ツバキ=ヤヨイまとめwiki内検索 / 「必殺技CF」で検索した結果

検索 :
  • 必殺技CF
    工事中
  • 編集練習
    ...EX/コメント/1 必殺技CF 通常技CF 基本コンボCSEX/コメント/2 応用コンボCF 基本コンボCP コンボパーツCF 審判の羽養成所/コメント/5 立ち回り 基本コンボCSEX/コメント/5 今日 基本コンボCP 基本コンボCF 応用コンボCF 通常技CF 立ち回りCF 必殺技CF ドライブ(インストール)CF 累計 初心者はまずコチラ 連続技 基本 基本コンボCP 応用コンボCS2 基本コンボCS2 基本コンボCSEX 立ち回り 連続技 応用+ネタ ツバキ=ヤヨイ 必殺技 このページの最終更新日時 2010年01月06日 コメントフォーム 名前 ...
  • 必殺技CS2
    必殺技解説通常必殺技【審技・閃ク壱ノ撃】236+A or B or C or D (通称「閃」) 【審剣・光ヲ断ツ剣】214+A or B or C or D (通称「剣」) 【審剣・風ヲ凪グ剣】22+A or B or C or D (通称「風」) 【審槍・空ヲ突ク槍】623+A or B or C or D (通称「槍」) 【審技・空ニ閃ク光】(空中で)236+A or B or C or D (通称「光」) 【審技・空ヲ翔ル翼】(空中で)214+A or B or C or D (通称「翼」) ディストーションドライブ【審罰・天ヲ刈ル焔】 236236+C or D (通称「C焔orD焔」) 【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) アストラルヒート【審聖・人ヲ裁ク神】 632146+C 【一撃必殺】 コメントフォーム 必殺技解説 通常必殺技 大まかな特徴とし...
  • 必殺技CP
    必殺技審技・閃ク壱ノ撃 審剣・光ヲ断ツ剣 審剣・風ヲ凪グ剣 審槍・空ヲ突ク槍 審技・空ニ閃ク光 審技・空ヲ翔ル翼 審技・闇ヲ穿ツ灯 審鎖・無ヘ誘ウ鎖 ディストーションドライブ審罰・天ヲ刈ル焔 審罰・地ヲ抱ク衣 審罰・地ヲ屠ル刃 アストラルヒート審聖・人ヲ裁ク神 コメント 必殺技 ツバキの必殺技は特定のルートでキャンセルして連続技になるという性質がある。通称「三段」。初段→三段目、二段目→三段目とキャンセルすることも可能。また、インストール版のみ空振りしても派生でき、フォローとして役立つ。 審技・閃ク壱ノ撃(236ABCD)→審剣・光ヲ断ツ剣(214BD)→審剣・風ヲ凪グ剣(22BD) 審槍・空ヲ突ク槍(623CD)→審技・空ニ閃ク光(空中で236AD)→審技・空ヲ翔ル翼(空中で214ABCD) また、インストール版の飛び道具を出した硬直はインストール版の突進技でキャンセル...
  • 必殺技CSEX
    必殺技解説通常必殺技【審技・閃ク壱ノ撃】236+A or B or C or D (通称「閃」) 【審剣・光ヲ断ツ剣】214+A or B or C or D (通称「剣」) 【審剣・風ヲ凪グ剣】22+A or B or C or D (通称「風」) 【審槍・空ヲ突ク槍】623+A or B or C or D (通称「槍」) 【審技・空ニ閃ク光】(空中で)236+A or B or C or D (通称「光」) 【審技・空ヲ翔ル翼】(空中で)214+A or B or C or D (通称「翼」) ディストーションドライブ【審罰・天ヲ刈ル焔】 236236+C or D (通称「C焔orD焔」) 【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) アストラルヒート【審聖・人ヲ裁ク神】 632146+C 【一撃必殺】 コメントフォーム CS2の情報です 必殺技解説 通常必...
  • 必殺技
    必殺技解説通常必殺技【審技・閃ク壱ノ撃】236+A or B or C or D (通称「閃」) 【審剣・光ヲ断ツ剣】214+A or B or C or D (通称「剣」) 【審剣・風ヲ凪グ剣】22+A or B or C or D (通称「風」) 【審槍・空ヲ突ク槍】623+A or B or C or D (通称「槍」) 【審技・空ニ閃ク光】(空中で)236+A or B or C or D (通称「光」) 【審技・空ヲ翔ル翼】(空中で)214+A or B or C or D (通称「翼」) ディストーションドライブ【審罰・天ヲ刈ル焔】 236236+C or D (通称「C焔orD焔」) 【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) アストラルヒート【審聖・人ヲ裁ク神】 632146+C 【一撃必殺】 コメントフォーム 必殺技解説 通常必殺技 大まかな特徴とし...
