Brawl+ (スマブラX+) Wiki内検索 / 「Smash Attacks まとめページ」で検索した結果

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  • Smash Attacks まとめページ
    このページはSmash Attacksについてのページです。 基本こちらは、管理人はほとんど手をつけません。 こちらの身勝手ですが追加編集お願いしますm(_ _)m 目次 目次 Smash AttacksとはSmash Attacksで編集・変更したキャラでプレイするには 基本の流れ 操作方法 イベントの実行順序 詳細一覧Action Events Action Sub ActionEvent List Animation Event 変数メモリタイプ データタイプ Attributes飛び道具などの設定 テキスト編集Attributes.txt Events.txt Parameters.txt Requirements.txt バグ報告2.70 1.90/2.35 Mod ユーザー支援SmashAttacks KAI-Version FlagMaker まとめ・記述例土台と...
  • SmashAttacks Subactionsまとめ
    SmashAttacksにでてくるSubactionsの詳細をまとめたページです。 消さないでください No. 原文 和訳 備考 000 Wait1 立つ 待機状態 001 Wait2 待機状態でのキャラの行動1 002 Wait3 待機状態でのキャラの行動2 003 Wait4 待機状態でのキャラの行動3 004 Wait5 待機状態でのキャラの行動4 005 WaitItem アイテムを持った状態の待機状態 006 ItemHandPickUp 007 ItemHandHave 008 ItemHandGrip 009 ItemHandSmash 00A WalkSlow 歩く 遅い 00B WalkMiddle 普通 00C WalkFast 速い 00D WalkBrake ブレーキ 歩いてる時 00E Dash ダッシュ 走りになるまでの移動...
  • Smash Attacks まとめページ/コメントログ
    ...ve as で保存、SmashAttacksで開こうとすると、 エラーが出てしまうようです。 もしバイナリからいじれれば… -- (イモガエル) 2012-10-03 20 51 56 ファルコンの上アピールの炎のオーラなどのエフェクトを永久に出る方法が分かりません。 どう設定してもアピール終了後にその炎のオーラが消えてしまいます。 -- (名無しさん) 2012-10-08 09 50 56 フレームが決まってるんじゃないですか? FitCaptainをBBoxで開いて、アピールのGFXのChrをクリックすると たぶんLoopがFalseになっていると思います。そこをTrueにしてください。 しかしこれだけでは上アピ毎に処理・動作が重くなっていくのでBit処理を使って 1度だけGFXを出すようにしてください。 InfiniteLoopを使う方法もあるのです...
  • メニュー
    ...くれる人募集 Smash Attacks まとめページ メモ 記事を書きたいがどこに載せればいいかわからない。 って方はここに書いてください。 リンク Smash Mods Brawl+、Brawl-、P M、BBrawlオフィシャルサイト smashboards Workshop Brawl+をはじめとした海外でのスマブラX改造事情がここに テストコード:RSBJ01 Ocarina用コードリスト Brawl+関連のコードを扱ってます。 ここのサイト主のKENTAさんがいなければ Brawl+の日本版は存在してないでしょう Brawl Minus Wiki Brawl Minusについてまとめられたwikiです コードまとめWiki Brawl+(スマブラX+)以外のコードについてはこちらで スマブラX改造Wiki...
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    ...11-24 Smash Attacks GFXリスト 2013-11-05 トップページ ダウンロードページ 2013-10-14 Event詳細 Smash Attacks Eventリスト 2013-09-21 Smash Attacks 攻撃判定について 2013-09-05 Q A (導入前)/コメントログ 2012-12-05 SmashAttacks Subactionsまとめ
  • Smash Attacks GFXリスト
    参考動画:Visual dictionary for universal GFXs in PSA 赤字はTerminate Graphic Effectで消さないと画面上に半永久的に残るGFX ID file名 説明 01 SYS_HIT_NORMAL 打撃ヒット(1) 02 SYS_HIT_NORMAL_SHOCK 打撃ヒット(2) 03 SYS_HIT_FIRE 火炎ヒット 04 SYS_HIT_ELEC 電撃ヒット 05 SYS_HIT_CUT 切り裂きヒット(1) 06 SYS_HIT_CUT_WAVE 切り裂きヒット(2) 07 SYS_LANDING_SMOKE 高い所から着地した時の煙 08 SYS_LANDING_SMOKE_S 低い所から着地した時の煙 09 SYS_CROWN クラウン(衝撃波のようなもの) 0A SYS_DASH_SMOKE ダッシュ時に...
