VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「魅魔/7弾」で検索した結果

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  • 魅魔/7弾
    《魅魔》 No.504 Character <第七弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:神/幽霊 (自動β):  あなたの場に「魅魔」が1枚もおらず、あなたが1ターンの間に合計で8以上の戦闘ダメージを受けた場合、その干渉終了時に〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。但し、この効果で「魅魔」を一度に複数枚場に出すことは出来ない。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘の結果によって決死状態になった場合、目標の〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xはこのキャラクターの攻撃力に等しい。  攻撃力(7)/耐久力(4) 「ふっ…あなたに私を倒せるのかしら」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 博麗神社と因縁浅からぬ怨霊。 (自動β)は、場に「魅魔」がおらず、か...
  • 魅魔/13弾
    ... 関連 第十三弾 魅魔/7弾 漆黒の怨霊チーム 『反幽幻弾』 『幽幻乱舞』
  • 綿月 依姫/7弾
    ...になるようであれば、魅魔/7弾をコストにしてやると相手プレイヤーに9ダメージを与えることが出来る。自身が人間なので信仰の神風チームとも相性が良い。 戦闘以外では、相手のキャラクター効果の目標・対象になった際に、鍵山 雛/7弾を破棄することで、「キャラクター効果の対象にならない」効果を与えてやるのも便利だろう。 なおこの効果の使用回数には制限が無いため、コストと破棄する神がある限りいくらでもパンプアップできる。 常時効果を使用してもテキストを得るだけで種族:神は得ない。種族:神の強力なサポートの恩恵を受ける事が出来ないのでデッキ構築の際には注意したい。 公式Q Aより Q288.No.503 綿月 依姫の常時効果で、破棄したカードの持つ戦術や特殊効果を得る事は出来ますか? A288.はい、得ます。 関連 第七弾 スターターデッキ星 綿月 依姫/10弾 綿...
  • 漆黒の怨霊チーム
    ...力も得た。 魅魔/7弾と同じ(自動γ)を持ち、戦闘で決死状態になった場合、その攻撃力だけ相手にダメージ与える効果がある。禁断の魔法などの強化カードを施してやればワンショットにもなる。 単純にブロックするだけではほぼ確実に12点+貫通による大ダメージを受けるため、戦闘以外による除去方法やダメージ回避方法を要求されることになる。とはいっても所詮耐久力は1なので悲しき人形や不意打ちといったコマンドには弱い。 関連 Special Collection Vol.6 Power Of Union 霧雨 魔理沙/1弾 霧雨 魔理沙/5弾 霧雨 魔理沙/9弾 霧雨 魔理沙/13弾 霧雨 魔理沙(幻術の変身後) 符ノ壱“霧雨 魔理沙” 符ノ弐“霧雨 魔理沙” 魅魔/7弾 魅魔/13弾
  • 秋の訪れ
    ...弾 秋 静葉/7弾 魅魔/7弾 神綺/7弾 秋 静葉/11弾 秋 穣子/11弾 鍵山 雛/11弾 八坂 神奈子/11弾 洩矢 諏訪子/11弾 龍神/12弾 魅魔/13弾 神綺/13弾 鍵山 雛/14弾 秋 静葉/14弾 秋 穣子/14弾 八坂 神奈子/14弾 洩矢 諏訪子/14弾 風神の奇跡チーム 猛火の侵攻チーム 信仰の神風チーム 漆黒の怨霊チーム 守矢の祭神チーム 豊穣の女神チーム 崇符『ミシャグジさま』(幻想生物) 土着神『御射軍神さま』(幻想生物) 土着神『手長足長さま』(幻想生物)
  • 種族:神
    ...弾 秋 静葉/7弾 魅魔/7弾 神綺/7弾 秋 静葉/11弾 秋 穣子/11弾 鍵山 雛/11弾 八坂 神奈子/11弾 洩矢 諏訪子/11弾 龍神/12弾 魅魔/13弾 神綺/13弾 風神の奇跡チーム 猛火の侵攻チーム 信仰の神風チーム 漆黒の怨霊チーム 崇符『ミシャグジさま』(幻想生物) 土着神『御射軍神さま』(幻想生物) 土着神『手長足長さま』(幻想生物) の27枚(15種)。 また、種族:神を指定するカードとして、 東風谷 早苗/3弾 東風谷 早苗/5弾(神を持たない) 霊烏路 空/5弾 綿月 依姫/7弾 蘇我 屠自古/11弾(戦術耐性:神) 東風谷 早苗/11弾(神を持たない) 八坂 神奈子/11弾(戦術耐性:神) 蘇我 屠自古/13弾(戦術耐性:神) 浄土の姫君チーム 死価『プライス・オブ・ライフ』(閻魔、神、死神以外) 開宴『二拝二拍一拝』(神以外) 大魔法...