  • 通常技CF
    工事中
  • 通常技CP
    略語一覧 → コンボの繋がり jc → ジャンプキャンセル cc → チャージキャンセル CH → カウンターヒット FC → フェイタルカウンター 通常技解説 5A 腰の辺りにコンパクトに手刀。しゃがみにも当たる。固めやとっさの確反に。 5B 羽を出して攻撃。リーチが長くヒットガード問わずjc可能。牽制の要。発生は5Cより遅い。chから6Cがつながる。 5B追加,5BB 踏み込んで剣で攻撃。5Bよりリーチが短いのでつながらない場合がある。コンボ用。 5C 目の前を剣で攻撃。確反にはこれを使うのが望ましい。 隙を5Dでフォローするチャージキャンセル、通称チャーキャンをすることでガードさせて五分にできる。 5C追加 側転のようなモーションで蹴りあげる。ガード時はチャージキャンセル必須。 2A リーチの短い手刀。三回まで連打可能...
  • 通常技CS2
    略語一覧 → コンボの繋がり jc → ジャンプキャンセル cc → チャージキャンセル CH → カウンターヒット FC → フェイタルカウンター 通常技解説 5A jc可 コンパクトに手刀。 発生が2Aと同じで硬直差も2Aに劣るが、攻撃Lvが低い(=ノックバックが少ない)点で固めにおいて差別化出来る。 5B jc可 羽を出して攻撃。主力の牽制技。 ガード時有利なため攻めでも有用。 下に薄いのでプラチナの2B等、低姿勢技には当たらない。 5B追加 踏み込んで剣で攻撃。 5Cより長いので5Bから出す技はこちらのほうが使いやすい。 近ければ5B空中ヒット時に連続ヒットしてくれるのも利点。 空振りは隙が大きいので出す場合の距離に注意。 5C cc可 目の前を剣で攻撃。横のリーチは短いが縦の判定は意外と広い。 補正が一番緩いのでリターン狙いの始動や反撃に。 チャー...
  • メニュー
    メニュー トップページ -CF CF 技性能 通常技 ドライブ技 必殺技 技データ表 立ち回り コンボ 立ち回り 基本コンボ 応用コンボ 衣コンボ コンボパーツCF -CP CP ロケテ情報 ツバキ=ヤヨイ 初心者はまずコチラ CPの変更点 技性能 通常技 ドライブ技 必殺技 技データ表 立ち回り コンボ 立ち回り 基本コンボ 応用コンボ 衣コンボ コンボパーツCP +CSEX CSEX ツバキ=ヤヨイ 初心者はまずコチラ CS2Ver1.10の変更点 技性能 通常技 ドライブ技 必殺技 技データ表Ver1.10 立ち回り コンボ 立ち回り 基本コンボ 応用コンボ 衣コンボ 審判の羽養成所 キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハ...
  • 通常技CSEX
    略語一覧 → コンボの繋がり jc → ジャンプキャンセル cc → チャージキャンセル CH → カウンターヒット FC → フェイタルカウンター 通常技解説 5A jc可 コンパクトに手刀。 初段補正が良いので攻撃の起点に。 一部のキャラのしゃがみにスカる。 発生が2Aと同じで硬直差も2Aに劣るが、攻撃Lvが低い(=ノックバックが少ない)点で固めにおいて差別化出来る。 5B jc可 羽を出して攻撃。 数少ない牽制技だがVer1.10から発生硬直が鈍化、補正もキツくなった。 下に薄いのでプラチナの2B等、低姿勢技には当たらない。 5B追加 踏み込んで剣で攻撃。 相手を少し引き寄せ、後の5Cが繋がりやすくなる。コンボ用。 近ければ5B空中ヒット時に連続ヒットしてくれるのも利点。 空振りは隙が大きいので出す場合の距離に注意。 5C cc可 目の前を剣で攻撃。...
  • 必殺技/コメント/3
    ↑良く考えたら足元も完全に無敵だったから当たり前だった -- (名無しさん) 2011-02-18 20 51 09
  • 必殺技/コメント/2
    AHの前傾姿勢のせいか相手の下段に合わせるとあたってくれることがあるみたい、出さないけど -- (名無しさん) 2011-01-27 23 41 48
  • 必殺技/コメント/1
    どうでもいいけど、密着状態でアストラルヒートをすると相手を押すだけになる -- (七氏) 2010-07-05 01 32 58
  • 変更点CS2
    ここはCSからの変更点のページです。変更点が判明次第、修正お願いします。 その際、上方修正は青、下方修正は赤、どちらでもないは黒、不明は緑で 記入してもらえると分かりやすいかと思います。 5A 今の所なし 5B 空中ガード不可能。 初段補正がゆるく? 5BB 空中ガード不可能。 5C 空中ガード不可能。攻撃レベル上がった? 5CC 今の所なし 2A やられ判定が大きくなった? 2B 5Bへと派生可能。 2BB 5Bへと派生可能。 2C jc可能。 2CC jc可能。 6A 空中ガード不可能。 始動補正緩和? 6B 発生高速化?5Cへの派生削除 6BB 発生高速化?5Cへの派生削除 6C 今の所なし 6CC 今の所なし 3C jcや必殺技でのキャンセルができない。移動距離が伸びた?補正...
