東方人形劇 ver1.8X 考察Wiki内検索 / 「とり」で検索した結果

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  • とり
    とり No.154 タイプ:ひこう/げんそう 特性:めんえき(どく、もうどく状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 30 20 40 90 50 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) はがね/かぜ/こおり いまひとつ(1/2) ゆめ/けもの/しぜん いまひとつ(1/4) --- こうかなし だいち/おばけ コスト:10(コスト技の威力:20) とり 覚える技レベルアップ タマゴ技 技マシン 覚える技 レベルアップ とり 技 威力 命中 タイプ 分類 1 つっつく 40 100 飛 物理 5 タマゴうみ 0 100 幻 変化 8 でんこうせっか 40 100 飛 物理 12 エアスラッシュ 75 90 飛 特殊 16 マナバースト 90 100 理 特殊 20 エアロブラスト 90 100 風 特殊 24 ブラストバーン 140 90 ...
  • にとり
    とり No.087 タイプ:みず/かぜ 特性:すいすい(あめが ふりつづいている状態のとき、すばやさが2倍になる)    あめうけざら(天気があめが ふりつづいている状態のとき、HPが毎ターン16分の1ずつ回復する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 75 80 110 100 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) しょうき/だいち/しぜん いまひとつ(1/2) ひこう/はがね/ほのお/みず/こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:50(コスト技の威力:60) にとり 解説 育成例自己完結特殊アタッカー 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 解説 雨を降らせて攻撃するならまずこの子、それくらい雨天候との親和性が高い 高火力のドロポンと必中の雷が一致技であり、加えてすいすい持ち。雨パに入れない理由がない 当然の...
  • Aにとり
    Aにとり No.209 タイプ:みず/かぜ 特性:すいすい(あめが ふりつづいている状態のとき、すばやさが2倍になる)    あめうけざら(天気があめが ふりつづいている状態のとき、HPが毎ターン16分の1ずつ回復する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 125 70 60 100 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) しょうき/だいち/しぜん いまひとつ(1/2) ひこう/はがね/ほのお/みず/こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:50(コスト技の威力:60) Aにとり 解説 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 解説 ボルテッカーをメインに据える、風タイプの物理アタッカー筆頭のガンダム川面のメカニック にとりほどではないものの、特性すいすいと水物理で雨を降らせられることから雨天候との親和性が高い 風も水も通...
  • Dさとり
    Dさとり No.282 タイプ:こころ 特性:かげふみ(飛行、浮遊以外のカケラは交代することが出来ない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 220 60 65 60 65 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゆめ/しんとう いまひとつ(1/2) おばけ/あんこく/ことわり/こころ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:150(コスト技の威力:100) Dさとり 解説 育成例基本型 習得技レベルアップ卵技技マシン 個体値測定 解説 見たまんま、本家ソー〇ンス。通称サトナンス。技も7個のみと非常に分かり易い。 運用方法も本家と同じような形になる。ただし、特性は影踏みとなっているが実態は蟻地獄なので、飛行タイプや浮遊持ちには無意味。 ハマる相手には非常に強い。 本家ソーナンス以上の種族値を持つ事に加え、HP種族値22...
  • さとり
    とり No.079 タイプ:こころ 特性:トレース(相手と同じ特性になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 60 80 120 85 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゆめ/しんとう いまひとつ(1/2) おばけ/あんこく/ことわり/こころ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:150(コスト技の威力:100) さとり 解説 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 解説 個人でもなかなかの突破能力を誇り、優秀な補助技と系統固有技「想起」を擁する地霊殿のトラウマメーカー 手持ちの技だともっとも威力が出るのがサイコブースト(理:威力140)という、少し変わった子。ミストボールを覚えられないため、心技の威力は一致シグナルビームの135で打ち止めになる 突破力は全体で見てやや高め程度だが、心アタッカーらしく豊富な補助技を...
  • Tさとり
    Tさとり No.281 タイプ:こころ/あんこく 特性:トレース(相手と同じ特性になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 95 95 95 95 50 ばつぐん(4倍) しんとう ばつぐん(2倍) はがね いまひとつ(1/2) げんそう いまひとつ(1/4) あんこく/ことわり こうかなし おばけ コスト:150(コスト技の威力:100) Tさとり 覚える技 覚える技 さとり 参照
  • Tにとり
    Tにとり No.209 タイプ:みず/かぜ 特性:すいすい(あめが ふりつづいている状態のとき、すばやさが2倍になる)    あめうけざら(天気があめが ふりつづいている状態のとき、HPが毎ターン16分の1ずつ回復する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 110 80 110 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) しょうき/だいち/しぜん いまひとつ(1/2) ひこう/はがね/ほのお/みず/こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:50(コスト技の威力:60) Tにとり 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 覚える技 レベルアップ ちびにとり Tにとり 技 - 1 カウンター - 1 ほのおのパンチ - 1 れいとうパンチ - 1 かみなりパンチ - 1 ばかぢから - 1 てっぺき - 1 ハイドロポンプ...
