東方叙事詩@wiki内検索 / 「ユニット」で検索した結果

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  • ユニット1
    ...上の注意・意味 ボスユニット:東方キャラたちのユニットのうち、陸上ユニットとして戦闘可能な状態のユニットを指す スタンドバイユニット:生産直後や復活直後の、航空ユニット状態の東方キャラたちのユニットを指す 東方ユニット:ボスユニットとスタントバイユニットの両方を指す 味方・中立・敵対:味方は同チーム、敵対は戦争状態にあるチーム、中立はその他のチームのことを指す 周囲〇マス:ユニットなどを中心として、正方形の範囲のことを指す。中心のマスは含まれない。例えば周囲1マスならば周囲の8マスを指し、2マスなら24マスのことを指す。また、周囲〇マス以内、という表記の場合、中心のマスも含まれる CAレベル:カードアタックレベルのこと。詳細はシステム参照 移動力増加には昇進によるものと、そのターンだけ増えるものがある。ターンだけ増えるものは重ねがけが可能。 ダメージ系には固定ダメージと割合ダメージが...
  • ユニット2
    ...ス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 華やかなる仁者への嫉妬 駐留する都市に建造物「嫉妬」を建設。 嫉妬:諜報+50% スパイ枠+2  パルスィがその都市から離れると消滅する。 スペル(Pha) 謙虚なる富者への片恨 駐留する都市に建造物「大嫉妬」を建設。 大嫉妬:諜報ポイント+50% 無償スパイ+1 スパイ枠+2  パルスィがその都市から離れると消滅する。 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 妬符「グリーンアイドモンスター」 CAL+4の戦闘力のユニットを召喚 召喚ユニットによるダメージは75%まで ぱるぱるぱる 8~ 嫉妬「緑色の眼をした見えない怪物」...
  • アイコン/ユニット
    ....gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32) 紅魔館 ref(remilia_button.gif,アイコン/ユニット) ref(flan_button.gif,アイコン/ユニット) ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット) ref(patchouli_button.gif,アイコン/ユニット) ref(meirin_button.gif,アイコン/ユニット) ref(koa_button.gif,アイコン/ユニット) ref(bat.gif,アイコン/ユニット) 白玉楼 ref(youmu_button.gif,アイコン/ユニット) ref(yuyuko_button.gif,アイコン/ユニット) ref(chen_button.gif,アイコン/ユニット) ref(ran_b...
  • できる! 東方ユニット無双 (5)
    ...ど、対攻城兵器戦ではユニットは死なないので省略するわよ。 なあ霊夢。 対ボス戦で、私や萃香が戦ってるのか? スキル的に考えて、ボス戦はお前のテリトリーだろ。 今回のお前、弱すぎないか? カバーが、カバーが…、私を苦しめるのよ…。 えっと、その、私だけHPも減ってたし…。 まあ、その後の雑魚戦は私が処理しておいてあげたから… そっちは私や萃香のテリトリーだろ。 ま、まあ結果オーライよ。 あと、戦闘ログを見てて知ったんだけど、AIは敵を殴る際にこんな順でユニットを突撃させるみたいよ。 東方ユニット トレブシェット 一般兵(弩、長弓、メイス、長槍) トレブシェットの後にボスが突撃してくると、ダメージがかなり違う気がするわね。 おそらくユニット生存率の高い順に殴ってきてるんだろうけど、所詮はAIってことよね。 メイスなんかは副次的損害で...
  • できる! 東方ユニット無双 (7)
    ...しています。 軍事ユニット非作成の恩恵は、ハンマー節約と軍維持費に現れます。 しかし人間の里の転落ぶりはひどいですね。 当然、ハンマー出力はまったくお粗末です。 最後に伸びているように見えますが、それでも6位です。 食料生産力も最後までトップに立つことはありませんでした。 最終的には3位です。 GNPもようやく3位です。 実はトップのてゐさんと比較すると、6割程度でしかありません。 生産数のトップはカタパルトと大将軍で10体。 続いて大科学者9体、開拓者8体、トレブシェット6体の順でした。 損失数もこれに準じます。 なお開拓者が多いですが、クリア直前に意味もなく作ってただけです。 東方ユニットの損失数は魔理沙さんと萃香さんが1度づつです。 人間の里戦で、適当にテンキー連打してるときに結界発動しました。 ログは見てませ...
  • できる! 東方ユニット無双 (2)
    ...して、かつ最強の戦闘ユニットである毛玉でございます。 BC4000年より、霊夢さんにお仕えしております。 以後お見知りおきを。 何が最強よ、まだ戦士しか戦闘ユニットがいないだけでしょ。 もうすぐ弓が出るから、それまでの天下よ。 宰相にした覚えもないし、そもそも神社の宰相って何よ? まあいいじゃないですか。 2500年以上の間最強のユニットだったと言えば、すごい感じに聞こえるでしょう? そして霊夢さんは(鬼畜)帝、私は宰相(たん)。 それがCivの世界のお約束です。 さて、本プレイの基本的な設定は以下のようになっております。 東方叙事詩 v1.11 + 応急パッチ(F氏作) + CGE Pangaea(広さ標準、速度普通) 8文明 首領 攻撃志向のAI 編集ロック 指導者:博麗霊夢(博麗神社) この条件で、征服勝利を目指します。 初心者...
  • できる! 東方ユニット無双 (4)
    ...0~) おまけ「東方ユニットの生産・育成」 歴史年表 最初で最後の平和 (AD1~) 魔理沙誕生 …さてとそろそろ時間ね。 霊夢さ~ん。 魔理沙さんを呼んできましたよ~。 呼んだか? 霊夢。 ええ、もうすぐ紅魔館の連中との対戦の時間よ。 おや、ついにこの前の仕返しかい? いや、そういうわけじゃないわ。 というかこの前の騒動の元凶は地霊殿でしょう。 紅魔館は何の関係もないわよね… そうだっけ。 今起きたところだからよく知らないんだ。 ところで、もうすぐって言ったけど、いつごろ戦争開始なんだ? すぐよ、すぐ。 あっという間よ。 まあ、たったの1000年後って感じね。 …私は勝手に図書館で本でも読んでるから。 出発するときに呼んでくれ。 本を読む? 盗むの間違いじゃなくって? 似...