  • ドライブ(インストール)CSEX
    ドライブ技解説 ドライブ名「インストール」 特殊なゲージをチャージすることで技の性能を強化・変質させる。 概要 ツバキはドライブボタンを用いてコマンド入力することで、 強化・変質した必殺技を使用することができる。 しかしそれらの必殺技は、専用ゲージを消費しなければ使用することができない。 そのため専用ゲージを事前にチャージしておく必要がある。 このチャージと、高性能な必殺技の組み合わせがツバキのドライブ「インストール」である。 チャージ中は無防備だが、必殺技は非常に高性能なので、 ゲージをいつチャージするのか、いつ消費するのか、がツバキの立ち回りのキーとなる。 専用ゲージ「インストールゲージ」はヒートゲージの上部に表示されている。 インストールゲージは5分割されており、 必殺技利用時には一つ、ディストーションドライブ利用時には全てが消費される。 ラウン...
  • ドライブ(インストール)CP
    ドライブ技解説 ドライブ名「インストール」 インストールゲージをチャージすることで技の性能を強化・変質させる。 概要 ツバキはドライブ(Dボタン)を用いてコマンド入力することで、 強化・変質した必殺技を使用することができる。 しかしそれらの必殺技は、専用ゲージを消費しなければ使用することができない。 そのため専用ゲージを事前にチャージしておく必要がある。 このチャージと、高性能な必殺技の組み合わせがツバキのドライブ「インストール」である。 チャージ中は無防備だが、必殺技は非常に高性能なので、 ゲージをいつチャージするのか、いつ消費するのか、がツバキの立ち回りのキーとなる。 専用ゲージ「インストールゲージ」はヒートゲージの上部に表示されている。 インストールゲージは5分割されており、 必殺技使用時には一つ、D版審罰・天ヲ刈ル焔使用時には全てが消費される。 ...
  • ドライブ(インストール)CS2
    ドライブ技解説 概要 チャージキャンセル(通称チャーキャン) 各チャージの性能5D長所 短所 2D長所 短所 JD長所 短所 コメントフォーム ドライブ技解説 ドライブ名「インストール」 特殊なゲージをチャージすることで技の性能を強化・変質させる。 概要 ツバキはドライブボタンを用いてコマンド入力することで、 強化・変質した必殺技を使用することができる。 しかしそれらの必殺技は、専用ゲージを消費しなければ使用することができない。 そのため専用ゲージを事前にチャージしておく必要がある。 このチャージと、高性能な必殺技の組み合わせがツバキのドライブ「インストール」である。 チャージ中は無防備だが、必殺技は非常に高性能なので、 ゲージをいつチャージするのか、いつ消費するのか、がツバキの立ち回りのキーとなる。 専用ゲージ「インストールゲージ」はヒートゲージの上...
  • ドライブ(インストール)
    ドライブ技解説 概要 チャージキャンセル(通称チャーキャン) 滑空投げ 各チャージの性能5D長所 短所 2D長所 短所 JD長所 短所 チャージするタイミングコメントフォーム ドライブ技解説 ドライブ名「インストール」 特殊なゲージをチャージすることで技の性能を強化・変質させる。 概要 ツバキはドライブボタンを用いてコマンド入力することで、 強化・変質した必殺技を使用することができる。 しかしそれらの必殺技は、専用ゲージを消費しなければ使用することができない。 そのため専用ゲージを事前にチャージしておく必要がある。 このチャージと、高性能な必殺技の組み合わせがツバキのドライブ「インストール」である。 チャージ中は無防備だが、必殺技は非常に高性能なので、 ゲージをいつチャージするのか、いつ消費するのか、がツバキの立ち回りのキーとなる。 専用ゲージ「インス...
  • Q&A
    頻出質問を解決するページ。 ページ内目次 技名が覚えづらい。 チャーキャンって何ですか? 移動投げって何ですか? 滑空投げって何ですか? ABC風がすぐ受身取れたりダウンしたり跳ね返ったり・・・何ですかあれ? jcc(ジャンプキャンセルキャンセル)って何ですか? D光 D翼で光の弾に突っ込むと何かすごくないですか? 翼の着地際にJDするとなんか滑るんですけど?コメントフォーム 技名が覚えづらい。 通称で覚えましょう。 閃,剣,風,槍,光,翼,焔,衣。 チャーキャンって何ですか? チャージキャンセルの略です。 一定の通常技に続けてドライブボタンを押すことで、 通常技のスキを消してチャージすることができます。 一瞬だけチャージしてすぐやめると、スキ消しや固めに活用できます。 ツバキを使うにあたって必須となるテクニックです。 5B,5B追加,5C,5C追加がチ...
