フラッシュ関連の質問、検討事項など、レスの一時置き場
◆絵師→フラ職人への質問
■実レート計算式
サイズ(byte) ÷ 時間(秒)×8÷1000=656.384以下(仮定)
※サイズはエクスプローラーではなく、プロパティからサイズを参照
※あくまで目安なので、通らなかったらレートを下げましょう。
※計算はGoogle電卓や下記サイトでやると楽です。
動画サイズ計算 http://bel.s221.xrea.com/size_forecast/
サイズ(byte) ÷ 時間(秒)×8÷1000=656.384以下(仮定)
※サイズはエクスプローラーではなく、プロパティからサイズを参照
※あくまで目安なので、通らなかったらレートを下げましょう。
※計算はGoogle電卓や下記サイトでやると楽です。
動画サイズ計算 http://bel.s221.xrea.com/size_forecast/
陰陽師PVを312秒で再計算すると、
サイズ(byte) ÷ 312(秒)×8÷1000=656.384以下(仮定)
25598976(仮定byte)250M?程度までおkということになる
サイズ(byte) ÷ 312(秒)×8÷1000=656.384以下(仮定)
25598976(仮定byte)250M?程度までおkということになる
■フリーソフトだけでFLV4(VP6FLV)を作成する方法
エビフにゃイ専用チラシの裏: ニコニコ動画γの動画作成まとめ(あまり迷惑かけないように!)
http://view.cside.ne.jp/nyanko/archives/2007/03/post_44.php
sh0dan // VoxPod?: Command Line Flash 8 FLV Encoding(英語)
http://sh0dan.blogspot.com/2006/09/command-line-flash-8-flv-encoding.html
エビフにゃイ専用チラシの裏: ニコニコ動画γの動画作成まとめ(あまり迷惑かけないように!)
http://view.cside.ne.jp/nyanko/archives/2007/03/post_44.php
sh0dan // VoxPod?: Command Line Flash 8 FLV Encoding(英語)
http://sh0dan.blogspot.com/2006/09/command-line-flash-8-flv-encoding.html
■FLVの参考資料
※初心者必読※
※初心者必読※
Flash Videoのエンコーディング
http://www.adobe.com/jp/designcenter/dialogbox/encode_video_print.html
■FLV格納可能ファイルタイプ(flv.hから引用)
■FLV格納可能ファイルタイプ(flv.hから引用)
Video
H263, VP6, VP6A, SCREEN VIDEO, SCREEN2
Audio
PCM(signed), ADPCM, MP3, NELLYMOSER_8HZ_MONO, NELLYMOSER
Samplerate
SPECIAL(signifies 5512Hz and 8000Hz in the case of NELLYMOSER)
11025hz, 22050hz, 44100hz
ニコニコで使えるのがわかっているのはH263,VP6,MP3です。(他の形式が使えるかは不明)
これ以外のCODEC(DivXとかVP7とかH264とかAACとか他色々)は、
FLVにそのまま入れる事は不能です。
対応していない物は、諦めてください。
11025hz, 22050hz, 44100hz
ニコニコで使えるのがわかっているのはH263,VP6,MP3です。(他の形式が使えるかは不明)
これ以外のCODEC(DivXとかVP7とかH264とかAACとか他色々)は、
FLVにそのまま入れる事は不能です。
対応していない物は、諦めてください。
FLV ファイルの書き出しについて
http://support.adobe.co.jp/faq/faq/qadoc.sv?228620+002
http://support.adobe.co.jp/faq/faq/qadoc.sv?228620+002
◆絵師→フラ職人への質問
592名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [wiki管理人] 投稿日:2007/05/16(水) 06:33:52.33 ID:RCgj9Qe30
んじゃ、フラ職人への質問は、
んじゃ、フラ職人への質問は、
- pngかpsdか渡す形式を再確認
- ファイルサイズなどの問題はあるか?
あるとすればどうしたらいいか?
あと>>590-591
- 顔の中以外は一枚絵(動かない状態)で、目パチ口パクありの状態で段々縮小(もしくは拡大)するのは大変?
