VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「魂魄 妖忌/1弾」で検索した結果

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  • 魂魄 妖忌/9弾
    魂魄 妖忌》 No.696 Character <第九弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(4) 種族:人間/幽霊 速攻 先制 即死 (自動α):  〔あなたの冥界のカード〕は相手プレイヤーのカードの効果の対象にならない。 (自動β):  〔あなたの場、または冥界にあるこのキャラクターカード〕がゲームから除外された場合、〔あなたの冥界にある「魂魄 妖夢」1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出してもよい。但し、この効果で「魂魄 妖夢」を一度に複数枚出すことは出来ない。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「人を斬るのではない。悪しき心を斬るのだ」 Illustration:鶴亀 コメント まさかのリメイクで帰ってきた冥界の守護者。 戦闘向けの戦術を多数持ったおじいちゃん。 さすがに魂魄 妖忌/1弾には戦闘力で劣...
  • 魂魄 妖忌/1弾
    魂魄 妖忌》 No.040 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(7)/COST(3) 種族:人間/幽霊 速攻 先制 (自動γ):  〔このキャラクター〕は、ターン終了時にスリープ状態の場合、あなたのデッキの下に戻る。 攻撃力(10)/耐久力(7) 「亂れたる世を治めむ爲に、殺人刀を用ゐて、已に治まる時は、活人劔ならずや」~柳生宗矩 (SP-35:「我が剣で出来ることをするだけだ」) Illustration:びなゆ(SP-35:CircleK) コメント 先代剣術指南役。通称「おじいちゃん」。 このゲーム最大級のデメリットアタッカー。 速攻・先制、攻撃力10に対してグレイズ0と、驚異的な火力を持つ。 これに貫通が絡めばブロッカーを蹴散らしつつダメージを通し、奇術『ミスディレクション』や葉団扇のよ...
  • 魂魄 妖夢/10弾
    魂魄 妖夢》 No.796 Character <第十弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(2) 種族:人間/幽霊 警戒 (自動α):  あなたの場、または冥界に「魂魄 妖忌」がある場合、〔このキャラクター〕は「先制」を得る。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「楼観剣」、または「白楼剣」1枚を抜き出し、このキャラクターにセットしても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「何かすっきりしない時は取り敢えず斬ってみる事ね!」 (PR.116:「幽霊道とは死ぬことと見つけたり」) Illustration:君と子音(PR.116:TORON) コメント 楼観剣と白楼剣を使い分ける妖夢。 しかしながら魂魄 妖夢/1弾のように...
  • おじいちゃん
    《おじいちゃん》/俗語 コメント 魂魄 妖忌のこと。 文字通り魂魄 妖夢の「爺」である事と、その特徴的なキャラクターの性質から親しみを込めてこう呼ばれるようである。 妖夢自身は「お師匠様」と呼んでいるのでこのような呼称は原作では存在しない(というか彼自身は原作で直接登場する事はない)。 魂魄 妖忌/1弾の独特の性能もだが、イラスト担当のびなゆ氏による異彩を放ったデザインも親しまれる要因だろうか。 関連 その他TCG用語・俗語集 魂魄 妖忌/1弾 魂魄 妖忌/9弾
  • 黄泉の剣聖チーム
    ...西行寺 幽々子」+「魂魄 妖忌」)】 速攻 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手キャラクターに防御された場合、直ちに〔その相手キャラクター〕にXダメージを与える。Xはこのキャラクターの攻撃力に等しい。 攻撃力(8)/耐久力(8) 「妖忌、目障りな蛾を落としなさい」 「・・・御意のままに」 Illustration:焼けぷ コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 戦術としての先制は持たないが、先制より早いタイミングでブロッカーにダメージを飛ばす、「超先制」ともいうべき(自動γ)を持つキャラクター。 「直ちに」というテキストなので、戦闘開始前に相手キャラクターを焼いてしまえるため、半ば自動的に攻撃を通すことが可能である。戦闘を経ないため魅魔/7弾や八坂 神奈子/3弾といったキャラクターも無視できる。 ほか...
  • びなゆ
    Illustration:びなゆ カードリスト 魂魄 妖忌/1弾 白符『アンデュレイションレイ』 黄泉の舟 夜の王 断罪裁判 幻幽『ジャック・ザ・ルドビレ』 紅魔館 瞋怒 レイラ・プリズムリバー/3弾 プリズムリバー伯/3弾 冥符『黄泉平坂行路』 破滅を呼ぶ東方の呪宝 夜雀の歌声 自警団 氷符『アイシクルフォール』 毒符『神経の毒』 旧史『旧秘境史 -オールドヒストリー-』 修繕
  • CircleK
    ...薙剣(SP-26) 魂魄 妖忌/1弾(SP-35) プリズムリバー伯/3弾(SP-40)
  • 種族:幽霊
    ...リズムリバー/1弾 魂魄 妖夢/1弾 西行寺 幽々子/1弾 魂魄 妖忌/1弾 西行妖/1弾 半幽霊 死蝶霊 符ノ壱“魂魄 妖夢” 符ノ壱“西行寺 幽々子” 符ノ弐“魂魄 妖夢” 符ノ弐“西行寺 幽々子” 呪精 魂魄 妖夢/5弾 西行寺 幽々子/5弾 村紗 水蜜/7弾 魅魔/7弾 魂魄 妖忌/9弾 カナ・アナベラル/10弾 魂魄 妖夢/10弾 村紗 水蜜/10弾 西行寺 幽々子/10弾 西行妖/10弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 宮古 芳香/11弾 蘇我 屠自古/11弾 村紗 水蜜/12弾 魅魔/13弾 宮古 芳香/13弾 蘇我 屠自古/13弾 幽冥の住人チーム 黄泉の剣聖チーム 暗黒の深淵チーム 騒霊三姉妹チーム の36枚(15種)。 幻想の四季の「亡霊」(裏向きキャラクター) 夜明けの亡霊の「華胥の亡...