  • げんそうタイプ 一覧
    +ゆめ ユカリA +ひこう とり
  • ひこうタイプ 一覧
    ... +げんそう とり
  • 素早さ種族値 一覧表
    ...110 あや てぃ とり ユキ Tルナ Sルーミア Tちぇん Tさなえ チェンA AリリーB Aサニー 105 れいせん ナズーリン レミリア チルノ Aけいね はたて Aミスティ Tアリス Tメディ Aりん Aまりさ チルノA ミスティA 100 こあくま よりひめ さくや レイラ うつほ えいき すわこ ハクレイ Dサニー Aちぇん しんぎょくA エリス Aしょう Dレミリア Aてぃ SリリーB Tぬえ Hレティ 95 しずは りん サニー リグル エリー Aルーミア Tゆうか Aてんし Hえいりん Tチルノ Hらん Aフラン Aぬえ アリスB 90 もみじ フラン けいね もこう てんし さとり ゆゆこ めいりん メルラン ユウカ ルイズ キリサメ マイ Tれいせん Hミスティ Aこいし Tひじり Aかぐや Aうつほ Dゆかり Aれいむ Hメルラン Aらん Aメディ Tすいか ...
  • 索引
    ... T H さとり N D T さなえ N A T サニー N A D サラ N サリエル N S しずは N H しょう N A T しんき N しんぎょく A D T すいか N A T すくな ★ スター N A H すわこ N A D せいが ★ せいぢゃ ★ せいじゃ ★ せきばんき ★ せんだい N ゾンビF N タ・ナ行 ちぇん N A T Adv. ちゆり N チルノ N T S Adv. てぃ N A D Adv. てんし N A D ...
  • おおなまず
    ...の主力になりやすいにとり系やA、Dむらさに対してメタとなる 自然は弱点で受けることになるが、当然のように毒づきを覚えるためDかぐややスター系を逆に刈り取ることもできる 技が広く物理も特殊も扱えるものの、各々のステータスはぱっとしない それ故、ある程度特化する、ないし立ち回りを明確に決めてから育成しないとお荷物になることも コストが高めであるため、喰らう自然技の威力は大きくなりやすい(自然の力は威力100で通る) Sが40と非常に遅いのも難点 ちなみに、雨乞いを覚えるため、むしろ相手の水カケラを牽制しつつ自分が雨パの起点になるという立ち回りも可能 覚える技 レベルアップ おおなまず 1 マグニチュード 5 じゅうでん 12 チャージ 18 のしかかり 24 だくりゅう 31 ほうでん 38 ドわすれ 45 じしん 技マシン 03 ちび みずのはどう 06 ...
  • コスト表
    ...ンガラ 87 にとり 145 キクリ 89 ひな 146 マガン 91 こまち 148 とよひめ 95 めいりん 150 サリエル 99 ルナサ 164 ゆめみ 101 メルラン 180 ハクレイ 103 リリカ 188 しんき 105 レイラ 233 Aこいし 113 いちりん 234 Sこいし 123 あや 239 Aかなこ 157 エリー 240 Dかなこ 166 エレン 249 エリス 170 めいら 250 みま 178 カナ 281 Dゆかり 184 ことひめ 282 Tゆかり 189 ミミちゃん 285 Aれいむ 200 りかこ 286 Dれいむ 203 ユキ 305 Aすわこ 205 マイ 309 Dすわこ 209...
  • Aメディ
    ...それ故にむらさ系やにとり系、自然同タイプならAみのりこのように自前で速度を強化→そのまま殴るという動きが可能 これ以外にも補助技の幅がなかなかに広く、高火力削り+変化技というサポートアタッカーとして運用することも出来る 問題点は同速度帯の中ではかなり脆いということ 出しどころを間違えると何も出来ない可能性が高く、またサブウェポン被弾や急所による事故も非常に怖い 覚える技 レベルアップ ちびメディ Aメディ 1 しぜんのちから 1 エナジーライト 1 まきびし 1 こらえる 1 ねをはる 1 みがわり 1 しぜんのねいろ 1 どくばり 5 どくのこな 8 しびれごな 11 どくのしずく 14 はっぱカッター 17 やどりぎのタネ 20 メガドレイン 23 しょうき 27 せいちょう 30 ポイズンボム 36 ねをはる 40 わたほうし 4...
  • Sメディ
    ...が低く直接ダメージをとりにくい 凍り状態以外の全ての状態異常を扱うことが出来る、加えてまきびし、アンコール、やどりぎのタネ、いたみわけと相手に干渉する補助技を凡そ扱うことが出来る 睡眠を扱うユニットとしては2番目に速い(眠り粉使いでは最速)。人形劇では速度を逆転させたり変化させたりする技に乏しいので、ほぼ常時先制して相手を眠らせられるカケラである ちなみに催眠使いの速度一番手はリリカ。Sメディに次いで速い眠りの使い手はことひめである。後者は特に単弱点の眠り使いという意味で凶悪である 相手に干渉できる技は非常に豊富な反面、味方に干渉することはほとんど出来ない 2枚壁が張れない事、アロマセラピーが扱えず、直接火力に大きく劣ることがようせい、Sしずはと比べるとデメリット BD100だがH55のため、防御面は種族値のわりに硬く無い。逆に、そういうステであるためいたみわけややどりぎのタネが有用...
