トラップゲーム攻略 @ wiki内検索 / 「耐性・無効」で検索した結果

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  • 耐性・無効
    耐性ロック耐性 ウォール耐性 アロー耐性 爆発耐性 ベアトラップ耐性 跳ね床耐性 地形耐性 無効ガス無効 磁力無効 地震無効 油だまり無効 落下無効 閃光無効 火炎無効 電撃無効 職業別一覧 耐性 耐性とは、あるトラップや仕掛けを防いで無効にしてしまうこと ヒット判定自体はあるので、コンボ中や瀕死などの防げない状態なら普通に効く なお、序盤(西の森の館)ではスエゾー耐性以外発生しない ロック耐性 クラッシャー、ガーディアン、将軍、剣士、国王が所持 ロック系を受け止めて投げ返す。該当するものはメガ・スパイク・フレアロック、アイアンボール ただし、クラッシャーと剣士にはフレアロックが有効。また、スエゾーには全ての職業が耐性を持っている ウォール耐性 クラッシャー、ガーディアン、将軍、国王が所持 ウォール系を受け止める。該当するものはプレス・アタック・スパイクウォ...
  • メニュー
    ...方 仕掛けの使い方 耐性・無効 特殊行動 応用知識Ark関連/影牢 状態異常 トラップ全般 特殊な状況 放電の法則/影牢 コンボ指南理論編 実践編 実技編 技術編 様々な遊び方タライ編 TA編 Enemy s Death Info ミッション攻略/影牢 トラップ/影牢 仕掛け/影牢 侵入者情報/影牢 ED分岐条件/影牢 裏技・小ネタ/影牢 体験版 蒼魔灯 基礎知識影牢との違い 防御・耐性 特殊能力・行動 応用知識Ark関連/蒼魔灯 状態異常・その他 放電の法則/蒼魔灯 DEATH FILE エキスパート攻略 トラップ/蒼魔灯 仕掛け/蒼魔灯 侵入者情報/蒼魔灯 ED分岐条件/蒼魔灯 隠し要素・小ネタ/蒼魔灯 影牢II 旧作との違い Ark・Warl関連 耐性・状態異常 デスファイル ダークイリュージョン サバイバルモード トラップ/影牢II アイテム/影牢II 仕掛け/影牢II ...
  • 防御・耐性
    ... 賢者 全ての防御・耐性・無効
  • 旧作との違い
    ...こでもトラップ設置 耐性・無効の仕様変更 状態異常の変更・追加 現在地以外の部屋の機能停止 コンボ関連コンボ上限の消滅 テクニカルボーナスの変更・消滅 重複計算の完全消滅 部屋外でのコンボ不可 人間をいつでも押せる 向き直り・軸修正トラップの仕様変更 その他細かい変更点 基本的なこと ゲームスピードがより向上 カビンの落ちる速度や起き上がりのモーションも体感できるほど速く、 急ぎ足で起動していく程度のテンポでないとコンボがつながらない また、敵の攻撃も隙が小さくなっており、見てからかわすのはまず不可能 操作性の変更 旧作では後方固定視点のラジコン操作だったが、本作は自由な移動が可能 その代わりなのか何なのか、平行移動とローリングがなくなりL1,R1が空白ボタンに 視点移動は右スティックに割り当てられ、R2の敵ロックは押したまま動けるようになった L2は視点リセ...
  • 耐性・状態異常
    職業別耐性一覧汎用職業 専用職業 耐性別対象一覧 回避行動について 炎と電気について 氷について 油まみれについて 怒りについて 暗闇について 職業別耐性一覧 汎用職業 職業 耐性 無効 その他 戦士 ― ― ― 農民 弓兵 騎士 挟矢 ― ― 斧騎士 挟岩矢 ― ― 弓騎士 挟床矢 ― ― 槍騎士 挟矢 震 ― 大槌男 壁 震 技:地震を起こす 盗賊 挟床 震 ― 暗殺者 炎術士女炎術士 ― 炎油 技:炎状態にする 氷術士女氷術士 ― 凍 技:氷状態にする 雷術士女雷術士 ― 雷 技:電気状態にする 闇使い ― ― 技:暗闇状態にする 神官 ― 怒 技:味方を回復する 大魔道士 ― 炎凍油 ― レギオン 岩壁 炎電震油怒磁 ― 専用職業 職業 該当キャラ 耐性 無効 その他 剣士 フィネガン 挟矢 ― ― 騎士 ジョイス 挟岩天壁床矢 磁 ― 王妃 カタリ...
