東方Projectスコアアタックまとめwiki内検索 / 「リプレイ博物館」で検索した結果

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    よおこそ 上海アリス幻樂団の東方Projectのスコアアタックまとめwikiです。 東方Projectスコアボードと直接の関係は有りません。 更なる何かを求め続ける人たちのために、 そのために何をすればいいのか知りたい人のために。 内容等についてのご意見ご要望お待ちしております。 http //jbbs.livedoor.jp/game/44046/ またはページ下コメント欄まで。 - 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.(ver1.02h) - 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.(ver1.00b) - 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.(ver1.00d) - 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.(...
  • 外部リンク等
    本家 上海アリス幻樂団(弾幕STGを開発したり音楽を作成したりなサークルです。) 関連サイト 東方wiki 東方攻略wiki 現在、接続出来ない模様です 過去の情報を利用したい方は以下へ Web Archiveによる攻略Wikiへのリンク http //web.archive.org/web/20080213011402/http //www.touhou-storm.com/ 東方Project攻略Wiki 東方リプレイアップローダ@royalflare.net 東方リプろだ(現在、接続出来ない模様です) 東方リプレイアップローダ@chisa.dtdns.net 東方Projectスコアボード 不具合情報まとめwiki 東方萃夢想wiki 東方緋想天Wiki 東方非想天則Wiki...
  • 東方永夜抄/稼ぎのコツ
    TOP>東方永夜抄 東方永夜抄/稼ぎのコツ 東方永夜抄/稼ぎのコツ稼ぎの第一歩 その1 稼ぎの第一歩 その2 稼ぎの第一歩 その1 最初は以下の2点だけを意識しましょう。 1) スペルカードボーナスを取る。   取得時に千万単位で入るボーナスが重要ということは言うまでもありませんが、   単純なスコア以外に、カード取得時に刻符に入るボーナスも無視できません。   刻符取得 = 人妖点上昇 = 点アイテムの最大点上昇   なので、2)とあいまってあとあとじわじわと効いてきます。   永は残機ボーナスの比率がたいしたことないので、逃げ腰でボムを使うよりは、   多少死んでも良いからスペルカード取得を優先した方が、最終的には点が高くなります。 2) 点アイテムを人間逢魔(人妖率-80%以下)の状態で、なおかつ画面上部で取る。   点アイテムは人妖率が80...
  • 東方地霊殿/稼ぎの仕組み
    TOP>東方地霊殿 東方地霊殿/稼ぎの仕組み 東方地霊殿/稼ぎの仕組みスコアが増える基本事項敵を撃つ(撃ち込み点、撃破点) 緑点 点アイテム スペルカードボーナス クリアボーナス スコアが増える基本事項 敵を撃つ(撃ち込み点、撃破点)   敵に撃ち込む、撃破することによって加算される点。   無敵中の敵に撃ち込むことでも上昇する。   ただし、増加するスコアは僅かなのでほとんど無視してもよい。 緑点   正式名称は無いため、風神録と合わせて信仰点と呼ばれていることも。   取るごとに蓄積されていき、点アイテムの点数を増加させる効果がある。   ただし、ミスすると初期値にリセットされる。   緑点の最大値は初期値の2倍。初期値は以下の通り。 緑点の初期値 Easy  25000 Normal  50000 Hard  100000 L...
  • 東方地霊殿/稼ぎのコツ
    TOP>東方地霊殿 稼ぎの豆知識稼ぎの第一歩(全難易度共通) 稼ぎの第二歩(全難易度共通) 稼ぎの豆知識 地霊殿の稼ぎは、難易度によってセオリーが大きく異なります。 それは「緑点の初期値」が、難易度別に異なっていることが関わっていて、 基本的に、スコアは LUNATIC > HARD > NORMAL > EASY の順に大きくなる仕様となっています。 どの難易度を選んでも、それぞれ違うパターンを用意する必要があることに注意して下さい。 EASY NORMALの場合、は入手可能な緑点アイテムが初期値に比べて大きいのでノーミスで緑点を繋ぐ方針が良いでしょう。パルスィ通常で潰すパターンの場合、大幅にスコアが落ちます。1ミス時の減少スコアについては東方地霊殿/解析データを参照して下さい。低難易度ではクリアボーナスの比率が非常に高くなります。 HARDの場合は、...