  • Tいく
    ...ッカーに対して有利をとりやすい 地に対して弱点を取れる技が極めて少なく、貧弱なため全ての地タイプに弱い 自軍のPTにも浮遊や飛行タイプのアタッカーがパートナーとしてほしいところ C110であるが、攻撃範囲が狭く地に対して何も出来ないいく系の宿命を背負っており自信がアタッカーとして動く事は難しい 代わりに補助技は優秀なものが揃っており、持つ役割や戦術によって自由にそれらを選択出来るのは強み 回復手段には乏しい 覚える技 レベルアップ ちびいく Tいく 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - でんきショック 40 100 風 特殊 30 5 - じゅうでん - - 風 変化 40 9 - でんじは - 100 風 変化 20 14 - しめつける 60 90 心 物理 15 18 - でんげきは 60 必中 風 特殊 20 23 - しんぴのまもり - - 神 変化 25 27...
  • Sルーミア
    ...ーミアを運用するならとりあえずこれ!な基本形 先手を取って上から殴る型、安定して火力を出しやすい しかしそれならSサリエルやエリスのようなより高い火力を出せる同タイプは他にいる ポイントは弱点の少なさから来る後出しのしやすさ 特に、化、地技は無効化できる事に加え、抵抗が広く弱点が2タイプのみ(鋼・理)なので無償光臨でなくても有利をとりやすい 大文字は一致で弱点の取れない苦手タイプ鋼専用……なのだがこれがあるせいでようむ系やようきはこいつに後出しし辛い。 シャドボを扱わない場合、化タイプがやや苦手。もっとも、向こうも一致技は無効化されるためSルーミアが苦手なお化けは限られるのだが 覚える技 レベルアップ るーみゃ Sルーミア 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - したでなめる 30 100 化 物理 25 5 - えんまく - 100 炎 変化 20 9 - おどろか...
  • かなこ
    ...に1/4であるためにとり系にやや強い。あちらは吹雪を使うこともできるが、HP/特防が無振りでも何とか1発耐え、反撃のハードプラントで即死させることが可能 特性避雷針+風1/4であることから、シングルよりもむしろダブル向けかも知れない 習得技 レベルアップ ちびかなこ かなこ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - つるのむち 40 100 然 物理 35 5 - にらみつける - 100 幻 変化 30 10 - でんじは - 100 風 変化 20 16 - さばきのつぶて 60 必中 神 特殊 20 21 - いあつ - 100 暗 変化 10 27 - ミサイルばり 25 95 神 物理 15 32 - ニードルアーム 75 100 然 物理 15 38 - マグニチュード - 100 地 物理 30 - 1 かみなりパンチ 75 100 風 物理 15 - 1 しぜ...
  • Sうつほ
    ...ターではかなり有利をとりやすく扱いやすい 其の代償として、うつほ系としての火力はややおとなしめ それでも、人形劇全体で見ればエースアタッカーを張れる程度には高い。ゴスロリやこだわりを持たせてガンガン負荷をかけていける 退場技、大爆発を所持。即死こそさせられないものの、十分痛手となるダメージが稼げる 攻撃範囲が狭い。特に、エアスラッシュを扱えないのが地味に問題で、Dサニーを相手に取るのが意外と苦手 またTとよひめを含む水やAかぐやなど、炎を軽減する相手がことごとく辛い 日本晴れからのソーラービームを考えないなら対大地に有効な技がほぼ皆無であり、サブウェポンでダメージを出そうとするとエナジーボール程度しか選択肢が無い 総じて、技範囲が狭く、カタログスペック以上にピーキーなカケラ。素早くかつ高火力故エースに据えるにはもってこいだが、不得意な相手には何もできない事もあるためPTで上手くフォロ...
  • かせん(神霊廟バランス)
    ...刺さり、挑発ならDさとりを止めたりSあやを封じたりといったことが可能 岩石砲(地震)や鬼火をもらっての根性空元気(怪力無双なら恩返し)で丁寧に相手を削るのが基本の動き 幻想受けで出てくる暗黒や対飛行には鋼の拳を刺して行く 問題点は一致技が無効化される危険性があること。特に両方無効のゆゆこ系やカナとは致命的に相性が悪い 最大火力が伸びるため、爆発力は根性型に利がある ただし、自発的・積極的に根性を発動させるつもりが無いなら怪力無双でも十分強い その場合はりんやちゆりに対して有利をとりやすくなる(ただし火傷には注意) 覚える技 レベルアップ ちびすいか かせん 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - からてチョップ 50 100 夢 物理 25 5 - ちいさくなる - - 地 変化 20 9 - ちきゅうなげ - 100 地 物理 20 14 - がんせきふうじ 55 95 ...
