東方叙事詩@wiki内検索 / 「開発者アンケート」で検索した結果

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  • 開発者アンケート
    アンケートページ 今後ここは開発者側が聞いてみたいことを聞いてみるページになりました。 (09/12/18) CGEからの機能移植について CGEから東方叙事詩に移植して欲しい機能のアンケートです(複数回答可) 要望の多いものから順に移植していこうかと思います。 ここに無いものは自由に追加してくれてかまいませんし、コメントなんかでもおっけーです。 選択肢 投票 独占技術表示 (136) 交易可能資源の表示 (52) 偉人バーの表示 (60) 宇宙船勝利までのターン表示 (7) 文化勝利に近い文明と文化値の表示 (27) アラートの表示 (17) ユニット選択...
  • メニュー
    ... ┣アンケート ┣開発者アンケート ┗wikiアンケート その他 ┣未分類リスト ┣アイコン ┣アイコン/ユニット ┗アイコン/昇進 叙事詩の更新履歴 本家サイト(そら置き場) 外部掲示板 英語版wiki 叙事詩配信板 あぷろだ wikiwiki版東方叙事詩wiki 謝辞 更新履歴 取得中です。 ページ一覧 総計 - 本日 - 昨日 - ここを編集
  • OCCで首領AI強化モード
    ... 前書き 以前開発者アンケート欄に、「首領AI強化モードでSTGルート不遇」と書いた。 ただこれは少数意見であることを自負しており、開発者は安易に少数意見を取り入れるのは危険である。 そのため本プレイレポは、首領AI強化モードでのSTGルートの検証レポの一つとしたい。 ゲームの設定についての詳細は下に記すが、目的から首領とAI強化モードは必須。 手軽にするためOCCで無双モード。文明も3つ増やして手軽さUP。 また戦争しないといけないので、戦地へ赴くための利便性から中央にするための先行スタート。 永久同盟は保険である。 ゲームの設定 東方叙事詩1.122 先行スタート 首領 AI強化モード 無双モード OCC 小パンゲア 8文明(通常設定+3人) 通常速度 永久同盟 編集ロック 各文明の指導者 八坂神奈子 妖怪の山 うわばみカリスマ プレイヤー ...
  • wikiアンケート
    このページはwikiの運用においてアンケートをとるページです。 よろしくお願い致します。 禁止ワードを排除するかしないか(6/6) 禁止ワードを排除するかしないか(6/6)  現在、http://(←半角)が使えません。これはURLを勝手に張る業者(スパム)対策ですが、WIKIを使う面で不便です。例えば、掲示板やアプロダやニコニコへリンクを張ることのできないことや、禁止ワードの含まれるページを更新できないことです。これは次の簡単なことで解決できます。今まで#comment()と書いていたものを#comment(disableurl)と書き換えれば、コメント欄にURL表記できなくなり、問題は解決されます。 旧 新 #comment() #comment(disableurl) ただし書き換えは全範囲に及び、そこにはレポのページも含まれます。そこで、アンケートを採っ...
  • OCCで首領AI強化モード番外編2
    ...まかもしれませんが、開発者アンケートのほう(首領AI強化モードでSTGルートは不遇)の意見は伏して撤回させていただきます。 つづき OCCで首領AI強化モード5 優秀な攻撃スペカが必要と聞いて! お前に優秀な攻撃スペカは無いww -- 名無しさん (2010-05-02 00 21 14) 名前 コメント
  • アンケート
    アンケートページ 愛に生きるもよし。能力で選ぶもよし。プレイレポって高難易度ばかりだけど、皆そうなの? そんなプレイヤーの傾向を知るために設置しました。 よく使う文明 選択肢 投票 紅魔館 (75) 白玉楼 (36) 永遠亭 (55) 妖怪の山 (77) 地霊殿 (49) 氷精連合 (38) 博麗神社 (59) 人間の里 (49) 星蓮船 (15) よく使う指導者 紅魔館 選択肢 投票 レミリア・スカーレット (69) ...
  • OCCで首領AI強化モード8
    ...のレポの第一目的は、開発者アンケートで「STG使えない」と述べたことに対する「ごめんなさいSTG使えました」で、今後コメントには気をつけたいと思います。STG使えると思うよ! ▼ここで質問します。本レポを見てSTGルートの価値は見直されましたか? 投票ありがとうございました。10/08/05終了しました。 甲:久しぶりにSTG使ってみたくなった [3] 乙:無双モードなら使ってもいいかな? [3] 丙:STG?何それおいしいの? [7] 勝手な要望  「STG使えない」と一緒に「Multiple Production Mod(生産予約入れれば複数生産できる)をカスタムゲームのチェックリストに入れたらどうか?」とコメント入れました。これは今も変わらず、生産力余り過ぎて金がかなり余ってしまいます。通常設定なら研究力100%した場合国庫を食いつぶすので溢れハンマーはおいしいで...
  • トラウマ幻想郷(1)
    はじめに 設定 指導者紹介 地霊殿の特色 初期立地 入植開始 研究計画 古典時代到来 その他の情勢とかアナウンス 宗教分布(BC325) ご感想などございましたらどうぞ はじめに こんにちは。また地霊殿です。 アンケートによると、9/3時点で地霊殿は6番目に人気な文明とのこと。 地霊殿支援!というわけではございませんが、たまたま楽しい幻想郷を満喫できたので急きょレポに。 従来のグダグダに拍車がかかったプレイですが、どうぞ気楽にお読みください。 設定 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map.jpg) 東方叙事詩1.116+CGE 難易度蓬莱人 標準パンゲア 8文明 海面低 速度通常 その他デフォルト プレイヤー文明 地霊殿 古明地こいし フラン・藍の南は小大陸で、本土とはガレーで行...
