アイテムショップ

TRPG "Inn Lazward" - インラズ wiki内検索 / 「アイテムショップ」で検索した結果

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  • アイテムショップ
    ...テムに合わせて、 アイテムショップ 、 装備屋 としてそれぞれ別ページで掲載しています。 目的に合わせてご参照ください。 インラズ内で扱えるお金は、シナリオのクリア報酬で入手することが出来ます。 また、不要な持物を売る事で入手することも可能です。 こうして手持ちのお金を使用して、商店利用にお使いください。
  • メニュー
    ...グ 商店・アイテム アイテムショップ 装備屋 契約召喚窓口 占い 宿泊者(PC)の増枠 サンプル キャラクターシート例 キャラメイク リプレイ シナリオ リプレイ LINK インラズお知らせ用Twitter 管理人Twitter 妄想ダンジョン(発端) ここを編集
  • 従業員名簿
    ... 主な担当作業 アイテムショップ、装備屋、占い
  • よくある質問
    ...せん。 その場合は、アイテムショップにあるステータス再分配アイテムを購入して行ってください。 Q.チェックイン時の装備の設定は、どんなものを用意すればいいですか?武器に○○などの能力をつけられますか? A.武器名、武器補足情報、防具名、防具補足情報の4つです。武器補足情報、防具補足情報は任意ですのでなくても大丈夫です。 補足情報とは、主に装備の外見(例:刀、杖、盾)であったり、どのようにして入手した(例:生まれた時から持っていた)などの背景情報です。 チェックイン時は武器は「武器値+1」、防具は「防具値+1」という能力は他に持たせることが出来ません。 チェックイン後に装備屋で強化・改造をする事で、追加能力を付けていくことが出来ます。そちらをご利用ください。 Q.武器・防具を同一のものにすることは可能ですか? A.可能です。 但し、武器としての能力は武器枠として、防具...
  • 妄想ダンジョン(発端)
    このTRPGを作成するきっかけになった『妄想ダンジョン』のまとめを一覧掲載しています。 実際のダンジョンの一覧は現在調整中であり、この発端一覧がそのまま実装されるかは未定。 【 トリフォリウム神の寝室 】 一、それは楽園の地、『偽りの水面』にて『鍵』と『書』を掲げよ。 さすれば汝、時空の迫間『トリフォリウム神の寝室』へと誘われん。 ダンジョン名:トリフォリウム神の寝室 入口:偽りの水面 必要アイテム:深海の鍵、青天の書 ボス:トリフォリウム? 光属性 元作品:エリュシオン・ゲート 登場NPC:トリフォリウム トリフォリウムの箱庭と呼ばれる初心者ダンジョンと同じ作り。 第一層は初級モンスターしかいないが、 第二層から超高レベルモンスターが出現、全三層+ボス部屋から成る。 レアドロップで『女神の髪飾り』。寝室の先の世界へ行ける様になる。 【 ...
  • 属性
    宿内では、全部で8種類の属性が存在します。 これらはそれぞれキャラクター自身に付与していたり、アビリティや装備によっては影響があります。 基本属性は7種類、光、闇、炎、水、雷、土、風。 光と闇はお互いが弱点となり、その他は炎<水<雷<土<風<炎の順で優劣が存在致します。 この他に、上記のどれにも属さない特殊属性、異属性が存在しております。 この異属性は基本7属性のどれとも関係を持っておらず、完全に独立し、優劣のない属性です。 当TRPG内では実質無属性という扱いをしていますが、 基本7属性に該当しない創作属性を使用したい場合は、こちらをご使用ください。 初期設定では、以上8属性から一つを選ぶことになります。 最初に属性を選択すると、その属性に属性値が2付きます。 この属性値はアイテム、武器、装備などを使用したり装備したりすることで増減させることが...
