東方Projectスコアアタックまとめwiki内検索 / 「東方永夜抄」で検索した結果
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東方永夜抄
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東方永夜抄/稼ぎの名所
TOP>東方永夜抄 東方永夜抄/稼ぎの名所 東方永夜抄/稼ぎの名所 なにもないよ。 あなたの考えを文字にしてぶつけてね。
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東方永夜抄/アイテム表
TOP>東方永夜抄 東方永夜抄/アイテム表 東方永夜抄/アイテム表ステージごとのアイテム表 ステージごとのアイテム表 ver # 1.00d ※ ボス戦の得点アイテム数はフルパワー時のものです。 ※ 空白は未確認です。詳細求む。 +EX面 合計 名称 P大 P小 得点(個) 1up ボム 備考 EX面合計 1087 2 2 道中1 名称 P大 P小 得点(個) 1up ボム 備考 毛玉12匹×3 6 15 15 0 0 妖怪兎2匹 2 4 8 0 0 妖怪兎×4 4 24 56 0 0 最後の1匹を泳がせて↓の雑魚でフルパワーにしてから撃破すると+6個 毛玉12匹×3 21 0 0 妖怪兎5匹 36 0 0 毛玉24匹×2 24 0 0 妖怪兎5匹 36 0 0 毛玉12匹×3 15 0 0 妖怪兎8匹 ...
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東方永夜抄/システム
TOP>東方永夜抄 東方永夜抄/システム 東方永夜抄/システム人妖率の変動について 小ネタ 人妖率の変動について 逢魔が時を維持することがハイスコアにつながっていくというのは皆さんのご説明の通り・・・ ここで人妖率について改めて確認してみましょう。 変動条件(高速状態なら人へ、低速状態なら妖へ傾く)ショット時間(徐々に変動) 敵撃破(逢魔が時だと同時に刻符出現) ボム使用(100%まで変化・喰らいボムの場合は後々面倒なことに) 使い魔を残したまま本体を画面外へ逃がす、ボス戦の場合はタイムアップする 刻符の取得(刻符そのものの点は"100 or (点アイテム数÷2×10)のどちらか大きい方"です) 刻符出現条件 ・使い魔を残したまま本体を倒す ・人間逢魔が時にショットを敵に当てる ・妖怪逢魔が時に敵弾にかする(ボス戦のみ) ・スペルカード獲得...
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東方永夜抄/稼ぎのコツ
TOP>東方永夜抄 東方永夜抄/稼ぎのコツ 東方永夜抄/稼ぎのコツ稼ぎの第一歩 その1 稼ぎの第一歩 その2 稼ぎの第一歩 その1 最初は以下の2点だけを意識しましょう。 1) スペルカードボーナスを取る。 取得時に千万単位で入るボーナスが重要ということは言うまでもありませんが、 単純なスコア以外に、カード取得時に刻符に入るボーナスも無視できません。 刻符取得 = 人妖点上昇 = 点アイテムの最大点上昇 なので、2)とあいまってあとあとじわじわと効いてきます。 永は残機ボーナスの比率がたいしたことないので、逃げ腰でボムを使うよりは、 多少死んでも良いからスペルカード取得を優先した方が、最終的には点が高くなります。 2) 点アイテムを人間逢魔(人妖率-80%以下)の状態で、なおかつ画面上部で取る。 点アイテムは人妖率が80...
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東方永夜抄/稼ぎの仕組み
TOP>東方永夜抄 東方永夜抄/稼ぎの仕組み 東方永夜抄/稼ぎの仕組みスコアが増える基本事項 スコアが増える基本事項 敵を撃つ(撃ち込み点、撃破点) 無視してよい。 グレイズ 1グレイズで2000点で妖率が20%を超えると4000点。 妖率が-20%を下回ると2倍、-80%を下回ると3倍かすれるが、 この場合それぞれ2グレイズ2000点、3グレイズ2000点となる。 さらにグレイズカウント数*500*難易度補正だけクリアボーナスが増える。 ボム中にカスると、基本点は入るがカウントはされない。 ☆の価値がわずかに上がるので、序盤だともうちょっと価値が上がる。 ボーナスアイテム☆ ボスの形態変化時などに出現する。 グレイズ/40*10+300点(ただしボム時は100点固定)と後半ほど価値が上がる。 紅魔郷、妖々夢と比...