  • 稼符定期大会
    TOP 稼符定期大会 毎週お題を決め、定期大会を開いています。 紅、妖、永、文、風、地、星、DS、大戦争、神の10作品です。 順位・内容はほとんど関係ないので、気楽に参加してみましょう。 これから上を目指したい稼ぎ初心者も、名うてのスコアラーも名無しの隠れた実力者も、 共に励ましあい、助け合い、競い合いながら、遥かなる高みをめざしましょう。 稼符定期大会 ルール紅魔郷 妖々夢 永夜抄 文花帖 風神録 地霊殿 星蓮船 ダブルスポイラー 妖精大戦争 神霊廟 今週のお題 第365回(2011/12/17~2011/12/23) 外部リンク ルール 週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。開始日(毎週土曜日)に 一番最初に 稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」(東方幻想板) 現在 稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」二十二周目 tt...
  • 動作スペック
    動作スペック 最低動作環境 各作品の最低動作環境は以下の通りとなっています。 少なくともこれだけは満たすようにしましょう。 東方紅魔郷 CPU Pentium 以降 (もしくは互換)のCPU (推奨 500MH以上) ビデオカード DirectX8.0以上の DirectGraphic 対応の高速なビデオカード( VRAM 4M 以上 )正常に動くことが確認取れているビデオカード nVIDIA GeForce 以降・Matrox Millennium G400 以降・ATI RADEON等 ※上に書いてあるビデオカードでも一部で画面が青くなるなどの報告有(紅魔郷のみ)  特にP650以降のMatrox製カードは避けたほうが良い 東方妖々夢 CPU Pentium 以降 (もしくは互換)のCPU (推奨 500MH以上) ビデオカード DirectX8.0以上の Direct...
  • ダブルスポイラー/5
    LV4                 LV6 ダブルスポイラー/5 ダブルスポイラー/5Scene 1 5枚 (雲居一輪) Scene 2 5枚 (村紗水蜜) Scene 3 拳骨「天空鉄槌落とし」 5枚 (雲居一輪) Scene 4 錨符「幽霊船長期停泊」 5枚 (村紗水蜜) Scene 5 稲妻「帯電入道」 6枚 (雲居一輪) Scene 6 浸水「船底のヴィーナス」 5枚 (村紗水蜜) Scene 7 鉄拳「入道にょき」 4枚 (雲居一輪) Scene 8 「ディープシンカー」 4枚 (村紗水蜜) Scene 1 5枚 (雲居一輪) Scene 2 5枚 (村紗水蜜) Scene 3 拳骨「天空鉄槌落とし」 5枚 ...
  • 東方星蓮船/稼ぎのコツ
    TOP>東方星蓮船 東方星蓮船/稼ぎのコツ 東方星蓮船/稼ぎのコツ稼ぐにあたっての方針本編 Extra 稼ぐにあたっての方針 本編 1)ボス戦   SCBは地霊殿よりは大きいとは言え風神録のように点アイテムが消失したりはしないので、   苦手な物は決めボムでもかまわない。   とはいえ、被弾時のデメリットも無いに等しいのでミスを覚悟で取得狙いも悪くない。   グレイズの価値は非常に高い(4面までは100グレイズ100万単位)ので、   通常弾幕は6面以外は全て粘るのが理想。 2)道中   序盤(2面ぐらい)までは最大得点を上げるのが最重要。   UFO出現時ベントラーを取ると、最大得点が 1000 上昇するため、   道中前半、後半でそれぞれ1回だけレインボーUFOを出して後は全て取ると良い。   早回しをしてしまうとUFOが持たないので、遅回し推奨。  ...
  • 東方星蓮船/稼ぎの名所
    TOP>東方星蓮船 東方星蓮船/稼ぎの名所 東方星蓮船/稼ぎの名所早回し地帯について1面 2面 5面 Ex面早回し1 早回し2 その他稼ぎの名所3面ボスNormal 6面中ボス 早回し地帯について 1,2,5面の道中では中ボスを速攻することで早回しが可能です。 また、Extraでは道中前半と後半にそれぞれ早回しが可能な敵がいます。 1面 早回し地点には一切ベントラーアイテムがないのでUFOを減らす意味でも遅回し推奨です。 グレイズ的にも粘った方が得です。 2面 早回し地点には一切ベントラーアイテムがないのでUFOを減らす意味でも遅回し推奨です。 グレイズ的にも粘った方が得です。 5面 早回し一択です。 普通の大妖精は1匹でP20点21で、ブルーUFOに吸わせると、 2匹辺り最大得点×336、最大得点5万として約1600万点にもなります。 ベントラー...
