トラップゲーム攻略 @ wiki内検索 / 「Enemy's Death Info」で検索した結果

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  • Enemy's Death Info
    トラップ 仕掛け その他 共通の死因 特殊な死因 トラップ メガロックにつぶされる スパイクロックにつぶされる アイアンボールにつぶされる フレアロックにつぶされ、焼かれる ボルトロックにつぶされ、感電する ヒートブレスに焼き殺される ヨウガンカビンに頭を吹っ飛ばされる タライにはじをかかされる オオタライにショック死する スエゾーにおしつぶされる アルデバランにショック死する イビルスタンプにおしつぶされる プレスウォールに押し殺される アタックウォールに跳ね飛ばされる スパイクウォールに刺し殺される アロースリットに貫かれる ファイアーアローに貫かれる トリプルアローに射殺される チェインニードルにハチの巣にされる ファイアーボールに焼き殺される コールドアローに凍りづけにされる バズソーに斬り殺される レーザーアローに焼き殺される エレキマグネットに感電する イビルキックに跳...
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    メニュー トップ シリーズ解説 FAQ 攻略FAQ 刻命館 増改築 仮面効果 モンスター クリアボーナス 侵入者のステータス ミッション攻略/刻命館 アイテム/刻命館 トラップ/刻命館 侵入者情報/刻命館 ED分岐条件/刻命館 裏技・小ネタ/刻命館 影牢 基礎知識トラップの使い方 仕掛けの使い方 耐性・無効 特殊行動 応用知識Ark関連/影牢 状態異常 トラップ全般 特殊な状況 放電の法則/影牢 コンボ指南理論編 実践編 実技編 技術編 様々な遊び方タライ編 TA編 Enemy s Death Info ミッション攻略/影牢 トラップ/影牢 仕掛け/影牢 侵入者情報/影牢 ED分岐条件/影牢 裏技・小ネタ/影牢 体験版 蒼魔灯 基礎知識影牢との違い 防御・耐性 特殊能力・行動 応用知識Ark関連/蒼魔灯 状態異常・その他 放電の法則/蒼魔灯 DEATH FILE エキスパート攻略 ト...
  • 体験版
    入手方法 製品版との違いその他細かい違い トラップ天井 壁 床 仕掛けその他 侵入者 入手方法 ネットオークション 基本的に送料より安い値のことが多い 製品版との違い 構成は第2話までだが、実際に遊べるのは第1話のみ第2話は導入部にて「この続きは製品版でお楽しみください」となり終了 戦える部屋は西の森の館のエントランスのみ扉に近づくと入れない旨のメッセージが表示される 侵入者はスラッシュ、ホーク、レインホークとレインは第2話で登場するため、戦えるのはスラッシュのみ 上記に伴い、シナリオも若干変わったものになるスラッシュのセリフが違う、ガストーンがレインに置き換わっているなど インターミッションで選べるのはマップとオプションのみ祭壇の部屋・北東の壁に隠し扉と狭い一室の表記あり製品版にある扉のようなものはその名残か トラップ・仕掛けの名前や性能が異なる使い勝手は似ているが、ダメー...
  • クリアボーナス
    ミッションをクリアした際のボーナスの詳細 CLEAR TIME BONUSは、0時間の分も計算されるため、必ず-50となる NEAR DEATHを狙う際は、一部の捕獲トラップで調節するとよい ALL CAPTURE BONUS 侵入者全員を捕獲人数×300 GENOCIDE BONUS 侵入者全員を殺害人数×150 DYING CAPTURE BONUS 侵入者全員をHP15以下の状態で捕獲ALL CAPUTRE BONUS との二択 人数×500 PARSENT BONUS トラップの成功率100%=+2500 99~90%=+800 89~80%=+250 CLEAR TIME BONUS クリアタイム関係あるのは時間の値のみ (人数×300)-(クリア時間×50)-50 NO DAMEGE ダメージを受けずにクリア+1000 NEAR DEATH HP5以下の状態でクリア+...
  • ダークイリュージョン
    基礎知識 狂想オルゴール Melody of Scream 天の裁き Lightning Strike 魔の空中ブランコ Hell Circus 人間大砲 Barrel to Hell 獣の晩餐 Crocodile Service 運命の刻み Twelve Killer 堕ちたる者の咆哮 Legendary Giant 永劫の封印 Seven Judgements 基礎知識 ダークイリュージョンは、一種類につき一度しか起動できない侵入者を一通り倒し、リザルトが入ればまた使えるようになる 侵入者・アリシアに関わらず範囲内に入った人間に起動する 種類によっては、部屋の鍵を入手しないと使えないものもある天の裁き、運命の刻みなど 入手できるWarlは一律1000堕ちたる者の咆哮は284+α(倍率により変動)、永劫の封印は0 テクニカルボーナスは付加されないが、1hitごとに無条件で×1.5付...
  • Ark関連/蒼魔灯
    Ark計算式 クリアボーナス テクニカルボーナス リンクトラップについて 重複できるトラップ・仕掛け Ark計算式 累計ダメージ×累積Arkレート 計算されるのは15hitまで。それ以降は0ArkHPが0だった場合はトラップが当たらなくなる 重複した場合はヒット数とダメージだけが加算される計算はされないため、別のトラップを組まないと全くの無駄に終わる 重複の可不可は最下段の項目参照 クリアボーナス Trap Hit Ark ミッション中の総獲得Ark Sacrifices 倒した人数×300Ark Player Damage 500を基準にダメージ分減算ノーダメージなら+1000Ark これらの合計ArkからArkレベルが算出され、それに応じたDreakが手に入る Arkレベルの最低は1(1800Dreak)で、最大は99(30000Dreak) ...
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