  • 『幽幻乱舞』
    ... 関連 第七弾 魅魔/7弾 魅魔/13弾 漆黒の怨霊チーム
  • 雨宮結鬼
    ... 幽香/5弾 恐怖 魅魔/7弾 QED『495年の波紋』 マナシールド 永江 衣玖/9弾 比那名居 天子/9弾 死守 二つの炎 運命の輪 綿月 豊姫/10弾 綿月 依姫/10弾 法灯『隙間無い法の独鈷杵』 村紗 水蜜/12弾 姫海棠 はたて/12弾 悪魔の星 ふらわ~戦車/13弾 里香/13弾 飛行戦車イビルアイΣ/13弾 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』(PR.075)
  • 溺符『ディープヴォーテックス』
    ...るのに向いているが、魅魔/7弾のように攻撃力だけが高いキャラを除去するのは難しくなっている。 どちらも一長一短であるため、環境次第で採用枚数を考えていきたい。 また、多くの大型キャラクターは攻撃力と耐久力が等しい場合も多いので「熱符『ブレイクプロミネンス』の方を採用すれば勝てた」という状況にはなりにくい。 目標ではなく対象をとる。このため、効果の解決時に最も耐久力が高いキャラクターを、決死状態にする。パンプアップや他の除去などが使用されると、狙っていたキャラククターを決死状態にできない場合がある。 関連 第十弾 村紗 水蜜/7弾 村紗 水蜜/10弾 村紗 水蜜/12弾
  • 天上剣『天人の五衰』
    ...心にした魔界デッキ、魅魔/7弾や比那名居 天子/5弾、八坂 神奈子/5弾などの強力なカードを2ノードで除去できるのは大きい。 メイン採用は躊躇われるが、環境によってはサイドボードに投入することで活きることもあるだろう。 小型キャラクターが主力のデッキの場合、うっかり比那名居 天子/5弾に撃ってこちらの場を壊滅させないように注意。 尚、公式ブログで公開された際のフレーバーテキストはどこぞの赤い仮○ライダーの決め台詞だった 関連 第八弾 魂魄 妖夢/1弾 魂魄 妖夢/5弾 魂魄 妖夢/10弾 魂魄 妖夢/14弾 符ノ壱“魂魄 妖夢” 符ノ弐“魂魄 妖夢” 幽冥の住人チーム
  • 種族:幽霊
    ... 村紗 水蜜/7弾 魅魔/7弾 魂魄 妖忌/9弾 カナ・アナベラル/10弾 魂魄 妖夢/10弾 村紗 水蜜/10弾 西行寺 幽々子/10弾 西行妖/10弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 宮古 芳香/11弾 蘇我 屠自古/11弾 村紗 水蜜/12弾 魅魔/13弾 宮古 芳香/13弾 蘇我 屠自古/13弾 幽冥の住人チーム 黄泉の剣聖チーム 暗黒の深淵チーム 騒霊三姉妹チーム の36枚(15種)。 幻想の四季の「亡霊」(裏向きキャラクター) 夜明けの亡霊の「華胥の亡霊」(裏向きキャラクター) 火焔猫 燐/5弾・『死灰復燃』・心霊の火車チーム・地獄の鳥獣チーム・再生・霍 青娥/11弾・毒爪『ポイズンレイズ』の「ゾンビ」(裏向きキャラクター) 死霊の復活の「死霊」(裏向きキャラクター) 火焔猫 燐/9弾・死...
  • 『反幽幻弾』
    ...ロモーションカード 魅魔/7弾 魅魔/13弾 漆黒の怨霊チーム
  • 冬符『ノーザンウイナー』
    ...プレイには無力だし、魅魔/7弾や洩矢 諏訪子/5弾の(自動β)にも効果はない。 また、「対象にならない」効果が適用されているプレイヤーは影響を受けないため、下手をすると相手にはなんの効果もない場面も成立しうる。 N2・C1の禁弾『カタディオプトリック』で簡単に破棄されてしまうなど、対策の取りようはいくらでもあるため過信は禁物である。 必要ノードとして数えられないだけで、スリープノードでコストを支払うことは可能。凍結と組み合わせた場合、カードのプレイ、コストの支払いにかなりの制限を課す。 関連 第七弾 レティ・ホワイトロック/1弾 レティ・ホワイトロック/7弾 レティ・ホワイトロック/11弾 レティ・ホワイトロック/14弾
  • 即死
    ...リット効果でもある。魅魔/7弾のような厄介な自動効果やルーミア/7弾、スターサファイア/9弾のリクルート効果を無視出来るため、役立つ場面もあるだろう。 当然ではあるが、攻撃力が0の状態では戦闘ダメージが与えられないので効果を解決できない。特に黒谷 ヤマメは攻撃力1なので八坂 神奈子/11弾あたりで無力化されてしまうため、注意。 関連 戦術 即死を所持するキャラクター(第十三弾現在) 西行寺 幽々子/1弾 黒谷 ヤマメ/9弾 魂魄 妖忌/9弾 西行寺 幽々子/10弾 メディスン・メランコリー/11弾 小野塚 小町/11弾 サリエル/11弾 黒谷 ヤマメ/12弾 蛇(鵺符『鵺的スネークショー』) 即死を得る事が出来るカード 北白河 ちゆり/10弾 雲居 一輪/12弾 魔獣『鎌鼬ベーリング』 名誉『十二階の冠位』 毒爪『ポイズンマーダー』
  • 【絵師統一】雨宮デッキ
    .../7弾 3 504 魅魔/7弾 3 690 永江 衣玖/9弾 スペルカード(13枚) 枚数 No カード名 2 072 時効『月のいはかさの呪い』 3 124 花符『幻想郷の開花』 3 201 空虚『インフレーションスクウェア』 3 342 罠符『キャプチャーウェブ』 2 367 魚符『龍魚ドリル』 コマンドカード(17枚) 枚数 No カード名 3 100 魔力還元 3 139 陰陽玉 2 228 森羅結界 3 377 恐怖 3 546 マナシールド 3 739 死守 デッキについての質問、不明点などはコメントでどうぞ。 コメントテスト -- (電話線) 2011-05-07 21 52 27 これはなんか…普通に回りそうで怖いw -- (名無しさん) 2011-07-20 16 45 12 ・・・・・強そう・・・ -- (kaya)...