  • 東方永夜抄/稼ぎの仕組み
    TOP>東方永夜抄 東方永夜抄/稼ぎの仕組み 東方永夜抄/稼ぎの仕組みスコアが増える基本事項 スコアが増える基本事項 敵を撃つ(撃ち込み点、撃破点)   無視してよい。 グレイズ   1グレイズで2000点で妖率が20%を超えると4000点。   妖率が-20%を下回ると2倍、-80%を下回ると3倍かすれるが、   この場合それぞれ2グレイズ2000点、3グレイズ2000点となる。   さらにグレイズカウント数*500*難易度補正だけクリアボーナスが増える。   ボム中にカスると、基本点は入るがカウントはされない。   ☆の価値がわずかに上がるので、序盤だともうちょっと価値が上がる。 ボーナスアイテム☆   ボスの形態変化時などに出現する。   グレイズ/40*10+300点(ただしボム時は100点固定)と後半ほど価値が上がる。   紅魔郷、妖々夢と比...
  • 東方紅魔郷/稼ぎのコツ
    TOP>東方紅魔郷 東方紅魔郷/稼ぎのコツ 東方紅魔郷/稼ぎのコツスコアが増える基本事項 スコアが増える基本事項 敵を撃つ(撃ち込み点、撃破点)   勝手に増えてるので無視してよい。 グレイズ   1グレイズで500点。   ボム中にカスると、基本点は入るがカウントはされない。   ただし、ボムが終わってしばらくの間無敵時間になり、この間はカウントもされる。   被弾時も無敵時間が結構長いので大量にカスれる。   ☆の価値が大きく上がるので、ステージ序盤は非常に価値が高くなる。   例えばNormalでそれ以降2000☆出現し、ステージ全体で100点取れるとすると、   1グレイズ500+6667+1000で約8167点になる。   道中、中ボスでは場合によってはショットをやめてアイテムを犠牲にしてもカスっていこう。   逆に言うとボス戦の最後のほうでカス...
  • 東方地霊殿/稼ぎの名所
    TOP>東方地霊殿 早回し地帯について1面. 2面. 4面. 5面. 6面. グレイズが稼げる場所とかのまとめ1面 2面 3面 4面 5面通常2とどちらで霊撃稼ぎをするべきか 6面 Ex面 早回し地帯について 3面以外の道中では中ボスを速攻することで早回しが可能です。早回し以外に緑点(大)を入手できる箇所がほとんど存在しないので、Easy~Hardで緑点を繋ぐ方針の場合は特に重要となります。6面の早回し地帯は大量の点符が入手可能となるので、全難易度で超重要です。 1面. 緑点を繋ぐ方針の場合は特に重要となります。 Easy~Hardで緑点を繋ぐ方針の場合は1面早回しのために開幕で残機を潰した方が良いでしょう。 霊撃の強い機体の場合は中ボスで霊撃して早回しすると良いでしょう。 Lunaticでパルスィ潰しパターンの場合は早回しをする意味はないので、中ボスでタイムアッ...
  • 東方妖々夢/システム
    TOP>東方妖々夢 東方妖々夢/システム 東方妖々夢/システム森羅結界 森羅結界 霊撃を発動させず、森羅結界を終了すると、「結界ボーナス」として「桜分子×10点」が入り、桜分母が1万点増えます。 結界中に高速移動で敵弾にかすると「80点/1グレイズ」、低速移動で敵弾にかすると「30点/1グレイズ」桜点の最大値を増加させることが出来ます。 結界中は、画面内の全てのアイテムを吸収することが出来ます(得点アイテムは常に最高点となります)。
  • ダブルスポイラー/4
    LV3                 LV5 ダブルスポイラー/4 ダブルスポイラー/4Scene 1 4枚 (河城にとり) Scene 2 5枚 (犬走椛) Scene 3 水符「ウォーターカーペット」 5枚 (河城にとり) Scene 4 狗符「レイビーズバイト」 5枚 (犬走椛) Scene 5 河符「ディバイディングエッジ」 4枚 (河城にとり) Scene 6 山窩「エクスペリーズカナン」 5枚 (犬走椛) Scene 7 河童「乾燥尻子玉」 5枚 (河城にとり) Scene 1 4枚 (河城にとり) Scene 2 5枚 (犬走椛) Scene 3 水符「ウォーターカーペット」 5枚 (河城にとり) Sc...