666 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [映像] 投稿日:2007/05/16(水) 17:16:42.84 ID:3/1sGqvv0
>>592
psdってのはフォトショのやつだっけ?
フォトショ持ってないと開けない?
>>592
psdってのはフォトショのやつだっけ?
フォトショ持ってないと開けない?
ファイルサイズはやっぱり出来る限り小さくして欲しいな。
やっぱり画像のサイズがでかいと処理も重くなる。
さっき線画をそのままのサイズで動かしてみたんだが、メモリ使用量とか凄いことになってた
やっぱり画像のサイズがでかいと処理も重くなる。
さっき線画をそのままのサイズで動かしてみたんだが、メモリ使用量とか凄いことになってた
目パチ口パクしながら縮小は出来る
673 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [wiki管理人] 投稿日:2007/05/16(水) 17:27:14.98 ID:RCgj9Qe30
>>666
ニコ動のフラッシュ職人の人!?
>>666
ニコ動のフラッシュ職人の人!?
フォトショもフラッシュも、アドビ関連だから、
フォトショのpsdファイルをそのまま使えるフラッシュ作成ソフトも
あるらしいという話しが前にあったので
画像をpngで提供するとなると、背景部分の透過をどうしようかって話しがあって、
フォトショのpsdファイルをそのまま使えるフラッシュ作成ソフトも
あるらしいという話しが前にあったので
画像をpngで提供するとなると、背景部分の透過をどうしようかって話しがあって、
- png透過のαチャンネルを使う
- 若しくは、背景色を暗色にして透過する
という話しになったのだけどどうでせう?
サイズは最終的には640×480にする予定
塗り終了までは倍以上のサイズで作ってます
塗り終了までは倍以上のサイズで作ってます
674 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [wiki管理人] 投稿日:2007/05/16(水) 17:30:25.28 ID:RCgj9Qe30
>>673追記
>>673追記
背景透過の話しは、線画にアンチエイリアスの線を使っているので、
白い背景で透過すると、線画の周りに白いブツブツが目立ってしまう
というのが話しの発端
白い背景で透過すると、線画の周りに白いブツブツが目立ってしまう
というのが話しの発端
αチャンネルという透過方法を使うと、この問題は解消されるけど、
フラッシュに対応しているか不明?
フラッシュに対応しているか不明?
αチャンネルが使えなくても、背景色を暗色系にして透過すれば、
線の周りが白くなることは防げる
線の周りが白くなることは防げる
という事でした
よくわかってないので、間違っているかもしれんが…
よくわかってないので、間違っているかもしれんが…
680 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [] 投稿日:2007/05/16(水) 17:41:31.52 ID:3/1sGqvv0
>>673-674
psdファイル、俺のソフトじゃ使えないみたいだ。
αチャンネル透過は出来るよ、ってか前うpしたバージョンでも使ってる
>>673-674
psdファイル、俺のソフトじゃ使えないみたいだ。
αチャンネル透過は出来るよ、ってか前うpしたバージョンでも使ってる
682 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [映像班見習い] 投稿日:2007/05/16(水) 17:49:14.70 ID:1Witaim50
>>673
MX2004(実質Ver.7。まだマクロメディア時代)ではpsdファイルは開けないね。
Flash8、今度出るCS3では扱えるんだったかな?pngα透過可能は確認。
http://swfup.info/view.php/6931.swf
>>673
MX2004(実質Ver.7。まだマクロメディア時代)ではpsdファイルは開けないね。
Flash8、今度出るCS3では扱えるんだったかな?pngα透過可能は確認。
http://swfup.info/view.php/6931.swf
平行移動・回転・伸縮・菱形変形(の組み合わせ)ならトゥイーンで対応可能。
よく使うのは回転で腕を動かすとかかね。ただ、どうしても不自然な動きになりやすいのと
つなぎ目に違和感が出ることが多いのが玉にキズ。
よく使うのは回転で腕を動かすとかかね。ただ、どうしても不自然な動きになりやすいのと
つなぎ目に違和感が出ることが多いのが玉にキズ。
692 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [wiki管理人] 投稿日:2007/05/16(水) 18:45:53.28 ID:RCgj9Qe30
>>680>>682
psdよりpngの方が確実そうだな。把握
>>680>>682
psdよりpngの方が確実そうだな。把握
pngのαチャンネルは二人ともおkか。というか前も使っていたんだw
αチャンネルの設定の仕方が良く分からないのだが、
塗り師達は塗った画像を、ひとまずpngで保存して渡せばおkなのかな?
