VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「魔界」で検索した結果

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  • 魔界
    魔界》 No.555 Command <第七弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたのデッキの上のカード4枚〕を公開し、その中に含まれている種族:魔界人を持つキャラクターカードを全て手札に加える。それ以外のカードは任意の順番でデッキの下に戻す。 (自動β):  〔このカード〕があなたの冥界にある場合、〔あなたがプレイする種族:魔界人を持つキャラクターカード〕の必要ノードとコストは-1される。 「この魔界にあるものは全て私が創ったのよ」 Illustration:CircleK コメント 種族:魔界人専用のサポートカード。 使用時はサーチ効果が、使用後は永続でプレイコストの補助効果が得られる。 使用時のサーチ効果は、香霖堂と比べて目的とするカードが複...
  • 魔界蝶
    魔界蝶》/裏向きキャラクター Character  GRAZE(0)/NODE(0)/COST(0) 種族:魔界人 攻撃力(2)/耐久力(1) コメント 魔法『魔界蝶の妖香』によって生成される裏向きキャラクター。 関連 裏向きキャラクター 魔法『魔界蝶の妖香』
  • 種族:魔界人
    魔界人》/用語・種族 コメント 魔界に住む住人。 その多くが旧作「東方怪綺談」出身のキャラクターである。 第十三弾現在、種族:魔界人を所持するキャラクターは サラ/7弾 ルイズ/7弾 ユキ/7弾 マイ/7弾 夢子/7弾 神綺/7弾 エリス/11弾 幽幻魔眼/11弾 サリエル/11弾 サラ/13弾 ルイズ/13弾 ユキ/13弾 マイ/13弾 夢子/13弾 神綺/13弾 氷雪の魔女チーム 闇の創造神チーム の17枚(11種)。 魔法『魔界蝶の妖香』の「魔界蝶」(裏向きキャラクター) また、種族:魔界人を指定するカードとして、 神綺/7弾(戦術耐性:魔界人) サラ/13弾 神綺/13弾(戦術耐性:魔界人) 闇の創造神チーム 大魔法『魔神復誦』 天上剣『天人の五衰』 魔界 がある。 現状非常に数が少ないが、サラ/7弾やサリエル/11弾のような個々...
  • 魔界の門番
    魔界の門番》 No.548 Command <第七弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔全てのキャラクター〕が持つ戦術を全て無効にする。 「魔界には行かせないわ!」 Illustration:宮野えりな コメント 全てのキャラクターの戦術を無効にするコマンド。 門番繋がりで背水の陣の全体版というべきカード。 全体に貫通を付与する力業『大江山颪』や隠密を付与する光学『オプティカルカモフラージュ』などに対して一枚で対処出来るのは貴重な効果ではある。 キャラクター一体に強力な戦術を持たせる場合においても、コストこそ掛かるものの全体的な使い勝手で背水の陣にそれほど劣ってはいないので、汎用性に優れる戦術対策カードとなるだろう。 ただし、こちらの場の...
  • 魔界の住民
    Illustration:魔界の住民 カードリスト 幻魔の百雷
  • 魔界の武神チーム
    魔界の武神チーム》 No.771 Character <Special Collection Vol.8> GRAZE(4)/NODE(8)/COST(3) 種族:妖怪/魔法使い 【連結(「聖 白蓮」+「寅丸 星」)】 伝説 (自動α):  〔あなたの場の+の戦闘修正を持つキャラクター全て〕はスペルカード、コマンドカードの効果によって決死状態にならない。 (常時)(3):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正 -3/-3」を得る。その後、ターン終了時まで、目標の〔別のキャラクター1枚〕は「戦闘修正 +3/+3」を得る。 攻撃力(8)/耐久力(8) 「……人間は変わっていない」 「我らが貴方の道を正す!」 Illustration:ちもち コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。...
  • 魔界の幻船
    魔界の幻船》 No.570 Command <第七弾> NODE(6)/COST(1) 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:その他  以下の効果から1つを選んで解決する。  1.〔あなたのデッキ〕を全て見て、「封獣 ぬえ」1枚を抜き出し、デッキをシャッフルする。その後、抜き出したカードを相手プレイヤーに見せてから手札に加える。  2.あなたの場に「聖 白蓮」がいる場合、ターン終了時まで目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+5/+5」を得る。  3.あなたの場に「寅丸 星」がいる場合、ターン終了時まで〔相手キャラクター全て〕は「戦闘修正-2/-2」を得る。その後、あなたのデッキを全て見て装備カード1枚を抜き出し、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。 「もう千年以上も何の力にもなれなかったというのに……  まだ私を...