  • 東方紅魔郷/システム
    TOP>東方紅魔郷 東方紅魔郷/システム 東方紅魔郷/システム小ネタ 小ネタ 画面端の敵を倒すとアイテムが画面外に散らばって回収できなくなることがある。 マスタースパークで画面外の敵を倒すとアイテムが消滅する。 弾の限界は640発、アイテムの限界は512個。弾消しボーナスは640発まで増えるが、ボーナスアイテムは512-他のアイテムの個数までしか出ない。 ほとんどの弾幕では優先順位が点アイテム>ボーナスアイテムだが、3面風鈴、4面本地帯、Exセレナではボーナスアイテムが優先されるため弾が多いと点アイテムが消滅する。 恋の御札のレーザーは会話中もしばらくは消えないので、タイミング良くレーザーを出して会話シーンに入れば撃ち込み点が多少稼げる。 ボム中は☆は100点固定になってしまうが、弾から離れて効果が終わってから回収した分はグレイズ/3*10+500点になる。よっぽど気合を入れてグ...
  • 東方地霊殿/解析データ
    TOP>東方地霊殿 東方地霊殿/解析データ 東方地霊殿/解析データスペルカードの詳細基本事項 グレイズによるスコアの増加基本事項 Easy Normal Extra 1ミス時の減少スコア基本事項 本編 Extra スペルカードの詳細 基本事項 最大値=初期値は (ステージ+難易度補正)×100万 Extraはステージ7 難易度補正はEasy 0、Normal 1、Hard 2、Lunatic 3、Extra 4 減少レートは下式で、1の位を切り上げ。 最大値÷(スペルの制限時間-300フレーム)×0.9 スペルカードの最初の5秒(300フレーム)はボーナスは減少しない。 Ver1.00a現在ハード以上の「咎人の外さぬ枷」系統、「弾幕のロールシャッハ」は計算式が異なる。 表の減少レートは60を掛けて/秒表記。 4面のスペル全部は調査していません。間違...
  • ダブルスポイラー/9
    LV8                 LV10 ダブルスポイラー/9 ダブルスポイラー/9Scene 1 8枚 (古明地さとり) Scene 2 心符「没我の愛」 5枚 (古明地こいし) Scene 3 脳符「ブレインフィンガープリント」 6枚 (古明地さとり) Scene 4 記憶「DNAの瑕」 9枚 (古明地こいし) Scene 5 心花「カメラシャイローズ」 4枚 (古明地さとり) Scene 6 「胎児の夢」 10枚 (古明地こいし) Scene 7 想起「うろおぼえの金閣寺」 3枚 (古明地さとり) Scene 8 「ローズ地獄」 5枚 (古明地こいし) Scene 1 8枚 (古明地さとり) Scene 2 ...
  • 妖精大戦争/解析データ
    TOP>妖精大戦争 妖精大戦争/解析データ 妖精大戦争/解析データこおりパワー やる気 こおりパワー 453 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2010/08/21(土) こおりパワーの増加速度について詳しく調べてみた。 (動画撮ってコマ送りして調べたものなので間違えている可能性高し) 自然増加:0.05%/1F チャージ中 1~25F:0.05%/1F 26~60F:0.10%/1F 61~90F:0.12%/1F 90~120F:0.13%/1F 121~:0.15%/1F カスリ:1.00%/1弾 うちこみ(敵一人につき1Fに1回のみ、スレイブ相手でも発生) アイスシールド中(PF最後の凍結含む):0.10% 上記以外:1.00% 撃破:3.00%/1回 やる気 476 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2010/0...