それともαチャンネルを設定して渡した方が良い?
αチャンネルの設定の仕方が良く分からないのだが、
塗り師達は塗った画像を、ひとまずpngで保存して渡せばおkなのかな?
それともαチャンネルを設定して渡した方が良い?
あと、渡す時の画像サイズは、640×480pxくらいに縮小してからの方が良い?
(画像によっては断ち切り分込みで、サイズが若干変わるものもあり)
(画像によっては断ち切り分込みで、サイズが若干変わるものもあり)
必要なら、画像処理班を置くことになるかも
>>682
仕事ハヤスwwおお、ホントに半透明になっとる!
仕事ハヤスwwおお、ホントに半透明になっとる!
トゥイーンについての解説thx!
良く分からないまま過信しない方がいいなw
こんな動きがフラッシュで出来るか確認したい時には、
ここで質問するのでヨロシクです
良く分からないまま過信しない方がいいなw
こんな動きがフラッシュで出来るか確認したい時には、
ここで質問するのでヨロシクです
707 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [映像] 投稿日:2007/05/16(水) 19:24:37.95 ID:3/1sGqvv0
>>692
透過・縮小はこっちで出来ないことも無いけど、
なるべく塗り師にやって欲しいな。その方が綺麗にできると思うし
>>692
透過・縮小はこっちで出来ないことも無いけど、
なるべく塗り師にやって欲しいな。その方が綺麗にできると思うし
710 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [wiki管理人] 投稿日:2007/05/16(水) 19:43:15.40 ID:RCgj9Qe30
>>707
把握
画像サイズ640×480pxくらい
png αチャンネル透過状態でフラ職人に渡す、
ということで検討したいと思う
>>707
把握
画像サイズ640×480pxくらい
png αチャンネル透過状態でフラ職人に渡す、
ということで検討したいと思う
724 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [線画(元色見本)] 投稿日:2007/05/16(水) 21:30:10.05 ID:RuUjBATB0
映像(flash)班の人に再度質問です。
さっき目パチ口パクしながら拡大縮小可能と書き込みいただいたんだけど、
png画像で渡す事になった場合、目・口のレイヤとその他の部分は別に保存して
渡すべき?それとも1枚ごと渡した方が良い?
目・口のレイヤを別で渡すと微妙な位置とかわからなくならないかな?と思ってみた
映像(flash)班の人に再度質問です。
さっき目パチ口パクしながら拡大縮小可能と書き込みいただいたんだけど、
png画像で渡す事になった場合、目・口のレイヤとその他の部分は別に保存して
渡すべき?それとも1枚ごと渡した方が良い?
目・口のレイヤを別で渡すと微妙な位置とかわからなくならないかな?と思ってみた
730 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [映像班見習い] 投稿日:2007/05/16(水) 21:52:28.82 ID:1Witaim50
>>724
位置指定用の原画があれば、「顔」+「目・口」分離がベスト?
1枚ごとでも構わないけど、swfは動画面積が大きいほど再生処理が重くなったはずだし、
差分が小さい方が再生時のメモリ節約にもなるはず…。
>>724
位置指定用の原画があれば、「顔」+「目・口」分離がベスト?