  • 召喚
    ▼ 契約召喚 召喚系アビリティを利用すると、特定の【契約者】と呼ばれる異界の住人を呼び出すことが出来ます。 一般的には『召喚獣』と呼んだ方が馴染み深い方も多いかもしれませんが、 ラズワルドで呼び出せる異界の住人は獣だけに限らず、人型や、機械型の者も呼ぶことが可能です。 この能力で呼び出した契約者は一定時間その場に留まり、術者の手助けをしてくれることでしょう。 ラズワルド内で契約者として呼び出す対象は意識体の存在であり、本体の分身・分裂体である為、 複数の人物が、同じタイミングで指名契約している同名の契約者を呼び出す、と言ったことも可能です。 しかし契約者のHP、特殊能力のダメージ数値・回復数値などは、術者のステータスに依存するので、 契約者の力をどれ程引き出せるかは、術者の腕で大きく左右されることになります。 ▽ 契約者について 契約者は召喚された後、戦闘時は...
  • ステータス
    ステータスとは、キャラクターの基本情報です。 そのキャラクターの生命力であるHP、魔力であるMPの他に、ATK、MTK、DEF、MDF、DEX、LUC、INSの七種類が存在します。 この各値をチェックイン、或いはLvUP時などに割り振る事で、ゲーム内の様々な行動に優劣が発生します。 その際に発生するポイントはチェックイン時35pt、LvUP時は1LvUP毎に3ptで、自由に割り振りが可能です。 また、装備の着用やアビリティ等の能力で、一時的な増減をする場合もあります。 一時的増減に関しては、各関連項目のページをご確認ください。 各ステータスポイントが5上がる毎に、ステータスボーナスという値が1上昇します。 このステータスボーナスは、ダイスロールに直接影響することで、シナリオ進行の手助けにもなります。 HP Hit Point。PCの生命力の限...
  • 基礎知識&用語集
    テーブルトークロールプレイングゲーム(TRPG)とは、ゲーム機などのコンピュータを使用せず、 人間同士の会話と共通のルール(ルール上に存在する特殊能力の使用や、ダイスロール等)を用い、 一人、或いは複数人数で行うロールプレイングゲームのことを指します。 詳細については こちら や こちら もご参照ください。 TRPGでは、遊ぶ際に大きく分けて二つの役職に分かれる必要があります。 ゲームマスター(GM)とプレイヤー(PL)の二種類です。 GMはゲームの進行・審判の係、PLはゲームの実行・プレイングの係です。 PLはこの際、プレイヤーキャラクター(PC)と呼ばれるキャラクターをゲーム内で操作し、ゲームを進行する事になります。 また、ゲーム中にはノンプレイヤーキャラクター(NPC)というPLの操作下にないキャラクターが登場する事もあります。 NPCは、基本的にGMが操作し...
  • アビリティ
    シナリオの主に戦闘等の場面にて、アビリティチャームに備わったアビリティを利用し、特殊技能を扱うことが出来ます。 アビリティチャームはキャラクターごとのレベルで保有できる数が異なっており、 シナリオごとに設定されている所持制限内で、アビリティチャームを選び、ルームキーに装着することで能力を発揮します。 アビリティチャームはシナリオでの入手や、アイテム購入などで入手が可能です。 また、一人のキャラクターが同一のアビリティチャームを複数所持することは出来ませんのでご注意ください。 アビリティチャームは、大きく分けて5種類が存在します。 戦闘系 攻撃に使用するアビリティを発動することが出来ます。物理攻撃、魔法攻撃いずれもこの戦闘系アビリティに含みます。 回復系 回復に使用するアビリティを発動することが出来ます。魔法による回復、応急レベル以上の科学的な治療、MPの回復なども回復...
  • チェックインガイド(PC作成)
    インラズでは、キャラクターの作成のことをチェックイン、キャラクターの引退のことをチェックアウトといいます。 インラズをプレイする際、基本的に1プレイヤーは3人までのキャラクターを同時に育成することが出来ます。 このキャラクターの枠数は、宿泊者(PC)の増枠を行うことで増やすことが可能です。 また、既にチェックインさせていたキャラクターをチェックアウト(引退)させて、新しいキャラクターをチェックインさせるという方法もあります。 インラズ内でのキャラクターは、基本的に元の世界の睡眠時にラズワルドを訪れることになります。 その時こちらの世界にいる身体は、本体とは多少異なる、実体のある意識のコピー体の様な存在です。 その為、訪れた際の服装や武器・防具などは自由に考えて戴いて構いません。 実際によく着ている服装や装備でも、何らかの意識・イメージの影響が出た等の理由で普段と少...
