トラップゲーム攻略 @ wiki内検索 / 「侵入者のステータス」で検索した結果

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  • 侵入者のステータス
    攻撃力 職業ごとに決まった値+(Lv×1/5) ミッション開始直後のプロフィールの値は職業ごとのもの レベル分の修正を加えた値は、作戦画面から確認できる 防御力 トラップ・モンスター、物理・魔法全て以下の通り 1 +100% 2 +50% 3 +20% 4 +10% 5 ±0 6 -10% 7 -20% 8 -50% 9 -75% 10 -90% 脱出力 トラップごとに変動。詳細は以下 脱出力 ベアトラップ アリ地獄 氷結ベアトラップ 銅の檻 鉄格子 電撃鉄格子 1 6 10 14 12 24 36 2 4 7 10 6 18 24 3 3 6 8 6 12 18 4 3 5 7 6 12 18 5 3 5 7 6 12 18 6 2 4 6 6 6 12 7 2 4 5 6 6 12 8 1 2 3 6 6 6 9 1 1 1 6 6 6 10 1 1 1...
  • メニュー
    ...ー クリアボーナス 侵入者のステータス ミッション攻略/刻命館 アイテム/刻命館 トラップ/刻命館 侵入者情報/刻命館 ED分岐条件/刻命館 裏技・小ネタ/刻命館 影牢 基礎知識トラップの使い方 仕掛けの使い方 耐性・無効 特殊行動 応用知識Ark関連/影牢 状態異常 トラップ全般 特殊な状況 放電の法則/影牢 コンボ指南理論編 実践編 実技編 技術編 様々な遊び方タライ編 TA編 Enemy s Death Info ミッション攻略/影牢 トラップ/影牢 仕掛け/影牢 侵入者情報/影牢 ED分岐条件/影牢 裏技・小ネタ/影牢 体験版 蒼魔灯 基礎知識影牢との違い 防御・耐性 特殊能力・行動 応用知識Ark関連/蒼魔灯 状態異常・その他 放電の法則/蒼魔灯 DEATH FILE エキスパート攻略 トラップ/蒼魔灯 仕掛け/蒼魔灯 侵入者情報/蒼魔灯 ED分岐条件/蒼魔灯 隠し要素...
  • 体験版
    ...でしか当たらない? 侵入者のステータスが全体的に高いかなり速い。そして痛い 侵入者のプロフィールに年齢の項目がある 侵入者の注意力の文字が違う製品版ではAGIL.だが、体験版はCARE ダメージ時の声が違うスラッシュの暖炉の炎ヒット時の声が死亡時と同じ ミレニアはトラップ・仕掛けでのダメージ時のみ。第13話のエミリアに似ている全体的に可愛い声。特にアッパーフロア、暖炉の炎を当てた時が最強 Enemy s Death Infoがない トラップ 天井 名前 Chg Dmg 備考 メガロック 10 70 貫通 タライ 3 10 怒り状態にする カオスガス 12 0 混乱させ進行方向に3ブロック移動侵入者のみ1 壁 名前 Chg Dmg 備考 プレスウォール 5 5 2ブロック押し出す マグネット 10 1 射程4ブロック アロースリット 4 50 ― 床 名前 Chg Dmg 備...
  • サバイバルモード
    基礎知識 サバイバル専用の侵入者 レベル別侵入者LEVEL1 黒い森の館・玄関 LEVEL2 古城・工作室 LEVEL3 黒い森の館・回廊 LEVEL4 黒い森の館・拷問部屋 LEVEL5 古城・儀式の間 LEVEL6 古城・玄関 LEVEL7 王宮・地下水路 LEVEL8 古城・詰め所 LEVEL9 黒い森の館・回廊 LEVEL10 王宮・大時計の間 基礎知識 全10LEVEL構成で、LEVELごとに決められた一部屋のみでの戦闘 1LEVELごとに10人の侵入者が現れ、時間内に全員を倒すと次に進める時間内に倒しきれなかった場合はゲームオーバー 初期配置は2人で、以後倒すごとに増援が現れる侵入者の出現順は、倒した相手に関わらず固定 体力はLEVELごとに全回復するほか、ヒールサークルでの回復も可 装備の途中変更は不可 侵入者情報も閲覧不可 ダークイリュージョンは使用可ダークイリュージ...
  • エキスパート攻略
    あると便利なトラップ 課題別対処法 エキスパートの侵入者 あると便利なトラップ ここにあるもの以外も、課題によっては必要になる可能性がある 難しいと思ったら、面倒臭がらず作り変えるようにしたい メガロックLv4 貫通+反射1回という反則性能は敵を殲滅するのにうってつけレートが低く重複計算されないため、低Ark系の課題にも有効 メガヨーヨー ダウンしている相手にも当てられるのが最大の特徴ダメージもそれなりに高く、いろんな場面で活躍してくれる バクダンカビン 一部課題に必須のトラップ。直線的に追いかけてくるため、曲がり角などに引っかかってしまうこともあるので注意 コールドブレス Lvに関係なく壁から3ブロックの固定移動はコンボの先を考えやすいフロア系と同じく軸修正の効果もあるため、コアヒット系の課題にも有効 アッパーウォール バクダンカビンと同じく、一...
  • 攻略FAQ
    ...するらしい あとは侵入者のステータスをよく見て、物理と魔法を使い分けろ 捕獲ゲージが枠からはみ出してる! 人間狩りの場合、捕獲ゲージ枠の長さは侵入者のHPではなく100が基準 なので、HPが100以上ある状態で捕獲すると余剰分がはみ出してしまう 増改築って意味あるの? ベッドルームは使える。廊下も逃げ道を増やすために利用できる それ以上は聞くな トラップの使用回数って何? 外したりかわされたりした時にやり直しがきく回数 つまり、2なら一度まで、3なら二度まで外しても大丈夫ってこと ただし、当たった場合は回数が残ってても一度で消滅する モンスターってどうやって作るの? 第6話終了後から作成可能。素材は人間狩りとかで捕まえろ 素材ってどうやって捕まえるの? 捕獲に成功すると「素材として保管する」があるのでそれを選択 あとは牢屋に放り込んどけ ...