  • 連続技
    これまでのコンボをとにかくまとめてあるページ。 未確認のモノもある為要検証。 どのコンボを使えばよいか等は連続技 基本や連続技 応用+ネタを参照。 ページ内目次 ※表記について (一読をお願いします)必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒートその他 主なコンボパーツ チャージレベル別コンボチャージレベル0 [L0]B系始動 [L0] C系始動 [L0] 6A始動(中段) 必殺技始動 [L0] 投げ始動 [L0] バースト始動 [L0] チャージレベル1 [L1]B系始動 [L1] C系始動 [L1] 6A始動(中段) [L1] J攻撃始動 [L1] 必殺技始動 [L1] 投げ始動 [L1] チャージレベル2 [L2]B系始動 [L2] 必殺技始動 [L2] J攻撃始動 [L2] 投げ始動 [L2] チャージレベル3 [L3]B系始動 [L3] 必殺技始動 [L3] 投げ...
  • Q&ACS2
    頻出質問を解決するページ。 ページ内目次 どんなキャラ? 強みは? 弱みは? どう立ち回るの? 何振ればいいの? コンボは? 起き攻めは? ヒートゲージ溜まったら? 崩しは? 暴れ潰しは? 固められたら? 技名が覚えづらい。 jcc(ジャンプキャンセルキャンセル)って何ですか? D光 D翼で光の弾に突っ込むと何かすごくないですか? C槍 A翼スカ 微ダ2CCが繋がりません 2CC 低ダJCC 5Bが繋がりませんコメントフォーム どんなキャラ? 手数の多い固めとすばやい動きでプレッシャーを与えるインファイター 強みは? 見極めづらいガー不&補正切のD風 長いリーチでガードされてもまず反撃を受けないD閃。通称チンパンタックル リターン取れて長い無敵のあるD剣 コンボによる運び能力 翼による被画面端拒否能力 昇竜持ちということ 間合いの広い投げ 扱いやすい対空の2C 離れ...
  • 基礎知識・小ネタCS2/コメント/1
    前作と同じって表記だけで必殺技の説明するのどうなの -- (名無しさん) 2011-07-17 04 15 35
  • 応用コンボCSEX
    ※下記情報はCS2のものです、分かり次第随時修正お願いします 慣れてきたらこちらのコンボも取り入れていきたい、というレシピを記述。 基本コンボは基本コンボのページへ。 ページ内目次 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 アドリブ上達のススメ チャージ無し応用コンボ通常技始動 必殺技始動 チャージ有り応用コンボチャージレベル1~2 [L1~L2]通常技始動 必殺技始動 コメントフォーム {*※表記について (一読をお願いします) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorBor...
  • 応用コンボCP
    ※現在、CSEXのまま ※下記情報はCS2のものです、分かり次第随時修正お願いします 慣れてきたらこちらのコンボも取り入れていきたい、というレシピを記述。 基本コンボは基本コンボのページへ。 ページ内目次 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 アドリブ上達のススメ チャージ無し応用コンボ通常技始動 必殺技始動 チャージ有り応用コンボチャージレベル1~2 [L1~L2]通常技始動 必殺技始動 コメントフォーム {*※表記について (一読をお願いします) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) ...
  • ロケテストまとめ
    ロケテ情報 したらばより転載 186 :名無しさん:2009/09/27(日) 23 57 55 ID LTKC110w0 3戦動かして+観戦していろいろ調べてきた。 間違いがけっこう多そうだから確認・訂正よろしく。 使った感触 全体的にリーチが短い。ダッシュは速い。まあノエルみたいなもんなのかな。 インスト曰く「素早いスピードと手数の多さで相手を追い込んでいくラッシュキャラクター!」らしい。 通常技・必殺技のほとんどに派生がある。これでコンボとか固めをしていくのかな? 通常技のジャンプキャンセルはヒット時のみかも。ここは自信がない。 ちなみにトレモがあるみたいだから研究とかやりやすそう。 D(チャージ) ワンボタンでゲージ溜め。全体動作は短い。 立ちチャージとしゃがみチャージの差異は不明。 空中チャージは落下速度が減少。終了後空中行動可能。...
