トラップゲーム攻略 @ wiki内検索 / 「影牢」で検索した結果

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  • 影牢との違い
    ...掛けの増加 総数は影牢の2倍以上。また、それに伴い仕掛けも大幅に増加している 2周目以降の引継ぎ 引き継げるものは開発・装備したトラップと Dreak トータルArkや殺戮数、MAX COMBO はリセットされる また、第1話に限り引き継いだトラップを使うことができない 新要素 ローリング L1,R1を素早く二度押すことで横に大きく移動するローリングができる ただ、暴発することが多く無敵も何もない。いろんな意味で地雷動作 トラップライセンス レベル別に課題が与えられ、トラップコンボを基礎から覚えることができる また、上のレベルに行くには検定をクリアする必要があるという凝りよう エキスパート 様々な課題を課せられた全100問からなる、上級プレイヤーへの挑戦状ともいえるモード 手持ちのトラップしか使えないため、課題によっては打開不可能になることも ...
  • メニュー
    ...・小ネタ/刻命館 影牢 基礎知識トラップの使い方 仕掛けの使い方 耐性・無効 特殊行動 応用知識Ark関連/影牢 状態異常 トラップ全般 特殊な状況 放電の法則/影牢 コンボ指南理論編 実践編 実技編 技術編 様々な遊び方タライ編 TA編 Enemy s Death Info ミッション攻略/影牢 トラップ/影牢 仕掛け/影牢 侵入者情報/影牢 ED分岐条件/影牢 裏技・小ネタ/影牢 体験版 蒼魔灯 基礎知識影牢との違い 防御・耐性 特殊能力・行動 応用知識Ark関連/蒼魔灯 状態異常・その他 放電の法則/蒼魔灯 DEATH FILE エキスパート攻略 トラップ/蒼魔灯 仕掛け/蒼魔灯 侵入者情報/蒼魔灯 ED分岐条件/蒼魔灯 隠し要素・小ネタ/蒼魔灯 影牢II 旧作との違い Ark・Warl関連 耐性・状態異常 デスファイル ダークイリュージョン サバイバルモード トラップ/...
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    ...ムシリーズ(刻命館、影牢、蒼魔灯、影牢II)の攻略サイトです 検索 and or 刻命館 対応機種:PS/PS3,PSP ジャンル:トラップシミュレーション 発売/配信日:1996年7月26日/2008年11月26日 ⇒公式サイト ⇒ゲームアーカイブス 影牢 ~刻命館 真章~ 対応機種:PS/PS3,PSP ジャンル:トラップアクション 発売/配信日:1998年7月23日/2008年12月24日 ⇒公式サイト ⇒ゲームアーカイブス 蒼魔灯 対応機種:PS/PS3,PSP ジャンル:トラップアクション 発売/配信日:1999年12月9日/2009年01月28日 ⇒公式サイト ⇒ゲームアーカイブス 影牢II -Dark illusion- 対応機種:PS2 ジャンル:トラップアクション 発売日...
  • FAQ
    ...れたのは二作目である影牢から 刻命館にもトラップは存在するがコンボはなく、また捕獲やダメージといった 分類となっている。こちらの目的は、侵入者を捕獲してその魂を魔神に捧げること 捕獲トラップはその要、ダメージトラップは捕獲のための布石といったところ あまりに豪快すぎて忘れがちだが、いわゆる「殺人」を扱うゲームなので 小さなお子さんの手の届くところには置かないように 難しい? 基本的に逃げ回るゲームのため、難しいといえば難しい 特に刻命館は、視点が主観(見にくい&酔いやすい)、トラップは決まった場所でしか設置不可 といったこともあって、慣れるには時間がかかるかも。影牢以降はというと、トラップは自由設置だが、 かわりに使えるまでにチャージ時間がかかるのがネック。とはいえ、一度ハメれば延々回せる、 いわゆる永久コンボがあるので難易度は低め。ただし、コンボを極...