  • できる! 東方ユニット無双 (1)
    ...特に有効な戦略、東方ユニット無双の運用法について解説していく。 最後までお付き合い頂ければ幸い。 毛玉の分際で、口調が超上級プレイヤーっぽいわね。 …まあいいわ、まずは首都を置きましょう。 立地はどんな感じかしら? 周囲はコーン2つに石材で、なかなか良い立地です。 3つ首都候補を提案させていただきます。 まずは開拓者の初期位置そのままが考えられます。 丘陵・平原により首都がハンマーボーナス+1を享受可能です。 開拓者を一歩北に移動させます。 1ターンロスしますが、石材のおかげで首都のハンマーボーナスは+2になります。 氾濫源も2つ利用できます。 二歩北に動いて、川沿いまで移動する方法も考えられます。 ハンマーボーナスとコーン一つがなくなりますが、氾濫源が増えます。 南の川沿いも考えられるかもしれませんが… ま、この立地なら候補2に確定よね。...
  • 軍事ユニット生産無しで制覇勝利を目指す国王
    ...基礎戦闘力が同時代のユニットとほぼ同じこと。 2, 無双するならばレミリアのほうが優れていること。 3, パチュリーはスペカのほうが便利なこと。 などと他の要素に潰されがちです。しかし1度型にはまればレミリアさん以上の制圧力があることを、 今回伝えることができればと思います。 ※このレポの注意点※ このレポはいわゆる無双プレイです。そういうものがお嫌いな方は、注意をお願いします。 また、縛りプレイを行っていますが、難易度は蓬莱から二段落ちる国王でプレイしています。 皇帝以上の場合には運要素が強すぎ、かつ上手くいった場合はほぼ確実に勝てます。なので安定性の 面から国王でプレイレポを書くことにしました。低難易度イクナイ!という方は注意をお願いします。 統合MODやりたいけど英語パッチがないお… 設定 ゲームの設定 東方叙事詩1.13 English_...
  • できる! 東方ユニット無双 (番外編)
    ... 本日は、東方ユニット無双において、あまりに強すぎる魔理沙さんの強さを検証してみたいと思います。 Wikiのどこにページを作成すれば良いかわからなかったので、プレイレポ番外編としてこっそりとお送りいたします。 なお、状況作成にはワールドビルダーを利用しておりますので悪しからずご了承ください。 ルールですが、魔理沙さんに1ターン内に連続で都市攻撃をしていただきます。 魔理沙さんの攻撃から都市を守るのは、各文明から選りすぐられた8人の精鋭達。 8人抜きできれば魔理沙さんの勝ち、できなかった場合は魔理沙さんの負けとなります。 本来は、本編のどこかのおまけコーナーで話すつもりだったのですが・・・ 大人の事情で独立させることになりました。 防御側メンバー では早速、各文明の防御チーム代表選手を紹介していきます。 なお選抜基準ですが、各文明で武闘派と思...
  • できる! 東方ユニット無双 (3)
    ...すか? 東方ユニットがほとんど負けなくなる技術のことよ。 難易度によって、だいたい以下のような感じかしらね。 難易度 ターゲット技術 蓬莱人 パターン化 天帝 第3段階アップグレード 首領 判定見切り or 第4段階アップグレード 天帝~首領(AI強化) 判定見切り 第4段階アップグレード ちゃんと計画的に育成と技術取得を行えば、このあたりで滅多なことで負けなくなるわ。 当初は都市攻撃時に砲撃ユニットが必要なことが多いけどね。 あと、状況によって多少前後はするわ。 今回はどの技術をターゲットとして考えておられるのでしょう? 第4段階アップグレードの博麗の伝統をターゲットにするつもりよ。 前提技術の経済学は一番乗りしたいわね。 気分的に。 アカデミー用の大科学者はもう出たし、今後は首都で商人を雇用して大商人を出すわよ。 ガンガン消費し...
  • 全東方ユニット登場 無双大戦争OCC(改訂版)
    このプレイレポの目的は、全東方ユニットを特大マップで出して延々と戦い続けると言う目的のプレイ動画だ。 条件 バージョン:Bts3.17+叙事詩1.122 難易度:将軍・戦争・OCC・無双モード・AI強化モード 勝利条件:平和・外交を除く全て 場所 :Lakes 最大 文明 :地霊殿の火焔猫燐 交易志向が死んでいるが、衛生+1は大きいし、大将軍でビーカーを賄う今回のプレイではピラミッドは絶対に渡せない。 目標は、最後まで生き残る事か宇宙勝利だ。なお、平和的解決と外交的解決は無しにした理由としては、共闘ボーナスが大きい為、絶対的に負けてしまうからだ。 スタートはこんな感じ 少し考えて丘の上に作る事にする。パルシィを作った後に黒毛和牛を作りはじめる。 ターン15、小屋から青銅器入手。すぐさま奴隷制に以降する。 次...
  • 注意書き・共通項目
    ...造物欄の注意点 東方ユニット欄の読み方 各文明共通項目テクノロジー 建造物 注意書き 東方叙事詩では通常版に比べて各文明の特色が顕著なため、主要データを文明ごと分けてあります。 調べたいページとこのページを両方開いて見比べると調べやすいかと思います。 指導者欄の読み方 志向 本家と同様。オリジナル志向は2種類 好ましい社会制度 相手が採用している場合、こちらも採用することで外交ボーナスを得られます。 平和志向度 AI同士の仲の良さを決める。戦争屋かどうかは関係ない。両者の値の差が大きいほど険悪。(0~3のランダム値が加算される) 宣戦抑制度 本気戦争の企図抑制値(ロックオンされると回避不可) ユニット生産率 ユニットに振り分けるハンマーの割合 遺産建造率 遺産に振り分けるハンマーの割合(0でも遺産の建造を行います) 優先分野 優先するテクノロジーの分野 固有志向 指導...
