ツバキ=ヤヨイまとめwiki内検索 / 「vsハクメン」で検索した結果

検索 :
  • vsハクメン
    総評&立ち回り 開幕 地対地遠距離ツバキ 中距離ツバキ ハクメン 近距離ツバキ ハクメン 地対空ツバキ ハクメン 空対地ツバキ ハクメン 空対空ツバキ ハクメン 画面端での注意 起き攻めでの注意 リバサでの注意 特殊技・キャラ限コン・知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 総評&立ち回り リーチ長い : 一番つらいのは、牽制としての5Bが機能しづらいこと 当身 : ラッシュ中に気を抜くと、手軽に割り込まれる 比較的高火力 : 1発が大きいため、こちらがしっかりとリターン取っていけないと、火力負けする しんどい、勝ちが安定しない人が多い。 牽制&対空&割り込みが強い上に、相手は1発ダメが大きめなので、 1回のチャンスでしっかりダメージをとっていかないと勝てない。 高威力コンボのために、チャージを優先。 相手もゲージが無ければ火力が出ないが、ツバキと違っ...
  • vsハクメンCS2
    ※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 総評&立ち回り 開幕 地対地遠距離ツバキ 中距離ツバキ ハクメン 近距離ツバキ ハクメン 地対空ツバキ ハクメン 空対地ツバキ ハクメン 空対空ツバキ ハクメン 画面端での注意 起き攻めでの注意 リバサでの注意 特殊技・キャラ限コン・知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 総評&立ち回り リーチ長い : 一番つらいのは、牽制としての5Bが機能しづらいこと 当身 : ラッシュ中に気を抜くと、手軽に割り込まれる 比較的高火力 : 1発が大きいため、こちらがしっかりとリターン取っていけないと、火力負けする しんどい、勝ちが安定しない人が多い。 牽制&対空&割り込みが強い上に、相手は1発ダメが大きめなので、 1回のチャンスでしっかりダメージをとっていかないと勝てない。 高威力コンボのために、チャ...
  • vsハクメンCSEX
    ハクメン対策 開幕ハクメン側の安定行動が様子見なのでとりあえず下がってこちらも様子見 チャージできる間合いに離れられたらとりあえずチャージ。追ってくるようならこちらもある程度強気に2Cなり3Cなりで迎撃する というか開幕はチャージ出来たとしてもいけそうならとっとと触りに行ったほうがいい。ココを逃すと後々のプレッシャーがきつくなって手を出しにくくなる 立ち回りで気をつけるのは5Bと3C、JC先端とJ2C先端 3Cはガードしても手を出さないほうがいい。基本負ける。JCは積極的にラインを上げて対空を自分からあわせにいくか拒否 J2Cは落とさないと調子に乗られるのでしっかり落とす。もしかしたらJDの釣りもあるかもしれないけどリスクリターンあってないからそこまで気にしないほうがいい。読むとしても人読みの域 被起き攻めには火蛍と椿を警戒して、バリガで距離を離してからの読み合い...
  • メニュー
    ...バング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス +CS2 CS2 ツバキ=ヤヨイ設定 初心者はまずコチラ 基礎知識・小ネタ Q A その他 CS2の変更点 技性能 通常技 ドライブ技 必殺技 技データ表 立ち回り コンボ 立ち回り 基本コンボ 応用コンボ 衣コンボ キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ +CS CS ツバキ=ヤヨイ 初心者はまずコチラ 通常技 ドライブ技 必殺技 立ち回り 固め・崩し・連携 起き攻め 連続技 基本...