  • 旧作との違い
    基本的なことゲームスピードがより向上 操作性の変更 侵入者の思考ルーチンが変化 2周目以降の引継ぎ 新要素サイドストーリー サバイバルモード ダークイリュージョン ソウルティア アイテム トラップ関連トラップマーカーの変更 どこでもトラップ設置 耐性・無効の仕様変更 状態異常の変更・追加 現在地以外の部屋の機能停止 コンボ関連コンボ上限の消滅 テクニカルボーナスの変更・消滅 重複計算の完全消滅 部屋外でのコンボ不可 人間をいつでも押せる 向き直り・軸修正トラップの仕様変更 その他細かい変更点 基本的なこと ゲームスピードがより向上 カビンの落ちる速度や起き上がりのモーションも体感できるほど速く、 急ぎ足で起動していく程度のテンポでないとコンボがつながらない また、敵の攻撃も隙が小さくなっており、見てからかわすのはまず不可能 操作性の変更 旧作では後方固定視点のラジコン操作...
  • 侵入者情報/蒼魔灯
    ステータス・登場話 プロフィール・断末魔・逃亡セリフ ステータス・登場話 名前 職業 所属 ライフ 攻撃力/遠 攻撃力/近 防御力 注意力 スピード 登場話 ゴードン 拷問士 魔真城衛兵 50 0 21 0 0 30 第1話 悲劇への脱出 ジェイド 戦士 70 0 18 8 0 30 ハンス 村男 島民 70 0 9 0 0 30 第2話 アレンダル エレナ 村女 70 0 6 0 0 35 ジーナ 盗賊 AUO 60 0 9 2 45 52 第3話 古城での遭遇 ウォルフ 戦士 90 0 21 8 35 38 クリスティーナ 首領 AUO首領 180 24 12 15 55 55 第4話 異変第15話 撒かれた毒第16話 裏切り ジェガード 巨人兵 AUO 200 0 30 5 0 30 シルヴィア 女戦士 王妃特殊部隊 80 0 12 8 40 48 第5話 傷つ...
  • 侵入者情報/影牢
    ステータス・登場話 プロフィール・断末魔 逃亡者リスト ステータス・登場話 名前 職業 HP ATK/S ATK/L DEF SPD AGIL. 登場話 ダール 村人 50 9 0 2 25 0 第1話 無垢の少女第2話 戯れの代償 スラッシュ 戦士 90 21 0 15 37 35 第2話 帰らずの館第2話 戯れの代償 ホーク 戦士 80 24 0 15 38 30 第3話 友の行方第3話 友情の名のもとに ガストーン クラッシャー 140 45 0 8 25 20 第3話 友の行方第3話 友情の名のもとに ジェラルド 騎士 100 30 0 22 30 0 第4話 絡み合う思惑 マクロード 戦士 100 24 0 18 42 35 第4話 絡み合う思惑 レイン 弓使い 60 9 9 8 48 50 第4話 絡み合う思惑 ジュリア ハンター 90 24 12 15 52 60 第...
  • 裏技・小ネタ/影牢
    お得な隠しネーム サウンドテスト ミレニアが刻人に 小ネタトラップ編 仕掛け編 侵入者編 お得な隠しネーム 主人公の名前に「アスタルテ」か「ユリアス」と入力すると 2800Ark持った状態でゲームを始められる…というのは半分正解で、 字を削るだけ(「アス」や「ユ」など)なら2800Arkはもらえる サウンドテスト タイトル画面で R1×4,R2×6 と入力すると SOUND TEST の項目が追加される ミレニアが刻人に EDNO.1をクリアしたデータをロードして、L,R を全て押しながらミッションをスタート なお、一度姿を変えると本体リセットか電源を入れ直さない限り元に戻らない 小ネタ 「ミッションをやりなおす」を選択すると、全ての要素がミッション開始前に戻される装備しているトラップや開発したトラップ、オプションの設定までリセット 回避するには、一度デ...
  • 状態異常
    状態異常一覧侵入者の場合 ミレニアの場合 一部の侵入者のみ ミレニアのみ 効果のあるトラップ・仕掛け・職業一覧 状態異常の効果時間・ダメージ 状態異常の優先順位 状態異常一覧 侵入者の場合 スロー 全身に黒いもやが立ち込め、移動速度が遅くなる 混乱 進行方向に3ブロック移動させる 防御力低下 防御力が0.45倍になる 怒り 移動速度が上がり、仕掛けや地形を無視してこちらに突っ込んでくるまた、遠距離型・近距離型を問わず、攻撃は近接しか行わないクラッシャーに限り、なぜか攻撃力が3倍程度に跳ね上がる 毒 徐々に体力を奪っていく 油まみれ 基本は盲目と同じだが、火を点けて燃やせる まとわりつく炎 油まみれの状態に火を点ける徐々に体力を奪っていく 盲目 視界を遮り、一定時間移動が不安定になる ミレニアの場合 スロー 全身に黒いもやが立ち込め、移動速度が遅くなる 混乱 視界が歪み、画面が見...
  • 侵入者情報/影牢II/サイドストーリー
    ステータス・登場話/奇数 ステータス・登場話/偶数 プロフィール・断末魔/奇数 プロフィール・断末魔/偶数 逃亡者リスト ステータス・登場話/奇数 名前 職業 所属 体力 防御率 敏捷 攻撃1 攻撃2 攻撃3 登場話 ゲッセン 農民 村人 45 0 81 16 26 0 第一章 シュビッセ 農民 45 0 81 18 22 0 レイデン 農民 50 0 81 13 21 0 エイセメン 騎士 子爵家家臣 105 9 81 12 25 35 第二章 アクスト 斧騎士 135 7 81 10 33 11 ランゼンツ 槍騎士 地方領主 105 7 811 40 19 0 ドレイク 戦士 賞金稼ぎ 91 7 81 20 38 0 第三章 アレン 戦士 105 7 81 18 34 0 アマリエ 弓兵 とくになし 84 5 81 14 60 35 第四章 ドラグン 戦士 辺...
