触摸系统

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  • 触摸系统
    SkinShip Mode 触摸系统【上下其手,乐在其中】 非PS2版『GS』系列的特色系统。 玩家在某些时机,可以使用触控笔或手,对出现在触摸屏上的男生进行触摸操作,以提升男生的好感,触发新的台词。 也就是说除了PS2版的『GS1』无印和『GS2nd KISS』这两部之外,都有这个功能。 基本 一般发生在约会。 在约会开始的时候碰头,场景转移,约会三择一回答,约会结束的时候,男生的立绘会出现在触摸屏这一猜测。 如果玩家点击触摸屏,对话框会消失,右上角会出现SKINSHIP的字样。 此时男生会说一句对话框不显示的话,说明已经进入到了触摸状态。这时就能对男生进行触摸行动了。 触摸的方式可以是点,画线或者按着不动一段时间。 除『GS4』外,在EVENT CG出现的时候也可以触摸,而且范围是整个触摸屏,不仅限于男生本人。 从『GS3』起,即便是普通约会,触...
  • 系统
    ...ss 亲友模式 触摸系统(skin ship) 大接近模式 三角关系模式 天使•小恶魔 玛丽花园 友情小组 个人资料 姓 名 爱称 身高 体重 三围 血型 生日 惯用手 主人公相关 钱 特技 经验 道具 服装 邮购 话题 称号 勋章 时尚等级 女子力
  • 手刀
    ... 相关页面 系统 触摸系统
  • 亲密度
    ... 简介 指的是在触摸系统下玩家对男角的触摸行为累积的点数。 碎裂的蓝心会让亲密度下降,而红心、金色的星星会让亲密度上升。 『GS』系列前三作中会展现在表现友好度•好感度的心形计量表中,亲密度一旦是满的就会呈现出心跳的状态。 『GS4』则是将亲密度单独列在了旁边的一个柱状图上,一旦亲密度满格,顶端的心形图案会呈现跳动状态。 每次约会结束后,如果本次约会亲密度计算结果高,男角就会发来评价的邮件(无法保存),一共四个级别。 主人公看完会表示「和他的距离变近了」。 『GS2nd』起,男角的评价在「喜欢」以上,且亲密度趋于满格,就可能在追加约会环节进入大接近模式。 亲密度是一定会随着时间的推移下降的。所以想要保持高亲密度,就需要勤快约会。 其实一个月约1-2次+正确的触摸基本就能保证亲密度满格。 亲密度大体上不影响结局,但『GS4』的逆转告白...
  • 心跳回忆 Girl's Side 3rd Story
    ...师基本上是担任配角和触摸系统讲解员的角色,但一样是隐藏角色,只不过攻略起来难度很高。 女性朋友由4名减少到2名,此外本作不再有VS状态的设定。两名女性朋友会全心全意支持主人公的恋爱和成长,和主人公一起行动,就恋爱方面提供有效建议和情报。 其中一名是情报员,另外一名是流行和服饰检定员。后者更会赠送给主人公有用的道具,可多周目使用。 女朋友还可以由主人公主动约出去,增加好感。 由于较前作减少了可正常攻略的人数,加上三角关系和ADV等新系统,角色的个性被大幅增强和细化。六名角色的人气虽然有高有低,但基本上不会差太远,可谓平分秋色。 在PIXIV站点上,每名角色都有数量可观的同人图。 系统 新增三角关系模式,可以说是贯穿整个游戏的系统之一。 和前代DS的大接近模式相对应的三角关系下,还可以进入W(双人)大接近模式。 新增ADV模式,从男生的角度来讲述游戏中发生过,...
  • 大接近模式
    ... 相关页面 系统 触摸系统 牵手事件
  • 情报人物
    ...』里,还可以拿来当做触摸系统的练习对象。 PS2版里询问情报要消耗游戏中一天的时间,而非PS2版则不会额外耗时。 在科乐美的游戏里「情报人物转变为可攻略对象」的设定,最早的当然不是都子,也不是音成游。 而是上世纪末本世纪初的科乐美出品恋爱游戏『あいたくて』的二宫麻子。 只不过比起都子和游,她的攻略难度要高得多,特别是完全无法像都子一样主动约出来。 而且,麻子和都子一样,都是相当于游戏中的里之女主角。具体不在此阐述。 相关页面 早乙女好雄 坂城匠 大仓都子 尽 音成游 宇贺神美代 花椿ひかる
  • 心跳回忆 Girl's Side
    ...应对DS的机能,新增触摸系统触摸系统另计参数,累积到一定程度会有小奖励。在最后告白的时候如果跳过答应与否的选项直接触碰(亲吻)男主角,会有告白的新CG。 主人公的服饰采用『GS2』的样式。取消COSPLAY服饰。 新增亲友模式,以及相关结局两个。 每个角色新增一张CG,包括隐藏人物。增加追加约会的话题。 询问情报人物不再占用一天的事件,同时情报人物也兼任触摸系统的教学工作。 新增隐藏角色天童壬。 心跳回忆 Girl's Side 1st Love Plus 2009年3月12日推出的DS移植加强版,全语音。此外没有任何新增要素。 封面有两种版本,一种是叶月珪,另一种是手绘风格的LOGO,但封面有粉色Plus标志,且下面有绿底白字的宣传语。 建议新玩家直接购买这个版本。 心跳回忆 Girl's Side 1st Love for Nintend...
  • 心跳回忆 Girl's Side 2nd Kiss
    ...t』的共同点 增加「触摸系统」(SkinShip),并在『GS1st』的基础上大幅强化; 增加「亲友模式」; 同样可能因为容量和版权问题,取消了主题曲和片尾曲。与此同时,PS2的ED变奏BGM也不再使用; 情报人物的指令不再消耗一整天的时间,而是可以问无数次。情报人物同样担当触摸系统的教学工作; 每人新增一张CG(包括隐藏人物); 有冬服•夏服区分的事件CG,不再打出一张就全部出来,而是要分别打。 特有要素 增加「大接近模式」;将大接近模式的所有台词全部看完后,最终告白的台词可能会有变化; 增加「真嶋太郎」和「古森拓」两名角色,并设计分别对应他们的执行指令; 「情报人物」的攻略方式有些许变化。 心跳回忆 Girl's Side 2nd Season for Nintendo Switch 2024年2月14日推出的电子化高清版,平台为Nintendo Switch。...