  • 紅魔館
    紅魔館概要 指導者 テクノロジー 建造物 社会制度 東方ユニットレミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 召喚・特殊ユニット 紅魔館概要 指導者 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 小悪魔 テクノロジー 紅魔館 極彩の弾幕 七曜の魔術 時間操作 運命操作 Q.E.D. 紅い霧 UU,UB 門番 時計台 大図書館 紅魔館 495年の波紋 社会制度 カリスマ統治 東方ユニット レミリア・S フランドール・S 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 初期技術 紅魔館 漁業 採鉱 備考 偉大なる軍事国家 ユニットや建造物など、あらゆるものが軍事に傾倒している。 指導者 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志...
  • システム
    ...ivとの相違点 東方ユニットについて 東方ユニットの自動経験値獲得について スペル・スペルカードシステムについて(いわゆる魔法) カードアタックレベルについて Powerについて 決死結界、森羅結界について 弾幕耐性について 遠距離攻撃(砲撃)について 同スタックのユニットにも効果のある昇進について 3すくみについて AIの東方ユニットについて AI強化モードについて(カスタムオプション) 無双モードについて(カスタムオプション) AIの呪文志向について 通常のCivとの相違点 文明、指導者の全差し替え。 全ての指導者に特有の志向が追加されている。 呪文志向・交易志向が追加されている。 宗教が「酒」に置き換わっている(効果は同じだが、宗教テクや宣教師の名称も変更されている) テクノロジー、ユニット、昇進の追加。 アップグレードの際の持ち越し経験値は、上限が10から500まで拡張...
  • 皇帝吸血マスケット侵略作戦 その3
    ...内緒。 東方ユニットをアップグレードして準備が整いました。戦争を始めましょう。 研究は ナショナリズム → 運命操作 (固有技術) へ。 …行ってもよいのですが、経済学一番乗りが出来そうなので ギルド → 銀行制度 → 経済学 へ。 紅色の幻想郷 やっと本編に突入したので、吸血マスケット侵略作戦。その概要を示します。 レミリア・スカーレットのPhスペル、「紅色の幻想郷」 の効果は次の通り。 消費Power0.15必要。 同スタックの味方一般ユニットに無償の昇進 「熱狂」を付加。 昇進 「吸血鬼の眷属」のユニットにCAL/2%耐久力回復。 熱狂 +20%, 電撃戦, 1ターンで消滅。 戦闘勝利時に50%の確率で吸血鬼の眷属の昇進を得る。 吸血鬼の眷属 +10%, +1, 行軍, 戦闘勝利時に回復5%。 熱狂と...
  • 叙事詩の更新履歴
    ...他のプレイヤーの東方ユニットが確認できるようになりました。 スペルカードの使用がログに書き込まれるようになりました。 昇進:使い魔1~10の追加。主に召喚されたユニットにつきます。 輝夜スペカが同盟には効かないように 小町スペカのダメージ調整 紫スペカが同盟には効かないように 指導者映姫の固有志向でジグラッドの建築速度アップ 細かい調整 これ以降1.14以降の開発は行いません。 1.13x程度の小規模のアップデータはするとは思いますが次回の大型アップデータは東方叙事詩2.0(仮)となります。 ver1.122 (2010/1/25) ○大きな変更点○ Power制度の導入  スペルカードの仕様の際に「Power」を1.00使ってスペルカードを使用します。  Powerは毎ターン自動でたまり、その他戦闘に勝利することで上昇します。  また一部のスペルの使用にもわ...
  • バランス修正変更点まとめ
    全文明共通の変更点東方ユニット関連 その他変更点 紅魔館変更点 白玉楼変更点 永遠亭変更点 妖怪の山変更点 地霊殿変更点 氷精連合変更点 博麗神社変更点 人間の里変更点 星蓮船変更点 [部分編集] 全文明共通の変更点 東方ユニット関連 東方ユニットの特別奇襲は基本操作6+コンピュータの技術が必要に キャラスキルとスタックボーナスの位置を入れ替え    キャラスキルは基本操作5から、スタックボーナスは基本操作3から取得可能 連続戦闘の条件は教練4のみに。基本操作5からは取れないように 連続戦闘回数の計算式の変更    昇進連続戦闘=キャラレベル/4+1    スキル系連続戦闘=キャラレベル/3+1    両方取得=キャラレベル/3+3 自機の昇進に特別奇襲能力付与 東方ユニットのキャラスキル引き継ぎ(通称リサイクル)は出来ないように    AIの場合...
  • 多元配信不死レポ コンバットで脳筋 その2
    ...後、予想外の位置に敵ユニットが!ということがなくなって便利 建設したばかりの都市を即座に焼き、国境近くの馬改善を破壊 ボスユニットの戦闘力に頼る際、ほぼノーダメージで勝つ事が前提の戦闘なので馬ユニットの先制無効が非常に厄介 象メイスより弓騎兵のほうが障害になることもある 幸い今回は国境付近に馬があったので早期に弓騎兵を封じられた 関連して、職業軍人に派生する音楽は可能な限り秘匿する 胸甲騎兵が出るくらいならカノンライフルが出たほうがマシなレベル AIは馬ユニットを好んで生産するのでなおさら 勢いで宣戦したため敵の主力スタックがどこにいるか不明だったが、 スパイ+リグルEXを使えば視界がこのとおり (<●> <●>) まるで飛行船の偵察 敵国内でも攻めてくる場所さえ分かっていれば対処は容易 リグルはコンバットル...