  • 基礎知識・小ネタCS2
    ページ内目次 移動投げ 最低ダメージ保障 微ダッシュD閃の出し方 ガード・空振り時のみD技を出す 2BBは直ガで反確コメントフォーム 移動投げ 6C (C押したまま)ずらしBというコマンドで投げを入力すると、前に移動しながら投げを行う。 そのため、通常では届かない間合いの相手も投げることが可能である。崩しや暴れ潰しに有効。 6Cの判定発生前に投げでキャンセルする必要があるため、6Cが出てしまう場合はBボタンが遅すぎる。 逆に早すぎると、移動量が小さくなって投げ間合いがのびない。要練習。 最低ダメージ保障 ディストーションドライブには最低限のダメージが保障されている。 補正をかけまくっても最後に超必殺技に繋げばある程度は減るということ。 ツバキは空中コンボの締めをD翼にして6C C焔に繋ぐことがよくある。 微ダッシュD閃の出し方 2366Dと入力すれ...
  • 新スレ用テンプレ(テキスト)
    みんな大好き審判の羽ツバキ=ヤヨイの攻略スレッドです。BBCSEでもカキ丼! ●参考サイト ブレイブルー 総合Wiki ttp //www40.atwiki.jp/blazblue/ ツバキまとめwiki ttp //www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/1.html 【お約束】※最近同様の質問が目立ちます。必ず以下に目を通してください。 ・質問はWikiや過去ログ、FAQを読んでからにしましょう。その質問「お待ちなさい」。 ・次スレは現スレ970が立てる。立てられないなら違う人にお願いする。 ・雑談もスレの賑わい。ただしいきすぎないようにしましょう。 携帯用 100 200 300 400 500 600 700 800 900 前スレ ツバキ=ヤヨイ Part16 http //jbbs.livedoor.j...
  • 応用コンボCS2
    慣れてきたらこちらのコンボも取り入れていきたい、というレシピを記述。 基本コンボは基本コンボのページへ。 ページ内目次 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 アドリブ上達のススメ チャージ無し応用コンボ通常技始動 必殺技始動 チャージ有り応用コンボチャージレベル1~2 [L1~L2]通常技始動 必殺技始動 コメントフォーム {*※表記について (一読をお願いします) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBor...
  • コンボパーツCP
    今作は始動によりコンボ時間が変化するので始動別最適コンボを載せると膨大な量になってしまい非常に見づらい&編集がめんどくさいということになる。 よってこのページではコンボパーツのみを掲載し、新規の方にはパーツ練習の参考に、ある程度使いこなしている人には最適コンを構築する際の参考にしてほしい。 掲載の仕方としては以下のような形となる コンボパーツ 補足 新しいパーツ、掲載されていないパーツを発見された方はコメント欄にその旨を書いてもらえれば編集の助けになるのでご協力をお願いしたい。 ※表記について (一読をお願いします)通常技 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 IG0パーツ場所問わず しゃがみくらい時 空くらい時 fc時 画面端 ctに繋がるルート IG1場所問わず 中央時 画面端 ctに繋がるルート 衣優先度 IG2 コメントフォーム ...
  • 初心者はまずコチラ
    スレッドで質問をする前にわからない用語はまず調べよう コンボ覚えようと思うんだけどどれから覚えればいい? 214B 22Bができないんですけど・・・ 6C C jc JCが安定しません・・・ スレッドで質問をする前に わからない用語はまず調べよう 聞いて教えてくれる人がいればそれはそれでいいのかもしれませんが まずは自分で調べる努力をしましょう。 スレッドを検索したり(Ctrl+F)、GoogleやYahooといったエンジンで検索を掛けてみると大体のものは出てくるはずです。 また、ツバキを使っていく上で必要となってくることはQ&Aや基礎知識・小ネタにまとめてあります。 こちらも参考にしてください。 コンボ覚えようと思うんだけどどれから覚えればいい? ツバキの基本は5BB 5CC と思っておいて問題はないでしょう。 ここには汎用性の高いコンボを例に乗せておきます。 ...
  • 立ち回りCS2
    ※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 編集者大募集中 ページ内目次 ツバキ立ち回りまとめ立ち回り近距離 中距離 遠距離 地対空 空対空 スタイル起き攻め重視 L1コン軸 ガー不軸 L2+50%軸 CG軸 立ち回り関連小ネタ集 スレッドから引用立ち回り例 固め例 コメントフォーム ツバキ立ち回りまとめ 5Bや2Aによる差込・固め。 ディレイ追加による暴れ潰し。 中下段の要となる6A,6B,2B,3C。 D風最大タメのガード不能攻撃。 対空となる2A,2C。 切り替えしの要となるAD槍。 以上のような点を意識して戦う。 立ち回り 他のキャラと比べ、判定・リーチ共に全体的に控えめなツバキ。 しかし無いものを嘆いてもしょうがないので、できることをしっかりと煮詰めていこう。 近距離 コンスタントな性能を持った2Aや様々な基点となる5B、そこからの6A、6B...
