トラップゲーム攻略 @ wiki内検索 / 「旧作との違い」で検索した結果

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  • 旧作との違い
    基本的なことゲームスピードがより向上 操作性の変更 侵入者の思考ルーチンが変化 2周目以降の引継ぎ 新要素サイドストーリー サバイバルモード ダークイリュージョン ソウルティア アイテム トラップ関連トラップマーカーの変更 どこでもトラップ設置 耐性・無効の仕様変更 状態異常の変更・追加 現在地以外の部屋の機能停止 コンボ関連コンボ上限の消滅 テクニカルボーナスの変更・消滅 重複計算の完全消滅 部屋外でのコンボ不可 人間をいつでも押せる 向き直り・軸修正トラップの仕様変更 その他細かい変更点 基本的なこと ゲームスピードがより向上 カビンの落ちる速度や起き上がりのモーションも体感できるほど速く、 急ぎ足で起動していく程度のテンポでないとコンボがつながらない また、敵の攻撃も隙が小さくなっており、見てからかわすのはまず不可能 操作性の変更 旧作では後方固定視点のラジコン操作...
  • メニュー
    ...蒼魔灯 影牢II 旧作との違い Ark・Warl関連 耐性・状態異常 デスファイル ダークイリュージョン サバイバルモード トラップ/影牢II アイテム/影牢II 仕掛け/影牢II 侵入者情報/影牢IIサイドストーリー ED分岐条件/影牢II 隠し要素・小ネタ/影牢II その他 刻命館/メッセージ 影牢/トラップデータ 蒼魔灯/刻銘鑑 リンク 影牢II コンボ館 検索 and or 更新履歴 取得中です。
  • 影牢との違い
    基本的なことゲームスピードの向上 マップ数および仕掛けの増加 2周目以降の引継ぎ 新要素ローリング トラップライセンス エキスパート フリートレーニング トラップ・仕掛け関連トラップ作成の大幅な仕様変更 スイッチ式の仕掛け 状態異常の変更 コンボ関連ヒット数とArk上限の拡大 テクニカルボーナスの追加・消滅 HP0以降もコンボ継続可 重複計算の縮小化 コンボ中の表示情報増加 その他細かい変更点 基本的なこと ゲームスピードの向上 全体的に動作が軽くなっており、階段でのもたつきも解消されている しかし、その分コンボのタイミングも早まっているので注意が必要 マップ数および仕掛けの増加 総数は影牢の2倍以上。また、それに伴い仕掛けも大幅に増加している 2周目以降の引継ぎ 引き継げるものは開発・装備したトラップと Dreak トータルArkや殺戮数、MAX COMBO はリ...
  • 体験版
    入手方法 製品版との違いその他細かい違い トラップ天井 壁 床 仕掛けその他 侵入者 入手方法 ネットオークション 基本的に送料より安い値のことが多い 製品版との違い 構成は第2話までだが、実際に遊べるのは第1話のみ第2話は導入部にて「この続きは製品版でお楽しみください」となり終了 戦える部屋は西の森の館のエントランスのみ扉に近づくと入れない旨のメッセージが表示される 侵入者はスラッシュ、ホーク、レインホークとレインは第2話で登場するため、戦えるのはスラッシュのみ 上記に伴い、シナリオも若干変わったものになるスラッシュのセリフが違う、ガストーンがレインに置き換わっているなど インターミッションで選べるのはマップとオプションのみ祭壇の部屋・北東の壁に隠し扉と狭い一室の表記あり製品版にある扉のようなものはその名残か トラップ・仕掛けの名前や性能が異なる使い勝手は似ているが、ダメー...
  • シリーズ解説
    刻命館 影牢 ~刻命館 真章~ 蒼魔灯 影牢II -Dark illusion- 刻命館 シリーズの初代となる記念すべき作品。ジャンルはトラップシミュレーション 主人公はある国の王子。第二王子である弟に父殺しの罪を着せられ、その復讐のために 刻命館の主となり魔神を復活させることを決意する。シリーズの中で唯一の男主人公 視点が主観、レベルの概念、モンスターの使役など、後の作品とは全く違うゲーム性が特徴 コンボはまだなく、トラップは捕獲、ダメージ、混乱の3種類に分かれている。捕獲はその名の通り、 侵入者を捕獲するトラップ。ダメージは侵入者のHPを削り殺害、もしくは脱出力を下げる働きをする 混乱はダメージを与えないものの、トラップへの抵抗力を弱め成功率を高める働きをする 基本的に流れが漫然としており、ロードも異常なまでに長いため正直テンポは最悪 グラフィックも...