  • 死霊の復活
    ...さえ満たせば符ノ弐“魂魄 妖夢”や黄泉の剣聖チームなどのフィニッシャーを冥界から出すことも可能。 また幽霊を狙った低ノード単体除去には西行寺 幽々子/10弾を、冥界のカードを対象にされた場合は魂魄 妖忌/9弾を対象とすることで、抵抗の影響を受けない限定カウンターとしての可能性も持つ。 さらに相手ターンのディスカードフェイズにプレイすれば、実質的にアクティブ状態で出すことが出来る。種族:幽霊しかリアニメイトしないデッキであれば、群青の祟り神や傀儡の死者を押しのけて採用されても良いカードと言えるだろう。 実質2コストのコマンドとしてはかなり強力な効果だが、せっかく出したフィニッシャーを離反工作で奪われると途端にピンチになるので注意。 また些細な問題ではあるが魂魄 妖忌/1弾とは相性が悪い。 2番の効果は冥界のキャラクターカードをデッキに戻すとき、戻した枚数だけ小型の...
  • 速攻
    ...霧雨 魔理沙/1弾 魂魄 妖忌/1弾 犬走 椛/3弾 キスメ/5弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/5弾 霧雨 魔理沙/5弾 多々良 小傘/7弾(奇襲持ち) 犬走 椛/7弾 夢幻の紅魔チーム 黄泉の剣聖チーム 騒霊三姉妹チーム(奇襲持ち) 神秘の薬師チーム 藁人形 里香/9弾 キスメ/9弾 スターサファイア/9弾 魂魄 妖忌/9弾 多々良 小傘/10弾(奇襲持ち) 十六夜 咲夜/10弾(奇襲持ち) 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾 天魔の尖兵チーム 追撃の辻風チーム 犬走 椛/11弾 宮古 芳香/11弾 小悪魔/11弾 東風谷 早苗/11弾 キスメ/12弾 スターサファイア/12弾 多々良 小傘/12弾(奇襲持ち) 村紗 水蜜/12弾(奇襲持ち) 金伽羅/12弾 星熊 勇儀/12弾 比那名居 天子/12弾 黒猫/13弾 魅魔/13弾 くるみ/13弾 宮古 芳香/13弾 綿月 依姫/13弾 いぬ...
  • 種族:人間
    ... 稗田 阿求/1弾 魂魄 妖夢/1弾 十六夜 咲夜/1弾 森近 霖之助/1弾 霧雨 魔理沙/1弾 博麗 霊夢/1弾 蓬莱山 輝夜/1弾 藤原 妹紅/1弾 魂魄 妖忌/1弾 八意 永琳/1弾 レイラ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 プリズムリバー伯/3弾 東風谷 早苗/3弾 符ノ壱“魂魄 妖夢” 符ノ壱“十六夜 咲夜” 符ノ壱“霧雨 魔理沙” 符ノ壱“博麗 霊夢” 符ノ弐“魂魄 妖夢” 符ノ弐“十六夜 咲夜” 符ノ弐“霧雨 魔理沙” 符ノ弐“博麗 霊夢” 魂魄 妖夢/5弾 十六夜 咲夜/5弾 博麗 霊夢/5弾 霧雨 魔理沙/5弾 東風谷 早苗/5弾 蓬莱山 輝夜/5弾 八意 永琳/5弾 マエリベリー・ハーン/7弾 宇佐見 蓮子/7弾 稗田 阿求/7弾 森近 霖之助/7弾 綿月 豊姫/7弾 綿月 依姫/7弾...
  • 先制
    ... 射命丸 文/1弾 魂魄 妖忌/1弾 レミリア・スカーレット/1弾 深山の大天狗/3弾 符ノ壱“霧雨 魔理沙” 符ノ壱“レミリア・スカーレット” 符ノ弐“霧雨 魔理沙” 符ノ弐“レミリア・スカーレット” 射命丸 文/5弾 蒼穹の疾風チーム 禁呪の詠唱チーム 友邦の科学チーム ミスティア・ローレライ/7弾 犬走 椛/7弾 天魔 夢幻の紅魔チーム 紅月の女王チーム 真紅の魔神チーム 騒霊三姉妹チーム 漆黒の怨霊チーム 明羅/9弾 姫海棠 はたて/9弾 魂魄 妖忌/9弾 霧雨 魔理沙/9弾 夢月/9弾 小兎姫/10弾 姫海棠 はたて/10弾 射命丸 文/10弾 レミリア・スカーレット/10弾 深山の大天狗/10弾 蒼天の突風チーム 天魔の尖兵チーム 追撃の辻風チーム 犬走 椛/11弾 小悪魔/11弾 ミスティア・ローレライ/11弾 茨木 華扇(大鵬騎乗時)/11弾 姫海棠 はたて/12弾 ...
  • 魂魄 妖夢/1弾
    魂魄 妖夢》 No.026 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間/幽霊 (自動α):  〔このキャラクター〕は装備カードを2枚までセットすることが出来る。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「取り敢えず、斬りに来た。話はそれからだ」 Illustration:ノザクマ コメント 冥界の二刀流剣士。 通常は1枚しかセット出来ない装備カードをなんと2枚セット出来る。 原作通り楼観剣と白楼剣の2本を持たせたくなる。 森近 霖之助/1弾を利用して禁忌『レーヴァテイン』や神槍『スピア・ザ・グングニル』などの大型神器二刀(?)流という選択肢もあり、夢もふくらむ能力である。 正直なところ、そこまでする前に新難題『エイジャの赤石』のような強力な装備を1枚だけ持たせて攻撃していた方がマシに...