  • 立ち回り
    編集者大募集中 ページ内目次 ツバキ立ち回りまとめ立ち回り近距離 中距離 遠距離 地対空 空対空 スタイル起き攻め重視 L1コン軸 ガー不軸 L2+50%軸 CG軸 立ち回り関連小ネタ集 スレッドから引用立ち回り例 固め例 コメントフォーム ツバキ立ち回りまとめ 5Bや2Aによる差込・固め。 ディレイ追加による暴れ潰し。 中下段の要となる6A,6B,2B,3C。 D風最大タメのガード不能攻撃。 対空となる2A,2C。 切り替えしの要となるAD槍。 以上のような点を意識して戦う。 立ち回り 他のキャラと比べ、判定・リーチ共に全体的に控えめなツバキ。 しかし無いものを嘆いてもしょうがないので、できることをしっかりと煮詰めていこう。 近距離 コンスタントな性能を持った2Aや様々な基点となる5B、そこからの6A、6B,2Bといった中下択や 2Dチャーキャンによる攻め継続、移動投...
  • 変更点CS2Ver1.10
    ここはCS2からの変更点のページです。変更点が判明次第、修正お願いします。 その際、上方修正は青、下方修正は赤、どちらでもないは黒、不明は緑で 記入してもらえると分かりやすいかと思います。 5A 判定強化? 5B 判定強化? 下方向に攻撃判定縮小? 初段補正変更90%→85% 発生と硬直が鈍化。 5BB 発生鈍化。 5C 発生高速化。判定が長く。 初段補正変更100%→90% 攻撃レベル4→3。 5CC 2A 初段補正変更100%→80% 攻撃レベル1→0。 2B 2BB 2C 2CC 6A フェイタルカウンター対応。 6B 6BB 6C フェイタルカウンター削除。 6CC ヒット時の相手の浮きが減少。 3C フェイタルカウンター対応。 初段補正変更90%→80% 3CC ボーナス補正120%。 JA...
  • 衣コンボCS2
    地ヲ抱ク衣関連のコンボについてのページです。 基本コンボについては基本コンボのページへ。 発展・応用コンボについては応用コンボのページへ。 ※地ヲ抱ク衣について【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) 主な使いどころ ※表記について (一読をお願いします)必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 衣コンボインストールゲージ1~ インストールゲージ2~ インストールゲージ3~ インストールゲージ4~ インストールゲージ5~ ※地ヲ抱ク衣について 【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) 発動すると現インストールゲージ量から減少し始める。 減少している間はインストールゲージ使いたい放題。 効果時間は1レベルにつき2カウント前後。 発動モーション後、ツバキ側が先に動きだせる模様。ただし出始めに無敵はない 主な使いどころ 少ない...
  • 通常技
    通常技解説 5A 【150】 コンパクトに手刀。ジン5Aの手を斜め下にした様なモーション。 判定が腰付近にあり、対空には向かないので固めや割り込みに。 5B 【400】D移行対応,ジャンプキャンセル対応 羽を出して攻撃。ツバキの技の中では比較的長いリーチを持ち、 モーションもコンパクトな牽制技。 チャーキャン(攻撃後の硬直をチャージで消す事)可能で ヒット、ガード時共にjc可能。固めや択の基点となる。 ガードさせてわずかにこちらが有利。(+1F) チャーキャン可能だが、その場合有利時間が減るため特に必要はない。 下方向への攻撃判定が極端に薄く、先端付近だと一部キャラにはしゃがまれるだけで空振る。要注意 5B追加B 【400】D移行対応,Hit時ジャンプキャンセル対応 踏み込んで剣で攻撃。 自分もそこそこ前へ移動するが、5Bよりもリーチが短い。 主力である5Bからの派生のため、連携に...
  • 連続技:応用+ネタ
    慣れてきたらこちらのコンボも取り入れていきたい、というレシピを記述。 基本コンボは連続技 基本のページへ。 ページ内目次 ※表記について (一読をお願いします)必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 チャージ無し応用コンボ通常技始動 必殺技始動 チャージレベル1~2 [L1] チャージレベル3 [L3] チャージレベル5 [L5] コメントフォーム ※表記について (一読をお願いします) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214...
  • 変更点CP
    ここはCSEXからの変更点のページです。変更点が判明次第、修正お願いします。 その際、上方修正は青、下方修正は赤、どちらでもないは黒、不明は緑で 記入してもらえると分かりやすいかと思います。 システム 衣装が黒系統に変更 オーバードライブ「セカンドインストール」:インストールゲージが自動増加する 5A 5B 5BB 5C jc不可 当たり範囲が少し広くなった? 5CC 2A 2B 2BB 2C 2CC 6A 6B 6BB 6C 6CC 3C ヒットする前から3CCに派生可能 3CC 少し後ろに下がるようになった JA JB JBB JC JCC 6投げ 端背負いでない限り壁バウンドする 4投げ 吹っ飛ばずよろけ状態に 必殺技で追撃可能 空投げ CA 5D ため速度鈍化 どこまでもチャージ可能  2D 5Dと同じ性能に J...