  • 隠し要素・小ネタ/蒼魔灯
    サウンドテスト ゼロリング+200000Dreak 50000Dreak ヘルエンブレム サツジンゴマ バラクーダ テレポーター トゥームストーン バナナノカワ デルタホース 小ネタロード画面のキャラクターたち 仕掛け編 トラップ編 サウンドテスト トラップライセンスレベルS検定をクリア S検定クリアが条件なので、各検定のみクリアでもOK 項目はオプションに追加される。見逃さないように ゼロリング+200000Dreak エキスパート全100問をクリア。チャージ時間を1にするというチート級のリング 200000Dreakは破格の額に見えるが、ゼロリングに換算するとたった2つ分 50000Dreak EDに関係なくクリアする。何度でも必ずもらえる ヘルエンブレム EDNO.1をクリア 防御力無視の強力なトラップが作れる エンブレムなので、使うには作成...
  • トラップ/刻命館
    捕獲トラップ ダメージトラップ 混乱トラップ 捕獲トラップ 侵入者を捕獲するためのトラップ。ダメージは与えられないので注意 捕獲に成功すると、MPやワールを得るか素材として保管するか(第6話以降)の選択となる なお、ベアトラップ2種に限り侵入者の移動速度を低下させる効果がある 属性 Rank 名前 MP 成功率 拘束秒数 使用回数 開発費 習得LV 物理 C ベアトラップ 200 2 3 2 ― 3 物理 B アリ地獄 350 4 5 1500 物理 A 氷結ベアトラップ 550 6 7 3000 物理 C 銅の檻 250 2 6 1 ― ― 物理 B 鉄格子 450 3 12 4000 物理 A 電撃鉄格子 650 5 18 5000 魔法 C 魔導クレーン 200 2 4 1 ― ― 魔法 B 光速クレーン 350 4 6 3500 魔法 A 氷結...
  • 侵入者情報/影牢II
    ステータス・登場話 プロフィール・登場セリフ&断末魔 逃亡者リスト ステータス・登場話 名前 職業 所属 体力 防御率 敏捷 攻撃1 攻撃2 攻撃3 登場話 アラン 戦士 アリシア捜索部隊 10 0 75 5 15 0 第一章 綻び(第一陣) ラルフ 80 0 90 19 28 0 第一章 綻び(第二陣) マーカス 戦士 アリシア捜索部隊 86 7 81 21 30 0 第二章 魂の代価 エレン 弓兵 75 0 75 10 53 32 ボリード 農民 賞金稼ぎ 45 0 81 15 31 0 第三章 罪深き者達(第一陣) ダグラス 大槌男 135 0 70 43 21 32 アラディン 盗賊 75 0 75 32 43 21 ハンナ 農民 30 0 70 20 34 0 エルヴィン 戦士 110 5 81 21 43 0 第三章 罪深き者達(第二陣) ジャステ...
  • トラップ全般
    チャージについて 侵入者の移動距離 ロック系いろいろ摩擦係数 押した・飛ばした時の勢い・距離 磁力の範囲 アイアンボール、スエゾーの反射回数 スエゾーについて 油のタル、巨大岩石について アロースリット系トラップの軌道補正 ファイアーボールの奇妙な軌道仕掛け編 トラップ編 マグネット系トラップの優先順位 マジックバブルについて コアヒット判定まとめアロースリット系 その他確定状況 複数攻撃なのにコンボにならないトラップ カタストロフボムの効果範囲 高低差を含む地震の効果 チャージについて チャージにかかる時間は処理落ちの影響を受けることで増減する 具体的には、部屋を見渡せる視界にあると増加、逆に壁の方を向いていると減少 最も減少率が高くなるのは、マップの外側にある部屋で外側に面した壁の方を向くこと この場合、データ以下の時間でチャージが完了する(チャージを秒数として換算した場...
  • コンボ指南/技術編
    一歩先行くトラップの使い方メガロック コンフューズガス タライ・オオタライ プレスウォール→カビン ブラストボム カタストロフボム 基礎編斜め走り 見下ろしコアヒット調整 +1ブロック移動 ベアトラップ拘束時間延長 初級編○×連打トラップ設置 カビン二度当て 油タル多段当て 吊り天井安地当て 電撃壁連続ヒット 落とし穴連続落下 中級編先行入力トラップ起動 隠密・壁抜け封じ 上級編心眼トラップ起動 同時ヒット 落とし穴コアヒット調節 番外編ジャッジメント無双 ペンデュラム秘技「燕返し」 ファイアーボール貫通爆破 巨大岩石二度当て ローリングボムサルベージ 避雷針電撃乱舞 一歩先行くトラップの使い方 メガロック 坂で転がすことで床トラップとの併用ができ、当たると消滅するため トラップの再チャージも早い。単純に一度の拘束時間を延ばすのに使える 何より有用なのは、カビンと違い「その場で...
  • 侵入者情報/蒼魔灯/第15話~第24話
    ステータス・登場話 プロフィール・断末魔 ステータス・登場話 名前 職業 所属 ライフ 攻撃力/遠 攻撃力/近 防御力 注意力 スピード 登場話 ガードック 親衛隊員 王妃親衛隊 120 0 24 20 35 48 第15話 闇を踏む足第17話 離反 クリューガー 親衛隊員 100 0 21 20 45 48 セルバンテス 鉄騎兵 100 0 24 25 0 30 ゲルファウスト 地獄騎士 200 0 90 32 35 30 ディザック 火炎兵 160 36 24 30 30 35 第15話 闇を踏む足第21話 消えゆく灯火 ガリウス 魔術師 AUO 80 21 18 10 35 35 第15話 撒かれた毒 ボルトヘッド ギガアーム 250 0 54 5 0 20 ゴア 奴隷戦士 120 0 21 5 255 52 ヴァネッサ 盗賊 90 0 15 12 8...
  • 侵入者情報/刻命館
    表の見方 第1話 契約者 第2話 試練 第3話 魂の色 第4話 魔導器 第5話 姫の使者 第6話 古の術者 第7話 フィアナ 第8話 転生 第9話 親友 第10話 ラストショー 第11話 偵察隊 第12話 亡霊 第13話 騎士団 第14話 わずかな望み 第15話 覚醒 第16話 首飾り 第17話 虐げられた民 第18話 死守 第19話 危機 第20話 野望 第21話 撹乱 第22話 闇の決断 第23話 時の向こうの闇 第24話 迷い 第25話 神々の黄昏 第26話 最後の鍵 第27話 絶望の結末 表の見方 名前 職業 Lv HP 移動速度 攻撃力 物理回避力 物理防御力 物理脱出力 物理精神力 魔法回避力 魔法防御力 魔法脱出力 魔法精神力 プロフィール ※攻撃力はLv5ごとに+1。補正後の値は作戦画面で確認できる 第1話 契約者 ゴトバル...