  • フランを使って征服勝利 その1
    前書き ゲームの設定 各文明の指導者 首都建設~拡張 外交関係 哲学志向のアレク 前書き みんな大好き紅魔館文明 このWIKIのアンケートを見ても、人気は抜群らしい やっぱり戦争が楽しいからね ところがどっこい、使う東方キャラは?というと、 レミリア+パチェ+咲夜という組み合わせが多いのではないだろうか 確かにこの組み合わせは強力だが、フランも使いようによっては強力なユニットだということを忘れてはいけない 特に呪文志向でのフランはまるで別物のような使い勝手を誇る ゲームの設定 東方叙事詩1.12 蓬莱人(不死 標準パンゲア 通常速度 指導者パチュリー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_furan.jpg)指導者私じゃないの? 紅魔だと呪文志向が戦争用になってしまう...
  • 東方知らないのに白玉楼で初期Rプレイ二回目
    東方知らないのに白玉楼で初期Rプレイ二回目改めて注意 設定 全体図と文明紹介(例によって固有志向は除く) 前説?~初期直前まで(~49T ~BC1060)技術推移と補足 戦争と、戦争と…博麗神社滅亡まで(50T~ BC1000~)占領と他国状況(ごちゃまぜで) 東方知らないのに白玉楼で初期Rプレイ二回目 改めて注意  今回は予告していた?通りに全然知らないキャラに変なキャラ付けして色々言わせるスタイルを取るので、本気で東方愛してるんですけどって人は見ないほうが多分精神衛生上いいかなと思う内容です。  細かい所がかなり抜けてると思うので、感想で色々書いてもらえると、次回のレポに反映されるかと思います。  文章書くのはかなり下手なので感想で色々言われてもそこは反映されない。すみません。 設定 Ver.1.121 ルナサ・プリズムリバー固定。 標準、パンゲア...
  • 開発協力・提案
    東方叙事詩はVerUPが速いMODですが、追いついていない箇所も多いです。 そのため、叙事詩の開発に手伝っていただける方が多ければ多いほど、完成度の高いMODになります。 詳しくはIRC(導入方法はこちら)の蒼破さんとFさんまで。 接続は21時以降が多そうです。 プログラム 絵指導者絵 スペルアイコン 外交画面の曲 指導者セリフ提案所 掲示板管理 wiki編集 コメント欄 プログラム 「基本的なC++のコードが読めて、やる気のある人」募集中らしいです。 独占技術ボードをCGEから移植しようかと思ってるんだけど、 割と配置とかで手間だったりするから、そこらへんやってくれるとすっごい嬉しい 詳しくはIRC(導入方法はこちら)のFさんまで。 ちょっといじくってみたい方は、Ver1.122のソースコードなら公開されています。 Ver1.122のソースコ...
  • 叙事詩での環境保護主義の使い方(博麗編2)
    最初に戻る 前へ ここまでのあらすじ 方針 技術開発 時はまさに 世界の状況 ここまでのあらすじ キノコ栽培はじめました 方針 ジャンプによって清酒術は独占状態です。このまま秘匿して自由主義を目指しましょう。 自由主義で獲得する技術は博麗式の解禁技術の博麗の伝統の前提技術である経済学か代議制のための憲法がいいと思います。適宜選択しましょう。 技術開発 自由主義を目指して進みますが、周りはずっと戦争中なのでそこまで急ぐ必要もなさそうです。 研究:官吏→紙→通貨→古道具屋→教育→銀行制度orナショナリズム→自由主義 AD1 官吏開発 同ターン官僚制とカースト制を導入。 AD200 鋳金・醸造術を交換入手 AD350 紙を開発 AD450 ビール派が首都に広がったので世襲政治と呑んべぇ主義を採用 AD500 通貨を開発 紙と通貨が揃った...
  • 紅魔郷シナリオを首領AI強化モードでクリア(実践編)
    謝辞 文明の曙 創始 開発必要な技術 布教 データ まとめ 謝辞 酒を集めて平和的解決という勝利方法はエルサレムを作ろうのレポを参考にさせて頂きました。 文明の曙 スタート地点の状態。大理石に飛び乗って首都建設。首都タイルハンマー3はかなり大きいです。 「氾濫源が多くて淡水がないから後半は衛生が厳しそうね」 カリスマで幸福に余裕があるのでむしろ序盤から厳しいです。木はなるべく残すようにしましょう。 通常プレイなら資源多めで湖のある初期位置か金が都市圏に入る鉄の右あたりでしょうか。 OCCなので手に入る資源は都市圏の大理石とコーン、あとは鉄・毛皮・馬・葡萄あたりでしょうか。鯨は作業船が出せないので入手不可能です。 幸福は酒と世襲と茸栽培所で補えるので戦略資源と幸福資源を売って衛生資源を仕入れましょう。 研究はさっさと初期酒を抑えてしまい...