  • 連続技:地ヲ抱ク衣
    地ヲ抱ク衣関連のコンボについてのページです。 基本コンボについては連続技 基本のページへ。 発展・応用コンボについては連続技 応用+ネタのページへ。 今までのコンボについては連続技のページへ。 ※地ヲ抱ク衣について【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) 主な使いどころ ※表記について (一読をお願いします)必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 衣コンボ衣レシピインストールゲージ1以上で発動 インストールゲージ1~ インストールゲージ2~ インストールゲージ3~ インストールゲージ4~ インストールゲージ5~ ※地ヲ抱ク衣について 【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) 発動すると現インストールゲージ量から減少し始める。 減少している間はインストールゲージ使いたい放題。 効果時間は1レベルにつき2カウントぐらい。 ...
  • 基本コンボCS2
    覚えておきたい基本コンボをまとめたページ。 応用コンボについては応用コンボのページへ。 ※表記について (一読をお願いします)必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 インストールゲージ0消費 インストールゲージ1消費 インストールゲージ2消費 アストラルコンボチャージなし チャージ1 チャージ2 コメントフォーム ※表記について (一読をお願いします) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼...
  • 連続技:基本
    覚えておきたい基本コンボをまとめたページ。 発展・応用コンボについては連続技 応用+ネタのページへ。 今までのコンボについては連続技のページへ。 ※表記について (一読をお願いします)必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 インストールゲージ0消費 インストールゲージ1消費 インストールゲージ2消費 アストラルコンボチャージなし チャージ1 コメントフォーム ※表記について (一読をお願いします) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J2...
  • BBCPロケテ情報
    2012/08/06-2012/08/12及び2012/08/24-2012/08/26に行われていた新作『BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA(ブレイブルー クロノファンタズマ)』のロケテスト情報 ※ロケテストの性質上、以前と仕様が変わっていたりで製品版とは違う可能性あり 目次 システム 地上技 レバー入れ攻撃 ジャンプ攻撃 通常投げ CA ドライブ 必殺技 DD AH その他 システム オーバードライブ A+B+C+D。以前までの金バーストから固有の能力を一定時間強化するオーバードライブ(OD)に変更。一応無敵はある模様。 時間の経過、被ダメージでODゲージが上昇していき溜まると使用可能。 ブレイクバーストと違って終了後1/4から回復開始 体力ゲージが少ない時ほど持続時間が増加し、使用中はカウントが停止する。 ツバキのオーバードライブはセカンドインス...
  • 審判の羽養成所
    最初に Wiki見たけど何していいかわかんねーって人向けのページです。 初心者編は基礎コンを中心に試合が成立する程度のコンボを、初級者編は高度なテクニックを用いたコンボ(実践コンボ習得)を紹介します。 上記を便宜的にコンボ編と呼称します。対して立ち回り編については上記2つのページが完成してから考える予定なのでご了承ください。 最初に ※表記について (一読をお願いします)通常技 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 初心者編注意点 第1講義:コンボの心構え 第2講義:基礎パーツ 第3講義:運びコンボ 第4講義:ダメージ重視 第5講義 まとめ 初級者編第1講義:パーツ 第2講義:IG回収コン 第3講義:ニッチなコンボ 第4講義:まとめ コメントフォーム ※表記について (一読をお願いします) 通常技 5B 5B追加・・・5BB(2B,6B,5C,2C...
  • vsテイガー
    開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム  今作で強化された超電磁さん。新必殺技のガジェットからの読みあいを把握していないと分からん殺しをくらうので注意。 開幕 立ち回り  テイガー戦は他キャラに比べて比較的インストールしやすい。しかしこちらが溜めれていると相手も磁力ゲージを溜められることを覚えておく。 【インストール優先】 基本端対端くらいの距離、かつ相手磁力ゲージがたまっていなければ安全にゲージを溜めることができる。相手が安易に2Dで突っ込んでくるなら垂直Jで回避 下りJCからコンボ、HJCで上から来るならダッシュで下をくぐって反対側へ逃げてチャージ。 牽制 対空  落とすだけなら2Cで落ちるが、対空ずらしのJ2Cに注意する。J2Cは空中直ガ 着地反撃か空対空で発生前に潰しにいくが安牌。 下手にくぐろうと...
  • 基本コンボCSEX
    覚えておきたい基本コンボをまとめたページ。 応用コンボについては応用コンボのページへ。 衣を使ったコンボについては衣コンボのページへ。 ※表記について (一読をお願いします)通常技 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 コンボパーツ基本エリアル 三段とは 槍三段とは 低ダコン インストールゲージ0消費 ヒートゲージ0消費 インストールゲージ0消費 ヒートゲージ50%消費 インストールゲージ1消費 ヒートゲージ0消費 インストールゲージ1消費 ヒートゲージ50%消費 インストールゲージ2消費 ヒートゲージ0消費 インストールゲージ2消費 ヒートゲージ50%消費 インストールゲージ2消費 ヒートゲージ100%消費 インストールゲージ3消費 ヒートゲージ0消費 インストールゲージ3消費 ヒートゲージ50%消費 アストラルコンボコメントフォーム ※表記につい...