  • 妖精大戦争/稼ぎのコツ
    TOP>妖精大戦争 妖精大戦争/稼ぎのコツ 妖精大戦争/稼ぎのコツ稼ぐにあたっての方針 稼ぐにあたっての方針 最初はやる気が高い状態でクリアする事だけを考えよう。 オールクリア時にはやる気に比例した非常に大きなボーナスが入る。 本編、エクストラ共にエクステンド回数には余裕があるので多少のミスは気にしなくて良い。 安定しない箇所はどんどん決めボムしていこう。弾消しボーナスも入って一石二鳥だ。 高いやる気ボーナスが狙えるようになったら弾消しボーナスを狙っていく。 面積が増えると弾消しボーナスは爆発的に上昇するので、100%までためて大ボーナス狙いが基本。 また、ボス戦で速攻するメリットはほとんど無いので、安定しているなら時間一杯粘ることになる。 こおりパワーの回復にはグレイズかショットになるが、以下の点には注意。 無敵の使い魔にショットを当ててもパワーは回復...
  • ダブルスポイラー/3
    LV2                 LV4 ダブルスポイラー/3 ダブルスポイラー/3Scene 1 4枚 (黒谷ヤマメ) Scene 2 傘符「一本足ピッチャー返し」 4枚 (多々良小傘) Scene 3 鶴瓶「飛んで井の中」 4枚 (キスメ) Scene 4 細綱「カンダタロープ」 5枚 (黒谷ヤマメ) Scene 5 虹符「オーバー・ザ・レインボー」 5枚 (多々良小傘) Scene 6 鶴瓶「ウェルディストラクター」 4枚 (キスメ) Scene 7 毒符「樺黄小町」 3枚 (黒谷ヤマメ) Scene 8 傘符「細雪の過客」 5枚 (多々良小傘) Scene 1 4枚 (黒谷ヤマメ) 移動は残念ながらランダムで...
  • 東方星蓮船/稼ぎの仕組み
    TOP>東方星蓮船 東方星蓮船/稼ぎの仕組み 東方星蓮船/稼ぎの仕組みスコアが増える基本事項敵に撃ち込む 最大得点 点アイテム Pアイテム スペルカードボーナス クリアボーナス コンティニュー スコアが増える基本事項 敵に撃ち込む   無敵中の敵に撃ち込むことでも上昇する。   ただし、増加するスコアは僅かなのでほとんど無視してもよい。   撃破点はごく一部の使い魔を除き、廃止された。わずか50~300点なのでやはり無視しても良い。 最大得点   初期値は以下の通り。 初期値 最大値 Easy 5,000 100,000 Normal 10,000 200,000 Hard 15,000 300,000 Lunatic 20,000 400,000 Extra 20,000 500,000   今作で...
  • ダブルスポイラー/EX
    LV12                 SPOILER ダブルスポイラー/EX ダブルスポイラー/EXScene 1 お札「新聞拡張団調伏」 5枚 (博麗霊夢) Scene 2 星符「オールトクラウド」 5枚 (霧雨魔理沙) Scene 3 奇跡「弘安の神風」 5枚 (東風谷早苗) Scene 4 結界「パパラッチ撃退結界」 4枚 (博麗霊夢) Scene 5 天儀「オーレリーズソーラーシステム」 5枚 (霧雨魔理沙) Scene 6 蛙符「手管の蝦蟇」 4枚 (東風谷早苗) Scene 7 夢符 「夢想亜空穴」 5枚 (博麗霊夢) Scene 8 彗星「ブレイジングスター」 4枚 (霧雨魔理沙) Scene 9 妖怪退治「妖力...
  • 東方紅魔郷/アイテム表
    TOP>東方紅魔郷 東方紅魔郷/アイテム表 東方紅魔郷/アイテム表ステージごとのアイテム表 ステージごとのアイテム表 ver # 1.02h ※ サイレントセレナは非フルパワー、他はフルパワー時の入手可能アイテム数です。 ※ 空白は未確認です。詳細求む。 +EX面 合計 名称 P大 P小 得点(個) 1up 備考 EX面合計 55 117 731 2 道中1 名称 P大 P小 得点(個) 1up 備考 妖精18体×4 4 36 32 0 メイド13体×4 29 0 23 0 メイド×7 7 0 56 0 メイド 1 0 8 0 合計 41 36 119 0 道中ボス 名称 P大 P小 得点(個) 1up 備考 サイレントセレナ 1 9 0 0 ☆が多すぎるとアイテム消失 ロイヤルフレア 0 0 10 0 賢者の石 0 0 60 1 合...