  • 業火絢爛
    ...プレイする場合なので魅魔/7弾の自身を場に出す効果や雲外蒼天にあるような自動効果は問題無く使用出来る。 読み方は「ごうかけんらん」。元ネタは四字熟語の「豪華絢爛」だろう。豪華絢爛とはきらびやかに輝いて美しい様子。 関連 第十弾
  • 戦闘ダメージ
    ...弾 犬走 椛/7弾 魅魔/7弾 時符『プライベートスクウェア』 禁忌『レーヴァテイン』 火符『アグニシャイン』 岐符『サルタクロス』 視符『ナズーリンペンデュラム』 鵺符『弾幕キメラ』 楼観剣 障壁 法界の火 悪魔の蟲 効果ダメージ戦闘ダメージ両方に対応 リグル・ナイトバグ/1弾 博麗 霊夢/5弾 光の三妖精チーム 真紅の魔神チーム 蠢符『リトルバグ』 難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』 騒符『ソウルゴーハッピー』 華符『芳華絢爛』 魚符『龍魚ドリル』 気符『無念無想の境地』 大結界『博麗弾幕結界』 灯符『ファイヤフライフェノメノン』 虚人『ウー』 凍符『パーフェクトフリーズ』 常闇 森羅結界 覚醒 エニグマティクドール 征服の果てに(ただし実質効果ダメージ専用) 霊撃 マナシールド 大将棋 頓悟 ―その他 妖鳥と化猫チーム 河童『お化けキューカンバー』 開海『海が割れ...
  • ルーミア/7弾
    《ルーミア》 No.480 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、攻撃力が3以下の種族:妖怪を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「目の前が取って食べれる人類?」 Illustration:芋川 コメント ルーミア/1弾のリメイクカード。 ミスティア・ローレライ/1弾と同程度の戦闘力を持ち、(自動γ)によって戦闘で決死状態になったとき、攻撃力3以下の妖怪をデッキからサーチした上でアクティブ状態で場に出せる。 このカード自体も対象に入る為、気軽に攻撃が出来る優秀なアタッカーで...
  • 効果ダメージ
    ...メランコリー/7弾 魅魔/7弾 真紅の魔神チーム(キャラクター可) 幽冥の住人チーム 白符『アンデュレイションレイ』 魔符『アーティフルサクリファイス』 時符『プライベートスクウェア』 霧符『ガシングガーデン』 死神『ヒガンルトゥール』(キャラクター可) 難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』(全てのプレイヤーが受ける) 光撃『シュート・ザ・ムーン』 毒符『神経の毒』(キャラクターにもダメージ) 死価『プライス・オブ・ライフ』(リアニメイトした場合) 審判『ラストジャッジメント』(全てのプレイヤーが受ける) 難題『仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-』 怪輪『地獄の苦輪』 大結界『博麗弾幕結界』(無効にし相手に与える) 要石『天地開闢プレス』 毒符『憂鬱の毒』 『反幽幻弾』 宝塔『レイディアントトレジャー』(キャラクターと同時に与える) QED『495年の波紋』(全てのプレイヤーとセットされたキャ...
  • 東風谷 早苗/3弾
    ...上げる事に意味のある魅魔/7弾のようなキャラクター、単体ではアタッカーとして不安の残る洩矢 諏訪子/5弾等だろうか。 このカード自体も決して軽くは無く、そして攻撃力が5点ある為、人間を5体以上並べられる自信が無いなら下手に強化するより普通に殴った方がダメージ効率では良かったりするという事もある。戦闘のサポートとしては非常に優秀なのだが、種族:神には神の加護という戦闘補助にもなる最高クラスのサポートカードが存在しているのも痛い。 そのため、現状ではまさしく「帯に短したすきに長し」、このカードによる強化を主力として考えるとかなり微妙なものがあると言えるだろう。 逆に攻撃、耐久のバランスが取れているため、種族:神が多めの重量級デッキの中堅戦力としての起用のほうが効果的かもしれない。 東風谷 早苗/5弾との相性は抜群だが、どちらも同一名称の「東風谷 早苗」なので、デッキに採...