  • vsテイガーCS2
    ※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム  今作で強化された超電磁さん。新必殺技のガジェットからの読みあいを把握していないと分からん殺しをくらうので注意。 開幕 立ち回り  テイガー戦は他キャラに比べて比較的インストールしやすい。しかしこちらが溜めれていると相手も磁力ゲージを溜められることを覚えておく。 【インストール優先】 基本端対端くらいの距離、かつ相手磁力ゲージがたまっていなければ安全にゲージを溜めることができる。相手が安易に2Dで突っ込んでくるなら垂直Jで回避 下りJCからコンボ、HJCで上から来るならダッシュで下をくぐって反対側へ逃げてチャージ。 牽制 対空  落とすだけなら2Cで落ちるが、対空ずらしのJ2Cに注意する。J2Cは空中直ガ ...
  • 基礎知識・小ネタ
    ページ内目次 滑空投げ 移動投げ 最低ダメージ保障 J236D 214系で突進に何かある? コメントフォーム 滑空投げ ジャンプ 空中ダッシュ DずらしBCというコマンドで普通の空中ダッシュ空投げとは違う軌道、範囲で空中投げを行うことが可能 移動投げ 6C (C押したまま)ずらしBというコマンドで投げを入力すると、前に移動しながら投げを行う。 そのため、通常では届かない間合いの相手も投げることが可能である。崩しや暴れ潰しに有効。 6Cの判定発生前に投げでキャンセルする必要があるため、6Cが出てしまう場合はBボタンが遅すぎる。 逆に早すぎると、移動量が小さくなって投げ間合いがのびない。要練習。 最低ダメージ保障 今回ディストーションドライブには最低限のダメージが保障されている。 補正をかけまくっても最後に超必殺技に繋げばある程度は減るということ。 アラク...
  • 技データ表CF
    CP2の頃のデータが無いため、上方修正、下方修正の色付けは現状していません。 詳しい方加筆お願いします。 補正周り、発生F、持続、無敵時間は参考元のものをそのまま持ってきています。 (3/6現在) (参考元) http //www.dustloop.com/wiki/index.php/BBCF/Tsubaki_Yayoi http //www.dustloop.com/wiki/index.php/BlazBlue _Central_Fiction キャラクターコンボレート:70% 60% 技名 攻撃力 初段 乗算 ガ|ド 発生 持続 硬直差 備考 5A 300 100 80 6 3 -2 5B 550 100 89 10 5 -5 5BB 500 100 85 11 3 -8 5C 660 100 89 8 3 -9 5CC 600 1...
  • vsジン
    開幕 立ち回り近距離 中距離 遠距離 牽制 地対空 知識・メモジン弾属性 確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 前作に比べると別キャラのようになっているジン。 技相性はそれほど悪くはないが、やはりインストゲージが無いと各リターン差で苦しい展開になることが多い。 チャージは比較的溜めやすい部類なので、要所要所でしっかり溜めてからが勝負。また、相手側に引き気味に戦われると途端に厳しくなるので、なるべく体力リードを譲らないように心掛ける。 近距離 ツバキ側が事故る要素が多過ぎため基本は固めない。触れたら即崩す。崩れなければ間合いを取る。 5B先端からガー不とジャンプ読みの剣か空投げ、暴れ読みのガードや暴れ潰しの風を使う。 吹雪ガード時は5B>閃~など、裂氷は5CやD技などからフルコン、氷連双はバックジャンプバリガ、二段ジャンプ翼から 中距離 基本戦うの...
  • vsジンCS2
    ※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り近距離 中距離 遠距離 牽制 地対空 知識・メモジン弾属性 確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 前作に比べると別キャラのようになっているジン。 技相性はそれほど悪くはないが、やはりインストゲージが無いと各リターン差で苦しい展開になることが多い。 チャージは比較的溜めやすい部類なので、要所要所でしっかり溜めてからが勝負。また、相手側に引き気味に戦われると途端に厳しくなるので、なるべく体力リードを譲らないように心掛ける。 近距離 ツバキ側が事故る要素が多過ぎため基本は固めない。触れたら即崩す。崩れなければ間合いを取る。 5B先端からガー不とジャンプ読みの剣か空投げ、暴れ読みのガードや暴れ潰しの風を使う。 吹雪ガード時は5B>閃~など、裂氷は5CやD技などからフルコン、氷連双...
  • @wiki全体から「必殺技CF」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。