  • 魔法『魔界蝶の妖香』
    《魔法「魔界蝶の妖香」》 No.614 Spell <第八弾> NODE(4)/COST(1) 術者:聖 白蓮 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの冥界にある「魔界」全て〕を裏向きにして、あなたの場にスリープ状態でセットする。以後、そのカードはキャラクター「魔界蝶(GRAZE0、2/1、種族:魔界人)」として扱う。 魔界の妖気が実体を持って襲いかかる。 Illustration:9時 コメント 聖 白蓮のスペルカード。 名称に「魔界」が含まれているカードが冥界にあれば裏向きキャラクターとして場に出せるため、魔界以外に魔界の門番、魔界の幻船も出せる。このスペルカード自身も名称に「魔界」が含まれている為、問題無く出す事が出来る。 この効果によって場にセットされる魔界蝶は耐久力が1と防御面では非...
  • 魔界人+除去ビートダウン
    魔界人+除去ビートダウンデッキ デッキタイプ:ビートダウン 構築者:匿名 デッキ解説 自分のキャラクターを出し、相手のキャラクターを除去し、殴る。ただそれだけ。 まずはゲームを知ってもらうためのデッキだが、それでも勝てなければ面白さは味わうのは難しいだろうし、グレイズ0のプリズムリバー速攻ではグレイズを取られる危険性を知ることは出来ない。よって、ややトリッキーさはあるが魔界人を採用。 香霖堂で魔界をわざと引かずに落としたり、グレイズを稼がせて秋符『オータムスカイ』で逆利用するなど、シナジー的な要素も覚えてもらえれば幸いである。 デッキ構成 キャラクター:26枚 枚数 カード名 3 サニーミルク/1弾 3 霧雨 魔理沙/1弾 2 サラ/7弾 3 大ナマズ 3 ルイズ/7弾 3 ユキ/7弾 3 マイ/7弾 3 夢子/7弾 3 神綺/7弾 スペルカード...
  • 神綺/7弾
    ...T(4) 種族:神/魔界人 耐性:魔界人 (自動α):  〔「種族:魔界人」を持つあなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、あなたは(1)支払ってもよい。支払った場合、目標の〔あなたの冥界にある「種族:魔界人」を持つ必要ノードが5以下のキャラクターカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出してもよい。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「私はこの魔界を作った神、私より強いものはいないわ」 Illustration:桜庭友紀 コメント 旧作『東方怪綺談』に登場する6面ボス。 第七弾からの新種族、魔界人を造りだした魔界の神。 場に居るだけで自分の場の魔界人全体を強化する(自動α)と、プレイして場に出た際にノード5以下の種族:魔界人をリ...
  • 神綺/13弾
    ...OST(3) 種族:魔界人/神 耐性:魔界人 (自動α):  〔あなたの場の「種族:魔界人」を持つキャラクター全て〕は必要ノードがX以下の相手プレイヤーのスペルカード、コマンドカードの目標にならない。Xはあなたの場の「種族:魔界人」を持つキャラクターの枚数と等しい。 (自動β):  あなたの場に「神綺」が1枚もおらず、〔あなた〕が「魔界」の効果によってデッキを公開したときにこのカードが含まれていた場合、〔このカード〕を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。但し、この効果で「神綺」を1度に複数枚場に出すことは出来ない。 攻撃力(6)/耐久力(7) 「私の世界で暴れた罪は大きいわ。許すはずもない」 Illustration:会帆 コメント リメイクされた魔界の神。 前回と同じく耐性:魔界人を持つ。 (自動...
  • サラ/13弾
    ...OST(1) 種族:魔界人 (自動γ):  〔あなたの場の「種族:魔界人」を持つキャラクター〕が戦闘、または相手プレイヤーのカードの効果によって決死状態になった場合、そのキャラクターを除外しても良い。除外した場合、〔あなた〕は1ドローする。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「ちょっとまって!!魔界に行こうってのかしら」 Illustration:三日月沙羅 コメント 久々の収録となった魔界の門番。 相手を妨害した前回とは打って変わって、それなりの戦闘力と魔界人をサポートする効果を得た。 3ノード1コスト帯としての戦闘力は平均より下ではあるものの、魔界による強力なサポートがあるため、額面以上の性能はある。 また(自動γ)によって決死状態になった種族:魔界人を除外することで、1ドローに変換できる。とりあえず自身が決死状態になる時に解決す...