  • エキスパート攻略
    あると便利なトラップ 課題別対処法 エキスパートの侵入者 あると便利なトラップ ここにあるもの以外も、課題によっては必要になる可能性がある 難しいと思ったら、面倒臭がらず作り変えるようにしたい メガロックLv4 貫通+反射1回という反則性能は敵を殲滅するのにうってつけレートが低く重複計算されないため、低Ark系の課題にも有効 メガヨーヨー ダウンしている相手にも当てられるのが最大の特徴ダメージもそれなりに高く、いろんな場面で活躍してくれる バクダンカビン 一部課題に必須のトラップ。直線的に追いかけてくるため、曲がり角などに引っかかってしまうこともあるので注意 コールドブレス Lvに関係なく壁から3ブロックの固定移動はコンボの先を考えやすいフロア系と同じく軸修正の効果もあるため、コアヒット系の課題にも有効 アッパーウォール バクダンカビンと同じく、一...
  • 攻略FAQ
    侵入者的なこと出現順って決まってるの? 侵入者が逃げちゃったんだけど マップから消える奴がウザすぎます マグネット系で引き寄せにくい奴がいるんだけど 刻命館のことアイテムが欲しいんだけど トラップが当たらないんだけど 捕獲ゲージが枠からはみ出してる! 増改築って意味あるの? トラップの使用回数って何? モンスターってどうやって作るの?素材ってどうやって捕まえるの? 見たことない職業が素材なんだけど トラップっていつ開発できるの? 1F南西の扉が開かないんだけど 影牢のこと仕掛けの使い方が分かりません トラップを当てたら仕掛けが壊れた! EDNO.1なのに倒せてない奴がいるんだけど 裏技使うとイベント変わったりする? スエゾーが老人や子供にすら受け止められるんだけど 侵入者に爆弾を起動されてゲームオーバーになってしまいました EDNO.1の「別のものがたり」って? EDNO.3の赤ん坊は誰の...
  • 隠し要素・小ネタ/蒼魔灯
    サウンドテスト ゼロリング+200000Dreak 50000Dreak ヘルエンブレム サツジンゴマ バラクーダ テレポーター トゥームストーン バナナノカワ デルタホース 小ネタロード画面のキャラクターたち 仕掛け編 トラップ編 サウンドテスト トラップライセンスレベルS検定をクリア S検定クリアが条件なので、各検定のみクリアでもOK 項目はオプションに追加される。見逃さないように ゼロリング+200000Dreak エキスパート全100問をクリア。チャージ時間を1にするというチート級のリング 200000Dreakは破格の額に見えるが、ゼロリングに換算するとたった2つ分 50000Dreak EDに関係なくクリアする。何度でも必ずもらえる ヘルエンブレム EDNO.1をクリア 防御力無視の強力なトラップが作れる エンブレムなので、使うには作成...
  • 状態異常
    状態異常一覧侵入者の場合 ミレニアの場合 一部の侵入者のみ ミレニアのみ 効果のあるトラップ・仕掛け・職業一覧 状態異常の効果時間・ダメージ 状態異常の優先順位 状態異常一覧 侵入者の場合 スロー 全身に黒いもやが立ち込め、移動速度が遅くなる 混乱 進行方向に3ブロック移動させる 防御力低下 防御力が0.45倍になる 怒り 移動速度が上がり、仕掛けや地形を無視してこちらに突っ込んでくるまた、遠距離型・近距離型を問わず、攻撃は近接しか行わないクラッシャーに限り、なぜか攻撃力が3倍程度に跳ね上がる 毒 徐々に体力を奪っていく 油まみれ 基本は盲目と同じだが、火を点けて燃やせる まとわりつく炎 油まみれの状態に火を点ける徐々に体力を奪っていく 盲目 視界を遮り、一定時間移動が不安定になる ミレニアの場合 スロー 全身に黒いもやが立ち込め、移動速度が遅くなる 混乱 視界が歪み、画面が見...
