』(幻想生物) 装備、呪符、世界呪符 冥符『紅色の冥界』 罔両『ストレートとカーブの夢郷』 三稜鏡 河童『のびーるアーム』 舌切雀『大きな葛籠と小さな葛籠』 釣瓶『ウェルディストラクター』 恨弓『源三位頼政の弓』 死符『ゴーストタウン』 封印 奪われた叡智 疑惑の五芒星 宝塔 魔法使いの憂鬱 文々。新聞 となっている 関連 起動効果 (常時) (相手ターン) 自動効果
  • 人符『現世斬』
    ...も因幡 てゐ/1弾、霊烏路 空/9弾、因幡 てゐ/10弾と存在するだけで面倒なキャラを狙い撃ちできるため、活躍の場はあるかもしれない。 関連 第十弾 魂魄 妖夢/1弾 魂魄 妖夢/5弾 魂魄 妖夢/10弾 魂魄 妖夢/14弾 符ノ壱“魂魄 妖夢” 符ノ弐“魂魄 妖夢” 幽冥の住人チーム
  • 虹符『オーバー・ザ・レインボー』
    ...要ノードを+2できる霊烏路 空/9弾と相性が良い。 関連 第十弾 多々良 小傘/7弾 多々良 小傘/10弾 多々良 小傘/12弾
  • Special Collection Vol.7詳細版
    ...ジ面でも天敵となり、霊烏路 空/9弾はキャラクターの必要ノードを底上げするうえに起動効果が対象を取る効果なので非常に危険である。 12/03/09以降に適用されたテキスト修正で、以前は1つ目の起動効果解決後に冥界に戻されたスペルカードが最終的に除外されることになった。この修正により、冥界にあるスペルカードを何度も使いまわすことができなくなってしまったので弱体化してしまった。 Q Aより Q354.No.761 悪夢の記憶チームの自分ターン効果で、目標となったスペルカードは解決後、いずれの領域におかれますか? A354.場に出るカードの場合、場に出ます。場に残らない場合、冥界に置かれます。目標を指定できないことが明らかな場合、プレイエリアに置かれないため、解決されずに除外エリアへ置かれます。プレイエリアに置かれた後、効果の解決に失敗した場合、冥界に置かれます。(参考:IR-3...
  • 八咫烏
    ... コメント 霊烏路 空/5弾の(自動β)でセットされる「八咫烏」を、そのまま装備コマンドカード化したもの。 第五弾のサーヴァントフライヤーと同じようなものである。 基本的に装備としての効果は、霊烏路 空/5弾のそれと大差ない。 このカードの効果は+2/+2の戦闘修正、種族:神を得る(自動α)、決死状態になった際の(自動γ)である。 霊烏路 空/5弾の(自動β)との違いは、自身にしかセット出来なかったところが、必要ノードが6以上、かつ効果の解決時にアクティブ状態であれば誰にでも付けられるようになったこと。 汎用性が上がった一方で、【自分ターン制限】を持っていたり、干渉でスリープ状態にされてしまうと効果の解決に失敗してしまうようになっているという欠点も生まれている。 このカードには+2/+2の戦闘修正があるが、やはりメインとなるのは一発逆転を狙える(自動γ...
  • 爆符『メガフレア』
    ...OST(3) 術者:霊烏路 空 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなた〕は(4)支払う。その後、〔全ての相手キャラクター〕にXダメージを与える。Xはこの効果でコストを支払った後の、あなたのノードの枚数に等しい。その後、あなたのメインフェイズを終了する。 核融合による究極の攻撃。神の炎が全てを焼き尽くす。 Illustration:cercis コメント 霊烏路 空のスペルカード。 死符『ギャストリドリーム』が単体除去の代表とするならば、こちらは全体除去の代表として長らく君臨している。 相手キャラクター全てに、手札コストのような余計なコストも掛からず「解決時のノードの枚数分」のダメージを与えるダメージを与える。 高いダメージを狙う場合、いかにノードを蓄えるかが問題であり、マナチャージ辺りのノード加速は...
