Trivial Achievements@wiki内検索 / 「【CHAOS;HEAD NOAH】 CGリスト」で検索した結果

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  • 【CHAOS;HEAD NOAH】 CGリスト
    CGリスト CHAOS;HEAD NOAH のCG LIBRARYで閲覧可能なグラフィックが、それぞれどこで解除されるかをまとめた一覧です。 ルートAをプレイすれば必ず獲得できるグラフィックは省略してます。 「data-A」はメインのイベントCG、「data-B」はサブのイベントCGです。 CG LIBRARY の一番下の「data-A」と「data-B」で表示を切り替えることができます。 2-5などの数字は各ページ内の位置です。2-5は上から2番目、左から5番目のCGを示します。 2-4(2)などカッコがある場合、同じ位置で複数のCGがあることを示します(いわゆる差分CG)。 例:data-A・COUNT - 001・3-5、すなわち上から3列目、左から5番目(=一番右)のグラフィックは、優愛がベースに来た時のイベントグラフィックですが、差分の1枚...
  • 【CHAOS;HEAD NOAH】 メイン
    【CHAOS;HEAD NOAH】 攻略情報 Xbox360版 CHAOS;HEAD NOAH の攻略関連情報のコーナーです。 お品書きかんたん攻略効率的に実績をコンプリートするためのヒントです 「その目だれの目?」リスト「その目だれの目?」を見られる選択肢の一覧です CGリストCG LIBRARYで閲覧可能なグラフィックの解除条件の一覧です
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    メニュー トップページ Phantom メイン 基本事項 銃器選択 テキスト差分 補足 ルートダブル メイン トラブルシューティング √After (1) ...
  • 【CHAOS;HEAD NOAH】 「その目だれの目?」リスト
    「その目だれの目?」リスト 妄想トリガーによって分岐するシナリオの中に出てくる「その目だれの目?」の出現場所の一覧です。各章2個ずつ、計18個存在します。 18個全てを見ると、「その目だれの目? 」実績が解除されます。収集状況はタイトルメニューの EXTRA で確認できます。 なお、ゲーム中にはこれら18個以外にも多くの「その目だれの目?」が出てきますが、それらは収集対象ではありませんし、シナリオにも影響しません。 「その目だれの目?」#01 第一章 トリガー#1 妄想せず すっかり盛り上がっている三住くんには悪い・・・ 「その目だれの目?」#02 第一章 トリガー#3 妄想せず 「……!」 「その目だれの目?」#03 第二章 トリガー#3 ポジティブ妄想 僕を、見た。 「その目だれの目?」#04 第二...
  • トップページ
    このwikiについて Xbox 360の実績についての小ネタを集めるwikiです。 更新は不定期、基本的には放置です。コメントフォームは設けてありますが、あまり回答は期待しないでください。 リンクはフリーですが、wikiのトップページか各ゲームのメインにあたるページへリンクしていただけるようお願いします。それ以外の詳細ページは、構成の変更等により無くなることがあります。 管理人メモ テキスト差分に関する情報、未整理ですが少し出しています。 このクソ忙しい時に@wikiが基本デザインの総変更をやってくださるようです。もしwikiの表示が崩れていたら、対応が間に合わなかったと思ってください。 実績wikiにリンク貼られていてびびった(笑)。リンクを貼っていただけるのはとても嬉しいのですが、あの文脈だとまるでここを見ればストーリーテラー以外はいけるみたいな感じじゃないですか。そこを攻略する...
  • 【CHAOS;HEAD NOAH】 かんたん攻略
    かんたん攻略 本ページでは「CHAOS;HEAD NOAH」の比較的簡単な攻略手順について述べます。ここで書いているのは、労力を省くためにはどのような手順で進めれば良いかの概要です。全体的な実績の攻略方法は他のサイト等をご覧ください。 では具体的な攻略に入る前に、各実績の取得方法を整理しておきましょう。ご託はいいから、という方はこちらへどうぞ。 確定的に取れる実績 まず、単純な条件を満たせば確実に取れる実績です。これらは、攻略する上で考えに入れる必要は無いと言えます。 プロローグプロローグをクリアした、第一章【Eyes in eyes】第一章をクリアした ~ 第九章【giga-lo-maniac】第九章をクリアした、【silent sky】エンディングAに到達したデフォルトのAルートです。一周目は必ずこのルートになりますので、気にする必要はありません。 ビシ...