  • Ark・Warl関連
    Ark計算式 テクニカルボーナス一覧 テクニカルボーナスが必ず適用されるトラップ 重複計算されるトラップ・仕掛け Warl関連ソウルティア一個あたりの上限 クリアボーナス ダークイリュージョン 自動加算される仕掛け 計算式@暫定版 Ark計算式 (ダメージ×累積Ark倍率)×有効ヒット数×テクニカルボーナス 計算されるのは15hitまで。それ以降は0Arkヒット数自体は99hitまでカウントされる ソウルティアは15hit以降も出現する 旧作と違い、ダメージは累計ではなく1hitごと 有効ヒットは、重複を含まないヒット数の値重複を一度含む4hitの場合、有効ヒット数は3となる テクニカルボーナスは1hitごとに付加され、Ark倍率は全て1.5旧作のジャストキルにあたるJuも1.5 ダークイリュージョンの場合、1hitごとに無条件で×1.5付加そのかわり、テクニカルボーナスは付...
  • FAQ
    どんなゲーム? 難しい? 作品間につながりはあるの? シリーズはどれがお勧め? 2周目はあるの?引き継ぎは? あえて聞こう。一番エロいのはどれ? バグがあると聞いたのですが どんなゲーム? 侵入者を罠にはめて、時にゲラゲラ笑い、時にニヤリとほくそ笑むゲーム ペンデュラムや電気イスなどの残酷な仕掛けが目白押し、シナリオもそれに見合った 暗い雰囲気だが、ホラーではない。派手な流血などのスプラッタな描写も微塵もない ゲームとしてはアクションパズルといった感じ。トラップには天井、壁、床の 三種類があり、それぞれ3つづつ、合計9つ装備することができる。この9つを駆使して 侵入者を倒すことがゲームの目的。トラップ同士は連続的につなぐことができ、コンボに応じて 新しいトラップを作るための開発費となるArkが手に入る。もちろん、長くつなぐほど高得点 部屋には特徴に見合った...
  • トラップの使い方
    天井トラップロック系 フレアロック ガス系 ヒートブレス カビン系 ヨウガンカビン タライ系 壁トラップウォール系 アロースリット系 バズソー マグネット系 床トラップボム系 マイン ベアトラップ系 リフトフロア系 スプリングフロア系 スパークロッド系 マグネットフロア系 隠しトラップスエゾー アルデバラン イビルスタンプ イビルキック マジックバブル イビルアッパー 天井トラップ ロック系 落ちてくるタイミングが計りづらいため、単発での使用はNG 基本は階段や坂の下で拘束→ロック系。ダメージは多少下がるものの、 転がしてロングレンジを狙うことで掛け率の低さを補うことができる アイアンボールやボルトロックなら、マグネット系と併用することで 坂がなくとも転がせる。敵を拘束するついでに一撃見舞ってやろう フレアロック ボルトロックまでのつなぎとして活躍してくれるトラ...
  • 特殊能力・行動
    体力回復 段差飛び降り 扉口ダイビング 暗闇化 地震・大地震 周囲警戒 背後取りジャンプ 影縫い 自爆・自害 怒りダッシュ トラップ起動 引き寄せ ダッシュ斬り 無敵化 ワープ 体力回復 白魔導師 瀕死の自分と味方の体力を30%回復。一度に一回きりで最大9回使える 錬金術師 半分以下になると30%回復。必ず使うわけではない 半分以下なら何度でも使用し、最大回数は不明(16回まで確認) 首領 国王 半分以下になると全回復。必ず発動し、効果は一度きり 魔剣士 王妃 体が緑色に発光し時間経過で徐々に回復。最大255 段差飛び降り 女戦士 忍者 磁力師 段差を飛び降りて接近する。着地時に大きな隙がある 扉口ダイビング 格闘家 拳法家 部屋に入った時2ブロック前方にダイブする 暗闇化 闇使い しばらくの間、周囲を暗闇にする。効果...