  • ミッション攻略/影牢
    トラップ作成プラン まずはカビンとマイン。これらが揃えば序盤からコンボが組める あとはウォール系とクロー系。スパイクウォール、コールドクローの開発には それぞれスパイクロック、コンフューズガスが必須なので注意 コンボが苦手なら、アロー系とクロー系を重点的に ロック系は癖が強くチャージも長いので、回転率が悪く使いづらい ヒートブレスの開発にはヨウガンカビンが必須なので注意 EDを迎える順番 まずはNO.3。アルデバランがあるとないとでは戦況が大きく変わる 次にNO.1。スタンプはともかく、アッパーの使い勝手は凶悪すぎ 他二種についてはどちらからでもOK。強いて言うならNO.2か ミッション別攻略 α は皆殺し・碑文非入手ルート、β は平和主義・碑文入手ルート 文章中の英数字は下記マップのブロック位置を表しています西の森の館 王宮 地下遺跡 第2話 帰ら...
  • 様々な遊び方/TA編
    TAとは 時間経過の仕組み TA中の鉄則リプレイはオフに 開発工程はルーチン化 階段は斜め走り 戦闘の要はファイアーボールとヨウガンカビン 装備欄の下は固定枠 小ネタなど TAとは TAとはTime Attackの略で、クリアするまでにかかった時間を競う遊び方のこと いかに凝ったコンボを組み立てるかを肝とするこのゲームにおいては少々合わない遊び方だと お思いかもしれないが、いかに素早く侵入者を全滅させるかを考えるのもまた違う楽しさがある コンボをパズル面とするならば、アクション面を特化させた遊び方とも言い換えられるだろう ちなみに、類義語として実際にかかった時間を競うRTA(Real Time Attack)がある こちらは一切のミスが許されない、いわば競技。遊び半分で手は出さないようにしよう 時間経過の仕組み TAを行うにあたってまず知っておくべきは、この...
  • ミッション攻略/刻命館
    全般 序章 第1話 契約者 第2話 試練 第4話 魔導器 第5話 姫の使者 第6話 古の術者 第7話 フィアナ 第8話 転生 第9話 親友 第10話 ラストショー 第11話 偵察隊 第12話 亡霊 第13話 騎士団 第15話 覚醒 第16話 首飾り 第17話 虐げられた民 第18話 死守 第19話 危機 第21話 撹乱 第22話 闇の決断 第23話 時の向こうの闇 第24話 迷い 第25話 神々の黄昏 第26話 最後の鍵 第27話 絶望の結末 全般 トラップを設置できるのは、全フロア含めて最大40コまで 侵入者は階層ごとに二人まで。三人以上を同じ階層にはまとめられないすでに二人いる場合、エレベーターが反応しない 6~7話、22~25話の間は人間狩りができない 8話でベッドルームを作る前にMPが底をつき、回復アイテムもなくなったら完全に詰みまずないことだと思うが、とりあえず仮面の乱用に...
  • コンボ指南/実技編
    参照マップ 第1話祭壇の部屋 エントランス 西の森の館エントランス/初級編 エントランス/中級編 エントランス/上級編 エントランス/全仕掛け使用 倉庫/初級編 倉庫/中級編 倉庫/上級編 倉庫/全仕掛け使用 拷問部屋/初級編 拷問部屋/中級編 拷問部屋/上級編 拷問部屋/全仕掛け使用 王宮拷問部屋・王宮/初級編 階段の部屋/初級編 階段の部屋/中級編 階段の部屋/上級編 控えの間/初級編 控えの間/上級編 謁見の間/中級編 祭壇の部屋・王宮/初級編 西側裏口/初級編 西側裏口/中級編 東側裏口/初級編 東側裏口/中級編 地下遺跡拷問部屋・地下遺跡/初級編 拷問部屋・地下遺跡/中級編 砂岩の部屋/初級編 砂岩の部屋/中級編 砂岩の部屋/上級編 業火の部屋/中級編 西側回廊/初級編 参照マップ 西の森の館 王宮 地下遺跡 第1話 祭壇の部屋 ベアトラップ(8E)→アロースリット(8...
  • Ark・Warl関連
    Ark計算式 テクニカルボーナス一覧 テクニカルボーナスが必ず適用されるトラップ 重複計算されるトラップ・仕掛け Warl関連ソウルティア一個あたりの上限 クリアボーナス ダークイリュージョン 自動加算される仕掛け 計算式@暫定版 Ark計算式 (ダメージ×累積Ark倍率)×有効ヒット数×テクニカルボーナス 計算されるのは15hitまで。それ以降は0Arkヒット数自体は99hitまでカウントされる ソウルティアは15hit以降も出現する 旧作と違い、ダメージは累計ではなく1hitごと 有効ヒットは、重複を含まないヒット数の値重複を一度含む4hitの場合、有効ヒット数は3となる テクニカルボーナスは1hitごとに付加され、Ark倍率は全て1.5旧作のジャストキルにあたるJuも1.5 ダークイリュージョンの場合、1hitごとに無条件で×1.5付加そのかわり、テクニカルボーナスは付...
  • Ark関連/影牢
    Ark計算式 ダメージ計算式 クリアボーナス テクニカルボーナス テクニカルボーナスが適用されないトラップ・仕掛け 特殊なVIRGIN TRAP判定 特殊なDOUBLE HIT 重複可能なトラップ天井 壁 床 隠し Ark計算式 {累計ダメージ+(トドメを刺した時の余剰ダメージ×1.3)}×累積掛け率 計算されるのは10hitまで。それ以降は0Ark トラップが重複した場合、計算はされずヒット数だけが加算される4hit目が重複だった場合、3hit目の次は5hitとなる 仕掛けは重複しても問題ないが、電撃のみ重複NG 重複可能なトラップもある。最下段の項目参照 Arkの上限は65535。振り切ると0からのスタートとなるその場合、表示されるArkも明らかに少ない数値となる トドメが同時ヒットだった場合は、倒れる柱の余剰とトラップのダメージのみが1.3倍となるトラップに加わる柱のダ...