  • 叙事詩での環境保護主義の使い方(博麗編4)
    最初に戻る 前へ ここまでのあらすじ 世界の戦争 宇宙開発競争 歴史の終焉 各データ まとめ ここまでのあらすじ ネットマジ強い 世界の戦争 前回はずっと内政だけだったので今回は国外情報から。 AD1390 勇儀が地霊殿を完成 AD1400~1570 リグルv.s.ぬえ リグルが数都市落として勝利。 AD1420~1570 妖夢帝国v.s.小悪魔帝国 大帝国同士の決戦は双方の属国が独立する結果となります。 AD1490 穣子が小悪魔から独立 AD1675 慧音が妖夢から独立 AD1440 資源キャンプのブクレシュティを建造 ネットに向けて銅を確保するために建設。専門家が雇えればそこそこは働いてくれるでしょう。モアイ建設。 AD1490~1650 てゐv.s.穣子 攻められて独立したところを弱い方に...
  • 妖怪の山の真・動いてはいけない6000年其の二
    戦争開始!! サボる奴はとことんサボる ターニングポイント 前回はこちら 戦争開始!! めでたくパターン化を取得したので早速諸国に順次戦争を吹っかけます。 それまでの内政をざっと。 95ターン 妖夢と接触。酒はワイン。神綺と君主政治、醸造術⇔鋳金、自然発酵を交換。 96ターン 神綺、パチュリーに宣戦布告。 97ターン 再びミスティアとの食料イベント、関係がさらに+3 99ターン 天狗の情報網完成、ミスティアに君主政治、鋳金で神綺に宣戦依頼。 106ターン 美学を開発。 107ターン ミスティアと発酵術、帆走⇔美学、パターン化を交換。今は意味無いけど忘れないうちに酒の組織化採用。 108ターン 大科学者誕生、アカデミー設立。 109ターン 文学開発。アレクサンドリア図書館の建造に着手。 …待てど暮らせど敵が来ない。諏訪子のレベルアップによるpower...
  • トラウマ幻想郷(3)
    戦争を終えて 戦争屋始動 part2 想起「連鎖宣戦」 トラウマ克服後 地霊殿完成地霊殿ネットについて 次回に続く その他情勢とか3アナウンス(~AD1580) 次回予告 ご感想などございましたらどうぞ 戦争を終えて 火焔猫研究完了、てゐから紙を得て世界の技術進捗を確認。我が国はひどいことになっている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (koishi.jpg)「……」 チルノ以外はほぼ均等に技術が進んでいるようで、先進国6ヶ国状態である。 ここで我が地霊殿はネットの力を借りることを決意。次は心を読む目の前提条件、活版印刷を研究する。 地霊殿ネットまで時間...
  • 映姫様による天帝スパイ経済 ~それでいいのか裁判長~ 其の壱
    人間の里の始まり~プロローグ~ 初期立地~妹紅大地に立つ~ 初期拡張 技術(スパイ)方針 外交方針 人間の里の始まり ~プロローグ~ 映姫様!映姫様~! 「そんなに慌ててどうしたのですか?」 聞きましたよ!幻想郷の人と一緒にシド星とか言う場所でドンパチするそうじゃないですか 「そうですね。たまには彼女らの遊びに付き合ってみるのも一興です」 まぁそれ自体は構わないのですが、なんでも"スパイ経済"をするとか・・・ 「えぇ。それがどうかしましたか?」 「確かに高難易度で有効なスパイ経済ですが・・・、地獄の裁判長ともあろうお方がそんなものに手を染めてしまってもいいのですか!?」 「私が白と言えば白なのです。それは誰であろうとも覆せません」 ポカーン・・・ 「それに私は"地獄"の裁判長ですよ。"スパイごとき"が汚い手...
  • ⑨でもできる!世界征服その1
    最初に戻るへ 文明の曙方針 土地都市建設 内政~美術 偉人戦略 ~もう歌しか聞こえない 文明の曙 「すばらしいりっちだすばらしい、さぁ、はやくきをかぞえるさぎょうをはじめるんだ!」 「まずは作業船・・・とかいうレベルじゃないでしょこれは・・・」 海岸線自然だとパンゲアでもこういう地形になったりしますね・・・無論再生成神に祈ります。 今回は奴隷と徴兵で第二都市以降に食料が欲しいので海岸線が入り組んで海産物が多い(気がする)自然を選びました。 改めて初期立地。金二つはやりすぎな気がしますが内政への寄与がほぼない徳川志向ではこんくらいないと技術で圧倒できません。氷精では畜産資源からも商業力が出るので研究はかなり早く進められるでしょう。 しかし食料が少なめで科学者雇用を続けるのは厳しそうです。 「鋼鉄を目指すなら大科学者は5~6人くらいは...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Ape...
  • ⑨でもできる!世界征服その2
    最初に戻るへ その1へ 世界情勢国力データ 内政~化学ジャンプ 世界情勢その2国力データ 世界情勢 BC3320 永遠亭で蜂蜜酒派が創始 BC2320 守矢神社で中国酒派が創始 BC1880 幽霊客船でワイン派が創始 初期酒は全て隣国で創始。その後の酒情勢はメディスン・フラン・橙・慧音・空が蜂蜜酒派、にとり・萃香が中国酒派、ぬえがワイン派になります。 BC950 萃香が慧音に宣戦 BC800 萃香と慧音がイベント和平 BC425 萃香が空に宣戦 AD1 フラン・慧音が萃香に宣戦 戦争は萃香がハッスルしてます。お空戦は2都市落として優勢でしたがフラン・慧音が介入して一転不利でしょうか。 国力データ スコア 都市数 所持遺産 酒 外交感情 最悪の敵 455 5都市 アレクサンドリア図書館 - - - 924 9都市 ストーンヘンジ・...