  • サリエル/15弾
    ...OST(4) 種族:魔界人 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、(1)支払っても良い。支払った場合、〔あなたの場の種族:魔界人を持つキャラクター1枚〕をアクティブ状態にする。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘で相手キャラクターを決死状態にした場合、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xはそのキャラクターの耐久力の半分(端数切り上げ)に等しい。 攻撃力(7)/耐久力(6) 「この魔界に足を踏み入れた事を後悔しなさい」 Illustration:Sui. コメント 東方靈異伝、魔界ルートラスボスのリメイク。 (自動β)はプレイされて場に出た場合、1コストを支払うことで種族:魔界人1枚に幻象『ルナクロック』の効果を適用できる。このカード自身も対象にできるので速攻を持つかのように扱える。 ...
  • 闇の創造神チーム
    ...ost(5) 種族:魔界人/神 【連結(「神綺」+「夢子」)】 耐性:魔界人 (自分ターン)0:  目標の〔あなたの冥界にある種族:魔界人を持つ必要ノードが5以下のキャラクターカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出してもよい。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:-X/-X」を得る。Xはこの効果で場に出したキャラクターの必要ノードに等しい。 (常時)(2):  目標の〔あなたの場の種族:魔界人を持つキャラクター1枚〕を破棄する。その後、ターン終了時まで、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/±0」と「貫通」を得る。Xはこの効果で破棄したキャラクターの必要ノードに等しい。 攻撃力(7)/耐久力(7) 「さんざん暴れてた奴ですよ。私は許しません!」 「あら、夢子ちゃん。スキを見て私が倒そうと思ってたんだけ...
  • 幽幻魔眼/15弾
    ...OST(3) 種族:魔界人 攻撃力(5)/耐久力(5) 「この私に戦いを挑むとは・・・」 Illustration:三日月沙羅 コメント 2度目の収録となる魔界人。しかしバニラである。 反転攻勢内蔵の前回と比べると必要ノードは低くなっているものの、コストが3と高く使いづらい感が目立つ。 必要ノードに比べて戦闘力が高く、グレイズが0という点は優秀だが、グレイズ0は緑眼のジェラシーの格好の的であるため、このカードをメインに攻める場合は注意が必要である。 このカードの真価は「本来のテキストを持たない」ことで、同弾に収録されている天使伝説によるサポートを受けることができる点だろう。 天使伝説で手札に加えることができ、冥界に天使伝説が1枚あるだけで戦闘力8/6「警戒」とかなりコストパフォーマンスのよいキャラクターになる。 種族:魔界...
  • エリス/15弾
    ...OST(1) 種族:魔界人 貫通 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、攻撃力が3以下の種族:魔界人を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出してもよい。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(1) 「迷子になったの?」 Illustration:木五倍子 コメント リメイクされた無邪気な悪魔。ルーミア/7弾と同様のリクルート効果の魔界人版を得た。 しかし種族:魔界人は比較的大型が多く、攻撃力3以下のものは自身を含めても数えるほどしかいない。 必要ノード3コスト1で戦闘力は3/1と少し物足りないがグレイズ0が光る。 (自動γ)で場に出るキャラクターはアクティブ状態のため、さらに連続して攻撃(あるいは防御)することが...
  • マイ/7弾
    ...OST(1) 種族:魔界人 (自動α):  〔このキャラクター〕は、あなたの冥界にある名称が「ユキ」であるキャラクターカード1枚につき、「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (常時)0:  〔あなたの冥界にある名称が「ユキ」であるキャラクターカード1枚〕をゲームから除外する。その後、目標の〔キャラクター1枚〕に2ダメージを与える。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「…」 Illustration:gisyo コメント 旧作「東方怪綺談」の4面ボス。 冥界にある相方の「ユキ」の分だけパワーアップする効果を持つ。 ユキ/7弾の同効果と比べると、耐久力が上がるのでやや除去され辛くなる事や、場から離れそうになった時でも一枚までなら干渉で「ユキ」を除外して2点火力に変えられるなど、安定感を重視した効果と言える。 反面、攻撃補正は最大3点...