  • シリーズ解説
    刻命館 影牢 ~刻命館 真章~ 蒼魔灯 影牢II -Dark illusion- 刻命館 シリーズの初代となる記念すべき作品。ジャンルはトラップシミュレーション 主人公はある国の王子。第二王子である弟に父殺しの罪を着せられ、その復讐のために 刻命館の主となり魔神を復活させることを決意する。シリーズの中で唯一の男主人公 視点が主観、レベルの概念、モンスターの使役など、後の作品とは全く違うゲーム性が特徴 コンボはまだなく、トラップは捕獲、ダメージ、混乱の3種類に分かれている。捕獲はその名の通り、 侵入者を捕獲するトラップ。ダメージは侵入者のHPを削り殺害、もしくは脱出力を下げる働きをする 混乱はダメージを与えないものの、トラップへの抵抗力を弱め成功率を高める働きをする 基本的に流れが漫然としており、ロードも異常なまでに長いため正直テンポは最悪 グラフィックも...
  • FAQ
    どんなゲーム? 難しい? 作品間につながりはあるの? シリーズはどれがお勧め? 2周目はあるの?引き継ぎは? あえて聞こう。一番エロいのはどれ? バグがあると聞いたのですが どんなゲーム? 侵入者を罠にはめて、時にゲラゲラ笑い、時にニヤリとほくそ笑むゲーム ペンデュラムや電気イスなどの残酷な仕掛けが目白押し、シナリオもそれに見合った 暗い雰囲気だが、ホラーではない。派手な流血などのスプラッタな描写も微塵もない ゲームとしてはアクションパズルといった感じ。トラップには天井、壁、床の 三種類があり、それぞれ3つづつ、合計9つ装備することができる。この9つを駆使して 侵入者を倒すことがゲームの目的。トラップ同士は連続的につなぐことができ、コンボに応じて 新しいトラップを作るための開発費となるArkが手に入る。もちろん、長くつなぐほど高得点 部屋には特徴に見合った...
  • 仕掛けの使い方
    倒れる柱 火薬箱 油のタル 巨大岩石 斬殺換気扇 吊り天井 落とし穴(砂岩の部屋) 濃硫酸・灼熱の溶岩 避雷針 油だまり 地獄の炎 倒れる柱 天井 メガロックスパイクロックアイアンボールフレアロックボルトロック 壁 プレスウォールアタックウォールスパイクウォールレーザーアロー 床 ブラストボムヘルファイアー 以上のいずれかを当てるか、クエイク・カタストロフボムで倒すことができる どこに当てても倒れる方向は固定なので注意 火薬箱 火を点けるほか、ロック・ウォール系を押しつけても爆発する 侵入者ごと押しつければ自動コンボとなるので何かとお得 また、ファイアーボールだと貫通するので、これまた自動コンボになってお得 油のタル ウォール系で転がすほか、火を点けると爆発する ロック系やイビルキックを当てると、転がらずにその場で壊れてしまう 一応、フロア系で飛ばし...
  • 特殊行動
    隠密行動 壁抜け 体力回復 体力吸収 突き飛ばし 地震 自爆 分身魔球 飛び込み斬り(蹴り) ダッシュ斬り タックル フライングボディプレス 停滞ばら撒き弾 ワープ 背後ワープ 背後取りジャンプ 磁力球 影潜り 無敵化 トラップ起動 イヤイヤ 隠密行動 盗賊 忍者 幻術師 アサシン キャンプモードのマップから姿を消し、完全に行方をくらませる 視界に入ると元に戻るが、見つけていない間はトラップが当たらない チャージタイムバーの反応はいつも通りなので、索敵に利用できる 壁抜け 忍者 アサシン 扉からではなく、部屋ごとに決まった特定の位置から侵入してくる マップから消える、見つけると出現するなどの特性は隠密行動と一緒 体力回復 僧侶 半分以下の味方のHPを20%回復。モーションに入れば離れても効果はある 半分以下なら何度でも使い、19回で使えなくなる ...
  • クリアボーナス
    ミッションをクリアした際のボーナスの詳細 CLEAR TIME BONUSは、0時間の分も計算されるため、必ず-50となる NEAR DEATHを狙う際は、一部の捕獲トラップで調節するとよい ALL CAPTURE BONUS 侵入者全員を捕獲人数×300 GENOCIDE BONUS 侵入者全員を殺害人数×150 DYING CAPTURE BONUS 侵入者全員をHP15以下の状態で捕獲ALL CAPUTRE BONUS との二択 人数×500 PARSENT BONUS トラップの成功率100%=+2500 99~90%=+800 89~80%=+250 CLEAR TIME BONUS クリアタイム関係あるのは時間の値のみ (人数×300)-(クリア時間×50)-50 NO DAMEGE ダメージを受けずにクリア+1000 NEAR DEATH HP5以下の状態でクリア+...
  • トラップの使い方
    天井トラップロック系 フレアロック ガス系 ヒートブレス カビン系 ヨウガンカビン タライ系 壁トラップウォール系 アロースリット系 バズソー マグネット系 床トラップボム系 マイン ベアトラップ系 リフトフロア系 スプリングフロア系 スパークロッド系 マグネットフロア系 隠しトラップスエゾー アルデバラン イビルスタンプ イビルキック マジックバブル イビルアッパー 天井トラップ ロック系 落ちてくるタイミングが計りづらいため、単発での使用はNG 基本は階段や坂の下で拘束→ロック系。ダメージは多少下がるものの、 転がしてロングレンジを狙うことで掛け率の低さを補うことができる アイアンボールやボルトロックなら、マグネット系と併用することで 坂がなくとも転がせる。敵を拘束するついでに一撃見舞ってやろう フレアロック ボルトロックまでのつなぎとして活躍してくれるトラ...
