東方スカイアリーナ wiki内検索 / 「避けにくい攻撃対策」で検索した結果

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  • 避けにくい攻撃対策
    ミラージュスライド格闘 各種レーザー系CS 各種爆発系Cスペカ 霊符「夢想封印」 幻符「インディスクリミネイト」 時符「プライベートスクウェア」 人符「現世斬」 人鬼「未来永劫斬」 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 操符「乙女文楽」 岐符「サルタクロス」 風神「天狗颪」 ミラージュスライド格闘 相手が遠くからミラージュスライドをしてきた場合、格闘かスライド格闘を置いておけば案外当たったりする。 至近距離からミラージュスライドをしてきた場合は、やはり格闘など置いたりしてもいいが、読んで当てなければ外した時に格好の的となるので、ミラージュスライド見てからガードしてみるのもいい。偶にジャストガードができたりする。 各種レーザー系CS レーザーは曲げる時には必ずダブルスライドを挟まなければいけないので、相手のスライドを見てから上下スライドかガードで簡単に防げる。 (魔理沙の恋符「ノン...
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    ... 38 19 「避けにくい攻撃対策」を試験的に記述してみました。 変なところがあれば直して下さい。 - 黒い名無し 2011-11-23 00 32 45 新しく「格闘の使い方」と「避けにくい攻撃対策」を作りました。どちらも重要だと思ったので - 名無しさん 2011-11-21 21 05 02 ミス。現在のバージョンはver.HAYATE1.12なので、そろそろ1.02bなどに関する記述を削除してもいいと思うのですが - 名無しさん 2011-11-21 17 07 04 ver.HAYATE - 名無しさん 2011-11-21 17 05 29 テクニック追加 - 名無しさん 2011-07-12 00 19 20 更に小ネタも追加してみました。テクニックとかのほうが重要じゃないか?とおもうんですが・・・ - 名無しさん 2011-07-06 03 3...
  • コメント/比那名居 天子
    天地開闢プレスは避けにくいがガードしても判定が復活しないためすぐに反撃出来るので、ガード→スラ格を入れると良いかも - 名無しさん 2012-06-25 16 46 14
  • 八雲紫
    概要主題曲 特徴結界タイプ 幻妖タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説結界タイプ【ノーマルショット】妖回針 【チャージショット】召喚八雲式 【スペルカード】境符「四重結界」 【チャージスペル】紫奥義「弾幕結界」 幻妖タイプ【ノーマルショット】幻妖蝶 【チャージショット】デザイアの求魂 【スペルカード】魍魎「二重黒死蝶」 【チャージスペル】幻巣「飛行虫ネスト」 両タイプ共通【EXスペル】幻想狂想穴 【HTスペル】境界「永夜四重結界」 【CTスペル】「深弾幕結界 ―夢幻泡影―」 【通常格闘】傘 【スライド格闘・ミラージュ格闘】傘による突進切り 立ち回り・コンボ結界立ち回り 僚機考察 コンボ例 VS.対策 幻妖立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲 O-psythe 「境狭」 原曲:-妖々跋扈 ~ Who done it!,ネクロファ...
  • 藤原妹紅
    概要主題曲 特徴火鳥タイプ 蓬莱タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説火鳥タイプ【ノーマルショット】フレイムフェザー 【チャージショット】ヒートストーム 【スペルカード】不滅「フェニックスの尾」 【チャージスペル】不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 蓬莱タイプ【ノーマルショット】フレアクラスター 【チャージショット】バーンスラッシュ 【スペルカード】虚人「ウー」 【チャージスペル】蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 両タイプ共通【EXスペル】「パゼストバイフェニックス」 【HTスペル】不死「徐福時空」 【CTスペル】「フェニックス再誕」 【通常格闘】 【スライド格闘・ミラージュ格闘】 立ち回り・コンボ蓬莱立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 火鳥立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 ボイス コメント 概要 主題曲 A-One 「...
  • 比那名居 天子
    概要主題曲 特徴緋想タイプ 要石タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説緋想タイプ【ノーマルショット】気質針 【チャージショット】因果の剣 【スペルカード】天気「緋想天促」 【チャージスペル】気符「天啓気象の剣」 要石タイプ【ノーマルショット】要小石 【チャージショット】矢霊石 【スペルカード】地震「避難険路」 【チャージスペル】要石「カナメファンネル」 両タイプ共通【EXスペル】気符「無念無想の境地」 【HTスペル】要石「天地開闢プレス」 【CTスペル】「全人類の緋想天」 【通常格闘】緋想の剣 【スライド格闘・ミラージュ格闘】緋想剣回転薙ぎ払い 立ち回り・コンボ緋想立ち回り 僚機考察 霊玉考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 要石立ち回り 僚機考察 霊玉考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 ボイス コメント 概要 主題曲 豚乙女 「GURA・GURA」 原...