  • ミッション攻略/影牢
    ... さて、最後の相手は影牢の中でも五本の指に入るであろう強敵、 「刻の衛兵」である。迂闊に転がそうものなら背後ワープで近寄られ、 ビビって離れようものなら、今度は吹っ飛ばし光弾でハメられる しかし、そんな刻の衛兵にも弱点がある。それは「打たれ弱い」ということ クロー系で拘束し、ダメージの高いトラップで一気に葬ってしまえば 何をされることもなく倒すことも可能。幸い、王宮には巨大岩石がある これを利用すれば、背後ワープや吹っ飛ばし光弾に怯えることもないだろう ただし、クエイクボムなどの地震系は刻の衛兵に効かないので注意 ちなみに、ある程度時間が経つと勝手に退散してしまう どうしても相手したくない時は、逃げ回るのも一つの手 第14話 ささやかな犠牲 ハンター 盗賊 闇司祭 奴隷商人 ガーディアン 爆弾直行キャラが二人もいる(ただし、片方は爆...
  • 攻略FAQ
    ...が開かないんだけど 影牢のこと仕掛けの使い方が分かりません トラップを当てたら仕掛けが壊れた! EDNO.1なのに倒せてない奴がいるんだけど 裏技使うとイベント変わったりする? スエゾーが老人や子供にすら受け止められるんだけど 侵入者に爆弾を起動されてゲームオーバーになってしまいました EDNO.1の「別のものがたり」って? EDNO.3の赤ん坊は誰の子? 蒼魔灯のことトラップを当てたら仕掛けg(ry 魔真城・動力中枢に天井トラップが仕掛けられません 第1話でゲームオーバーになると専用イベントがあるって本当? 第1話終了時にアルベルトが使ったトラップって何? エキスパートの敵の耐性がおかしいんだけど 影牢IIのことダークイリュージョンの使い方が分かりません 効率のいいWarlの稼ぎ方教えれ 仕掛けを当てたのにソウルティアが出ない。バグ? 敵が挙動不審なんだけど フィリップが勝手に自滅...
  • シリーズ解説
    刻命館 影牢 ~刻命館 真章~ 蒼魔灯 影牢II -Dark illusion- 刻命館 シリーズの初代となる記念すべき作品。ジャンルはトラップシミュレーション 主人公はある国の王子。第二王子である弟に父殺しの罪を着せられ、その復讐のために 刻命館の主となり魔神を復活させることを決意する。シリーズの中で唯一の男主人公 視点が主観、レベルの概念、モンスターの使役など、後の作品とは全く違うゲーム性が特徴 コンボはまだなく、トラップは捕獲、ダメージ、混乱の3種類に分かれている。捕獲はその名の通り、 侵入者を捕獲するトラップ。ダメージは侵入者のHPを削り殺害、もしくは脱出力を下げる働きをする 混乱はダメージを与えないものの、トラップへの抵抗力を弱め成功率を高める働きをする 基本的に流れが漫然としており、ロードも異常なまでに長いため正直テンポは最悪 グラフィックも...
  • トラップ/影牢
    天井トラップ 壁トラップ 床トラップ 隠しトラップ その他 天井トラップ 名前 Chg Dmg 掛け率 開発費 開発条件 備考 メガロック 9 70 1.0 ― ― 当たると消滅 スパイクロック 75 1800 メガロック 貫通 アイアンボール 10 80 3600 スパイクロックタライ 2ブロック弾き飛ばす+反射20回当たると消滅し磁力に引かれる フレアロック 90 6300 アイアンボールヒートブレス 貫通+人間のみ着火 ボルトロック 11 100 7000 アイアンボールジャッジメント 貫通+帯電磁力に引かれる スローガス 5 0 1.6 ― ― 約7秒間噴射スロー(約9秒) コンフューズガス 6 600 スローガス 約7秒間噴射混乱(3ブロック移動) カースドガス 4 1200 コンフューズガス 約7秒間噴射スロー+防御力低下(約9秒) バーサークガス ...