  • 夢殿大祀廟
    ...いることに意味のある魅魔/7弾など、戻す対象の候補には事欠かない。 デッキ構築の際に工夫すれば両方の種族を目標にすることで1 2交換も可能であり、その点でも優秀。 それだけではなく(自動β)も持つ。こちらの効果こそがこのカードの本質といっても間違いではない。 このカードが冥界にあるだけで仙人と幽霊が出しやすくなる効果は破格と言っていい。特に死霊の復活によるコスト踏み倒しが出来ない仙人にとっては非常にありがたい効果である。 2枚もあれば豊聡耳 神子/11弾が6ノード2コストで7/9という圧倒的なコストパフォーマンスになるし、1枚あるだけでもリリカ・プリズムリバー/11弾はノーコストの除去に化け、騒霊三姉妹チームがエラッタ前と同じ3ノードになる。このカードが香霖堂や裏取引あたりから落ちたりすると1ターン目に登場することもありうる。 この手のカードの宿命として無縁塚に弱いが...
  • 虚勢
    ...時に確殺できる。特に魅魔/7弾にプレイし、決死状態にしてもこちらに飛んでくるダメージは1なのでそれほど手痛くはないだろう。 フレーバーテキストに誤字がある。「ダメージを追う」となっているが正しくは「ダメージを負う」 公式Q Aより Q198.「戦闘を行う場合」が条件の効果は、相手キャラクターが防御しなかった場合でも発生しますか? A198.はい、発生します。この時、特に適用タイミングが明示されていない場合は戦闘開始時から戦闘終了時まで適用されます。コメント防御されなくても戦闘修正:-3/-3は発生する。残念ながら、隠密持ちあたりにセットしてダメージアップ、とはいかない。 関連 第七弾
  • 黄泉の剣聖チーム
    ...る。戦闘を経ないため魅魔/7弾や八坂 神奈子/3弾といったキャラクターも無視できる。 ほかのカードの効果を考えなければ、相手の場にフランドール・スカーレット/1弾以上の耐久力を持つカードか、博麗 霊夢/5弾のようなダメージを受けないカードがない限り、まさに「目障りな蛾」を落とすように攻撃が可能であり、速攻を持っていることからフィニッシャーとしての活躍が期待できる。 グレイズも0と、そのターンで決めることができなくとも相手のダメージは相当なものであろう。 素材もそれなりに優秀。西行寺 幽々子/5弾を筆頭に強力なカードが揃い、単体での運用も十分に可能な幽々子に関しては言うまでもなく、妖忌もこのカードの登場時はクセの強い魂魄 妖忌/1弾しかなかったものの、連結の弱点を補える効果も持つ魂魄 妖忌/9弾の収録により安定度が増した。 魂魄 妖忌/9弾は除外された時に「魂魄 妖夢」を...
  • 妖魔の眷属
    ...の幅が非常に広がる。魅魔/7弾や森近 霖之助/7弾はなかなか面白い活躍をみせてくれそうである。 サーチ対象はキャラクターカードに限定されている。たとえ場に出ればキャラクターになるとしても、スペルカードである幻想生物のような、キャラクターカードではないものはサーチ出来ない。 読み方は「ようまのけんぞく」。 公式Q Aより Q030.「スリープ状態にする」という効果は、既にスリープ状態のカードを対象にすることは出来ますか? A030.「アクティブ状態のカード」等といった条件がついていなければ、出来ます。ただし、このカードの効果によってスリープ状態にしていないため、効果の解決に失敗したと見なします。そのため、「スリープ状態にする。その後~」といった効果の場合は「その後」以下は解決出来ません。コメントこのカードの場合、アクティブ状態である、という指定はないためスリープ状態のキャラクターを...
  • マイ/7弾
    《マイ》 No.485 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人 (自動α):  〔このキャラクター〕は、あなたの冥界にある名称が「ユキ」であるキャラクターカード1枚につき、「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (常時)0:  〔あなたの冥界にある名称が「ユキ」であるキャラクターカード1枚〕をゲームから除外する。その後、目標の〔キャラクター1枚〕に2ダメージを与える。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「…」 Illustration:gisyo コメント 旧作「東方怪綺談」の4面ボス。 冥界にある相方の「ユキ」の分だけパワーアップする効果を持つ。 ユキ/7弾の同効果と比べると、耐久力が上がるのでやや除去され辛くなる事や、場から離れそうになった時でも一枚までなら干渉で「ユキ」を除...