  • 霧雨 魔理沙
    概要主題曲 特徴星屑タイプ 光魔タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説星屑タイプ【ノーマルショット】マジックミサイル 【チャージショット】スターダストミサイル 【スペルカード】魔符「スターダストレヴァリエ」 【チャージスペル】黒魔「イベントホライズン」 光魔タイプ【ノーマルショット】イリュージョンレーザー 【チャージショット】アースライトレイ 【スペルカード】恋符「マスタースパーク」 【チャージスペル】恋符「ノンディレクショナルレーザー」 両タイプ共通【EXスペル】天儀「オーレリーズソーラーシステム」 【HTスペル】魔符「アルティメットショートウェーブ」 【CTスペル】魔砲「ファイナルマスタースパーク」 【通常格闘】箒振り回し 【スライド格闘・ミラージュ格闘】箒回転アタック 立ち回り・コンボ星屑立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 光魔立ち回り 僚機考察 コンボ...
  • 操作方法
    パッド操作に関しては割り当てているパッドのボタンを押してください。 基本表示 動作及び詳細 霊力ゲージ VSシリーズで言うブーストゲージ。様々な行動で消費する最大10で消費量及び回復時間のキャラ差は無いと思われる 他キャラの状況表示 赤枠が自分が狙っている敵機、敵体力の横の赤矢印が現在こちらを狙っている敵機である相手のテンション状態に気をつけよう 現在ロックオンしているターゲット マニュアルだと青となっているが、実際は名前とロックマーカーが見えなくなる表示がされないだけで実際はロックしているため射撃などはキチンとロックしている方向に向いて行う ちなみに開幕はシールド、格闘、ショット以外は霊力ゲージも含め残弾0のリロードから開始されるため、開幕直後の急接近や照射レーザーによるスナイプは数秒お待ちください ポイントバトルで一度ライフ0になった後の復帰時にはHT、CTスペカを除...
  • 西行寺幽々子
    概要主題曲 特徴桜華タイプ 冥葬タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説 ※編集中桜華タイプ【ノーマルショット】死蝶霊 【チャージショット】悉皆彷徨 【スペルカード】桜符「西行桜吹雪」 【チャージスペル】蝶符「花蝶風月」 冥葬タイプ【ノーマルショット】薄紫霊 【チャージショット】誘霊の甘蜜 【スペルカード】死蝶「花婿の永眠」 【チャージスペル】蝶符「風蝶紋の死槍」 両タイプ共通【EXスペル】「反魂蝶」 【HTスペル】「完全ななる墨染の桜 ‐開花‐」 【CTスペル】「西行寺無余涅槃」 【通常格闘】扇二刀流 【スライド格闘・ミラージュ格闘】扇二つによる回転切り(叩き) 立ち回り・コンボ桜華立ち回り 僚機考察 コンボ例 VS.対策 冥葬立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲  「-」 原曲:- / 作詞:- / 編曲:- / ボーカル:-...
  • アリス・マーガトロイド
    概要主題曲 特徴絡繰タイプ 遠隔操作タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説絡繰タイプ【ノーマルショット】レインボーワイヤー 【チャージショット】スペクトルミステリー 【スペルカード】魔符「アーティフルサクリファイス」 【チャージスペル】蒼符「博愛の仏蘭西人形」 遠隔操作タイプ【ノーマルショット】ガトリングドールズ 【チャージショット】リモートサクリファイス 【スペルカード】呪符「ストロードールカミカゼ」 【チャージスペル】操符「乙女文楽」 両タイプ共通【EXスペル】魔操「リターンイナニメトネス」 【HTスペル】呪詛「魔彩光の上海人形」 【CTスペル】「グランギニョル座の怪人」 【通常格闘】グリモワール 【スライド格闘・ミラージュ格闘】グリモワール突き 立ち回り・コンボ絡繰立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 遠隔立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 V...
  • 魂魄 妖夢
    概要主題曲 特徴閃斬 六道剣 簡易技表(ver1.51) キャラカラーリング 技解説(ver1.51)閃斬タイプ【ノーマルショット】霊波 【チャージショット】霊弾 【スペルカード】人符「現世斬」 【チャージスペル】人鬼「未来永劫斬」 六道剣タイプ【ノーマルショット】六道怪奇 【チャージショット】断命剣 【スペルカード】餓鬼剣「餓鬼道草紙」 【チャージスペル】修羅剣「現世妄執」 両タイプ共通【EXスペル】断迷剣 【HTスペル】妄執剣「修羅の血」 【CTスペル】「待宵反射衛星斬」 【通常格闘】二刀流 【スライド格闘・ミラージュ格闘】回転斬り抜け 立ち回り・コンボ閃斬タイプ立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 六道剣タイプ立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 ボイス コメント 概要 主題曲 TSACollabo ft.荒木敬一郎×アニマル柳 ...
  • レミリア・スカーレット
    概要主題曲 特徴真紅タイプ 運命タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説真紅タイプ【ノーマルショット】レッドスプラッシュ 【チャージショット】デモンズディナーフォーク 【スペルカード】紅符「スカーレットシュート」 【チャージスペル】神槍「スピア・ザ・グングニル」 運命タイプ【ノーマルショット】サーヴァントフライヤー 【チャージショット】スティグマナイザー 【スペルカード】夜符「デーモンキングクレイドル」 【チャージスペル】運命「ミゼラブルフェイト」 両タイプ共通【EXスペル】「ミレニアムの吸血鬼」 【HTスペル】紅符「不夜城レッド」 【CTスペル】「スカーレットディスティニー」 【通常格闘】 【スライド格闘・ミラージュ格闘】 立ち回り・コンボ真紅立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 運命立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概...