  • 大魔法『魔神復誦』
    ...種族:神」と「種族:魔界人」に変更される。 強大な魔界神の力をその身に宿す。 Illustration:Fue コメント 聖 白蓮のスペルカード。 その名のとおり、魔界神の神綺/7弾と同じ戦闘力・種族を得るようになる装備カード。 スペルカードの装備であり咄嗟には使えないものの、低ノードで6/6というそこそこな戦闘力に変えられる。 また現段階ではデメリットの少なくメリットの多い神・魔界人に変更されるのも地味に有用。 コスト・ノードの低さから術者無しでの運用も十分可能であり、サニーミルク/1弾やキスメ/5弾等の低コストキャラがこれ1枚でアタッカーに変わる事もある。特にグレイズ0の裏向きキャラクターなどがこれを持つとかなり嫌らしい存在感を放つ事になるだろう。 耐久力も底上げされる点に目を付け、くるみ/9弾のように優秀なアタッカーだが耐久力に難...
  • ルイズ/7弾
    ...OST(1) 種族:魔界人 (自動α):  〔相手プレイヤー〕の手札の上限枚数は-2される。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「あら、何者かしら?」 Illustration:ヒラサト コメント 魔界に住む住民の一人。 相手の手札の上限枚数を減らす効果を持つ。 (自動α)により場にいるだけで相手の手札にロックを掛ける。また記述が無い為この効果は重複が可能。 基本的に手札消耗が激しいこのゲームで1枚ではそれほどでも無いが、2枚(手札上限3枚)、3枚(手札上限1枚)と場に揃うと洒落にならない影響力を与える。 またこのカード自体もノード3のキャラクターにしてはそこそこの戦闘力でグレイズも低いバランスの取れたスペックを持つ。耐久力が4あり人界剣『悟入幻想』や春乞いの儀式といった小型用の除去で処理されにくいのは上記の効果を発揮する上で...
  • 聖 白蓮/10弾
    ...コスト化したところで魔界の幻船で早めに戦闘修正を得るごとぐらいしかメリットが無い。 超人『聖 白蓮』を使うデッキならこちらを入れるべきだろうか。 弱くは無いのだが、上記の理由と少々爆発力に欠けるせいであまり評価の高くなかったカード。ノードさえあれば大きな恩恵を与えられていた聖 白蓮/7弾の存在も大きい。勿論、魔界の武神チームのようにこのカードと相性の良いカードもあるので全く使えないというわけではない。 関連 第十弾 聖 白蓮/7弾 聖 白蓮/12弾 魔界の武神チーム 奇矯の魔術チーム 光魔『スターメイルシュトロム』 大魔法『魔神復誦』 魔法『魔界蝶の妖香』 超人『聖 白蓮』 魔法『紫雲のオーメン』 『スターソードの護法』 『聖尼公のエア巻物』 魔界の幻船
  • ルイズ/13弾
    ...OST(1) 種族:魔界人 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正+X/±0」を得る。Xは相手プレイヤーの手札の枚数の半分(端数切り下げ)に等しい。 攻撃力(2)/耐久力(4) 「まぁ、魔界はいいとこな。んで、ゆっくり観光でもしてくといいわ☆」 Illustration:三日月沙羅 コメント リメイクされた魔界の住人A。 今回は相手の手札を制限するのではなく、相手の手札によって戦闘修正を得る。 攻撃力アップは相手の手札に依存するのでこちらのターン中は通常+3が限界である。 その場合は戦闘力5/4になるのだが、基本的に手札消費の激しいゲームなので+2もされればいい方である。 仮により大きい修正を得られたとしても相手の手札が多いということはそれだけこのカードに対処できる可能性も高いということなのでいまひとつ安定しない。 ...
  • 妖怪の山
    ...定種族のサルベージと魔界の様なプレイコスト補助の2つを兼ねたカード プレイ時の効果は種族:天狗か種族:河童に限定された上コストがかかる秘密結社の下位互換のように見えるが、それぞれ1枚までを手札に加えられるため1:2交換が可能である。このカードを採用するようなデッキでは、秘密結社に劣らない使い方ができるだろう。 魔界と同じく、やはりこのカードの本質は使用後の(自動β)にある。 このカードが冥界に有り続ける限り種族:天狗と種族:河童を持つカードの必要ノードとコストが-1される。 種族:魔界人と違って1枚だけでは0コストになりにくいが、1ノード分早く出せるだけでもかなり違ってくる。 種族:河童を持つカードは(河城 にとりしか居ないが)全て0コストでプレイでき、種族:天狗を持つカードも犬走 椛/3弾以外0コストにはならないがかなりの恩恵を受けることが出来る。 3枚冥界...