  • Tふと(神霊廟バランス)
    ...は強み。同タイプのにとり系や水・風共に半減で受ける自然タイプに対して大ダメージを狙うことが出来る 回復能力は特性雨受け皿と眠るがある程度なので期待してはいけない。かといって受けが出来ないわけではなく、上記タイプ耐性と高めの火力のおかげで攻めあぐねる相手の体力をゴリゴリ削ってくれる 速度に特化して上から殴ってもよし、耐久力に任せて重い一撃を加えてもよし。見かけによらず、取れる戦法は多い 覚える技 レベルアップ ちびふと Tふと 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - はたく 40 100 幻 物理 40 5 - てだすけ - 100 心 変化 20 9 - かぜおこし 40 100 風 特殊 35 14 - たまなげ 40 100 神 物理 30 18 - うずしお 60 90 水 特殊 15 23 - たつまき 40 100 風 特殊 30 27 - ほうでん 80 100...
  • もみじ
    ...サニー系や同じ山のにとり系と相性良好 育成例 追い風アタッカー 性格  いじっぱり 特性  威嚇 持ち物  ラムのみ 努力値  A252  S188/220/252  残りはHに 技構成 ブレイバー  ヒートクロー  ツバメ返し  追い風 他候補技:地震、キリングバイツなど 追い風を使ったアタッカー。Sの努力値は左からそれぞれ追い風込みで130/135/140の最速抜き調整 自身の4倍弱点である炎に刺せる地震をもつと相手の交代に対して攻撃が刺しやすくなる ヒートクローは命中安定だが威力不安定、逆にもう一つの一致技キリングバイツは命中不安。どちらのデメリットに目をつぶるかは貴方次第 特性威嚇としたが、後出し鬼火受けからさらに追い風で打点強化が出来ると言う点から特性根性に+メイド服などを持たせても良い 上記の技構成の欄の技で行くと、炎・然で両方半減されてし...
  • Hえいりん
    ...いし等に対して有利をとりやすくなることも重要。うかつに出てきたのであれば催眠術で眠らせてしまおう こだわったAレミリアなど、タイプ相性以外でも受けられないカケラが少数存在するので注意 いまいち動きがよろしくないと言うのであればBではなくCに振ってサポートアタッカーに仕立ててもいい 非常に早いとはいい難いため満足に打つのは難しいが、アクアシャワーがHPMAXで決まれば相手がこうむる損害は計り知れない また、性格を図太いにしてS244でも可。その場合は最速80族ラインをギリギリで抜け、従って追い風1回で140最速抜き調整(素早さ実値142)を抜くことも可能 ただし、S90族で最速に振られることが比較的多いゆゆこやAこいしは間違っても相手に出来なくなる 覚える技 レベルアップ ちびえいりん Hえいりん 1 どくのしずく 5 どくのこな 10 しびれごな 15 みねうち ...
  • Aスター
    ...凍パンチでダメージをとり、止めをアクアジェットで刺していく型 相性の関係上、ひな系、ルーミア系が非常にきつく、またぬえ系を含めた飛行も対面から始まると相手にするのは苦手 逆に言えば、不利な相手がそれくらいしか居らず、タイプの優秀さもありカタログスペックの割りに活躍の機会は多い 上記候補技以外にもできることは多く、卵技で習得可能な変化技も豊富なため、あえてマナチャージやバトンタッチを使った補助型にして奇襲するなんて芸当も 覚える技 レベルアップ ちびスター Aスター 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - はたく 40 100 幻 物理 40 5 - なきごえ - 100 幻 変化 40 7 - あわ 40 100 水 特殊 25 10 - みやぶる - 100 理 変化 40 12 - オーロラビーム 65 100 氷 特殊 20 15 - リフレッシュ - 100 水 変...
  • りん
    ...アジェットを扱うAにとりやAこまちなどの物理アタッカーに注意 A95でC70と攻撃面は最低限、と言った感じでアタッカーとしては物足りない ただし、本人の耐久能力を鑑みての「削り能力」はかなり高め フレアドライブの反動ダメージを願い事で帳消しにしつつ削ったり、火炎車でやけどを狙ったり、場合によっては神速で相手を刈り取る事すら有り得る 砂嵐状態だと、獣タイプである事も相まってとてつもない硬さを誇る 育成例 威嚇物理受け 特性 威嚇 性格 腕白・意地っ張り 持ち物 食べ残し 努力値 H252 B252(あるいは調整) 残りはAあたりに 技構成 ヒートクロー  願い事(卵)  鬼火/火炎車(ちび)  (自由枠)  自由枠候補:神速、滅びの歌(卵)、吼える、挑発、見切り 受ける事を重点に置いた基本形。メタはようむ系が筆頭の物理受け 威嚇を基準にしての立ち回りとな...
  • 耐久力(物理) 一覧表
    ...110 120 Dさとり 心 - 25.08 220 65 Dひじり 理 - 24.75 150 90 Dパチェ 地 風 24.20 35 200 Dゆゆこ 化 然 24.15 135 95 ゴリアテ 理 鋼 24.05 110 110 Dひな 瘴 - 24.03 80 135 Dれいむ 神 夢 24.00 125 100 ゆかり 理 - 23.93 90 125 Hえいりん 瘴 水 23.65 140 90 Dもみじ 獣 鋼 23.63 100 115 Dもこう 炎 - 23.40 120 100 こいし 心 夢 23.40 120 100 リリーW 心 - 23.40 120 100 ゆうか 然 - 23.40 120 100 せんだい 神 地 23.40 120 100 Dみのりこ 然 - 23.40 120 100 よしか 瘴 夢 23.20 ...