  • コメント/藤原妹紅
    スライド格闘範囲が他キャラより若干当てづらいような…… - 名無しさん 2012-07-06 21 01 41 ↑当てづらいよ。個人的に当てにくいと感じたのは、咲夜、妹紅、早苗かな、判定が狭いのが原因だね - 名無しさん 2012-07-17 18 41 43 スーパーマリオRPG - マリオ 2013-07-10 05 53 30 んー、僕は妹紅使いやすいけどなぁ……考えたことなかった - 名無しさん 2016-06-16 14 47 44
  • フランドール・スカーレット
    概要主題曲 特徴禁忌タイプ 禁弾タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説禁忌タイプ【ノーマルショット】レッドスピア 【チャージショット】ブラッディスパイク 【スペルカード】禁忌「クランベリートラップ」 【チャージスペル】禁忌「レーヴァテイン」 禁弾タイプ【ノーマルショット】バンパイアフォース 【チャージショット】デモンズショックウェーブ 【スペルカード】禁弾「カタディオプトリック」 【チャージスペル】禁弾「スターボウブレイク」 両タイプ共通【EXスペル】禁忌「フォービドゥンフルーツ」 【HTスペル】禁忌「フォーオブアカインド」 【CTスペル】禁忌「禁じられた遊び」 【通常格闘】 【スライド格闘・ミラージュ格闘】 立ち回り・コンボ禁忌立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 禁弾立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲 ...
  • 霊烏路 空
    概要主題曲 特徴核熱タイプ 溶解タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説核熱タイプ【ノーマルショット】プチフレア 【チャージショット】ホーミングフレア 【スペルカード】核熱「ニュークリアフュージョン」 【チャージスペル】爆符「メガフレア」 熔解タイプ【ノーマルショット】クロウウィング 【チャージショット】ウィングショット 【スペルカード】熔解「メルティングホワイト」 【チャージスペル】「ヘルズトカマク」 両タイプ共通【EXスペル】焔星「フィクストスター」 【HTスペル】「サブタレイニアンサン」 【CTスペル】七星「セプテントリオン」 【通常格闘】制御棒 【スライド近接攻撃】制御棒横薙ぎ 立ち回り・コンボ核熱立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 溶解立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲 SoundOnline ...
  • 博麗 霊夢
    概要主題曲 特徴追尾タイプ 速射タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説追尾タイプ【ノーマルショット】博麗符 【チャージショット】ホーミングアミュレット 【スペルカード】霊符「夢想封印」 【チャージスペル】霊符「夢想封印 集」 速射タイプ【ノーマルショット】封魔針 【チャージショット】パスウェイジョンニードル 【スペルカード】夢符「封魔陣」 【チャージスペル】霊符「夢想封印 散」 両タイプ共通【EXスペル】夢符「夢想亜空穴」 【HTスペル】夢符「退魔符乱舞」 【CTスペル】神技「八方鬼縛陣」 【通常格闘】お祓い棒 【スライド格闘・ミラージュ格闘】お祓い棒水平薙ぎ 立ち回り・コンボ追尾立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 速射立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲 Crest 「Nobody Knows」 原曲...
  • 連敗初心者矯正講座
    連敗初心者矯正講座 以下は 機動戦士ガンダム EXTREM VS. wiki の 連敗初心者矯正講座 より TSAにも当てはまると判断した部分をTSAに合うように書き換えたものである。 序論 心構えを持ちましょう。 Q.敗北続きです。何故勝てないんでしょうか? A.一試合一試合を漫然としているだけの可能性が高いです。 敗北の原因は情報不足、経験不足、冷静さの欠如などが考えられます。 この情報不足はこのwikiで(少しは)補えますが経験不足や冷静さの欠如などは実戦を重ねて補うしかありません。 この時に、漫然と対戦だけするよりは試合後にリプレイを見て反省点を確認する。 動画や上手い人のプレイを見るのでも、ブースト管理や位置取り、攻撃タイミング等を意識的に確認する。 …などとすることで同じ時間の対戦や観戦でも学習効率は大きく上がります。 100の実力の人が10伸...
  • 小ネタ
    小ネタ爆発の煙について HTスペルの周囲の判定 射撃モーション中によるスライド格闘の不可 フロストコラムスの判定 どうでもいい小ネタ ターゲットカメラバグ?(vita版で確認、他機種でも確認モトム) 小ネタ ここでは気にしなくてもあまり戦闘に支障がでないようなことを記述していきます。 爆発の煙について アリスのEXスペルや全キャラのCTスペル最後の爆発による煙は相殺効果がある。 もちろん相殺のみなのでキャラは通れますし貫通射撃も通ります(空や諏訪湖のCスペカも同じことがおきる?未検証) HTスペルの周囲の判定 アリスや霊夢(他キャラもあるとおもいますがこの2キャラがわかりやすいです)がHTスペルを発動中は周りにもわずかに判定がでてます。 これは貫通以外の射撃を打ち消すので広範囲咲夜などだと格闘でカットするしか方法がないのです。 ただし、格闘でカットしようとすると...