  • 日程表•心跳回忆GS4
    ...典礼 4月7日 三 触摸系统教学 4月9日 五 『振翅的守望者』记者任命事件 5月25日 二 御影小次郎生日 5月30日 日 自由市场 5月31日 一 大成功老师事件(要购买DLC3) 6月12日 六 体育祭 6月20日 日 体育社团练习比赛 6月23日 三 飒砂希生日 7月5日 一 期末考试(~11日) 8月1日 日 烟花大会 8月29日 日 自由市场 9月9日 四 风真玲太生日 9月19日 日 体育社团练习比赛 10月14日 四 白羽大地生日 11月13日 六 文化祭 11月22日 一 花椿みちる•花椿ひかる生日 11月28日 日 自由市场 12月2日 四 柊夜之介生日 12月6日 一 期末考试(~11日) 12月19日 日 体育社团练习比赛 12月24日 五 圣诞舞会 1月1日 六 初参拜 1月18日 二 本多行生日 2月9日 三 七森实生日 2月14日 一 情人节 2月27日...
  • 大迫力
    ...用,在游戏初期也担任触摸系统的解说工作。 看他的生日设定,就知道他是不能正常攻略的吧……不过他确实是本作的可攻略角色之一。 但他是整部作品中的BOSS——说这话毫不为过。当然也有可能是本作难度大降,别的角色攻略起来太过容易…… 他的剧情和其他隐藏角色一样有连续剧的感觉,所以玩家一定要按着剧本去调整自己的数值和状态: 必须要在第一学期补习(考试挂科3门),然后接下来要逆袭到全年级第一。 他的相关剧情必须全部完成,他才会接受告白;差一两个虽然也能开出他的结局,但主人公会被他保留性地拒绝,这种情况下是没有CG可收的。 另外他的结局优先度在本作所有男性角色中顺位最低,玩家如果同时攻略他和别人,非常容易就跑到别人路线里去了。 当然,他也继承了『GS』系列的优良传统,和冰室零一、若王子贵文两位老师一样, 打通他的结局后(不论好坏),再开新一轮游戏,玩家设定主人公资料的语音向...
  • 攻略•天之桥一鹤
    ...动度比友好度高20。触摸系统的爱情点数达450以上。爱情点数至少比友情点数高50。满足炮灰角色的通常告白结局条件,在「教堂」和「海边」选择「海边」。 理事长成为亲友状态。爱情点数400以上。满足炮灰角色的通常告白结局条件,然后拒绝炮灰角色的告白。 亲友结局 理事长成为亲友状态。没有满足通常告白结局的条件的角色。没满足花椿结局的条件。友情点数400以上。 称呼方法 无论何时都OK 天之橋さん、理事長 友好以上就OK 一鶴さん 喜欢以上就OK おじサマ、一鶴 绝对NG おっちゃん、一鶴サマ、天之橋様、理事長サマ 喜欢的服装 喜欢的服饰风格 ◎优雅○清纯△性感×运动 喜欢的饰品 胸花 礼物 可赠送的生日礼物 ◎ △ ×× 第1年 KYTO交响乐团的CD 视觉系乐队CD 桶装沙拉油 第2年 瓶中船 装饰周末木工组 香皂香波组 第3年 自写纪念诗集 正宗牛皮名片夹 干货套...
  • 攻略•冰室零一
    ...动度比友好度高20。触摸系统的爱情点数达500以上。爱情点数至少比友情点数高50。满足炮灰角色的通常告白结局条件,在「教堂」和「海边」选择「海边」。 冰室老师成为亲友状态。爱情点数450以上。满足炮灰角色的通常告白结局条件,然后拒绝炮灰角色的告白。 亲友结局 冰室老师成为亲友状态。没有满足通常告白结局的条件的角色。没满足花椿结局的条件。友情点数400以上。 称呼方法 无论何时都OK 氷室先生、せんせぇ 友好以上就OK ヒムロッチ 喜欢以上就OK 零一さん 绝对NG 先生サマ、ゼロワン、バイナリー、零一、レイちゃん 喜欢的服装 喜欢的服饰风格 ◎清纯○运动△优雅×性感 喜欢的饰品 橡皮发圈 ※老师不喜欢任何耳钉、项链等不符合正统高中生身份的饰品。 礼物 可赠送的生日礼物 ◎ △ ×× 第1年 作业 铝合金钢笔 快乐的算数1•2•3! 第2年 数学论文 陶瓷制...
  • 攻略•守村樱弥
    ...动度比友好度高20。触摸系统的爱情点数达800以上。爱情点数至少比友情点数高80。满足炮灰角色的通常告白结局条件,在「教堂」和「海边」选择「海边」。 守村成为亲友状态。爱情点数700以上。满足炮灰角色的通常告白结局条件,然后拒绝炮灰角色的告白。 亲友结局 守村成为亲友状态。没有满足通常告白结局的条件的角色。没满足花椿结局的条件。友情点数700以上。 称呼方法 无论何时都OK 守村くん、守村、桜弥くん 友好以上就OK 桜弥、さくぼう、もりりん 喜欢以上就OK 桜弥ちゃん、サ•ク•ヤ♥ 绝对NG メガネくん 推荐的约会地点(可以触发○以上的评价。粗体字为◎) 地区 地点 项目 繁华街 保龄馆 台球 游戏中心 电视游戏 天文馆 天文馆 电影 给你的BIGWAVE、D-DAY大作战、永别了歌姫、蓝色玻璃之女 森林公园 森林公园 春常规、赏樱、夏、秋、冬 植物...
