人物(正作系列)

心跳回忆百科全书内検索 / 「人物(正作系列)」で検索した結果

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    ※按照人物的日文五十音排序列表,请参照这里。 心跳回忆 + 心跳回忆本篇•表白你的心•POCKET 本篇•表白你的心•POCKET 姓名 攻略页面 攻 女 同 高 低 社 外 情 青 朋 对 教 隐 毕 其 藤崎诗织 攻略•藤崎诗织 🌳 🌳 🌳 🌳 🌳 如月未绪 攻略•如月未绪 🌳 🌳 🌳 纽绪结奈 攻略•纽绪结奈 🌳 🌳 🌳 片桐彩子 攻略•片桐彩子 🌳 🌳 🌳 姓名 攻略页面 攻 女 同 高 低 社 外 情 青 朋 对 教 隐 毕 其 虹野沙希 攻略•虹野沙希 🌳 🌳 🌳 古式由加利 攻略•古式由加利 🌳 🌳 🌳 ...
  • 田中龙太
    ...。 相关页面 人物(正作系列) 人物(五十音排序) 虹色青春
  • 高见公人
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  • 寿美幸之母
    ...。 相关页面 人物(正作系列) 人物(五十音排序) 寿美幸 Dancing Summer Vacation
  • 加贺谷俊一
    ..., 相关页面 人物(正作系列) 人物(五十音排序) Memories Ringing On
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    ... 人物(按作品分类)人物(正作系列) 人物(GS系列) 人物主题曲 人物(五十音排序) 地名•约会地点 活动•特殊事件 小游戏 社团•爱好•战斗 道具 系统 游戏用语 奇怪的东西堆放处 年表 相关人物•团体 CD目录 音乐 版权声明 共享时署名出处 非商业性使用 相同方式共享 免责声明 随机页面 var pageMax=2021;//Wiki内的最新一页的页码编号 var excludeList=[1, 2, 3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,1862];//不会被随机到的页面编号 OUTER for (var count = 0;++count pageMax*100;){ var page = Math.floor(Math.random() * pageMax) + 1; for (var i = 0; i ex...
  • 弥生水奈
    ...人物(按作品分类) 人物(正作系列) 青叶陆 内海小鲇 游泳部 天宫小百合 春日司 紬野高校
  • 春日司
    ...人物(按作品分类) 人物(正作系列) 青叶陆 大珠裕美 排球部 天宫小百合 弥生水奈 阳之下光 紬野高校
  • 天宫小百合
    ...人物(按作品分类) 人物(正作系列) 青叶陆 椎名菖蒲 春日司 弥生水奈 许愿之树 紬野高校
  • 人物(按作品分类)
    ...分类的人物列表请参照人物(正作系列)与人物(GS系列)。 + 心跳回忆(含GB版) 心跳回忆(含GB版) 人物姓名 攻略 相关页面 藤崎诗织 攻略•藤崎诗织 女主角,青梅竹马,最终BOSS 如月未绪 攻略•如月未绪 文科,眼镜人物,文艺部,演剧部 纽绪结奈 攻略•纽绪结奈 理科,科学部,电脑部 片桐彩子 攻略•片桐彩子 艺术,美术部,吹奏乐部 虹野沙希 攻略•虹野沙希 经理人,棒球部,足球部 古式由加利 攻略•古式由加利 运动,网球部 清川望 攻略•清川望 运动,游泳部 镜魅罗 攻略•镜魅罗 容姿 朝日奈夕子 攻略•朝日奈夕子 杂学,相撞 美树原爱 攻略•美树原爱 钢盔头 早乙女优美 攻略•早乙女优美 篮球部,低年级 伊集院丽 攻略•伊集院丽 隐藏人物...
  • 攻略•阳之下光
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  • 练习编辑的沙箱
    ...) (86859) 人物(正作系列) (58290) 人物(按作品分类) (36063) 攻略•风真玲太 (30763) 攻略•七森实 (24036) 活动•特殊事件 (23819) 攻略•心跳回忆GS4 (22239) 系列作品 (20691) 攻略•心跳回忆GS3 (18872) 攻略•冰室一纪 (17742) 系统 (17705) 攻略•藤崎诗织 (17487) 游戏用语 (16009) CD目录 (15568) 攻略•佐伯瑛 (14476) 攻略•本多行 (14287) 社团•爱好•战斗 (14015) 地名•约会地点 (14001) 特技 (13817) 藤崎诗织 (13488) 攻略•樱井琉夏 (13355) 攻略•设乐圣司 (12592) 攻略•御影小次郎 (11441) 攻略•柊夜之介 (11134) 攻略•樱井琥一 (10061) 毕业出路 (9846) 道具 (9...
  • 相关人物•团体
    相关人物制作人 美术人员 音乐/其他媒体相关 制作方 中文版 相关团体机构 相关人物 制作人 立石流牙——PCE版主开发,真正意义的『心跳回忆』之父 Metal Yuhki——音乐、正作系列和『GS1』PS2版的制作人 内田明理——『GS』系列前三作和『Love Plus』制作人,2015年离开KONAMI 美术人员 小仓雅史——『1』人设和美术,『3』人设。已离职 大塚あきら——『2』•『4』人设和美术 小松原里枝子——『GS』系列人设和美术,曾参与过PS『1』的美术工作 三野太郎——『心跳回忆ONLINE』人设;『Love Plus』系列人设和美术。已离职 音乐/其他媒体相关 平田祥一郎——『3』的音乐制作人,已离职 吹石一惠 ZARD——著名乐队,『3』的OPED演唱者,主场坂井泉水已故 B’z——『GS』PS2版OPED演唱者 川岛爱——『4』的OP作曲者,ED演唱者 心跳I...
