東方スカイアリーナ wiki内検索 / 「対戦基本Q&A」で検索した結果

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  • 対戦基本Q&A
    ここでは対戦でよくある事についてQ A方式で書いていきたいと思います。 Q.ゲーム内でのボタン配置は変更出来ますか? Q.ゲーム内ロビーサーバーに接続したいのですがどうすればいいですか? Q.ロビーに入ったらどうすればいいんですか? Q.何か動作が1人でプレイしている時よりも重いです、どうすればいいですか? Q.ロビーサーバーが落ちているようですが? Q.1423で行きましょうってどういうことですか? Q.一番動作が軽いステージはどこですか? Q.部屋に入ってからロビーでチャット・キャラ、ステージ選択画面でチャットをするのはどうすればいいですか? Q.対戦中に喋ってる人がいるのですが、チャットは打てないはずなのでは・・・? Q.対戦相手のテンションが始めからクライマックスで、しかも結構長く続いたのですが? Q.1試合が長く感じるのですが? Q.まだわからない部分があるのですが・・・。...
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    ...略情報 各種データ 対戦基本Q&A 初心者指南 中級者指南 避けにくい攻撃対策 テクニック 立ち回り 連敗初心者矯正講座 小ネタ その他 用語集 キャラクターセリフ集 ローカルルール議論 コメント置き場 テンプレート 砂場 リンク
  • 対戦初心者Q&A
    ここでは対戦でよくある事についてQ A方式で書いていきたいと思います。 Q.ゲーム内ロビーサーバーに接続出来ないんですが・・・(´・ω・`) A.FLY NETWORK SYSTEMにIDを登録して下さい、こちらのページからジャンプ出来ます。  http //fly-network.net/ Q.ロビーに入ったらどうすればいいんですか? A.まずは対戦する部屋を探してみましょう、左側に表示されているものが部屋名です。  入るには部屋名を選択すれば大丈夫です、入れない場合は4人いるかすでに対戦している部屋です。 Q.何か動作が1人でプレイしている時よりも重いです、どうすればいいですか? A.このゲームは誰かと同期をとるために一番スペックの低い人に動作を合わせるので  恐らく対戦している誰かの(自分含め)スペック不足や回線状況が悪いのだと思います。  無理...
  • コメント/コメント置き場
    まだまだ足りないところがあるのでちょくちょく書き足していきます。 - UNKNOWN (2019-06-28 23 58 18) 最近の東方スカイアリーナの現状をできる限り追加しました。つたない編集ですがよろしくお願いします。 - UNKNOWN (2019-06-28 23 18 51) PS4DL専用で祭出すとか(電プレオンラインにて) - 名無しさん 2014-09-01 22 45 01 壁際で戦ってたとき、HTスペルを使って本来の攻撃範囲が壁の外まで行ったときや、CTスペルで自分が壁を背にした状態で(発動後キャラが自動で距離を置くくらい)近くの的に当てたら曲と画面が少しの間バグって動きませんでした。動き始めたらHP的に倒せてたはずのCPUが普通に遠くを飛んでました・・・。ちなみに使ってたのは鈴仙です - 名無しさん 2014-06-09 21 35 46 オフラインで...
  • 対戦ルール
    このページでは対戦ルールおよび対戦設定画面での各種設定を解説します。 CHARACTER SELECT 操作 一番上の「1P」や「CPU」のところから、プレイヤー操作かCPU操作かを選択することが出来ます。 また、人数を減らしたい場合はここから「少女待機中」に合わせておくことで不参加にさせることが出来ます。 なお、ネットワーク戦ではプレイヤーが割り当てられている場所は選択不可能で、 CPU操作か不参加かのどちらかしか選べません。 チーム 「team ○」からチームAからチームDまでチームを割り振ることが出来ます。 デフォルトでは全員がバラバラのチームに振り分けられており、そのまま始めると個人戦になります。 チームを2つに分けて、2対2でチームバトルを行ったり、 1対2や1対3といったハンディキャッププレイをしたり、2対1対1、なんて形式も可能です。 ...
  • ネットワーク対戦
    インターネットを使用して、他のプレイヤーと対戦する事が出来ます。 ネットワーク対戦を行うには、2つの方法があります。 IP Connection 対戦相手のIPを指定して対戦を行うことが出来ます。掲示板等で対戦相手募集という文でIPアドレスが張られていた場合、こちらを選択して対戦を行います。 接続設定 対戦相手を募集する方はホストを選択します。ただし、TCP 18000(デフォルト設定)のポートが空いていないとホストになる事は出来ません。 対戦相手に接続する方はクライアントを選択します。 接続先IP ホストを行う人はこちらの設定は必要ありません。 クライアントで接続する方は、この項目に接続したいIPアドレスを入力します。 リストから選択 過去に接続を行った事があるIPアドレスを表示します。そのまま選択すると、接続先IPにIPアドレスが入力されます。た...