  • 耐久力(特殊) 一覧表
    ...120 110 Dさとり 心 - 25.08 220 65 Dれいせん 心 - 24.80 85 135 サリエル 神 暗 24.80 80 140 Dひじり 理 - 24.75 150 90 Aパチェ 炎 水 24.30 60 160 Dパチェ 地 風 24.20 35 200 Dれいむ 神 夢 24.00 125 100 ゆかり 理 - 23.93 90 125 プリズムR 化 - 23.80 95 120 Hけいね 理 心 23.63 100 115 Dリグル 然 - 23.63 100 115 Dもこう 炎 - 23.40 120 100 こいし 心 夢 23.40 120 100 リリーW 心 - 23.40 120 100 ゆうか 然 - 23.40 120 100 マイ 氷 暗 23.25 80 130 スター 水 然 23.10 90...
  • AリリーB
    ...る単暗黒の中では最もとり回しがよい 速度があって、火力も高めで、攻撃を割りと通しやすい子いないかな?と悩んだら彼女を育ててみるのも一興である 育成例 最速アタッカー 性格 陽気 特性 根性 持ち物 ボンテージ、オボン 努力値 A252 S252 H6 技構成 ギガインパクト(逆鱗) すてみタックル(卵) (自由枠1) (自由枠2) 自由枠:電光石火(ちび)、神速(卵)、自爆、挑発、怒り、身代わり、剣舞 基本はギガインパクトによる大ダメージメーカーが立ち回り お化けタイプでギガインパクトをスカされても、反動ダメージは無い。気兼ねなくぶっ放そう 後出ししてきたお化けタイプには獣技で対処。また、こちらの弱点をつく神道タイプを弱点で取れる 最後っ屁として自爆を覚えさせるもよし、S115以上に止めをさす目的で先制技を入れてもよし、積極的に根...
  • Aパチェ
    ...けられるむらさ系やにとり系はほぼ崩せない マナバがあるので、神道が混ざっているすわこ、Dすわこ、Aさなえはメイン技1/4だが何とかなる 習得技 レベルアップ ちびパチェ Aパチェ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - マナシールド - - 理 変化 40 5 - サイコショット 40 100 理 特殊 25 9 - ひのこ 40 100 炎 特殊 25 14 - マジックコート - 100 理 変化 15 18 - マッドショット 65 90 地 特殊 15 23 - リフレクター - - 夢 変化 30 27 - バブルこうせん 65 100 水 特殊 20 32 - サイケこうせん 65 100 理 特殊 20 - 1 ミラーコート - 100 心 変化 20 - 1 しんぴのしずく - 100 水 変化 10 - 1 こごえるかぜ 55 90 氷 特殊 15 - 1...
  • かぜタイプ 一覧
    ...さ +みず にとり / Aにとり / Tにとり +しぜん ルナ / Tルナ / Aルナ / Sリグル / Dようせい +ことわり まりさ / キリサメ +しんとう さなえ / しょう +こころ Sまりさ +ひこう あや / Sあや / Tあや +けもの Tちぇん +あんこく エリス +だいち Dパチェ / おおなまず
  • みずタイプ 一覧
    ...ノ +かぜ にとり / Aにとり / Tにとり +ことわり ちゆり +しんとう すわこ / Dすわこ / Aさなえ +おばけ むらさ / Aむらさ / Dむらさ +はがね Aこまち +しょうき Hえいりん +だいち とよひめ / Tとよひめ
  • こころタイプ 一覧
    ... AリリーW / さとり / Dさとり / ぎょくと / ルイズ / ありす / アリスA かぜ Sまりさ +ことわり Hけいね / あきゅう / レイセンA / Dレイラ +ゆめ こいし / Aこいし / Sこいし / エレン / ことひめ / メイリンA +ひこう ミスティA +おばけ メルラン / Hメルラン / Dパルスィ +けもの Dてぃ / ナズーリン / Hナズー / Tナズー +はがね るーこと +あんこく パルスィ / むげつ / Tさとり +しょうき Tパルスィ
  • 努力値稼ぎ
    ...道路(セキチク西) とりつかい ススム ときこ*4 (2*4) 3の島 港 草むら こおれんじ (1) 攻撃の努力値 3番道路 虫取り少年 ヒロユキ ちびリグル*4 (1*4) 5の島(ゴージャスリゾート) お嬢様 シホミ ゆめこ*2 (3*2) 防御の努力値 16番道路(サイクリングロード) スキンヘッズ テツロウ(6人の右下) ちびてんし*3 (1*3) 17番道路(サイクリングロード) スキンヘッズ エイスケ(右の舗装路) てんし*2 (3*2) 特攻の努力値 21番水道(マサラ南) 釣り人 イサオ(マサラからでてすぐ右下) にとり*6 (3*6) 24番道路(ハナダ北) 草むら ちびみのり、ちびしずは、ちびけいね (1) 出現率71% セキチクシティ他 水上 ちびこまち (1) 特防の努力値 クチバシティ他 海上 ちびむらさ (1) 素早...