  • シュヴァンツ - シナリオログ(黒の空間)
    ...念だったね、どこかにアイテムショップでもあればよかったね。 シュヴァンツ:「まことに遺憾です」 GM:見覚えない鍵の筈だが、どこか、妙に心惹かれてしまう。 シュヴァンツ:「しかし、なんでしょうね。なんかこう、いい感じですね」(語彙力の敗北) GM:もしかしたら直接純金とかで作られてるのかもしれないよ。 GM:スキル「確認」を使ったらどうかな? GM:目標値「5」、5以上を出したら成功です。 シュヴァンツ:2d6+2+1 確認【成否判定】 DiceBot (2D6+2+1) → 6[2,4]+2+1 → 9 GM:では、成功ですね。 GM:改めて拾った鍵を確認する。 GM:するとそこには、見たこともない文字が書かれていた。 GM:しかし不思議と、その文字を理解することが出来る。 GM:そこに記されていたのは……「シュヴァンツ」、君の名前だ...
  • チェックアウトガイド(PC引退)
    インラズでは、キャラクターの作成のことをチェックイン、キャラクターの引退のことをチェックアウトといいます。 チェックインガイドでも記述しましたが、インラズをプレイする際のキャラクター枠の調整などの目的で、チェックアウトさせるといった場面があります。 チェックアウトは、チェックアウトするキャラクターのLv5以上で可能になります。 また、キャラクターをラズワルドからチェックアウトする際、 それまでにそのキャラクターが入手した世界石の総数や、レベルに応じて強くてニューゲーム特典を得ることが出来ます。 この特典に関しては、受けることも受けないことも、プレイヤーが自由に決定することが可能です。 そして、特典を受ける受けないに関係なく、一度引退したキャラクターが後々再びラズワルドを訪れることも可能です。 但し同一キャラクターがラズワルドに再度チェックインした際には、レベルやス...
  • キャラクターシート例
    ここでは、宿泊者(PC)名簿に記載するキャラクターシートのサンプルを掲載しています。 チェックインガイド(PC作成) を元に以下の必要情報を戴ければ、管理人がキャラシ例に沿ってキャラシページを用意します。 また、 チェックインガイド(PC作成) にて報告用のテンプレートを掲載しておりますのでお役立てください。 ※ 此処に記載されているデータは、あくまでキャラクターシート例の為のサンプルデータです。 【 アーサー・W・レビンソン (PL:管理人) 】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※画像代理:シェアー(画像は必ず用意する必要はありません。) レベル HP MP 獲得経験値 所持金 世界石(取引可能数) 世界石(総獲得数) 1...
  • グレートゴーレムオブシールド - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ グレートゴーレムオブシールド - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:グレートゴーレムオブシールド(テストプレイ用) プレイヤー:GGOS GM:三国 まきな プレイ日:2016/02/13 ※一部システム改変前の情報が含まれます。 GM:それでは、システムデバッグ用シナリオ、「黒の空間」をはじめます。 GM:よろしくおねがいします! GGOS:宜しくお願いします GM:見渡す限りの、黒の空間。 GM:君は、その何もない空間の中で一人、立ちつくしていた。 GM:確か昨日は……何の変哲もない日常の中、夜を迎えたはずだ。 GM:それならきっと、これは夜の闇の中なのだろう。君はそう理解した様だ。 GM:しかし、どこかふわふわとする気もする。 GM:人間の見る「夢」を自分も見るとしたら、こんな感じなのだろうか。 GGOS:「時刻同期不...