  • 鬼屋
    Ghost House/Haunted House 鬼屋【请不要殴打扮演鬼的工作人员,谢谢合作】 『1』•『3』•『GS』系列中游乐场的游乐项目之一。 简介 正作系列的鬼屋(Ghost House) 『GS』系列中的鬼屋(お化け屋敷)『GS』系列在此会发生特殊事件的人物 相关页面 简介 『1』中一年四季均可前往,『3』中第2年的6月之后,童话世界消失,由鬼屋取而代之。 『3』中无论通常约会还是双重约会均可前往鬼屋,之后便可以游玩小游戏。 前两年的双重约会是自动剧情,此小游戏也会藉此自然激活,不必特意前往。 此外,为了确保双重约会时,玩家选择的女生不会被白鸟正辉横刀夺爱,建议还是多多提升所有已登场女生的友好度为好。 『GS』系列详情见下文。 正作系列的鬼屋(Ghost House) 『1』中,若带着好感度较高的镜魅罗在此约会,会触发特殊事件, 不过...
  • 人物(GS系列)
    ※按照人物的日文五十音排序列表,请参照这里。 心跳回忆GS1 + 『心跳回忆 Girl's Side』•『心跳回忆 Girl's Side 1st Love』•『心跳回忆 Girl's Side 1st Love Plus』•『心跳回忆 Girl's Side 1st Love for Nintendo Switch』 『GS1』•『GS1st』•『GS1st Plus』•『GS1st NS』 ※『心跳回忆 Girl's Side 1st Love Plus』是『心跳回忆 Girl's Side 1st Love』的全语音版,游戏要素并无变化。 ※表格中从左到右依次为攻略对象,王子(男主角),同年级...
  • 心跳回忆 Girl's Side
    Tokimeki Memorial Girl's Side ときめきメモリアル Girl's Side【平成最强乙游系列横空出世】 『心跳回忆GS』系列(女性向心跳回忆)的开山之作,2002年6月20日发售PS2版本。 下文和本wiki简称为『GS1』。 本作的宣传语是:あの人の声が聞きたくなった…それは運命の恋の始まり。 『GS1st』的宣传语则是:女子向けNo.1恋愛ゲーム OP动画 简介和正作系列不同的小细节 后续展开 声优 主题曲(仅限PS2版) 与正作的分离 移植加强版心跳回忆 Girl's Side 1st Love 心跳回忆 Girl's Side 1st Love Plus 心跳回忆 Girl's Side 1st Love for Nintendo Switch 相关页面 OP动画 http...
  • 传说
    Legend 传说【我们的爱情,也将成为学园里崭新的传说】 『心跳回忆』系列各作中的故事背景,指的是当作必定会登场的「某个约定」。 简介 诸多传说的共同点,则是「实现了传说进而结成的恋人,将获得永远的幸福」。 不过还是有点差别的: 正作系列里是说「女生于毕业当天,在某个特定的场所向男生表白,并成功结为情侣的话,将会获得永远的幸福」。 而『GS』系列没有毕业告白方面的传闻,而是更侧重于「传说的故事本身的感人之处」。 (振翅学园的教堂是王子和公主的故事,羽崎学园的传说灯塔是青年和人鱼的故事。『GS3』在教堂的基础上加了樱草的传说,『GS4』是教堂的钟声下用风车许愿的传说。) 一般而言,传说在OP动画中均有体现,心跳回忆系列各作正是以传说为目标,少年们笃信着纯白无瑕的梦想,朝着幸福的结局而努力奋斗的过程。 不过随着时代的发展科学的进步,许多传说真的已经...
  • 给完全没接触过『GS』系列但又想入坑的玩家
    前言 什么人不适合这款游戏 关于游戏难度 关于游戏机制 关于游戏语言 关于消费 关于玄学 相关页面 前言 本文是给完全没接触过『GS』系列,但又慕名有入坑打算的玩家看的。 考虑到『GS』系列是需要一定的金钱、事件、情绪、精力成本的游戏。 如果您有需要的话,欢迎把这篇文转发给您有此打算,却因为情报不足而不知如何是好的朋友。 希望能起到一点微薄的作用! 什么人不适合这款游戏 经观察,我们总结了这几类不适合这种游戏的人。 对自身需求并不清晰,对玩游戏的概念等同于「追逐流行」的人。 把恋爱游戏中的「攻略对象」完全视为「商品」的人。 对数值模拟养成类游戏存在「生理性厌恶」的人。 追求剧情的深度,喜欢黑暗故事,无辣不欢无黑不看的人。 持有「游戏就应当轻松,特别是女性向游戏应当完全放松」的观点的人。 安全感相对较低的人群,特别是观点和他人不一致时容易陷入应激反应的人。 受互...