  • コメント/ネットワーク対戦
    東方スカイアリーナやってる人いませんか? - みほ (2022-12-31 13 12 33) ここに - 名無しさん (2021-05-14 23 57 41) 流石にもうオンラインでやっている人はいませんよね? - 名無しさん (2021-03-05 19 29 50) やってますよ! - 名無しさん 2017-10-28 07 51 11 誰かやっている人居ますか? - ペンギン 2017-02-01 21 28 45 ルームに入ろうとしても接続に失敗しましたと出てきます。どうやったらなおるでしょう。 - 名無しさん 2012-10-15 01 12 11 それルームのホストがポート開放してないのが問題 - 名無しさん 2012-10-15 07 58 40 ネットワークから退出 - 名無しさん 2012-08-31 22 58 36 ネットワークから退出 -...
  • 初心者指南
    概要 初心者解説動画 心構えを持ちましょう。己を知り、敵を知れ ゲームを楽しもう はじめにまずはキャラを選ぼう…入門用キャラ 最基本テクニック編 基礎知識編 概要 このページは今から始めたい、まだ始めたばかりの人のためにあるページです。 もちろんそれ以外の人もどんどん見ていってもかまいません。 初心者に対して的確に、簡潔に至らない点を指摘するための項目です。 初心者解説動画 初心者解説動画 心構えを持ちましょう。 初心者にありがちなのが、ランクが高いからと戦いを避けることです。 今の時期にやろうとするとほとんどの人のランクが高いと思います。 むしろ高い人とやって上手くなっていくほうがよっぽどいいです そうやって戦っていくうちにおのずと上手くなっていくものです。 100の実力の人が10伸びるのは難しいですが10の実力の人が20伸びるのはそう難しいことで...
  • 一週
    一週 チーム戦で3戦中にルームの他のメンバーとそれぞれ1回ずつ味方になるようにローテーションを組むこと。 基本的にネットワーク対戦のチーム戦ではこの交代方式がとられている。 形としては 1P&2P vs 3P&4P ↓ 1P&3P vs 2P&4P ↓ 1P&4P vs 2P&3P とチームを変えていき、この3戦を一週とする。 このローテーションが終われば、また最初の1P&2P vs 3P&4Pに戻ってループさせる。 チーム戦部屋を出る場合は、この一週が終わるときに出るのがベターである。 (もちろん事情があってすぐにでも止めないといけない場合は別だが) 「次の週でラストです」などと言われた場合は、次のこのローテーションが終わったらルームを出ます、という意味である。
  • アーケード
    いわゆるストーリーモード。 祭-MATSURI-に統合していなくてもプレイ可能。 疾風-HAYATE-のキャラは疾風キャラのみ、紅-KURENAI-のキャラは紅キャラのみとマッチングする。 統合しても 疾風キャラvs紅キャラ のような対戦相手の変更はない。 また、タイプによる対戦相手の変更、ストーリーの変化・差分等も無い。 なお、種類は固定だがこのモードをクリアすることによって得られる霊玉もある。 疾風-HAYATE- キャラクター博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 チルノ 十六夜 咲夜 魂魄 妖夢 アリス・マーガトロイド 洩矢 諏訪子 霊烏路 空 紅-KURENAI- キャラクターフランドール・スカーレット 伊吹 萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 藤原 妹紅 射命丸 文 東風谷 早苗 古明地 こいし 比那名居 天子 多々良 小傘 封獣 ぬえ 疾風-HAYATE- キ...
  • ロビー
    ロビー 数々の猛者達が日夜戦い続ける修羅の国。 もといFLY NET WORK SYSTEMのロビーサーバー。 時間としては夜の9時から12時あたりが比較的人が多い。 ロビーへ入るには、まず公式サイトにあるFLY NET WORK SYSTEMの専用ページから ユーザーIDを登録する必要がある。(メール確認などの認証の必要はなく、簡易なもの) そこで登録したIDとパスワードで「ネットワーク」の「LOBBY SERVER」からロビーへログインすることが出来る。 なお、IP戦と違い最新版のパッチを当てていないと入ることが出来ない。 ロビーで対戦部屋を立てるに当たって、ホスト(部屋主)はポートが開放されていなければならない。 なお、ホストではなくクライアント(対戦者)として入る場合は不要。 ポートが開放されていない場合は ホストからは入ろうとした人の名前が右の...
  • ラジチャ
    ラジチャ ラジオチャットのこと。 事前にコンフィグで発言したい文を設定し、対戦中にF1~F12を押すことで そのキーに対応した設定した文をチャットの打てない対戦中でも発言することが出来る。 「前に出ます」「ローテンションなので一度下がります」等、味方への連絡として使える他 開始の挨拶や身内同士でのネタ発言、自分なりの決め台詞を発言出来るが、 あまり変なものを乱用しすぎると相手に不快に思われるかもしれないので注意しよう。
  • FF
    FF 同士討ちや味方(僚機)への誤射を指す。「 friendly fire ]の略でFFらしい。 主にFPS系やTSAの元となったと思われるVSシリーズなどの味方と共に射撃で戦うゲームで使われる用語。 カットでの味方巻き込みやコンボ中の味方への援護による誤射、 貫通レーザーや空や諏訪子の範囲爆発系スペル、ばら撒き系の射撃の流れ弾や 味方の格闘にいくタイミングと自分のスライド格闘のタイミングが重なっての同士討ちなど、割とよく起こりうるが あまりにひどいと相手に大きなチャンスを与え、最悪敗北につながることもあるので極力はしないように注意しよう。 ちなみにCTスペルをFFする(される)とターゲットが通常は出来ない味方をロックする。 CTスペル後にターゲットを切り替えれば問題はないが、 その仕様を知らずにターゲットを切り替えず味方を敵と一緒に3vs1で追い詰める、な...