  • 妖怪の山の真・動いてはいけない6000年其の三
    お詫びと訂正 賽は投げられた? 前回はこちら お詫びと訂正 「前回カナちゃんが"諸刃の剣"といったな…すまん、ありゃ嘘だ」 「お詫びになってないぞ」 この項は外交投票の基本的なおさらいになります。 興味の無い方は「筆者はシステムを勘違いして今回外交勝利に対する手を一切打ってない」ということだけご理解いただき、次のサブタイトルまで読み飛ばして下さい。 用語はciv4wikiの「AIの態度/隠れ態度補正」のをそのまま使っています。「戦争屋補正?嫉妬度?」という方は先にそちらを読んでいただくとありがたいです。 さて、神奈子様、問題です。以下のようなケースの場合、アリスはどちらに投票するでしょうか? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yama17.jpg) ...
  • 首領AI強化モードで征服勝利を目指してみた(1)
    設定 指導者 また半島河沿い神立地か 安定と信頼の法律ルート あなたは悪魔の存在を信じますか? 設定 東方叙事詩ver.1.13+統合MODver.1005+AI挙動変更 首領 AI強化モード 標準パンゲア 七文明 通常速度 指導者 指導者 志向 印象 四季映姫・ヤマザナドゥ 組織・カリスマ プレイヤー。全指導者中最も安く裁判所を建てられる楽園の最高裁判長。個人的には高身長派。 蓬莱山輝夜 防衛・カリスマ 平和志向度1。わが道をゆくTokugawaプリンセス。隣人だと色々困る存在。 レティ・ホワイトロック 拡張・金融 平和志向度0。チンギスをインストールした恐怖の黒幕。AI挙動変更verでは大人しくなっているらしいが・・・ 本読み妖怪 攻撃・創造 平和志向度4。影は薄いがバランサーな戦争屋。便乗宣戦率が高い。 秋穣子 うわばみ・交易 平和志向度...
  • 兎のてゐ国 第1話
    ・兎のてゐ国 第1話 兎のてゐ国への一歩「拡張」 ・兎のてゐ国第1話 兎のてゐ国への一歩「拡張」・周囲探索と第2都市建設 ・技術開発ルート ・都市スパム ・蛮族都市に斧兵R ・技術開発ルートまとめ ・これからの外交方針 ・てゐで序盤の基本的な戦略 ・おまけ 「ここからてゐ国へのはじまりはじまりー! 川はあるしトウモロコシもあるしいい感じ…って沿岸じゃないのに魚?」 これは…。 後で沿岸都市建てて作業船を送るしかない。 ちなみに開拓者の回りににあったお菓子小屋から地図を貰い南がツンドラで西か北に進まざるを得ない。 初手てゐ、労働者生産。 ・周囲探索と第2都市建設 人口2で開拓者生産 34ターン目に第2都市建設。 34ターンで2都市目とはさすがはてゐ国志向。 石の上に置くことで労働者の生産を早め、改...
  • 全東方ユニット登場 無双大戦争OCC(改訂版)
    このプレイレポの目的は、全東方ユニットを特大マップで出して延々と戦い続けると言う目的のプレイ動画だ。 条件 バージョン:Bts3.17+叙事詩1.122 難易度:将軍・戦争・OCC・無双モード・AI強化モード 勝利条件:平和・外交を除く全て 場所 :Lakes 最大 文明 :地霊殿の火焔猫燐 交易志向が死んでいるが、衛生+1は大きいし、大将軍でビーカーを賄う今回のプレイではピラミッドは絶対に渡せない。 目標は、最後まで生き残る事か宇宙勝利だ。なお、平和的解決と外交的解決は無しにした理由としては、共闘ボーナスが大きい為、絶対的に負けてしまうからだ。 スタートはこんな感じ 少し考えて丘の上に作る事にする。パルシィを作った後に黒毛和牛を作りはじめる。 ターン15、小屋から青銅器入手。すぐさま奴隷制に以降する。 次...
  • 大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝 その1
    このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容おおまかな流れ 初期立地 戦争は死の香り 古典時代での戦争 大反撃 このレポの趣旨 皆さんはニコニコ動画のプレイレポである、大農場経済をご存知でしょうか? これは白玉楼の固有社会制度である、「死者の王国」を使い、専門家で軍事力、研究力の両方を得るという、 いわば「超純粋専門化経済」というべき強力な戦術を紹介している、とてもすばらしい動画です。 真に勝手ながら、動画の内容を大まかにまとめると次のようになります。 1.ピラミッド, アレクサンドリア図書館, アンコールワットを建て、専門家ビーカーとハンマーを増強。 2.あふれ出る大科学者パワーを使って紙, 教育, 活版印刷, 化学, 鋼鉄, 科学的手法, 生物学(自由主義)を入手。 3.死者の王国と国民国家のコ...
  • チュートリアル6
    :チュートリアル第六回は東方ユニットのまとめと補足です。 昇進ツリーのまとめ :さて、これまで3回にわたって東方ユニットの昇進ツリーとその取り方について説明をしてきました。 :コンバットルートとSTGルート、スペカルートと3種類の取り方があったわね。 :お気づきの方も多いかと思われますが、それぞれのルートは一概にどれが良いと言えるものではなく、 3すくみの関係になっているがために有利不利は相手の状態によって大きく変わってきます。 :通常戦闘が大幅に強化されるコンバットルートではSTGルートの良い的になり、 遠距離から一方的に砲撃ができるSTGルートも相手がスペカルートだとバンバン避けられ、 強力なスペル・スペカが使えるスペカルートも相手が弾幕耐性を持つコンバットルート相手ではイマイチ、ということね。 :この辺りをまとめたものがこちらです。 ...