  • 射命丸 文
    概要主題曲 特徴扇風タイプ 疾風タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説扇風タイプ【ノーマルショット】補扇 【チャージショット】斬刃扇 【スペルカード】風符「風神一扇」 【チャージスペル】岐符「サルタクロス」 疾風タイプ【ノーマルショット】深山颪 【チャージショット】天狗烈風弾 【スペルカード】風神「風神木の葉隠れ」 【チャージスペル】風神「天狗颪」 両タイプ共通【EXスペル】速写「ファストショット」 【HTスペル】塞符「天孫降臨」 【CTスペル】「幻想風靡」 【通常格闘】団扇+蹴り 【スライド格闘・ミラージュ格闘】掬い上げ 立ち回り・コンボ扇風立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 疾風立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲 豚乙女 「U・R・A」 原曲:風神少女 / 作詞:コンプ / 編曲:コンプ / ボー...
  • 初心者指南
    概要 初心者解説動画 心構えを持ちましょう。己を知り、敵を知れ ゲームを楽しもう はじめにまずはキャラを選ぼう…入門用キャラ 最基本テクニック編 基礎知識編 概要 このページは今から始めたい、まだ始めたばかりの人のためにあるページです。 もちろんそれ以外の人もどんどん見ていってもかまいません。 初心者に対して的確に、簡潔に至らない点を指摘するための項目です。 初心者解説動画 初心者解説動画 心構えを持ちましょう。 初心者にありがちなのが、ランクが高いからと戦いを避けることです。 今の時期にやろうとするとほとんどの人のランクが高いと思います。 むしろ高い人とやって上手くなっていくほうがよっぽどいいです そうやって戦っていくうちにおのずと上手くなっていくものです。 100の実力の人が10伸びるのは難しいですが10の実力の人が20伸びるのはそう難しいことで...
  • 東風谷 早苗
    概要主題曲 特徴秘術 信仰 簡易技表 キャラカラーリング 技解説秘術タイプ【ノーマルショット】マイティウィンド 【チャージショット】ウィンドブラスト 【スペルカード】秘術「グレイソーマタージ」 【チャージスペル】準備「サモンタケミナカタ」 信仰タイプ【ノーマルショット】スカイサーペント 【チャージショット】コバルトスプレッド 【スペルカード】蛇符「神代大蛇」 【チャージスペル】蛙符「手管の蝦蟇」 両タイプ共通【EXスペル】神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 【HTスペル】秘法「九字刺し」 【CTスペル】大奇跡「八坂の神風」 【通常格闘】御幣二刀流 【スライド格闘・ミラージュ格闘】回転掬い上げ 立ち回り・コンボ秘術立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 信仰立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲 Crest 「Pray o...
  • 豊聡耳神子
    概要主題曲 特徴神光タイプ 神徳タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説追尾タイプ【ノーマルショット】威光レーザー 【チャージショット】輝く者の慈雨 【スペルカード】瞬光斬 【チャージスペル】眼光「十七条のレーザー」 神徳タイプ【ノーマルショット】小霊魂 【チャージショット】デザイアの求魂 【スペルカード】光符「救世観音の光後光」 【チャージスペル】人符「勧善懲悪は古の良き典なり」 両タイプ共通【EXスペル】オーバードライブ 【HTスペル】「神霊大宇宙」 【CTスペル】「詔を承けては必ず慎め」 【通常格闘】七星剣? 【スライド格闘・ミラージュ格闘】七星剣?による突進切り 立ち回り・コンボ神光立ち回り 僚機考察 コンボ例 VS.対策 速射立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲  「-」 原曲:- / 作詞:- / 編曲:- / ボーカ...
  • 多々良 小傘
    概要主題曲 特徴雨傘タイプ 虹傘タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説雨傘タイプ【ノーマルショット】空梅雨 【チャージショット】驟雨 【スペルカード】雨符「雨夜の怪談」 【チャージスペル】傘符「大粒の涙雨」 虹傘タイプ【ノーマルショット】緑雨 【チャージショット】翠雨 【スペルカード】虹符「アンブレラサイクロン」 【チャージスペル】大輪「ハロウフォゴットンワールド」 両タイプ共通【EXスペル】後光「からかさ驚きフラッシュ」 【HTスペル】驚雨「ゲリラ台風」 【CTスペル】虹符「オーバー・ザ・レインボー」 【通常格闘】 【スライド格闘・ミラージュ格闘】 立ち回り・コンボ雨傘立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 虹傘立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 ボイス コメント 概要 主題曲 Crest 「漂空リヴァーサル」 原曲:万年置き...
  • 洩矢 諏訪子
    概要主題曲 特徴変化 彩色 簡易技表 キャラカラーリング 技解説変化タイプ【ノーマルショット】諏訪清水 【チャージショット】アクアバレット 【スペルカード】鉄輪「ミシカルリング」 【チャージスペル】祟符「ミシャグジさま」 彩色タイプ【ノーマルショット】諏訪七石 【チャージショット】諏訪七木 【スペルカード】姫川「プリンセスジェイドグリーン」 【チャージスペル】土着神「手長足長さま」 両タイプ共通【EXスペル】土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 【HTスペル】神桜「湛えの桜吹雪」 【CTスペル】『諏訪大戦~土着神話vs中央神話」 【通常格闘】ケロ帽子 【スライド格闘・ミラージュ格闘】スライディング 立ち回り・コンボ変化立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 彩色立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲 Matrica 「花...