  • ダークイリュージョン
    基礎知識 狂想オルゴール Melody of Scream 天の裁き Lightning Strike 魔の空中ブランコ Hell Circus 人間大砲 Barrel to Hell 獣の晩餐 Crocodile Service 運命の刻み Twelve Killer 堕ちたる者の咆哮 Legendary Giant 永劫の封印 Seven Judgements 基礎知識 ダークイリュージョンは、一種類につき一度しか起動できない侵入者を一通り倒し、リザルトが入ればまた使えるようになる 侵入者・アリシアに関わらず範囲内に入った人間に起動する 種類によっては、部屋の鍵を入手しないと使えないものもある天の裁き、運命の刻みなど 入手できるWarlは一律1000堕ちたる者の咆哮は284+α(倍率により変動)、永劫の封印は0 テクニカルボーナスは付加されないが、1hitごとに無条件で×1.5付...
  • 防御・耐性
    防御ロック防御 ウォール防御 アロー防御 フロア防御 ボム防御 ベアトラップ防御 地形防御 耐性炎・爆発に耐性 冷気に耐性 電撃に耐性 閃光に耐性 磁力に耐性 怒りに耐性 アローが無効 サモンリング無効 職業別一覧 エキスパートの職業 防御 影牢での「耐性」にあたる。通常は止められてしまうが、 ダウン中や状態異常、瀕死の状態なら当てることができる ロック防御 巨人兵、親衛隊員(クピード)、巨神兵、傭兵、ギガアーム、地獄騎士が所持 ロック系を受け止めて投げ返す。ステルスロック、イビルスタンプには無効 ただし、貫通属性のステルスロックを当てると、侵入者と重なって痙攣し、 長時間天井が使えなくなってしまうので注意。貫通なしならすぐ当たる ウォール防御 巨人兵、親衛隊員(クピード)、巨神兵、傭兵、ギガアーム、地獄騎士が所持 ウォール系を受け止める。ヒート・コールド...
  • 仮面効果
    仮面を利用することで、侵入者をおびき寄せたり、逆に遠ざけたりできる トラップへ誘導する手間が省けるため、ぜひ使いこなせるようになりたい ただし、あまり調子に乗りすぎるとあっという間にMPが切れるので注意 職業 助けをよぶ悲鳴 誘う笑い声 当主のあざ笑い 断末魔の声 モンスターの声 魔法使い 無反応 無反応 無反応 無反応 逃げる 護符の守護者 近づく 無反応 近づく 逃げる 逃げる クレリック 近づく 無反応 近づく 逃げる 逃げる 超能力少女 逃げる 逃げる 逃げる 逃げる 逃げる ソードマスター 近づく 無反応 近づく 近づく 近づく トラップブレーカー 逃げる 無反応 逃げる 逃げる 逃げる 魔人形 無反応 無反応 無反応 逃げる 逃げる 魔女っ子 逃げる 逃げる 近づく 逃げる 逃げる 闇の使い 無反応 無反応 無反応 無反応 近づく 将軍 無反応 無反応 無反応 無反...
  • 隠し要素・小ネタ/影牢II
    デスハンマー デスアイアン デスピラー レイナの服 ミレニアの服 ギャラリー サウンドテスト 小ネタ柱を倒せるトラップ デスハンマー ED.Aをクリア 天井から回転するハンマーが下りてくる。判定が強く非常に危険 デスアイアン ED.Bをクリア 電気の帯を引きながら飛んでいく鉄球。チート級の性能を誇る デスピラー ED.Cをクリア 床から倒せる柱が伸びてくる。いわゆるトラップ版倒れる柱 レイナの服 累計Arkが100000以上の時、本編のミッションをクリア サイドストーリーで条件を満たしても出てこないので注意 アリシアがレイナの姿になる。制作費は驚きの10000Warl コスチュームの変更はオプション→ゲーム設定から ミレニアの服 累計Arkが300000以上の時、本編のミッションをクリア レイナの服同様、サイドストーリーでは出てこないので注意 ...
  • ED分岐条件/影牢
    NO.1 ミッション中に登場する全ての人間を逃さず倒す 後のミッションで再登場するキャラでも、初登場時に倒せなければアウト イビルスタンプ+イビルアッパー開発可能 NO.2 第17話で刻人の碑文を持ち帰らせる 逃がすのは一人でもOKなので、面倒なら足の速いキャラだけ残して殲滅しよう マジックバブル開発可能 NO.3 第4話で「仕方がなかった」を選んで侵入者を逃がすか 第5話で「はい」を選んでジュリアを逃がす 第17話では碑文を持ち帰らせ、第24話でキースの攻撃を一度でも受ける その後瀕死になると選択肢が現れるので「はい」を選んでキースを逃がす なお、ここでキースを逃さず倒してしまうとEDNO.2となる アルデバラン開発可能 NO.4 第17話で碑文を持ち帰らせず、ミッション中の人間を一人でも仕留め損ねる イビルキック開発可能
  • 特殊な状況
    チャージの遅延 同時ヒット 重ね当て カビン系が無効化される状況 トラップが無効化される状況ヒットはするが効果は表れない(状態異常除く) ヒットすらしない トラップが有効となる状況 コンボが途切れる組み合わせ チャージの遅延 水路が画面に入っていると、本来のチャージ時間より多少遅れてしまう 他にも、動く仕掛けや侵入者が二人いると遅くなってしまうことがある 気になる時は、壁を向いてなるべく負担をかけないようにするとよい 同時ヒット 倒れる柱とトラップのタイミングが前後することで、一緒に当てたトラップに 柱のダメージを上乗せすることができる現象。以下公式掲示板の引用 とりあえず、裏技無し、隠しトラップ無しで、5万を越えました。 最後で23000まで行ったけど、どうも計算が合いません (9ヒット目で16000近く取る必要もあるし)。 クリア画面をよく見ると、与...
  • 増改築
    基礎知識 部屋の種類通常部屋 戦略部屋 増築の例 基礎知識 増改築は第2話から行うことができる 増築できるのは通常部屋と戦略部屋、廊下の3種類 通常部屋は何の変哲もない普通の部屋。メリットも何もないはじめから作れるほか、第16話でさらに種類が増える 戦略部屋は体力の回復やトラップの開発が行える部屋通常部屋と違い、ストーリーを進めないと作れない 廊下には普通の廊下と広い廊下があり、それぞれ費用が違う普通の廊下は80、広い廊下は120 広い廊下は普通のものと壁の模様も違い、高級感が漂う 廊下はそのまま設置するほか、直線であれば伸ばすことができる曲がり角を作りたい時は、一度区切る必要がある また、1マス伸ばすごとに費用が倍額になる伸ばさずつないでいけば安くすむが、ぶつ切りになる分面倒なことに 増築した部屋や廊下は撤去することもできる増築に費やしたワールは返ってこない 設置してあるトラップも...