  • チュートリアル4
    :チュートリアル第四回は「シューティング(STG)ルート」の解説です。 シューティング(STG)ルートとは :シューティング(STG)ルートとは、砲撃と呼ばれる遠距離攻撃を主体とした昇進の取り方です。 まずは下の絵をご覧ください。 :これもまた絵だけだとわかり辛いんだけど…私がライフル兵に「砲撃」をしたところの絵ね。 :「砲撃」は「迎撃されない空爆」のようなもので、遠距離から一方的に攻撃をしかけることが可能です。 あくまで遠距離「攻撃」ですので、使用すると移動力を消費し、そのターンはすでに戦闘を行った状態だとみなされます。 また、その射程は丘陵や森林といった地形の影響を受けるため、空爆ほど範囲が広くはありません。 ↑山岳や丘陵の影響を受け、射程範囲が限定されてしまっています(本来の射程は4) :砲撃のシステム自体はCiv4に...
  • チュートリアル5
    :チュートリアル第五回は「スペルカードルート」の解説です。 スペルカードルートとは :大抵は「スペカルート」または「スペルルート」と略されることが多いです。 このルートは「スペル」および「スペルカード」の使用と強化を目的とした昇進の取り方です。 昇進ツリーは以下のようになっています。 それぞれの詳細はまた後ほどいたしますので、とりあえず眺めておいてください。 ↑コンバットやSTGに比べると非常にシンプルになっています。 :スペルとかスペカっていうのは、言ってしまえば魔法のようなものね。 スキルみたいにいつでも効果があるわけじゃなくて、プレイヤーが意図的に発動させる必要があるわ。 :上の絵は東方ユニットの1人である依玖さんがスペルカードを使用した場面です。 敵対都市に対し雷を落とし、人口を減少させています。 :ちなみに、このス...
  • 叙事詩での環境保護主義の使い方(永遠編2)
    最初に戻る 前へ ここまでのあらすじ 方針 紀元前の進行 最強の貫禄 竹林スパム 第一次帝国対戦 お前もやれ決議 ルネサンスの進行 ~医術 ここまでのあらすじ 騎乗~お菓子の小屋から降り立った神技術~ 方針 内政面ではさっさと暦を目指したいところ。ですが前提技術がまだ出回らないのでまずは法律ルートを研究、交換入手したところで暦を研究しましょう。 外交面ではさっさとウイスキー派が入ってくることを願います。 研究:自然発酵→製酒法→法律(暦が開発できるようになるまで)→暦 紀元前の進行 BC1160 帆走を交換入手 BC950 自然発酵を開発 BC875 製酒法を開発 BC700 数学・醸造術を交換入手 暦の研究を開始 BC525 リグルがアリスに宣戦 BC425 リリーとパチュリーが和平 BC325 ヤマメが小町に宣戦 BC...
  • 紅魔館お花畑経済(3)
    最初に戻る 前へ 現在の状況 大躍進政策 次の戦争へ 現在の状況 リリカの都市を6都市奪い9都市となった紅魔館ですが、土地の広さではパルスィやルーミアと同程度です。 「向こうは不毛の地に建てた都市で水増ししてるだけよ。それに比べこちらは使えそうな都市だけを奪って残りをリリカに押し付けたから将来性は大きいわよ」 この段階ではまだ西側は未探索で状態はわかっていませんでした。 技術状況。アポロ封建でのリードは既に消え完全な後進国に。しかし属国に研究を指定することで技術のキャッチアップが図れるため、追い上げはなんとかなりそうです。 ここからはスーパー内政タイムです。各都市に施設を乱造し、官吏も手に入れたため平地にはすべて花壇を敷き詰めます。白玉楼は既に小屋が育っていたためそのまま使うことにしましょう。 おまけにも書きましたが、農奴制咲...
  • 紅魔館お花畑経済(1)
    11/14 wikiのテンプレが変わった関係などで少し修正 最初に戻る 初期立地方針 川を求めて 農奴達の時代 初期立地 「すばらしい立地だすばらしい。さぁ、早く木を数える作業をはじめるんだ!」 「そんなことより農場だろ、JK」 木が多すぎると青銅器まで農場が張れないので本当はほどほどがいいんですが・・・ お米と牛がありました。花壇は穀物資源の上に作った場合ハンマーを産出しない為、穀物資源は無くてもかまいません。 生産はまずはメイド妖精(紅魔館のUW)を生産、研究は農業とし、花壇を張る準備を整えます。 方針 まずは農奴制を採用しないと経済が回っていきません。そのために封建制の発見を急ぎたいところ。 「封建制って重いのよね。自力開発だと君主政治共々AIが大好きだから交換材料にもなりにくいし、自由主義を狙う場合にはスルーすること...
  • 紅魔館お花畑経済(4)
    最初に戻る 前へ カリスマへの道 ぐんくつのおとがきこえる カリスマへの道 他国は挙って民主主義ルートに進んだようで技術交換ができず遅れています。永琳は首都にスタックを横付けされオワタ状態です。 ここからは歩兵での戦争に向け準備をしていきます。 495年の波紋はやたら重いので先にQEDまで開発し、そこから大量生産を目指します。 研究:天文学→共通企画→科学的手法→運命操作→QED→物理学→蒸気機関→憲法→企業→大量生産→ライフリング AD1290 永遠亭の首都永遠亭が穣子により陥落 永琳は霊夢に降伏 AD1330 天文学開発 AD1330 幽香と響子がバチカン和平 AD1340 響子が霊夢の自発的属国に AD1370 共通企画開発 首都の丘陵森林に製材所を建設 AD1390 リリカに指示しておいたナショナリズム開発が終了、交換入手 ...