  • シナリオ進行ガイド
    ▼ 目標値 ▼ シナリオルール シナリオスキルポイントの他に、シナリオ毎に特殊な専用スキルが存在する場合がある。 それはシナリオスキルポイントで取得な場合や、使用すれば自動成功であったり、 予め設定されたポイントで利用するタイプの専用スキルの場合もある。 また、召喚、魔法、アビリティ等のシステムがシナリオによって使用の可否が変わる場合がある。
  • フルート - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ フルート - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:フルート(テストプレイ用) プレイヤー:ひかり GM:三国 まきな プレイ日:2016/02/21 ※一部システム改変前の情報が含まれます。 GM:ということで、システムデバッグ用テストプレイシナリオ「黒の空間」始めたいと思います! GM:よろしくお願いします! フルート:よろしくお願いします! GM:見渡す限りの、黒の空間。 GM:君は、その何もない空間の中で一人、横たわっていた。 GM:確か昨日は……普通に眠りについた筈だ。 GM:君はそんなことを思い返しながら、何もないその場所に一人ゆっくりと思考を巡らせる。 GM:それならきっと、これは夢の中なのだろう。君はそう理解した様だ。 フルート:「なんだここは?……夢か。夢の中でくらいアイツに……」 フルート:退屈そうに目...
  • 黒の空間 シナリオログ一覧
    システムデバッグ用テストプレイシナリオは、テストプレイ用の簡易シナリオです。 ここに参加して戴いたキャラクターたちは様々なステータスを想定する為、 宿泊者名簿に記載してないキャラクターでも、テストプレイヤーの皆さんに自由に作成して戴いています。 第一回 / リフレ(成樹笹) 第二回 / 桐生 暁(もう) 第三回 / グレートゴーレムオブシールド(GGOS) 第四回 / シュヴァンツ(千穂) 第五回 / ロゼ(千穂),アンジェリカ(成樹笹) 第六回 / 桐生 暁②(もう) 第七回 / ヘセド(北しらたき) 第八回 / 宗 永乃(みちょ),グランデ(シマコ) 第九回 / ロウ(佐久間いずみ) 第十回 / クニシゲ(ベアト) 第十一回 / フルート(ひかり) 第十二回 / ルクリア(唯代終) 第十三回 / 榊原 礼人(Call)
  • ロウ - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ ロウ - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:ロウ(テストプレイ用) プレイヤー:佐久間 いずみ GM:三国 まきな プレイ日:2016/02/17 ※一部システム改変前の情報が含まれます。 GM:それでは、システムデバッグ用テストプレイシナリオ「黒の空間」始めたいと思います。 GM:よろしくお願いします! ロウ:宜しくお願いします! GM:見渡す限りの、黒の空間。 GM:君は、その何もない空間の中で一人、横たわっていた。 GM:確か昨日は……普通に眠りについた筈だ。 GM:君はそんなことを思い返しながら、何もないその場所に一人ゆっくりと思考を巡らせる。 GM:それならきっと、これは夢の中なのだろう。君はそう理解した様だ。 ロウ:(夢のなかでくらい……ゆっくりと過ごしたいもんです……) GM:ゆっくりとした時の中で、君は...
  • 桐生 暁② - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ 桐生 暁② - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:桐生 暁(テストプレイ用) プレイヤー:もう GM:三国 まきな プレイ日:2016/02/14 ※一部システム改変前の情報が含まれます。 GM:システムデバッグ用テストプレイシナリオ「黒の空間」始めたいと思います。 GM:よろしくお願いします! 桐生 暁:よろしくおねがいします!二回目だ! GM:見渡す限りの、黒の空間。 GM:君は、この空間を以前、訪れた事があった。 GM:そう……それは数日前。 GM:あの時と同じ不思議な空間に、君は横たわっていた。 桐生 暁:「・・・また、この夢なの?」不安気な様子で寝転がったまま上空を見上げてます。 GM:だがしかし、前回とは違う事が一つ。 鹿波 疾風:「…そうらしいな。」 GM:君の問いに、答えが返ってきたことだ...
  • リフレ - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ リフレ - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:リフレ(テストプレイ用) プレイヤー:成樹 笹 GM:三国 まきな プレイ日:2016/02/12 ※一部システム改変前の情報が含まれます。 GM:それでは、インラズTRPGシステムデバッグ用シナリオ「黒の空間」を始めます! GM:よろしくお願いします! リフレ:よろしくお願いします! GM:見渡す限りの、黒の空間。 GM:君は、その何もない空間の中で一人、横たわっていた。 GM:確か昨日は……普通に眠りについた筈だ。 GM:君はそんなことを思い返しながら、何もないその場所に一人だった。 GM:それならきっと、これは夢の中なのだろう……君はそう理解した様だ。 リフレ:「夢!」ピコリン GM:そう、これは夢。 リフレ:キョロキョロとあたりを見回して、誰もいないことを確認します。 ...