  • 仕掛け/影牢
    西の森の館 王宮 地下遺跡 その他 西の森の館 名前 Dmg 掛け率 備考 倒れる柱 100 1.5 倒れる方向は決まっている 暖炉の炎 30 防御力無視+着火スプリング・スマッシュフロアで放り込むと2段ヒット 火薬箱 80 1.0 周囲1ブロック+3ブロック吹き飛ばす+着火 フック 1.5 1ブロック押し出す 電気イス 35 1.7 防御力無視+帯電+約20%の確率で壊れる一部トラップで破壊可 ペンデュラム 85 1.5 1ブロック押し出す 回転ノコギリ 55 2ブロック弾き飛ばす 壁のヤリ 70 ミッションごとに決まった間隔で起動トラップでの破壊不可 王宮 名前 Dmg 掛け率 備考 倒れる柱 100 1.5 倒れる方向は決まっている 斬殺換気扇 10 0.8 周囲1ブロック+防御力無視+5段ヒット 電気イス 35 1.7 防御力無視+帯電+約20%の確率で壊れる...
  • Ark関連/影牢
    Ark計算式 ダメージ計算式 クリアボーナス テクニカルボーナス テクニカルボーナスが適用されないトラップ・仕掛け 特殊なVIRGIN TRAP判定 特殊なDOUBLE HIT 重複可能なトラップ天井 壁 床 隠し Ark計算式 {累計ダメージ+(トドメを刺した時の余剰ダメージ×1.3)}×累積掛け率 計算されるのは10hitまで。それ以降は0Ark トラップが重複した場合、計算はされずヒット数だけが加算される4hit目が重複だった場合、3hit目の次は5hitとなる 仕掛けは重複しても問題ないが、電撃のみ重複NG 重複可能なトラップもある。最下段の項目参照 Arkの上限は65535。振り切ると0からのスタートとなるその場合、表示されるArkも明らかに少ない数値となる トドメが同時ヒットだった場合は、倒れる柱の余剰とトラップのダメージのみが1.3倍となるトラップに加わる柱のダ...
  • 仕掛け/影牢II
    黒い森の館玄関 梁の部屋 礼拝堂 鐘楼 拷問部屋 地下階段 鎖の広間 回廊 封印の間 王宮地下水路 エントランス 王家の墓 私室 大時計の間 玉座 古城玄関 地下牢 詰め所 作戦室 儀式の間 工作室 第十五章 壊れた椅子 黒い森の館 玄関 名前 Dmg Ark倍率 備考 倒れる柱 50 1.3 貫通+ダウン 落下シャンデリア 85 1.0 ダウン 突起燭台 30 強制移動2ブロックトラップを当てると点火 or 鎮火火が灯っていると炎属性 狂想オルゴール 130 1.5 ダークイリュージョン防御力無視+6段ヒット(5+50+15+15+15+30) 梁の部屋 名前 Dmg Ark倍率 備考 落下橋 40 1.2 防御力無視+ダウン 振動で起動クエイクボムで起動すると2段ヒット 固定シャンデリア 65 ダウン 当たるとダメージ 突き出る針 25 1.0 ダウン 飾り柱 50 ...
  • 影牢/トラップデータ
    天井トラップ 壁トラップ 床トラップ 天井トラップ メガロック 天井から落ちて転がる岩。人間に当たるとくずれて壊れてしまう。 スパイクロック 棘付きの岩が落ちてくる。人間に当たっても押しつぶしながら転がっていく。 アイアンボール 天井から落ちてくる鉄球。転がった鉄球は壁ではねかえり、当たった人間をはじき飛ばす。 フレアロック 溶岩のかたまりが落ちてきて、人間を押しつぶし焼きつくす。 ボルトロック 帯電した鉄のかたまりが落ちてきて、人間を押しつぶす。水に直接落下させると通電する。 スローガス 天井の噴出口から、人間の足を遅くするガスが吹き出す。 コンフューズガス 天井の噴出口から、人間を混乱させるガスが吹き出す。 カースドガス 天井の噴出口から、人間の足を遅くし防御力も低下させる呪いのガスが吹き出す。 バーサークガス 天井の噴出口から、人間を怒らせ毒で体をむしばむガスが吹き出す。 ヒ...
  • 侵入者情報/影牢
    ステータス・登場話 プロフィール・断末魔 逃亡者リスト ステータス・登場話 名前 職業 HP ATK/S ATK/L DEF SPD AGIL. 登場話 ダール 村人 50 9 0 2 25 0 第1話 無垢の少女第2話 戯れの代償 スラッシュ 戦士 90 21 0 15 37 35 第2話 帰らずの館第2話 戯れの代償 ホーク 戦士 80 24 0 15 38 30 第3話 友の行方第3話 友情の名のもとに ガストーン クラッシャー 140 45 0 8 25 20 第3話 友の行方第3話 友情の名のもとに ジェラルド 騎士 100 30 0 22 30 0 第4話 絡み合う思惑 マクロード 戦士 100 24 0 18 42 35 第4話 絡み合う思惑 レイン 弓使い 60 9 9 8 48 50 第4話 絡み合う思惑 ジュリア ハンター 90 24 12 15 52 60 第...