  • 増長
    ...の計算を狂わせたり、霊烏路 空/9弾の弾にする、逆に彼女の効果から逃れる、宝塔のダメージ底上げなどの様々な応用が考えられるが、これ1枚では戦線に影響しないのは萎縮と同じである。 上記のような除去に対して使用した場合、0コストで1ドローがつくので単に無効にするよりお得である。 公式のカード検索システムで「キャラクター 必要ノード」で検索すれば意外なコンボが見つかるかもしれない。 関連 第十四弾
  • 八坂 神奈子/11弾
    ...効にするので、他にも霊烏路 空/5弾のように装備による効果を前提としたキャラクターの多くが力を発揮出来なくなる。 2つ目の(自動α)は相手キャラクター全体に-1/-1の戦闘修正を与える。地味だがこのカードの中でも特に優秀な効果であり、耐久力が1のキャラクターは場にいることすら許されない強力な効果である。相手としては何としてもこのカードのプレイを妨害したいが、抵抗(3)が地味にこれを邪魔する。 それでなくとも中~大型アタッカーは比較的6/6といった同じくらいの戦闘力を持っていることが多いため、役に立つことは多いだろう。また重複するので複数枚並べることで相手のさらなる弱体化を狙うこともできる。 戦闘面で見てもこのカードを倒す為に必要な攻撃力は元の数値が7以上無ければ倒すことは出来ず、後述の効果も合わせると半端なアタッカーでは切り崩す事は出来ない。 3つ目の(自動α)は...
  • 夜雀『真夜中のコーラスマスター』
    ...にも有用である。また霊烏路 空/9弾で除去を狙ったり、相手のスペル全体除去にラストスペルを利用して紅 美鈴/9弾で対抗したりと、構築次第で小回りも効く器用さがある。無論、終盤などにノードさえあれば二ッ岩 マミゾウ/11弾や幽香のような選択肢も加えられる。 エラッタによりラストスペルの緊急防御効果にコストがかからなくなったので、デッキにオレンジ/9弾や紅 美鈴/9弾の用なシルバーバレット要因を入れておくのも良い。ただし肝心な時にマナチャージでノードに落ちていたりするのでピン積みの場合過信は禁物。 性質上極端な低ノードビートでも無い限り早撃ちする意味があまり無いので術者は展開力と戦闘力に優れたミスティア・ローレライ/7弾がバランスが良く使いやすい。 デッキを削ってしまう焔星『十凶星』とは相性が悪い。どちらも種族:妖怪が術者のスペルカードとしてトップクラスのパワーを持ってい...
  • 葵符『水戸の光圀』
    ...能力を持つ。 仮に霊烏路 空/9弾が隣にいれば相手の8ノード以下のキャラクターが機能しなくなる。9ノード以上のキャラクターは稀であり、相性が良いといえるだろう。 戦闘力も高く、ロックした上で自身で攻撃出来るため、ロック後のアタッカーとして一枚で完結している点も優秀。大抵は状況上ブロックされないため、戦闘向けの戦術を持っていないことはマイナスにはならないだろう。ただし、手札から出てくる村紗 水蜜/12弾には相打ちにされるので注意。 なお効果は自身の場にも及んでしまうため、被害を抑えるためにも自身の場を高ノードキャラで固めたり、警戒を付与したい。逆に相手の場にそれらがあるとこちらが無力化するし、相手の場に7ノード以上のキャラクターが出ている場合はまず一方的に勝てる性能ではないので、状況次第では出すことが不利につながる可能性もある。 維持コストが高いため術者が欲し...