  • 永遠の月人チーム
    ...でも効果でも良いのは魅魔/7弾などにはできない芸当である。ただし、符ノ壱“八雲 紫”の除外など、決死状態にしない除去も多い。が、(常時)効果がそれを補っている。 第二の効果はこのカードの装備を破棄することで他のカードの対象にならない効果をターン終了時まで得る(常時)効果。 前述の符ノ壱“八雲 紫”をはじめとする決死状態にしない除去を回避することができる。装備が多ければ多いほどこの効果が生きるが、デッキに装備ばかり入れると事故の原因となるので注意。 1枚のカードが持つ1つの起動効果は、1つの干渉内で1度しか使用する事が出来ない。というルールがあるので、(9.起動効果に関する補足 ●起動効果と区分 参照)この効果に干渉することで対象にならない効果を得る前に除去することができるので、完全無敵とは言えない。 関連 Special Collection Vol.5 Power...
  • 決死状態
    ...弾 寅丸 星/7弾 魅魔/7弾 藤原 妹紅/7弾 不死『火の鳥 -鳳翼天翔-』 禁薬『蓬莱の薬』 咒詛『首吊り蓬莱人形』 幽雅『死出の誘蛾灯』 寒符『リンガリングコールド』 騒符『ソウルノイズフロー』 死価『プライス・オブ・ライフ』 『死灰復燃』 難題『燕の子安貝 -永命線-』 ミニ八卦炉 転生術 秘封倶楽部 美しき慈愛の心 パペットリッター
  • ユキ/7弾
    《ユキ》 No.484 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人 (自動α):  〔このキャラクター〕は、あなたの冥界にある名称が「マイ」であるキャラクターカード1枚につき、「戦闘修正:+2/±0」を得る。 (常時)0:  〔あなたの冥界にある名称が「マイ」であるキャラクターカード1枚〕をゲームから除外する。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「先制」と「貫通」を得る。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「わたしたち二人を倒せると思ってるの?」 Illustration:gisyo コメント 旧作「東方怪綺談」の4面ボス。 冥界にある相方の「マイ」の分だけパワーアップする効果を持つ。 素の状態では割高なグレイズなどそのスペックは心許ないが、「マイ」一枚に付き攻撃力が...
  • 霊烏路 空/5弾
    ...八坂 神奈子/5弾や魅魔/7弾のように何か優れた点が欲しい所。このカードはスペルカードが優秀なのでそれを組み合わせて行きたい。 ただし、スリープさせる効果やバウンス、破棄、除外などをされた場合何もできないため、過信は禁物である。 また、こちらから攻撃する場合、たとえ防御させてもこのカードが決死状態にならなければ効果は発生しない。 こちらが攻勢の時は無理に「八咫烏」をつけず、爆符『メガフレア』や神霊の劫火、『地獄の人工太陽』などとのシナジーを活用するほうが利口かもしれない。 戦闘力自体は低めなため、無理に攻撃には参加させられないが、コストが低い為比較的容易にプレイできるのが嬉しい。このように、その場の状況やデッキに合わせて柔軟に戦法を変えられるのがこのキャラクターの利点と言える。 アイデンティティだった八咫烏が単独カード化したり、使いやすい霊烏路 空/9弾の登...
  • 寅丸 星/7弾
    《寅丸 星》 No.501 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(1) 種族:妖怪 (自動α):  〔このキャラクター〕は効果ダメージを受けない。 (自動α):  〔このキャラクター〕は装備カードがセットされている場合、スペルカード、コマンドカードの効果によって決死状態にならない。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「さあ、私と一緒に封印を解きましょう」 (PR.067:「良いでしょう、私と戦うというのなら、相手になります」) (SP-17:「貴方がここに導かれてきたのも、聖が残した飛宝の力かも知れない」) Illustration:珠洲城くるみ(SP-17:三日月沙羅) コメント ドジっ娘と噂の毘沙門天代理妖怪。 効果ダメージに耐性を持つ分、ノードに対して戦闘力は低め。 ただし装備を...
  • 夢子/7弾
    《夢子》 No.496 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(1) 種族:魔界人 (常時)(1):  ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+3/+3」、「貫通」、及び以下の効果を得る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 「【(自動γ):   〔このキャラクター〕はディスカードフェイズの終了時に決死状態になる。】」 攻撃力(4)/耐久力(4) 「我々を侮辱した罪は死をもってしか償えない!」 Illustration:Fue コメント 「神綺」の自信作でもある魔界メイド。 素の状態ではN5C1で(4)/(4)、戦術なしと多少心許ない。 しかし1コスト払うことで貫通と+3/+3の戦闘修正を得ることが可能になる。 同じような修正を得られる鬼符『ミッシングパワー』と違い...