  • 人間の里
    人間の里概要 指導者 ユニークユニット 建造物 東方ユニット藤原妹紅 上白沢慧音 上白沢慧音(ハクタク) 風見幽香 小野塚小町 四季映姫・ヤマザナドゥ 人間の里概要 指導者 藤原妹紅 上白沢慧音 風見幽香 小野塚小町 四季映姫 マエリベリー・ハーン 宇佐美蓮子 稗田阿求 テクノロジー 人間の里 UU,UB 熟練労働者、ゲル、ジッグラト、マドラッサ、書院、霊廟、ダイク、研究施設 東方ユニット 藤原妹紅 上白沢慧音 風見幽香 小野塚小町 四季映姫・ヤマザナドゥ 初期技術 人間の里 自然酒 採鉱 備考 通常のCivをブーストした国家。他文明と違い強力な固有テクノロジー無し。その代わりにUBが7種類あったり、研究で先手を取りやすい文明。 世界魔法 黄金期を発動 指導者 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 藤原妹紅 ...
  • チュートリアル7
    :チュートリアル第七回は一般ユニットについてです。 一般ユニットについて :東方叙事詩に登場する一般ユニットは、通常のCivと変わらずほぼそのまま登場いたしますが いくつか変更されている点もあります。 まず一つ目は、基本的にUUが登場しないことです。 :「人間の里」文明でのみ熟練労働者が使用できるけれど、他のUUは軒並み使える文明が居ないわね。 まぁ、スキマ妖怪がどこからか呼び出してくることはあるみたいだけど。 :通常のユニットはどの文明も同じなので、ユニット面で差がつくとなればやはり東方ユニットの運用にかかってきます。 :ケチュアRや重チャリRはできないから注意が必要ね。 :変更点二つ目は、白兵ユニットや火器ユニットなどのグラフィックが変更されていることです。 :これは実際に見てもらった方が速いわね。 ↑毛玉。左から順...
  • 昇進
    東方ユニット用昇進ツリー 東方ユニット用昇進 名前 マーク 前提昇進 前提技術 効果 基本操作1 無し 無し +15%スタックへ弾幕耐性ボーナス+1% 基本操作2 無し +15% スタックへ弾幕耐性ボーナス+2% スタックへのボーナス+1% 基本操作3 パターン化 +15% スタックへ弾幕耐性ボーナス+3% スタックへのボーナス+2% 基本操作4 無し +15% 回復ボーナス+10%/ターン(中立地帯) スタックへ弾幕耐性ボーナス+4% スタックへのボーナス+3% 基本操作5 判定見切り +15% 回復ボーナス+5%/ターン(敵地) スタックへ弾幕耐性ボーナス+5% スタックへのボーナス+4% 基本操作6 判定見切り +25% スタックへ弾幕耐性ボーナス+6% スタックへのボーナス+5% 教練1 無し 先制攻撃のチャンス+1 教練2 無し...
  • 博麗神社
    博麗神社概要 指導者 テクノロジー 建造物 社会制度 東方ユニット霧雨魔理沙 アリス・マーガトロイド 博麗霊夢 伊吹萃香 魅魔 博麗神社概要 指導者 霧雨魔理沙 アリス・マーガトロイド 博麗霊夢 伊吹萃香 森近霖之助 本読み妖怪 テクノロジー 博麗神社 魔法 古道具屋 人形操術 博麗の伝統 百万鬼夜行 博麗大結界 UU,UB 霧雨魔法店 香霖堂 人形の館 大宴会 博麗神社 ユニット 霧雨魔理沙 アリス・マーガトロイド 博麗霊夢 伊吹萃香 魅魔 初期技術 博麗神社 自然酒 車輪 備考 金銭国家 うまくやると専門化経済で科学100%なのに黒字になったりする文明なんだかんだでユニットが皆強い 指導者 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 霧雨魔理沙 呪文攻撃 国有化 1 200 25 10 軍事+5成長+2 魔理沙...
  • 神霊廟文明詳細
    ...度 UI/UW 東方ユニット宮古芳香 霍青娥 蘇我屠自古 物部布都 豊聡耳神子 召喚・特殊ユニット 神霊廟概要 指導者 宮古芳香 霍青娥 蘇我屠自古 物部布都 豊聡耳神子 北白河ちゆり 岡崎夢美 秦こころ テクノロジー 勅令随身保命 邪仙の布教 冠位十二階 尸解仙 聖人の復活 星降る神霊廟 UU,UB 四猿像 風水研究所 キョンシー生産場 太子堂 法隆寺 尸解仙転生センター UI,UW UI1/死欲の小屋→我欲の村落→強欲の村→五欲の町UI2/官道UW/神霊労働者 社会制度 十七条憲法 東方ユニット 宮古芳香 霍青娥 蘇我屠自古 物部布都 豊聡耳神子 初期技術 神霊廟 農業 車輪 備考 それぞれ低確率だが、東方ユニット「宮古芳香」「霍青娥」勝利時には撃破したユニットに「キョンシー」の昇進を付け、自軍に寝返らせる東方ユニット「蘇我屠自古」「物部布都」「豊聡耳神子」勝利時は定住用特...
  • 皇帝吸血マスケット侵略作戦 その4
    前回のあらすじ ゲーム内容東方ユニット準備 戦争開始 ダイジェスト戦争 スコアあとがき おまけ 前回のあらすじ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (024.jpg) 各文明の酒関係です。異酒徒が許されるのはルネサンスまでだよねー。 異酒徒が相手ならば「マスケットカタパラッシュ」を使わざるを得ない。 ゲーム内容 東方ユニット準備 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (039.jpg) マスケットとカタパルトの数はそこそこ揃ってきました。中世相手ということもあり、進撃部隊としては十分でしょう。 では東方ユニットはどのような編成を取るべきでしょうか? #ref error :ご指定のファイルが見つか...
  • 白玉楼
    白玉楼概要 指導者 テクノロジー 建造物 社会制度 東方ユニット橙 魂魄妖夢 西行寺幽々子 八雲藍 八雲紫 召喚・特殊ユニット 白玉楼概要 指導者 橙 魂魄妖夢 西行寺幽々子 八雲藍 八雲紫 リリー・ホワイト リリー・ブラックルナサ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー テクノロジー 白玉楼 猫又 式神 お庭番 反魂の儀 スキマ ボーダーオブライフ UU,UB 猫の手 剣術指南所 西行妖 迷い家 反魂蝶 東方ユニット 橙 魂魄妖夢 西行寺幽々子 八雲藍 八雲紫 初期技術 白玉楼 車輪 農業 備考 割と何でもできる国家 万能というべきか、器用貧乏というべきか。 指導者 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 橙 拡張交易 世襲統治 2 100 30 10 軍事+5金銭+...