  • ゲロビ
    ゲロビ 一定時間攻撃判定が持続するタイプのビームを発射し続ける攻撃の事。 「照射タイプ」「照射レーザー」 とも。 元ネタは「機動戦士ガンダム 連邦vsジオン」に登場するMA「ビグ・ザム」から。 この機体の口部ビーム砲がこのタイプの攻撃であり、尚且つ発射位置が口であるため 「ゲロを吐いているようなビーム=ゲロビーム」、それが短縮されこのように呼ばれる事になった。 ゲロビ系HTスペルを持つキャラを例として挙げるとアリス、フラン、妹紅など。 (細かく挙げていくときりが無いので省略) なお、ゲロビ系の攻撃をガードすると、貫通せずにそのガードした地点でビームの進行が止まる。 ガードが切れた後も相手を貫通せず、そのガードで止まった地点で止まる。 ちなみに魔理沙のCTスペルや天子・優曇華のCFなどは 見た目は同じゲロビに見えるがガードしても止まらない。(同時にイケ...
  • チルノ
    概要主題曲 特徴氷矢 氷塊 簡易技表 キャラカラーリング 技解説氷矢タイプ【ノーマルショット】アイスニードル 【チャージショット】アイシクルアタック 【スペルカード】氷符「アイシクルフォール」 【チャージスペル】霜符「フロストコラムス」 氷塊タイプ【ノーマルショット】ロックフロスト 【チャージショット】アイスメテオ 【スペルカード】凍符「コールドディヴィニティー」 【チャージスペル】凍符「マイナスK」 両タイプ共通【EXスペル】雹符「ヘイルストーム」 【HTスペル】凍符「パーフェクトフリーズ」 【CTスペル】雪符「ダイアモンドブリザード」 【通常格闘】スイカバー 【スライド近接攻撃】スイカバー大根切り 立ち回り・コンボ氷矢立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 氷塊立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント欄 概要 主題曲 Crest...
  • 2タゲ
    2タゲ 自機と僚機が、2人とも同じ相手キャラをターゲットにすること。「片追い」とも。 二人からの集中攻撃を受けると攻めがままならないどころか 場合によってはダブルアタック等で一瞬で5割以上の体力が吹き飛ぶこともあるので、 被ターゲット者から見れば恐い状況。 味方と2タゲしているかどうかはターゲットのサークルが2重になっているかどうかで分かる。 また、左下の相手のステータス欄の横に△マークが出ている場合はそのプレイヤーから狙われているということなので、 これが2つ以上ある場合は2タゲされているということなので注意。 このゲームは理論上、1vs1でお互いがターゲットしあう場合、お互いの攻撃は全て避けることが出来る。 なので回避が上手い相手や、なかなか隙を見せない相手を攻略する際には、いかに2タゲの状況を作るかが大事である。 ターゲットされていない僚機はフリーと...
  • 十六夜 咲夜
    概要主題曲 特徴広範囲タイプ 特殊タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説広範囲タイプ【ノーマルショット】ジャック・ザ・リッパー 【チャージショット】アナザーマーダー 【スペルカード】奇術「エターナルミーク」 【チャージスペル】幻符「インディスクリミネイト」 特殊タイプ【ノーマルショット】パワーディレクション 【チャージショット】ミスディレクション 【スペルカード】時符「プライベートヴィジョン」 【チャージスペル】時符「プライベートスクウェア」 両タイプ共通【EXスペル】幻象「ルナクロック」 【HTスペル】幻符「殺人ドール」 【CTスペル】幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 【通常格闘】ナイフ 【スライド格闘・ミラージュ格闘】短剣の舞 立ち回り・コンボ広範囲立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 特殊立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント ...
  • カット
    カット 味方僚機が相手のコンボなどを受けている際に、相手攻撃者を止めにいくこと。 味方のピンチを救えれば、それだけこちらの攻撃機会も増えるし、ダメージも最小限で済む。 攻撃を出す時は多かれ少なかれスライド不可能などの時間が発生するため、 ある意味相手に攻撃を叩き込むチャンスでもある。 また自チーム側が攻めている場合も、相手からのカットが容易に入らないようにけん制、カットを妨害していこう。 少し難しいが、視野を広く持って相手のカットのタイミングを見切れば、それを利用してFFを誘発することも可能。 キャラによって得意不得意があるが、味方のピンチはなるべく助けにいき、チームでの勝利を目指そう。
  • 中級者指南
    中級者解説動画 状況をよく理解する 体力配分を考える 格闘を使えるようになる 無駄な攻めをしない 中級者解説動画 中級者解説動画 状況をよく理解する 自分が2タゲを取られているのに無理に攻めようとする、相方が2タゲで攻められているときに助けに行かない これだと一方的に攻められて、何も出来ずに終わってしまうことが多いです。左下のマーカー、右上のマップなどをよく見て、攻め際や引き際を判断できるとよいでしょう。 特に、扇風文や、広範囲咲夜には気をつけておきましょう。 迂闊に味方と距離を離すと、どちらかに張り付かれた場合、キャラによっては対処できずにやられることもあります。 このタイプのキャラを相手にする時は、なるべく味方と距離を離さないほうがいいでしょう 体力配分を考える 基本的には、自分が先落ちした場合は後衛に徹するのがいいでしょう ただし、キャラによっては後...