  • インストールガイド/フォルダ、ファイル、アプリの説明
    ...ください。 例えばSmashStack準備は不要です。 1:前準備 1-1 B+フォルダ準備.zipをダウンロードする。(トップページのものと同じ) 解凍して出てきた、codesフォルダ、gameconfig.txtと apps内のboot.elfをSDカードのルートにセットする (appsフォルダ自体は必要ない) 1-2 Smash Stack 日本語版を導入します。 Smash Stackを導入している間は自作ステージは使えなくなります 自作ステージをとっておきたいなら自作ステージをすべてSDに移動します Wii内に自作ステージがないことを確認してください 上の工程はスマブラ上で行います 1-3 次にPC上でSDカードの中身をいじります 自作ステージはSDカード内の\private\wii\app\RSBJ\stに入っています。...
  • Event詳細
    ...EnterFinalSmashStateを行うことで使えるようになる? マリオ 00 マント/※ポンプの水 01 ファイアボール 02 ポンプ 03 マリオファイナルの炎 ※ポンプが読み込まれているときのみ読み込めて、しかもポンプの設定を行っているOffsetでのみしか使えない(Sub Articleといえるもの) ルイージ 00 ファイアボール 01 ネガディブゾーンの怪しいライト ピーチ: 00 パラソル 01 キノピオ 02 野菜 クッパ: 00 クッパブレスの炎 ドンキーコング: 00 ドンキーコンガ(何も起こらない、ただしフリーズもしない) ディディーコング: 00 ピーナッツ・ポップガン 01 バレルジェット(飛び道具 上B中にダメージを受けた時に宙に飛ぶあれ) 03 バレルジェット?(最後のき...
  • インストールガイド/フォルダ、ファイル、アプリの説明/コメントログ
    ...0 38 44 Smash StackはSDルートにあるboot.elfを読み込みます あなたはおそらくHackMiiInstallerのboot.elfを置いていると思われます Brawl+はGeckoOSだけでできるので、今あるboot.elfをGeeckoOSに変えてください -- (名無しさん) 2011-04-20 15 43 59 Riivolutionでもbrawl+できますか? -- (名無しさん) 2011-04-24 11 16 08 テクスチャ等いじるためにBrawlを導入したいんですが、一度起動してプレイするまでに至ったのですが、 その後テクスチャファイルを入れるためSDを抜き、該当するフォルダにファイルを入れたらSD挿しても 本来ステージ作りを押せば画面暗転して起動するはずのステージ作りを押してもGecko OSが起動しません。 ...
  • SAまとめ コメントログ@02
    ...て気づいたのですが、SmashAttacksを二つ起動して、どちらもちがうファイルを開いてた場合、片方のファイルのサイズがバグります(PSAModの方でも確認) 片方のファイルをPSAModで開いてやると大丈夫になります -- (MrMario) 2014-02-11 18 19 51 それとメタナイトのGenerateArticle 0はマント(アピールとか最後の切り札使用時のやつ)でした -- (MrMario) 2014-02-11 18 21 40 PSA同時起動 DATAフォルダは違う物を使っていますか?多分その中に生成されるテンポラリーファイルのせいでバグってるかと。 というか普通PSAの入っているフォルダごとコピーしないとファイルを開こうとしたときにエラーが出ると思うのですが。 そうじゃなくてexe2つ用意してもなるということでしょうか… --...
  • ダウンロードページ
    ...してなかった部分や、SmashAttacksのバグによる変更ミスなど前回からの微修正がほとんどです。しかし、スネークなど大幅に変更してあるのもあります。更新部分はB+ @wiki verの.gctファイル、キャラpacファイル,systemセットだけです。前回のwiki ver8からの更新の人はstage,moduleファイルセットをダウンロードする必要はありません。 2-23Brawl+ 7.0.3 Gold jp6できました!Smash_stack経由でBrawl+を遊ぶために、ステージセレクトにて自作ステージを選べないようにするコードを追加しました。また、攻城戦のステージを変更しました。更新部分はB+ 7.0.3 Goldの.gctファイル、stage,system,moduleファイルセットだけです。前回のjp5からの更新の人はB+ 7.0.3 Goldのキャラpacファイ...
  • Q&A (導入後)/不具合
    ... at Stack Smash Texture Database Q;Brawl+に新キャラクターはいますか?どのような仕組みでそんなことが出来るのですか?←公 A;現在では、私たちはBrawl+に新キャラクターを導入することは、できそうだと断言することが出来ます。舞台裏のハッカーたちはこれを達成するために頑張っています。Brawl+プレイヤーとして、あなたは未来に希望を持ってよいでしょう。しかし、私たちにキャラクターのリクエストの集中砲火をしないでください。私たちは自分が出来るレベルのことしか出来ないし、その能力は限られています。しかし制限があるとはいえ、可能性は無限大です!  私たちが思い描いているものは、基本的にはスマブラDX風のものを提供することです。ベースキャラクターの動きを改変して、あるコスチュームにリンクさせるのです。つまり、ロイのムーブセットのマルスなど...