  • トラップ/影牢II
    天井トラップ 壁トラップ 床トラップ 隠しトラップ その他 天井トラップ 名前 Chg Dmg Ark倍率 開発費 開発条件 備考 メガロック 6 60 1.0 ― ― 貫通+ダウン アイアンボール 10 65 1.2 2000 ― 強制移動4ブロック+反射2回 フレアロック 8 70 1.0 4250 アイアンボール 炎属性+貫通+ダウン スノーボール 9 20 1.2 アイアンボールコールドアロー 人間を巻き込んで転がる ボルトロック 10 70 1.0 5750 スノーボールスパークロッド 雷属性+貫通+ダウン+反射1回 イビルスタンプ 50 1.3 9000 バナナノカワ 防御力無視 カビン 2 1 1.7 1000 ― 強制移動5ブロック アブラカビン 5 1 1.8 4000 カビンローリングボム 強制移動5ブロック+油まみれ10秒 タライ 3 10 2.0 ― ―...
  • アイテム/影牢II
    黒い森の館 名前 Warl 開発条件 備考 鐘楼の鍵 5100 ― 鐘楼解禁 拷問部屋の鍵 1200 拷問部屋解禁 回廊の鍵 9000 回廊解禁 梁の部屋の鍵 1000 鐘楼解禁 梁の部屋解禁 鎖の広間の鍵 10000 回廊解禁 鎖の広間解禁 王宮 名前 Warl 備考 私室の鍵 2500 私室解禁 大時計の間の鍵 5000 大時計の間解禁 古城 名前 Warl 備考 工作室の鍵 3000 工作室解禁 地下牢の鍵 2000 地下牢解禁 その他 名前 Warl 開発条件 備考 レイナの服 10000 累計Ark100000以上 変更はオプション→ゲーム設定から ミレニアの服 20000 累計Ark300000以上
  • 放電の法則/影牢
    天井 ボルトロック 壁 エレキマグネット 床 スパークロッドサンダーボルトジャッジメント 仕掛け 電気イス電撃壁避雷針 上記八つのうち、床と避雷針のどちらかを含む最低二つを使う基本は床からの放電だが、避雷針に限り上記トラップ全てと放電する 放電は「床⇔他属性トラップ」「床⇔仕掛け」「トラップ⇔避雷針」の各一本づつ また、床>ボルトロック>壁>電気イス=電撃壁の順に優先して流れる王宮・拷問部屋で床とボルトロックを起動した場合、ボルトロックと放電する 砂岩の部屋で床とエレキマグネットを起動した場合、エレキマグネットと放電する ボルトロックとエレキマグネットが起動している場合、ボルトロックと放電する トラップ同士の間に電気イスがあった場合、電気イスを貫通して放電する 避雷針との放電の場合は、エレキマグネット>床>ボルトロック>レーザーアローの順エレキマグネットとの放電中にボルトロックを起動し...