  • 特殊行動
    隠密行動 壁抜け 体力回復 体力吸収 突き飛ばし 地震 自爆 分身魔球 飛び込み斬り(蹴り) ダッシュ斬り タックル フライングボディプレス 停滞ばら撒き弾 ワープ 背後ワープ 背後取りジャンプ 磁力球 影潜り 無敵化 トラップ起動 イヤイヤ 隠密行動 盗賊 忍者 幻術師 アサシン キャンプモードのマップから姿を消し、完全に行方をくらませる 視界に入ると元に戻るが、見つけていない間はトラップが当たらない チャージタイムバーの反応はいつも通りなので、索敵に利用できる 壁抜け 忍者 アサシン 扉からではなく、部屋ごとに決まった特定の位置から侵入してくる マップから消える、見つけると出現するなどの特性は隠密行動と一緒 体力回復 僧侶 半分以下の味方のHPを20%回復。モーションに入れば離れても効果はある 半分以下なら何度でも使い、19回で使えなくなる ...
  • コンボ指南/技術編
    一歩先行くトラップの使い方メガロック コンフューズガス タライ・オオタライ プレスウォール→カビン ブラストボム カタストロフボム 基礎編斜め走り 見下ろしコアヒット調整 +1ブロック移動 ベアトラップ拘束時間延長 初級編○×連打トラップ設置 カビン二度当て 油タル多段当て 吊り天井安地当て 電撃壁連続ヒット 落とし穴連続落下 中級編先行入力トラップ起動 隠密・壁抜け封じ 上級編心眼トラップ起動 同時ヒット 落とし穴コアヒット調節 番外編ジャッジメント無双 ペンデュラム秘技「燕返し」 ファイアーボール貫通爆破 巨大岩石二度当て ローリングボムサルベージ 避雷針電撃乱舞 一歩先行くトラップの使い方 メガロック 坂で転がすことで床トラップとの併用ができ、当たると消滅するため トラップの再チャージも早い。単純に一度の拘束時間を延ばすのに使える 何より有用なのは、カビンと違い「その場で...
  • ミッション攻略/影牢
    トラップ作成プラン まずはカビンとマイン。これらが揃えば序盤からコンボが組める あとはウォール系とクロー系。スパイクウォール、コールドクローの開発には それぞれスパイクロック、コンフューズガスが必須なので注意 コンボが苦手なら、アロー系とクロー系を重点的に ロック系は癖が強くチャージも長いので、回転率が悪く使いづらい ヒートブレスの開発にはヨウガンカビンが必須なので注意 EDを迎える順番 まずはNO.3。アルデバランがあるとないとでは戦況が大きく変わる 次にNO.1。スタンプはともかく、アッパーの使い勝手は凶悪すぎ 他二種についてはどちらからでもOK。強いて言うならNO.2か ミッション別攻略 α は皆殺し・碑文非入手ルート、β は平和主義・碑文入手ルート 文章中の英数字は下記マップのブロック位置を表しています西の森の館 王宮 地下遺跡 第2話 帰ら...
  • 特殊な状況
    チャージの遅延 同時ヒット 重ね当て カビン系が無効化される状況 トラップが無効化される状況ヒットはするが効果は表れない(状態異常除く) ヒットすらしない トラップが有効となる状況 コンボが途切れる組み合わせ チャージの遅延 水路が画面に入っていると、本来のチャージ時間より多少遅れてしまう 他にも、動く仕掛けや侵入者が二人いると遅くなってしまうことがある 気になる時は、壁を向いてなるべく負担をかけないようにするとよい 同時ヒット 倒れる柱とトラップのタイミングが前後することで、一緒に当てたトラップに 柱のダメージを上乗せすることができる現象。以下公式掲示板の引用 とりあえず、裏技無し、隠しトラップ無しで、5万を越えました。 最後で23000まで行ったけど、どうも計算が合いません (9ヒット目で16000近く取る必要もあるし)。 クリア画面をよく見ると、与...