  • あんこくタイプ 一覧
    .../ むげつ / Tさとり +ひこう げんげつ / リリーB / レミリア / Aレミリア / Sサリエル +おばけ みま +はがね ゆめこ / りか +しょうき ルーミア / Aルーミア / Sルーミア +けもの てぃ
  • Sこいし
    ...、精神力でもないならとりあえずで攻撃を振ることもできる A100、C105と人形劇においての火力は中程度。加えてタイプも特殊に偏る心タイプと物理は得意だが特殊はピーキーな夢タイプと直接的な攻撃性能はややソフト 彼女の強みは覚えられる技の豊富さ。先発で出てきてとりあえずの猫だましでダメージを稼いだり、身代わり・どくどく・トリックといった変化技をつかったり、エナジーボールを受けようと出した夢タイプに逆鱗を打ってきたりと非常に行動を読まれにくいのが強み できることの多さや、どっちつかずのステータスに引きずられて器用貧乏な構成になりやすい点には注意する必要がある 反面、不足している部分を持ち物で補ってあげると一気に化けることがある。コスプレやこだわりのような威力強化アイテムから、オボンのように耐久面を補うもの、果ては速度を狂わせる愛の首輪まで。持たせて意味のあるアイテムの種類はかなり多い 総...
  • Aむらさ
    ...、Aさなえ、そしてにとりなど。 なお、上記の型で話題に出ているDパチェは、雨さえ降らせてしまえば振り方に関係なくドロポンで確定1である。 特に、にとりが相手にいる場合は必中雷を使ってくる公算大のため立ち回りには注意が必要。 ちなみに、雨環境下では、この型での半減ドロポンの威力は同じく一致で扱うシャドーボールより高くなる。 (備考:スクミズ雨ドロポン=120*1.5(一致)*1.5(雨)*1.2(水着)*0.5(半減)= 162     シャドーボール=90*1.5(一致)=135) 覚える技 レベルアップ ちびむらさ Aむらさ 技 - 1 れいとうパンチ - 1 ナイトヘッド - 1 がむしゃら - 1 みがわり - 1 シャドーボール - 1 いかり - 1 みちづれ - 1 ハイドロポンプ 1 - あやしいひかり 5 - あわ 9 - かたくなる ...
  • めいりん
    ...ク水着用+雨状態のにとりのハイドロポンプとほぼ同等となる 持ち物はギリギリS140族を抜ける事からカムラをどうぞ 高い最大火力とは裏腹に、弱点を補える技をほとんど覚えない。特に対理タイプに対してはほぼ何も出来ないと言っていい まとめると、普段はちょっと物足りないが、条件さえそろえれば無双出来る。浪漫が大好きな貴方に 覚える技 レベルアップ めーりん めいりん 技 - 1 カウンター - 1 ほのおのパンチ - 1 かみなりパンチ - 1 れいとうパンチ - 1 こらえる - 1 コメットパンチ - 1 きしかいせい 1 - カウンター 5 - きあいだめ 9 - けたぐり 13 - にどげり 17 - はっけい 21 - なまける 25 - まわしげり 29 - とおせんぼう - 33 ビルドアップ - 36 ドレインパンチ - 39 とおせんぼう - 42 てだすけ - 46...
  • Sようむ
    ...に「怪しいと思ったらとりあえず斬ってみる」を実践しているカケラである ただし、素の状態ではあくまでA105かつ威力100クラスの技が使える程度のアタッカーである このままただ殴るだけでは、相手を倒すのに後一歩届かない、と言った事態に陥りやすいので、主力に据えるなら一工夫ほしいところ 覚える技 レベルアップ ちびようむ 1 ひっかく 5 かたくなる 9 れんぞくぎり 14 かばう 18 つじぎり 23 かげぶんしん 27 つばめがえし 32 かげうち Sようむ 1 カウンター 1 かげうち 1 てっぺき 1 こらえる 1 みがわり 1 きりさく 1 おうかせんせん 1 つるぎのまい 37 シャドーボール 40 おいうち 43 とびひざげり 46 いっせん 50 あやしいひかり 54 きりさく 58 おうかせんせん 62 つるぎのま...
  • サリエル
    ...優秀で、こいし系やにとり、Aむらさなど、有利な相手はなかなかに多い 更に一致120技銀風もあり、打点が取れるためなかなかに厄介なカケラである と、優秀な特殊面とは対照的に、物理は不得手 コストが高く、並以下の物理耐久しかないためヒートクローなどでもあっさり落ちる危険性がある 覚える技 レベルアップ ちびえる 1 かぜおこし 5 みやぶる 11 いあつ 17 つばさでうつ 23 ひみつのちから 29 さばきのつぶて 35 ひかりのかべ 41 あくのはどう サリエル 1 じんつうりき 1 みわくのひとみ 1 じこさいせい 1 マナバースト 1 めいそう 1 ぎんいろのかぜ 45 ふきとばし 48 ふういん 51 じんつうりき 54 みわくのひとみ 58 じこさいせい 62 マナバースト 66 めいそう 70 ぎんいろのかぜ 卵 エ...