  • ED分岐条件/影牢
    NO.1 ミッション中に登場する全ての人間を逃さず倒す 後のミッションで再登場するキャラでも、初登場時に倒せなければアウト イビルスタンプ+イビルアッパー開発可能 NO.2 第17話で刻人の碑文を持ち帰らせる 逃がすのは一人でもOKなので、面倒なら足の速いキャラだけ残して殲滅しよう マジックバブル開発可能 NO.3 第4話で「仕方がなかった」を選んで侵入者を逃がすか 第5話で「はい」を選んでジュリアを逃がす 第17話では碑文を持ち帰らせ、第24話でキースの攻撃を一度でも受ける その後瀕死になると選択肢が現れるので「はい」を選んでキースを逃がす なお、ここでキースを逃さず倒してしまうとEDNO.2となる アルデバラン開発可能 NO.4 第17話で碑文を持ち帰らせず、ミッション中の人間を一人でも仕留め損ねる イビルキック開発可能
  • 放電の法則/蒼魔灯
    ...一瞬で切れてしまう 影牢の床トラップのように、トラップと放電が同時に当たることはないサンダーウォール・ジャベリンやスパークマグネット・バキュームなら、時間差で当たることがある 放電時間は組み合わせによって異なる特に長いのは電気イスとスパークマグネット・バキュームで、2度当たるほど(当然重複)
  • 侵入者情報/影牢II
    ステータス・登場話 プロフィール・登場セリフ&断末魔 逃亡者リスト ステータス・登場話 名前 職業 所属 体力 防御率 敏捷 攻撃1 攻撃2 攻撃3 登場話 アラン 戦士 アリシア捜索部隊 10 0 75 5 15 0 第一章 綻び(第一陣) ラルフ 80 0 90 19 28 0 第一章 綻び(第二陣) マーカス 戦士 アリシア捜索部隊 86 7 81 21 30 0 第二章 魂の代価 エレン 弓兵 75 0 75 10 53 32 ボリード 農民 賞金稼ぎ 45 0 81 15 31 0 第三章 罪深き者達(第一陣) ダグラス 大槌男 135 0 70 43 21 32 アラディン 盗賊 75 0 75 32 43 21 ハンナ 農民 30 0 70 20 34 0 エルヴィン 戦士 110 5 81 21 43 0 第三章 罪深き者達(第二陣) ジャステ...
  • 裏技・小ネタ/影牢
    お得な隠しネーム サウンドテスト ミレニアが刻人に 小ネタトラップ編 仕掛け編 侵入者編 お得な隠しネーム 主人公の名前に「アスタルテ」か「ユリアス」と入力すると 2800Ark持った状態でゲームを始められる…というのは半分正解で、 字を削るだけ(「アス」や「ユ」など)なら2800Arkはもらえる サウンドテスト タイトル画面で R1×4,R2×6 と入力すると SOUND TEST の項目が追加される ミレニアが刻人に EDNO.1をクリアしたデータをロードして、L,R を全て押しながらミッションをスタート なお、一度姿を変えると本体リセットか電源を入れ直さない限り元に戻らない 小ネタ 「ミッションをやりなおす」を選択すると、全ての要素がミッション開始前に戻される装備しているトラップや開発したトラップ、オプションの設定までリセット 回避するには、一度デ...
  • ED分岐条件/影牢II
    NO.A 第14章で「はい」を選択 デスハンマー開発可能 NO.B 第14章で「いいえ」を選び第15章で敗北 デスアイアン開発可能 NO.C 第14章で「いいえ」を選び第15章で勝利 デスピラー開発可能 NO.BAD 第10章で「はい」を選択 いわゆるバッドエンドだが、このEDでしか戦えない相手がいるため、 キャラクター図鑑を完成させるために一度は選ばなければならない
  • 防御・耐性
    ...職業 防御 影牢での「耐性」にあたる。通常は止められてしまうが、 ダウン中や状態異常、瀕死の状態なら当てることができる ロック防御 巨人兵、親衛隊員(クピード)、巨神兵、傭兵、ギガアーム、地獄騎士が所持 ロック系を受け止めて投げ返す。ステルスロック、イビルスタンプには無効 ただし、貫通属性のステルスロックを当てると、侵入者と重なって痙攣し、 長時間天井が使えなくなってしまうので注意。貫通なしならすぐ当たる ウォール防御 巨人兵、親衛隊員(クピード)、巨神兵、傭兵、ギガアーム、地獄騎士が所持 ウォール系を受け止める。ヒート・コールドブレス、アッパーウォール、 イビルキック、ハンターブレードには無効。どうやらロック防御と共通っぽい アロー防御 騎士、火炎兵、鉄騎兵、魔剣士、地獄騎士が所持 アロー系を弾き落とす。ライジングボール、ヘルレーザーに...