  • 放電の法則/影牢
    天井 ボルトロック 壁 エレキマグネット 床 スパークロッドサンダーボルトジャッジメント 仕掛け 電気イス電撃壁避雷針 上記八つのうち、床と避雷針のどちらかを含む最低二つを使う基本は床からの放電だが、避雷針に限り上記トラップ全てと放電する 放電は「床⇔他属性トラップ」「床⇔仕掛け」「トラップ⇔避雷針」の各一本づつ また、床>ボルトロック>壁>電気イス=電撃壁の順に優先して流れる王宮・拷問部屋で床とボルトロックを起動した場合、ボルトロックと放電する 砂岩の部屋で床とエレキマグネットを起動した場合、エレキマグネットと放電する ボルトロックとエレキマグネットが起動している場合、ボルトロックと放電する トラップ同士の間に電気イスがあった場合、電気イスを貫通して放電する 避雷針との放電の場合は、エレキマグネット>床>ボルトロック>レーザーアローの順エレキマグネットとの放電中にボルトロックを起動し...
  • 増改築
    基礎知識 部屋の種類通常部屋 戦略部屋 増築の例 基礎知識 増改築は第2話から行うことができる 増築できるのは通常部屋と戦略部屋、廊下の3種類 通常部屋は何の変哲もない普通の部屋。メリットも何もないはじめから作れるほか、第16話でさらに種類が増える 戦略部屋は体力の回復やトラップの開発が行える部屋通常部屋と違い、ストーリーを進めないと作れない 廊下には普通の廊下と広い廊下があり、それぞれ費用が違う普通の廊下は80、広い廊下は120 広い廊下は普通のものと壁の模様も違い、高級感が漂う 廊下はそのまま設置するほか、直線であれば伸ばすことができる曲がり角を作りたい時は、一度区切る必要がある また、1マス伸ばすごとに費用が倍額になる伸ばさずつないでいけば安くすむが、ぶつ切りになる分面倒なことに 増築した部屋や廊下は撤去することもできる増築に費やしたワールは返ってこない 設置してあるトラップも...
  • 状態異常・その他
    状態異常について異常対象トラップ・攻撃一覧 その他の状態異常炎 氷結 着火できるトラップ・仕掛け人間の場合 油タル・火薬箱の場合 磁力の範囲マグネットウォール系 バキュームフロア系 地震の範囲クエイクボムの場合 巨人兵・巨神兵の場合 状態異常について 異常対象トラップ・攻撃一覧 状態異常 トラップ 職業 毒 ポイズンブレード 首領(遠)錬金術師(遠)レディーガード(遠) 怒り タライバーサーカー ― 油まみれ アブラカビンオイルクロー ― 混乱 コンフューズガス ― 盲目 フラッシュアローフラッシュボム 爆弾兵(近)機雷兵(近) スロー アキレスカッター ― 恐怖 パニックバキューム ― 麻痺 ― シャドウ(特殊能力) ※全ての状態異常は互いに打ち消しあう関係にある その他の状態異常 炎 油まみれの状態に火が点くと発火。闇のかがり火と煉獄城の暖炉は最大18、 その他の仕...
  • 侵入者のステータス
    攻撃力 職業ごとに決まった値+(Lv×1/5) ミッション開始直後のプロフィールの値は職業ごとのもの レベル分の修正を加えた値は、作戦画面から確認できる 防御力 トラップ・モンスター、物理・魔法全て以下の通り 1 +100% 2 +50% 3 +20% 4 +10% 5 ±0 6 -10% 7 -20% 8 -50% 9 -75% 10 -90% 脱出力 トラップごとに変動。詳細は以下 脱出力 ベアトラップ アリ地獄 氷結ベアトラップ 銅の檻 鉄格子 電撃鉄格子 1 6 10 14 12 24 36 2 4 7 10 6 18 24 3 3 6 8 6 12 18 4 3 5 7 6 12 18 5 3 5 7 6 12 18 6 2 4 6 6 6 12 7 2 4 5 6 6 12 8 1 2 3 6 6 6 9 1 1 1 6 6 6 10 1 1 1...
  • 侵入者情報/影牢II/サイドストーリー
    ステータス・登場話/奇数 ステータス・登場話/偶数 プロフィール・断末魔/奇数 プロフィール・断末魔/偶数 逃亡者リスト ステータス・登場話/奇数 名前 職業 所属 体力 防御率 敏捷 攻撃1 攻撃2 攻撃3 登場話 ゲッセン 農民 村人 45 0 81 16 26 0 第一章 シュビッセ 農民 45 0 81 18 22 0 レイデン 農民 50 0 81 13 21 0 エイセメン 騎士 子爵家家臣 105 9 81 12 25 35 第二章 アクスト 斧騎士 135 7 81 10 33 11 ランゼンツ 槍騎士 地方領主 105 7 811 40 19 0 ドレイク 戦士 賞金稼ぎ 91 7 81 20 38 0 第三章 アレン 戦士 105 7 81 18 34 0 アマリエ 弓兵 とくになし 84 5 81 14 60 35 第四章 ドラグン 戦士 辺...