  • 等速天帝文化勝利氷精編
    このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容指導者選び 全体の流れ 初期立地 世界宗教 音楽開発 パターン化入手 技術開発終了 文化勝利に向けて スコアあとがき おまけ このレポの趣旨 等速天帝文化勝利人里編では、civ4における文化勝利の基本を説明しました。 今回は同様の戦略で、氷精連合を使った文化勝利を目指したいと思います。 ※このレポの注意点※ 今回は糞立地ではありません。ご注意ください。 中級者向け迅速天帝文化勝利ガイドの内容を、自分で考えたかのように説明しています。ご注意ください。 人里編の続きですが、読まなくても大丈夫なように書いています。 文字が多めなので、蛇足説明は読み飛ばしても大丈夫なように青文字で書いています。 以前書いたプレイレポ 現代機甲部隊vsラ...
  • チュートリアル3
    :チュートリアル第三回目は「コンバットルート」の解説です コンバットルートとは :東方ユニットにおける昇進の取り方の一つで、主に通常戦闘を強化することを目的としたものです。 感覚としては白兵ユニットや火器ユニットと同じような昇進ツリーと捉えて良いでしょう。 下の絵は東方ユニットの昇進ツリーのうち、「コンバットルート」と呼ばれる部分を抜き出したものです。 ↑赤い2本の縦線はそれぞれ「パターン化」と「判定見切り」のテクノロジーで解禁される部分です。 :図中の「基本操作」というのは東方ユニット用の「戦闘術」みたいなもので、 コンバットルートにおける昇進ツリーの中核となっているわ。 そこから「教練」や「行軍」、「特別奇襲」といった昇進につながっているの。 この辺りは一般兵の昇進ツリーとほとんど変わらないわね。 :ツリー自体はほとんど変わらないのですが...
  • フランを使って征服勝利 その2
    フランPH活用その1 自由主義獲得 フランPH活用その2 終わることの無い戦争へ おまけ フランPH活用その1 ついにこのレポの主力、フランが解禁された 早速アップグレードさせて、コンバットルートのスキルまでとPHの昇進をつける また、咲夜にもコンバットルートのスキルまでをつけ、 パチェにはPHとEasyNormalHardをつける 呪文志向だと、このようにEXやPHとコンバットルートとの併用ができるのが大きな利点だ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_furan.jpg)砲撃でもいけるね 今回は生産力の低さを補うために、連続攻撃のできるコンバットを採用 スペル、スペカを使用しただけでは移動力を消費しないので スペル→攻撃や、スペカ→砲撃 といった行動が可能になる 叙事詩にお...
  • 叙事詩での環境保護主義の使い方(永遠編1)
    最初に戻る 文明その2 ゲームの設定 指導者 方針 NG集 文明の曙 馬の神様 万里の短城 都市計画 国際情勢 文明その2 今回使う文明は永遠亭文明です。 「うち?うちには密室があるから環境保護主義を採用することはあんまりないんじゃない?」 確かに永遠亭の固有制度「地上の密室」は経済制度であり、なおかつ環境保護主義より前に解禁され効果も強力・・・と来ているため普通にプレイしたのでは環境保護主義の出番は無いでしょう。 しかし永遠亭のUIである迷いの竹林は保安林のUIであり、また衛生に貢献してくれた博麗の茸栽培所と違いジャングル限定なので不衛生も多く生んでしまいます。そのため環境保護主義とは好相性なんです。 「確かに迷いの竹林は強力だけどジャングル限定だからあんまり置けないわ。それだったら密室で首都を強化したほうが強いんじゃない?」 そうならな...
  • チュートリアル2
    :チュートリアル第二回は東方ユニットについての解説です。 東方ユニットとは何か :東方ユニットは各文明に5~6人程度が用意されており、通常のユニットと比べて非常に特殊なユニットです。。 ここでは解説のために霊夢さんをお呼びしてあります。 :呼ばれて出てきたわ。阿求、約束わかってるわよね? :はいはい、お賽銭ははずんでおきます。 :~♪ :それじゃあ早速解説を始めるわね。今回は「博麗神社」文明の東方ユニットの1人である私を例にあげるわ。 下の絵はゲームを開始して、首都を建築直後の場面よ。 ↑通常のCivでは見慣れないユニットが5人いますね。 :私を含めた5人の東方ユニットが生産可能になっているのがわかるわね。 今回はもちろん「博麗霊夢」を生産するわよ。 東方ユニットはみんなコストが1ハンマーだから、1ターンで生産可能よ...
  • OCCで首領AI強化モード2
    あらすじ B.C.0325人間の里参戦 B.C.0325システィナ大聖堂完成 B.C.0300白玉楼氷精連合の属国に A.D.0150調停任務 A.D.0250拡大する戦線 あらすじ 当初の予定通りピラミッドとアレクサンドリア図書館を建設した。 しかし他国の研究力と生産力が増大する今、何かしらの方策が必要となった。 そんな中、中国酒同士白玉楼と紅魔館との戦争が勃発した。 B.C.0325人間の里参戦 白玉楼-紅魔館の戦況について報告します。 うむ、よろしく頼む。 B.C.575に人間の里が白玉楼に宣戦しましたが、里は遠いので影響はなさそうです。 実質空宣戦になりそうだな。 B.C.425にメイド隊詰所が白玉楼に。B.C325にマヨヒガが紅魔館に落とされました。 互いに自分の前線都市が落とされているのか。情けない。 いいじゃないですか、一都市くらい落とされて目...