  • 战斗
    Battle 战斗【这是一个“考验”。来自过去的“考验”,我接受了。人的成长……就是战胜自己不成熟的过去……】 指心跳回忆正作系列里,游戏中插入的战斗小游戏。 除了『3』之外,游戏内均有战斗元素。 简介 在心跳回忆初代发行的期间,同时也是当时家用游戏机上的RPG游戏辈出的年代。 所以就算是『心跳回忆』这款恋爱模拟游戏,制作组也加入了「战斗」这种看起来很突兀的元素 ,来体现一些制作人的恶趣味。 当然,在『1』和『2』的心跳回忆内的战斗仅仅是一种锦上添花的恶趣味, 并不会对游戏本身的攻略流程有什么太大的影响,甚至还有不少战斗属于剧情杀的必赢战斗。 直到『4』的战斗才开始出现了有实际意义的道具和金钱掉落,也第一次出现了「刷怪」的游戏方式。 另外,『心跳回忆』内的战斗也致敬或恶搞了当时流行的国民级RPG游戏『最终幻想』: 『1』的战斗画面非常像2D时代...
  • 棒球部
    Baseball Club 棒球部【我们的梦想,湮灭在甲子园】 全作品中登场的社团之一,也是唯一一个正作+『GS』系列全勤的社团。 简介 男性向作品中,加入棒球部后作为选手,运动和毅力会上升,只有『4』中会额外加那么一丁点的容姿。 女性向作品中,加入棒球部后作为经理人,体贴和运动会上升。 正作 『1』中根据藤崎诗织的生日设定,一旦诗织加入了足球部,虹野沙希必定所属棒球部, 但即使诗织加入了棒球部,虹野也不一定会加入足球部,有一定几率会登场担任棒球部的经理人。 两名可攻略女生会在同一社团内登场,在系列各作中并不多见。 『2』的佐仓枫子亦是棒球部的经理人,但即使加入了棒球部,哪怕毅力再高,只要平时不执行社团指令,她是不会登场的。 虽说即使枫子登场也不怎么碍事,但如果玩家愿意的话,即使加入了棒球部,每个月只在第三个周日去活动那么一下,可以藉此调整登场人数...
  • 电子元件店
    Junk Shop 电子元件店【征服世界的诸君,必先在这里砸钱】 『1』~『4』中登场的约会地点之一,『1』,『2』,『4』中位于商店街,『3』中位于电气街。 『2』中需要和伊集院梅一起去过一次商店街才能前往,『4』中需要理科达到100以上。 简介 这地方作为约会地点而言人气并不高,许多玩家也不喜欢这里,为什么正作系列中一直将此地点保留了下来,的确令人不解。 想来只要有理科人物在,为了突出疯狂科学家的Geek属性,将来的作品中也会将这里继续传承下去吧。 游戏中更是没几个女生喜欢这里,身为女生,对电子产品不感冒也算情有可原了。 一起去电子元件店而不会表示反感的女生如下: 『1』:纽绪结奈,片桐彩子,虹野沙希,早乙女优美 『2』:水无月琴子,寿美幸,伊集院梅 『3』:河合理佳,渡井和美 『4』:郡山知姫,前田一稀,响野里澄,七河瑠依 『1』中除纽...
  • 王子
    Prince 王子【和王子在一起的并不是公主,而是女王】 指的是『GS』系列(女性向的心跳回忆)中的第一男主角。 对应的概念是心跳回忆正作系列中的第一女主角。作品的看板郎。 玩家输入姓名生日血型时,响起的BGM正是王子BGM的变奏版。 简介定义 名字与称呼 校外生活 家庭关系 擅长烹饪 正作中的「王子」 相关页面 简介 定义 狭义上的王子,特指『GS1』的第一男主角叶月珪。 理由之一是『GS1』中振翅学园的教堂传说讲的就是王子和公主的故事,而把这个故事告诉主人公的,正是儿时的叶月。 叶月告白时对主人公说「我来接你了」则正好印证了这个传说的浪漫之处。 另外,叶月的设定是像藤崎诗织那样近乎完美的攻略对象,且拥有高贵、不食人间烟火的气质,称为「王子」也算是恰如其分。 在后续的作品中,第一男主角都有帅气、在学校是话题人物的共通特征,所以也在FANS中称为...
  • 结局优先度
    Priority of Ending 结局优先度【棒打老虎鸡吃虫】 心跳系列的结局判定中重要的参数,该参数是固定的。 当满足一个以上的结局条件时,就会以优先度较高的为主。 正作系列 『1』可能是和电话本的顺序有关。但有人做过实验,在满足复数角色条件的结局前存档,碰到的人是随机(PS版)。 在和其他女孩子约会次数不多的时候满足伊集院丽的条件,伊集院丽成功告白过(PC中文版)。 『2』『3』似乎也是和电话本顺序有关。 而『4』里,结局优先度的判断变得复杂了一点。 满足结局条件的女生 Heroine Point合计最高的女生 约会次数最多的女生 评价最高的女生 电话本顺序 『GS』系列 大体上结局的优先度是 『GS1』 『GS2』 『GS3』 『GS4』 高 单人ED(经历过三角) 真告白ED 三人ED2[1] 逆转告白ED 亲...