  • クリアボーナス
    ミッションをクリアした際のボーナスの詳細 CLEAR TIME BONUSは、0時間の分も計算されるため、必ず-50となる NEAR DEATHを狙う際は、一部の捕獲トラップで調節するとよい ALL CAPTURE BONUS 侵入者全員を捕獲人数×300 GENOCIDE BONUS 侵入者全員を殺害人数×150 DYING CAPTURE BONUS 侵入者全員をHP15以下の状態で捕獲ALL CAPUTRE BONUS との二択 人数×500 PARSENT BONUS トラップの成功率100%=+2500 99~90%=+800 89~80%=+250 CLEAR TIME BONUS クリアタイム関係あるのは時間の値のみ (人数×300)-(クリア時間×50)-50 NO DAMEGE ダメージを受けずにクリア+1000 NEAR DEATH HP5以下の状態でクリア+...
  • Ark関連/蒼魔灯
    Ark計算式 クリアボーナス テクニカルボーナス リンクトラップについて 重複できるトラップ・仕掛け Ark計算式 累計ダメージ×累積Arkレート 計算されるのは15hitまで。それ以降は0ArkHPが0だった場合はトラップが当たらなくなる 重複した場合はヒット数とダメージだけが加算される計算はされないため、別のトラップを組まないと全くの無駄に終わる 重複の可不可は最下段の項目参照 クリアボーナス Trap Hit Ark ミッション中の総獲得Ark Sacrifices 倒した人数×300Ark Player Damage 500を基準にダメージ分減算ノーダメージなら+1000Ark これらの合計ArkからArkレベルが算出され、それに応じたDreakが手に入る Arkレベルの最低は1(1800Dreak)で、最大は99(30000Dreak) ...
  • 侵入者情報/蒼魔灯
    ステータス・登場話 プロフィール・断末魔・逃亡セリフ ステータス・登場話 名前 職業 所属 ライフ 攻撃力/遠 攻撃力/近 防御力 注意力 スピード 登場話 ゴードン 拷問士 魔真城衛兵 50 0 21 0 0 30 第1話 悲劇への脱出 ジェイド 戦士 70 0 18 8 0 30 ハンス 村男 島民 70 0 9 0 0 30 第2話 アレンダル エレナ 村女 70 0 6 0 0 35 ジーナ 盗賊 AUO 60 0 9 2 45 52 第3話 古城での遭遇 ウォルフ 戦士 90 0 21 8 35 38 クリスティーナ 首領 AUO首領 180 24 12 15 55 55 第4話 異変第15話 撒かれた毒第16話 裏切り ジェガード 巨人兵 AUO 200 0 30 5 0 30 シルヴィア 女戦士 王妃特殊部隊 80 0 12 8 40 48 第5話 傷つ...
  • 攻略FAQ
    侵入者的なこと出現順って決まってるの? 侵入者が逃げちゃったんだけど マップから消える奴がウザすぎます マグネット系で引き寄せにくい奴がいるんだけど 刻命館のことアイテムが欲しいんだけど トラップが当たらないんだけど 捕獲ゲージが枠からはみ出してる! 増改築って意味あるの? トラップの使用回数って何? モンスターってどうやって作るの?素材ってどうやって捕まえるの? 見たことない職業が素材なんだけど トラップっていつ開発できるの? 1F南西の扉が開かないんだけど 影牢のこと仕掛けの使い方が分かりません トラップを当てたら仕掛けが壊れた! EDNO.1なのに倒せてない奴がいるんだけど 裏技使うとイベント変わったりする? スエゾーが老人や子供にすら受け止められるんだけど 侵入者に爆弾を起動されてゲームオーバーになってしまいました EDNO.1の「別のものがたり」って? EDNO.3の赤ん坊は誰の...