  • チュートリアル2
    :チュートリアル第二回は東方ユニットについての解説です。 東方ユニットとは何か :東方ユニットは各文明に5~6人程度が用意されており、通常のユニットと比べて非常に特殊なユニットです。。 ここでは解説のために霊夢さんをお呼びしてあります。 :呼ばれて出てきたわ。阿求、約束わかってるわよね? :はいはい、お賽銭ははずんでおきます。 :~♪ :それじゃあ早速解説を始めるわね。今回は「博麗神社」文明の東方ユニットの1人である私を例にあげるわ。 下の絵はゲームを開始して、首都を建築直後の場面よ。 ↑通常のCivでは見慣れないユニットが5人いますね。 :私を含めた5人の東方ユニットが生産可能になっているのがわかるわね。 今回はもちろん「博麗霊夢」を生産するわよ。 東方ユニットはみんなコストが1ハンマーだから、1ターンで生産可能よ...
  • FAQ
    ...おかしい。 Q、東方ユニットってどうやって使うの? Q、スキルとかスタックボーナスって何? Q、アイテム(蓬莱の薬など)はどうやって使うの? Q、「決死結界」をつけたボスユニットが乗った船が倒されたときにボスユニットが復活しない Q、東方ユニットがたまに消えたり増えたりする Q、複数建設可能な国家遺産をいくつか建ててると最初に建てたやつが消えるんだけど Q、難しすぎる Q、簡単すぎる Q、もっと東方キャラ達を使いたい Q、東方叙事詩って何? PCゲームであるCivilization4のMODで、東方Projectをベースにしたものです。 東方叙事詩自体は無料ですが、Civilization4は有料のゲームなので注意が必要です。 通常のゲームをベースに、東方のキャラクターが指導者やユニットとして登場するようなMODです。 プレイをされる方はまずチュートリアルをどうぞ。 ...
  • 文明
    ....E.D. 紅い霧 ユニット レミリア・S フランドール・S 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 初期技術 紅魔館 漁業 採鉱 UU,UB 無し 備考 偉大なる軍事国家 ユニットや建造物など、あらゆるものが軍事に傾倒している。 白玉楼 指導者 魂魄妖夢 八雲紫 西行寺幽々子 八雲藍 橙 リリー メルラン ルナサ リリカ テクノロジー 白玉楼 猫又 式神 お庭番 反魂の儀 スキマ ボーダーオブライフ ユニット 橙 魂魄妖夢 西行寺幽々子 八雲藍 八雲紫 初期技術 白玉楼 車輪 農業 UU,UB 無し 備考 割と何でもできる国家 万能というべきか、器用貧乏というべきか。 永遠亭 指導者 鈴仙優曇華院因幡  てゐ 蓬莱山輝夜 八意永琳 メディスン・メランコリー テクノロジー 永遠亭 鈴蘭の毒 因幡の白兎 師の教え 月の頭脳 七つの難題 月からの使者 ユニット て...
  • 永遠亭
    永遠亭概要 指導者 テクノロジー 建造物 社会制度 東方ユニット因幡てゐ 八意永琳 メディスン・メランコリー 鈴仙・優曇華院・イナバ 蓬莱山輝夜 召喚・特殊ユニット 永遠亭概要 指導者 因幡てゐ 八意永琳 メディスン・メランコリー 鈴仙・優曇華院・イナバ  蓬莱山輝夜 テクノロジー 永遠亭 鈴蘭の毒 因幡の白兎 師の教え 月の頭脳 七つの難題 月からの使者 UU,UB 無名の丘 薬売り 蓬莱の薬 永遠亭 月からの支援 東方ユニット 因幡てゐ 八意永琳 メディスン・メランコリー 鈴仙・優曇華院・イナバ 蓬莱山輝夜 初期技術 永遠亭 車輪 農業 備考 ひきこもり国家 ぬくぬくと引きこもって宇宙へ飛んでいく、そんな文明。 指導者 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 因幡てゐ 帝国組織 国有化 2 300 20 3...
  • 神霊廟文明解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 宮古芳香 帝国防衛 白兵ユニットに無償の昇進:都市在留1 元々神霊廟文明が追加される前から統合MODでは指導者として実装されてはいたが、その当時は星蓮船に仮住まい扱いだったそんな状況から晴れて念願の神霊廟文明への移籍を果たしたキョンシー。更に度重なるアップデートでまず台詞が実装され、神霊廟追加に伴い東方ユニット化まで施されているという大出世を遂げたスゴいぞ芳香ちゃん。やはりこれからの時代はゾンビじゃないとダメかー指導者としては防衛志向に加え、更に白兵ユニットにまで都市駐留の昇進が付くという徹底した防衛系指導者特に相手にする場合、初期Rは絶対に仕掛けるべきではない。弓に加え斧や槍まで都市駐留が付くからとにかく硬い。ただしAIは防衛をかなぐり捨ててよく向こうから...
  • チュートリアル6
    :チュートリアル第六回は東方ユニットのまとめと補足です。 昇進ツリーのまとめ :さて、これまで3回にわたって東方ユニットの昇進ツリーとその取り方について説明をしてきました。 :コンバットルートとSTGルート、スペカルートと3種類の取り方があったわね。 :お気づきの方も多いかと思われますが、それぞれのルートは一概にどれが良いと言えるものではなく、 3すくみの関係になっているがために有利不利は相手の状態によって大きく変わってきます。 :通常戦闘が大幅に強化されるコンバットルートではSTGルートの良い的になり、 遠距離から一方的に砲撃ができるSTGルートも相手がスペカルートだとバンバン避けられ、 強力なスペル・スペカが使えるスペカルートも相手が弾幕耐性を持つコンバットルート相手ではイマイチ、ということね。 :この辺りをまとめたものがこちらです。 ...