1枚ごとでも構わないけど、swfは動画面積が大きいほど再生処理が重くなったはずだし、
差分が小さい方が再生時のメモリ節約にもなるはず…。
738 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:映像 :2007/05/16(水) 22:08:36.81 ID:3/1sGqvv0
>>724
目とかズレたりしたら嫌だから一枚ごと…って考えてたんだが
容量とか考えるとパーツ毎の方がいいかもしれんね
>>724
目とかズレたりしたら嫌だから一枚ごと…って考えてたんだが
容量とか考えるとパーツ毎の方がいいかもしれんね
740 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:線画(元色見本) :2007/05/16(水) 22:14:52.60 ID:RuUjBATB0
>>730>>738
回答thxです。
どっちでも渡せる状況にはしておくようにするよ。
>>730>>738
回答thxです。
どっちでも渡せる状況にはしておくようにするよ。
しかし容量の事考えるといよいよ画像の使い回しを考えたほうがいいな…
正面の真紅顔はなるべく使いまわせるよう動画見まくってみます
正面の真紅顔はなるべく使いまわせるよう動画見まくってみます
◆トゥイーン関連レス
669 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [sage] 投稿日:2007/05/16(水) 17:18:07.28 ID:1Witaim50
>>657
たぶん、こうかな?
Flashのモーショントゥイーンという機能を使っている物と思われる。
http://swfup.info/view.php/6930.swf
>>657
たぶん、こうかな?
Flashのモーショントゥイーンという機能を使っている物と思われる。
http://swfup.info/view.php/6930.swf
673 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [wiki管理人] 投稿日:2007/05/16(水) 17:27:14.98 ID:RCgj9Qe30
>>669
そうそう、これ!
こんな事がフラッシュでできるんか!?
もしかして、線画で中割しなくても対応出来る動きがあるかも
>>669
そうそう、これ!
こんな事がフラッシュでできるんか!?
もしかして、線画で中割しなくても対応出来る動きがあるかも
682 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [映像班見習い] 投稿日:2007/05/16(水) 17:49:14.70 ID:1Witaim50
>>673
pngα透過可能は確認。
http://swfup.info/view.php/6931.swf
>>673
pngα透過可能は確認。
http://swfup.info/view.php/6931.swf
平行移動・回転・伸縮・菱形変形(の組み合わせ)ならトゥイーンで対応可能。
よく使うのは回転で腕を動かすとかかね。ただ、どうしても不自然な動きになりやすいのと
つなぎ目に違和感が出ることが多いのが玉にキズ。
よく使うのは回転で腕を動かすとかかね。ただ、どうしても不自然な動きになりやすいのと
つなぎ目に違和感が出ることが多いのが玉にキズ。
692 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [wiki管理人] 投稿日:2007/05/16(水) 18:45:53.28 ID:RCgj9Qe30
>>682
仕事ハヤスwwおお、ホントに半透明になっとる!
>>682
仕事ハヤスwwおお、ホントに半透明になっとる!
トゥイーンについての解説thx!
良く分からないまま過信しない方がいいなw
こんな動きがフラッシュで出来るか確認したい時には、
ここで質問するのでヨロシクです
良く分からないまま過信しない方がいいなw
こんな動きがフラッシュで出来るか確認したい時には、
ここで質問するのでヨロシクです
694 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [映像班見習い] 投稿日:2007/05/16(水) 18:54:55.18 ID:1Witaim50
http://swfup.info/view.php/6932.swf
簡易的な腕の回転と擬似的な振り向きテスト。
http://swfup.info/view.php/6932.swf
簡易的な腕の回転と擬似的な振り向きテスト。
このように複数のレイヤー(セル)に分離して、それぞれをトゥイーンさせることで
ある程度それっぽく動かすことはできる。少し腕を上げる等の程度であれば誤魔化せるかも。
(「う~うう~」部分や視線の微妙な移動等)もちろんコマアニメの方が自由かつダイナミックに動かせる。
ある程度それっぽく動かすことはできる。少し腕を上げる等の程度であれば誤魔化せるかも。
(「う~うう~」部分や視線の微妙な移動等)もちろんコマアニメの方が自由かつダイナミックに動かせる。
コマアニメをトゥイーンさせることもできる(例:テストの翼部分。2コマリピート)
背景の羽根が舞い飛ぶとかはこれを応用すると良いかと。
背景の羽根が舞い飛ぶとかはこれを応用すると良いかと。
696 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [wiki管理人] 投稿日:2007/05/16(水) 19:08:13.82 ID:RCgj9Qe30
>>694
仕事ハヤスwww
ナルホド、分かりやすいGJ!