  • 虹光『プリズムフラッシュ』
    ...ターを並べた場面、 魂魄 妖忌/1弾のような貫通や隠密を持たない速攻持ちのキャラクターの攻撃を通したい場面の多いデッキであれば使っていけるかもしれない。 低いコストで相手プレイヤーのガードする腕を強制的に下げさせる点を見れば十分に強力な効果を持つカードではあるので、採用するなら上記のようなコンボを念頭に置きたい。 関連 第十二弾 サニーミルク/1弾 サニーミルク/9弾 サニーミルク/12弾 サニーミルク/15弾 サニーミルク(裏向きキャラクター) 光の三妖精チーム
  • 永遠亭
    ...果を使いまわしたり、魂魄 妖忌/1弾や鬼符『ミッシングパワー』などのデメリット効果を回避したり、何かと用途が多い。 また冥界回収効果によりこのカード自体も手札に戻す事で、それらを持続的に行う事も視野に入る。 多少ノード・コストが重めだが、それに見合った汎用性は確かにあるカードだろう。 「次にプレイした」なので、手札に戻したいカードの干渉で撃つ事は出来ない。その為カウンターカードなどとは多少相性が悪いか。 公式QAより Q094.「No.396 永遠亭」の解決後、次にプレイするカードのプレイが無効になった場合や破棄、ゲームから除外された場合、手札に戻りますか? A094.プレイを無効にされた場合や破棄されて冥界に置かれた場合は手札に戻ります。ゲームから除外された場合は手札には戻りません。コメント「除外」についての記述が無いため。 「用語の定義、または補足」の「● ゲ...
  • 水橋 パルスィ/5弾
    ...ある場合がほとんど。魂魄 妖忌/1弾などは完全に無力化するなど、多くのキャラクターに対し刺さり得る。 コストが掛かるものの要するに支払うコスト=グレイズ=攻撃力なので、グレイズ自体を封じられない限り、相手の攻撃に干渉して効果を使い支払ったコスト分をグレイズで補う事で相手アタッカーの攻撃力だけを下げる事が出来る。 これによりブロッカーを消費せずダメージを軽減出来るので、場にいるだけで全ての相手アタッカーにとってプレッシャーになる。 アンチカードであるが、特定のカードのアンチという範疇を越えた汎用性を持つキャラクターであるのは間違いない。 テキスト中の全てのXの値は、目標を指定した時点で決定される。以降、解決までに目標が変わるなどしてもXの値は変動しない 「変更」なので、戦闘修正はこれに上乗せされる。つまり高い戦闘修正を得た(その攻撃力の大半が戦闘修正による)キャ...
  • 人の眼をした魔物
    ...も全く無意味である。魂魄 妖忌/1弾やレミリア・スカーレット/5弾のようなデメリット持ちのキャラクターには嬉しい効果だが、戦術も失っていることに注意。 逆に幽香や四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾などの単純に戦闘力だけが目当てのキャラとは相性がよい。 2つ目の制約は、セットされているこのカードを破棄されると、同時にキャラクターも破棄される。これは1つ目のテキストを失う効果から除かれているため、その効果では消えることは無い。 テキストが全て失われるので【】内の記述も無効になる。しかし、連結や弐符の解決はこのカードがセットされる前に行われるので除外コストを無視する事は出来ない。 関連 第十弾
  • 霊符『夢想妙珠』
    ... 射命丸 文/1弾や魂魄 妖忌/1弾とも相性が良い。リファレンスの改定により、高い戦闘力と先制はそのままにデメリットを消すことが可能になった。 蓬莱山 輝夜/1弾や藤原 妹紅/7弾のように、強力な起動効果を自動効果によって制限されるカードと合わせてみるのも良いかもしれない。 ただでさえ当たり外れの激しいカードなので、これらのカードとのシナジーを組み込んで少しでも安定した成果を出せるようにした上での採用が望ましいと言えるだろう。 このカード自体の効果を含む、【 】に囲われた特殊効果は無効にできない。 ルールリファレンスの改定により呪符の持つ自動効果もキャラクターが所持しているものとみなされるため、秘術『グレイソーマタージ』や亡郷『亡我郷 -宿罪-』などのマイナスの効果を持つカードからキャラクターを守る手段にも使えるようになった。 鬼神『鳴動持国天』に対しても効果を発揮で...
  • 外力『無限の超高速飛行体』
    ... 同様の効果を持つ魂魄 妖忌/1弾に比べ、メリット・デメリット共にさらに尖った性能になっている。 メリットとしては、ノードが非常に低くかなり早い段階から場に出せ、また貫通を所持している為蓬莱人形やリグル・ナイトバグ/1弾などの低戦闘力のブロッカーに対して強いというものがある。速攻を持つので出した瞬間攻撃しに行けるのも強力。 耐久力は1と心細いが、攻撃力9の先制まで持つので戦闘で負ける事は少ないだろう。 デメリットとして、自分のコマンド・スペルの効果を受けないという自動効果を持つため戦闘力修正や奇術『ミスディレクション』などによるダメージの底上げが行い辛く、またターン終了時の破棄を防ぐ手段が非常に限られる為再利用がほぼ不可能で、ブロッカーに使う事も出来ない、などが挙げられる。 またグレイズが5と極めて高いので攻撃自体のリスクも高く、序盤から気軽に殴りに行けないのも...