  • 地霊殿
    地霊殿概要 指導者 ユニークユニット テクノロジー 建造物 社会制度 東方ユニット水橋パルスィ 星熊勇儀 古明地こいし 古明地さとり 火焔猫燐 召喚・特殊ユニット 地霊殿概要 指導者 水橋パルスィ 星熊勇儀 古明地こいし 古明地さとり 火焔猫燐 霊鳥路空 テクノロジー 地霊殿 橋姫 怪力乱神 火焔猫 心を読む目 無意識の遺伝子 地底の太陽信仰 UU,UB 黒毛和牛 鬼の試練 猫車 地霊殿 無意識の研究 無意識の貯蓄 無意識の断罪 無意識の貯蔵 東方ユニット 水橋パルスィ 星熊勇儀 古明地こいし 古明地さとり 火炎猫燐 初期技術 地霊殿 農業 狩猟 備考 意外と侵略国家似非インターネットや全都市に建物を建てる遺産など、経済無視して戦争するモンちゃんタイプの戦略がよく似合いそうな文明。諜報に特化した東方ユニットがいるのでスパイ経済もありな文明。 指導者 顔 名前 志向 好ましい社会...
  • 妖怪の山
    妖怪の山概要 指導者 テクノロジー 建造物 社会制度 東方ユニット東風谷早苗 河城にとり 洩矢諏訪子 八坂神奈子 永江衣玖 比那名居天子 召喚・特殊ユニット 妖怪の山概要 指導者 東風谷早苗 河城にとり 洩矢諏訪子 八坂神奈子 永江衣玖 比那名居天子 射命丸文 鍵山雛 テクノロジー 妖怪の山 河童の発明 天狗の情報網 現人神の奇跡 ミシャグジ様 マウンテンオブフェイス 洩矢の王国 UU,UB にとり工房 文々。新聞 風祝演舞 守矢神社 御柱 社会制度 土着信仰 東方ユニット 河城にとり 東風谷早苗 永江衣玖 比那名居天子 八坂神奈子 洩矢諏訪子 初期技術 妖怪の山 自然酒 狩猟 備考 すばらしき内政国家 ぬくりだすともうとまらない、追いつけない。現在最強候補。 指導者 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 東...
  • 氷精連合
    氷精連合概要 指導者 テクノロジー 建造物 社会制度 東方ユニットリグル・ナイトバグ チルノ ルーミア ミスティア・ローレライ レティ・ホワイトロック 多々良小傘 召喚・特殊ユニット 氷精連合概要 指導者 リグル・ナイトバグ チルノ ルーミア ミスティア・ローレライ レティ・ホワイトロック 多々良小傘 大妖精 テクノロジー 氷精連合 暗闇 蟲の知らせ もう歌しか聞こえない ⑨ レティ印冷蔵庫 自然の驚異 UU,UB 闇の誘い 蟲ポスト ミスティアコンサート 冷凍ガエル 黒幕 社会制度 ⑨ 東方ユニット リグル・ナイトバグ チルノ ルーミア ミスティア・ローレライ レティ・ホワイトロック 多々良小傘 初期技術 氷精連合 漁業 採鉱 備考 バランスの良い国家 烏合の衆かと思いきや、意外とよくまとまっている。旧最強候補。現在ガッカリ文明。 世界魔法 全都市から人口に応じた数の一般ユニットが...
  • 星蓮船
    星蓮船概要 指導者 テクノロジー 建造物 社会制度 東方ユニットナズーリン 雲居一輪 村紗水蜜 寅丸星 聖白蓮 封獣ぬえ 召喚・特殊ユニット 星蓮船概要 指導者 ナズーリン 雲居一輪 村紗水蜜 寅丸星 聖白蓮 封獣ぬえ テクノロジー 小さな小さな賢将 守り守られし大輪 空飛ぶ船 未確認飛行幻想物体 毘沙門天の寅 命蓮の教え UU,UB 小さな小さな宝物 剣鎧護法 命蓮寺 社会制度 托鉢 東方ユニット ナズーリン 雲居一輪 村紗水蜜 寅丸星 聖白蓮 封獣ぬえ 初期技術 星蓮船 狩猟 採鉱 備考 指導者 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 ナズーリン 勤労帝国 国有化 2 100 30 30 軍事+5生産+2 +50%:小さな小さな宝物 雲居一輪 うわばみ組織 代議制 6 250 25 40 生産+5科学+...
  • チュートリアル3
    ...ルートとは :東方ユニットにおける昇進の取り方の一つで、主に通常戦闘を強化することを目的としたものです。 感覚としては白兵ユニットや火器ユニットと同じような昇進ツリーと捉えて良いでしょう。 下の絵は東方ユニットの昇進ツリーのうち、「コンバットルート」と呼ばれる部分を抜き出したものです。 ↑赤い2本の縦線はそれぞれ「パターン化」と「判定見切り」のテクノロジーで解禁される部分です。 :図中の「基本操作」というのは東方ユニット用の「戦闘術」みたいなもので、 コンバットルートにおける昇進ツリーの中核となっているわ。 そこから「教練」や「行軍」、「特別奇襲」といった昇進につながっているの。 この辺りは一般兵の昇進ツリーとほとんど変わらないわね。 :ツリー自体はほとんど変わらないのですが、一つ一つの昇進は通常のものよりも強化されています。 例えば「戦闘...
