トラップゲーム攻略 @ wiki内検索 / 「蒼魔灯」で検索した結果

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  • Ark関連/蒼魔灯
    ... 参考元:極 蒼魔灯、DragonsHeaven(Web Archive)
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    ...タ/影牢 体験版 蒼魔灯 基礎知識影牢との違い 防御・耐性 特殊能力・行動 応用知識Ark関連/蒼魔灯 状態異常・その他 放電の法則/蒼魔灯 DEATH FILE エキスパート攻略 トラップ/蒼魔灯 仕掛け/蒼魔灯 侵入者情報/蒼魔灯 ED分岐条件/蒼魔灯 隠し要素・小ネタ/蒼魔灯 影牢II 旧作との違い Ark・Warl関連 耐性・状態異常 デスファイル ダークイリュージョン サバイバルモード トラップ/影牢II アイテム/影牢II 仕掛け/影牢II 侵入者情報/影牢IIサイドストーリー ED分岐条件/影牢II 隠し要素・小ネタ/影牢II その他 刻命館/メッセージ 影牢/トラップデータ 蒼魔灯/刻銘鑑 リンク 影牢II コンボ館 検索 and or 更新履歴 取得中です。
  • FAQ
    ... 増えていく。特に蒼魔灯と影牢IIの一部の敵は、狂ったゲームバランスの象徴のような存在 難易度順に並べると 刻命館>影牢II>蒼魔灯>影牢 といった感じ 作品間につながりはあるの? 「トラップ」や「魔神」といったキーワード的なつながりはあるが、話はつながってない 刻命館と影牢に限り関連が示唆されているが、具体的に示されてはいないので微妙なところ 影牢と影牢IIはキーワード的なつながりは多いが、きっと別物。うん、そうに違いない シリーズはどれがお勧め? 雰囲気なら影牢、長く遊びたいなら蒼魔灯、グラフィックが気になるなら影牢II グラフィックが粗い方が怖さは引き立つらしいので、雰囲気重視なら旧作がいいかも 刻命館は後の作品と全く違うゲームなので注意。あと異常に長いロードにも ベスト版でかなりマシになっているので、入手するならそちらを推奨 2周目は...
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    ...ーズ(刻命館、影牢、蒼魔灯、影牢II)の攻略サイトです 検索 and or 刻命館 対応機種:PS/PS3,PSP ジャンル:トラップシミュレーション 発売/配信日:1996年7月26日/2008年11月26日 ⇒公式サイト ⇒ゲームアーカイブス 影牢 ~刻命館 真章~ 対応機種:PS/PS3,PSP ジャンル:トラップアクション 発売/配信日:1998年7月23日/2008年12月24日 ⇒公式サイト ⇒ゲームアーカイブス 蒼魔灯 対応機種:PS/PS3,PSP ジャンル:トラップアクション 発売/配信日:1999年12月9日/2009年01月28日 ⇒公式サイト ⇒ゲームアーカイブス 影牢II -Dark illusion- 対応機種:PS2 ジャンル:トラップアクション 発売日:20...
  • シリーズ解説
    刻命館 影牢 ~刻命館 真章~ 蒼魔灯 影牢II -Dark illusion- 刻命館 シリーズの初代となる記念すべき作品。ジャンルはトラップシミュレーション 主人公はある国の王子。第二王子である弟に父殺しの罪を着せられ、その復讐のために 刻命館の主となり魔神を復活させることを決意する。シリーズの中で唯一の男主人公 視点が主観、レベルの概念、モンスターの使役など、後の作品とは全く違うゲーム性が特徴 コンボはまだなく、トラップは捕獲、ダメージ、混乱の3種類に分かれている。捕獲はその名の通り、 侵入者を捕獲するトラップ。ダメージは侵入者のHPを削り殺害、もしくは脱出力を下げる働きをする 混乱はダメージを与えないものの、トラップへの抵抗力を弱め成功率を高める働きをする 基本的に流れが漫然としており、ロードも異常なまでに長いため正直テンポは最悪 グラフィックも...
  • 攻略FAQ
    ...の赤ん坊は誰の子? 蒼魔灯のことトラップを当てたら仕掛けg(ry 魔真城・動力中枢に天井トラップが仕掛けられません 第1話でゲームオーバーになると専用イベントがあるって本当? 第1話終了時にアルベルトが使ったトラップって何? エキスパートの敵の耐性がおかしいんだけど 影牢IIのことダークイリュージョンの使い方が分かりません 効率のいいWarlの稼ぎ方教えれ 仕掛けを当てたのにソウルティアが出ない。バグ? 敵が挙動不審なんだけど フィリップが勝手に自滅するんだけど 部屋の中に閉じ込められたんだけど サイドストーリーが2周目だと違うんだけど サバイバルモード全クリしたのに何もない! 一部強敵対策刻の衛兵がウザいんだけど 将軍@影牢が強すぎます 射程無視の電撃がチート臭いんだけど 地獄騎士が倒せません 賢者が卑怯すぎて困る 刻人マニアが強すぎます 熱血直情騎士が謀反を起こしたんだけど 何か...