  • レイセンA
    ...なかったカケラ。Dさとりと並んで本作最上位の壊れキャラ 弱点無しかつ、いちりん(A162族相当)のマッハパンチでも即死させられない最低限の耐久力がある 加えて、心・理と広い範囲に等倍を取れる上に、これらを両方半減出来る心に対して夢技エナジーボールが使えるため他の攻撃技がほとんど必要ない 更に、特殊先制技疾風持ち。攻撃面でも隙がない S130族。おおよそ全員に対して素の状態で先制出来、その上C120から重い一撃を加えられる 全ての特殊アタッカーの頂点。間違いなく総合的に見て最強の一角 弱点が無いためどんなPTにも違和感無く入れられる事も強さの一端を担っている このカケラをつかって勝て無い場合はよっぽど運が無いか、PT構築にミスがあるか、そもそもプレイヤースキルが足りて居ないか 所謂『対処の仕様が無い』カケラ。どうしてこうなった 習得技 レベルアップ れーせん レイセンA 技 威力...
  • Aさなえ
    ...対策技に自然の力とにとりクラスとまで行かないにしても雨と親和性が高い 更に挑発・雨乞い・電磁波(卵)に願い事と変化技も粒ぞろいで、種族値の割りに器用な立ち回りをすることが出来る すわことは逆に水技の性能がややピーキー ハイドロポンプもハイドロカノンも覚えないため、アクアシャワー以外に有用な水技は波乗りと、入れて濁流程度である 習得技 レベルアップ ちびさなえ Aさなえ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - つるのむち 40 100 然 物理 35 5 - なきごえ - 100 幻 変化 40 9 - かぜおこし 40 100 風 特殊 35 14 - しぜんのちから Cost 100 然 特殊 20 18 - さばきのつぶて 60 必中 神 特殊 20 23 - みずのはどう 60 100 水 特殊 20 27 - あまごい - - 水 変化 5 32 - かまいたち 6...
  • キリサメ
    ...手を粉砕する、もうひとりの霧雨の魔法使い C140+無効不能の一致140技というAこいしやAまりさよりもさらに一回り高い瞬間火力を保持する さらに、エアロブラスト、電磁波、疾風なども習得するため小回りもそこそこ聞いてくれる 特性もらい火が非常に優秀。これのためにAまりさやSうつほ・Aうつほなどに対して後出しから有利をとるという立ち回りができる 惜しむらくは彼女自身が炎技を一切覚えないこと。それでも前述通りの運用ができるので無駄にはならない 物理はもろいものの、H80かつD90のため特殊にはそこそこ硬い まりさ系とは新旧同一の為か、頑なに自然技を覚えない。それでも、高いCによりサイコブーストで打開してしまったりするのだが 理技を半減できるタイプに対してはエナボ・シャドボをもてる為、牽制能力も悪くない 覚える技 レベルアップ きりさめ キリサメ 技 - 1 フェザーダンス - 1 ...
  • Aかぐや
    ...らさやAこまち、Aにとりなど、アクアジェット持ちが見えたら原則逃げるべし 技の関係上、器用な立ち回りを要求されるカケラであり、こだわり系のアイテムとの相性も良くないためAこいしやゆゆこに最大打点では一歩引く形になりやすい 覚える技 レベルアップ ちびかぐや Aかぐや 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - ほしがる 40 100 心 物理 25 5 - ものまね - 100 幻 変化 10 10 - サイコショット 40 100 理 特殊 25 15 - わたほうし - 100 然 変化 40 20 - マジカルリーフ 60 必中 然 特殊 20 25 - サイケこうせん 65 100 理 特殊 20 30 - じこさいせい - - 幻 変化 20 35 - しぜんのちから Cost 100 然 特殊 20 - 1 カウンター - 100 夢 物理 20 - 1 ミラーコー...
  • Tひじり
    ...できるのは大きい にとりなど一部のカケラに対して安定して後出し出来る 先制技、サブウェポン、積み技と必要な物は一通り揃っている 理の物理技が乏しいため、神道だけの単調な攻撃になりがち 先制技が神速しかないので、読まれて自分より早さのある夢・暗・お化けを出されると苦しい キャラとして人気があり、扱いやすいため採用率は高い? 育成例 単純物理アタッカー 性格  いじっぱり 特性  障壁 持ち物  巫女服、ラムのみ 努力値  H252  A252 技構成 聖なる炎  (※技2枠)  神速  剣の舞 技2枠:地震、思念の頭突き、マジックナイフ など 威力をあげて物理で殴ればいい、という声が聞こえそうなダメージディーラー 威嚇を気にせず剣舞を使えるという長所を生かす構成 技の威力不足を性格一致で緩和。S90なので最速ASもありだとは思うが其の場合は脆さに注意 最大威力1...