>>694
仕事ハヤスwww
ナルホド、分かりやすいGJ!
実際は顔の輪郭が丸いわけじゃないから、トゥイーンだけで操作するよりも、
羽根みたいに中割+トゥイーンを組み合わせることで、動きをより自然に出来るっぽいね
中割段階ではトゥイーンはあまり意識せずにいた方が混乱がなさそう
羽根みたいに中割+トゥイーンを組み合わせることで、動きをより自然に出来るっぽいね
中割段階ではトゥイーンはあまり意識せずにいた方が混乱がなさそう
塗り師は、画像をうpするときに、パーツごとに分けてうpする必要がありそうだな
目パチ口パクみたいに、分かる範囲では分けて提供出来るようにしたいけど、
ここも分けて欲しいという指示があればここに書き込んでくれ
目パチ口パクみたいに、分かる範囲では分けて提供出来るようにしたいけど、
ここも分けて欲しいという指示があればここに書き込んでくれ
708 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [映像班見習い] 投稿日:2007/05/16(水) 19:26:06.06 ID:1Witaim50
>>696
ただ、弱点があって、リアルで描き込まれた絵ほど回転が難しくなるという。
光源まで誤魔化さないとなると影やハイライトなんかも分離させないといけなくなるし
顔もこれは丸だからいいけど、実際の絵だとほお骨があるからコマで割らないと…とか。
ましてやシワだらけのゴスロリ服なんて…という。
>>696
ただ、弱点があって、リアルで描き込まれた絵ほど回転が難しくなるという。
光源まで誤魔化さないとなると影やハイライトなんかも分離させないといけなくなるし
顔もこれは丸だからいいけど、実際の絵だとほお骨があるからコマで割らないと…とか。
ましてやシワだらけのゴスロリ服なんて…という。
AAのFlashがはやった記憶はあると思うけど、あれも「顔が丸い」「外形が単純」というのがミソだったり。
つまり(゚Д゚ )→( ゚Д゚ )→( ゚Д゚)これは比較的( )+ ゚Д゚ で簡単だが
<`∀´′)→< `∀´ >→(丶`∀´>これは苦手という。
つまり(゚Д゚ )→( ゚Д゚ )→( ゚Д゚)これは比較的( )+ ゚Д゚ で簡単だが
<`∀´′)→< `∀´ >→(丶`∀´>これは苦手という。
710 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [wiki管理人] 投稿日:2007/05/16(水) 19:43:15.40 ID:RCgj9Qe30
>>708
なるほど、塗りの陰まで含めて動かすのは大変か…
ちょっと思ったのは、正面顔のアップでうつむき状態からちょっと顔を上げるのは、
輪郭はそのままで誤魔化して目口鼻と前髪の移動で何とかならないかと思ったけど、
かえってややこしいなw
>>708
なるほど、塗りの陰まで含めて動かすのは大変か…
ちょっと思ったのは、正面顔のアップでうつむき状態からちょっと顔を上げるのは、
輪郭はそのままで誤魔化して目口鼻と前髪の移動で何とかならないかと思ったけど、
かえってややこしいなw
苦手は把握したw
730 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [映像班見習い] 投稿日:2007/05/16(水) 21:52:28.82 ID:1Witaim50
逆にFlashはこういう事は得意ですよ、と。
羽根などはこんな感じで1枚分の単純アニメさえあればパターンを作ってばらまけます。
もち、作画さんが数コマで回転による影の動きまでしっかり作画した物を2~3パターンほど
作ってもらって、それをこちらで並べて平行移動、がベストではあるんですが。
実装段階では、銀様を透過して、後ろ側にもっと小さい羽根をゆっくり降らせればそれらしく演出できるはず。
逆にFlashはこういう事は得意ですよ、と。
羽根などはこんな感じで1枚分の単純アニメさえあればパターンを作ってばらまけます。
もち、作画さんが数コマで回転による影の動きまでしっかり作画した物を2~3パターンほど
作ってもらって、それをこちらで並べて平行移動、がベストではあるんですが。
実装段階では、銀様を透過して、後ろ側にもっと小さい羽根をゆっくり降らせればそれらしく演出できるはず。
>>710
正面顔か…原画によると思う。
正面顔か…原画によると思う。
――――――――――――――――――――――――――――――
◆メモリの解放について