  • 特殊能力・行動
    体力回復 段差飛び降り 扉口ダイビング 暗闇化 地震・大地震 周囲警戒 背後取りジャンプ 影縫い 自爆・自害 怒りダッシュ トラップ起動 引き寄せ ダッシュ斬り 無敵化 ワープ 体力回復 白魔導師 瀕死の自分と味方の体力を30%回復。一度に一回きりで最大9回使える 錬金術師 半分以下になると30%回復。必ず使うわけではない 半分以下なら何度でも使用し、最大回数は不明(16回まで確認) 首領 国王 半分以下になると全回復。必ず発動し、効果は一度きり 魔剣士 王妃 体が緑色に発光し時間経過で徐々に回復。最大255 段差飛び降り 女戦士 忍者 磁力師 段差を飛び降りて接近する。着地時に大きな隙がある 扉口ダイビング 格闘家 拳法家 部屋に入った時2ブロック前方にダイブする 暗闇化 闇使い しばらくの間、周囲を暗闇にする。効果...
  • 裏技・小ネタ/刻命館
    サウンドルーム 人間狩りの特殊な組み合わせ 商人から買えるアイテム ダメージを与える捕獲トラップ 小ネタ サウンドルーム OPムービー中に L1×8+上×8+L2×4 と入力すると、 使い魔見習いイヴの音楽ル~ムに飛ぶ 人間狩りの特殊な組み合わせ 下記の組み合わせで、なおかつ両方とも呼び寄せられた時に登場 なお、一度登場させれば人間狩りのリストに加わる カーペンター 商人+トレジャーハンタークレリック+闇の使い 魔女っ子 護符の守護者+ソードマスター エイリアン 魔人形+アングラー 以下の職業は本編でも登場する。しかし、相手によっては終盤近くとなるため、 モンスターのレベルアップが間に合わなくなる。そんな時に利用するとよい 超能力少女 護符の守護者+魔女っ子 クレリック 魔法使い+戦士 トラップブレーカー トレジャーハンタ...
  • 刻命館/メッセージ
    トラップ捕獲トラップ ダメージトラップ 混乱トラップ モンスターダメージモンスター 混乱モンスター 仮面 部屋 アイテム姫の手紙 没アイテム トラップ 捕獲トラップ ベアトラップ 床から現れ獲物の足をはさむ足を傷つけて移動速度を落とす効果もある ― アリ地獄 床がアリ地獄に変化し人を引きずり込む 床がすなに変化するアリ地獄を開発する 氷結ベアトラップ 床から現れ獲物の足をはさみ冷風でこおらせるまた、移動速度を落とす 獲物を氷に閉じこめる氷結ベアトラップを開発する 銅の檻 天井から落下し獲物を閉じ込める ― 鉄格子 天井から落下し獲物を閉じ込める力の無い獲物は牢を破ることはできない よりがんじょうな鉄格子を開発する 電撃鉄格子 天井から落下し獲物を閉じ込める牢を破ろうとする者を電撃でしびれさせる さわると電撃を放つ電撃鉄格子を開発する 魔導クレーン 天井から現れた鋭い鉄の牙が獲物をつ...
  • Ark関連/蒼魔灯
    Ark計算式 クリアボーナス テクニカルボーナス リンクトラップについて 重複できるトラップ・仕掛け Ark計算式 累計ダメージ×累積Arkレート 計算されるのは15hitまで。それ以降は0ArkHPが0だった場合はトラップが当たらなくなる 重複した場合はヒット数とダメージだけが加算される計算はされないため、別のトラップを組まないと全くの無駄に終わる 重複の可不可は最下段の項目参照 クリアボーナス Trap Hit Ark ミッション中の総獲得Ark Sacrifices 倒した人数×300Ark Player Damage 500を基準にダメージ分減算ノーダメージなら+1000Ark これらの合計ArkからArkレベルが算出され、それに応じたDreakが手に入る Arkレベルの最低は1(1800Dreak)で、最大は99(30000Dreak) ...
  • コンボ指南/理論編
    コンボとは、生かすことと見つけたり 基本は動きを止めてから トラップの相乗効果を知ろう トラップは制限せよ コンボは直線をたどる 主なダメージ源は仕掛け コンボとは、生かすことと見つけたり 長くコンボを続けなければならないということは、逆に言うと 簡単に倒してしまってはいけないということ。極力ダメージを抑え、 トドメの一撃まで侵入者を生かしておかなければならないのだ 敵の動きに慣れないうちは、早く倒してしまいたくなりがち コンボを覚えたいなら、まず敵の動きに慣れることから始めよう 序盤ならスラッシュ、中盤ならギュンター、後半ならギルバレスがお勧め どれも接近戦型だし、何より単体で現れるため危険度が少なくて済む 基本は動きを止めてから 動いている相手にカビンをかぶせようとしても、うまくいくはずがない カビンに限らず、動いている相手にトラップを決めることは容...
  • 影牢との違い
    基本的なことゲームスピードの向上 マップ数および仕掛けの増加 2周目以降の引継ぎ 新要素ローリング トラップライセンス エキスパート フリートレーニング トラップ・仕掛け関連トラップ作成の大幅な仕様変更 スイッチ式の仕掛け 状態異常の変更 コンボ関連ヒット数とArk上限の拡大 テクニカルボーナスの追加・消滅 HP0以降もコンボ継続可 重複計算の縮小化 コンボ中の表示情報増加 その他細かい変更点 基本的なこと ゲームスピードの向上 全体的に動作が軽くなっており、階段でのもたつきも解消されている しかし、その分コンボのタイミングも早まっているので注意が必要 マップ数および仕掛けの増加 総数は影牢の2倍以上。また、それに伴い仕掛けも大幅に増加している 2周目以降の引継ぎ 引き継げるものは開発・装備したトラップと Dreak トータルArkや殺戮数、MAX COMBO はリ...