  • TF
    TF テンションファイルのこと。 対戦中に上に出ている水色や黄色、赤色などのテンション変化の指標となるバー。 (厳密に言うと曲名やテンションの変化のタイミング等をテキスト化したファイルのことだが) このゲームでは収録されている曲の他に10曲まで好きな曲を登録することが出来る。 そのためにはその曲用のテンションファイルを作成しなくてはならない。 テンションファイルの作り方についてはテンションファイル作成を参照。 なお、有志で作られた石箱さんのテンションメイカーを使うと非常に楽に作ることが出来る。 (公式よりリンク有: http //area-zero.net/product/tsa/hayate/dl.html )
  • 連敗初心者矯正講座
    連敗初心者矯正講座 以下は 機動戦士ガンダム EXTREM VS. wiki の 連敗初心者矯正講座 より TSAにも当てはまると判断した部分をTSAに合うように書き換えたものである。 序論 心構えを持ちましょう。 Q.敗北続きです。何故勝てないんでしょうか? A.一試合一試合を漫然としているだけの可能性が高いです。 敗北の原因は情報不足、経験不足、冷静さの欠如などが考えられます。 この情報不足はこのwikiで(少しは)補えますが経験不足や冷静さの欠如などは実戦を重ねて補うしかありません。 この時に、漫然と対戦だけするよりは試合後にリプレイを見て反省点を確認する。 動画や上手い人のプレイを見るのでも、ブースト管理や位置取り、攻撃タイミング等を意識的に確認する。 …などとすることで同じ時間の対戦や観戦でも学習効率は大きく上がります。 100の実力の人が10伸...
  • トップページ
    東方スカイアリーナwikiへようこそ このページは領域ZEROの東方スカイアリーナに関するwikiです PS4からの変更点は修正パッチ変更点に記載していますのでよろしくお願いします タイトル 東方スカイアリーナ・幻想郷空戦姫 CS版タイトル 東方スカイアリーナ・幻想郷空戦姫-MATSURI-CLIMAX ジャンル 東方二次創作 / 3Dハイテンションスペルバトルアクション 製作 領域ZERO 最新ver HAYATE1.58 KURENAI1.58 MATSURI1.58 CLIMAX(PS4版)1.02(vita版)1.03 発売日 2011年3月19日 PS4版発売日 2016年5月20日 PSvita版発売日 2017年9月14日 switch版発売日 2019年2月14日 プレイ人数 1~4人(ネットワーク対応 )※オフラインでの多人数対戦は、サポー...
  • コメント置き場
    コメント置き場です。返信機能付です。 強キャラ議論等、荒れる原因となる内容は控えていただくようお願いします。 ここはゲームに関する質問をする場所ではありません。 ゲームに関する何らかの問題は、動作スペックを確認し、公式FAQ・公式サポート掲示板へどうぞ。 名前 まだまだ足りな...
  • 修正パッチ変更点
    【変更・修正点】※HAYATE、KURENAI、MATSURI混合記載 PS4版 2016/12/1 アップデート [PC版]→[PS4版] 2016/05/20 [Ver.1.57]→[Ver.1.58] 2013/05/31 [Ver.1.56]→[Ver.1.57] 2013/05/27 [Ver.1.55]→[Ver.1.56] 2013/01/20 [Ver.1.54]→[Ver.1.55] 2012/08/28 [Ver.1.53]→[Ver.1.54] 2012/06/25 [Ver.1.52]→[Ver.1.53] 2012/06/11 [Ver.1.51]→[Ver.1.52] 2012/06/02 [Ver.1.50]→[Ver.1.51] 2012/05/27 [HAYATE1.12及びTEST版B]→[Ver.1.50] [TEST版A]→[TEST版B] [...
  • 立ち回り
    以下は 機動戦士ガンダム EXTREM VS. wiki の 初心者指南(その2) より TSAにも当てはまると判断した部分をTSAに合うように書き換えたものである。 立ち回りとは何か 端的に言えば、自分が有利になるような行動のこと。 例えば、溶解お空が閃斬妖夢と現世斬の届く距離で戦うのは不利なので距離を取り、遠距離からの射撃に徹する…… といったことが立ち回りに当たります。 また、このゲームでは2on2ですので、僚機との連携や、相手の連携を乱すこと、 適切な位置取り等もこの言葉のうちに含まれます。 当然ながら、キャラそれぞれに有効な戦術・戦略、得意な間合いは違います。 そのため、立ち回りはキャラ別・組み合わせ別でいくらでも変化します。 臨機応変な立ち回りができるように心がけましょう。 連携の重要性 このゲームは2対2で戦うゲームです。 たかが...