  • 放電の法則/蒼魔灯
    放電元となるのはスパークロッドと電気イスの二つのみ他の帯電トラップ・仕掛けは、これらが設置・起動中の時のみ放電できる 二つのトラップを同時に起動した場合は、先に起動した方と放電する 両者が存在している場合、スパークロッド⇔電気イス⇔他のトラップ となるただし、電気イスが他のトラップと放電中の時スパークロッドを起動しても放電はしない 電気イスが放電元になった場合、必ず壊れてしまうスパークロッドとの放電だけなら、スパークロッドが放電元となるため壊れない 放電中の放電元に攻撃判定はない電気イスとスパークロッドの場合は電気イスに攻撃判定があるが、放電は打ち切られる スパークロッドの場合、ダメージとヒット位置は放電元依存、ヒット判定は放電先依存放電→トラップとつながると重複になってしまう。電気イスと放電した場合も同様 電気イスの場合は、全て放電元依存放電先を遠ざければロングレンジヒットも狙える スパ...
  • 裏技・小ネタ/影牢
    お得な隠しネーム サウンドテスト ミレニアが刻人に 小ネタトラップ編 仕掛け編 侵入者編 お得な隠しネーム 主人公の名前に「アスタルテ」か「ユリアス」と入力すると 2800Ark持った状態でゲームを始められる…というのは半分正解で、 字を削るだけ(「アス」や「ユ」など)なら2800Arkはもらえる サウンドテスト タイトル画面で R1×4,R2×6 と入力すると SOUND TEST の項目が追加される ミレニアが刻人に EDNO.1をクリアしたデータをロードして、L,R を全て押しながらミッションをスタート なお、一度姿を変えると本体リセットか電源を入れ直さない限り元に戻らない 小ネタ 「ミッションをやりなおす」を選択すると、全ての要素がミッション開始前に戻される装備しているトラップや開発したトラップ、オプションの設定までリセット 回避するには、一度デ...
  • ミッション攻略/刻命館
    全般 序章 第1話 契約者 第2話 試練 第4話 魔導器 第5話 姫の使者 第6話 古の術者 第7話 フィアナ 第8話 転生 第9話 親友 第10話 ラストショー 第11話 偵察隊 第12話 亡霊 第13話 騎士団 第15話 覚醒 第16話 首飾り 第17話 虐げられた民 第18話 死守 第19話 危機 第21話 撹乱 第22話 闇の決断 第23話 時の向こうの闇 第24話 迷い 第25話 神々の黄昏 第26話 最後の鍵 第27話 絶望の結末 全般 トラップを設置できるのは、全フロア含めて最大40コまで 侵入者は階層ごとに二人まで。三人以上を同じ階層にはまとめられないすでに二人いる場合、エレベーターが反応しない 6~7話、22~25話の間は人間狩りができない 8話でベッドルームを作る前にMPが底をつき、回復アイテムもなくなったら完全に詰みまずないことだと思うが、とりあえず仮面の乱用に...
  • 侵入者情報/蒼魔灯/第15話~第24話
    ステータス・登場話 プロフィール・断末魔 ステータス・登場話 名前 職業 所属 ライフ 攻撃力/遠 攻撃力/近 防御力 注意力 スピード 登場話 ガードック 親衛隊員 王妃親衛隊 120 0 24 20 35 48 第15話 闇を踏む足第17話 離反 クリューガー 親衛隊員 100 0 21 20 45 48 セルバンテス 鉄騎兵 100 0 24 25 0 30 ゲルファウスト 地獄騎士 200 0 90 32 35 30 ディザック 火炎兵 160 36 24 30 30 35 第15話 闇を踏む足第21話 消えゆく灯火 ガリウス 魔術師 AUO 80 21 18 10 35 35 第15話 撒かれた毒 ボルトヘッド ギガアーム 250 0 54 5 0 20 ゴア 奴隷戦士 120 0 21 5 255 52 ヴァネッサ 盗賊 90 0 15 12 8...