  • 特殊能力・行動
    ...くと自爆・自害する。影牢と違い、自爆は侵入者を巻き込まない 怒りダッシュ ギガアーム トラップヒット後、赤く発光し移動速度が上がる。瀕死状態だと無効 トラップ起動 錬金術師 魔剣士 主人公が設置位置にいる時トラップを起動する。モーション中に離れれば無効 引き寄せ 磁力師 磁力を発生させ、主人公を引き寄せる ダッシュ斬り 剣豪 地獄騎士 すれ違いざまに切り払いダウンさせる。瀕死でも使ってくる 後方に抜けるため、仕掛けを背にしていると自爆を狙える 無敵化 地獄騎士 トラップヒット後、白く発光し防御力無視以外のダメージを1にする ワープ 賢者 王妃 トラップヒット後、主人公の背後にワープする 無敵時間はないので、出現直後から攻撃可能 地獄騎士 部屋に入った時、部屋の中央か主人公の背後にワープする 出現から行動するま...
  • 隠し要素・小ネタ/影牢II
    デスハンマー デスアイアン デスピラー レイナの服 ミレニアの服 ギャラリー サウンドテスト 小ネタ柱を倒せるトラップ デスハンマー ED.Aをクリア 天井から回転するハンマーが下りてくる。判定が強く非常に危険 デスアイアン ED.Bをクリア 電気の帯を引きながら飛んでいく鉄球。チート級の性能を誇る デスピラー ED.Cをクリア 床から倒せる柱が伸びてくる。いわゆるトラップ版倒れる柱 レイナの服 累計Arkが100000以上の時、本編のミッションをクリア サイドストーリーで条件を満たしても出てこないので注意 アリシアがレイナの姿になる。制作費は驚きの10000Warl コスチュームの変更はオプション→ゲーム設定から ミレニアの服 累計Arkが300000以上の時、本編のミッションをクリア レイナの服同様、サイドストーリーでは出てこないので注意 ...
  • 状態異常・その他
    ...とバウンドロック 影牢と違い、ボルトロックは磁力に引き寄せられない マグネットウォール系 下図の◆の範囲。種類による変動はなし アンチマグネットのみ引き寄せず押し出す ◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆ □◆◆◆□ □◆◆◆□ □□◆□□ ■■マ■■ バキュームフロア系 半径5ブロック。種類による変動はなし アンチバキュームのみ引き寄せず押し出す 地震の範囲 クエイクボムの場合 低所には届くが高所には届かない。段差がある場合、坂の近くでないと低所でも届かない段差がある地形での低所への地震は、坂1ブロックまで 水路で起動した場合、同程度の平地には届かない 巨人兵・巨神兵の場合 高低差に関係なく届く
  • サバイバルモード
    ...ついては侵入者情報/影牢IIを参照 LEVEL1 黒い森の館・玄関 初期配置 ラルフ・ジャスティン 増援 エレン・ハンナ・エルヴィン・ブリザルド・ルイス・シャロン・ダグラス・バーンハード LEVEL2 古城・工作室 初期配置 ボリード・ヴェロニカ 増援 シュトルモ・マーカス・エリック・オリヴァー・ヴァグルーモ・アラディン・アルビン・ラヴィニア LEVEL3 黒い森の館・回廊 初期配置 ダドリー・フィリップ 増援 マイラ・ジェフ・エレアノール・シーザー・ロイド・フィオナ・エーリアル・ゴードン LEVEL4 黒い森の館・拷問部屋 初期配置 ジェラルド・カノン 増援 コンラッド・エリカ・フリスカ・ロイド・リック・イルミナード・エドワード・ヴルカーノ LEVEL5 古城・儀式の間 初期配置 ジョニー・トライデント 増援 アンジェラ・ハミルトン・ミランダ・グレン...
  • 侵入者情報/影牢II/サイドストーリー
    ステータス・登場話/奇数 ステータス・登場話/偶数 プロフィール・断末魔/奇数 プロフィール・断末魔/偶数 逃亡者リスト ステータス・登場話/奇数 名前 職業 所属 体力 防御率 敏捷 攻撃1 攻撃2 攻撃3 登場話 ゲッセン 農民 村人 45 0 81 16 26 0 第一章 シュビッセ 農民 45 0 81 18 22 0 レイデン 農民 50 0 81 13 21 0 エイセメン 騎士 子爵家家臣 105 9 81 12 25 35 第二章 アクスト 斧騎士 135 7 81 10 33 11 ランゼンツ 槍騎士 地方領主 105 7 811 40 19 0 ドレイク 戦士 賞金稼ぎ 91 7 81 20 38 0 第三章 アレン 戦士 105 7 81 18 34 0 アマリエ 弓兵 とくになし 84 5 81 14 60 35 第四章 ドラグン 戦士 辺...