  • 花果子念報
    ...スカーレット/7弾や霊烏路 空/9弾、破滅の呼び声といった自分の場のカードを犠牲にして効果を発揮するカードとも相性が良い。以前は花果子念報の常時効果を起動したターン、花果子念報にセットされているカードが破棄されると花果子念報にセットし直されるという処理がなされていたが、現在この処理は不適切になったので注意。可能だった頃は強力なコンボやフランドール・スカーレット/7弾と本能『イドの解放』を用いた手軽なワンショットキルまで存在していたので当然ではある。 関連 第九弾 スターターデッキ風
  • 罠符『キャプチャーウェブ』
    ...う。 さらに霊烏路 空/9弾や結束が登場したため、前者ならば相手場のキャラクターを実質二枚除去する事が出来、後者ならば種族さえカバーできれば手札2枚、コスト2でキャラクター除去と能力強化ができるようになった。 また、惑視『離円花冠(カローラヴィジョン)』との相性も抜群。相手キャラクターを送りつければこちらのキャラクターの損失を無しにキャラクターのコントロール奪取が可能。 このようにこの軽さで汎用性も高く、かなりのカードパワーを持ったコントロール奪取カードである。新たにカードが出る度に評価も上がっていくカードだろう。 ちなみに、「このターンの終了時、そのキャラクターを本来のプレイヤーの場にアクティブ状態で戻す。」という一文のおかげで離反工作等で奪われたキャラクターを取り返す事が出来る。 関連 第五弾 Tactical Starter 黒谷 ヤマメ/5弾 黒谷...
  • 酔神『鬼縛りの術』
    ...際立てている。 霊烏路 空/9弾や秘宝『斑鳩寺の天球儀』で必要ノードが増加していれば、当然その分のコストも追加される。 また嫦娥や弐符持ちなど必要ノードが0として扱われているキャラクターは、コストを払うことなく破棄できる……と勘違いされがちだが、ハイフンというコストを支払うことはできず効果を起動することはできない(IR-1.8.9.l)ことがフランドール・スカーレット/11弾の効果において公式Blogで回答されている。 似たような効果を持つ先輩として、秘術『グレイソーマタージ』が挙げられる。 必要ノードが重い代わりに起動効果も封じる事ができる上自壊することもない先輩に対し、その半分と言うかなり軽いノードから撃つ事ができるのがこちらの最大のウリ。 目標に取りたいキャラクターを想定して使い分けていきたい。 このカードを解決した後すぐに攻撃宣言をすることで、相手が...
  • 密符『御大師様の秘鍵』
    ...要ノードを問うため、霊烏路 空/9弾と相性がいい。最初に破棄したキャラクターも指定が可能なため、破棄したキャラクター+αで釣り上げることも可能になる。また、破棄の目標として藤原 妹紅/1弾は非常に相性がよく、1:2交換でリアニメイトが行える。 棘符『雷雲棘魚』と組み合わせることで、1コスト+スリープのみで莫大なアドバンテージの確保が可能。相手の場にキャラクターが多数存在していれば、高ノードのキャラクターでも容易にリアニメイトできる。 関連 第十弾 八雲 藍/1弾 八雲 藍/5弾 八雲 藍/10弾 八雲 藍/13弾 暗黒の奸智チーム 忠節の霊獣チーム 幻想の偉容チーム
  • 死蝶『華胥の永眠』
    ...の相性はいい。他にも霊烏路 空/9弾など、相性の良いカードは多い。これらを使うデッキならば、毒符『樺黄小町』と似た動きができるだろう。このカードは毒符『樺黄小町』とは違い少女密室や博麗 霊夢/9弾、加護に引っかからないため、より確実なアドバンテージ奪取の手段となりうるだろう。 プレイされた時に発生する(自動β)のため、賢者の封書が適用できる。止めにくい除去能力を術者要らず2コスト、で使えるのでかなり強力。 目標不適切による解決失敗自体は起こりにくいが、相手のキャラクターを目標に取れない場合は当然自爆することになる。相手のキャラクターが一体だけの場合などは特に注意すること。 関連 Dark Night Illusion 西行寺 幽々子/1弾 西行寺 幽々子/5弾 西行寺 幽々子/10弾 西行寺 幽々子/14弾 符ノ壱“西行寺 幽々子” 符ノ弐“西行寺 幽々子” 幽冥の...