  • G8幻想郷金融サミット(3)
    技術確認 戦乱到来と工業化 工業化と東方ユニット活用論みたいな 電気開発完了と更なる内政へ 咲夜が企業を経営するようです 戦争扇動ってやつです 残りのアナウンス ご感想などございましたらどうぞ 技術確認 技術を転がしてナショナリズム・共通規格を入手して化学を開発。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-1.jpg) まずは世界の進み具合の確認から。先進国チームの藍は早々にライフリング済みだ。 諜報ポイントを全振りしている関係でグラフが見えるのだが、GNPが我々の2倍、軍事力が我々の4倍である。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sakuya.jpg)「GNP2倍じゃそろそろ抜かれるんじゃないの?」 たぶん...
  • G8幻想郷金融サミット(2)
    中世入り 世界の姿大公開 教育獲得までの研究あれこれ 自由主義獲得と今後の方針 アナウンス ご感想などございましたらどうぞ 中世入り #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-1.jpg) BC200官吏を開発して中世入り。次は紙を研究し自由主義へひた走る。 他国では既に機械や哲学、神学などが開発されているようで6番目の中世入り。 官吏は2番目の開発で先行者は蓮子。ちなみに蓮子は既に哲学を持っている #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sakuya.jpg)「先を越される前に、我々も哲学ジャンプの科学者を出さなくては」 もうとっくに抜かれてますがな。むしろずっと追いっぱなしですよ。 #ref error :ご指定の...
  • 東方知らないのに地霊殷でSTGルート
    東方しらないのに地霊殿でSTGルート・STGルートについて ・設定 ・土地と文明紹介 ・初期立地 ・初期Rの可能性(31T目 BC2140~) ・都市の運営 ・6都市完成と米都市(59T目 BC640~) ・技術補足 ・研究力追記 東方しらないのに地霊殿でSTGルート 注意 自分は東方全然しらないので淡々と内容書いていくだけです。 あまり内容の面白さを求めないでください。 細かい所がかなり抜けてると思うので、感想で色々書いてもらえると、次回のレポに反映されるかと思います。 wikiいじるのはじめてなので、うまく編集できてない場合のツッコミも感想で(ry 文章書くのはかなり下手なので感想で色々言われてもそこは反映されない。すみません。 最後に東方知らないため、かなりやっちゃってる気がするけど勘弁してください。 続いては前書きという名の考察(自慰的な内容と言わざる...
  • 皇帝吸血マスケット侵略作戦 その3
    前回のあらすじ ゲーム内容教育取得まで 大学ラッシュ 戦争準備 紅色の幻想郷 結論 その4へ続く 前回のあらすじ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (024.jpg) 世界はバチカン中国酒に染まっていた!我が国も強大な改酒圧力に屈し、同じ酒を飲むことを強要されたのだ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (025.jpg) ひとまず今は雌伏のとき…。まずはこの官僚制首都で研究に喰らいついていこう! は92!ぶっちゃけ低いね! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (029.jpg) 科学力は第四位といったところ。なんとか後ろをつけま...
  • 叙事詩での環境保護主義の使い方(博麗編1)
    最初に戻る 文明その1 ゲームの設定 指導者 方針 文明の曙 空を飛ぶ不思議な怨霊 拡張 周囲の状況 技術開発 文明その1 最初に使う文明は博麗神社文明です。 博麗神社と環境保護主義の好相性な点としてはまずUI茸栽培所が上げられます。 これは暦で解禁される保安林で、食料プラス1の効果を持っています。 また博麗神社の固有社会制度博麗式も全都市で大量の不衛生が発生し、さらに専門家を大量に雇うと人口も増え不衛生が爆発しがちです。 そこで環境保護主義を導入し不衛生を打ち消しつつ茸栽培所の商業を足しに研究を進めようという作戦で行きます。 「キノコで専門家を養うってわけね」 ゲームの設定 東方叙事詩1.13+統合MODVer1005+AI挙動変更パッチ+CGE アラジン神 標準パンゲア海面低 9文明 通常速度 攻撃的AI 編集ロック 指導者 ...
  • チュートリアル1
    :はじめての方はようこそ東方叙事詩の世界へ、そうでない方はこんにちは。 今回チュートリアルの案内人を務めます稗田阿求と申します。 ※現在チュートリアルの内容は若干古い仕様のものとなっています。 最新版(人柱版含む)では、後述するスペルカードでは「昇進ひとつ」ではなく「Power1」を消費して発動します。 東方叙事詩とは何か :東方叙事詩とはCivilization4(BtS3.17)のMODであり、私を含む多数の東方キャラクター達が指導者およびユニットとして登場します。 基本的には戦闘用のユニットとしての参戦がほとんどなのですが、一部例外として私などは偉人として登場いたします。 ↑大芸術家阿求 :システムは基本的には通常のCiv4と同じなのですが、文明および指導者の全ては東方キャラクターによって刷新されています。 また、文明固有のテクノロジ...