  • 年长人物
    Older Character 年长人物【学姐你的头怎么了!】 指那些比主人公年长,游戏剧情中有相当出场篇幅甚至有结局的人物。 相比后辈人物清一色的学弟学妹,年长人物的类型多种多样。 简介 分类高年级人物(主人公就读高中时仍为高中生) 同级年长人物 老师 校友(主人公入学之前业已毕业,未在校内任职) 其他社会人士 相关页面 简介 『GS』系列中的年长人物们,除『GS3』中的两位高一年级的学长外,玩家无法主动发起约会。 年长人物除了包含高年级人物之外,还包含与主人公有很深关系社会人士,甚至主人公的老师,因此年龄跨度也非常大。 分类 年长人物主要分为以下几种。 高年级人物(主人公就读高中时仍为高中生) 皋月优 郡山知姫 真嶋太郎 绀野玉绪 设乐圣司 白羽空也(其他学校的学生) 上述所有人都比主人公高一年级。 尽管其他作品中,高年级的人物很常见,但...
  • 手制便当
    Handmade Lunch 手制便当【外表是爱情,里面是随机】 古往今来恋爱桥段中的保留项目:为心仪的人洗手做羹汤,或者是享用对方亲手制作的美味(?)食品。 简介 从『1』开始就喜闻乐见的的情节,不止一名角色会有相关事件。 最常见的情人节里,好感度高的女孩可能会送自己亲手制作的巧克力。『GS』系列就是把自己做的巧克力送给男生。 此外社团的夏季合宿事件中也会发生做饭的情节。 不过『1』和『3』都有可能引发食物中毒,考虑到该事件的负面效果,发生了也不会让人高兴得起来吧。 说到本系列真正意义上手制便当的代表人物,莫过于『1』的虹野沙希和『4』的大仓都子了。 特别是经典的『1』里,虹野的手制便当更是荣升光辉高校三神器之一。 而早乙女优美也因此燃起了斗争意识,会给主人公呈上自己的料理成果。只不过相比起虹野的水平,优美的有点一言难尽就是了…… 而虹野的便当事件的...
  • 游戏攻略
    作品攻略 角色单人攻略正作 『GS』 本页面为『心跳回忆』全作品的简单攻略汇集页面。 请点击您想要查阅的作品。 另基于种种原因,本站不提供约会三选一的最佳答案。 作品攻略 span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration u...
  • 振翅的守望者
    Habataki Watcher 振翅的守望者【光阴荏苒,时过境迁】 『GS』系列的舞台「振翅市」的网站。 也是现实世界中『GS』系列的FANSBOOK。 简介 游戏中的『振翅的守望者』 在部分作品里叫做『Habataki.NET』。 记载的情报有新的约会地点、星座占卜、演出项目和时尚潮流。 主人公如果不查看约会地点,是不知道新约会地点的情报的,特别是一些期间限定的活动(赏樱、花车巡游、烟花大会等)。 好在由于是网站,所以旧情报可以随时重新翻阅。 演出项目则是会展中心、电影院和Live House(前两作)的项目。 时尚潮流则是一些游戏的相关技巧,以及当季的流行服装、饰品和颜色。按照流行去穿搭后约会,能得到好感度加成。 该站点无论是平时还是休息日都可以任意查看,不会消耗游戏中的时间。 现实中的『振翅的守望者』 和现实中的『响野的守望者』一样,是专门面...
  • 振翅市5年一出的小恶魔
    はばたき市に5年に一度現われる伝説の小悪魔 振翅市五年一出的传说中的小恶魔【「恶魔是听不懂人话的啊」】 指的是『GS』系列的主人公。 简介 其实『GS』系列三代之间的时间跨度其实并没有到5年。5年只是个习惯性称呼而已。 特别是『GS3』到『GS4』的主人公怎么也得有10年了吧。 作为游戏的主人公,一开始各项均表现平平。但不过一两年甚至是几个月的功夫,就蜕变为人见人爱花见花开的校园风云人物。 ——当然,前提是身为玩家的你老老实实锻炼数值,以及没有用金手指。 主人公的人际关系更是恐怖,上至理事长下至小学生都能收入囊中不说,连情敌都可以握手言和化敌为友。 尽管作为一款恋爱模拟策略养成游戏,会变成这样实在是再正常不过,不过还是给人一种恐怖的感觉。 四位主人公的特征 都是儿时曾住在振翅市,后因为种种原因搬离,上高中的时候再回归故里。 『GS4』例外,离开振翅市...
  • 女主角
    Main Heroine 女主角【游戏内的魔女】 『心跳回忆』正座中,众多女生中的第一号女性角色,一般会出现在作品封面最显眼的位置,相当于游戏的看板娘。 『GS』系列中对应的男性角色被称为「王子」,而『GS』系列玩家扮演的女性主人公,在本站里一概称为「主人公」。 简介 心跳回忆正作系列•『GS』系列8部作品中总计11名的女主角•王子,主要分为如下类型: 品学兼优(藤崎诗织型); 完美前辈型(麻生华澄型); 绝对好感(阳之下光型); 学校偶像型(皋月优型) 好感爆发型(风真玲太型) 一共五种类型。 品学兼优型 藤崎诗织 叶月珪 佐伯瑛 此3人的数值要求相当之高,会考察主人公的全部数值。 好感度和友好度提升困难,亦被称为「最终BOSS」型。 不过,诗织在主人公的数值和约会次数达到一定程度后,攻略起来的难度会降低很多。 游戏前期专心提升数值,后期再...