  • 聖 白蓮/12弾
    ... 聖 白蓮/10弾 魔界の武神チーム 奇矯の魔術チーム 光魔『スターメイルシュトロム』 大魔法『魔神復誦』 魔法『魔界蝶の妖香』 超人『聖 白蓮』 魔法『紫雲のオーメン』 『スターソードの護法』 『聖尼公のエア巻物』 魔界の幻船
  • 天上剣『天人の五衰』
    ...:神」または「種族:魔界人」を持つキャラクター1枚〕を 決死状態にする。 天人の死の予兆。五衰とは、花飾りがしぼみ、衣が汚れ、汗をかき、目が眩み、天界にいても楽しめなくなる事である。 Illustration:羽瀬ななせ コメント 魂魄 妖夢のスペルカード。 妖夢スペル定番の特定種族専用除去。種族:天人と種族:神そして種族:魔界人を斬る。 他のスペルに比べ対応種族が多いのはきたない天人しか種族:天人がいない影響だろうか。 この手の除去の常として、低コストである代わりに特定種族以外には無力なのがネック。 とはいえ神綺/7弾を中心にした魔界デッキ、魅魔/7弾や比那名居 天子/5弾、八坂 神奈子/5弾などの強力なカードを2ノードで除去できるのは大きい。 メイン採用は躊躇われるが、環境によってはサイドボードに投入することで活きることもあるだろう。 ...
  • 第七弾
    第七弾 『 魔界の幻船 』カードリスト  →一括表示 →Cardlist.ini(1/2) 第七弾 『 魔界の幻船 』カードリストキャラクターカード スペルカード コマンドカード プロモーションカード キャラクターカード No.471:仏蘭西人形 No.472:倫敦人形 No.473:サラ No.474:レイセン No.475:大ナマズ No.476:ナズーリン No.477:マエリベリー・ハーン No.478:宇佐見 蓮子 No.479:リグル・ナイトバグ No.480:ルーミア No.481:レティ・ホワイトロック No.482:多々良 小傘 No.483:ルイズ No.484:ユキ No.485:マイ No.486:鍵山 雛 No.487:雲山 No.488:雲居 一輪 No.489:ミスティア・ローレライ No.490:河城 にとり No.491:因幡 てゐ No....
  • サリエル/11弾
    ...OST(3) 種族:魔界人 即死 (常時)(1):  ターン終了時まで、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+5/-5」を得る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 (常時)(1):  ターン終了時まで、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:-5/+5」を得る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「すぐに眠らせてあげる」 Illustration:三日月沙羅 コメント 旧作『東方靈異伝』に登場する魔界ルート20面ボス。 死天使の名を冠する魔界人。 コストを払うことによって自身のステータスを自由に操ることが出来る。このカードの魅力はその臨機応変さにあり、1コスト支払うことによって11/1か1/11のステータスにすることが出来る。 もし攻撃が素通りできたなら攻撃を強化することで1...
  • 氷雪の魔女チーム
    ...OST(3) 種族:魔界人 【連結(「ユキ」+「マイ」)】 (自動α):  〔このキャラクター〕は、ゲームから除外されている「ユキ」1枚につき、「戦闘修正:+1/±0」と「貫通」を得る。 (自動α)  〔このキャラクター〕は、ゲームから除外されている「マイ」1枚につき、「戦闘修正:±0/+1」と「先制」を得る。 (自動γ)  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔ゲームから除外されているあなたの「ユキ」、または「マイ」1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で戻しても良い。 攻撃力(5)/耐久力(5) 「……?」 「わたしたちが、あなたの相手をしてあげるわ❤」 Illustration:gisyo コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 普通に出したのであれば最低でも6/6、先制、貫通が保...
  • エリス/11弾
    ...OST(1) 種族:魔界人 (自分ターン)(S):  目標の〔相手プレイヤー1人〕に1ダメージを与える。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「…」 Illustration:ぱすてる コメント ライフゲイン効果を持つ大妖精/11弾の対となるキャラクター。 白符『アンデュレイションレイ』の半分のダメージを継続的に使用できる。 単純に1点クロックが刻めるので、それほどデッキを選ぶ必要は無い。物足りないダメージのようだが、必要ノードが1で、効果の起動はスリープだけで行えるので、早い段階からダメージを蓄積させる事が出来る。 しかし速攻も警戒も持っているわけでも無いので、どうしても序盤にキャラクターによるグレイズ無しの1点ダメージが欲しいならば里香/9弾を採用した方が良い。 よって、このカードを使うならば「攻撃を行わず、カウンターされづ...