  • 攻略•姫条圆
    ...动度比友好度高20。触摸系统的爱情点数达800以上。爱情点数至少比友情点数高80。满足炮灰角色的通常告白结局条件,在「教堂」和「海边」选择「海边」。 姫条成为亲友状态。爱情点数700以上。满足炮灰角色的通常告白结局条件,然后拒绝炮灰角色的告白。 亲友结局 姫条成为亲友状态。没有满足通常告白结局的条件的角色。没满足花椿结局的条件。友情点数700以上。 称呼方法 无论何时都OK 姫条くん、姫条ちゃん、姫条、姫条さん、ニィやん 喜欢以上就OK まどか、まどかちゃん、まどか兄さん、まどかくん 推荐的约会地点(可以触发○以上的评价。粗体字为◎) 地区 地点 项目 繁华街 Live House SUPER CHARGER、咚和PON 商店街 逛街 保龄馆 保龄球、台球、乒乓球 游戏中心 街机游戏、代币游戏、音乐游戏 电影 飓风V 上海热烈警察 森林公园 公园大道 逛街 自由...
  • 攻略•日比谷涉
    ...动度比友好度高20。触摸系统的爱情点数达650以上。爱情点数至少比友情点数高65。满足炮灰角色的通常告白结局条件,在「教堂」和「海边」选择「海边」。 日比谷成为亲友状态。爱情点数600以上。满足炮灰角色的通常告白结局条件,然后拒绝炮灰角色的告白。 亲友结局 日比谷成为亲友状态。没有满足通常告白结局的条件的角色。没满足花椿结局的条件。友情点数600以上。 称呼方法 无论何时都OK 日比谷くん、渉くん、日比谷、渉 友好以上就OK ひびやん 喜欢以上就OK 渉さん、渉ちゃん 绝对NG ぼうず、小僧 推荐的约会地点(可以触发○以上的评价。粗体字为◎) 地区 地点 项目 繁华街 Live House anoma lo cari s 保龄馆 保龄球、台球、乒乓球 卡拉OK 唱卡拉OK 游戏中心 街机游戏、代币游戏、音乐游戏 电影 Dr.茶饼、SPINNING、飓风V 上海热烈...
  • 攻略•三原色
    ...动度比友好度高20。触摸系统的爱情点数达800以上。爱情点数至少比友情点数高80。满足炮灰角色的通常告白结局条件,在「教堂」和「海边」选择「海边」。 三原成为亲友状态。爱情点数700以上。满足炮灰角色的通常告白结局条件,然后拒绝炮灰角色的告白。 亲友结局 三原成为亲友状态。没有满足通常告白结局的条件的角色。没满足花椿结局的条件。友情点数700以上。 称呼方法 无论何时都OK 三原くん、色くん、色、色サマ、プランス、三原さん 喜欢以上就OK 色にゃん、色ぴょん 绝对NG 三原 推荐的约会地点(可以触发○以上的评价。粗体字为◎) 地区 地点 项目 繁华街 Live House anoma lo cari s、十二地支剧场 天文馆 天文馆 电影 夜叉姫的冒险、D-DAY大作战、永别了歌姫、蓝色玻璃之女 森林公园 森林公园 春季赏樱、夏、秋 植物园 植物园 博物馆 常规展...
  • 冰室零一
    ...,本次竟然是他来担任触摸系统的教学指导。而且他还会表示「适当的健全的肢体接触对交流是需要的」。 此外,他的侄子冰室一纪会在第二年入学。 但相比起冰上对他的仰慕态度,一纪只要在学校里听到冰室老师的话题就会烦躁不已。 顺带,一纪对他的称呼是「013(レーイチさん)」。 关于他的爱称 通称「ヒムロッチ」。但是与亲民派的若王子老师不同的是,这个称呼在好感达到「友好」前,主人公是不能用的。 如此称呼他的学生有奈津实、琉夏和新名,可见他们跟冰室老师关系都还不错。 加油吧,主人公。 相关页面 攻略•冰室零一 有泽志穂 藤井奈津实 益田义人 冰上格 麻生华澄 若王子贵文 古我良平 大迫力 冰室一纪 御影小次郎
  • 攻略•铃鹿和马
    ...动度比友好度高20。触摸系统的爱情点数达800以上。爱情点数至少比友情点数高80。满足炮灰角色的通常告白结局条件,在「教堂」和「海边」选择「海边」。 铃鹿成为亲友状态。爱情点数700以上。满足炮灰角色的通常告白结局条件,然后拒绝炮灰角色的告白。 亲友结局 铃鹿成为亲友状态。没有满足通常告白结局的条件的角色。没满足花椿结局的条件。友情点数700以上。 称呼方法 无论何时都OK 铃鹿君(鈴鹿くん)、和马君(和馬くん)、鈴鹿、スズカー、鈴鹿さん 友好以上就OK 和馬 喜欢以上就OK カズくん、カズりん 绝对NG 熱血さん 推荐的约会地点(可以触发○以上的评价。粗体字为◎) 地区 地点 项目 繁华街 Live House 咚和PON 保龄馆 保龄球、乒乓球 游戏中心 街机游戏、音乐游戏 电影院 VEROCITY OF LIGHT、SPINNING、飓风V 上海热烈警察 森林...
  • 心跳回忆 Girl's Side 4th Heart
    ...的ADV模式则保留。触摸系统支持触控笔。 小游戏支持四人联机对战。 主题曲 曲名 作词 作曲 演唱 说明 Sweet Love 柳澤奈緒樹 大多和孝治 OP曲 Oath lull ED曲 关于实况和公开录屏 科乐美官方特地声明,本作在规定允许下可以在限定的视频网站上公开游戏内容。原则大概如下: 开放视频投稿的时间为2021年12月10日; 公开的内容需为游戏的最新版本; 但玩家个人的我的名片没有时间限制要求,可在SNS上随时公开; 如果涉及到关键剧情,需要有提示; 不得公开从技术层面上破解游戏的内容。 更多详情请参照官方规定:https //www.konami.com/games/girls_side/4th_Heart/guideline.html 或本站词条『心跳回忆GS4』游戏内视频及截图投稿指南。 趣谈 本作除了荣升教导主任的冰室零一会在剧情...