  • 首页
    欢迎使用心跳回忆百科全书 伝説の樹の下で——チョチョ@pixiv 1994.5.27~2023.5.27,心跳回忆系列29周年生日快乐。 (图片来自30周年活动官方X账号@tokimeki573) Fami通杂志的心跳回忆25周年纪念特集访谈已全文翻译完毕。 2002.6.20~2023.6.20,心跳回忆GS系列21周年生日快乐。 (图片来自GS系列官方X账号@girlsside573) GS1•GS2•GS3的NS移植版已于2024年2月14日发售! 🔰给完全没接触过『GS』系列但又想入坑的玩家 如果您对『GS』系列充满憧憬和恐惧,那么想必这篇文能起到一点作用。 span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image...
  • 服装
    Dress 服装【人靠衣装马靠鞍,狗配铃铛跑得欢】 字面意思。 简介正作(『3』•『4』) 『GS』系列搭配服装的原则 服装属性 男生的喜好 Cosplay•特殊服饰 服饰流行 其他 相关页面 简介 正作(『3』•『4』) 『3』中没有容姿数值,采用了服装系统作为代替。 看起来此系统的意义似乎是不同的女生喜欢不同的服装,而且攻略本上也写得相当复杂。 但……实际上女生们喜欢的服装基本都是那么几件,完全没有研究的乐趣可言。 大的原则是: 「总是穿同一件衣服会被讨厌」 「牛仔裤和毛衣不招女生喜欢,不过偶尔还是可以穿一下牛仔裤的」 因此万能的服装搭配如下。 「衬衫•白•黒,布裤(黒色),运动鞋」 「黑框眼镜,西装上,西装下,皮鞋」 交替穿这两套衣服即可顺利的跟女生搞好关系。 夏天可以将「衬衫(白•黒)」换成「无领T恤(白•黒)」,其他搭配不变。...
  • 人物(五十音排序)
    あ行 + 点击展开 姓名 声优 初次登场作品 人物分类 攻略页面 あ 蓝泽秋吾 草尾毅 心跳回忆 Girl s Side 3rd Story 攻略对象•隐藏人物•作家 攻略•蓝泽秋吾 相泽千岁 川口宰曜子 心跳回忆3~在那约定的地方~ 攻略对象•同年级 攻略•相泽千岁 苍树千晴 森久保祥太郎 心跳回忆 Girl s Side 攻略对象•隐藏人物•外校生 攻略•苍树千晴 青叶陆 宮野真守 心跳回忆 OnlyLove 主人公 无 赤井瞳 心跳回忆2 Substories Leaping School Festival 女生的亲人 无 赤井焰 くまいもとこ 心跳回忆2 攻略对象•同年级 攻略•赤井焰 赤井燐吾 心跳回忆2 Substories Leapin...
  • 运动
    Sports/Fitness 运动【我来,我见,我征服】 主人公的数值之一,心跳回忆系列的部分作品中会影响到升学考试合格与否。 简介 各作中重视「运动」数值的人物 各作中的「运动」人物 相关页面 简介 此数值表现了主人公的运动能力,战斗时此数值会转换为攻击力。 重视「运动」的角色相当之多,此数值亦是主要数值之一。 于海和滑雪场等地约会时,根据主人公的运动数值高低,就算是选择了同样的选项,其造成的评价影响也会有所不同。 主人公通过执行运动指令,或运动系社团指令(棒球部经理人,应援部除外)可有效的提升运动数值,道路施工(『4』)和种马石油(『GS』系列)此类打工的提升效果也很大。 除此以外,以下方法亦会提升一定的运动数值 执行美术部(『1』),吹奏乐部(『GS』系列除外),演剧部,棒球部经理人,应援部的社团指令。 参加学生会的活动(『2』,『3...
  • 体育祭
    Sports Festival 体育祭【校内记录保持者:曾经的你】 系列各作中均出现的学校活动之一。汉语就是「运动会」。 简介 一般来说但凡日本的学校都会组织体育祭,即使是中国的封闭管理的重点高中也会举行运动会,不过似乎最近确实有些学校出于种种原因不搞体育祭了。 此活动于『1』•『2』•『4』中每年6月第1个周六,『3』中每年5月第3个周六,『GS』系列中每年6月第2个周六举行。 跟现实生活中常见的秋季运动会不同,游戏中都是于夏天举办的,算是约定俗成吧。 正作里,体育祭的成绩会影响到全部人物(『1』中包括未登场的人物)的好感度,因此建议还是不要取得太好的成绩,以免夜长梦多。 但『GS』和正作相反,体育祭请务必好好表现。特别是如果你的攻略目标是老师的情况下。这是主人公为数不多,在开局没多久就可以好好发挥的机会。 『2』~『4』中可以翘掉体育祭,『4』中...