  • 体験版
    ... 壁トラップの移動が影牢II準拠対面移動ができないため、外周を回るしかない 玄関扉前のブロックにもトラップが設置できる コンボ系統の表示が全て白一色Ark表示も白いため、かなり淡白な印象 コンボ時のダメージ表示が個別ではなく累計 HPゲージの赤い部分がコンボ中でも縮む ヒット数表示がテクニカルボーナスと同じ大きさ白一色の表示と合わせてさらに淡白な印象 テクニカルボーナスの値が違うVIRGIN TRAPは300、他はよく分からんがCORE HITはなさそう 全てのトラップ・仕掛けがプラスの掛け率というか、掛け率が設定されているかどうか微妙 Ark計算が違う基本的に何を当ててもプラスになるため、あるもの当てとけといった感じ 重複計算は不可メガロックを連続で当てても0Ark ヒット数は10hitまでどれだけ当たっても、表示は10hitで止まる というか、10hitまでしか当たらない? 侵入...
  • 様々な遊び方/TA編
    ...の というわけで、影牢タイマー(仮)の仕組みを簡単にだが以下にまとめてみた スタートはプロローグ開始、ED終了時(エピローグが始まる前)にストップ名前入力中はまだ計測されていない タイマーは常に起動しているが、ミッション終了時のクリアタイムに限り特殊イベント、会話、キャンプ画面の時間が加算されない ポーズ中でも時間は経過するので、休憩はセーブをしてから インターミッション中も当然起動しているので、準備は素早く 途中経過はセーブデータで確認が可能分単位までしか表示されないので結構アバウト メモリーカード管理画面なら秒数まで確認可能 ラップタイムは5話クリアごとに取っていくと無駄がない…と思う ミッションをやり直したりデータをロードすると、時間も元に戻るセーブ時のロスはやり直すことで元に戻すとよい 開発や装備まで元に戻されるので注意 TA中の鉄則 TAを行うにあたっての注意事...
  • 旧作との違い
    ...モーション中のみで、影牢ほど長くはない ダメージ中でも設置画面やマップ画面を開くことは可能 ウォール系で侵入者を飛ばす時、ズレや加わる勢いによって飛ぶ方向が大きく変わる 油樽のような転がる仕掛けを押した時、スマッシュウォールなどの勢いの強いものだと転がさずに弾き飛ばす距離が近いと、跨いで飛んでいってしまうので注意 油だまりと電気トラップ・仕掛け同士の放電は消滅アブラカビンは割れても何もなし、油樽は壁に当たるとなぜか爆発するようになった トラップ・仕掛けの最低ダメージが0から1に変更カビンなどでも必ず1は与える 状況によっては0になることもある マグネットウォールは壁から直接出現 磁力は単に引き寄せる効果だけになり、脱出が容易に反面、今まで以上に弱体化を余儀なくされている
  • 侵入者情報/蒼魔灯
    ...逃亡セリフ 今回は影牢のようにHPが減ると逃げる侵入者はおらず、イベントキャラのみが逃亡する ゴードン 城の中に親しい女性がいて、先日プロポーズをしたばかりである。OKの返事に、仕事が手につかない様子。 苦しい…か、体…が… ジェイド 女性をめぐりゴードンに敗れたあわれな男。自分の方に分があると思っていただけにショックがはげしく、仕事に身が入らない。 何が起きた…の…だ… ハンス 島の富豪シラード家に仕える用心棒。報酬も欲しいが、この機会に腕試しをし、満足がいけば王宮の兵になるつもりでいる。 魔女…め… エレナ 工房近くに住む島民。苦しい生活に将来を悲観していた。そこに舞い込んできた主人公という賞金首の話に人生をかける。 あなた…私…報酬…を… ジーナ 人さらい組織の中でも古参のメンバー。クピードを慕っているが、それ以外の男は全く頼りにしない。 クピード様…この娘は…危険…で...
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