  • マイ/13弾
    ...OST(2) 種族:魔界人 (自動α):  あなたの場に「ユキ」がいる場合、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:-3/-3」を得る。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキと冥界〕を全て見て、名称が「ユキ」であるキャラクターカード1枚抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。出さなかった場合、〔このキャラクター〕を破棄する。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「…」 Illustration:茶葉 コメント 二度目の収録となる、魔法使いの片割れ。 「ユキ」のサーチ効果と、マイナステキストを持つ。 (自動β)により「ユキ」をサーチしノーコストで場に出せる。 (自動α)による戦闘修正があるものの、ノード5から2コストと手札1枚でキャラクターを2枚並べられる効果は強力である。 ...
  • ユキ/13弾
    ...OST(2) 種族:魔界人 (自動α):  あなたの場に「マイ」がいる場合、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:-3/-3」を得る。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキと冥界〕を全て見て、名称が「マイ」であるキャラクターカード1枚抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。出さなかった場合、〔このキャラクター〕を破棄する。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「待ってたわ、異世界からのお客さん」 Illustration:茶葉 コメント 二度目の収録となる、魔法使いの片割れ。 今回は相方のサーチ効果と、マイナステキストを持つ。 (自動β)により「マイ」をノーコストで場に出せる。 (自動α)による戦闘修正があるものの、ノード5から2コストと手札1枚でキャラクターを2枚並べられる...
  • 聖 白蓮/7弾
    ...術者の封獣 ぬえとは魔界の幻船を共有でき、奇矯の魔術チームの存在もあるので相性は良い。ぬえの幻想生物の鵺符『弾幕キメラ』も戦闘を良く行うカードなので、このカードの効果でパンプアップしてやったり貫通を与えれば強力なアタッカーとなりうる。 耐久力は封獣 ぬえ/7弾とは異なり不意打ちを警戒する必要は無いが、地霊殿などで焼かれる2なのでそこには注意したい。 このカード最大の弱点として全体的にコストが重い。 プレイに3コスト掛かるはまぁいいとして、能力起動に2コストまたは1コストかかるため、乱用するとすぐにノードを使い切ってしまう。 基本はパンプアップで支援しつつ、タイミングを見極めてのその他能力起動が望ましい。マナチャコンに採用してもいいかもしれない。 ちなみにスペルカードを6種類持つが、そのうち5種類はプレイコストが低く、白蓮自身とのシナジーも全く存在しないため単体運用...
  • 因縁の魔障
    ...ない。 ユキ/7弾や魔界といったカードが封じられるその性質上、対種族:魔界人デッキと非常に相性が良い。電符『雷鼓弾』や鬼声『壊滅の咆哮』が腐る対ぐるコンにも相性が良い。狭いように見えるこのカードの妨害範囲だが、一部デッキのキーカードの多くを潰せるので対策としては非常に有用。 2012/03/09にエラッタされ、(常時)効果が(S)から(2)(S)となった。エラッタ前はドローソースとしては単体で見てもそれなりに優秀で、蓮コンとの超強力なシナジーによりお手軽に大きなアドバンテージを生み出していた。 公式Q Aより Q381.因縁の魔障が場にある場合、冥界のカードを対象にすることは出来ますか? A381.はい、出来ます。因縁の魔障はカードの効果によってカードの有無及び枚数を参照する場合、その参照を出来なくするだけであり、冥界のカードを対象に出来なくするという事はありません。例えば、N...
  • 夢子/13弾
    ...OST(3) 種族:魔界人 貫通 (自動β):  あなたの場に「夢子」が1枚もおらず、「神綺」がいる場合、〔冥界にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出すことが出来る。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が攻撃、または防御を行う場合、戦闘終了時まで、あなたがコマンドカードをプレイするまで相手プレイヤーはコマンドカードをプレイする事が出来ない。 攻撃力(7)/耐久力(3) 「さて、どうしてやろうかね」 Illustration:焼けぷ テキスト修正@20130111 コメント リメイクされた魔界メイド。 必要ノード5コスト3で戦闘力7/3と貫通とかなり攻撃的な性能。 (自動β)により「夢子」が場におらず「神綺」が場にいる場合に何度でも冥界から場に...