  • 攻略•叶月珪
    ...动度比友好度高20。触摸系统的爱情点数达800以上。爱情点数至少比友情点数高80。满足炮灰角色的通常告白结局条件,在「教堂」和「海边」选择「海边」。 叶月成为亲友状态。爱情点数700以上。满足炮灰角色的通常告白结局条件,然后拒绝炮灰角色的告白。 亲友结局 叶月成为亲友状态。没有满足通常告白结局的条件的角色。没满足花椿结局的条件。友情点数700以上。 称呼方法 无论何时都OK 葉月くん、葉月、珪くん、葉月さん 友好以上就OK 珪、珪ちゃん 喜欢以上就OK ケイたま、けいポン 绝对NG 王子殿下(王子サマ♥) 推荐的约会地点(可以触发○以上的评价。粗体字为◎) 地区 地点 项目 繁华街 Live House SUPER CHARGER、咚和PON 保龄馆 台球 游戏中心 音乐游戏 天文馆 天文馆 电影院 给你的BIGWAVE、VEROCITY of LI...
  • 攻略•御影小次郎
    【学生送的礼物哪有不收的道理!】 登场条件攻略难度 真告白难点 告白条件告白基本条件 结局种类 称呼方法 提出邀约的约会地点 服装喜好 礼物 特殊事件CG事件注释 ADV 注意要点通常注意要点 关于『放学后的学习会』的回收 关于『突现注意!!』和大接近MAX告白的回收具体操作 相关页面 登场条件 第1年4月5日开学典礼当天必定登场。 攻略难度 最大难点是本作的玛丽花园系统,老师是唯一一个不能约出来又会出现在玛丽花园的攻略对象。稍微一个不注意老师就会从拱门上下来导致无法告白。切记不要让其他角色的主动约会冲掉老师的约会。实在不行善用SL大法。 心跳修学旅行的CG和大接近MAX告白有一定难度,推荐一起收集。 真告白难点 基本上没有。第3年注意和他一起参演学园戏剧即可。 告白条件 告白基本条件 数值要求 学力 150以上 艺术 150以上 运动 120以上 流行 - 体贴...
  • 友情小组
    Friendly Group 友情小组【周末怎么个耍法?拱猪、搓麻还是涮锅?】 简介 基本信息小组成员 小组成立的条件 小组解散的条件 四人约会四人约会条件 四人约会流程 偷跑约会 一些亮点午餐 咖啡馆•海边对话 萤火虫 关于风真 结局四人告白结局 四人友情结局 注意点 相关页面 简介 『GS4』的核心模式之一。 如果说『GS2』中的「2」「指Second Kiss」; 『GS3』中的「3」指的是「三角关系」; 那么毫无疑问『GS4』中的「4」就是本作的「四人友情小组」。 更具体一点,就是主人公+指定的三名振翅学园的男性组成的四人小团体。 基本信息 小组成员 和前代三角关系一样,本代的小组成员是固定的。 风真玲太+飒砂希+冰室一纪 风真玲太+本多行+七森实 冰室一纪+柊夜之介+御影小次郎 除了风真和一纪能参加两种组合外,其他五名角色只参加一组。...
  • 投球
    Throw Ball 投球【Balance的隐藏关的木球大回环好难……】 『1』的SFC版和『GS3』•『GS4』中体育祭的竞技项目之一。 简介 游戏的目的是将球投入篮子里。 主人公的运动数值越高,球就越容易进,体力越高,球就能投的越远。 当然,即便数值上差一点,通过玩家的技术也是可以弥补的。 『GS3』•『GS4』的体育祭中,此项目亦有登场。 触摸屏操作的话,玩家需要在触摸屏上点着球不放,视为拾起,之后向篮子的方向划出投掷。 此外,向对方阵地也可以丢球,如果砸中了对方的人物,则会让对方进入一段时间的眩晕状态,当然我方被砸中亦是如此。 游戏中,对方的球可能会掉到我方阵地里,可以捡起投掷,但即使投进了篮子,自然也是不算点数的。 和『1』不同的是,『GS』系列里,主人公是要和他人组队完成此项目的。 如果组队的对象是设乐圣司这类毫无运动细胞的男生,请...
  • XX的家
    Character s House XX的家【不可以随便进女孩子的房间哦】 此页面统计了各作角色的宅邸相关的情报,主人公的家请参照「自己的房间」页面。 简介 正作 『1』的藤崎诗织住在主人公家旁。 特殊事件「两人一起的生日」发生时,主人公会前往藤崎家。 圣诞舞会时,主人公前往的伊集院家也算是「女生家中」。 此外,『心跳的放学后』中早乙女好雄•早乙女优美的特殊事件中,主人公会前往早乙女家。 『2』中如果某女生的生日赶上周日,且主人公当天未安排约会,主人公则会前往女生家去送生日礼物。 要是当天安排了和该女生约会,约会结束后一起回去的时候也会前往该女生家;但如果当天约了其他女生,就会无视这次生日了,请多加注意。 如果该女生的评价为友好以上,则主人公可以进入女生家中,不过某些女生除外。 水无月琴子,一文字茜,伊集院梅三人如果评价仅仅是普通的友好,主人公一样无法...