  • Smash Attacks Eventリスト
    ...ter Final Smash State 切り札ステートをOnにする なし 0C070000 Exit Final Smash State 切り札ステートをOffにする なし コンカレントループ系 0D000200 Concurrent Infinite Loop 指定したOffsetを無限ループさせる? 詳細不明 0D010100 Terminate Concurrent Infinite Loop? コンカレントループ解除? 詳細不明 アーティクル系 10000100 Generate Article アーティクルを出す 詳細 10000200 Generate Article アーティクルを出す? 詳細不明 10030100 Remove Article アーティクルを消す Generate Articleと同じ 10040100 Model Event 1 アーティ...
  • 37
    ... ExitFinalSmashStateというものがあります。お使いください。 本来は切り札の最後のアクションのExit欄にあるので、アクションが終了したら切り札ステートは消えるようになってます。 -- (KAI@Marth) 2013-05-28 20 17 44 Throw item 1F010300 の使い方を教えてください。 アイテムを投げさせたいです。 Parameter2は角度? -- (sankaku) 2013-05-31 18 42 48 この前解明したものから、オフセットを除いたイベントなんじゃないでしょうか。 オフセット+角度+速度+フラグ(?)のやつはコメログからお願いします。 -- (KAI@Marth) 2013-06-01 00 56 31 キャラを見えなくするにはどうすればいいですか? -- (sankaku) 20...
  • Q&A (導入後)/不具合/コメントログ
    ...ている場合は、自分がSmashAttacksなどで仕様を変更などは出来ないのでしょうか? -- (名無し) 2009-11-24 19 10 41 URL書き込んでくれた人ありがとう オフィシャルまた更新したのかね? よく分からん -- (名無しさん) 2009-11-25 01 30 49 されたみたいですね。 ただ、pacファイルやキャラデータ部分のコードリスト、 以前のと比較してみたけど、違いが見当たらないんですよね… (コードリストに関してはキャラデータ部分以外では追加が見られたが 亜空ハック関連っぽいのでスルーしてます)。 自動うpを使ってのpacの取り寄せはしてないんで、 (B+netのDLページから手動でzipファイルをダウンロードしただけなので) まだなんともいえないんですが。 -- (僕) 2009-11-26 00 20 18 11...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gam...
  • SAまとめ コメントログ@01
    ...ve as で保存、SmashAttacksで開こうとすると、 エラーが出てしまうようです。 もしバイナリからいじれれば… -- (イモガエル) 2012-10-03 20 51 56 ファルコンの上アピールの炎のオーラなどのエフェクトを永久に出る方法が分かりません。 どう設定してもアピール終了後にその炎のオーラが消えてしまいます。 -- (名無しさん) 2012-10-08 09 50 56 フレームが決まってるんじゃないですか? FitCaptainをBBoxで開いて、アピールのGFXのChrをクリックすると たぶんLoopがFalseになっていると思います。そこをTrueにしてください。 しかしこれだけでは上アピ毎に処理・動作が重くなっていくのでBit処理を使って 1度だけGFXを出すようにしてください。 InfiniteLoopを使う方法もあるのです...
  • メモ/コメントログ
    wiki編の連絡等用にコメント足してみました -- (名無しさん) 2009-08-20 03 36 38 スクリーンショットも乗せたほうがいいと思います -- (名無しさん) 2009-08-20 18 05 26 表示がバグってるのは俺だけ? -- (名無しさん) 2009-08-21 02 57 47 IEだとページの表示が崩れるみたいだね スペースを除けばいいのかな -- (名無しさん) 2009-08-21 03 32 34 大抵のtxtは認識してくれません。 NB 7-21のtxtの場合、そのままでも一応認識してくれるはずです。たぶん、8-13 jp2もおkかと。 SJISの文字コードについては良くわかりませんので、なんともいえないのですが。 私の場合、コードタイトル(Default Settings ModifierとかLev...
  • Q&A (導入前)/コメントログ
    今日初めて上記のゼルダ無しハックに成功してチャンネルが追加されたのですが Brawl+の導入、起動方法を詳しく書いていただけませんか? -- (名無しさん) 2009-06-20 07 08 10 Brawl+の導入、起動方法を追加しておきました。 参考までにどうぞ -- (名無しさん) 2009-06-20 15 43 12 無事、起動できました ありがとうございました! -- (名無しさん) 2009-06-22 04 35 36 管理人です。 ttp //www.smashboards.com/showthread.php?t=213744 ここのページをどなたか翻訳して、サイトに加筆してくれませんか? 私の英語力では翻訳できませんorz -- (僕) 2009-06-22 04 47 44 訳が出来ましたよ! http //www1.ax...