  • パンゲア群島プレイその2
    進行技術 スーパー吸血鬼 美学~自由主義辺りまで 自由主義以降寿司を求めて 外交 進行 情勢変化第一次フルボッコタイム ぬくりタイム 第一次フルボッコタイム終了 都市の様子 コメント 進行 技術 これが #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (11.jpg) こうなった #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (12.jpg) 取引内容はこんな感じ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (13.jpg) 鋳金と通貨を元手に建築学・法律・暦・君主政治を獲得。美学は自力研究。 ついでに哲学を開発した大妖精も確認できる。 「大科学者が生まれた様子も無いから自力開発かねえ」 そ...
  • 首領AI強化モードで征服勝利を目指してみた(3)
    歴史は夜に動く 私たちの友情は永遠です 歴史は夜に動く AD1190(ターン179) 四季映姫・蓬莱山輝夜が本読み妖怪に宣戦 演劇・音楽交換取得 AD1210(ターン181) 永夜返し(2ターン) AD1230(ターン183) 永夜返し(2ターン) AD1270(ターン187) 蒸気機関開発 AD1310(ターン191) 企業開発 AD1190 ほんとに勝算なんてあるんですか? この戦争。 もちろんよ、まず地図をよく見てみなさい。 はあ。 博霊神社に直接国境が接しているのは妖怪の山よね? だから本読み妖怪と空は穣子を無視できない。国境際に軍を割かざるを得ないわ。 国力からしてあまり持たないんじゃないですか? そこで宗主国の輝夜の出番よ。騎兵隊・カノン・ライフルの近代軍を援軍に差し向ける。四段階目の東方ユニットにも対抗可能よ。 東方ユニッ...
  • 遺産中毒OCC ~幽雅に咲かせ、雪染の桜~ 第二話
    二文明と戦争を続けながらも、それなりの平和を甘受していた氷精連合と幽々子様。 しかしゆるゆるとできる時代は終わりを告げ、風雲急を告げるラッパが鳴り響く。 果たして、世界との技術アドバンテージはどうなっているのだろうか? まずはご挨拶 「こんにちは、みんな死ね!」 BC75・森近霖之助に宣戦布告! AD125・八雲紫に宣戦布告! AD200・上白沢慧音に宣戦布告! AD475・八意永琳に宣戦布告! AD680・パチュリー・ノーリッジに宣戦布告! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ScSh 04.jpg) 「一気に来ましたね……。 今回は、見つかり難い立地だったのがとても有り難かったです。 お陰で、複数文明のボスが同時に来る事故が無かったです。 過去のプレイ...
  • 兎のてゐ国 最終話
    ・兎のてゐ国 最終話 兎のてゐ国は不滅也 ・兎のてゐ国最終話 兎のてゐ国は不滅也・世界はてゐ国のために ・白玉楼侵攻 ・留まることを知らないてゐ国親衛隊 ・兎てゐ国の出来上がり ・クリア後のグラフ ・後期の技術取得ルート ・不死身の騎兵隊の陳腐化 ・今回の戦略のまとめ ・世界はてゐ国のために 魔理沙を属国にしたあとは、不死身の騎兵隊とえーりんの回復でどんどん他国を蹂躙していきます。 ・白玉楼侵攻 技術は共産主義取得後、ライフリング(騎兵隊)→軍事科学(士官学校)と進み制覇に必要な技術を揃える。 国有化+カースト工房で英雄叙事詩+士官学校の生産都市 この都市で1ターンごとに騎兵が湧く。 生産都市は人口10~14の間でも十分機能する。(工場など衛生問題があるため。) 無理に人口20にしなくてもいいので都市間隔が狭くても何とかなったりする。 ...
  • チュートリアル7
    :チュートリアル第七回は一般ユニットについてです。 一般ユニットについて :東方叙事詩に登場する一般ユニットは、通常のCivと変わらずほぼそのまま登場いたしますが いくつか変更されている点もあります。 まず一つ目は、基本的にUUが登場しないことです。 :「人間の里」文明でのみ熟練労働者が使用できるけれど、他のUUは軒並み使える文明が居ないわね。 まぁ、スキマ妖怪がどこからか呼び出してくることはあるみたいだけど。 :通常のユニットはどの文明も同じなので、ユニット面で差がつくとなればやはり東方ユニットの運用にかかってきます。 :ケチュアRや重チャリRはできないから注意が必要ね。 :変更点二つ目は、白兵ユニットや火器ユニットなどのグラフィックが変更されていることです。 :これは実際に見てもらった方が速いわね。 ↑毛玉。左から順...
  • 東方知らないのに地霊殷でSTGルート三回目
    東方知らないのに地霊殷でSTGルート三回目STGボスユニットの運用法STGボスユニット獲得スキル手順 STGのダメージについて 量産体制(124T目 AD1300~)他国状況 開戦(140T目 AD1500~)占領状況と他国状況 首都攻略作戦(AD1650~)STGルートにおける騎兵の便利さ 占領履歴と他国状況 対紅魔館戦争後 最終戦争(187T目 AD1810~) 後書き 追記 東方知らないのに地霊殷でSTGルート三回目 そろそろ実際にSTGルートに進んだボスユニットを使う時期なので、簡単に運用法を。 STGボスユニットの運用法 まず、STGルートで重要なものは判定見切りを獲得して3体のボスユニットを整備して、その3体を集中運用すること。 分散させると、すぐに削ったダメージが回復されて効果薄。 大軍が篭城されると本当に弱い。 受けに回るとムチャクチャ強いけど。 ...
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