  • 東方星蓮船/解析データ
    TOP>東方星蓮船 東方星蓮船/解析データ 東方星蓮船/解析データスペルカードの詳細 スペルカードの詳細 +基本事項  最大値=初期値は (ステージ+難易度補正)×200万  ステージ数は 1 ~ 7 で変動。( EX = 7面 )  難易度補正はEasy 0、Normal 1、Hard 2、Lunatic 3、Extra 4  減少レートは 最大値÷(スペルの制限時間-300フレーム)×0.75  1の位を切り上げ。  スペルカードの最初の5秒(300フレーム)はボーナスは減少しない。 +Extra 名称 場所 時間 減少レート 備考 最大値 2200万 傘符「大粒の涙雨」 Ex道中 60 300,000 驚雨「ゲリラ台風」 Ex道中 60 300,000 後光「からかさ驚きフラッシュ」 Ex道中 60 300,000 ...
  • 東方永夜抄/システム
    TOP>東方永夜抄 東方永夜抄/システム 東方永夜抄/システム人妖率の変動について 小ネタ 人妖率の変動について 逢魔が時を維持することがハイスコアにつながっていくというのは皆さんのご説明の通り・・・ ここで人妖率について改めて確認してみましょう。 変動条件(高速状態なら人へ、低速状態なら妖へ傾く)ショット時間(徐々に変動) 敵撃破(逢魔が時だと同時に刻符出現) ボム使用(100%まで変化・喰らいボムの場合は後々面倒なことに) 使い魔を残したまま本体を画面外へ逃がす、ボス戦の場合はタイムアップする 刻符の取得(刻符そのものの点は"100 or (点アイテム数÷2×10)のどちらか大きい方"です) 刻符出現条件 ・使い魔を残したまま本体を倒す ・人間逢魔が時にショットを敵に当てる ・妖怪逢魔が時に敵弾にかする(ボス戦のみ) ・スペルカード獲得...
  • 稼符定期大会/永夜抄(2004)
    TOP>稼符定期大会>永夜抄 稼符定期大会 永夜抄 ~2004年~ <<       2008年       2005年       2006年       2005年       2004年 2005年のつづき +17回大会 3月第2週【幽々子単体】 稼符定期大会3月第2週【幽々子単体】 音速が遅い結果発表はこちら。 ●Lunatic部門 Bルート  1位 24億5779万3460点 WGO氏 ●...
  • 稼符定期大会/文花帖(2009)前期
    TOP>稼符定期大会>文花帖 稼符定期大会 文花帖 ~2009年前期~ <<       紅魔郷       妖々夢       永夜抄       文花帖       風神録       地霊殿       >> 2009年前期    &nbs...
  • ダブルスポイラー/稼ぎのコツ
    TOP>ダブルスポイラー ダブルスポイラー/稼ぎのコツ ダブルスポイラー/稼ぎのコツ稼ぐに当たっての方針機体について 稼ぐに当たっての方針 スコアは基本点×倍率となっていて、どちらが欠けてもスコアは伸びない。 そのため、次の2点が重要になる 撮影タイミングを正確に合わせる 出来るだけ接近して横撮りでボスを中央に自機もろとも撮影する 撮影タイミングは基本的にカッと音がして魔法陣が出たときでよいが、 シーンによってはそうでもないので色々試してみると良い。 接近撮影は前作と比較すると、Two Shotが実質1.8倍→1.50倍と劣化し、 被写体の横に行ってもフォーカスが勝手に向いてしまうため狙いにくくなった。 それでもAngle Bonusの1.30倍よりは高いので、無理な場合は縦撮りのほうが良い。 ただし、はたての場合はAngle Bonusが1.70倍な...
  • 稼符定期大会/地霊殿(2010)後期
    TOP>稼符定期大会>地霊殿 稼符定期大会 地霊殿 ~2010年後期~ <<       紅魔郷       妖々夢       永夜抄       文花帖       風神録       地霊殿       星蓮船       ...
  • 東方地霊殿/システム
    TOP>東方地霊殿 東方地霊殿/システム 東方地霊殿/システム交信強度の詳細 無敵時間 小ネタ 交信強度の詳細 画面上では0.00~1.00だが、実際には0~130で、100以上のときは1.00になる。 また、100以上になると、ゲージの点滅速度が上昇していく。 点アイテムの価値は100以上だったら一緒。 強度100未満で上部にいる +50/フレーム、100を超えない 強度100以上で上部にいる +0.09/フレーム 弾、レーザー類にかする +8/グレイズ 画面下部にいる -0.3/フレーム 被弾する(喰らいボム、にとりのボム含む) 0に ステージクリア 0に レーザー類は今作では3フレーム毎にかすれるので、 レーザー類1本にかする場合表示上MAXまでの時間は約0.7秒、カンストするまでだと約0.9秒。 上部回収後しばらく粘るとその後も強度が維持しやすくなる...