  • 彩符『彩光乱舞』
    ...ころ。 また魂魄 妖忌/1弾と相性が良く、相手ターン中に十六夜 咲夜/1弾や奇術『ミスディレクション』などでスリープ状態にされたり、相手の攻撃を防御しない限りは、毎ターン攻撃を行ってもデッキボトムに戻らない。自分ターンに離剣の見等を使われると流石に対処出来ないが、これは錨符『幽霊船長期停泊』にない大きな利点といえる。 維持コストがそれなりに高いため、術者を据えての運用が望ましいが、その特性上マナチャージ持ちが一人でもいれば、維持コストが毎ターン払える。よって無理やり維持しようとすれば出来ないことはない。 マナチャージャーが複数体並べば加速度的にノードが増えていくため、冥界を継続的に肥やす手段として使えなくもないが、デッキの枚数が勢い良く減っていくのでその点に注意する必要があるだろう。 秋 穣子/11弾はデッキを削らずに維持コストを用意しつつ、さらに本来の仕事も追加...
  • メケーモ☆
    ...カードと組み合わせて魂魄 妖忌/1弾がデッキの下に戻るのを防いだりなど、用途はそれなりに多い。 また、自分の場に弱い(キャラクターカードである)キャラクターがいる場合、相手の再思の道へのアンチカードとして使用することが出来る……かもしれない。相手がメインフェイズ終了を告げた時に弱いキャラを破棄することで、相手がリアニメイトしたかったカードを場に出させないことが出来るのだ。 他にも八咫烏を装備したキャラクターに撃ってフィールドリセットや、符ノ壱“八雲 紫”の除外対策、呪精のスイッチ・及び後処理として使ったりなども用途として挙げられるだろう。 が、デッキ一枚制限なうえ特に変わった記述を持っているわけでも無いのでサーチ手段は未来予知やそもそもサーチ対象に制限のない想起『うろおぼえの金閣寺』ぐらいなどと非常に限られる。必要な時に引ける確証もほとんど無く、まともに活用する事は難しい...
  • 反転攻勢
    ...行寺 幽々子/1弾や魂魄 妖忌/1弾、即死持ちなど、戦闘力が非常に高いか、なんらかの効果を持ち、確実に除去出来るキャラクターを用意しておくというのも手だろう。 西行寺 幽々子/1弾や藤原 妹紅/1弾などは自身の能力でフォロー出来、前者は優秀なスペル群、後者は竹林の火事など、どちらも特定デッキで必要となるコンボ要員としての意味合いが強いので、比較的このカードと相性が良いと言えるだろう。 それ以外のキャラの場合は、冥界にいる事が条件となるカードで無い限り秘密結社やリザレクション、風祝の奇跡と組み合わせる必要があるが、どちらにしろ相手の攻撃宣言に依存しているのは変わらないため、あくまで選択肢の一つ程度に考えておくと良い。 逆に上述のカードのうちいずれかを持っていれば、コスト3のサーチカードと言えなくもない。 〔このカード〕は相手キャラクターの攻撃に対する直接の干渉...
  • 奇術『ミスディレクション』
    ...もしれない。 また魂魄 妖忌/1弾に対しては除去同然の効果を発揮する。 同じく攻撃・防御を可能とさせる後続カードに葉団扇や密命がある。ただしいずれもコスト対効果だけ見ればこのカードより劣る。アクティブにする効果だけを見るならば、後輩の幻象『ルナクロック』の方が必要ノードが低く優秀。 エラッタにより、コストが0→1へ上がり、効果範囲のアイコンが修正された。 公式Q Aより Q030.「スリープ状態にする」という効果は、既にスリープ状態のカードを対象にすることは出来ますか? A030.「アクティブ状態のカード」等といった条件がついていなければ、出来ます。ただし、このカードの効果によってスリープ状態にしていないため、効果の解決に失敗したと見なします。そのため、「スリープ状態にする。その後~」といった効果の場合は「その後」以下は解決出来ません。コメントこのカードの場合、アクティブ...
  • 紅い飼い主
    ...いつく、攻撃した後の魂魄 妖忌/1弾のような使い捨てアタッカーを投げ飛ばす、という運用も不可能である。 ただダメージを与えたいというならば要石『天地開闢プレス』を始めとした安定的な選択肢もあるため、デッキを選ぶカードなのは間違い無いだろう。 「その後、以下の効果から1つを選んで解決する」という記述であるため勘違いしやすいが、効果1か2の選択を行うのは、解決時ではなくプレイ時。 エラッタにより、破棄するキャラクターを目標に取るようになった。 カウンターなどで効果が無効にされた場合、当然ながら追加コストの支払いどころか、キャラクターの破棄も起こらない。 パッケージイラストを飾った経験のあるカードの中で、そのカードセット名を冠していない珍しいカードである。一応第一弾における上海人形および蓬莱人形が前例にあるが、実質的にほぼ唯一と言っていいだろう。そういう意味では、VISIONの長...
  • Special Collection Vol.4詳細版
    ...西行寺 幽々子」+「魂魄 妖夢」)】 (自動α):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔戦闘を行う相手キャラクターは戦闘終了時まで「先制」を得る。 (自動γ):  相手キャラクターが決死状態になった場合、〔その相手キャラクター〕を裏向きにしてこのキャラクターにセットする。そのカードは以降、以下の効果を持つ呪符カード、「反魂」として扱う。 「戦闘修正:+3/+3 (常時)0:  〔このキャラクターにセットされている「反魂」1枚〕を破棄する。その後、目標の〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xは破棄した「反魂」の表側の本来の攻撃力の半分(端数切り上げ)に等しい。」 攻撃力(5)/耐久力(6) 「追いついた。もう逃がさないわよ」 「ええ、逃がしませんとも」 (PR.050:「幽々子様、私に何かご指示を」       ...