  • 砂場
    以下は 機動戦士ガンダム EXTREM VS. wiki の 初心者指南(その2) より TSAにも当てはまると判断した部分をTSAに合うように書き換えたものである。 立ち回りとは何か 端的に言えば、自分が有利になるような行動のこと。 例えば、溶解お空が閃斬妖夢と現世斬の届く距離で戦うのは不利なので距離を取り、遠距離からの射撃に徹する…… といったことが立ち回りに当たります。 また、このゲームでは2on2ですので、僚機との連携や、相手の連携を乱すこと、 適切な位置取り等もこの言葉のうちに含まれます。 当然ながら、キャラそれぞれに有効な戦術・戦略、得意な間合いは違います。 そのため、立ち回りはキャラ別・組み合わせ別でいくらでも変化します。 臨機応変な立ち回りができるように心がけましょう。 連携の重要性 このゲームは2対2で戦うゲームです。 たかが...
  • テンション
    その歌が少女を強くする―― 本作の特徴のひとつ。 バトルBGMの盛り上がりに合わせて設定されたテンションによって キャラの性能や使える技が変化する。 攻撃成功時のリターンや機動性に大きな差が出るため、テンションの変化に合わせて攻防を切り替えて立ち回る必要が生じる。 各ユーザーがテンションゲージを自作して対戦する事も出来る。 LOW TENSION: ・弾切れ時のリロードが遅くなる ・格闘を最終段まで当てても相手がほとんど怯まない ・格闘のダメージが低下 ・霊力回復が遅くなる ・ミラージュスライド、ブースト使用不可 ローテンション(LT) 格闘攻撃がほぼ使い物にならなくなる上、霊力回復低下によりスライド回避も使いづらくなる。 自作テンションゲージを作る場合、ハイテンションと同時間以上のローテンションを設定しなくてはならない。 短い時間でこまめに分散して付け込まれにくくする、まとめて設...
  • 比那名居 天子
    概要主題曲 特徴緋想タイプ 要石タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説緋想タイプ【ノーマルショット】気質針 【チャージショット】因果の剣 【スペルカード】天気「緋想天促」 【チャージスペル】気符「天啓気象の剣」 要石タイプ【ノーマルショット】要小石 【チャージショット】矢霊石 【スペルカード】地震「避難険路」 【チャージスペル】要石「カナメファンネル」 両タイプ共通【EXスペル】気符「無念無想の境地」 【HTスペル】要石「天地開闢プレス」 【CTスペル】「全人類の緋想天」 【通常格闘】緋想の剣 【スライド格闘・ミラージュ格闘】緋想剣回転薙ぎ払い 立ち回り・コンボ緋想立ち回り 僚機考察 霊玉考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 要石立ち回り 僚機考察 霊玉考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 ボイス コメント 概要 主題曲 豚乙女 「GURA・GURA」 原...
  • 射命丸 文
    概要主題曲 特徴扇風タイプ 疾風タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説扇風タイプ【ノーマルショット】補扇 【チャージショット】斬刃扇 【スペルカード】風符「風神一扇」 【チャージスペル】岐符「サルタクロス」 疾風タイプ【ノーマルショット】深山颪 【チャージショット】天狗烈風弾 【スペルカード】風神「風神木の葉隠れ」 【チャージスペル】風神「天狗颪」 両タイプ共通【EXスペル】速写「ファストショット」 【HTスペル】塞符「天孫降臨」 【CTスペル】「幻想風靡」 【通常格闘】団扇+蹴り 【スライド格闘・ミラージュ格闘】掬い上げ 立ち回り・コンボ扇風立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 疾風立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲 豚乙女 「U・R・A」 原曲:風神少女 / 作詞:コンプ / 編曲:コンプ / ボー...
  • 霊玉システム
    東方スカイアリーナ紅-KURENAI-で実装されたシステム。 撃、速、守それぞれの霊玉を各1つずつキャラのタイプ毎に設定できる。 アーケードキャラクリアー毎(タイプはどちらでも獲得霊玉は同じ)、サバイバル8戦毎?(最大2つ)、 スカイアドベンチャーの霊玉取得条件が設けられているステージで獲得することができる。 霊玉 名称 能力 入手方法 撃霊玉 攻 テンションによる攻撃力の補正倍率増加 初期状態で入手 力 基本攻撃力120%、初期体力80% 初期状態で入手 豪 基本攻撃力130%、初期体力65% アーケードフランドールクリアー もしくは8-Iにて200秒以内に勝利する 破 近接攻撃をガードさせて霊力削り、近接攻撃力80% PS4版、スライド格闘ミラージュスライド格闘をガードさせて確定ガードクラッシュ、ダメージ補正90%、近接リロード時間250% アーケード萃香クリア...
  • CSP
    CSP チャージスペルカードの略称。 トリガーボタンと射撃ボタンを長押しすると右の「SPELL」にゲージがチャージされ、 ゲージがMAXになっている時に射撃ボタンのみ離すと発動可能。 通常のスペルカードよりも強力で、相手を怯ませて動きを止める効果のある射撃を放つ。 スペルカードとは大きく形式の違う射撃を撃つものも少なくない。 チャージ中はキャラから白い集中線のようなエフェクトが出る。(相手にも視認可能) このゲームではキャラにもよるが、基本的にはこの射撃を主体に戦うことになる。 このCSPのチャージ中はスライド格闘以外の格闘が出来ない。 (格闘チャージというテクニックもあるにはあるが) また、トリガーボタンを使用しているため、ミラージュスライド・ミラ格も使用不可能。 基本的にノーマルショットのチャージがCS、スペルカードのチャージはCSP、もしくは...