  • 仕掛け/蒼魔灯
    魔真城牢獄地下牢 処刑牢 工房倉庫 作業部屋 煉獄城玄関 光さす庭 受刑の部屋 天堂 断崖の部屋 煉獄の部屋 黒死城白の部屋 黄の部屋 赤の部屋 業火の部屋 青の部屋 黒の部屋 儀式の間 隠れ家入口 作戦室 尋問室 暗黒遺跡神の門 死せる都 地下墓標 守護の階段 暗黒崇拝 魔真城地下牢 刻鳴塔 機械室 処刑牢 動力中枢 謁見の間 控えの間 コロシアム 玄関 実家居間 納屋 その他 魔真城牢獄 地下牢 名前 Dmg Arkレート 備考 鉄の処女 90 1.3 ― 処刑牢 名前 Dmg Arkレート 備考 釣り天井 150 0.7 スイッチで起動 効果範囲は部屋全体 工房 倉庫 名前 Dmg Arkレート 備考 落ちる柱 80 1.5 貫通+3ブロック転がるスイッチで起動し使用後は消滅 フック 強制移動3ブロック 油タル 70 転がすと貫通爆破すると周囲1ブロック+強...
  • トラップ/蒼魔灯
    ベースサークル エンブレム リング 天井のトラップメガロック ペンデュラム カビン 壁のトラッププッシュウォール マグネットウォール アロースリット 床のトラップスプリングフロア バキュームフロア ブラストボム ベアトラップ スペシャルトラップ その他 ベースサークル 新規作成する場合の上限は、各ベースごとに8つまで そのため、エンブレムごとに作ると2つ余ることになる 名前 作成費 使用条件 メガロック 1500 初期装備 ペンデュラム 1900 カビン 1000 ストーリー第7話クリア プッシュウォール 1500 初期装備 マグネットウォール 1200 ストーリー第9話クリア アロースリット 1300 初期装備 スプリングフロア 2200 バキュームフロア 1500 ストーリー第11話クリア ブラストボム 1800 ストーリー第4話クリア ベアトラップ 1400 初期...
  • 影牢との違い
    ...ついてはArk関連/蒼魔灯を参照 テクニカルボーナスの追加・消滅 ラピッドチェインとリンクトラップが追加され、バージントラップが消滅した 前者はコンボを短い間でつないだ時、後者はトラップ・仕掛けを 組み合わせて使用した時に加算(ロック系をウォール系で押すなど) ラピッドチェインは従来通り×1.5だが、リンクトラップは少し特殊 最大11LINKまで上がり、リンク数によってボーナスが変化する 詳しいことはやはりArk関連/蒼魔灯を参照 HP0以降もコンボ継続可 蒼魔灯では、HP0以降も一定時間内であればコンボを継続できる そのため、コンボにおいてHPはあまり意味をなさないものとなってしまっている ただし、当てると即死亡となるため使えないトラップ・仕掛けも存在する 重複計算の縮小化 メガロック系が重複計算不可となったため、転がして連続ヒットが使えなくな...
  • 蒼魔灯/刻銘鑑
    メガロック系 ペンデュラム系 カビン系 プッシュウォール系 マグネットウォール系 アロースリット系 スプリングフロア系 バキュームフロア系 ブラストボム系 ベアトラップ系 スペシャル系 メガロック系 メガロック 天井から岩が落ちてきて、人間を押しつぶす。坂に落ちると転がっていく。 ボルトロック 帯電した鉄のかたまりが天井から落ちてきて、人間を押しつぶし電撃をくらわせる。 フレアロック 灼熱の溶岩のかたまりが天井から落ちてきて人間を焼きつくす。坂に落ちると転がっていく。 スノーボール 大きな雪の玉が落ちてくる。坂に落とすと、人間を巻き込んで転がっていく。 アイアンボール 鉄球が落ちてくる。坂で転がった鉄球は壁で反射し、人間を弾き飛ばす。 バウンドロック 鉄球が落ちてきて床で反射し跳ねまわる。人間を弾き飛ばす。 バンパイアロック 血を吸う棘が付いた岩が落ちてくる。人間に与えたダメージぶ...
  • 放電の法則/蒼魔灯
    放電元となるのはスパークロッドと電気イスの二つのみ他の帯電トラップ・仕掛けは、これらが設置・起動中の時のみ放電できる 二つのトラップを同時に起動した場合は、先に起動した方と放電する 両者が存在している場合、スパークロッド⇔電気イス⇔他のトラップ となるただし、電気イスが他のトラップと放電中の時スパークロッドを起動しても放電はしない 電気イスが放電元になった場合、必ず壊れてしまうスパークロッドとの放電だけなら、スパークロッドが放電元となるため壊れない 放電中の放電元に攻撃判定はない電気イスとスパークロッドの場合は電気イスに攻撃判定があるが、放電は打ち切られる スパークロッドの場合、ダメージとヒット位置は放電元依存、ヒット判定は放電先依存放電→トラップとつながると重複になってしまう。電気イスと放電した場合も同様 電気イスの場合は、全て放電元依存放電先を遠ざければロングレンジヒットも狙える スパ...