  • 天魔の号令
    ... 椛/3弾を使っても霊烏路 空/9弾が居ないと誰も呼び出せない。VISIONの中でも椛は天狗の下っ端なのである。 関連 第十弾 種族:天狗
  • 名誉『十二階の冠位』
    ...ードだけを上昇させる霊烏路 空/9弾とは相性がよい。 維持コストが高く、効果の都合上持ちまえの低コストはほとんど役に立たず、術者である豊聡耳 神子/11弾と一緒に使用することが望まれる。 追加効果に脱字があり、自動効果が「(自動)」となっている。タイミング的に「(自動α)」が正しいだろう。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion 豊聡耳 神子/11弾 豊聡耳 神子/13弾 豊聡耳 神子/15弾 伝説の神仙チーム 奇跡の怨霊チーム 復活の聖人チーム
  • 綿月 豊姫/10弾
    ...な効果を持つカードに霊烏路 空/9弾が居るが、全体的なコストやその制限はあちらの方が遥かに優れている。しかし下位互換というわけでは無く、こちらの効果は、対象に制限が無いという点で勝っており、本人が警戒持ちなのでスリープコストがそこまで痛くないのもポイントであろう。 伝説と警戒を所持するとはいえ、8ノード4コストで6/7とサイズは心もとなく、数の差が無ければ玉兎を生み出す能力もいまいち振るわない。アドバンテージを取ろうとして、耐えられる限界を間違えることの無いようにプレイしたい。 関連 第十弾 綿月 豊姫/7弾 綿月 豊姫/13弾 浄土の姫君チーム 玉兎(裏向きキャラクター)
  • 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾
    ...獣デッキには有難い。霊烏路 空/9弾や封獣 ぬえ/PRといった中堅キャラクターも5/5という戦闘力になるので積極的に攻撃を仕掛けに行く事が出来るようになる。 (相手ターン)効果は簡易イリュージョナリィブラスト。反射ダメージは半分に減少している。 効果の使用に2コストとスリープが必要だが速攻を持つので、出したターンから相手の大型キャラクターへ高い牽制力を発揮出来る。高いコストは兎角同盟などで賄いたい。 関連 第十弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/5弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/13弾 神秘の薬師チーム 狂符『幻視調律(ビジョナリチューニング)』 狂夢『風狂の夢(ドリームワールド)』 散符『栄華之夢(ルナメガロポリス)』 幻惑『花冠視線(クラウンヴィジョン)』 赤眼『望見円月(ルナティックブラスト)』 波符『赤眼催眠(マインドシェイカー)』 惑視『離...
  • 幻想の空中都市
    ...用意するべきだ。 霊烏路 空/9弾やフランドール・スカーレット/7弾で破棄したり、永遠亭や霊峰の魔獣で手札に戻してさらにノードを増やしてもいいだろう。 ネクロファンタジアの効果が適用された状態で、このカードと場のこのカードを破棄できるコマンドカード(破壊工作など)と無縁塚2枚(あるいは場に結界『生と死の境界』)が手札か除外エリアに揃えばデッキの殆ど全てをノードに変換できる。コマンドカードならばいくらでもプレイできる状態にできるのでワンショットも可能だろう。 元ネタは書籍「東方三月精」で登場した伝説の空中都市か。正体は妖怪蜃が見せていた蜃気楼であったとか。 関連 第十五弾
  • 銀符『パーフェクトメイド』
    ...鵺符『弾幕キメラ』・霊烏路 空/9弾等の強力なキャラクターも討ち取れるのは見逃せないポイントである。 このカード+カウンターされるカードの両方が揃っていないと機能しないので、この効果を積極的に狙っていくのは厳しい。しかし保険の効果としては無視できない大きさであるため、牽制やハンデスの避雷針として役割は十分。 一度の干渉中に複数枚こちらのカードがカウンターされた場合、その度に1枚ずつ効果を適用できる。 関連 第十四弾 十六夜 咲夜/1弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 符ノ壱“十六夜 咲夜” 符ノ弐“十六夜 咲夜” いぬさくや 夢幻の紅魔チーム
  • 伝統の墨守チーム
    ...で打ち消せばいいが、霊烏路 空/9弾や符ノ壱“八雲 紫”のようなキャラクター効果には手も足も出ない。ノードが4のため、西行寺 幽々子/5弾でもあっさり倒されてしまう。チルノ/11弾の効果で裏向きにされてしまっては目も当てられなくなる。このカードを採用する場合は連結素材にもなり、キャラクター効果の多くを止められる博麗 霊夢/9弾は常に手札に握っておきたい。 またスリープ状態になった所を狙い撃ちにされるのも辛い。攻撃・防御・マナチャージ・常時効果とこのカードがスリープになる事は多く、そこへ緑眼のジェラシーや法界の火が飛んで来るのは珍しくない。このカードを場に出しても油断せずに、他の勝ち筋を増やしたり聡慧なる守護者で守ってやったりしたい。 神霊『夢想封印 瞬』の登場で「起動効果に干渉して緑眼のジェラシー等をプレイする」という対策法が無くなり、戦闘修正によって対大型戦闘も単体でこな...