  • 特殊能力・行動
    体力回復 段差飛び降り 扉口ダイビング 暗闇化 地震・大地震 周囲警戒 背後取りジャンプ 影縫い 自爆・自害 怒りダッシュ トラップ起動 引き寄せ ダッシュ斬り 無敵化 ワープ 体力回復 白魔導師 瀕死の自分と味方の体力を30%回復。一度に一回きりで最大9回使える 錬金術師 半分以下になると30%回復。必ず使うわけではない 半分以下なら何度でも使用し、最大回数は不明(16回まで確認) 首領 国王 半分以下になると全回復。必ず発動し、効果は一度きり 魔剣士 王妃 体が緑色に発光し時間経過で徐々に回復。最大255 段差飛び降り 女戦士 忍者 磁力師 段差を飛び降りて接近する。着地時に大きな隙がある 扉口ダイビング 格闘家 拳法家 部屋に入った時2ブロック前方にダイブする 暗闇化 闇使い しばらくの間、周囲を暗闇にする。効果...
  • 特殊な状況
    チャージの遅延 同時ヒット 重ね当て カビン系が無効化される状況 トラップが無効化される状況ヒットはするが効果は表れない(状態異常除く) ヒットすらしない トラップが有効となる状況 コンボが途切れる組み合わせ チャージの遅延 水路が画面に入っていると、本来のチャージ時間より多少遅れてしまう 他にも、動く仕掛けや侵入者が二人いると遅くなってしまうことがある 気になる時は、壁を向いてなるべく負担をかけないようにするとよい 同時ヒット 倒れる柱とトラップのタイミングが前後することで、一緒に当てたトラップに 柱のダメージを上乗せすることができる現象。以下公式掲示板の引用 とりあえず、裏技無し、隠しトラップ無しで、5万を越えました。 最後で23000まで行ったけど、どうも計算が合いません (9ヒット目で16000近く取る必要もあるし)。 クリア画面をよく見ると、与...
  • 裏技・小ネタ/刻命館
    サウンドルーム 人間狩りの特殊な組み合わせ 商人から買えるアイテム ダメージを与える捕獲トラップ 小ネタ サウンドルーム OPムービー中に L1×8+上×8+L2×4 と入力すると、 使い魔見習いイヴの音楽ル~ムに飛ぶ 人間狩りの特殊な組み合わせ 下記の組み合わせで、なおかつ両方とも呼び寄せられた時に登場 なお、一度登場させれば人間狩りのリストに加わる カーペンター 商人+トレジャーハンタークレリック+闇の使い 魔女っ子 護符の守護者+ソードマスター エイリアン 魔人形+アングラー 以下の職業は本編でも登場する。しかし、相手によっては終盤近くとなるため、 モンスターのレベルアップが間に合わなくなる。そんな時に利用するとよい 超能力少女 護符の守護者+魔女っ子 クレリック 魔法使い+戦士 トラップブレーカー トレジャーハンタ...
  • 裏技・小ネタ/影牢
    お得な隠しネーム サウンドテスト ミレニアが刻人に 小ネタトラップ編 仕掛け編 侵入者編 お得な隠しネーム 主人公の名前に「アスタルテ」か「ユリアス」と入力すると 2800Ark持った状態でゲームを始められる…というのは半分正解で、 字を削るだけ(「アス」や「ユ」など)なら2800Arkはもらえる サウンドテスト タイトル画面で R1×4,R2×6 と入力すると SOUND TEST の項目が追加される ミレニアが刻人に EDNO.1をクリアしたデータをロードして、L,R を全て押しながらミッションをスタート なお、一度姿を変えると本体リセットか電源を入れ直さない限り元に戻らない 小ネタ 「ミッションをやりなおす」を選択すると、全ての要素がミッション開始前に戻される装備しているトラップや開発したトラップ、オプションの設定までリセット 回避するには、一度デ...
  • コンボ指南/実技編
    参照マップ 第1話祭壇の部屋 エントランス 西の森の館エントランス/初級編 エントランス/中級編 エントランス/上級編 エントランス/全仕掛け使用 倉庫/初級編 倉庫/中級編 倉庫/上級編 倉庫/全仕掛け使用 拷問部屋/初級編 拷問部屋/中級編 拷問部屋/上級編 拷問部屋/全仕掛け使用 王宮拷問部屋・王宮/初級編 階段の部屋/初級編 階段の部屋/中級編 階段の部屋/上級編 控えの間/初級編 控えの間/上級編 謁見の間/中級編 祭壇の部屋・王宮/初級編 西側裏口/初級編 西側裏口/中級編 東側裏口/初級編 東側裏口/中級編 地下遺跡拷問部屋・地下遺跡/初級編 拷問部屋・地下遺跡/中級編 砂岩の部屋/初級編 砂岩の部屋/中級編 砂岩の部屋/上級編 業火の部屋/中級編 西側回廊/初級編 参照マップ 西の森の館 王宮 地下遺跡 第1話 祭壇の部屋 ベアトラップ(8E)→アロースリット(8...