  • 影牢/トラップデータ
    天井トラップ 壁トラップ 床トラップ 天井トラップ メガロック 天井から落ちて転がる岩。人間に当たるとくずれて壊れてしまう。 スパイクロック 棘付きの岩が落ちてくる。人間に当たっても押しつぶしながら転がっていく。 アイアンボール 天井から落ちてくる鉄球。転がった鉄球は壁ではねかえり、当たった人間をはじき飛ばす。 フレアロック 溶岩のかたまりが落ちてきて、人間を押しつぶし焼きつくす。 ボルトロック 帯電した鉄のかたまりが落ちてきて、人間を押しつぶす。水に直接落下させると通電する。 スローガス 天井の噴出口から、人間の足を遅くするガスが吹き出す。 コンフューズガス 天井の噴出口から、人間を混乱させるガスが吹き出す。 カースドガス 天井の噴出口から、人間の足を遅くし防御力も低下させる呪いのガスが吹き出す。 バーサークガス 天井の噴出口から、人間を怒らせ毒で体をむしばむガスが吹き出す。 ヒ...
  • モンスター
    基礎知識 決闘タイプゾンビ ワーウルフ ラミア ゴーレム ゴースト 魔姫 範囲タイプグラビトン レッドドラゴン ファウル 基礎知識 モンスターは第6話終了後から作れるようになるただし、第6,7話は人間狩りができないため、実質第8話からが本番 召喚には封龍石が必要となる商人から買うか魔人形、モンスターハンターから手に入る 商人はラインナップに関係なく必ず売っている モンスターにはそれぞれサイズがあり、相応のスペースがないと召喚できない基本的に、強いものほど広いスペースが必要となる 複数のモンスターを一度に召喚させることはできない たまに攻撃せず、すぐ消えてしまうことがある頻繁に召喚しすぎると起こりやすい? モンスター召喚中はトラップを起動できない逆に、トラップ起動中はモンスターを召喚できない 扱えるモンスターはトラップ同様、レベルが上がるごとに増えていく モンスターもトラップのように物...
  • 仕掛け/影牢II
    黒い森の館玄関 梁の部屋 礼拝堂 鐘楼 拷問部屋 地下階段 鎖の広間 回廊 封印の間 王宮地下水路 エントランス 王家の墓 私室 大時計の間 玉座 古城玄関 地下牢 詰め所 作戦室 儀式の間 工作室 第十五章 壊れた椅子 黒い森の館 玄関 名前 Dmg Ark倍率 備考 倒れる柱 50 1.3 貫通+ダウン 落下シャンデリア 85 1.0 ダウン 突起燭台 30 強制移動2ブロックトラップを当てると点火 or 鎮火火が灯っていると炎属性 狂想オルゴール 130 1.5 ダークイリュージョン防御力無視+6段ヒット(5+50+15+15+15+30) 梁の部屋 名前 Dmg Ark倍率 備考 落下橋 40 1.2 防御力無視+ダウン 振動で起動クエイクボムで起動すると2段ヒット 固定シャンデリア 65 ダウン 当たるとダメージ 突き出る針 25 1.0 ダウン 飾り柱 50 ...
  • デスファイル
    トラップ 仕掛け ダークイリュージョン その他 共通の死因 自動コンボ回避法 トラップ 「メガロック」につぶされる 「アイアンボール」につぶされる 「フレアロック」につぶされ、焼かれる 「スノーボール」に凍りづけにされる 「ボルトロック」につぶされ、感電する 「イビルスタンプ」におしつぶされる 「カビン」で窒息する 「アブラカビン」で窒息する 「タライ」にはじをかかされる 「ペンデュラム」に頭を割られる 「メガバズソー」に斬り殺される 「ギロチン」に切り刻まれる 「パニッシャー」に切り刻まれる 「メガヨーヨー」に切り刻まれる 「フォールニードル」に刺し殺される 「デスハンマー」に弾き飛ばされる 「プッシュウォール」に押し殺される 「ギルティランス」に刺し殺される 「マグネットウォール」に押しつけられる 「スマッシュウォール」に跳ね飛ばされる 「メイデンハッグ」に串刺しにされる 「プ...
  • 仕掛け/影牢
    西の森の館 王宮 地下遺跡 その他 西の森の館 名前 Dmg 掛け率 備考 倒れる柱 100 1.5 倒れる方向は決まっている 暖炉の炎 30 防御力無視+着火スプリング・スマッシュフロアで放り込むと2段ヒット 火薬箱 80 1.0 周囲1ブロック+3ブロック吹き飛ばす+着火 フック 1.5 1ブロック押し出す 電気イス 35 1.7 防御力無視+帯電+約20%の確率で壊れる一部トラップで破壊可 ペンデュラム 85 1.5 1ブロック押し出す 回転ノコギリ 55 2ブロック弾き飛ばす 壁のヤリ 70 ミッションごとに決まった間隔で起動トラップでの破壊不可 王宮 名前 Dmg 掛け率 備考 倒れる柱 100 1.5 倒れる方向は決まっている 斬殺換気扇 10 0.8 周囲1ブロック+防御力無視+5段ヒット 電気イス 35 1.7 防御力無視+帯電+約20%の確率で壊れる...
  • 様々な遊び方/タライ編
    タライコンボとは コンボにおけるしきたり タライコンボ実例集王宮・控えの間:デッドムーン 地下遺跡・業火の部屋:エクリプス 地下遺跡・砂岩の部屋:キース 地下遺跡・業火の部屋:ヨカル 西の森の館・エントランス:エクリプス タライコンボとは 全てはタライではじをかかせるために… タライコンボとは、タライでトドメを刺すためだけに 考案したコンボの総称である。ダメージ10という貧弱さゆえその難易度は相手を問わず高く、 各トラップの特性を熟知した上でのダメージ調整は、まさに神業といっても過言ではない コンボにおけるしきたり まず、コンボは10hitで締めなくてはならない。ただトドメを刺すだけでは、 何の景観も考えないArk目的のコンボと同じ。10hitでトドメを刺すことで、コンボは より美しく、より価値あるものになるということを理解しなければならない そして、できれ...
  • @wiki全体から「侵入者のステータス」で調べる

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