  • エキスパート攻略
    あると便利なトラップ 課題別対処法 エキスパートの侵入者 あると便利なトラップ ここにあるもの以外も、課題によっては必要になる可能性がある 難しいと思ったら、面倒臭がらず作り変えるようにしたい メガロックLv4 貫通+反射1回という反則性能は敵を殲滅するのにうってつけレートが低く重複計算されないため、低Ark系の課題にも有効 メガヨーヨー ダウンしている相手にも当てられるのが最大の特徴ダメージもそれなりに高く、いろんな場面で活躍してくれる バクダンカビン 一部課題に必須のトラップ。直線的に追いかけてくるため、曲がり角などに引っかかってしまうこともあるので注意 コールドブレス Lvに関係なく壁から3ブロックの固定移動はコンボの先を考えやすいフロア系と同じく軸修正の効果もあるため、コアヒット系の課題にも有効 アッパーウォール バクダンカビンと同じく、一...
  • トラップ/影牢
    天井トラップ 壁トラップ 床トラップ 隠しトラップ その他 天井トラップ 名前 Chg Dmg 掛け率 開発費 開発条件 備考 メガロック 9 70 1.0 ― ― 当たると消滅 スパイクロック 75 1800 メガロック 貫通 アイアンボール 10 80 3600 スパイクロックタライ 2ブロック弾き飛ばす+反射20回当たると消滅し磁力に引かれる フレアロック 90 6300 アイアンボールヒートブレス 貫通+人間のみ着火 ボルトロック 11 100 7000 アイアンボールジャッジメント 貫通+帯電磁力に引かれる スローガス 5 0 1.6 ― ― 約7秒間噴射スロー(約9秒) コンフューズガス 6 600 スローガス 約7秒間噴射混乱(3ブロック移動) カースドガス 4 1200 コンフューズガス 約7秒間噴射スロー+防御力低下(約9秒) バーサークガス ...
  • 状態異常
    状態異常一覧侵入者の場合 ミレニアの場合 一部の侵入者のみ ミレニアのみ 効果のあるトラップ・仕掛け・職業一覧 状態異常の効果時間・ダメージ 状態異常の優先順位 状態異常一覧 侵入者の場合 スロー 全身に黒いもやが立ち込め、移動速度が遅くなる 混乱 進行方向に3ブロック移動させる 防御力低下 防御力が0.45倍になる 怒り 移動速度が上がり、仕掛けや地形を無視してこちらに突っ込んでくるまた、遠距離型・近距離型を問わず、攻撃は近接しか行わないクラッシャーに限り、なぜか攻撃力が3倍程度に跳ね上がる 毒 徐々に体力を奪っていく 油まみれ 基本は盲目と同じだが、火を点けて燃やせる まとわりつく炎 油まみれの状態に火を点ける徐々に体力を奪っていく 盲目 視界を遮り、一定時間移動が不安定になる ミレニアの場合 スロー 全身に黒いもやが立ち込め、移動速度が遅くなる 混乱 視界が歪み、画面が見...
  • 侵入者情報/影牢
    ステータス・登場話 プロフィール・断末魔 逃亡者リスト ステータス・登場話 名前 職業 HP ATK/S ATK/L DEF SPD AGIL. 登場話 ダール 村人 50 9 0 2 25 0 第1話 無垢の少女第2話 戯れの代償 スラッシュ 戦士 90 21 0 15 37 35 第2話 帰らずの館第2話 戯れの代償 ホーク 戦士 80 24 0 15 38 30 第3話 友の行方第3話 友情の名のもとに ガストーン クラッシャー 140 45 0 8 25 20 第3話 友の行方第3話 友情の名のもとに ジェラルド 騎士 100 30 0 22 30 0 第4話 絡み合う思惑 マクロード 戦士 100 24 0 18 42 35 第4話 絡み合う思惑 レイン 弓使い 60 9 9 8 48 50 第4話 絡み合う思惑 ジュリア ハンター 90 24 12 15 52 60 第...
  • 様々な遊び方/TA編
    TAとは 時間経過の仕組み TA中の鉄則リプレイはオフに 開発工程はルーチン化 階段は斜め走り 戦闘の要はファイアーボールとヨウガンカビン 装備欄の下は固定枠 小ネタなど TAとは TAとはTime Attackの略で、クリアするまでにかかった時間を競う遊び方のこと いかに凝ったコンボを組み立てるかを肝とするこのゲームにおいては少々合わない遊び方だと お思いかもしれないが、いかに素早く侵入者を全滅させるかを考えるのもまた違う楽しさがある コンボをパズル面とするならば、アクション面を特化させた遊び方とも言い換えられるだろう ちなみに、類義語として実際にかかった時間を競うRTA(Real Time Attack)がある こちらは一切のミスが許されない、いわば競技。遊び半分で手は出さないようにしよう 時間経過の仕組み TAを行うにあたってまず知っておくべきは、この...