  • テンション
    その歌が少女を強くする―― 本作の特徴のひとつ。 バトルBGMの盛り上がりに合わせて設定されたテンションによって キャラの性能や使える技が変化する。 攻撃成功時のリターンや機動性に大きな差が出るため、テンションの変化に合わせて攻防を切り替えて立ち回る必要が生じる。 各ユーザーがテンションゲージを自作して対戦する事も出来る。 LOW TENSION: ・弾切れ時のリロードが遅くなる ・格闘を最終段まで当てても相手がほとんど怯まない ・格闘のダメージが低下 ・霊力回復が遅くなる ・ミラージュスライド、ブースト使用不可 ローテンション(LT) 格闘攻撃がほぼ使い物にならなくなる上、霊力回復低下によりスライド回避も使いづらくなる。 自作テンションゲージを作る場合、ハイテンションと同時間以上のローテンションを設定しなくてはならない。 短い時間でこまめに分散して付け込まれにくくする、まとめて設...
  • スカイアドベンチャー
    統合版の祭-MATSURI-で追加されるモード。 各ステージをクリアしていき、完全制覇を目指そう。 このモードを進める事ですべての霊玉が入手可能。 各STAGEには上位ルートの解放条件があり 通常の勝利以外にそちらの条件も満たす事で 新たな分岐ルートが解放される。(初回で上位条件満たせば一度のクリアで2つ分のルートが解放される。) STAGE0-Aからスタートして1-A(→2-Aと2-B)、1-B(→2-Bと2-C)と上位なら上へ、通常クリアなら下へと二股でどんどん分岐して行く。 一度通常クリアしたステージには銀の王冠マークが付く。上位ルートも解放できていれば金の王冠マーク。 上位ルート条件を満たしていなくても上のステージをクリアして上位ルートにあたるステージを出現させていれば金の王冠マークがつき、上位ルート条件クリア扱いになる。 霊玉マークのあるステージでは入手条件を満たすと霊...
  • 封獣 ぬえ
    概要主題曲 特徴妖獣タイプ 正体不明タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説妖獣タイプ【ノーマルショット】ブルースピア 【チャージショット】レッドシクル 【スペルカード】鵺符「鵺的スネークショー」 【チャージスペル】妖雲「平安のダーククラウド」 正体不明タイプ【ノーマルショット】スピニングスネーク 【チャージショット】インクリースレーザー 【スペルカード】正体不明「忿怒のレッドUFO襲来」 【チャージスペル】正体不明「義心のグリーンUFO襲来」 両タイプ共通【EXスペル】鵺符「アンディファインドダークネス」 【HTスペル】「遊星よりの弾幕X」 【CTスペル】正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」 【通常格闘】 【スライド格闘・ミラージュ格闘】 立ち回り・コンボ妖獣立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 正体不明立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 ボ...
  • 鈴仙・優曇華院・イナバ
    概要主題曲 特徴狂視タイプ 幻波タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説狂視タイプ【ノーマルショット】イリュージョンマグナム 【チャージショット】マインドエクスプロージョン 【スペルカード】狂視「狂視調律(イリュージョンシーカー)」 【チャージスペル】散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」 幻波タイプ【ノーマルショット】リップルウェーブ 【チャージショット】メタフィジカルマインド 【スペルカード】幻波「赤眼催眠(マインドブローイング)」 【チャージスペル】散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 両タイプ共通【EXスペル】懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 【HTスペル】月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 【CTスペル】「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 【通常格闘】 【スライド格闘・ミラージュ格闘】 立ち回り・コンボ狂視立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 ...
  • テクニック
    近接からのミラージュ格闘 スペルキャンセル 擬似マルチショット 振り向き打ち防止 曲げ打ち 擬似覚キャンシューティン 近接からのミラージュ格闘 全キャラは近接からミラージュ格闘がつながるようになってる。 もちろんLOWのときにはできない。 霊力を合計8使うので霊力がないと敵の前で止まったりするので注意が必要。 後述のスペルキャンセルと使い分けよう。 ほとんどのキャラはミラージュからHTがつながる。 スペルキャンセル 格闘をスペルかEXでキャンセルすると通常よりも早く打つことができる。 霊力がないときなどにはこちらで代用するのもいい。 ただし、たいていはスライドで抜けることができる。 LOWのときは相手が吹き飛ばないが、ほとんどの人は格闘後にガードかスライドを仕込んでるので、アリスなどは画面を見てない相手にはEXを打つとあたってくれることがある。 擬似マル...
  • 修正パッチ変更点
    【変更・修正点】※HAYATE、KURENAI、MATSURI混合記載 PS4版 2016/12/1 アップデート [PC版]→[PS4版] 2016/05/20 [Ver.1.57]→[Ver.1.58] 2013/05/31 [Ver.1.56]→[Ver.1.57] 2013/05/27 [Ver.1.55]→[Ver.1.56] 2013/01/20 [Ver.1.54]→[Ver.1.55] 2012/08/28 [Ver.1.53]→[Ver.1.54] 2012/06/25 [Ver.1.52]→[Ver.1.53] 2012/06/11 [Ver.1.51]→[Ver.1.52] 2012/06/02 [Ver.1.50]→[Ver.1.51] 2012/05/27 [HAYATE1.12及びTEST版B]→[Ver.1.50] [TEST版A]→[TEST版B] [...