  • 東方星蓮船/システム
    TOP>東方星蓮船 東方星蓮船 東方星蓮船ベントラーシステムの詳細ベントラーアイテム UFO(Undefined Fantastic Object)襲来! ベントラーシステムの詳細 ベントラーアイテム  UFOが回っている敵、UFO等を破壊すると出現する。  出現した際の移動する方向は、出現した順番によって、左下→右下と交互に決められる。  低速回収、自動回収共に不可能。  ベントラーアイテムには、赤青緑の3色、固定、気まぐれの2種類があり、  気まぐれは赤→青→緑と周期的に色が変化する。(初期色は敵ごとに固定)  また、このアイテムに十分近づくと、色の変化がストップし、画面外に逃げなくなる。  画面端(上下はかなり隙間がある)で反射し、しばらくするとそのまま画面外へ消える。 UFO(Undefined Fantastic Object)襲来!  ベントラーア...
  • 稼符定期大会/永夜抄(2005)
    TOP>稼符定期大会>永夜抄 稼符定期大会 永夜抄 ~2005年~ <<       2008年       2007年       2006年       2005年       2004年       >> 2006年のつづき +70回大会 3月第5週【霊夢単体】 稼符定期大会3月第5週 永夜抄【霊夢単体】結果発表蚊取り線香を忘れて夜遊びにでかけ...
  • 稼符定期大会/妖精大戦争(2011)前期
    TOP>稼符定期大会>妖精大戦争 稼符定期大会 妖精大戦争 ~2011年前期~ <<       紅魔郷       妖々夢       永夜抄       文花帖       風神録       地霊殿       星蓮船      &...
  • 東方妖々夢/解析データ
    TOP>東方妖々夢 東方妖々夢/解析データ 東方妖々夢/解析データスペルカードの詳細データ 回収できるアイテムの個数 アイテムテーブルレティ前でP116以上にするには スペルカードの詳細データ 表の左側は東方Wiki http //thwiki.info/から拝借。減少レートは時間経過でスペルカードボーナスの減少する速さで、単位は毎秒です。 上級(Lunatic, Hard)と下級(Normal, Easy)で減少レートが異なるのはこの三系統。飛翔晴明系は制限時間も変わっています。 リンガリングコールド 飛翔晴明系 ストラディヴァリウス系 番号 名称 場所 SCB初期値 時間 減少レート No.01 霜符「フロストコラムス」 1面道中 2000000 38 41666 No.02 霜符「フロストコラムス -Lunatic-」 1面道中 20...
  • 稼符定期大会/紅魔郷(2011)前期
    TOP>稼符定期大会>紅魔郷 稼符定期大会 紅魔郷 ~2011年前期~ 紅魔郷       妖々夢       永夜抄       文花帖       風神録       地霊殿       星蓮船       ダブルスポイラー      ...
  • 稼符定期大会/風神録(2010)後期
    TOP>稼符定期大会>風神録 稼符定期大会 風神録 ~2010年後期~ <<       紅魔郷       妖々夢       永夜抄       文花帖       風神録       地霊殿       星蓮船       ...
  • 稼符定期大会/紅魔郷(2008)後期
    TOP>稼符定期大会>紅魔郷 稼符定期大会 紅魔郷 ~2008年後期~ 紅魔郷       妖々夢       永夜抄       文花帖       風神録       地霊殿       >> 2008年後期       2008年前期    ...
  • 東方風神録/アイテム表
    TOP>東方風神録 東方風神録/アイテム表 東方風神録/アイテム表ステージごとのアイテム表 ステージごとのアイテム表 ver # 1.00a ※ 本編の難易度は Easy をベースに作ってあります。 ※ 得点アイテムのカッコ内は点(大)を加えた点。 +1-6面のアイテム数合計 総合 名称 パワー(P) 得点(個) 信仰(個) 備考 本編合計 9+816 49.80 1322(1555) 155 早回しは含まず 早回し 52 2.60 60 11 合計 名称 パワー(P) 得点(個) 信仰(個) 備考 1面合計 2+72 5.60 127(141) 14 早回しは含まず 早回し 10 0.50 0 0 合計 名称 パワー(P) 得点(個) 信仰(個) 備考 2面合計 2+85 6.25 118(131) 12 早回しは含まず ...