  • 夢子/7弾
    ...OST(1) 種族:魔界人 (常時)(1):  ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+3/+3」、「貫通」、及び以下の効果を得る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 「【(自動γ):   〔このキャラクター〕はディスカードフェイズの終了時に決死状態になる。】」 攻撃力(4)/耐久力(4) 「我々を侮辱した罪は死をもってしか償えない!」 Illustration:Fue コメント 「神綺」の自信作でもある魔界メイド。 素の状態ではN5C1で(4)/(4)、戦術なしと多少心許ない。 しかし1コスト払うことで貫通と+3/+3の戦闘修正を得ることが可能になる。 同じような修正を得られる鬼符『ミッシングパワー』と違い、干渉で使えることも魅力。 相手の防御に干渉し起動することで貫通ダメージを与える、相手の...
  • 幽幻魔眼/11弾
    ...OST(1) 種族:魔界人 (相手ターン)(3):  この効果は1ターンに1度、相手キャラクターの攻撃に対する直接の干渉でのみ使用できる。〔あなたのデッキ〕を全て見て、キャラクターカード1枚を抜き出し、スリープ状態で場に出し、そのキャラクターで防御する。この効果で出たキャラクターは以下の効果を得る。 「【(自動γ):    このターンの終了時、〔このキャラクター〕を決死状態にする。】」 攻撃力(4)/耐久力(5) 「・・・」 Illustration:CircleK コメント 反転攻勢を内蔵した魔界人。 テキストやコストもそのまま反転攻勢であり、キャラクター効果になったことにより毎ターン使えるようになった。1ターン1回制限付きだが。 ただしキャラクター効果になったことでコマンド特有の奇襲性が失われ、カウンターとして...
  • Capura.L
    ...13』 悠久の月明 魔界の幻船 死霊の復活 天空の覇者 霊峰の魔獣 聖者の秘術 意識の水底
  • 寅丸 星/10弾
    ... 寅丸 星/12弾 魔界の武神チーム 幻想の探求チーム 宝塔『レイディアントトレジャー』 光符『浄化の魔』 宝符『黄金の震眩』 光符『正義の威光』 法灯『隙間無い法の独鈷杵』 寅符『ハングリータイガー』 天符『焦土曼荼羅』 魔界の幻船
  • 宝塔『レイディアントトレジャー』
    ...チ&セットに関しては魔界の幻船によっても可能であり、セットで組んでみるのもいいだろう。 宝塔によるダメージが最も大きいのが、幻想の探求チームの7ダメージ。次に、四季映姫・ヤマザナドゥ/5弾と永江 衣玖/5弾の6ダメージが続く。幻想の探求チームの効果で宝塔を装備できるので、警戒をしたほうがいいかもしれない。 ちなみに1の効果で装備カードである宝塔ではなく、このカード自体をサーチしてキャラクターにセットすることが可能である。このカードにも「宝塔」と言う文字が含まれているため。この状態で2の効果も解決する事も可能ではある。 関連 第七弾 Tactical Starter スターターデッキ星 寅丸 星/7弾 寅丸 星/10弾 寅丸 星/12弾 魔界の武神チーム 幻想の探求チーム 光符『正義の威光』 ※名称に「宝塔」を含むカード 宝塔 宝塔『レイディアントトレジ...