  • 桐生 暁 - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ 桐生 暁 - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:桐生 暁(テストプレイ用) プレイヤー:もう GM:三国 まきな プレイ日:2016/02/13 ※一部システム改変前の情報が含まれます。 GM:それでは、インラズTRPG、システムデバッグ用シナリオ「黒の空間」を始めます! GM:よろしくお願いします! 桐生 暁:よろしくお願いします! GM:見渡す限りの、黒の空間。 GM:君は、その何もない空間の中で一人、横たわっていた。 GM:確か昨日は……普通に眠りについた筈だ。 GM:君はそんなことを思い返しながら、何もないその場所に一人ゆっくりと思考を巡らせる。 GM:それならきっと、これは夢の中なのだろう。君はそう理解した様だ。 桐生 暁:不思議な夢だなと思いながら、上半身を起こして辺りを見回してみます。 GM:では、ふと、君が起き...
  • ヘセド - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ ヘセド - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:ヘセド(テストプレイ用) プレイヤー:北しらたき GM:三国 まきな プレイ日:2016/02/16 ※一部システム改変前の情報が含まれます。 マチェイ:「らっしゃーせー♪お、占いっすね!大歓迎ですよ~。ほんじゃ、いつものアレいっときましょうか!」 マチェイ: 「 "占いってのは当たるも八卦、当たらぬも八卦。  俺が今からお伝えするのは、数多に存在する星たちが記す一つの道。信じる信じないは、貴方次第。  さ、貴方の道を……読み解きましょうか。" 」 マチェイ:ということで、1d10どうぞ! ヘセド:わーい! ヘセド:1d10 DiceBot (1D10) → 4 マチェイ: 「どれどれ…あ~…っと。  小さな問題が、起こりそうな気配…。  ...
  • クニシゲ - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ クニシゲ - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:クニシゲ(テストプレイ用) プレイヤー:ベアト GM:三国 まきな プレイ日:2016/02/21 ※一部システム改変前の情報が含まれます。 GM:それでは、システムデバッグ用テストプレイシナリオ「黒の空間」始めたいと思います GM:よろしくお願いします! GM:見渡す限りの、黒の空間。 GM:君は、その何もない空間の中で一人、横たわっていた。 GM:確か昨日は……普通に眠りについた筈だ。 クニシゲ-R-hsb-3:「うう・・・・」 クニシゲ-R-hsb-3:「ここは・・・?」 GM:ぼんやりとした頭をゆっくりと回転させる。 クニシゲ-R-hsb-3:「どこだ・・・ここは・・・?俺は何を・・・?」 GM:状況と昨日の記憶がかみ合わない。 GM:それでは、早速...
  • ルクリア - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ ルクリア - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:ルクリア(テストプレイ用) プレイヤー:唯代 終 GM:三国 まきな プレイ日:2016/02/23 ※一部システム改変前の情報が含まれます。 GM:それでは、システムデバッグ用テストプレイシナリオ「黒の空間」始めたいと思います。 GM:よろしくお願いします! ルクリア:いあいあー! GM:見渡す限りの、黒の空間。 GM:君は、その何もない空間の中で一人、横たわっていた。 GM:確か昨日は……普通に眠りについた、ような。 GM:君はそんなことを思い返しながら、何もないその場所に一人ゆっくりと思考を巡らせる。 GM:それならきっと、これは夢の中なのだろうか?……君はぼんやりと、そんなことを考えた。 ルクリア:寝直す姿勢。すやあ GM:では君が寝直そうと、小さく身体を揺らし、姿勢を少し変...
  • 宗 永乃、グランデ - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ 宗 永乃、グランデ - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:宗 永乃、グランデ(テストプレイ用) プレイヤー:みちょ、シマコ GM:三国 まきな プレイ日:2016/02/16(前半)~02/26(後半) ※一部システム改変前の情報が含まれます。 GM:それでは、システムデバッグ用テストプレイシナリオ「黒の空間」始めたいと思います! GM:よろしくお願いします! 宗 永乃:よろしくお願いします! グランデ:よろしくお願いします! GM:見渡す限りの、黒の空間。 GM:では、宗さん。 宗 永乃:はいな! GM:君は、その何もない空間の中で一人、横たわっていた。 GM:確か昨日は……普通に眠りについた筈だ。 GM:君はそんなことを思い返しながら、何もないその場所に一人ゆっくりと思考を巡らせる。 GM:それならきっと、これは夢の中なのだ...