  • 審判の羽養成所/コメント/2
    ういりあんでーすよろしく~ハクメンよわすラグナマジクソ俺のアラクネ最強ビータでやってる -- (鹿毛ういりあん) 2012-07-06 11 59 31
  • その他
    その他、対戦とはあまり関係の無いデータをまとめるページ。 勝利台詞 ツバキ敗北時の相手の勝利台詞 カラー アーケードモードコメントフォーム 勝利台詞 ラグナ「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!あなたが今回の事件の発端、私はあなたを許しません。覚悟してください。」 ジン「ジン兄様、ご理解下さい。私とてこのような状況……望むわけがありません。」 ノエル「ノエル……あなたなら解ってくれると信じてる。お願い。」 テイガー「あなたの行動は条例違反のみならず、既に国家単位の犯罪に値しています。 統制機構の名の元に、あなたを拘束します。」 タオカカ「えっ。この帽子が気になるの?駄目!あげられないの!」 レイチェル「あなた、誰?うっ…、目が、眩む…。」 アラクネ「不吉な物の怪。私の光で成仏させてあげます。」 ライチ「優れた戦闘力をお持ちのようですね。街の警備、お任せします。それで...
  • その他CS2
    ※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします その他、対戦とはあまり関係の無いデータをまとめるページ。 勝利台詞 ツバキ敗北時の相手の勝利台詞 カラー アーケードモードコメントフォーム 勝利台詞 ラグナ「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!あなたが今回の事件の発端、私はあなたを許しません。覚悟してください。」 ジン「ジン兄様、ご理解下さい。私とてこのような状況……望むわけがありません。」 ノエル「ノエル……あなたなら解ってくれると信じてる。お願い。」 テイガー「あなたの行動は条例違反のみならず、既に国家単位の犯罪に値しています。 統制機構の名の元に、あなたを拘束します。」 タオカカ「えっ。この帽子が気になるの?駄目!あげられないの!」 レイチェル「あなた、誰?うっ…、目が、眩む…。」 アラクネ「不吉な物の怪。私の光で成仏させてあげます。」 ライチ「優...
  • 技データ表CF
    CP2の頃のデータが無いため、上方修正、下方修正の色付けは現状していません。 詳しい方加筆お願いします。 補正周り、発生F、持続、無敵時間は参考元のものをそのまま持ってきています。 (3/6現在) (参考元) http //www.dustloop.com/wiki/index.php/BBCF/Tsubaki_Yayoi http //www.dustloop.com/wiki/index.php/BlazBlue _Central_Fiction キャラクターコンボレート:70% 60% 技名 攻撃力 初段 乗算 ガ|ド 発生 持続 硬直差 備考 5A 300 100 80 6 3 -2 5B 550 100 89 10 5 -5 5BB 500 100 85 11 3 -8 5C 660 100 89 8 3 -9 5CC 600 1...
  • 右メニュー
    更新履歴 取得中です。 他キャラクターwiki 総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki レイチェルwiki タオカカwiki テイガーwiki ライチwiki アラクネwiki バングwiki カルルwiki ハクメンwiki ν-13/Λ-11wiki ハザマwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki レリウス=クローバーwiki バレットwiki アズラエルwiki アマネwiki レバー方向表記 7 8 9 \ ↑ / 4 N 6 = ← N → 1 2 3 / ↓ \ 略語一覧  →コンボの繋がり jc →ジャンプキャンセル jcc→ジャンプキャンセルキャンセル hjc→ハイジャンプキャンセル dc →ダッシュキャンセル dl →ディレイ(遅めに入力) CH →カウンターヒット ...
  • vsハザマ
    開幕 立ち回り近距離 中距離 遠距離 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 一長一短 ダッシュ固め:逃げの選択肢から多少有利な状況を取れる。置き牽制に引っかかる。 前ジャンプ:ガードには有効だが、きっちり対空されることが多い。 バックジャンプ:安定。バリアガードしないと蛇絞振ってくる奴もいるから注意。 不利 ガード:相手に対応できるならいいが、攻め込まれるのは多少辛い。 バックステップ:5Dおいしいです 空ダ逃げ:6D、JDおいしいです 立ち回り 近距離 相手のゲージがない場合怖いのは昇竜とコマ投げなのでその二つを注意しながら固めてる。 ゲージがある場合は追加はいれずB一段目、様子見ても一回Bとなるべく誘う。 コマ投げに一回D焔すかされたこともあるから注意。 空から攻め込むにはツバキはハイリスクハイリターン。 基...