  • フランドール・スカーレット
    概要主題曲 特徴禁忌タイプ 禁弾タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説禁忌タイプ【ノーマルショット】レッドスピア 【チャージショット】ブラッディスパイク 【スペルカード】禁忌「クランベリートラップ」 【チャージスペル】禁忌「レーヴァテイン」 禁弾タイプ【ノーマルショット】バンパイアフォース 【チャージショット】デモンズショックウェーブ 【スペルカード】禁弾「カタディオプトリック」 【チャージスペル】禁弾「スターボウブレイク」 両タイプ共通【EXスペル】禁忌「フォービドゥンフルーツ」 【HTスペル】禁忌「フォーオブアカインド」 【CTスペル】禁忌「禁じられた遊び」 【通常格闘】 【スライド格闘・ミラージュ格闘】 立ち回り・コンボ禁忌立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 禁弾立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲 ...
  • NT
    NT ノーマルテンション(NOMAL TENSION)の事。基本はコレ。特に変わったことはないが、 「スライドを乱用しすぎていざ攻めようとしたら霊力が足りませんでした」 ということがないように気をつけよう。
  • 霧雨 魔理沙
    概要主題曲 特徴星屑タイプ 光魔タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説星屑タイプ【ノーマルショット】マジックミサイル 【チャージショット】スターダストミサイル 【スペルカード】魔符「スターダストレヴァリエ」 【チャージスペル】黒魔「イベントホライズン」 光魔タイプ【ノーマルショット】イリュージョンレーザー 【チャージショット】アースライトレイ 【スペルカード】恋符「マスタースパーク」 【チャージスペル】恋符「ノンディレクショナルレーザー」 両タイプ共通【EXスペル】天儀「オーレリーズソーラーシステム」 【HTスペル】魔符「アルティメットショートウェーブ」 【CTスペル】魔砲「ファイナルマスタースパーク」 【通常格闘】箒振り回し 【スライド格闘・ミラージュ格闘】箒回転アタック 立ち回り・コンボ星屑立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 光魔立ち回り 僚機考察 コンボ...
  • 魂魄 妖夢
    概要主題曲 特徴閃斬 六道剣 簡易技表(ver1.51) キャラカラーリング 技解説(ver1.51)閃斬タイプ【ノーマルショット】霊波 【チャージショット】霊弾 【スペルカード】人符「現世斬」 【チャージスペル】人鬼「未来永劫斬」 六道剣タイプ【ノーマルショット】六道怪奇 【チャージショット】断命剣 【スペルカード】餓鬼剣「餓鬼道草紙」 【チャージスペル】修羅剣「現世妄執」 両タイプ共通【EXスペル】断迷剣 【HTスペル】妄執剣「修羅の血」 【CTスペル】「待宵反射衛星斬」 【通常格闘】二刀流 【スライド格闘・ミラージュ格闘】回転斬り抜け 立ち回り・コンボ閃斬タイプ立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 六道剣タイプ立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 ボイス コメント 概要 主題曲 TSACollabo ft.荒木敬一郎×アニマル柳 ...
  • CS
    CS チャージショットの略称。 ショットボタンを長押しすると右の「SHOT」にゲージがチャージされ、 MAX状態でボタンを離すと通常のショットよりも強力な(キャラ・タイプにもよるが)ショットが発射可能となる。 チャージ中はキャラから白い集中線のようなエフェクトが出る。 なお、CSPと違いチャージ状態でも格闘を振ることが可能。 基本的にノーマルショットのチャージがCS、スペルカードのチャージはCSP、もしくはCスペカと表記される。
  • ディレイ
    ディレイ 格闘の際、あえてタイミングを遅らせる事。 昔は格闘チャージを併用することで、CSP2秒のキャラはHT以上、広範囲・遠隔などはNTで10割コンが可能だった。 主な用途は相手のガード切れを狙うとか、味方の援護を期待するとか、魔理沙のEXスペルを少しでも叩き込みたいとか・・・ ただし、タイミングが遅れるとコンボから抜けられてチャンスを台無しにするどころか、反撃される事もあるので注意。 基本的にタイマンやチームでの擬似タイマン等、相手からのカットが入らない状況での使用に限られる。
  • LT
    LT ローテンション(LOW TENSION)の事。 NT時と比べると霊力の増加スピードや弾のリロード速度が遅くなり、各攻撃の威力がNT時の80%に低下する。 また、ブーストダッシュやミラージュスライドが使用不可能になる。 それだけでなく、格闘も3段目で相手が大きく仰け反らなくなり、コンボはほぼ使えない状態となる。 基本的にこのテンションで攻めるのは余程の状況でない限り無謀。 相手のテンション次第では逃げることすら一苦労になるので、 チーム戦で味方がこのテンションの時に狙い撃たれているようであれば助けてあげよう。
  • 霊烏路 空
    概要主題曲 特徴核熱タイプ 溶解タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説核熱タイプ【ノーマルショット】プチフレア 【チャージショット】ホーミングフレア 【スペルカード】核熱「ニュークリアフュージョン」 【チャージスペル】爆符「メガフレア」 熔解タイプ【ノーマルショット】クロウウィング 【チャージショット】ウィングショット 【スペルカード】熔解「メルティングホワイト」 【チャージスペル】「ヘルズトカマク」 両タイプ共通【EXスペル】焔星「フィクストスター」 【HTスペル】「サブタレイニアンサン」 【CTスペル】七星「セプテントリオン」 【通常格闘】制御棒 【スライド近接攻撃】制御棒横薙ぎ 立ち回り・コンボ核熱立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 溶解立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲 SoundOnline ...