  • 心跳MailBox
    Tokimeki MailBox 心跳MailBox【用她们的声音打造自己的痛系统吧】 心跳回忆2的衍生作品之一。地位相当于『1』的心跳回忆创造资料设定集。 该系列发行量比较少,但是仍可在中古市场找到,不过在2020年初,突然几乎所有的中古心跳MailBox的Vol.1和Vol.3都消失了,Vol.2则遍地都是,原因不明。 游戏在Windows XP之前的系统可以完全运行,之后的系统则不明 在非日文系统下,因为没有使用JIS0208文字编码,游戏会显示为乱码甚至无法运行,只能求助于Microsoft Applocale去转换编码,但是会对系统产生不良影响,,因此在目前的设备上建议使用虚拟机程序安装日文版的WindowsXP系统使用。 简介 本作品共四辑,第一辑的发售日为2001年3月1日。 各辑包含的女生如下: Vol.1 - 阳之下光,水无月...
  • 追加约会
    Additional Date 追加约会【未成年禁止喝酒!】 『2』之后的作品中增加的一种约会模式。 和评价达到一定标准的人物约会结束后,可以选择去咖啡馆或快餐店多坐一会,因此一次约会可以前往多个地方,约会后的行程被称为追加约会。 『2』 『2』中和接近完全心动状态的女生约会时,选择给人留下「还不错」以上的印象后,可能会发生追加约会的剧情(但并非随机)。 根据女生不同,是否有追加约会,追加约会的地点均为系统事先设定好的。 一旦发生了追加约会,基本可以确认此人物已经攻略成功。 主人公答应追加约会的邀请后,友好度会上升,伤心度会下降,若拒绝则伤心度会上升。 追加约会的发生场所如下表所示,具体请参照约会地点•心跳回忆2页面。 人物 咖啡馆 快餐店 大众食堂 茶店 阳之下光 ○ ○ 水无月琴子 ○ ○ 寿美幸 ○ ○ 一文字茜 ○ 白雪美帆 ○...
  • EVS
    Emotional Voice System EVS【从此,你的心仪对象真的可以叫出你的名字】 『2』开始采用的语音系统。 从此游戏内的人物可以用语音叫出玩家设定的主人公的名字。 简介PS1:『2』 PS2:『3』•『GS1』『GS2』 PSP:『4』 EVS的缺陷 掌机版『GS』系列的EVS 相关页面 简介 EVS由KCET开发,是科乐美的第一方技术,并拥有专利。 实际上,「游戏内人物读出主人公姓名」的情况并不一定等同于EVS,而是分为下列四种情况: PS时代的『2』 PS2时代的『3』•『GS1』PS2版•『GS2』PS2版 PSP的『4』 任天堂机种的『GS』系列其他作品,加上PSP上的『GS3psp』 PS1:『2』 PlayStation的每张记忆卡的存储空间是15格,而『2』中制作一名角色的EVS文件需要占用掉11格,游戏的系统存档会用掉3...
  • 心跳回忆3
    Tokimeki Memorial 3~At that place of the promise~ ときめきメモリアル3 ~約束のあの場所で~【传说的坡道上的偶遇】 2001年12月20日发售的『心跳回忆』系列第3作,首发即登上了PlayStation2(PS2)平台。 在下文和本wiki中统一简称为『3』。 本作的宣传语是:微笑みをください 運命のその日に、想い出の場所で…。 OP动画 简介 争议之作被大多数玩家认为是缺陷的地方 后续影响 其他版本 主题曲 相关页面 OP动画 简介 故事的舞台为「萌木市」,学校为「萌木高校」,不过这次虽然设定「萌木市」和之前的「光辉市」以及「响野市」相连,但仅仅是个设定,『3』中并未出现和任何之前舞台有关的东西。 『1』和『2』的OP•ED均为女主角的声优所唱的主题曲,但本作打破了这一传统,启用...
  • 想见你
    あいたくて… ~your smiles in my heart~ 想见你......~我心中你的微笑~【见不到,也笑不出来】 KCET的独立制作组虚拟吻制作组制作的唯一一款非《心跳回忆》新作,2000年3月16日发售,仅登陆PS平台。 由于宣传最早是在《心跳回忆创造资料设定集》中。再加上游戏本身因为各种原因,所以在玩家群体的谈论中很少被单独拿出来讲,多数与《心跳回忆》系列放在一起谈论,几乎成了《心跳回忆》的衍生作,哪怕它实际上与《心跳回忆》完全没什么联系,这点挺可悲的。 研发渊源 在PS的《心跳回忆-永远属于你》销售火爆之后,部分参与PS版《心跳回忆-永远属于你》的制作人员被调动到一个新成立的独立制作小组虚拟吻制作组(virtual kiss),这个小组除了继续《心跳》产品线的游戏制作之外,还打算扩展新的品牌,而此时KCET类似《心跳回忆》题材的游戏只有《凝望骑士...
  • 攻略•音成游
    攻略•音成游【狡猾!再长大一点是还差多少啦?】 登场条件 结局条件 其他要点 相关页面 登场条件 第1年4月4日必然登场。 结局条件 游ED1 没有满足其他任何角色的结局条件 没有满足游ED2的条件 游ED2 没有满足其他任何角色的结局条件 每个月都向游咨询情报(练习触摸与否无所谓);PS2版则是第1年4月-第3年2月,每个月都要和他聊天(ちょっといい話) 每年情人节都送巧克力给游(巧克力种类不限) 第3年3月1日没有约会安排 毕业典礼之后答应游的告白 其他要点 即便是ED2,他的结局顺位也在最末,因为他的结局是从学校回来的路上才会发生的。 注意不要让其他隐藏人物,特别是女性友人结局冲掉了。 游是目前整个『GS』系列中,唯一一个由女性声优配音的可攻略男生吧。 相关页面 音成游
  • LSF
    跃然祭典 Leaping School Festival Substories篇的第二作。 女主角为一文字茜•赤井焰•伊集院梅三人。 简介 高二的文化祭前,放学后的游戏中心里,打着格斗游戏的焰和梅的吵架声中,故事拉开了序幕。 焰和梅都想把主人公拉到自己的同一战线,面对必须得罪一方的选择,主人公该如何是好? 游戏的主题曲为『In Busy War』,质量极高的OP动画中,三名女主角非常活跃。 此外,本作中导入的新系统「迷茫系统」,使得故事的自由度更高。 『1』中的人气偶像虹野沙希亦在本作中友情出演。 不过本作在玩家圈的口碑并不算很好,许多玩家纷纷表示「OP动画好有什么用,游戏的内容呢!」「不要再加一堆无聊的小游戏了!」。 游戏中,选择不同的女生路线,出现小游戏也会有所不同,按理说是个不错的系统……不过「配菜」和「射击」此类小游戏确实有些令人摸不着头...