  • とよひめ
    ...連中をだしぬけるSをとりあえず持たせているが、この辺はお好みで変えてください お好み枠のシャドーボールは、ほぼ対ゆゆこ系のメタになる 氷の礫を採用するなら性格うっかりやも有り。特殊にきわめて脆くなるため運用はより慎重に 拘りリボン無しなら大半のカケラを確定3に出来るため安定して受ける事が出来る 積み技対策、メタ技、回復手段など、一通り必要なものはあるので後は自分のPTメンバー 運用方針と要相談 覚える技 レベルアップ ちびとよひめ とよひめ 1 あわ 5 マナシールド 10 どろかけ 15 すなあらし 20 リフレッシュ 25 みずのはどう 30 すなじごく 35 リサイクル 1 ミラーコート 1 ナイトヘッド 1 ふきとばし 1 スマイル 1 アンコール 1 ハイドロポンプ 1 げんしのちから 1 りゅうせいぐん 39 スプラッシュ 42...
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    ...だろうと思ったけど、とりあえず自分が育てた感触を一部のキャラの解説欄に入れておきました。 -- 名無しさん (2012-02-22 19 39 27) ひなの特性に「ふゆう」を確認。ver.1.812だけど加えておきます -- 名無しさん (2012-04-17 04 27 07) ジョウト地方パッチで出る神霊組の情報お願いします。 -- GAT (2012-05-23 20 51 05) wiki編集は初心者ですが、「Saya」 -- やわらか (2012-06-17 21 52 00) ↑投稿ミスです失礼しました。最近この考察wikiが過疎状態だったので、とりあえず1ページだけ編集してみました。(Sあやのページです)もっと増えることを願って自分なりに頑張って書きました。 -- やわらか (2012-06-17 21 57 19) ↑の方のようにちょっ...
  • Aしょう
    ...んつうりきはほぼDさとりピンポイント。一致弱点で特殊なので物理読みカウンターに対してぶっ放すといいかも。 威力も特攻個体値20で攻撃個体値31努力値252のじしんと同程度出る。 習得技 レベルアップ ちびしょう Aしょう 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - ひっかく 40 100 鋼 物理 35 5 - にらみつける - 100 幻 変化 30 9 - でんきショック 40 100 風 特殊 30 14 - みやぶる - 100 理 変化 40 18 - はたきおとす 50 100 暗 物理 20 23 - さばきのつぶて 60 必中 神 特殊 20 27 - ひかりのかべ - - 神 変化 30 32 - かみなりパンチ 75 100 風 物理 15 - 1 かみなりパンチ 75 100 風 物理 15 - 1 れいとうパンチ 75 100 氷 物理 15 - 1...
  • フラン
    ... また、両刀の為Dさとりに攻撃を耐えられても、ミラコカウンターの読みを外す可能性もある。 命の珠や襷を持たせたい所だが無いので衣装かリボンで我慢するしかない。誰か作ってくれないだろうか…。 両刀型 性格 せっかちorむじゃき 特性 はりきり 努力値 S252 C252 A4 持ち物 きあいのリボンor威力up衣装 確定技 あばれる/ブラストバーンorだいもんじ 選択技 キリングバイツ/かみなりパンチ/ばかぢからorかいりきorかわらわり この育成例は66or63のシングルのみでの運用を仮定する。ダブルだと波乗りや濁流で即退場もあり得るからだ。 Sの個体値だけでもVを粘っておいた方がいいかも知れない。 加速バトン・身代わりバトン・催眠後出しで場に出すかは人それぞれだがどれも一長一短である。 加速バトンはバトンした後の反撃で倒される可能性がある。 身代わり...
  • メディスン
    ...耐久力はAひなやTさとり等と同等。この三人は全てS種族値が50でメディスンは直接火力では最も劣る とはいえ、低いといってもCは90クラス。受けとして見れば火力は出やすく、削り性能は高い 特に、ヤドリギのタネ+ポイズンボムの二択が厄介 ポイズンボムの効かない鋼にはタネが、種の効かない自然にはボムが確定で刺さる 前述のヤドリギに加え、まきびし、どくどく、火傷粉、痺れ粉、天使のキッス(卵技)と状態異常のエキスパート ただし、これら補助技はいずれもSメディが覚えられる。加えて向こうはアンコールも取得可能だが、直接的な攻撃力はこちらの6割程度しかない また、ステータスの類似性からひなもライバル。やはり火力ではまさるが、補助技・退場技ではやや向こうに分がある 総じて、鈍足アタッカーと受け・補助カケラとの中間に位置するカケラ。相手の行動を邪魔しつつ、HPを削るのが主な働きとなる 育成例 寄生ヒ...
  • 個体値・努力値・性格補正とは
    ...め 特攻 攻撃 おっとり 特攻 防御 うっかりや 特攻 特防 れいせい 特攻 速さ おだやか 特防 攻撃 おとなしい 特防 防御 しんちょう 特防 特攻 なまいき 特防 速さ おくびょう 速さ 攻撃 せっかち 速さ 防御 ようき 速さ 特攻 むじゃき 速さ 特防 てれや なし なし がんばりや なし なし すなお なし なし きまぐれ なし なし まじめ なし なし
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