  • 森近 霖之助/7弾
    《森近 霖之助》 No.500 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 種族:人間/妖怪 (自動α):  〔あなたがプレイするコマンドカード〕のコストは-1される。 (自動α):  〔装備カードがセットされているあなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 攻撃力(5)/耐久力(3) 「使えるかどうか、じゃない。肝心なのは使うかどうかだ」 Illustration:会帆 コメント 森近 霖之助/1弾のリメイクカード。 能力は自身のコマンドのコストを-1するものと、装備された味方をパンプアップするもの。 一つ目は普通に嬉しく、重複もするため、複数そろえることで離反工作などの高コストコマンドをうち易くなる。 二つ目は装備を多様するデッキと相性がよく、...
  • ルイズ/7弾
    《ルイズ》 No.483 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人 (自動α):  〔相手プレイヤー〕の手札の上限枚数は-2される。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「あら、何者かしら?」 Illustration:ヒラサト コメント 魔界に住む住民の一人。 相手の手札の上限枚数を減らす効果を持つ。 (自動α)により場にいるだけで相手の手札にロックを掛ける。また記述が無い為この効果は重複が可能。 基本的に手札消耗が激しいこのゲームで1枚ではそれほどでも無いが、2枚(手札上限3枚)、3枚(手札上限1枚)と場に揃うと洒落にならない影響力を与える。 またこのカード自体もノード3のキャラクターにしてはそこそこの戦闘力でグレイズも低いバランスの取れたスペックを持つ。耐久力が4あり人界...
  • 速攻
    《速攻》/用語・戦術 定義 10.2 速攻 10.2.1速攻は戦術である。 10.2.2速攻の本来のテキストは以下の通りである。 10.2.2.a(自動β)〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、このキャラクターをアクティブ状態にする。 10.2.3幻想生物など、場に出てからキャラクターとして扱われるカードが持つ場合、場に出てキャラクターになった時点で解決され、アクティブ状態になる。 コメント キャラクターの所持する戦術のひとつ。 「通常スリープ状態で場に出るキャラクターカードをアクティブ状態で出せる。」 要約しようが無いくらいにシンプルな自動効果である。 アクティブ状態であるため、場に出したそのターンから攻撃や起動効果の起動が可能となる。 序盤から終盤に掛けては、常に速攻を持ったキャラクターによるワンパンチを計算に入れておかなけ...
  • 小悪魔/11弾
    《小悪魔》 No.922 Character <第十一弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 速攻 先制 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、〔あなた〕は1ドローする。 攻撃力(3)/耐久力(1) 「お捜しの本があるなら取ってきますけど」 Illustration:まき コメント 小悪魔/9弾から速攻でリメイクされた図書館の司書さん。 能力は、犬走 椛/7弾と酷似している。基本スペックはおろか必要ノード、コスト、戦術まで一緒である。 違うのは効果と種族のみである。効果は逆に、椛とは正反対の効果となっており、相手にダメージを通せば1ドロー出来るというもの。 くるみ/9弾等、相手にダメージを通す事がスイッチになるキャラクターが増えてきているので、こ...
  • 犬走 椛/7弾
    《犬走 椛》 No.494 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:天狗 速攻 先制 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、〔相手プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選んで破棄する。 攻撃力(3)/耐久力(1) 「この陰謀を早く大天狗様に報告しなければ」 Illustration:てるる コメント 犬走 椛/3弾のリメイクカード。 戦闘によるハンデス能力を持つ。 (自動γ)は相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、相手の手札1枚を無作為に破棄するというもの。 コマンドカードやスペルカードのような使い捨て、あるいは射命丸 文/5弾の(自動β)のような一回限りのものが多いハンデスの中、コンスタントに使える点は強力である。 ただし...
  • 雲山/7弾
    《雲山》 No.487 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪 奇襲 (自動α):  〔このキャラクター〕はスペルカードの効果の対象にならない。 (相手ターン)(1):  〔このキャラクター〕を目標の〔キャラクター1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う。 「戦闘修正:+1/+1 (自動γ):  〔このキャラクターにセットされている「雲山」1枚〕が破棄された場合、〔あなたの手札2枚〕を破棄する。」 攻撃力(1)/耐久力(1) 「…!?」 Illustration:しまどりる コメント 雲居 一輪が操る頑固親父の雲入道。 見た目のインパクトに反してスペックは貧弱だが、装備として目標のキャラクターにセットする事が出来る。 ...
  • 秋 穣子/7弾
    《秋 穣子》 No.492 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:神 (自動α):  〔あなた〕は手札から直接ノードをセットする事が出来ない。 (自動γ):  あなたのメインフェイズ開始時に〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をアクティブ状態であなたのノードに加える。この効果は重複しない。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「神様たる者、身に纏う香りも気を付けないと」 Illustration:巫女街 コメント 秋 穣子/3弾のリメイクカード。 毎ターン1枚アクティブノードを加えるが、手札から直接ノードをセットする事が出来なくなる。 効果は重複させられない為、このカードによって1枚以上増やす事は出来ず、1ターンにセット出来るノード総量が増える事は無い。 すなわちこのカードは本来手...