  • 心跳回忆4
    Tokimeki Memorial4 ときめきメモリアル4【十五年转瞬即逝,不变的是眼熟的场景与光辉的传承】 心跳回忆系列正作的第4作(算上『GS』系列则为第6作)。游戏平台为PlayStation Portable(PSP),于2009年12月3日发售。 本Wiki和下文简称『4』。 本作的宣传语是:この恋もまた伝説になる。 OP动画 简介 联动 玩梗 相关页面 OP动画 简介 『3』和『ONLINE』之后,『GS』系列连续发售,期待正作的玩家却等得望眼欲穿几近绝望, 终于,在心跳回忆系列15周年之际,科乐美公布了这款相隔8年的全新作品。 本作的舞台与『1』相同,同为「私立光辉高校」。 时间设定为1994年发售的『1』的PC-Engine版的15年后,1999年发售的『2』的PS版10年后。 本作虽然作为『1』和『2』的续作,前...
  • 初参拜
    Hatsumoude 初参拜【新的一年还请多多指教】 日本人在公历新年(1月1日)举行的一项活动,到神社祈求一年的好运。 在『心跳回忆』系列各作中也是均存在的特殊事件,历史悠久人尽皆知。 简介 效果学业进步 健康祈愿 恋爱成真 许愿 攻略关联性 抽签 新年和服(振袖、着物) 相关页面 简介 无论是哪一作,每年1月1日必定会发生的活动。 一起前去参拜的角色的好感度(主要是友好度)会上升,但假如主人公拒绝了前来邀请的人,对方的伤心度会上升(特别是『1』•『4』会上升很多)。 而且,在『4』中,如果是主人公发出邀请,除同行的女孩子外,其他人的伤心度都会和当时的好感度成比例上升,相当于放学事件。所以和文化祭一样,有必要警惕接踵而至的某位女孩的炸弹。 效果 和同行的人对话完毕后,参拜时可以在「学业进步」•「健康祈愿」•「恋爱成真」三项许愿中选择其一。 ...
  • 容姿
    Figure 容姿【沉鱼落雁,闭月羞花;东施效颦,王婆卖瓜】 除『3』以外,心跳回忆各作正作中均有的主人公的数值之一,『3』使用了「服装」系统代替。 『GS』系列中将此数值更名为魅力。 简介 此数值表示了主人公的身材相貌,对期末考试,升学考试,就职面试均有影响,比较重要。 『2』中战斗时,此数值转化为MP值。 圣诞舞会入场时会有专人检查主人公的容姿数值,『3』中被「服装」系统所替代。 执行容姿•杂学指令时,提升的效果是最好的, 『4』中执行艺术•棒球部•足球部时候也会起到一定提升的效果。 相反,执行运动系的指令,或是休养时,容姿会大幅下降。 『4』的打工系统中,咖啡馆提升容姿的效果是最好的,便利店也会有所提升, 道路施工和游戏除错会导致容姿大幅下降。 如果主人公的容姿低下,就算把女生叫出来约会,到了见面地点后,女生一见主人公也会扭头就走。 ...
  • 弹珠台
    Smart Pinball 弹珠台【横版的柏青哥】 『3』中的小游戏之一,前两年的夏祭时选择,之后即可游玩。 第3年的夏祭内容为参观,故无法游玩弹珠台与飞青蛙。 简介 玩家如果想拿到高分,需要充分理解「应该何时发动Fever」•「发动后应该怎样令分数最大化」等系统,难度不小, 觉得过于复杂的新人玩家,建议还是选择玩飞青蛙为好。 此游戏的奖品之一为仓鼠。 若主人公和牧原优纪子之外的女孩子一起去玩中了这个,仓鼠会逃掉。 如果一起来的是牧原,把仓鼠送给她,她会非常开心的。这还会影响后续的事件。 选奖品的时候如果弃奖,女生的评价会变成最差。 此外,通关奖励中的此游戏,除了前两年的机台外,另有一种新加的机台。 新机台与前两年的系统完全不同,不必将所有的口袋都装进球,中间的口袋也会开放, 一旦中间的口口袋进了球,则会发动摇奖,根据摇出来的种类不同,...
  • 香水
    Perfume 香水【在仙○奇x传里,我们管这玩意叫十里香】 『GS3』『GS4』中,主人公时尚等级最高的时候获得的奖励道具。 获得方式 时尚等级MAX3回目(游戏3周目)时即可收到。 使用效果 无属性,颜色判定为『GS3』紫,『GS4』是粉。 效果为约会等人的时候,3代主人公遇到推销员和搭讪男的几率是100%, 同理4代主人公也必然遇到假星探、传教男和海边搭讪男。 当然,约会地点在自宅的话,在自家门口/附近的公园等是绝对不可能遇到的。 杂谈 除了能欣赏百看不厌的男生发威外,还能多点触摸机会。 以及……万一主人公不小心穿了和上次一模一样的服饰,该事件能让你混过服装判定。 但要注意,和同一个人下一次约会时的服饰如果和被搭讪时一样,还是混不过去的。 其他 nico上有人拆包发现,『GS1』本来是有「香水味喜好」的设定的。 大概是约会前主人公...