  • 西行寺 幽々子/10弾
    ...に黄泉の剣聖チームや魂魄 妖忌/1弾といったグレイズ0の大型キャラを守ることが出来るのは非常に大きいだろう。デッキタイプとしては噛み合わないが騒霊三姉妹チームを筆頭とした「プリズムリバー」たちのサポートにもなるか。 しかし、残念ながら目標を取らない効果には無力。いくら種族:幽霊を並べても電符『雷鼓弾』や法界の火といったカードであっさり対処されてしまうので注意。また、符ノ壱“八雲 紫”のようなキャラクター効果にも無力。 もう一つの効果はハンデス対策。手札のこのカードが相手効果によって破棄されると相手を道連れにする。 コストが高めであるゆえに霧雨 魔理沙/1弾を術者にして撃たれやすい光撃『シュート・ザ・ムーン』に露骨な耐性を持つほか、日符『ロイヤルフレア』へ干渉からの死霊の復活で西行妖/1弾を出す、といった危険なコンボも手札のこのカード1枚で対処できるため、単なるおまけ...
  • 邪符『ヤンシャオグイ』
    ...て、犬走 椛/3弾や魂魄 妖忌/1弾のようなキャラクターはデッキ・手札に戻る前にこのカードが破棄され、一つ目の自動効果により破棄されてしまう。 関連 第十一弾 スターターデッキ神(SP-48) スペシャルカード 霍 青娥/11弾 霍 青娥/13弾 霍 青娥/15弾 邪仙の呪縛チーム 邪符『グーフンイエグイ』
  • 魂魄 妖夢/14弾
    魂魄 妖夢》 No.1272 Character <第十四弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(2) 種族:人間 幽霊 奇襲 速攻 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって相手キャラクターを決死状態にした場合、目標の〔冥界にある装備カード1枚〕をこのキャラクターにセットしても良い。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「人間がここ白玉楼に来ることはそれ自体が死のはずなのよ。あなたは、その結界を自分で越えてきた。その愚かさに霊が騒がしくもなろう」 Illustration:ぷりん コメント 冥界の半人前庭師が、咲夜に続いて大型化しての再臨。 村紗 水蜜/12弾のような奇襲・速攻持ちのブロッカーとしてのデザイン。 戦闘力は奇襲・速攻持ちの中では現状最大で、中型以下のアタッカーは5ノード辺りから彼女たち幽霊ブロッカ...
  • ワンショット
    ...ヤマザナドゥ/1弾や魂魄 妖忌/1弾だろう。 前者は伝説持ちなので神槍『スピア・ザ・グングニル』との相性が抜群であり、文字通りワンショットとなる27点を一度の攻撃でたたき出せる。神槍『スピア・ザ・グングニル』のデメリットが気になる場合でも鬼符『ミッシングパワー』だけでなくミニ八卦炉でも水準の13点に到達し、十分以上の打撃を叩き出す。 後者はグレイズ0なので、奇術『ミスディレクション』での複数回攻撃のリスクが非常に低く、「相手に対処するノードを与えない」というワンショットの理想を具現化したキャラである。 「爆発力」で言えば戦操『ドールズウォー』+人形解放戦線は特筆すべき力を持つ。「戦闘修正:+3/±0」を2度受け、その攻撃力は+6。つまりこちらの場の人形の元々の攻撃力が全て1だとしても「相手の場のアクティブ状態のキャラクター」の数を4体上回るだけで、あっさり28点が通る計算...
  • 符ノ壱“魂魄 妖夢”
    《符ノ壱“魂魄 妖夢”》 No.175 Character <第三弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間/幽霊 【壱符】 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの冥界にある、このキャラクターにセット可能な装備カード1枚〕をこのキャラクターにセットしても良い。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「怪しいものを斬りに来たのよ」 Illustration:ノザクマ コメント スペルブレイクを得て帰ってきた幽冥楼閣最強の庭師。 プレイ時限定で、冥界にある装備を自身にセットする能力を持つ。 セットされるのは「場に出た時」であるため、ノードに仕込んだ装備でプレイコストを払い、冥界に落ちた装備をセットし直す事が可能。 伝説を持たないので神器はセット出来ないが、予め森近 霖之助...
  • 夢殿大祀廟
    ...行寺 幽々子/5弾、魂魄 妖忌/9弾、そもそも手札にいることに意味のある魅魔/7弾など、戻す対象の候補には事欠かない。 デッキ構築の際に工夫すれば両方の種族を目標にすることで1 2交換も可能であり、その点でも優秀。 それだけではなく(自動β)も持つ。こちらの効果こそがこのカードの本質といっても間違いではない。 このカードが冥界にあるだけで仙人と幽霊が出しやすくなる効果は破格と言っていい。特に死霊の復活によるコスト踏み倒しが出来ない仙人にとっては非常にありがたい効果である。 2枚もあれば豊聡耳 神子/11弾が6ノード2コストで7/9という圧倒的なコストパフォーマンスになるし、1枚あるだけでもリリカ・プリズムリバー/11弾はノーコストの除去に化け、騒霊三姉妹チームがエラッタ前と同じ3ノードになる。このカードが香霖堂や裏取引あたりから落ちたりすると1ターン目に登場することもあ...
  • 符ノ弐“魂魄 妖夢”
    《符ノ弐“魂魄 妖夢”》 No.184 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:人間/幽霊 【弐符】 (自分ターン)0:  この干渉終了後、直ちに〔このキャラクター〕は攻撃を行う。この効果は1ターンに1度、スペルカードのタイミングでしか使用できない。 攻撃力(6)/耐久力(5) 「斬る」 Illustration:ノザクマ コメント スペルブレイクをした白玉楼最強の二刀剣士。 厳しい修行の結果、スペルやコマンドに頼らずとも二回攻撃が出来るようになった。 テキストにより密命の効果「1」に近い起動効果を得られる。 この効果により妖夢は『攻撃』を行うが、通常の攻撃と違いスリープを要求されないので 妖夢のアクティブ状態を維持したまま1回分の『攻撃』を行う事が出来る。 『攻撃...