  • 状態異常・その他
    状態異常について異常対象トラップ・攻撃一覧 その他の状態異常炎 氷結 着火できるトラップ・仕掛け人間の場合 油タル・火薬箱の場合 磁力の範囲マグネットウォール系 バキュームフロア系 地震の範囲クエイクボムの場合 巨人兵・巨神兵の場合 状態異常について 異常対象トラップ・攻撃一覧 状態異常 トラップ 職業 毒 ポイズンブレード 首領(遠)錬金術師(遠)レディーガード(遠) 怒り タライバーサーカー ― 油まみれ アブラカビンオイルクロー ― 混乱 コンフューズガス ― 盲目 フラッシュアローフラッシュボム 爆弾兵(近)機雷兵(近) スロー アキレスカッター ― 恐怖 パニックバキューム ― 麻痺 ― シャドウ(特殊能力) ※全ての状態異常は互いに打ち消しあう関係にある その他の状態異常 炎 油まみれの状態に火が点くと発火。闇のかがり火と煉獄城の暖炉は最大18、 その他の仕...
  • 仕掛け/影牢
    西の森の館 王宮 地下遺跡 その他 西の森の館 名前 Dmg 掛け率 備考 倒れる柱 100 1.5 倒れる方向は決まっている 暖炉の炎 30 防御力無視+着火スプリング・スマッシュフロアで放り込むと2段ヒット 火薬箱 80 1.0 周囲1ブロック+3ブロック吹き飛ばす+着火 フック 1.5 1ブロック押し出す 電気イス 35 1.7 防御力無視+帯電+約20%の確率で壊れる一部トラップで破壊可 ペンデュラム 85 1.5 1ブロック押し出す 回転ノコギリ 55 2ブロック弾き飛ばす 壁のヤリ 70 ミッションごとに決まった間隔で起動トラップでの破壊不可 王宮 名前 Dmg 掛け率 備考 倒れる柱 100 1.5 倒れる方向は決まっている 斬殺換気扇 10 0.8 周囲1ブロック+防御力無視+5段ヒット 電気イス 35 1.7 防御力無視+帯電+約20%の確率で壊れる...
  • Ark関連/蒼魔灯
    Ark計算式 クリアボーナス テクニカルボーナス リンクトラップについて 重複できるトラップ・仕掛け Ark計算式 累計ダメージ×累積Arkレート 計算されるのは15hitまで。それ以降は0ArkHPが0だった場合はトラップが当たらなくなる 重複した場合はヒット数とダメージだけが加算される計算はされないため、別のトラップを組まないと全くの無駄に終わる 重複の可不可は最下段の項目参照 クリアボーナス Trap Hit Ark ミッション中の総獲得Ark Sacrifices 倒した人数×300Ark Player Damage 500を基準にダメージ分減算ノーダメージなら+1000Ark これらの合計ArkからArkレベルが算出され、それに応じたDreakが手に入る Arkレベルの最低は1(1800Dreak)で、最大は99(30000Dreak) ...
  • サバイバルモード
    基礎知識 サバイバル専用の侵入者 レベル別侵入者LEVEL1 黒い森の館・玄関 LEVEL2 古城・工作室 LEVEL3 黒い森の館・回廊 LEVEL4 黒い森の館・拷問部屋 LEVEL5 古城・儀式の間 LEVEL6 古城・玄関 LEVEL7 王宮・地下水路 LEVEL8 古城・詰め所 LEVEL9 黒い森の館・回廊 LEVEL10 王宮・大時計の間 基礎知識 全10LEVEL構成で、LEVELごとに決められた一部屋のみでの戦闘 1LEVELごとに10人の侵入者が現れ、時間内に全員を倒すと次に進める時間内に倒しきれなかった場合はゲームオーバー 初期配置は2人で、以後倒すごとに増援が現れる侵入者の出現順は、倒した相手に関わらず固定 体力はLEVELごとに全回復するほか、ヒールサークルでの回復も可 装備の途中変更は不可 侵入者情報も閲覧不可 ダークイリュージョンは使用可ダークイリュージ...