  • 勋章
    Medal 勋章【你们要不要试试看MFC新生的白金奖杯……】 『4』中满足了特定条件并通关后,结局过后(通关CG显示完毕后)玩家会获得勋章, 简单的说,就是其他游戏的称号,奖杯,成就一类的东西。 简介 获得勋章的条件大致分为以下几种: 「触发女生的全部特殊事件」 「收集全部道具」 「让所有女生登场」 「让数值全面提升」 等等不一而足,一般每种勋章分为金•银•铜三档(也有固定一档的金勋章)。 根据玩家达成条件的程度渐进,勋章会从铜→银→金逐渐进化, 和每名女生的羁绊都有相关的勋章,全部女生的勋章获得条件均相同。 已获得的勋章在奖励模式中可以随时查阅。 『GS3』中亦有与此类似的系统,名为称号。 『GS4』则是收集「我的名片」中的要素。 勋章一览 羁绊•○○○○(○○○○为女生之名) 羁绊•星川真希 羁绊•语堂亚美 羁绊•龙光寺海 羁绊•郡山知姫...
  • [K社恋爱模拟游戏回顾] 『あいたくて… ~your smiles in my heart~』(更新)
    『あいたくて… ~your smiles in my heart~』 ——告白は、恋愛のゴールじゃない 转载自心跳回忆网络 作者 xvid 大叔个人把恋爱模拟类分成3种,玩人物的,玩剧情的,玩系统的,之所以会想起写《あいたくて》,是因为这个玩系统玩到一定境界的游戏,对后来K社的恋爱模拟,一直到现在的love plus和心跳4都有着很多潜移默化的影响 《想见你…我心中你的微笑》发布于心跳2之前,是由进行PS版《心跳回忆》移植工作的人员制作的,97年在《心跳惊吓箱》里放了体验版,而且本来的计划是在《想见你》里加入《心跳回忆2》的体验版来发售,然而由于种种原因,一直拖到2000年3月16日才发售,且销量极其惨淡 实际上《想见你》的游戏内容很丰富,请的声优也够级别,虽然不如98年明星云集的《凝望骑士》,但担任主角之一的川澄绫子,以及半场...
  • 见面地点
    Meeting Locale 见面地点【不见不散,我会一直等你】 『2』之后的作品中,约会时采用的系统。 简介 『2』中除中央公园以外,前往其他的约会地点时,会先前往见面地点(站前广场,伊集院大桥,公交车站,车站)碰头,之后才会正式开始约会。 触发九段下舞佳的特殊事件时,她会于见面地点出场,而不是约会地点。 『3』中前往市郊地区时会在公交车站碰头,前往县外时会在车站碰头,其他情况就是直接前往约会地点了。 『4』中与之类似,中央公园周边和中央车站附近为直接前往约会地点,郊外于公交车站碰头,市外于车站前碰头。和大仓都子约会时除外,她会直接出现在主人公家中,不会前往任何见面地点。 『GS』系列中车站附近会于站前广场碰头,海边附近于振翅站(『GS1』中为新振翅站)碰头,振翅山附近于公交车站碰头,森林公园附近于公园入口碰头。 客观来说,这样确实更加贴近现实生活。 采...
  • 世界征服机器人的设计图
    The Design Drawing of World Conquer Robot 世界征服机器人的设计图【这是10年份的员工血泪史,年轻人好好干】 「谜之机器人的设计图纸」 『4』中登场的道具之一。 简介 想获得该道具,首先要有PSP版『1』(确切来说是存档)。 记忆棒内有PSP版『1』的存档下开始新游戏,一开始即可持有。 作用是装备的话理科+5。 如果从主人公的视角来看获得该道具的过程,具体何时带在身上完全不明。 不过这么一想还真觉得有沉迷于世界征服计划的某人那种强人所难的作风。 所需存档必须是UMD实体版心跳回忆,而非后来发行的PS官方模拟版 PSP版『1』的实体UMD版发售量极小,目前只有部分中古店中才能看到,且价格不菲,甚至高于现在的『4』,再加上后来推出的PS官方模拟版内容与UMD版并无差异,所以几乎没有人去刻意玩这个版本,想在网络上找...
  • 中型摩托
    中型摩托 『4』中出现的道具之一,用途是便于主人公出行。 此道具价格不菲,但涉及到特技之一中型摩托驾照。 且此道具与前田一稀的特殊事件相关,攻略她时务必不要忘记购买。 相关页面 系统 道具 中型摩托驾照
  • 心跳回忆
    Tokimeki Memorial ときめきメモリアル【那是一切开始的地方】 1994年5月27日于PC-Engine(以下简称PC-E)平台发售的值得纪念的「心跳回忆系列」开山之作。 在本WIKI中简称为『1』。 本作的宣传语是:伝説はここから始まった… 『永远属于你』宣传语是:やっばり「恋」、だよね。 「永远属于你」版OP动画 简介 系列版本无印版PC-E版 PC-E mini版 『永远属于你』版(32位家用机、PC及PSP版)PS版 SS版 Windows95版 PSP版(UMD版) PSN数字模拟版 「传说之树下」版(SFC版) 「表白你的心」版(街机版) POCKET(GB版) 衍生作品 时间轴 主题曲 版权所有 相关页面 「永远属于你」版OP动画 简介 『心跳回忆』可以说开创了恋爱养成游戏的先河,在当时掀起了一阵狂潮。 在20余...
  • 天使•小恶魔
    Angel Sweet Devil 天使•小恶魔【上天堂还是下地狱,结果都无异于放弃治疗】 『GS3PSP』增加的新系统。又被玩家称为「随心所欲玩法(きまぐれプレイ)」。 简单来讲就是主人公在和男生相处的时候态度会变化,而男生也会因为主人公的变化说出不一样的台词。 正如字面意思:天使就是人畜无害型,小恶魔就是抖S型。 注意,该模式仅限『GS3PSP』版,后来的『GS3NS』无此模式! 变化的方法 天使度和小恶魔度在游戏中共用一个数值。 高于152就是天使,低于104就是小恶魔。 虽然该数值在游戏中看不到,但在平日执行指令的视窗上可以看到主人公的天使•小恶魔等级。 成为天使的方法 穿清纯的服饰 放学时成功变更对对方的称呼 情人节巧克力类型是CUTE 和同一个对象连续约会 约会时的行动和选项偏向于人畜无害 成为小恶魔的方法 穿性感的服饰 放学时故意叫让...