  • 経験値
    インラズ内では、シナリオをクリアした際に得られる経験値で、キャラクターがレベルアップしていきます。 レベル上限は特に設けておりません。(現状、進行状況を見てLv20までを仮で設置しています。) 累積経験値がLvUPに必要な値に到達するとLvUPし、 アビリティチャームの所持可能数が増加したり、ステータスポイントが3ポイント付与されます。 この時に付与されたステータスポイントは、ATK、MTK、DEF、MDF、DEX、LUC、INSのどの値にプラスしても構いません。 また、1LvUPする毎に、最大HPと最大MPは+1ずつ追加されていきます。 【 経験値テーブルとレベル毎の詳細 】 Lv 次のLvUPに必要な累積経験値(+LvUPに必要な経験値) アビリティチャーム所持可能数 追加HP 追加MP LvUP時入手するステータスポイント Lv1 100 (+100) 3 ...
  • スキル
    シナリオ内にて探索時・戦闘時を問わず使用出来るシステムです。 GMの指示、またはPLの進言により、行動に合うスキルに沿ったダイスロールを行い、 その行動が上手くいったか失敗したかの判定をする際に使用されます。 判定の為のダイスロールはスキルによって異なり、詳細方法は後述のスキル詳細に個別で掲載しています。 この他にシナリオによってはシナリオ専用スキルがあり、そのシナリオ内限定で使用できる専用スキルが配布される場合があります。 このシナリオ専用スキルはその配布されたシナリオでのみしか効果を発揮しませんので、ご注意ください。 ▼ スキル詳細 スキルの使用で用いられるダイスは、成否判定、対抗判定、攻撃値算出、防御値算出、回復値算出の5種類です。 成否判定は、シナリオやGMの設定した目標値に対してダイスロールし、目標値以上の値を出せば成功という判定になります。 ...
  • 榊原 礼人 - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ 榊原 礼人 - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:榊原 礼人(テストプレイ用) プレイヤー:Call GM:三国 まきな (※GMはあひる隊長っぽいひよこっぽい画像を使用しています) プレイ日:2016/02/24 ※一部システム改変前の情報が含まれます。 GM:それでは、システムデバッグ用テストプレイシナリオ「黒の空間」始めたいと思います、お願いします! 榊原礼人:よろしくお願いします! GM:見渡す限りの、黒の空間。 GM:君は、その何もない空間の中で一人、横たわっていた。 GM:確か昨日は……普通に眠りについた筈だ。 GM:君はそんなことを思い返しながら、何もないその場所に一人ゆっくりと思考を巡らせる。 GM:それならきっと、これは夢の中なのだろうか?……君はぼんやりと、そんなことを考えた。 榊原礼人:「(黒……。赤ではな...
  • ロゼ、アンジェリカ - シナリオログ(黒の空間)
    ▼ ロゼ、アンジェリカ - シナリオログ(黒の空間) プレイキャラクター:ロゼ、アンジェリカ(テストプレイ用) プレイヤー:千穂、成樹 笹 GM:三国 まきな プレイ日:2016/02/14 ※一部システム改変前の情報が含まれます。 GM:それでは、インラズTRPGシステムデバッグ用テストプレイシナリオ「黒の空間」を始めます GM:よろしくお願いします! ロゼ:よろしくお願いします! アンジェリカ:よろしくお願いします! GM:見渡す限りの、黒の空間。 GM:ロゼさん。 GM:君は、その何もない空間の中で一人、横たわっていた。 GM:確か昨日は……普通に眠りについた筈だ。 GM:君はそんなことを思い返しながら、何もないその場所に一人ゆっくりと思考を巡らせる。 GM:しかし不思議な事に、全裸で寝る習慣がある君は…ちゃんと服を着ている。 GM...
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