  • ミラ格
    ミラ格 ミラージュスライドアタックのこと。 トリガーキーと上昇or下降キーを同時押ししてミラージュスライドを行い、そのスライド中に格闘を入力すると スラ格と同じモーションの相手を回転怯み状態にさせる格闘攻撃が出せる。 右の近接格闘のゲージが溜まっていなくても出すことが可能(ミラ格使用後は近接格闘ゲージは0になる)。 全キャラの基本の格闘コンボとして、格闘全段→ミラ格→格闘全段… と繋がるので覚えていて損は無い。 また、ミラージュスライド自体が移動が速いため割と遠くにいる敵にも当てにいくことができる。 LT時には使用不可(そもそもLTだとミラージュスライド自体が出せないが・・・) しかし、スラ格と違い霊力を2ほど消費するので、霊力不足で不発に終わると 敵の目の前で立ち止まり無防備な姿を晒すことになる。 ミラージュスライド自体でも結構な霊力を食う(ミラージュ+ミラ格...
  • 操作方法
    パッド操作に関しては割り当てているパッドのボタンを押してください。 基本表示 動作及び詳細 霊力ゲージ VSシリーズで言うブーストゲージ。様々な行動で消費する最大10で消費量及び回復時間のキャラ差は無いと思われる 他キャラの状況表示 赤枠が自分が狙っている敵機、敵体力の横の赤矢印が現在こちらを狙っている敵機である相手のテンション状態に気をつけよう 現在ロックオンしているターゲット マニュアルだと青となっているが、実際は名前とロックマーカーが見えなくなる表示がされないだけで実際はロックしているため射撃などはキチンとロックしている方向に向いて行う ちなみに開幕はシールド、格闘、ショット以外は霊力ゲージも含め残弾0のリロードから開始されるため、開幕直後の急接近や照射レーザーによるスナイプは数秒お待ちください ポイントバトルで一度ライフ0になった後の復帰時にはHT、CTスペカを除...
  • 博麗 霊夢
    概要主題曲 特徴追尾タイプ 速射タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説追尾タイプ【ノーマルショット】博麗符 【チャージショット】ホーミングアミュレット 【スペルカード】霊符「夢想封印」 【チャージスペル】霊符「夢想封印 集」 速射タイプ【ノーマルショット】封魔針 【チャージショット】パスウェイジョンニードル 【スペルカード】夢符「封魔陣」 【チャージスペル】霊符「夢想封印 散」 両タイプ共通【EXスペル】夢符「夢想亜空穴」 【HTスペル】夢符「退魔符乱舞」 【CTスペル】神技「八方鬼縛陣」 【通常格闘】お祓い棒 【スライド格闘・ミラージュ格闘】お祓い棒水平薙ぎ 立ち回り・コンボ追尾立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 速射立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲 Crest 「Nobody Knows」 原曲...
  • 東風谷 早苗
    概要主題曲 特徴秘術 信仰 簡易技表 キャラカラーリング 技解説秘術タイプ【ノーマルショット】マイティウィンド 【チャージショット】ウィンドブラスト 【スペルカード】秘術「グレイソーマタージ」 【チャージスペル】準備「サモンタケミナカタ」 信仰タイプ【ノーマルショット】スカイサーペント 【チャージショット】コバルトスプレッド 【スペルカード】蛇符「神代大蛇」 【チャージスペル】蛙符「手管の蝦蟇」 両タイプ共通【EXスペル】神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 【HTスペル】秘法「九字刺し」 【CTスペル】大奇跡「八坂の神風」 【通常格闘】御幣二刀流 【スライド格闘・ミラージュ格闘】回転掬い上げ 立ち回り・コンボ秘術立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 信仰立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲 Crest 「Pray o...
  • 中級者指南
    中級者解説動画 状況をよく理解する 体力配分を考える 格闘を使えるようになる 無駄な攻めをしない 中級者解説動画 中級者解説動画 状況をよく理解する 自分が2タゲを取られているのに無理に攻めようとする、相方が2タゲで攻められているときに助けに行かない これだと一方的に攻められて、何も出来ずに終わってしまうことが多いです。左下のマーカー、右上のマップなどをよく見て、攻め際や引き際を判断できるとよいでしょう。 特に、扇風文や、広範囲咲夜には気をつけておきましょう。 迂闊に味方と距離を離すと、どちらかに張り付かれた場合、キャラによっては対処できずにやられることもあります。 このタイプのキャラを相手にする時は、なるべく味方と距離を離さないほうがいいでしょう 体力配分を考える 基本的には、自分が先落ちした場合は後衛に徹するのがいいでしょう ただし、キャラによっては後...