  • 体力
    Physical Condition 体力【三分钟回复一点体力,这是当前社交游戏的常识】 表现主人当前身体状态的数值之一。 『GS』系列中此数值与压力合并。 简介 执行休养指令,或在初参拜时选择「健康祈愿」,体力会上升。 『4』中给小林学•七河正志打电话时偶尔也会回复一些。 『1』•『2』•『4』中战斗时,体力会变换为HP,可谓最重要的战斗数值之一。 除休养以外,执行任何指令此数值都会下降。 体力极端低下时,可能会变为受伤状态,因此建议玩家将体力常年维持在60以上。 『3』中对体力的要求更高一些,建议常年维持在100以上。 虽然没有重视体力数值的人物,不过『3』中某些女生的攻略条件之一为「体力○○以上」,请多加注意。 『4』中的每次约会根据女生的友好度不同,体力会下降5~15点不等,因此体力低下时还去勉强约会很容易生病,务必当心。 建议使用一...
  • 心跳回忆创造资料设定集
    Tokimeki Memorial Screen Saver Collection ときめきメモリアルスクリーンセーバー集【花钱买壁纸】 本软件收录了PC用的屏保,壁纸,系统音效,同时收录了部分插画,以及人物的所有立绘和CG。 还有96年「心跳少女大赛」评选的录像。 简介 虽然中文译名为『心跳回忆创造资料设定集』,但实际上日文的标题为『心跳回忆屏保集』,也就是说,这个软件的本质就是壁纸屏保合集。 软件共发售了四辑,Vol.1~Vol.3均发售了win95版和Mac版,Vol.4只发售了Win95版。 在日本Vol.4还推出了豪华版,内部有明信片,Vol.4的光碟以及......Vol1-4的收纳盒。 其中1-3是一张纸板,玩家需要单买1-3的软件。 值得一提的是,Vol.4中附赠了当时心跳回忆的制作方虚拟吻制作组企划的另一款恋爱模拟游戏『想见你』(あ...
  • 同时攻略
    Multithreading Strategy 同时攻略【脚踏多船五马分尸】 指在一周目内,同时攻略多名人物的行为。 简介 就心跳回忆系列的系统而言,一般来说,登场的人物越多,游戏的难度也就越高。 同时攻略个两三人难度还不会太高,一旦同时攻略四五人,就要随时提防炸弹,玩起来非常痛苦。 总之建议玩家除非想挑战自己,请不要轻易尝试。 『2』中由于有坂城匠的决斗存在,如果玩家担心在追的女生被匠抢走前功尽弃, 可以试试看同时攻略两名女生,使他们均处于可告白的状态以求保险,虽然这么做的确挺人渣的… 但话又说回来,心跳回忆这种游戏从来都不是「眼中只有喜欢的女生,其他人完全无视掉」这么玩的, 如果真的这么做一定早就炸弹漫天了。 所以同时攻略两人这种方法虽然道德沦丧,但也不算不能接受。 各作均有尝试挑战「同时攻略所有人物」的猛者玩家,这要求玩家对系统的理解,日...
  • 伤心度
    Heart-broken Degree 伤心度【每一个极品的背后都有一个圣母】 游戏中人物对主人公的评价之一,是炸弹的点火与爆炸的相关数值,非公开,游戏中无法确认。 「掌握了伤心度的人就掌握了心跳回忆」,此言不虚(大概)。 简介 首先要明确一点:绝大多数情况下,伤心度是无法完全根除的(例外情况见后文)。 达到一定以上,就会有炸弹点火,再高下去就会导致炸弹爆炸。 一旦炸弹爆炸,不仅是当事人,所有已登场(『4』含未登场)的人物的好感度•友好度均会大幅下降。 伤心度会上升的主要原因如下, 主人公拒绝一起放学回家(『4』中,若还没有牵手就叫出了只有牵手后才能叫的称呼,伤心度也会上升); 答应和其他人物一起放学回家; 人物登场后就一直被放置(『GS3』『GS4』除外); 主人公拒绝对方的约会(部分作品中不仅会上升伤心度,还会下降好感度); 答应和其他人物一起约会(...
  • 血型
    Blood type 血型【身为O型血的夫人您,是无法生出AB型的孩子的!】 全名为「ABO血型系统」。 除了ABO式的血型分类,还有Rh血型系统等多种分类方法,系列中并未采用。 日本人的血型比例为:A型38%,B型22%,O型31%,AB型9%。 顺便一提,中国人的比例为:A型28%,B型24%,O型41%,AB型7%。 简介 心跳回忆系列中(基本所有的恋爱游戏均是如此),A型血的角色是最多的(理由参见上文), 事实上心跳回忆系列中A型的似乎确实多的过头了一点,『1』中的登场人物大半都是A型。 具体可以参考主要人物生日血型表这一条目。 考虑到大部分玩家都会把主人公的血型设置的跟自己相同,『1』和『2』中有许多对A型血的玩家非常不利的设定要素。 『1』和『2』中主人公和女生的血型关系决定了女生的初始评价, 因此为『1』中藤崎诗织和主人公选择血型时,选...
  • 事故吻
    2nd Kiss 事故吻【……你要负起责(ry】 可以叫事故亲,意外亲…… 『GS2』的核心系统Second Kiss的通称。 详情请参见该词条页面。 相关页面 Second Kiss 心跳回忆 Girl s Side 2nd Kiss 心跳回忆 Girl s Side 2nd Season
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