  • 秘術『天文密葬法』
    ...るカードはもちろん、霊烏路 空/9弾とは相性が良いといえる。 このカードは、「Phantom Magic Vision All Japan Championship 2012」の優勝者がデザインしたカードである。全くの余談ではあるが、本戦で彼が使用した業火絢爛を用いたウィニーデッキは、このカードに非常に弱い。 通称は「Deed」。これはMtGのカード、「破滅的な行為/Pernicious Deed」に非常にデザインが似ていることが由来。なお、本家である破滅的な行為のイラストはこちら(外部リンク)。どうやら意図的なもののようだ。 フレーバーテキストは、「車椅子の物理学者」ことスティーヴン・ウィリアム・ホーキングの言葉である。期待値がゼロまで下がれば、自分に今あるものすべてに間違いなく感謝の念が湧く。 関連 第十二弾 プロモーションカード 八意 永琳/1弾 八意 永琳/5弾 八...
  • 妖魔の眷属
    ...弾から「妖怪/獣」の霊烏路 空/9弾や「人間」のみの霧雨 魔理沙/1弾を場に出すのも適性である。このことから種族を二つ以上持つキャラクターを利用すると戦略の幅が非常に広がる。魅魔/7弾や森近 霖之助/7弾はなかなか面白い活躍をみせてくれそうである。 サーチ対象はキャラクターカードに限定されている。たとえ場に出ればキャラクターになるとしても、スペルカードである幻想生物のような、キャラクターカードではないものはサーチ出来ない。 読み方は「ようまのけんぞく」。 公式Q Aより Q030.「スリープ状態にする」という効果は、既にスリープ状態のカードを対象にすることは出来ますか? A030.「アクティブ状態のカード」等といった条件がついていなければ、出来ます。ただし、このカードの効果によってスリープ状態にしていないため、効果の解決に失敗したと見なします。そのため、「スリープ状態にする。その...
  • 亡郷『亡我郷 -宿罪-』
    ...八坂 神奈子/5弾や霊烏路 空/9弾のように能動的に呪符を破棄出来るカードを採用しておきたい。 これだけならともかく、このセット効果は任意である。相手が最悪の状況を見越しこちらに渡さずそのまま冥界へ落としてしまうという事態も考えれば確実性に欠け、使い勝手はお世辞にも良くは無いカードである。 以上のように非常に使いづらいカードのためか、大抵の場合再迷『幻想郷の黄泉還り』の連結素材として採用されている事が殆どである。 戦闘力の修正は変更→戦闘修正の順なので、たとえばミニ八卦炉をセットしているキャラクターの場合、「亡我郷の効果で0/1に変更→ミニ八卦炉の効果で攻撃力+2され2/1」となる。同様に、秋の女神と同時にセットされた場合、その瞬間にそのキャラクターは耐久力が0になるので破棄される事になる。 ミスティア・ローレライ/1弾に貼り付け、能動的に破棄する事で相手にセットしつつ...