  • 連続技:応用+ネタ
    慣れてきたらこちらのコンボも取り入れていきたい、というレシピを記述。 基本コンボは連続技 基本のページへ。 ページ内目次 ※表記について (一読をお願いします)必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 チャージ無し応用コンボ通常技始動 必殺技始動 チャージレベル1~2 [L1] チャージレベル3 [L3] チャージレベル5 [L5] コメントフォーム ※表記について (一読をお願いします) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214...
  • vsタオカカ
    開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 643 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/23(金) 11 07 20 ID veUeOTb20 [1/2] お待たせしました。遅れて申し訳ないです 対ツバキ猫歩き回避可能通常技 5A、5B、5BB、5C、2A、2C、2CC 必殺技 閃(ABCD全て)、翼(これも全部) タオスレpart12に書いてありました。 立ち回りでD系を多様するのですが個人的にされて嫌なことは B派生でめくりにいったりする時にD系直ガ>2AとかD系にリスク与えられるときついです。 あとは2Cを多様されるとつらいです。 対空の他にもDで触りに行くときに2Cで落とされたりDAですかしても着地硬直で反撃入れられなかったりします タオが固めてる時に2DB>いろいろの部分で2DBの...
  • vsハザマCS2
    ※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 確定反撃
  • トップページ
    ツバキ=ヤヨイ@wikiへようこそ ここはアーケード格闘ゲーム「BLAZBLUE」のキャラクター ツバキ=ヤヨイの攻略、まとめwikiです。 wikiですので攻略記事への参加は自由です。編集、転載、訂正なども含めて気軽にどうぞ。 スレに上がった情報を転載してくれるだけでも非常に助かります。 携帯からの方はメニューへどうぞ。 ※現在Wiki編集者を募集中です Wiki編集方法についてはこちらや一番上にあるメニューからどうぞ。 一番上にあるメニューの「編集」をクリック→「このページを編集」を選べば誰でも簡単に記事の修正ができます。 記事の編集が済んだら変な文字を入力してページの保存ボタンを押せば編集完了です。 もし編集に失敗しても「表示」→「このページの編集履歴(バックアップ)」から簡単に編集前の状態に戻すことができるので安心です。 したらば攻略掲示板 BLAZ...
  • Q&ACS2
    頻出質問を解決するページ。 ページ内目次 どんなキャラ? 強みは? 弱みは? どう立ち回るの? 何振ればいいの? コンボは? 起き攻めは? ヒートゲージ溜まったら? 崩しは? 暴れ潰しは? 固められたら? 技名が覚えづらい。 jcc(ジャンプキャンセルキャンセル)って何ですか? D光 D翼で光の弾に突っ込むと何かすごくないですか? C槍 A翼スカ 微ダ2CCが繋がりません 2CC 低ダJCC 5Bが繋がりませんコメントフォーム どんなキャラ? 手数の多い固めとすばやい動きでプレッシャーを与えるインファイター 強みは? 見極めづらいガー不&補正切のD風 長いリーチでガードされてもまず反撃を受けないD閃。通称チンパンタックル リターン取れて長い無敵のあるD剣 コンボによる運び能力 翼による被画面端拒否能力 昇竜持ちということ 間合いの広い投げ 扱いやすい対空の2C 離れ...
  • vsラグナ
    開幕 立ち回り近距離 中距離 遠距離 牽制5B 対空2C 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム vsラグナ 中央・端問わず高火力。中下択も豊富。 リーチも長く、突進・無敵・ダウン追撃など優秀な技も多い。 相手のリーチに悩まされることが多いが切り返すポイントは少なくないため、うまく切り返していくことが重要。 開幕 立ち回り ツバキの上位キャラのような性能をしている。基本的に不利な箇所が多い。 近距離 無敵からこちらのノーゲージコン以上のダメージを取ってくるのでID警戒は怠らない。 直ガやCC、6Aや6C,D風など割れるポイントは多く とりあえず擦ってくる人も少なくはない。 5B,2B単発止めでIDをガードできることは検証済みなので見せておく。確反には5CCH 6Cや5CC D風 (衣)など。 ラグナ側のネタは中段の6B,GH、下段の2B,3C,2D。他にも頭...