  • 蓬莱山 輝夜/5弾
    ...寺 幽々子/10弾や魂魄 妖忌/9弾の持つ即死もこれで怖くない。 一番目の効果は、神器である必要も術者が「蓬莱山 輝夜」である必要も無い為、コマンド装備でも回収可能である。 関連 第五弾 蓬莱山 輝夜/1弾 蓬莱山 輝夜/10弾 蓬莱山 輝夜/13弾 永遠の月人チーム 不滅の敵愾チーム 難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』 難題『龍の頸の玉 -五色の弾丸-』 難題『仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-』 難題『燕の子安貝 -永命線-』 難題『蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-』 新難題『ミステリウム』 新難題『エイジャの赤石』 『永夜返し -夜明け-』 『永夜返し -世明け-』 新難題『月のイルメナイト』 新難題『金閣寺の一枚天井』 『蓬莱の樹海』 ※「蓬莱山 輝夜」を参照するカード 八意 永琳/1弾 八意 永琳/10弾 悠久の月明 五つの難題
  • 博麗 霊夢/5弾
    ...マメ/9弾が妖怪で、魂魄 妖忌/9弾の攻撃力が5以上だからである。 鉄拳『問答無用の妖怪拳』に弱い。 関連 第五弾 Tactical Starter(SP-52) プロモーションカード スペシャルカード 博麗 霊夢/1弾 博麗 霊夢/9弾 博麗 霊夢/13弾 博麗 霊夢/PR 博麗 霊夢(二ッ岩 マミゾウ/11弾の変身後) 符ノ壱“博麗 霊夢” 符ノ弐“博麗 霊夢” 幻想の結界チーム 朝霧の軍隊チーム 蒼穹の疾風チーム 伝統の墨守チーム 夢符『封魔陣』 霊符『夢想封印 集』 夢符『二重結界』 霊符『夢想妙珠』 霊符『夢想封印 散』 大結界『博麗弾幕結界』 散霊『夢想封印 寂』 神霊『夢想封印 瞬』 回霊『夢想封印 侘』 宝符『躍る陰陽玉』 『夢想天生』 ※名称に「陰陽玉」を含むカード 陰陽玉 宝符『躍る陰陽玉』 ※「博麗 霊夢」を参照するカード 玄爺/9弾 玄爺/...
  • 超人『飛翔役小角』
    ...明地 こいし/9弾 魂魄 妖忌/9弾 因幡 てゐ/10弾 深山の大天狗/10弾 天上の威光チーム フランドール・スカーレット/11弾(変身状態の場合のみ) 茨木 華扇(大鵬騎乗時)/11弾(変身状態の場合のみ) キクリ/12弾 アリス・マーガトロイド/12弾 古明地 こいし/12弾 八雲 藍/13弾 スペルカード 外力『無限の超高速飛行体』 舌切雀『大きな葛籠と小さな葛籠』 難題『蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-』 秘法『九字刺し』 土着神『御射軍神さま』 怨み念法『積怨返し』 要石『カナメファンネル』 守符『ペンデュラムガード』 『無双風神』 超人『飛翔役小角』 コマンドカード 洩矢の王国 覚醒 緋想の剣 頓悟 永遠の巫女 「効果の目標にならない」という記述を持つキャラクターカード。あるいは記述を与えるカード。 第十三弾現在 キャラクターカード 八雲 藍/1弾 ...
  • 上白沢 慧音/9弾
    ...カードを調整したり、魂魄 妖忌/9弾や符ノ弐“八雲 紫”のサポートをしたりと、意外と出来ることは多い。 人間を守ってくれる鍵山 雛/7弾と組み合わせたくなるが、そうすると自身の(自動α)効果が入らなくなるので一長一短。そこは気をつけよう。 関連 第九弾 Dark Night Illusion(PR.104) プロモーションカード 上白沢 慧音/1弾 上白沢 慧音/12弾 上白沢 慧音/15弾 上白沢 慧音(上白沢 慧音(白沢)/12弾の変身後) 産霊『ファーストピラミッド』 倭符『邪馬台の国』 国符『三種の神器 剣』 光符『アマテラス』 未来『高天原』 始符『エフェメラリティ137』 葵符『水戸の光圀』 『日出づる国の天子』 野符『将門クライシス』 ※「上白沢 慧音」を参照するカード 上白沢 慧音(白沢)/3弾
  • 神弦『ストラディヴァリウス』
    ...十九 八橋/15弾や魂魄 妖忌/9弾、比那名居 天子/14弾、相性を補完できる射命丸 文/5弾等は良い相棒となるだろう。 これ自体のノード・コストが少々重めなので術者を据えてプレイしたいところだが、第十五弾現在での彼女は軒並み必要ノードは低いものの、これを装備したいキャラ達と有益なギミックを持たせにくいのが悩みどころ。 また戦闘修正がかからないので、装備するキャラ自体のスペックが良好でないと結局損をしてしまいがちになるのも気をつけたい。 ドローの(自動γ)は、「相手が防御を行うことを選択した干渉の後」に適用される。そのため、防御キャラが選択された場合でも、その干渉中に攻撃キャラ・防御キャラのいずれかが場を離れた場合にはドロー出来ない。 ドローの(自動γ)は強制である。 関連 第十四弾 ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリ...