  • 多元配信不死レポ コンバットで脳筋 その1
    ...作るハンマーが必要 ユニットが多いと維持費がかかり、加えて自国領土以外に4以上のユニットが存在すると補給費が必要になる 厭戦によって不幸が発生する それならば逆に、「兵を作らずに」「侵略する際は4ユニット以内で」戦争をしていても経済は遅れないということになる (厭戦はどうしようもないが) 具体的には、氷精の強力なボスユニットを生かしたコンバットルートの連続戦闘による戦争だ いくらボスが強いといっても工業化以降ユニット生産数が跳ね上がって対処不能が困難になるし、核が出たらお手上げ 迅速設定なのでなおさら早期決着を目指す必要がある 首都建設 貝2、もろこし、草原牛、陸地が全部草原森 何この神立地 水タイルが多いので伸びしろは少ないが、食料があれば何でもできるのがcivっていうゲーム 生産:リグル→労働者 研究:農業→青銅器 漁業がある...
  • 人間の里OCC 小パンゲア⑨文明再び おまけと後書き
    ...林防御50%・対ボスユニット+135%・対弓ユニット25%・対騎乗ユニット35%・対白兵ユニット35%・対火薬ユニット35%・対機甲ユニット25%・衛生兵3・行軍・水陸両用・特別奇襲・経験値2倍・歴史食い3つ 基礎攻撃力32・移動力3の機械化歩兵である 「必要経験値が1937(=レベル45)、クリア後だからこそできる贅沢といいますか……アップグレード後の経験値上限が500でも全然足りないとは恐れ入ります。しかも取り忘れがあるためこれが上限でないという。」 「あとから思いついたネタだから仕方ない。以下筆者感想だ。」 以下駄文 2度目のレポもOCCだが、同じ人間の里OCCでネタが被るという事態に頭を抱えたのはここだけの話。面白い内容となっているのでぜひそちらも見て欲しいです。 ⇒エルサレムを作ろう 準備編 思い付きから始まったとはいえ、いざ戦...
  • 戦略3
    東方ユニット全般コンバットルート STGルート スペカルート 編成 呪文志向 一般兵 東方ユニット全般 ver1.12よりコンバットルートとスペカルートに対してSTGルートが追加された。 AIの東方ユニットもルート選択を行うようになっており、それぞれに相性関係があるため、 どのルートを選択するかが戦略にも影響を与えてくる。 敵国の東方ユニットがどのようなルートを選択しているかはかなり重要な情報になる。 コンバットルート 東方ユニット本体を強化するほか、同スタックのユニットも強化していくことができる。 序盤中盤はさほど大きなボーナスでも無いのだが、終盤に3人を揃えるとかなり大きなボーナスになり、 基本操作1~6までを揃えれば合計で戦闘力+45%、弾幕耐性+63%ものボーナスを得られる。 純粋に強力な軍を作れるというだけでなく、弾幕耐性のおかげで相手のスペルやスペ...
  • 蓬莱山輝夜の大停滞経済 その1
    ...でしょう。しかし東方ユニットがいるのが気になるわね」 目には目を、歯には歯を、東方ユニットには東方ユニットを ということで姫様に出てきてもらいます 「私の志向によって最初から昇進がついてるのよ」 防衛志向の教練1、都市駐留1は東方ユニットにも付く つまり東方ユニット強化の志向である なので、輝夜のカリスマ・防衛志向とは東方ユニット強化専門の志向なのである 「つまり、私は聖と同じような系統ね」 強さは結構違いますが まあ、都市駐留1は普段やれば果てしなく微妙な昇進だが 今回の場合は神昇進であることは言うまでもない そして教練1の方は、1→2→3→4と伸ばせば、連続攻撃の昇進が取れる カリスマ志向を持つ輝夜はたった13の経験値で取れるのだ これだけなら、指導者が輝夜であるならば誰でもいいが 輝夜には最初から行...
  • OCCで首領AI強化モード番外編2
    ...、STGルート専門のユニットがいればもっと有利に戦いを運べたと思います(具体的には、にとりをリサイクルすれば良かった)。 STG砲撃の攻撃順序について  有効だからって当たらないと意味がない。と思われる方もいるでしょう。確かに当たらないと意味がありませんが、基本的に当たらない局面は重要な局面ではないと思います。と言うのも、 STGの攻撃順序は戦闘力順に狙うためまず東方ユニットを狙う AIはコンバットルートとSTGルートを好む スペカルートを所持していないスタック&東方ユニットへは命中率100% AIの一般ユニットはこちらの一般ユニットで対応可能  STGルートが完成していない段階では、砲撃によりAIの東方ユニットを傷つけ、こっちの一般ユニットを活用すれば対応可能です。STGスキル(現在命中率+30%)まで完成されたらAIの一般ユニットも一緒になぎ倒せると思います。AI強...
  • 地霊殿/解説
    指導者解説 ユニット解説 総評 プレイレポ 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 火焔猫燐 勤労交易 +1:全都市 基本生産力の上がる交易志向と、勤労志向は相性がいいはず。固有の衛生+1もなかなか。実質死んでるような固有志向も多々あるし。 古明地こいし 呪文哲学 レジスタンス期間-30% スペカ、スペルともに優秀な地霊殿の呪文志向。もう片方も哲学志向で、これまた大スパイ連打できる地霊殿と相性がいい。さとりさんよりよっぽど地霊殿の人たちをうまく使えている。固有も終盤の反乱期間の長さを考えると、結構使える部類かもしれない。 古明地さとり 金融防衛 +100%:地霊殿 レミリアといい、さとりさんといい、妹より優れた姉など存在しないのだろうか。金融だし弱くは無いのだが・・・地霊殿の生産加速も悪くは無いが、相手が悪かった。 星熊勇儀 カリスマ攻撃 ...
  • 首領AI強化モードで征服勝利を目指してみた(序)
    ...補正 300% 東方ユニットのアップグレードコスト補正 一律1G 東方ユニットへの追加昇進 決死&森羅結界 一般ユニットへの追加昇進 チ、パ、判、砲火1 追加の東方ユニット枠 1 これが難易度首領でAI強化モードでAIが得るボーナスである。 AIの一般ユニットは対ボス+80% 弾幕耐性+60% 砲撃回避率+60%を得るし、 コンバットルートでは戦闘術や先制攻撃はもちろん完備して連続攻撃を平然とやってくるし、 STGルートでは手ひどい砲撃を連射してこちらの軍を一瞬にして満身創痍に追い込むし、 スペルカードルートでは考えられない数の人形やUFOを召還してこちらを戦意を削いでくる。 また、一般ユニットは戦闘術昇進をあと2つとれば集中砲火2を取得でき、レベル4で対ボス135%のボーナスを得てしまう。 こちらが東方ユニットで攻めると弓騎兵はライフル並み、騎士は海兵隊並みの戦...