  • マエリベリー・ハーン/7弾
    《マエリベリー・ハーン》 No.477 Character <第七弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(0) 種族:人間 (自動β):  あなたのターン開始時、〔ゲームから除外されているこのキャラクターカード〕を、あなたの場にアクティブ状態で出す。 攻撃力(0)/耐久力(3) 「これが、紅いお屋敷で頂いたクッキーと、竹林で拾って来た天然の筍よ」 Illustration:ちるく コメント 帰ってきた境界を探し出す秘封倶楽部の片割れ。 境界の外に追いやられても帰ってこれるようになった。 能力はターン開始時に除外されていた場合、アクティブ状態で戻ってくるというもの。除外に関するカードは幾つかあるが、基本的にはやはり相方の宇佐見 蓮子/7弾の能力との併用となるだろうか。 冥界に落ちた際には戻って来れないので、無縁塚や古の記憶...
  • 宇佐見 蓮子/7弾
    《宇佐見 蓮子》 No.478 Character <第七弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(0) 種族:人間 (自分ターン)(S):  目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕をゲームから除外する。その後、〔ゲームから除外されているあなたのコマンドカード1枚〕を手札に戻す。 攻撃力(0)/耐久力(3) 「うん?夢の話じゃなかったの?メリー」 Illustration:ちるく コメント 帰ってきた星と月から時刻と位置を知る秘封倶楽部の片割れ。 除外されているコマンドカードを回収する能力を得た。 基本的にはコマンドカードが除外されている状況というのは稀である。よって、能動的にコマンドカードを除外していく必要がある。 結界『生と死の境界』で使用したカードが除外されるようにしたり、紅魔館や無縁塚などの「冥界の1枚を除外する...
  • 河城 にとり/7弾
    《河城 にとり》 No.490 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(1) 種族:河童 (自動α):  〔このキャラクター〕の攻撃力は相手プレイヤーの手札の枚数に等しい。 (自分ターン)(1):  〔このキャラクター〕はターン終了時まで「隠密」を得る。 攻撃力(X)/耐久力(4) 「仕方がない、これ以上山に入るというのならその本気、確かめさせてもらうよ!」 Illustration:鍋島テツヒロ コメント 河城 にとり/3弾のリメイクカード。 前回のゲーム加速能力に代わって、より戦闘向きな能力になった。 (1)払うことによって自前で隠密を取得できる。 種族:河童は「にとり」くらいしかいないので、大体の場合において攻撃が通るようになる。 だがその攻撃力が相手の手札枚数依存と、多...
  • ナズーリン/7弾
    《ナズーリン》 No.476 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (自動γ):  あなたのターン開始時に、あなたの冥界の上のカード3枚の中に装備カードがある場合、〔その中の装備カード1枚〕を手札に加える。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「この辺に宝の反応が…」 Illustration:鳥居すみ コメント アイテムを冥界から引っ張ってこられるダウザー。 自分のターン開始時に冥界の上から3枚の中に【装備】カードがあれば、そのうち1枚を回収することができる。 雲居 一輪/7弾のようにコンスタントに装備を破棄できるカードの対策にはもってこいであるし、破棄で効果を発揮する散弾アンブレラを使い倒したりもできる。 また往年の銀ナイフのように手札コストとして使用して回収するサイク...
  • 聖 白蓮/7弾
    《聖 白蓮》 No.507 Character <第七弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:魔法使い 伝説 マナチャージ(1) (常時)(2):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「先制」を得る。 (常時)(2):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「貫通」を得る。 (常時)(1)(S):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+3/+3」を得る。  攻撃力(5)/耐久力(7) 「ああ、私の巻物に法の力が満ちてくる」 (PR.052:「誠に薄く、軽拳妄動であるッ!いざ、南無三――!」) Illustration:みゆき(PR.052:朱シオ) コメント 封印されていた魔女聖人。 プレイコストに対して戦闘力は低め。ただし、援護能力は抜群。 ...
  • 雲居 一輪/7弾
    《雲居 一輪》 No.488 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪 (自動α):  あなたの場に「雲山」がいる場合、〔このキャラクター〕は「マナチャージ(1)」を得る。 (常時)(1)(S):  目標の〔装備カード1枚〕を破棄する。その後、〔その装備カードがセットされていたキャラクター1枚〕に3ダメージを与える。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「雲山が、貴方が飛宝の破片を集めていると言っているわ。本当?」 Illustration:しまどりる コメント 雲入道雲山を操る頭巾を被った少女。 特定条件でマナチャージを得る能力と、装備カードを破棄する能力を持つ。 単体での能力はそれなりに高めで、人界剣『悟入幻想』に耐えられる耐久力と攻撃3グレイズ1というスペックを持つ。 ま...