  • Phantom
    【Xbox 360版 Phantom -PHANTOM OF INFERNO】    不完全攻略 Xbox360版 Phantom -PHANTOM OF INFERNO の攻略関連情報のコーナーです。 基本的にはXbox360版専用の情報と思ってください。そもそもテキスト既読率100%なんて、トチ狂った課題出してくるのは、箱版だけでしょうし・・・。それでもアドベンチャーとしては素晴らしいですね。恥ずかしながら箱版が初プレイだったのですが、さすが名作と言われるだけのことはあると感じました。 お品書き基本事項本コーナーを参照する際に、押さえておいていただきたい基本事項です。 銃器選択コメント銃器を選択した時のコメントについての資料です。 テキスト差分テキスト差分に関する部分的な情報です。未整理です。すみません。 補足事項知らなくても...
  • Root Double/トラブルシューティング
    ルートダブル トラブルシューティング 目次 概要 用語の説明 √After √Before √Double 概要 本項はトラブルシューティングです。テキストが100%にならないようなシーンについて、その既読率と対応方法をまとめてあります。なお、ご覧になるにあたっては以下の点にご注意ください。 作成中なので、全ての要因が記されているわけではありません。まあ、そのうち項目も増えていくでしょう。ここには書いてなくても、攻略メモ本文の方には何かしらの情報があることもありますので、そちらもあわせてご覧ください。 ここで記載しているのは、どのような対応が必要かという事のみです。例えば、√AfterのChapter2にバッドエンド3を見る事、などとありますが、どうすればそのバッドエンドが見られるかまでは記載していません。具体的な方法については攻略メモ本文を参照してください。 ブラ...
  • Root Double/√After Part 4
    Root Double √After √After Chapter5 恵那 風見 洵 悠里 【風見ルート(続き)】 [ Injury ]‐〔13 00〕     B1     A1 Ka=8 +1 A2 Ka=5 [ Medical Care(風見) ]‐〔13 03〕 Medical Careは同名のシーンが2つ存在するために、便宜上名前を付けて表記する。なお、本リストでは風見版を先にしているが、ゲームのシーンタイトルリストでは洵版の方が先にあるので注意    (B1)    風見イベントへの分岐 ― 風見の好感度+8...
  • Root Double/√After Part 2
    √After Chapter3 恵那 風見 洵 悠里 [ Run Search ]     B1     A1 Wa=8 B2の赤分岐回避 A2 Wa=5 B2の赤分岐へ    (B2)    A1 Wa=8 バッドエンドを回避 A2 Wa=5 ⇒バッドエンドNo.15 Knockdown [ Coolant ]     B1     A1 Uk=8 A2 Uk=5     B2   &nb...
  • Root Double/√After Part 1
    Root Double √After 目次 編集中~。 √After Chapter1 恵那 風見 洵 悠里 [ チュートリアル ] オプション設定によっては発生しない。またテキストを100%にするためには、√Afterと√Beforeの両方でチュートリアルを行う必要がある    (B1)    A1 Yu=8 こちらを選ぶまでチュートリアルは終わらない +1 A2 Yu=5 [ First Impression ]     B1     A1 Wa=5,Ju=8 B2の赤分岐回避 A2 Wa=8,Ju=5 B2の赤分岐へ ...