  • 侵入者情報/蒼魔灯
    ステータス・登場話 プロフィール・断末魔・逃亡セリフ ステータス・登場話 名前 職業 所属 ライフ 攻撃力/遠 攻撃力/近 防御力 注意力 スピード 登場話 ゴードン 拷問士 魔真城衛兵 50 0 21 0 0 30 第1話 悲劇への脱出 ジェイド 戦士 70 0 18 8 0 30 ハンス 村男 島民 70 0 9 0 0 30 第2話 アレンダル エレナ 村女 70 0 6 0 0 35 ジーナ 盗賊 AUO 60 0 9 2 45 52 第3話 古城での遭遇 ウォルフ 戦士 90 0 21 8 35 38 クリスティーナ 首領 AUO首領 180 24 12 15 55 55 第4話 異変第15話 撒かれた毒第16話 裏切り ジェガード 巨人兵 AUO 200 0 30 5 0 30 シルヴィア 女戦士 王妃特殊部隊 80 0 12 8 40 48 第5話 傷つ...
  • ED分岐条件/蒼魔灯
    NO.1 第14話で「ついていかない」、第23話で「過去に戻る」を選び第24話で勝利 ヘルエンブレム+50000Dreak入手 NO.2 第14話で「ついていかない」、第23話で「過去に戻る」を選び第24話で敗北 サツジンゴマ+50000Dreak入手 NO.3 第14話で「ついていかない」、第23話で「延命効果を引き出す」を選択 バラクーダ+50000Dreak入手 NO.4 第14話で「ついていく」を選択 テレポーター+50000Dreak入手
  • 隠し要素・小ネタ/蒼魔灯
    サウンドテスト ゼロリング+200000Dreak 50000Dreak ヘルエンブレム サツジンゴマ バラクーダ テレポーター トゥームストーン バナナノカワ デルタホース 小ネタロード画面のキャラクターたち 仕掛け編 トラップ編 サウンドテスト トラップライセンスレベルS検定をクリア S検定クリアが条件なので、各検定のみクリアでもOK 項目はオプションに追加される。見逃さないように ゼロリング+200000Dreak エキスパート全100問をクリア。チャージ時間を1にするというチート級のリング 200000Dreakは破格の額に見えるが、ゼロリングに換算するとたった2つ分 50000Dreak EDに関係なくクリアする。何度でも必ずもらえる ヘルエンブレム EDNO.1をクリア 防御力無視の強力なトラップが作れる エンブレムなので、使うには作成...
  • 侵入者情報/蒼魔灯/第15話~第24話
    ステータス・登場話 プロフィール・断末魔 ステータス・登場話 名前 職業 所属 ライフ 攻撃力/遠 攻撃力/近 防御力 注意力 スピード 登場話 ガードック 親衛隊員 王妃親衛隊 120 0 24 20 35 48 第15話 闇を踏む足第17話 離反 クリューガー 親衛隊員 100 0 21 20 45 48 セルバンテス 鉄騎兵 100 0 24 25 0 30 ゲルファウスト 地獄騎士 200 0 90 32 35 30 ディザック 火炎兵 160 36 24 30 30 35 第15話 闇を踏む足第21話 消えゆく灯火 ガリウス 魔術師 AUO 80 21 18 10 35 35 第15話 撒かれた毒 ボルトヘッド ギガアーム 250 0 54 5 0 20 ゴア 奴隷戦士 120 0 21 5 255 52 ヴァネッサ 盗賊 90 0 15 12 8...
  • 旧作との違い
    ...滅 計算されるのは蒼魔灯と同じく15hitまでだが、ヒット数は99hitまで伸び、 コンボ自体はこちらが止めるなりしない限り半永久的に続けられるようになった 15hit以降でもソウルティアは出るため初心者への救済措置と思われるが、 今までのように高Arkを目指すより、ループの方が稼げるという困った状況に テクニカルボーナスの変更・消滅 リンクボーナスが消滅し、ダブルヒットにアリシアが、カウンターヒットに回復や挑発といった 特殊行動も含まれるようになった。また、ジャストキルは+50から他と同じ×1.5に変更 なお、ダークイリュージョンにはテクニカルボーナスが加わらないかわりに、 1hitごとにテクニカルボーナス相当のボーナスが無条件で入る(×1.5) 重複計算の完全消滅 2段・多段ヒットのものやその他一部にも適用されていた重複計算だが、 本作では一分の...
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