  • ちもち
    ... 悪夢の記憶チーム 魔界の武神チーム 妄執剣『修羅の血』 天上の威光チーム 蒼天の突風チーム る~こと/12弾 紅 美鈴/12弾 『聖尼公のエア巻物』 雷符『エレキテルの龍宮』 蝶符『鳳蝶紋の死槍』(PR.085)
  • 寅丸 星/12弾
    ... 寅丸 星/10弾 魔界の武神チーム 幻想の探求チーム 宝塔『レイディアントトレジャー』 光符『浄化の魔』 宝符『黄金の震眩』 光符『正義の威光』 法灯『隙間無い法の独鈷杵』 寅符『ハングリータイガー』 天符『焦土曼荼羅』 魔界の幻船
  • 寅丸 星/7弾
    ... 寅丸 星/12弾 魔界の武神チーム 幻想の探求チーム 宝塔『レイディアントトレジャー』 光符『浄化の魔』 宝符『黄金の震眩』 光符『正義の威光』 法灯『隙間無い法の独鈷杵』 寅符『ハングリータイガー』 天符『焦土曼荼羅』 魔界の幻船
  • 9時
    ...ープリント』 魔法『魔界蝶の妖香』 鬼符『怪力乱神』 天界 想起『うろおぼえの金閣寺』 宝塔『グレイテストトレジャー』 四天王奥義『三歩必殺』 土着神『手長足長さま』 可視化の儀式 河童の腕 『永夜返し -夜明け-』 『インペリシャブルシューティング』 非想天則/12弾 天符『焦土曼荼羅』
  • Special Collection Vol.8
    ...ード No.771:魔界の武神チーム No.772:奇矯の魔術チーム No.773:幻想の探求チーム No.774:眠れる恐怖チーム スペルカード No.775:超人『聖 白蓮』 No.776:光符『正義の威光』 No.777:正体不明『紫鏡』 No.778:守符『ペンデュラムガード』 コマンドカード No.779:運命の輪 No.780:軋轢
  • 宮野えりな
    ...蘭西人形 倫敦人形 魔界の門番 ナマズ『オール電化でエコロジーじゃ!』 衛星カフェテラス 流行神の壺 和蘭人形 藁人形 河童の五色甲羅 エレン/10弾 蜃 幻視の系譜 ソクラテス ミミちゃん
  • ユキ/7弾
    ...OST(1) 種族:魔界人 (自動α):  〔このキャラクター〕は、あなたの冥界にある名称が「マイ」であるキャラクターカード1枚につき、「戦闘修正:+2/±0」を得る。 (常時)0:  〔あなたの冥界にある名称が「マイ」であるキャラクターカード1枚〕をゲームから除外する。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「先制」と「貫通」を得る。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「わたしたち二人を倒せると思ってるの?」 Illustration:gisyo コメント 旧作「東方怪綺談」の4面ボス。 冥界にある相方の「マイ」の分だけパワーアップする効果を持つ。 素の状態では割高なグレイズなどそのスペックは心許ないが、「マイ」一枚に付き攻撃力が2点強化され、さらに「マイ」を一枚除外することで先制と貫通という戦闘向けの戦術を獲得する事...
  • 岡崎 夢美/10弾
    ...らは対象と同じ種族:魔界人なので何もしなくても自身のパンプアップが出来、魔界の存在によりノード・コストを軽減することができる。ただ、戦闘力だけならばこちらも元々の戦闘力が高いので複数展開しない限りそこまで差は無い。 魔法使いを中心に運用するデッキであっても、ノード・コストが重く、妖魔の眷属でリクルートすることもできないので、投入するかは良く考えるべきである。 関連 第十弾 岡崎 夢美/14弾
  • CircleK
    ...』 呪海に眠る記憶 魔界 国符『三種の神器 剣』 魔法使いの憂鬱 八咫烏 明羅/9弾 光符『アマテラス』 破邪顕正 爆符『ギガフレア』 軋轢 深山の大天狗/10弾 希望の光 天魔の号令 プリズムリバー伯/11弾 幽幻魔眼/11弾 超人『飛翔役小角』 炯眼 草薙剣(SP-26) 魂魄 妖忌/1弾(SP-35) プリズムリバー伯/3弾(SP-40)
  • アリス
    ...いう設定からか種族:魔界人では無い。これにより、「東方怪綺談」出身のキャラクターの中では唯一「神綺」とのシナジーが無くなってしまった。公式見解としては「アリスが人間という設定はあれど、魔界人であるという設定は見当たらなかったため」らしい。 関連 第十弾
  • 封獣 ぬえ/7弾
    ...なる。 奇襲を持ち魔界の幻船という専用サーチカードもある為、条件さえ満たせばほぼタイムラグ無しで場に出す事が可能。 またこちらはライフや手札・場のカードなどのリソースを削る事無くノードコストを軽減して出す事が出来るのもメリット。 その条件が割と厳しく、相手の場より自分の場のカードの枚数が4枚以上少なくなければならない。 相手の序盤の玉兎/5弾のプレイや小型の大量展開などを除けば、やはり適当な呪符、パペットリッターや鬼火『超高密度燐禍術』などで相手の場にカードを送り込む事で能動的に条件を満たしてのプレイが主となるだろう。 しかし、いかに早く出せたとしてもこのカード自体は貫通のような有用な戦術が無く、また伝説に対応する専用の神器も持たない為、高めのグレイズや低めの耐久力も相俟ってただ出しただけでは少々心許ない。 幻想生物の鵺符『弾幕キメラ』がいるにはいるし、また複...
  • 援護射撃
    ...ち可能になる。妖精や魔界人のように、3ノード以下でも質の高いキャラクターが揃いやすいデッキで使用したい。 関連 第九弾
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