  • Q&A (導入前)
    ...に。 4.3JならSmash Stack、準備できるならYu-gi-vahもいいでしょう。 つまり、現在、ほぼ無料でBrawl+を導入できます このwiki通りにやればほぼ安全・無痕跡で遊べます。しかしWiiの非正規な遊びなのは確実なので、おかしくなったからといって公式サポート受けるとかはやめましょう。 Q;コードはどのようにゲームプレイに影響を与えますか?Brawl+をするにおいて気をつけるべき点は何ですか?←公 A;格闘ゲームはリスクとリターンによって成り立っています。 スマブラXは過剰な待ちのメタゲームで、まるで待ちのバーゲンセールです。Brawl+はそれを取り除き、スピード感を取り戻し、かつてのスマブラの血が滾るような熱い戦いを再現します。スマブラの試合をしたり見たりするのを、コンボしたりコンボされたりでうきうきとするような、スピード感のあってリスキーな手段...
  • コードの効果一覧
    現在判明している(推測だが確証性が高いものも含む)のは以下のとおり バージョンアップに伴ってコードが増えてきたので、整理しなおします… | 目次 共通コード (brawl+ wiki設立時から現在のバージョンまで存在しているコード) 途中(おもにNightly Build 8-13から)現在(GSH2)まで使われてるコード GSHシリーズで使われ出したコード Nightly Build 7-21までの段階で使われてたコード コメント欄 | 共通コード (brawl+ wiki設立時から現在のバージョンまで存在しているコード) Default Settings Modifier ルール変更せずにストック制、ストック数4、時間8分、チームアタックあり、に設定してある Level Freezer ポケモンスタジアム2、メイド...
  • Smash Attacks 攻撃判定について
    Offensive Collisionは、その名の通り攻撃判定のことを言う。 いうまでもないが、攻撃ワザの性能を設定するのにかなり大事なパラメーターである。 自分で攻撃判定を設定する前に、予備知識としてふっとびに関わってくる仕様について64版スマブラ拳で調べておくことをおすすめします。 ※64版スマブラ拳で、攻撃判定についてひそかに解説していたのでした Bone/Id Bone(パーツ) 攻撃判定を身体や武器などのどの部分に出すかを設定する。 Bone=0だと、そのキャラの原点に判定が出る。ちなみにBone=0で設定している技の判定のほとんどは、後述のOffsetで判定が出る位置を調整している。 キャラごとのBoneの設定はこれを参照すべし。 ※Boneに16進数で+190すると、すべてのモデルに共通した攻撃判定が設定できるようになる。これは1キャラで複数のモデルを持つ...
  • メモ
    新たに記事を書き足したい、 しかし、どのページに書いたらいいかわからない。 そんな人はここに書いてください。 なお、RBSJではないので、ミスにはご注意ください。 Brawl+ NB set5.0 8-13の導入補足 CheatManagerの使い方 キャラクターデータ(NB)編集案 wifi対戦の注意等 簡易コメント欄 Brawl+ NB set5.0 8-13の導入補足 導入前ページにて、8-13の導入の説明書きがいい加減だと指摘されました。 更新の仕方 1; codesフォルダ内のRSBJ01.gctファイルをSDカードのcodesフォルダの中に入れる。 2; private/wii/app/RBSJ/内のpfフォルダごと、SDカードのprivate/wii/app/RBSJ/内に入れる。 何かめんどくさいって思った人は・・・ ...
  • キャラクターデータ(NB)
    このページはNB 7-10 のキャラクターの変更点を示したものです。 場合によっては倍率しか示していませんのでご了承ください。 ただいま、書き直しを考えています。少々お待ちを 下の画像の矢印、番号順に紹介します また、このページは以下のデータを元に作られました。 http //brawlplus.net/lang/en-us/changelist/ http //www.brawlplus.net/downloads/ComprehensiveChangelist.txt URL上段はNB6-26のものなので、URL下段のデータを追加しています。 一部英語のまんまです。どなたかうまく翻訳してください。 +←の+をクリックで注意などを表示 BKB=Base Knockback=リアクション付加値, KBG=Knockback Gr...
  • まとめサイト作成支援ツール
    まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
  • @wiki全体から「Smash Attacks まとめページ」で調べる

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