  • バースト
    バースト スパークゲージ(黄色のゲージ) このゲームでの霊力スパークに当たる行動。元ネタは各種格闘ゲームから。 作品ごとに差があるが、基本的にゲージなどを消費する事で無敵になり、相手を吹き飛ばす攻撃判定を発生させる。 主な使用法としては相手のコンボからの緊急脱出など、ゲームによっては攻めに使用したりもする。 スパークは 「射撃」 「格闘」 「ガード」 「スライド」 の4ボタンのうち、3ボタンを同時押しすることによって発動できる。 なお、このゲームにおいてのバーストは2種類あり、使用方法は緊急脱出と攻めに分かれる。 リバーサルスパーク 緊急脱出にあたるリバーサルスパークは攻撃を受けている際に使用でき、霊力と全てのスパークゲージ、HP5%を消費して 攻撃やガードなどの各種行動が一定時間不能になる代わりに怯み状態を解除して無敵状態になる。 ...
  • スカイアドベンチャー
    統合版の祭-MATSURI-で追加されるモード。 各ステージをクリアしていき、完全制覇を目指そう。 このモードを進める事ですべての霊玉が入手可能。 各STAGEには上位ルートの解放条件があり 通常の勝利以外にそちらの条件も満たす事で 新たな分岐ルートが解放される。(初回で上位条件満たせば一度のクリアで2つ分のルートが解放される。) STAGE0-Aからスタートして1-A(→2-Aと2-B)、1-B(→2-Bと2-C)と上位なら上へ、通常クリアなら下へと二股でどんどん分岐して行く。 一度通常クリアしたステージには銀の王冠マークが付く。上位ルートも解放できていれば金の王冠マーク。 上位ルート条件を満たしていなくても上のステージをクリアして上位ルートにあたるステージを出現させていれば金の王冠マークがつき、上位ルート条件クリア扱いになる。 霊玉マークのあるステージでは入手条件を満たすと霊...
  • 物部 布都
    概要主題曲 特徴風水タイプ 神火タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説風水タイプ【ノーマルショット】貴竜の矢 【チャージショット】抱水皿 【スペルカード】天符「雨の磐舟」 【チャージスペル】風符「三輪の皿嵐」 神火タイプ【ノーマルショット】六壬神火 【チャージショット】風の凶穴 【スペルカード】熱龍「火焔龍脈」 【チャージスペル】炎符「大乙真火」 両タイプ共通【EXスペル】トランス 【HTスペル】弓符「星龍弓」 【CTスペル】「大火の改新」 【通常格闘】 【スライド格闘・ミラージュ格闘】 立ち回り・コンボ風水立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 神火立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲 特徴 風水タイプ 神火タイプ 簡易技表 タイプ コマンド 技名 ダメージ よろけ 弾数 リロード(s) チャージ...
  • チルノ
    概要主題曲 特徴氷矢 氷塊 簡易技表 キャラカラーリング 技解説氷矢タイプ【ノーマルショット】アイスニードル 【チャージショット】アイシクルアタック 【スペルカード】氷符「アイシクルフォール」 【チャージスペル】霜符「フロストコラムス」 氷塊タイプ【ノーマルショット】ロックフロスト 【チャージショット】アイスメテオ 【スペルカード】凍符「コールドディヴィニティー」 【チャージスペル】凍符「マイナスK」 両タイプ共通【EXスペル】雹符「ヘイルストーム」 【HTスペル】凍符「パーフェクトフリーズ」 【CTスペル】雪符「ダイアモンドブリザード」 【通常格闘】スイカバー 【スライド近接攻撃】スイカバー大根切り 立ち回り・コンボ氷矢立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 氷塊立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント欄 概要 主題曲 Crest...
  • レミリア・スカーレット
    概要主題曲 特徴真紅タイプ 運命タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説真紅タイプ【ノーマルショット】レッドスプラッシュ 【チャージショット】デモンズディナーフォーク 【スペルカード】紅符「スカーレットシュート」 【チャージスペル】神槍「スピア・ザ・グングニル」 運命タイプ【ノーマルショット】サーヴァントフライヤー 【チャージショット】スティグマナイザー 【スペルカード】夜符「デーモンキングクレイドル」 【チャージスペル】運命「ミゼラブルフェイト」 両タイプ共通【EXスペル】「ミレニアムの吸血鬼」 【HTスペル】紅符「不夜城レッド」 【CTスペル】「スカーレットディスティニー」 【通常格闘】 【スライド格闘・ミラージュ格闘】 立ち回り・コンボ真紅立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 運命立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概...