  • 即死
    ...黒谷 ヤマメ/9弾 魂魄 妖忌/9弾 西行寺 幽々子/10弾 メディスン・メランコリー/11弾 小野塚 小町/11弾 サリエル/11弾 黒谷 ヤマメ/12弾 蛇(鵺符『鵺的スネークショー』) 即死を得る事が出来るカード 北白河 ちゆり/10弾 雲居 一輪/12弾 魔獣『鎌鼬ベーリング』 名誉『十二階の冠位』 毒爪『ポイズンマーダー』
  • 魂魄 妖夢/5弾
    魂魄 妖夢》 No.312 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間/幽霊 (自動α):  〔このキャラクター〕の攻撃力Xはあなたの場のキャラクターの枚数に等しい。 (常時)(1):  ターン終了時まで、〔このキャラクター〕の耐久力は〔あなたの場にいる、最も耐久力の高い「半幽霊」〕の耐久力と常に同じになる。 攻撃力(X)/耐久力(3) 「とんだ無駄な時間を過ごしてしまった」 Illustration:香水草 コメント 魂魄 妖夢/1弾のリメイクカード。 味方の数をその力へと変換出来るようになった。 本人1人だけだと大した事はないが、数が並ぶと次第に厄介になってくる。人形キャラクターも数に含められるので思ったよりも高い攻撃力にすることも可能。 鵺符『鵺的スネークショー』...
  • リアニメイト
    .../7弾 玄爺/9弾 魂魄 妖忌/9弾 心霊の火車チーム 雲居 一輪/10弾 岡崎 夢美/10弾 冥符『紅色の冥界』 霊符『古き地縛霊の目覚め』 騒符『ルナサ・ソロライブ』 騒符『リリカ・ソロライブ』 騒符『メルラン・ハッピーライブ』 再迷『幻想郷の黄泉還り』 猫符『怨霊猫乱歩』 『死体繁華街』 妄執剣『修羅の血』 密符『御大師様の秘鍵』 不滅『フェニックスの尾』 月旅行計画 リザレクション 神霊の劫火 再思の道 群青の祟り神 死霊の復活 ゾンビごっこ 傀儡の死者 二つの炎 人の眼をした魔物 と、多種多様なカードで実行できる。 リアニメイトを行うメリットとしては、文字通り破棄されたキャラクターを「後から」再生させるという点にある。カウンターなどで破棄される事自体を防ぐ場合に比べ、確実性と後から対応出来るという汎用性がある。 また戦術としてリアニメイトを行う場合は、むし...
  • 上白沢 慧音/15弾
    ...も補える。 また、魂魄 妖忌/9弾のような戦闘で圧倒的強さを持つキャラクターを攻防にわたって活かすことも可能。 どちらの効果も自身を含めるので実質戦闘力3/3警戒として扱える。 種族:人間限定とはいえ警戒は強力な効果なので、洩矢 諏訪子/14弾や洩矢の王国、人間の里などの他の人間サポートのカードと一緒に運用することで弱点をフォローしてあげよう。 封術を持つので術者として扱えず、未来『高天原』などをいち早くプレイするためには使えない。 上白沢 慧音(白沢)/3弾は名称しか参照せず、封術も解けるうえ術者として扱えるスペルカードも増えるが単体での性能は高くなく、このカード・上白沢 慧音(白沢)/3弾・スペルカードの3枚が揃って初めて使えるというのはリスクが高いだろう。 関連 第十五弾 上白沢 慧音/1弾 上白沢 慧音/9弾 上白沢 慧音/12弾 上白沢 慧音(...
  • 白玉楼
    ...として長けた符ノ弐“魂魄 妖夢”、魂魄 妖忌/9弾などがいる為、それらのキャラクターとセットでの採用が前提となるだろう。 他のカードと同様に冥界からの回収能力を供えるが、単体でも十分強力なスペックなので、無理して使う必要はない。 もちろん人界剣『悟入幻想』などからキャラクターを守る際に心理的な余裕が出来るのはプラスと言えるが。 ただ神術『吸血鬼幻想』の影響下では使う事が出来なくなり、種族:幽霊軸の速攻デッキとの相性が悪いのは痛いと言えるか。 コストは安いが、必要ノードはそこそこ高い4ノードなのも辛い。 名称に「白玉楼」を含んでいるので白玉楼の幻闘を回収しても良い。ただし、除外するカードは「このカード」と指定されている点に注意。 関連 第二弾 Tactical Starter ※似たような(自動β)を持つカード 紅魔館 博麗神社 白玉楼 無...