  • Root Double/√Double Part 1
    √Double Chapter1 [ 現実を超えて ] √Double Chapter2 [ Phantom of the worst ] 読了で実績「鳥羽ましろ発見」解除 [ 笠鷺渡瀬 ] ―― 渡瀬RAMシステム開始 ―― 開始時のシーン:    夢 2014/06/01 11 31[ 夢 ] 読了で家路出現 2014/09/07 16 43[ 家路 ] 読了で別離の歌出現 2014/09/08 17 02[ 別離の歌 ] 読了で英雄出現 2021/04/07 13 55[ 英雄 ] 読了で怒りの日出現 2029/06/07 18 26[ 怒りの日 ] 読了で悪しき世よ、我は汝に頼まじ出現 2029/07/07...
  • Root Double/√Double Part 2
    √Double Chapter4 [ 守部洵 ]     B1     A1 Na=2,Ju=8 詳細モード。サティスファクションよりRAMシステムを開始 A2 Na=5,Ju=5 簡易モード。ボーン・トゥ・ランよりRAMシステムを開始 ―― 洵RAMシステム開始 ―― 開始時のシーン:    詳細モードの場合、サティスファクション    簡易モードの場合、ボーン・トゥ・ラン 2021/03/30 11 38[ サティスファクション ] 読了でヒーロー出現 2021/04/07 13 12[ ヒーロー ] 読了でライフ出現 2021/04/08 14 45[ ライフ ] ...
  • Root Double/√Double Part 3
    √Double Chapter6-1 [ 決断 ] ブランチ直前のテキストは、宇喜多、洵、恵那、サリュの全員の記憶を詳しく見てきたか、そうでないかによって異なる     B1     A1 Wa=8,Ka=8 ⇒ 夜の女王のアリア A2 Wa=5,Ka=8 バッドエンドNo.5。⇒消去 A3 Wa=8,Ka=5 バッドエンドNo.6。⇒-3 [ 夜の女王のアリア ] [ 別れの曲 ] Chapter3の宇喜多のRAMとChapter4の洵のRAMで記憶の浄化を発生させていた場合、実績「悪意完全消去」解除 [ 選択-a ] バージョン1。宇喜多、洵、恵那、サリュのいずれかのRAMシステムで簡易モードを使っていた場合はこちら。ノーマルエンドしか選べない ...
  • Root Double/√Before Part 1
    √Before Chapter1 ましろ サリュ 悠里 [ センシズシンパシー・チュートリアル ] オプション設定によっては発生しない。    またテキストを100%にするためには、√Afterと√Beforeの両方でチュートリアルを行う必要がある    (B1)    A1 Yu=8 こちらを選ぶまでチュートリアルは終わらない                     +1 A2 Yu=5 [ 発動 ]   &nbs...
  • Root Double/√Before Part 2
    √Before Chapter5 ましろ サリュ 悠里 [ 変わりゆく朝 ]     B1     A1 Ma=8,Na=5,Yu=8 +1 A2 Ma=5,Na=5,Yu=5 [ 彼女の事情 ]     B1     A1 Sa=8 +1 A2 Sa=5     B2     A1 Sa=5 +1 A2 Sa=2 [ 彼方へ ]     B1     A1 Ma=...
  • 11eyes CrossOver/攻略(改装中)
    11eyes CrossOver 攻略 (このページは現在改装中です。なお、攻略内容には問題ありません) 目次 初期設定 注意事項 ゆかルート&BAD END回収 美鈴ルート 雪子ルート 菊理ルート 駆以外のキャラクターのクロスビジョン 「虚ろなる鏡界編」は選択肢が一箇所のみで簡単ですので、ここでは「罪と罰と贖いの少女編」の攻略をします。 初期設定 オプションから以下の設定を行います。 メッセージ速度: 一括 オートモードの待ち時間: 短い(スキップがメインの場合は、設定してもあまり意味はありませんが・・・) 音声同期: しない スキップモード: すべて 自動クイックセーブ: 選択肢毎 自動クイックセーブは「選択肢+シーン毎」でも構いません。 注意事項 ゲーム本編中、Xボタンで表示させるシステムメニューからロードを行った場合に、ロード前のクロ...
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