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東方永夜抄/解析データ
TOP>東方永夜抄 東方永夜抄/解析データ 東方永夜抄/解析データスペルカードの詳細データ ステージ進行と刻符の価値の推移Easy Final-A Easy Final-B Normal Final-A Normal Final-B Hard Final-A Hard Final-B Lunatic Final-A Lunatic Final-B Extra 使い魔と刻符の関係 スペルカードの詳細データ +基本事項 初期レートは初期状態での時間経過でスペルカードボーナスの減少する速さで、単位は毎秒です。 実際はフレーム単位で減少します。 どのスペルもタイムアップ寸前に初期値の1/7になるように調整されています。 刻符を取得するとボーナスが8000点上昇する変わりに1枚あたり1点/フレーム程度の割合で減少レートが上昇します。 ただし、一度にたくさん取得するとこの上昇は...
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メニュー 東方紅魔郷 東方妖々夢 東方萃夢想 東方永夜抄 東方花映塚 東方文花帖 東方風神録 東方緋想天 東方地霊殿 東方星蓮船 ダブルスポイラー 妖精大戦争 リプレイ博物館 稼符定期大会 用語集 FAQ 弾幕基本講座 動作スペック 過去ログ 外部リンク等 編集テスト用 更新履歴10件 取得中です。
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稼符定期大会/永夜抄
...いては次へ 東方永夜抄 永夜抄の現在の勝ち抜き数(第361回大会現在) Lunatic-B 挑戦者募集中 Lunatic-A 挑戦者募集中 Hard-B  ...
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稼符定期大会/永夜抄(2007)
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稼符定期大会/永夜抄(2011)前期
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稼符定期大会/永夜抄(2006)
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稼符定期大会/永夜抄(2011)後期
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稼符定期大会/永夜抄(2010)後期
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稼符定期大会/永夜抄(2010)前期
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稼符定期大会/永夜抄(2008)
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稼符定期大会/永夜抄(2005)
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稼符定期大会/永夜抄(2009)後期
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稼符定期大会/永夜抄(2008)後期
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稼符定期大会/永夜抄(2009)前期
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動作スペック
...RADEON等 東方永夜抄 CPU Pentium 以降 (もしくは互換)のCPU (推奨 500MH以上) メインメモリ 空き実メモリ 64M以上必要 ビデオカード DirectX8.0以上の DirectGraphic 対応の高速なビデオカード(必須 VRAM16M以上)今のところ正常に動くことが確認取れているビデオカード nVIDIA GeForce シリーズ・ATI RADEON シリーズ等 東方花映塚 OS Windows 2000/XP CPU Pentium 以降(もしくは互換)のCPU (推奨 800MHz以上) メインメモリ 空き実メモリ 128M以上必要 ビデオカード DirectX8.0以上の DirectGraphic 対応の高速なビデオカード(必須 VRAM32M以上)今のところ正常に動くことが確認取れているビデオカード nVIDIA GeFor...
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稼符定期大会/永夜抄(2004)
TOP>稼符定期大会>永夜抄 稼符定期大会 永夜抄 ~2004年~ << 2008年 2005年 2006年 2005年 2004年 2005年のつづき +17回大会 3月第2週【幽々子単体】 稼符定期大会3月第2週【幽々子単体】 音速が遅い結果発表はこちら。 ●Lunatic部門 Bルート 1位 24億5779万3460点 WGO氏 ●...
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稼符定期大会/神霊廟(2011)
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稼符定期大会/神霊廟
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稼符定期大会/紅魔郷
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稼符定期大会/星蓮船
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稼符定期大会/風神録
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稼符定期大会/地霊殿
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稼符定期大会/妖々夢
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稼符定期大会/妖精大戦争
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稼符定期大会/文花帖
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稼符定期大会
TOP 稼符定期大会 毎週お題を決め、定期大会を開いています。 紅、妖、永、文、風、地、星、DS、大戦争、神の10作品です。 順位・内容はほとんど関係ないので、気楽に参加してみましょう。 これから上を目指したい稼ぎ初心者も、名うてのスコアラーも名無しの隠れた実力者も、 共に励ましあい、助け合い、競い合いながら、遥かなる高みをめざしましょう。 稼符定期大会 ルール紅魔郷 妖々夢 永夜抄 文花帖 風神録 地霊殿 星蓮船 ダブルスポイラー 妖精大戦争 神霊廟 今週のお題 第365回(2011/12/17~2011/12/23) 外部リンク ルール 週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。開始日(毎週土曜日)に 一番最初に 稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」(東方幻想板) 現在 稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」二十二周目 tt...
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稼符定期大会/妖精大戦争(2010)
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稼符定期大会/ダブルスポイラー
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稼符定期大会/文花帖(2011)前期
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稼符定期大会/文花帖(2011)後期
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稼符定期大会/妖精大戦争(2011)前期
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稼符定期大会/文花帖(2010)後期
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稼符定期大会/地霊殿(2011)前期
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稼符定期大会/妖精大戦争(2011)後期
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東方風神録
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稼符定期大会/星蓮船(2009)
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稼符定期大会/星蓮船(2011)後期
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