  • 西行寺 幽々子/14弾
    ...  しかし、幽霊には魂魄 妖忌/9弾や魂魄 妖夢/14弾といった優秀なアタッカーも多く、あくまで幽々子は自身の能力や死符『ギャストリドリーム』により生き残った敵を除去するなど後方支援に徹し、他のキャラクターで攻撃する、という形が美しい。 関連 第十四弾 西行寺 幽々子/1弾 西行寺 幽々子/5弾 西行寺 幽々子/10弾 符ノ壱“西行寺 幽々子” 符ノ弐“西行寺 幽々子” 幽冥の住人チーム 黄泉の剣聖チーム 暗黒の深淵チーム 死符『ギャストリドリーム』 亡舞『生者必滅の理 -死蝶-』 亡郷『亡我郷 -宿罪-』 冥符『黄泉平坂行路』 幽雅『死出の誘蛾灯』 再迷『幻想郷の黄泉還り』 『反魂蝶』 蝶符『鳳蝶紋の死槍』 死蝶『華胥の永眠』 幽符『冥界ミステリースポット』 『西行寺無余涅槃』 ※「西行寺 幽々子」を参照するカード 西行妖、開花…
  • 鶴亀
    ...ター』 文々。新聞 魂魄 妖忌/9弾 花果子念報 森近 霖之助/12弾 一時休戦 知識の墓 霊烏路 空/12弾(PR.117)
  • ワンターンキル
    ... 原初の闇 符ノ弐“魂魄 妖夢” 奥義『西行春風斬』 2ノード以下で+1以上の攻撃力修正を与える何らかのカード が初手手札に揃えば成立。 黄泉の舟でデッキから符ノ壱“魂魄 妖夢”、魂魄 妖忌/9弾、キャラクターカードの三枚を冥界へ送る。 そして原初の闇をプレイし、魂魄 妖忌/9弾、キャラクターカードの二枚を除外して奥義『西行春風斬』の素材となる人智剣『天女返し』と天星剣『涅槃寂静の如し』を冥界へ送る。更に除外された魂魄 妖忌/9弾の持つ(自動β)により、冥界から符ノ壱“魂魄 妖夢”を場に出す。 後は奥義『西行春風斬』をプレイし、符ノ壱“魂魄 妖夢”を弐符へとスペルブレイク。符ノ弐“魂魄 妖夢”で攻撃すれば春風斬の効果で12点、符ノ弐“魂魄 妖夢”の効果による二回攻撃で6点×2で合計24点となるので、残り1点を何らかの方法で補えばワンターンキルの完成である。 このワンターン...
  • エンパシー
    ...活用したい。 魂魄 妖夢/10弾&魂魄 妖忌/9弾 火焔猫 燐/12弾&霊烏路 空/12弾 ユキ/13弾&マイ/13弾 夢月/13弾&幻月/13弾 公式Q Aより QA-353.片方のカードの名称が括弧内に一部のみしか書かれていない場合、No.753 エンパシーで抜き出す事はできますか? A.いいえ、できません。お互いの名前が過不足無く括弧内に相互に書かれている必要があります。例えばNo.025 アリス・マーガトロイドとNo.662 藁人形の場合、No.662 藁人形の名称は「藁人形」であり、アリス・マーガトロイドは括弧内の記述に「藁人形」を持ちません。そのため、抜き出す事ができません。 関連 第九弾
  • 第十弾詳細版
    ...香子 十六夜 咲夜 魂魄 妖夢 因幡 てゐ ナズーリン 北白河 ちゆり 橙 鈴仙・優曇華院・イナバ 村紗 水蜜 射命丸 文 姫海棠 はたて 寅丸 星 八雲 藍 蓬莱山 輝夜 藤原 妹紅 西行寺 幽々子 聖 白蓮 レミリア・スカーレット 深山の大天狗 岡崎 夢美 封獣 ぬえ 綿月 豊姫 綿月 依姫 幽香 西行妖 八意 永琳 嫦娥 スペルカード虹符『オーバー・ザ・レインボー』 驚雨『ゲリラ台風』 拳符『天網サンドバッグ』 拳打『げんこつスマッシュ』 式符『飛翔晴明』 鬼符『青鬼赤鬼』 人符『現世斬』 妄執剣『修羅の血』 幻象『ルナクロック』 魔獣『鎌鼬ベーリング』 逆風『人間禁制の道』 棒符『ナズーリンロッド』 宝塔『グレイテストトレジャー』 波符『赤眼催眠(マインドシェイカー)』 惑視『離円花冠(カローラヴィジョン)』 溺符『ディープヴォーテックス』 錨符『幽霊船長期停泊』 法灯『隙間...
  • すべてがFになる時
    ...・ノーレッジ/1弾や魂魄 妖忌/9弾など戦闘が得意なキャラで守る 亡郷『亡我郷 -宿罪-』、時効『月のいはかさの呪い』、秘術『グレイソーマタージ』 、白玉楼の幻闘などで場のカードを無力化する 恋符『マスタースパーク』、『地獄の人工太陽』、破滅の呼び声などで場のキャラクターを除去する 花符『幻想郷の開花』 、天竜『雨の源泉』、衛星カフェテラスなどで回復する 星符『ドラゴンメテオ』 、大輪『ハロウフォゴットンワールド』、星符『ポラリスユニーク』、悠久の月明、秋 静葉/7弾or人魂灯&神符『杉で結ぶ古き縁』のコンボなどでロックする いずれにせよ、上記のどれかのサポートが必要になるだろう。 各種人形やプリズムリバーを初めとした軽量デッキならキャラクターによる壁を作りやすいが、問題としては貫通に弱いのと、わざわざFを出すより殴った方が効率がいいことだろうか。 Fとは16進数におけ...
  • 彼岸
    ...が増えてくるだろう。魂魄 妖忌/9弾のように(自動α)で冥界に触り続けるキャラクターが環境のトップに立つことがあれば、なおさらである。 また場のカードという記述でありキャラクターでなくとも目標になるため、リアニメイトを行う世界呪符や装備/場が増えれば増えるほど輝きを増してくるカードと言える。 12弾環境時点では突出して注目されるカードではないが、今後の活躍に期待したい。 関連 第十二弾 ※似たような(自動β)を持つカード 紅魔館 博麗神社 白玉楼 無縁塚 守矢神社 旧都 永遠亭 再思の道 中有の道 天界 霧の湖 月の都 無名の丘 彼岸 太陽の畑 三途の川
  • 茨木 華扇/14弾
    ...、伝統の墨守チームや魂魄 妖忌/9弾等の強力な人間キャラクターとの戦闘では頼もしいものになる。 ただ、いずれもゲームを決められるような攻撃的な能力ではなく、また彼女のスペルカードが無い現状では種族支援するだけの重い「置物」になりがちなのには気をつけたい。 関連 第十四弾 茨木 華扇(大鵬騎乗時)/11弾
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