  • 東方地霊殿/アイテム表
    TOP>東方地霊殿 東方地霊殿/アイテム表 東方地霊殿/アイテム表ステージごとのアイテム表 ステージごとのアイテム表 ver # 1.00a ※ パワーは MAX4.00系 の表記です。 ※ 本編の難易度は 霊夢A Lunatic をベースに作ってあります。 +1-6面のアイテム数合計 総合 名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考 本編合計 4+817 44.85 2,040 287 特殊稼ぎは含まず残機の欠片は合計50個 伸びシロ(かなり適当) 15 0.75 843 255 早回し最速+ボス特殊稼ぎ限界までカオスな感じ 合計 名称 パワー(P) 得点(個) 緑(個) 備考 1面合計 79 3.95 126 95 早回しは含まず残機の欠片は合計で7個 早回し 15 0.75 15 75 合計 名称 パワ...
  • 稼符定期大会/妖精大戦争(2010)
    TOP>稼符定期大会>妖精大戦争 稼符定期大会 妖精大戦争 ~2010年~ <<       紅魔郷       妖々夢       永夜抄       文花帖       風神録       地霊殿       星蓮船      &nb...
  • 稼符定期大会/紅魔郷(2009)後期
    TOP>稼符定期大会>紅魔郷 稼符定期大会 紅魔郷 ~2009年後期~ 紅魔郷       妖々夢       永夜抄       文花帖       風神録       地霊殿       星蓮船       >> 2009年後期    &nb...
  • 稼符定期大会/地霊殿(2008)
    TOP>稼符定期大会>地霊殿 稼符定期大会 地霊殿 ~2008年~ <<       紅魔郷       妖々夢       永夜抄       文花帖       風神録       地霊殿 +212回大会 12月第4週【博麗霊夢&伊吹萃香】 稼符定期大会12月第4週 地霊殿【博麗霊夢&伊吹萃香】結果発表 クリスマスを地霊殿で過ごした皆さんはこちら...
  • 東方永夜抄/解析データ
    TOP>東方永夜抄 東方永夜抄/解析データ 東方永夜抄/解析データスペルカードの詳細データ ステージ進行と刻符の価値の推移Easy Final-A Easy Final-B Normal Final-A Normal Final-B Hard Final-A Hard Final-B Lunatic Final-A Lunatic Final-B Extra 使い魔と刻符の関係 スペルカードの詳細データ +基本事項 初期レートは初期状態での時間経過でスペルカードボーナスの減少する速さで、単位は毎秒です。 実際はフレーム単位で減少します。 どのスペルもタイムアップ寸前に初期値の1/7になるように調整されています。 刻符を取得するとボーナスが8000点上昇する変わりに1枚あたり1点/フレーム程度の割合で減少レートが上昇します。 ただし、一度にたくさん取得するとこの上昇は...
  • 稼符定期大会/文花帖(2010)後期
    TOP>稼符定期大会>文花帖 稼符定期大会 文花帖 ~2010年後期~ <<       紅魔郷       妖々夢       永夜抄       文花帖       風神録       地霊殿       星蓮船       ...
  • 稼符定期大会/文花帖(2005)
    TOP>稼符定期大会>文花帖 稼符定期大会 文花帖 ~2005年~ <<       2008年       2007年       2006年       2005年 2006年のつづき +70回大会 3月第5週【Scene 3】 稼符定期大会3月第5週 文花帖【Scene 3】結果発表 今日も明日も妖怪激写な皆さんはこちら。 ●Level 2部門  1位 201,140点 Alefrain氏 ●Level 3部門  1位 295,250点 Alefrain氏 ...
  • 稼符定期大会/風神録(2011)前期
    TOP>稼符定期大会>風神録 稼符定期大会 風神録 ~2011年前期~ <<       紅魔郷       妖々夢       永夜抄       文花帖       風神録       地霊殿       星蓮船       ...
  • 稼符定期大会/星蓮船(2010)後期
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