  • Ark関連/影牢
    Ark計算式 ダメージ計算式 クリアボーナス テクニカルボーナス テクニカルボーナスが適用されないトラップ・仕掛け 特殊なVIRGIN TRAP判定 特殊なDOUBLE HIT 重複可能なトラップ天井 壁 床 隠し Ark計算式 {累計ダメージ+(トドメを刺した時の余剰ダメージ×1.3)}×累積掛け率 計算されるのは10hitまで。それ以降は0Ark トラップが重複した場合、計算はされずヒット数だけが加算される4hit目が重複だった場合、3hit目の次は5hitとなる 仕掛けは重複しても問題ないが、電撃のみ重複NG 重複可能なトラップもある。最下段の項目参照 Arkの上限は65535。振り切ると0からのスタートとなるその場合、表示されるArkも明らかに少ない数値となる トドメが同時ヒットだった場合は、倒れる柱の余剰とトラップのダメージのみが1.3倍となるトラップに加わる柱のダ...
  • 影牢との違い
    基本的なことゲームスピードの向上 マップ数および仕掛けの増加 2周目以降の引継ぎ 新要素ローリング トラップライセンス エキスパート フリートレーニング トラップ・仕掛け関連トラップ作成の大幅な仕様変更 スイッチ式の仕掛け 状態異常の変更 コンボ関連ヒット数とArk上限の拡大 テクニカルボーナスの追加・消滅 HP0以降もコンボ継続可 重複計算の縮小化 コンボ中の表示情報増加 その他細かい変更点 基本的なこと ゲームスピードの向上 全体的に動作が軽くなっており、階段でのもたつきも解消されている しかし、その分コンボのタイミングも早まっているので注意が必要 マップ数および仕掛けの増加 総数は影牢の2倍以上。また、それに伴い仕掛けも大幅に増加している 2周目以降の引継ぎ 引き継げるものは開発・装備したトラップと Dreak トータルArkや殺戮数、MAX COMBO はリ...
  • トラップの使い方
    天井トラップロック系 フレアロック ガス系 ヒートブレス カビン系 ヨウガンカビン タライ系 壁トラップウォール系 アロースリット系 バズソー マグネット系 床トラップボム系 マイン ベアトラップ系 リフトフロア系 スプリングフロア系 スパークロッド系 マグネットフロア系 隠しトラップスエゾー アルデバラン イビルスタンプ イビルキック マジックバブル イビルアッパー 天井トラップ ロック系 落ちてくるタイミングが計りづらいため、単発での使用はNG 基本は階段や坂の下で拘束→ロック系。ダメージは多少下がるものの、 転がしてロングレンジを狙うことで掛け率の低さを補うことができる アイアンボールやボルトロックなら、マグネット系と併用することで 坂がなくとも転がせる。敵を拘束するついでに一撃見舞ってやろう フレアロック ボルトロックまでのつなぎとして活躍してくれるトラ...
  • ミッション攻略/影牢
    トラップ作成プラン まずはカビンとマイン。これらが揃えば序盤からコンボが組める あとはウォール系とクロー系。スパイクウォール、コールドクローの開発には それぞれスパイクロック、コンフューズガスが必須なので注意 コンボが苦手なら、アロー系とクロー系を重点的に ロック系は癖が強くチャージも長いので、回転率が悪く使いづらい ヒートブレスの開発にはヨウガンカビンが必須なので注意 EDを迎える順番 まずはNO.3。アルデバランがあるとないとでは戦況が大きく変わる 次にNO.1。スタンプはともかく、アッパーの使い勝手は凶悪すぎ 他二種についてはどちらからでもOK。強いて言うならNO.2か ミッション別攻略 α は皆殺し・碑文非入手ルート、β は平和主義・碑文入手ルート 文章中の英数字は下記マップのブロック位置を表しています西の森の館 王宮 地下遺跡 第2話 帰ら...
  • 侵入者情報/影牢
    ステータス・登場話 プロフィール・断末魔 逃亡者リスト ステータス・登場話 名前 職業 HP ATK/S ATK/L DEF SPD AGIL. 登場話 ダール 村人 50 9 0 2 25 0 第1話 無垢の少女第2話 戯れの代償 スラッシュ 戦士 90 21 0 15 37 35 第2話 帰らずの館第2話 戯れの代償 ホーク 戦士 80 24 0 15 38 30 第3話 友の行方第3話 友情の名のもとに ガストーン クラッシャー 140 45 0 8 25 20 第3話 友の行方第3話 友情の名のもとに ジェラルド 騎士 100 30 0 22 30 0 第4話 絡み合う思惑 マクロード 戦士 100 24 0 18 42 35 第4話 絡み合う思惑 レイン 弓使い 60 9 9 8 48 50 第4話 絡み合う思惑 ジュリア ハンター 90 24 12 15 52 60 第...
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