  • 必殺技
    必殺技解説通常必殺技【審技・閃ク壱ノ撃】236+A or B or C or D (通称「閃」) 【審剣・光ヲ断ツ剣】214+A or B or C or D (通称「剣」) 【審剣・風ヲ凪グ剣】22+A or B or C or D (通称「風」) 【審槍・空ヲ突ク槍】623+A or B or C or D (通称「槍」) 【審技・空ニ閃ク光】(空中で)236+A or B or C or D (通称「光」) 【審技・空ヲ翔ル翼】(空中で)214+A or B or C or D (通称「翼」) ディストーションドライブ【審罰・天ヲ刈ル焔】 236236+C or D (通称「C焔orD焔」) 【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) アストラルヒート【審聖・人ヲ裁ク神】 632146+C 【一撃必殺】 コメントフォーム 必殺技解説 通常必殺技 大まかな特徴とし...
  • 必殺技CSEX
    必殺技解説通常必殺技【審技・閃ク壱ノ撃】236+A or B or C or D (通称「閃」) 【審剣・光ヲ断ツ剣】214+A or B or C or D (通称「剣」) 【審剣・風ヲ凪グ剣】22+A or B or C or D (通称「風」) 【審槍・空ヲ突ク槍】623+A or B or C or D (通称「槍」) 【審技・空ニ閃ク光】(空中で)236+A or B or C or D (通称「光」) 【審技・空ヲ翔ル翼】(空中で)214+A or B or C or D (通称「翼」) ディストーションドライブ【審罰・天ヲ刈ル焔】 236236+C or D (通称「C焔orD焔」) 【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) アストラルヒート【審聖・人ヲ裁ク神】 632146+C 【一撃必殺】 コメントフォーム CS2の情報です 必殺技解説 通常必...
  • vsラグナCS2
    ※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り近距離 中距離 遠距離 牽制5B 対空2C 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム vsラグナ 中央・端問わず高火力。中下択も豊富。 リーチも長く、突進・無敵・ダウン追撃など優秀な技も多い。 相手のリーチに悩まされることが多いが切り返すポイントは少なくないため、うまく切り返していくことが重要。 開幕 立ち回り ツバキの上位キャラのような性能をしている。基本的に不利な箇所が多い。 近距離 無敵からこちらのノーゲージコン以上のダメージを取ってくるのでID警戒は怠らない。 直ガやCC、6Aや6C,D風など割れるポイントは多く とりあえず擦ってくる人も少なくはない。 5B,2B単発止めでIDをガードできることは検証済みなので見せておく。確反には5CCH 6Cや5CC D風 (衣)など。 ...
  • 新スレ用テンプレ(テキスト)
    みんな大好き審判の羽ツバキ=ヤヨイの攻略スレッドです。BBCSEでもカキ丼! ●参考サイト ブレイブルー 総合Wiki ttp //www40.atwiki.jp/blazblue/ ツバキまとめwiki ttp //www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/1.html 【お約束】※最近同様の質問が目立ちます。必ず以下に目を通してください。 ・質問はWikiや過去ログ、FAQを読んでからにしましょう。その質問「お待ちなさい」。 ・次スレは現スレ970が立てる。立てられないなら違う人にお願いする。 ・雑談もスレの賑わい。ただしいきすぎないようにしましょう。 携帯用 100 200 300 400 500 600 700 800 900 前スレ ツバキ=ヤヨイ Part16 http //jbbs.livedoor.j...