  • Personal Name 名【金木水火土,五行都得补】 指人物的名氏,罗马字表示姓名时,名一般放在首位。 简介 游戏开始时设定主人公的相关信息时,设定完姓后即会设定名。 一般来说,主人公只会对部分人物(风真之外的青梅竹马,部分隐藏人物,部分兄弟姐妹,部分朋友)直呼他们的名字。 其他的人物只有关系良好后,主人公才会变为直呼其名。 他们称呼主人公时亦是如此。 在日文中,称呼其他人姓或名时,后面是带有「さん」•「ちゃん」•「くん」诸如此类的后缀的。 有时仅仅改变称呼中的后缀,也是两人关系变化的亮点。 主人公对其直呼其名的人物(初始状态) 『1』:藤崎诗织,早乙女优美,早乙女好雄 『2』:阳之下光,麻生华澄,九段下舞佳,野咲堇,坂城匠,穗刈纯一郎 『3』:无 『4』:大仓都子,七河瑠依,水月春奈,小林学,七河正志 『4mobile』:不明 『GS1』...
  • 艺术
    Art 艺术【泼墨飞白,画龙点睛】 简介 期末考试及升学考试时非常重要的数值之一。 『2』中战斗时,主人公的艺术数值会表现为炎系的魔法威力。 此数值较高时,在美术馆约会时会变得有利。 主人公通过执行艺术指令,或美术部,吹奏乐部,演剧部(『3』),漫研部(『4』)的社团指令可以有效提升艺术数值, 此外通过执行演剧部(『3』除外),茶道部,园艺部,学生会(『2』除外),网球部(『GS1』),田径部(『GS2』),兜网球部,广播部,手艺部的社团指令, 或是跟有泽志穗,须藤瑞希,水岛密,宇贺神美代一起玩,也有一定提升的效果。 给小林学打电话或是一起放学回家也会提升艺术。 此外,主人公加入美术部或吹奏乐部后,执行艺术指令会有加成。 相反,执行运动,杂学,容姿指令,或是执行部分社团指令(比如棒球部经理人等), 亦或是跟藤井奈津实,绀野珠美,藤堂龙子,小野田千代美,西本...
  • 人气投票
    Characters Vote 人气投票【一捆三,不要拉倒】 心跳回忆无论是官方还是民间都搞过人气投票。 在官方,人气投票位居前列的角色会受到相当大的优待,譬如相关周边或衍生媒体产品增多等。 『1』 『2』 『3』 正作25周年特别企划 『GS』系列 其他 关联项目 『1』 『1』的官方人气投票顺位如下: 馆林见晴 藤崎诗织 虹野沙希 清川望 片桐彩子 朝日奈夕子 纽绪结奈 如月未绪 古式由加利 美树原爱 在之后的剧场篇中,本来第2弹是以馆林见晴为主人公的。 但因为不便明说的原因……现在也没啥不便明说的,就是声优去给竞品配音去了,第2弹的女主角改成了片桐彩子。 而馆林在第3弹中担任另一位女主角。 清川虽然没有单独成为女主角的机会,但在启程之诗里,她也是个很重要的剧情配角。 『2』 『2』的官方人气投票共收到5861票。顺位如下: 阳之下光...
  • 科乐美
    Konami コナミ【科乐美有三宝:卡牌、健身、柏青嫂】 制作•发售『心跳回忆』系列的公司。 简介公司规模 代表作品 FXXK KONAMI 关于「小波」和「573」 『心跳回忆』世界里的彩蛋兵蜂 合金装备 恶魔城 宇宙巡航机 寂静岭 幻想水浒传 BEMANI系列Dance Dance Revolution pop'n music 相关页面 简介 公司规模 虽然一般玩家都认为科乐美是一个单纯的游戏公司,不过科乐美实际上还从事房地产、健康体育、证券、版权转让、教育等领域,是一个非常综合性的企业,甚至在某些领域的知名度反而超过游戏业界。 而在游戏界,玩家所熟知的科乐美,实际上应该叫作『科乐美电脑娱乐』(Konami Computer Entertainment,简称KCE), 2005年后为了加强游戏研发的统一性,将旗下多个子公司合并,并更名为『科...
  • 心跳回忆ONLINE
    Tokimeki Memorial ONLINE 心跳回忆ONLINE【ときめきメモリアルONLINE】 2006年3月23日于Windows平台发布,大型网络多人交互在线(MMORPG)版的心跳回忆,2007年7月31日停止运营 简介 当时网络游戏风靡,科乐美也不甘人后,让「心跳回忆」也紧跟时代步伐。 心跳回忆ONLINE的口号是「Boys & Girls コミュニチィ·ゲーム」(男孩女孩的社交游戏),可见其实际上并不是单纯的男性向或女性向心跳回忆,而是两者兼顾,官方也宣称「男女玩家均可以在游戏内享受同等的乐趣」。 本作中的可攻略人物(恋爱备选),女性人物为天宫小百合•春日司•弥生水奈三人,男性人物为樱井晴和犬饲洸也二人。 但是比起攻略恋爱备选,从可攻略人物偏少就可以看出,游戏的主要内容还是模拟校园生活和玩家之间的社交。 遗憾的是,本作...