  • 霊玉システム
    東方スカイアリーナ紅-KURENAI-で実装されたシステム。 撃、速、守それぞれの霊玉を各1つずつキャラのタイプ毎に設定できる。 アーケードキャラクリアー毎(タイプはどちらでも獲得霊玉は同じ)、サバイバル8戦毎?(最大2つ)、 スカイアドベンチャーの霊玉取得条件が設けられているステージで獲得することができる。 霊玉 名称 能力 入手方法 撃霊玉 攻 テンションによる攻撃力の補正倍率増加 初期状態で入手 力 基本攻撃力120%、初期体力80% 初期状態で入手 豪 基本攻撃力130%、初期体力65% アーケードフランドールクリアー もしくは8-Iにて200秒以内に勝利する 破 近接攻撃をガードさせて霊力削り、近接攻撃力80% PS4版、スライド格闘ミラージュスライド格闘をガードさせて確定ガードクラッシュ、ダメージ補正90%、近接リロード時間250% アーケード萃香クリア...
  • テンプレート
    キャラページ用テンプレート #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 キャラページ用テンプレート 概要特徴タイプ1 タイプ2 簡易技表 キャラカラーリング 技解説タイプ1【ノーマルショット】 【チャージショット】 【スペルカード】 【チャージスペル】 タイプ2【ノーマルショット】 【チャージショット】 【スペルカード】 【チャージスペル】 両タイプ共通【EXスペル】 【HTスペル】 【CTスペル】 【通常格闘】 【スライド格闘・ミラージュ格闘】 立ち回り・コンボタイプ1立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 タイプ2立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 特徴 タイプ1 タイプ2 簡易技表 タイプ コマンド 技名 ダメージ よろけ ダウンリミット 弾数 リロード(s)...
  • 物部 布都
    概要主題曲 特徴風水タイプ 神火タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説風水タイプ【ノーマルショット】貴竜の矢 【チャージショット】抱水皿 【スペルカード】天符「雨の磐舟」 【チャージスペル】風符「三輪の皿嵐」 神火タイプ【ノーマルショット】六壬神火 【チャージショット】風の凶穴 【スペルカード】熱龍「火焔龍脈」 【チャージスペル】炎符「大乙真火」 両タイプ共通【EXスペル】トランス 【HTスペル】弓符「星龍弓」 【CTスペル】「大火の改新」 【通常格闘】 【スライド格闘・ミラージュ格闘】 立ち回り・コンボ風水立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 神火立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲 特徴 風水タイプ 神火タイプ 簡易技表 タイプ コマンド 技名 ダメージ よろけ 弾数 リロード(s) チャージ...
  • 古明地 こいし
    概要主題曲 特徴深層心理タイプ 本能タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説深層心理タイプ【ノーマルショット】ピンクパンサー 【チャージショット】ブルームーン 【スペルカード】復燃「恋の埋火」 【チャージスペル】心符「没我の愛」 本能タイプ【ノーマルショット】チャームローズ 【チャージショット】フラッターハート 【スペルカード】本能「イドの解放」 【チャージスペル】記憶「DNAの瑕」 両タイプ共通【EXスペル】無意識「弾幕のロールシャッハ」 【HTスペル】「嫌われ者のフィロソフィ」 【CTスペル】「サブタレイニアンローズ」 【通常格闘】 【スライド格闘・ミラージュ格闘】 立ち回り・コンボ深層心理立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 本能立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 ボイス コメント 概要 主題曲 TSA Collabo fe...
  • 伊吹 萃香
    概要主題曲 特徴萃鬼タイプ 妖鬼タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説萃鬼タイプ【ノーマルショット】鬼火 【チャージショット】鬼神燐火術 【スペルカード】符の壱「投擲の天岩戸」 【チャージスペル】萃符「戸隠山投げ」 妖鬼タイプ【ノーマルショット】妖鬼-疎- 【チャージショット】妖鬼-密- 【スペルカード】地獄「煉獄吐息」 【チャージスペル】鬼符「豆粒大の針地獄」 両タイプ共通【EXスペル】酔神「鬼縛りの術」 【HTスペル】鬼気「濛々迷霧」 【CTスペル】鬼符「ミッシングパワー」 【通常格闘】格闘 【スライド格闘・ミラージュ格闘】体当たり 立ち回り・コンボ萃鬼立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 妖鬼立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 ボイス コメント 概要 主題曲 5150 「Brave is Forever」 原曲:御伽の国...