  • 本居 小鈴/14弾
    《本居 小鈴》 No.1247 Character <第十四弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(0) 種族:人間 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの手札にある必要ノードが1~4の「種族:妖怪」を持つキャラクターカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「火事騒ぎはなかったけど…もしかしたらアレかな?」 Illustration:リム コメント 妖怪向けの本も扱っている変わり者の本屋の娘。 妖怪プレイ補助効果を持っており、ノード1~4の妖怪なら事実上0コストで場に出せる。 ただしプレイとは違って手札からの移動になるので、妖怪の自動β狙いならばテキストに気をつけたい。 プレイ後はこれといった戦闘力もないので、チャンプブロッカーにする...
  • 種族:妖怪
    《妖怪》/用語・種族 コメント 人間と対を成す標準的な種族。 鬼も河童も天狗も広義では妖怪なわけだが、ここでは意図的に差別化されている。 第十四弾現在、種族:妖怪を所持するキャラクターは、 リグル・ナイトバグ/1弾 ルーミア/1弾 レティ・ホワイトロック/1弾 小悪魔/1弾 橙/1弾 ミスティア・ローレライ/1弾 因幡 てゐ/1弾 紅 美鈴/1弾 森近 霖之助/1弾 メディスン・メランコリー/1弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾 八雲 藍/1弾 八雲 紫/1弾 風見 幽香/1弾 朱鷺色の妖怪/3弾 上白沢 慧音(白沢)/3弾 符ノ壱“紅 美鈴” 符ノ弐“紅 美鈴” 玉兎/5弾 キスメ/5弾 黒猫/5弾 槌の子 黒谷 ヤマメ/5弾 水橋 パルスィ/5弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/5弾 橙/5弾 八雲 藍/5弾 火焔猫 燐/5弾 風見 幽香/5弾 霊烏路 空/5弾 古明地 さとり...
  • Special Collection Vol.6詳細版
    ...力も得た。 魅魔/7弾と同じ(自動γ)を持ち、戦闘で決死状態になった場合、その攻撃力だけ相手にダメージ与える効果がある。禁断の魔法などの強化カードを施してやればワンショットにもなる。 単純にブロックするだけではほぼ確実に12点+貫通による大ダメージを受けるため、戦闘以外による除去方法やダメージ回避方法を要求されることになる。とはいっても所詮耐久力は1なので悲しき人形や不意打ちといったコマンドには弱い。 関連 Special Collection Vol.6 Power Of Union 霧雨 魔理沙/1弾 霧雨 魔理沙/5弾 霧雨 魔理沙/9弾 霧雨 魔理沙/13弾 霧雨 魔理沙(幻術の変身後) 符ノ壱“霧雨 魔理沙” 符ノ弐“霧雨 魔理沙” 魅魔/7弾 魅魔/13弾 スペルカード 秘法『九字刺し』 《秘法「九字刺し」》 No.655 Spell ...
  • まき
    Illustration:まき カードリスト チルノ/7弾 フランドール・スカーレット/7弾 大妖精/9弾 キスメ/9弾 破壊工作 霧の湖 玉兎/10弾 レイセン/10弾 ナズーリン/10弾 ダウジング 遠隔支援端末 レイラ・プリズムリバー/11弾 メディスン・メランコリー/11弾 小悪魔/11弾 リグル・ナイトバグ/11弾 方符『奇門遁甲』 夜符『ナイトバード』(SP-36)
  • レティ・ホワイトロック/7弾
    《レティ・ホワイトロック》 No.481 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (自動α):  〔「マナチャージ」を持つキャラクター全て〕は「維持コスト(2)」を得る。この効果は重複しない。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「私が眠らせてあげるわ。安らかな春眠」 Illustration:あくぁまりん コメント レティ・ホワイトロック/1弾のリメイクカード。 マナチャージ持ちキャラクターに対するアンチ能力を持つ。 (自動α)により「マナチャージ(X)」をもつ全てのキャラクターは維持コスト(2)を持つことになる。 第七弾以前の環境で主流であったサニーミルクなどのマナチャージはX=1のものがほとんどであるため、場に残しノードを増やし続けることが非常に困難になる。 維持コストの...
  • 第七弾詳細版
    ...になるようであれば、魅魔/7弾をコストにしてやると相手プレイヤーに9ダメージを与えることが出来る。自身が人間なので信仰の神風チームとも相性が良い。 戦闘以外では、相手のキャラクター効果の目標・対象になった際に、鍵山 雛/7弾を破棄することで、「キャラクター効果の対象にならない」効果を与えてやるのも便利だろう。 なおこの効果の使用回数には制限が無いため、コストと破棄する神がある限りいくらでもパンプアップできる。 常時効果を使用してもテキストを得るだけで種族:神は得ない。種族:神の強力なサポートの恩恵を受ける事が出来ないのでデッキ構築の際には注意したい。 公式Q Aより Q288.No.503 綿月 依姫の常時効果で、破棄したカードの持つ戦術や特殊効果を得る事は出来ますか? A288.はい、得ます。 関連 第七弾 スターターデッキ星 綿月 依姫/10弾 綿...
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