  • 人物分类
    Classify Character 人物分类【物以类聚,人以群分,阳春白雪,下里巴人】 心跳回忆系列中登场人物众多,一般都具有种种特性,我们可以藉此对他们进行分类。 比如青梅竹马,文科人物,艺术人物等。 数值分类 正作 GS 文科人物 学力人物 理科人物 艺术人物 运动人物 毅力人物 体贴人物 杂学人物 流行人物 容姿人物 魅力人物 朋友•相识分类 青梅竹马 兄弟姐妹 朋友 大小姐 年长人物老师 后辈人物 情报人物 外校生 打工人物 其他分类 特殊攻略方法隐藏人物 追加人物 新人之友 最终BOSS 经理人 女主角 王子 眼镜人物 方言人物
  • 低年级
    Junior 低年级【萝莉控的天堂】 指比主角低一年级的人物,日文原文为下級生。 除了隐藏人物,低年级角色算是心跳回忆全系列的一个重要模组。 简介 由于是低年级,会比主人公晚一年入学,所以一般都不会在游戏开场出场,而是要等到第二学期开学才会正式登场。 早年低年级的人物设计都为正太萝莉型,给人一种「像小孩子」一样的感觉。而最近的作品随着审美多样化,角色的塑造也丰富起来了。 由于比其他人物晚一年登场,为了能够追赶其他人物,好感提升幅度一般都非常高,经常会在放学后频繁约主人公一起回家,而且经常莫名其妙心动。 另外某些低年级人物伤心度上升也非常快,挂炸弹是常有的事,如果玩家的目标不是他/她们,肯定会觉得十分烦人。 人物 『1』:早乙女优美 『2』:伊集院梅 『ONLINE』:弥生水奈 『4』:水月春奈 『GS1』:日比谷涉 『GS2』:天地翔太 ...
  • 下载版游戏
    Downloadable Game 下载版游戏【省去了你插盘的时间】 指玩家从PlayStation Store和Nintendo E-shop中购买并下载的完整版游戏,索尼官方称为“制品版游戏”,任天堂官方没有特定称呼。 平台 索尼 购买索尼系(PSP、PS1)下载版游戏自然需要一个PSN账号,网络亦是不可或缺的。 下载版游戏可以节省换盘的时间,可靠程度度也比物理光碟强很多。 另外早期的PS1版本游戏因为一盘难求,价格飙升,购买下载版游戏可能是很多人唯一节省寻找时间和游戏成本的办法。 同时因为读取闪存速度远高于光盘,所以PSP版本的游戏不需要进行媒体安装,颇受玩家喜爱。 而且PSPgo由于没有UMD光驱,所以只能使用下载版游戏。 在PlayStation Store中,凡是登陆过索尼平台的心跳回忆正作系列除了心跳回忆3这个黑历史以外均有销售,其中心跳回忆4和心...

  • Play 玩【All Work No Play Make Billy Become a Gay】 『3』和『4』以外,其他作品中的指令图标之一,亦被称为「杂学(『1』『2』)」或「流行(『GS』系列)」指令,拥有提升杂学或流行的效果。 此指令可以令压力下降,弥足珍贵。(『GS』系列中无此效果) 特别是『2』中,一旦压力超过了25,赤井焰就会登场, 周末执行此指令,让压力维持在24以下是非常重要的。 不过执行此指令会导致学习系的数值下降,『1』和『2』中运动会稍微上升。 此外,『GS』系列中,与『GS1』的绀野珠美,『GS2』的水岛密以外的女生一起玩,运动会上升, 但与『GS1』的有泽志穗,『GS2』的水岛密一起玩反而会导致运动下降。 详情见一起玩词条。 『3』中此指令被命名为爱好,制作的各式各样东西,打听到的各式各样的情报,都可以在追加约会时作为话题。...
  • XX的家
    Character s House XX的家【不可以随便进女孩子的房间哦】 此页面统计了各作角色的宅邸相关的情报,主人公的家请参照「自己的房间」页面。 简介 正作 『1』的藤崎诗织住在主人公家旁。 特殊事件「两人一起的生日」发生时,主人公会前往藤崎家。 圣诞舞会时,主人公前往的伊集院家也算是「女生家中」。 此外,『心跳的放学后』中早乙女好雄•早乙女优美的特殊事件中,主人公会前往早乙女家。 『2』中如果某女生的生日赶上周日,且主人公当天未安排约会,主人公则会前往女生家去送生日礼物。 要是当天安排了和该女生约会,约会结束后一起回去的时候也会前往该女生家;但如果当天约了其他女生,就会无视这次生日了,请多加注意。 如果该女生的评价为友好以上,则主人公可以进入女生家中,不过某些女生除外。 水无月琴子,一文字茜,伊集院梅三人如果评价仅仅是普通的友好,主人公一样无法...
  • 全国大赛
    Inter-highschool Championships 全国大赛【我们的目标是:称霸全国】 主人公所属棒球部•应援部以外的运动社团时,社团经验累积到一定以上会发生的特殊事件。 其官方正式的名称为「全国高等学校综合体育大赛」。 本文所指的所有比赛范围均限定在日本国内。 简介 主人公在全国大赛出场时,所有可攻略人物(『1』中包括未登场的人物)的好感度均会上升。 若比赛中取得了好成绩,所有人物的评价会进一步上升。 不过,除『3』以外,各作中的社团经验均为隐藏数值,玩家并不清楚自己是否满足出线条件。 每3个月一次的练习比赛后,如果主人公均表示「轻松!轻松!」(「好耶!是我们的大胜利!」),基本上全国大赛可以拿个冠军玩玩了。 『1』中在全国大赛夺冠的条件,以及『3』中在全国大赛出场与夺冠的条件,请参照「社团帝王」页面。 棒球部的甲子园(甲士园)...