  • 悪夢の記憶チーム
    ...ジ面でも天敵となり、霊烏路 空/9弾はキャラクターの必要ノードを底上げするうえに起動効果が対象を取る効果なので非常に危険である。 12/03/09以降に適用されたテキスト修正で、以前は1つ目の起動効果解決後に冥界に戻されたスペルカードが最終的に除外されることになった。この修正により、冥界にあるスペルカードを何度も使いまわすことができなくなってしまったので弱体化してしまった。 Q Aより Q354.No.761 悪夢の記憶チームの自分ターン効果で、目標となったスペルカードは解決後、いずれの領域におかれますか? A354.場に出るカードの場合、場に出ます。場に残らない場合、冥界に置かれます。目標を指定できないことが明らかな場合、プレイエリアに置かれないため、解決されずに除外エリアへ置かれます。プレイエリアに置かれた後、効果の解決に失敗した場合、冥界に置かれます。(参考:IR-3...
  • 因幡 てゐ/1弾
    ...スカーレット/7弾や霊烏路 空/9弾の効果コストにしてしまっても良い。 効果も問題無く使用する事が出来る。相手の冥界に呪符・世界呪符が多く存在する時に八坂 神奈子/5弾を奪えれば相手に大損害を与える事が出来る他、夢子/7弾を奪えればのデメリット付きパンプアップ効果を使用して無理矢理アドバンテージを稼ぎに行く事が出来る。 問題は起動コストで、3コストというのは決して安いコストではない。しかも、コントロールを奪いたいキャラクターがスリープ状態だったりすると大して役に立たないのも泣き所。 そんな泣き所なのだが、逆にこうも考えられる。相手は奪われたくないキャラクターで積極的に攻撃してくる。カウンターデッキならこの情報は案外においしい。 並列してこのキャラクターが場に出たとき、相手がどう対処するかによってかなりの情報を得る事が出来る。上手く使えば、優れたプレッシャー要員として機能...
  • 秘術『グレイソーマタージ』
    ...高ノードが仇となり、霊烏路 空/9弾の起動効果でこちらに牙を剥く事もある。 また自動効果を要としているキャラクター(例えば符ノ弐“アリス・マーガトロイド”など)に対しては十分な動きの抑制として機能しない場合が多い。 その点が単純な除去である前述のカードとの違いであり、確実性の欠如というこのカード最大のネックとなっている。 それでも、コントロールデッキではその優秀なスペックに魅了され、こぞって採用する者が少なくない。 失うのは起動効果のみであるため、前述の通り自動効果は消せない。マナチャージはルール改定で起動効果になったが、さらなるルール改訂の結果このカードでは(マナチャージについて特筆されていないため)失われなくなった。 八坂 神奈子/5弾とは互いにアンチカードの関係にある。こちらが先に出ていた場合はたやすく破棄されてしまうが、八坂 神奈子/5弾が先に出ていた場合、...
  • 創符『流刑人形』
    ...ちを守る術はない。 霊烏路 空/9弾や秘宝『斑鳩寺の天球儀』で必要ノードを増やせば、このカードを含めた場の人形が流れることがなくなり、半永久的にスペルから守り続けることが可能。が、そこまでする価値があるかどうかは微妙と言わざるを得ない。 関連 第四弾 鍵山 雛/3弾 鍵山 雛/7弾 鍵山 雛/11弾 鍵山 雛/14弾
  • 鶴亀
    ...一時休戦 知識の墓 霊烏路 空/12弾(PR.117)
  • 仄柑
    ...符『夢想封印 散』 霊烏路 空/5弾 抑制『スーパーエゴ』 閉ざされた瞳 鬼神『鳴動持国天』 報復 八雲 紫/9弾 彩翔『飛花落葉』 根絶 惨禍の閃光チーム 黒猫/10弾 橙/10弾 八雲 藍/10弾 黒猫/13弾 狐の嫁入り 忠節の霊獣チーム 転世『一条戻り橋』(PR.053) 断罪裁判(SP-37) レイラ・プリズムリバー/3弾(SP-39) 難題『燕の子安貝 -永命線-』(SP-43)
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