  • ランク
    ランク プレイヤーランク。 FLY NET WORK SYSTEMのロビーにおいて、名前の横に(00)と表示されている数字。 0から始まり、99でカンストする。獲得ポイント100ポイントにつきランクが1上昇。 また、相手のランクが高いほど勝利時の獲得ポイントが増加する。 なお、99には回数を少しこなせば割とすぐになれるため、あまり相手の強さの指標にはならない。 「最初は強い人は避けたい!」という人は戦闘回数と勝率を見て判断しよう。 (大体の目安だが戦闘回数が4桁以上、勝率40%以上の人は初めてで相手するのは厳しいかもしれない) ネットワークに初めて来た人は「うわ、ランク99の人ばっかりだー」と尻込みしてしまいがちだが、 何事もやらないことには始まらないので、まずは気にせずアタックをかけてみよう。 わからないことがあるなら質問してみるのもいい。
  • 援護
    援護 味方が相手にしている敵のキャラを攻撃すること。 2vs1の状況とは少し違い、1vs1の状況に攻撃を横から差し込む、という意味合いが強い。 特に回転怯み状態で「CHANCE!」表示が出ているときはダブルアタックとなり ダメージに増加補正がかかるので、積極的に援護攻撃したい。 ただし、操作するキャラや攻撃方法によっては味方もまとめて攻撃してしまい、 味方の邪魔や最悪FFによって敵に大きなチャンスを与えてしまうこともあるので、援護の仕方には注意をしよう。
  • バースト
    バースト スパークゲージ(黄色のゲージ) このゲームでの霊力スパークに当たる行動。元ネタは各種格闘ゲームから。 作品ごとに差があるが、基本的にゲージなどを消費する事で無敵になり、相手を吹き飛ばす攻撃判定を発生させる。 主な使用法としては相手のコンボからの緊急脱出など、ゲームによっては攻めに使用したりもする。 スパークは 「射撃」 「格闘」 「ガード」 「スライド」 の4ボタンのうち、3ボタンを同時押しすることによって発動できる。 なお、このゲームにおいてのバーストは2種類あり、使用方法は緊急脱出と攻めに分かれる。 リバーサルスパーク 緊急脱出にあたるリバーサルスパークは攻撃を受けている際に使用でき、霊力と全てのスパークゲージ、HP5%を消費して 攻撃やガードなどの各種行動が一定時間不能になる代わりに怯み状態を解除して無敵状態になる。 ...
  • ダブルアタック
    ダブルアタック チーム戦において味方の攻撃によって敵が回転怯み状態になり、 左下の敵のキャラクター情報に「CHANCE!」と表示されているときにもう片方が攻撃をすると発生するシステム。 これによって通常より相手に与えるダメージが1.2倍になる。 ダブルアタックが成功している場合、画面に「W-ATTACK」と大きく表示される。 回転怯み状態でなくなると「CHANCE!」状態は解除されるため、 レーザー系の射撃やCSP等の回転怯み以外の仰け反り効果のある射撃で攻撃すると 1発当たった時点で回転怯み状態が解除されてしまい、最初の1発分しかダメージが増加されなくなってしまう。 逆に怯みのない射撃や通常スペルならば「CHANCE!」中に当たれば全てダメージが増加する。 また、味方のキャラクター情報に「PINCH!」と表示されている場合は 味方がこのダブルア...
  • 各種データ
    詳細データHP(ver1.51) 移動速度 格闘(ver1.51) テンション補正 ダブルアタック 錐揉みダウン(ver1.51) シュートアウトバトル レベル コメント 詳細データ HP(ver1.51) 全キャラ8000 移動速度 最速 文 高速 魔理沙、妖夢 準高速 チルノ、諏訪子、フラン、こいし、ぬえ 中速 小傘 準低速 霊夢、アリス、咲夜、早苗、天子、萃香、鈴仙、妹紅 低速 お空 同カテゴリのキャラの移動速度に差は無い 文は移動開始直後は魔理沙&妖夢と同じ速度だが、入力から1秒後に移動速度が上がり、追い越すようになる ロックした相手に対して後ろを向いている間は移動速度が約20%減少する 具体的にはロック時に顔が相手の方向を向いていない場合上下含めた移動速度が減少する ノーロック時は向きに関係なく常に移動速度が減少している ブ...
  • CT
    CT クライマックステンション(CLIMAX TENSION)のこと。 ハイテンション(HT)同様、全身に紫がかったオーラのエフェクトが表示され霊力の増加スピードや各格闘モーション、 各攻撃の威力(射撃1.3倍・格闘1.5倍)や通常ショットの弾の速度の上昇など全体的な能力がHT時よりも更に強化される。 また、ハイテンション専用スペルに加えてクライマックス専用スペルを使うことができる。 突進系のスペカなどがヒットしやすくなり、CT時限定で成立するコンボなども存在する。 クライマックス(テンション)スペルの略としてCTと表記されることもある。 むしろCTと言われるとこちらの意味で使われていることのほうが多い。 画面上のバーでは確認できないがクライマックステンション中にはクライマックスフィナーレ(CF)という要素が隠されており 設定されたCF時間内(キャラが赤色に...
  • HT
    HT ハイテンション(HIGH TENSION)のこと。 霊力の回復スピードや弾のリロード速度がNT時よりも速くなり、攻撃ダメージが1.2倍になる。 また、ハイテンションスペルが使用可能になる。 格闘の段数も3段から5段に増えるので積極的に攻めていこう。 TFを自作する場合、HTと同じかそれ以上分LTを入れなければならない。 ハイテンションスペルカードのことを省略してHTと表記することもある。
  • ネガティブペナルティ
    CS版東方スカイアリーナの追加システム 下記の行動を取り続けると発動する。発動時キャラクターの右頭部あたりに青い人魂のエフェクトが現れる 相手から離れるor距離を保つ方向への移動 前以外へのステップ ニュートラルor前以外へのダッシュ ショット、チャージショット、トリプルスライド、トリプルスライド中射撃攻撃行動 ※二人以上に狙われていると発動しない。 なお、ペナルティ内容は 被ダメージ増加 与ダメージ低下(射撃系のみ) スライド消費霊力増加 霊力回復速度低下 射撃系誘導性能、銃口補正低下 である。
  • @wiki全体から「避けにくい攻撃対策」で調べる

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