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    ...叙事詩とは ┣東方ユニットについて ┃┣コンバットルート ┃┣シューティングルート ┃┣スペルカードルート ┃┗ まとめと補足 ┗ 一般ユニットについて FAQ 叙事詩のシステム 登場文明 ┣注意書き・共通項目 ┣紅魔館  / (解説) ┣白玉楼  / (解説) ┣永遠亭  / (解説) ┣妖怪の山 / (解説) ┣地霊殿  / (解説) ┣氷精連合 / (解説) ┣博麗神社 / (解説) ┣人間の里 / (解説) ┗星蓮船  / (解説) データ ┣昇進 ┣志向 ┣テクノロジー ┣建造物 ┗社会制度 ■ 偉人の技術 ├ ...
  • TIPS
    ...に必要な経験値 東方ユニットのアップグレードコスト時代補正 ゲーム速度補正 倒された回数による補正 スペルカードはどの難易度で使ったほうがいいか(ver1.106) 昇進のとり方 基本操作系を軸としたコンバットルートと、遠距離攻撃系を軸としたSTGルート、難易度系を軸としたスペルルートの取り方がある。 コンバットルートは直接戦闘やスタック強化を重視した昇進の取り方。 基本操作系はスタックへの戦闘力や弾幕耐性へのボーナスがあり、スタックボーナスの昇進をとればさらにスタックを強化できる。 東方ユニット本体も十分に強いが、どちらかというとスタックを強化するのが目的になりやすい。 また、東方ユニット本体は連続戦闘などを取得すると1ターンに複数の敵を倒すことができるようになる。 ある程度成長すると、もはや敵なしの無双ぶりが楽しめる。 連続戦闘は基本操作5、もしくは教練4を...
  • 東方知らないのに白玉楼で初期Rプレイ一回目
    ...る40T以前におけるユニット生産型スペルとチャリオット兵を利用した初期Rについて) 前書きその2(白玉楼についての戦略)前回(地霊殷プレイ)のぼやき 本題の白玉楼の戦略 東方知らないのに白玉楼で初期Rプレイ一回目 一回目は前書きが長くなったので前書きだけです。マジで注意してください。 注意  今回は予告していた?通りに全然知らないキャラに変なキャラ付けして色々言わせるスタイルを取るので、本気で東方愛してるんですけどって人は見ないほうが多分精神衛生上いいかなと思う内容です。  細かい所がかなり抜けてると思うので、感想で色々書いてもらえると、次回のレポに反映されるかと思います。  文章書くのはかなり下手なので感想で色々言われてもそこは反映されない。すみません。  前回と同様に自分が色々試行錯誤した結果の読む必要があまりないTIPS的な前書きを。 前書き...
  • OCCで首領AI強化モード番外編1
    はじめに STGルートの昇進について 味方一般ユニットについて おわりに はじめに このページはOCCで首領AI強化モードの番外編です。 本編を進めるにあたり説明が長くなりそうでしたので、このページに纏めます。 間違った推測もあると思われるので、興味ある方だけどうぞ。 つづき OCCで首領AI強化モード4 STGルートの昇進について  本プレイレポではSTGスキルについて検証すると豪語しましたが、プレイ中はそのようなことは考えていませんでした。余った昇進で火力支援ができればいいな程度の認識でしたので、無双モードとはいえついた昇進は少ないです。具体的に言うと、にとりは弾幕2と3WAYです。本項目では私が選んだ昇進順を説明し、それが誤った認識でしたらコメントしていただければ助かります。  まず通常の状態(弾幕0,1WAY)の状態を基準点100%とし、下の式を仮定し...
  • 紅魔館お花畑経済(5)
    ...685 ユニットの前線配備完了!いざ行かん! パルスィに宣戦布告! 同時に灼熱地獄跡地と姿不見橋を奇襲占領! 「敵歩兵は1都市3体程度。レベル5歩兵の敵ではないわ」 カノンやSTG、スペルでの援護を加えれば圧倒的にこちらが有利です。コンバットレミリアも大活躍。 メインスタックは一路地霊殿を目指します。 AD1690 生物学を交換入手 AD1705 メインスタックが敵首都・地霊殿に隣接 単機行動していた咲夜さんが勇儀姐さんにぼこられて病院送りにされてしまいました・・・ 「STGユニットの単機運用は厳禁よ」 AD1710 さぁ首都に総攻撃・・・って 「コンバットさとり、コンバット勇儀、スペルパルスィ、歩兵が7体。これは無理ね」 レミリアは勇儀に封殺、一般兵はさとりの圧倒的な戦闘力と3~8回の先制攻撃で傷ひ...
  • コメントログ
    ...追加は、文明の追加=ユニットの追加、固有テクの追加なのでいろいろと大変なことに・・・ 人間の里的な文明なら追加できますが、固有テク持ち文明の濃度が薄くなるのも考え物ですしね。 -- (蒼破) 2009-08-31 13 13 18 魔理沙ともこたん随分人気無いのね、予想外だ。 -- (NoName) 2009-09-02 00 10 43 逆に妖怪の山が多すぎるので、秋姉妹や雛を増やすんなら衣玖や天子をどこかに移動させる必要があると思います。 白玉楼は現在5人なんで、虹川ソロは行けるんじゃないでしょうか。 あと欲しいのは・・・ヤマメとか? ボスが強いと言う話なら、固有テクをもう1段階増やすのも手じゃないかと・・・ -- (名無しさん) 2009-09-02 22 30 59 カスタムプレイで指導者を文明ごとにまとめて並べてもらえるとありがたいのですが。...
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