  • 文化社团
    Culture Club 文化社团【咱文化人当然做文化事儿】 以文化活动为主要内容的社团,主要以文学、音乐为主。 简介 和体育社团形成鲜明对比,文化社团主要锻炼的数值是文科•理科•学力等学习系。 根据所参加的社团不同,也可能会让运动•毅力•杂学上升,更容易养出高数值且多项均衡的主人公,对玩家而言比体育社团要亲民得多。 只要不追求社团帝王的出路,不用刻意去积攒社团经验。除了文化祭前夕需要准备,绝大多数文化社团不需要强制占周末去参加活动,能让玩家在游戏内的时间更活跃。 合理利用文化社团的性能,会产生事半功倍的效果。 一些社团指令甚至可以代替一般的学习指令(特别是『GS』系列),执行文化社团的指令甚至可以达到控制登场角色的效果。 要说不如体育社团的点,那就是相关事件较少,社团经验值没那么直观(『3』除外)。 想要成为文化社团的社团帝王,那需要费相当...
  • 地名•约会地点
    地名 城市 光辉市 紬野市 振翅市 响野市 萌木市 学校 光辉高校光辉高校图书室 光辉高校广播室 光辉高校音乐室 传说之树 末贺高校 大门高校 紬野高校许愿之树 羽崎学园海边的灯塔 振翅学园回忆中的教堂 午餐 响野高校传说之钟 萌木高校传说之坡 余多门高校 光中学 约会地点 见面地点 伊集院大桥 车站 站前广场 公园入口 公交车站 附近的公园 公园 丘上公园 河川敷公园 附近的公园 空中庭院 森林公园萤火虫栖息地 瞭望塔 中央公园(光辉中央公园,响野中央公园) 振翅城 牧场 跨海大桥 游览船 临海公园 购物类 公园大道 商店街卡拉OK 杂货店 电子元件店 精品店 时装店 宠物店 购物中心美食广场 百货商店时装店 电气街CD•光盘店 游戏店 电子元件店 自由市场 娱乐类 卡拉OK 游戏中心 保龄馆 游乐场 演出类 会展中心振翅剧团 电影院 音乐会场 马戏团 小剧场 体育馆 Liv...
  • 情报杂志
    Information Magazine 情报杂志【五——————八——————同城!】 『心跳回忆』系列各作中均有的亲切设定,主人公的约会地点情报来源。 『3』•『GS』系列使用的是「情报网站」,『4』使用的是「邮件杂志」。 简介 季刊发售的情报杂志会介绍当地新出现的约会地点和特殊事件(夏祭和烟花大会等)的活动。 一旦忘记查看,过了该季度杂志就会被新的覆盖,也就失去了获得情报的机会,自然也有无法在这些新增的地点约会了,还请多加注意。 特别是『1』中,只有在执行周末指令前这一短暂的瞬间可以查看,很容易就会被玩家忽略,当玩家指令失败读回上周的记录时候很容易就忘掉。 在『1』的杂志中会附带广告,介绍了一些科乐美制作的游戏,而中文版这些广告被替换为了华义国际在当时代理销售的游戏。 不过对于那些漏掉的约会地点,只要打电话给情报人物(『1』•『2』)询问,一般...
  • 圣诞事件
    Christmas Event 圣诞事件【啊,好美,是白色的圣诞节呢……】 指第3年的圣诞节发生的特殊事件,心跳回忆系列各作中基本都有相关内容, 其中有圣诞舞会结束后派生的剧情,也有跟舞会无关,直接发生的剧情。 只要女生(『GS』系列中为男生)的好感度够高,基本上不太会漏掉,一定会发生的。 简介 『1』和『2』的续作『4』中,两校的继承人(皋月优,七河瑠依)的圣诞事件, 均沿袭了『1』和『2』中的圣诞事件其名。另外瑠依的圣诞事件会消耗整整2天时间。 『3』的牧原优纪子,『GS2』的佐伯瑛的圣诞事件中,前者根据有没有送她仓鼠作为礼物,后者根据主人公是否在咖啡馆•珊瑚礁打工,对应的事件内容会发生变化。 『4』中只有郡山知姫的圣诞事件发生在第2年。 『GS1』的冰室零一,若秋天其挚友的(益田义人)的爵士酒吧事件未发生,他的圣诞事件也不会发生。 『GS3』的绀野玉绪...
  • 人物主题曲
    Character Theme Song 人物主题曲【矩形波俱乐部的辉煌】 可攻略人物或朋友在主人公面前登场时,播放的BGM主题曲。 除了人设外,性格,声线都是非常重要的人物特性,主题曲的重要程度亦与之不分伯仲。 部分作品中的部分人物可能没有主题曲,『4』的两位男性朋友也没有主题曲。 『GS』系列的主题曲名均为「○○的主题曲」「○○初次登场」等,完全没有文艺色彩, 每个角色(包括女性朋友)的主题曲都有编曲版,特殊事件、ADV模式等奖励模式中会使用。 此外,PS2版本的『GS1』•『GS2』,以及后来的『GS4』的告白BGM使用的亦是人物主题曲的特别变奏版。 而历代正作里,只有『3』的游戏内存在诸位女角的主题曲变奏版。 主题曲一览 + 心跳回忆 ...
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