  • トラップ全般
    チャージについて 侵入者の移動距離 ロック系いろいろ摩擦係数 押した・飛ばした時の勢い・距離 磁力の範囲 アイアンボール、スエゾーの反射回数 スエゾーについて 油のタル、巨大岩石について アロースリット系トラップの軌道補正 ファイアーボールの奇妙な軌道仕掛け編 トラップ編 マグネット系トラップの優先順位 マジックバブルについて コアヒット判定まとめアロースリット系 その他確定状況 複数攻撃なのにコンボにならないトラップ カタストロフボムの効果範囲 高低差を含む地震の効果 チャージについて チャージにかかる時間は処理落ちの影響を受けることで増減する 具体的には、部屋を見渡せる視界にあると増加、逆に壁の方を向いていると減少 最も減少率が高くなるのは、マップの外側にある部屋で外側に面した壁の方を向くこと この場合、データ以下の時間でチャージが完了する(チャージを秒数として換算した場...
  • 隠し要素・小ネタ/蒼魔灯
    サウンドテスト ゼロリング+200000Dreak 50000Dreak ヘルエンブレム サツジンゴマ バラクーダ テレポーター トゥームストーン バナナノカワ デルタホース 小ネタロード画面のキャラクターたち 仕掛け編 トラップ編 サウンドテスト トラップライセンスレベルS検定をクリア S検定クリアが条件なので、各検定のみクリアでもOK 項目はオプションに追加される。見逃さないように ゼロリング+200000Dreak エキスパート全100問をクリア。チャージ時間を1にするというチート級のリング 200000Dreakは破格の額に見えるが、ゼロリングに換算するとたった2つ分 50000Dreak EDに関係なくクリアする。何度でも必ずもらえる ヘルエンブレム EDNO.1をクリア 防御力無視の強力なトラップが作れる エンブレムなので、使うには作成...
  • 侵入者情報/影牢II
    ステータス・登場話 プロフィール・登場セリフ&断末魔 逃亡者リスト ステータス・登場話 名前 職業 所属 体力 防御率 敏捷 攻撃1 攻撃2 攻撃3 登場話 アラン 戦士 アリシア捜索部隊 10 0 75 5 15 0 第一章 綻び(第一陣) ラルフ 80 0 90 19 28 0 第一章 綻び(第二陣) マーカス 戦士 アリシア捜索部隊 86 7 81 21 30 0 第二章 魂の代価 エレン 弓兵 75 0 75 10 53 32 ボリード 農民 賞金稼ぎ 45 0 81 15 31 0 第三章 罪深き者達(第一陣) ダグラス 大槌男 135 0 70 43 21 32 アラディン 盗賊 75 0 75 32 43 21 ハンナ 農民 30 0 70 20 34 0 エルヴィン 戦士 110 5 81 21 43 0 第三章 罪深き者達(第二陣) ジャステ...
  • コンボ指南/実技編
    参照マップ 第1話祭壇の部屋 エントランス 西の森の館エントランス/初級編 エントランス/中級編 エントランス/上級編 エントランス/全仕掛け使用 倉庫/初級編 倉庫/中級編 倉庫/上級編 倉庫/全仕掛け使用 拷問部屋/初級編 拷問部屋/中級編 拷問部屋/上級編 拷問部屋/全仕掛け使用 王宮拷問部屋・王宮/初級編 階段の部屋/初級編 階段の部屋/中級編 階段の部屋/上級編 控えの間/初級編 控えの間/上級編 謁見の間/中級編 祭壇の部屋・王宮/初級編 西側裏口/初級編 西側裏口/中級編 東側裏口/初級編 東側裏口/中級編 地下遺跡拷問部屋・地下遺跡/初級編 拷問部屋・地下遺跡/中級編 砂岩の部屋/初級編 砂岩の部屋/中級編 砂岩の部屋/上級編 業火の部屋/中級編 西側回廊/初級編 参照マップ 西の森の館 王宮 地下遺跡 第1話 祭壇の部屋 ベアトラップ(8E)→アロースリット(8...
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