  • 十六夜 咲夜
    概要主題曲 特徴広範囲タイプ 特殊タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説広範囲タイプ【ノーマルショット】ジャック・ザ・リッパー 【チャージショット】アナザーマーダー 【スペルカード】奇術「エターナルミーク」 【チャージスペル】幻符「インディスクリミネイト」 特殊タイプ【ノーマルショット】パワーディレクション 【チャージショット】ミスディレクション 【スペルカード】時符「プライベートヴィジョン」 【チャージスペル】時符「プライベートスクウェア」 両タイプ共通【EXスペル】幻象「ルナクロック」 【HTスペル】幻符「殺人ドール」 【CTスペル】幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 【通常格闘】ナイフ 【スライド格闘・ミラージュ格闘】短剣の舞 立ち回り・コンボ広範囲立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 特殊立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント ...
  • 各種データ
    詳細データHP(ver1.51) 移動速度 格闘(ver1.51) テンション補正 ダブルアタック 錐揉みダウン(ver1.51) シュートアウトバトル レベル コメント 詳細データ HP(ver1.51) 全キャラ8000 移動速度 最速 文 高速 魔理沙、妖夢 準高速 チルノ、諏訪子、フラン、こいし、ぬえ 中速 小傘 準低速 霊夢、アリス、咲夜、早苗、天子、萃香、鈴仙、妹紅 低速 お空 同カテゴリのキャラの移動速度に差は無い 文は移動開始直後は魔理沙&妖夢と同じ速度だが、入力から1秒後に移動速度が上がり、追い越すようになる ロックした相手に対して後ろを向いている間は移動速度が約20%減少する 具体的にはロック時に顔が相手の方向を向いていない場合上下含めた移動速度が減少する ノーロック時は向きに関係なく常に移動速度が減少している ブ...
  • アリス・マーガトロイド
    概要主題曲 特徴絡繰タイプ 遠隔操作タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説絡繰タイプ【ノーマルショット】レインボーワイヤー 【チャージショット】スペクトルミステリー 【スペルカード】魔符「アーティフルサクリファイス」 【チャージスペル】蒼符「博愛の仏蘭西人形」 遠隔操作タイプ【ノーマルショット】ガトリングドールズ 【チャージショット】リモートサクリファイス 【スペルカード】呪符「ストロードールカミカゼ」 【チャージスペル】操符「乙女文楽」 両タイプ共通【EXスペル】魔操「リターンイナニメトネス」 【HTスペル】呪詛「魔彩光の上海人形」 【CTスペル】「グランギニョル座の怪人」 【通常格闘】グリモワール 【スライド格闘・ミラージュ格闘】グリモワール突き 立ち回り・コンボ絡繰立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 遠隔立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 V...
  • 鈴仙・優曇華院・イナバ
    概要主題曲 特徴狂視タイプ 幻波タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説狂視タイプ【ノーマルショット】イリュージョンマグナム 【チャージショット】マインドエクスプロージョン 【スペルカード】狂視「狂視調律(イリュージョンシーカー)」 【チャージスペル】散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」 幻波タイプ【ノーマルショット】リップルウェーブ 【チャージショット】メタフィジカルマインド 【スペルカード】幻波「赤眼催眠(マインドブローイング)」 【チャージスペル】散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 両タイプ共通【EXスペル】懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 【HTスペル】月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 【CTスペル】「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 【通常格闘】 【スライド格闘・ミラージュ格闘】 立ち回り・コンボ狂視立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 ...
  • 洩矢 諏訪子
    概要主題曲 特徴変化 彩色 簡易技表 キャラカラーリング 技解説変化タイプ【ノーマルショット】諏訪清水 【チャージショット】アクアバレット 【スペルカード】鉄輪「ミシカルリング」 【チャージスペル】祟符「ミシャグジさま」 彩色タイプ【ノーマルショット】諏訪七石 【チャージショット】諏訪七木 【スペルカード】姫川「プリンセスジェイドグリーン」 【チャージスペル】土着神「手長足長さま」 両タイプ共通【EXスペル】土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 【HTスペル】神桜「湛えの桜吹雪」 【CTスペル】『諏訪大戦~土着神話vs中央神話」 【通常格闘】ケロ帽子 【スライド格闘・ミラージュ格闘】スライディング 立ち回り・コンボ変化立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 彩色立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲 Matrica 「花...
  • 避けにくい攻撃対策
    ミラージュスライド格闘 各種レーザー系CS 各種爆発系Cスペカ 霊符「夢想封印」 幻符「インディスクリミネイト」 時符「プライベートスクウェア」 人符「現世斬」 人鬼「未来永劫斬」 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 操符「乙女文楽」 岐符「サルタクロス」 風神「天狗颪」 ミラージュスライド格闘 相手が遠くからミラージュスライドをしてきた場合、格闘かスライド格闘を置いておけば案外当たったりする。 至近距離からミラージュスライドをしてきた場合は、やはり格闘など置いたりしてもいいが、読んで当てなければ外した時に格好の的となるので、ミラージュスライド見てからガードしてみるのもいい。偶にジャストガードができたりする。 各種レーザー系CS レーザーは曲げる時には必ずダブルスライドを挟まなければいけないので、相手のスライドを見てから上下スライドかガードで簡単に防げる。 (魔理沙の恋符「ノン...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキ...
  • @wiki全体から「対戦基本Q&A」で調べる

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