◆メモリの解放について
682 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [映像班見習い] 投稿日:2007/05/16(水) 17:49:14.70 ID:1Witaim50
>>666
AS使いの人がいれば、使わなくなった絵をメモリから破棄とかできるんだろうけど…
駄目だ、さっぱりわからん…。
>>666
AS使いの人がいれば、使わなくなった絵をメモリから破棄とかできるんだろうけど…
駄目だ、さっぱりわからん…。
688 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [音楽班(雑務) あとfla] 投稿日:2007/05/16(水) 18:02:15.10 ID:brEygqJY0
>>682
fla過疎ってるっぽいからミキシングはもう一人の方に任せてそっちまわるよー
とりあえずメモリ調べてみる
>>682
fla過疎ってるっぽいからミキシングはもう一人の方に任せてそっちまわるよー
とりあえずメモリ調べてみる
721 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [音楽班(雑務) あとfla] 投稿日:2007/05/16(水) 21:16:29.31 ID:sAxcicue0
>>688
メモリを動的に開放するのは無理っぽい。少なくともライブラリ使ってる限りは
てか開放したところで動作が軽くなるわけでもないしあまり意味無いんじゃね?
むしろ画像の方を解像度狭くして節約する必要があるかとhosu
>>688
メモリを動的に開放するのは無理っぽい。少なくともライブラリ使ってる限りは
てか開放したところで動作が軽くなるわけでもないしあまり意味無いんじゃね?
むしろ画像の方を解像度狭くして節約する必要があるかとhosu
725 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [wikiサブ] 投稿日:2007/05/16(水) 21:34:41.14 ID:HpzHITop0
とりあえずスクリプトは存在しているみたいですね。
またbmpのみみたいだけど
とりあえずスクリプトは存在しているみたいですね。
またbmpのみみたいだけど
http://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as/bitmap_data.html#BITMAP_DATA_02
例)ビットマップデータ bmpData のメモリを解放する
例)ビットマップデータ bmpData のメモリを解放する
bmpData = new flash.display.BitmapData(400, 300, false ,0xFFFF88);
_root.attachBitmap(bmpData, 0);
bmpData.dispose();
_root.attachBitmap(bmpData, 0);
bmpData.dispose();
コマ落ち
初心者が作品を発表するスレv7。からswfの動作を軽くする
(コマ落ちを防ぐ)方法が載ってたので抜粋してみました。
あと、>>470も私です。
(コマ落ちを防ぐ)方法が載ってたので抜粋してみました。
あと、>>470も私です。
swfがハードウェアへの処理に一番難をきたすのが
1.fps
2.アルファチャネル
3.オブジェクトの乱立
4.画面サイズ
2.アルファチャネル
3.オブジェクトの乱立
4.画面サイズ
- と、実際にはこれだけしかない。特にその中でも2.3.4は最重要項目。
一度再生してみて『重い』と思ったらアルファチャネルを切れば軽くなるし、
それが切れないのであればオブジェクトをなるべく重ねないようにする。
それもできなければ画面サイズを小さくすれば問題が解決するっていうこと。
以外に簡単な要因で重くなるし、軽くもなる。
また、PNG、JPEG、BMPなど、画像ファイルのシンボルはなるべくぎりぎりに小さいサイズで読み込ませること。
これも非常に重要なポイント。
それが切れないのであればオブジェクトをなるべく重ねないようにする。
それもできなければ画面サイズを小さくすれば問題が解決するっていうこと。
以外に簡単な要因で重くなるし、軽くもなる。
また、PNG、JPEG、BMPなど、画像ファイルのシンボルはなるべくぎりぎりに小さいサイズで読み込ませること。
これも非常に重要なポイント。