  • 審判の羽養成所
    最初に Wiki見たけど何していいかわかんねーって人向けのページです。 初心者編は基礎コンを中心に試合が成立する程度のコンボを、初級者編は高度なテクニックを用いたコンボ(実践コンボ習得)を紹介します。 上記を便宜的にコンボ編と呼称します。対して立ち回り編については上記2つのページが完成してから考える予定なのでご了承ください。 最初に ※表記について (一読をお願いします)通常技 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 初心者編注意点 第1講義:コンボの心構え 第2講義:基礎パーツ 第3講義:運びコンボ 第4講義:ダメージ重視 第5講義 まとめ 初級者編第1講義:パーツ 第2講義:IG回収コン 第3講義:ニッチなコンボ 第4講義:まとめ コメントフォーム ※表記について (一読をお願いします) 通常技 5B 5B追加・・・5BB(2B,6B,5C,2C...
  • vsジン
    開幕 立ち回り近距離 中距離 遠距離 牽制 地対空 知識・メモジン弾属性 確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 前作に比べると別キャラのようになっているジン。 技相性はそれほど悪くはないが、やはりインストゲージが無いと各リターン差で苦しい展開になることが多い。 チャージは比較的溜めやすい部類なので、要所要所でしっかり溜めてからが勝負。また、相手側に引き気味に戦われると途端に厳しくなるので、なるべく体力リードを譲らないように心掛ける。 近距離 ツバキ側が事故る要素が多過ぎため基本は固めない。触れたら即崩す。崩れなければ間合いを取る。 5B先端からガー不とジャンプ読みの剣か空投げ、暴れ読みのガードや暴れ潰しの風を使う。 吹雪ガード時は5B>閃~など、裂氷は5CやD技などからフルコン、氷連双はバックジャンプバリガ、二段ジャンプ翼から 中距離 基本戦うの...
  • vsライチ
    開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 確定反撃 6A 直ガ5A スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • vsツバキ
    開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 確定反撃 A閃 5A 直ガ 5B(ch),5C B閃 5B(ch),5C 直ガ 5C(ch) C閃 5B 直ガ 5C A剣 直ガ 5A B剣 直ガ 5B A風 5B(追加が届かない) 直ガ 5B B風 直ガ5B C風 直ガ5A A槍 5B 直ガ 5C B槍 5B,5C C槍 5B,5C D槍 5A(立ちガードだと5B) 直ガ 5B 低空A光 5B(最速だと空中、待つと地上),5C 低空B光 5A 直ガ 5B,5C C光 直ガ 5A 翼はガード位置によって変わる。 だいたい5A(ch) 直ガ 5B 焔 ダッシュ5B 直ガ 5C スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム ...
  • vsノエル
    開幕 立ち回り通常 対D擦り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 通常 ノエルの5AはCTに比べれば弱体だが相変わらず擦ってくるので直ガポイント。 5C,2C,3Cと各種DにはB剣,B風がかなりプレッシャーになるようなので見せておくと吉 対D擦り D連携自体にも様々な無敵があるのだが、基本はB風でGPカウンター。 牽制 対空 空対空は基本的にノエル側に分がある。 かといって2Cを読まれるとJDやJ4Dを貰う。 適度に2CやA槍、昇りJAJBなどであまり空中戦には付き合わないことが大事か? 知識・メモ 確定反撃 3C 2B(ch) 直ガ 3C アサルトスルー 直ガ5B スプリングレイド 5C (最速だとカウンターだか空中),6C フェンリル ダッシュ5C(ch),最短2Dを入れても可能 3C……ガードしてすぐ5Bを振る...
  • vsν-12
    開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 確定反撃 ハバヤ 近いと5B 直ガ 5B(ch),5C ツルギ 密着時5B 直ガ 密着時5C ツヌグイ 5B(ch),5C(最速だとカウンター) オモヒカネ ダッシュ5B(ch),ダッシュ5C 直ガ 5C(ch) スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを...
  • vsν-13
    開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 確定反撃 ハバヤ 近いと5B 直ガ 5B(ch),5C ツルギ 密着時5B 直ガ 密着時5C ツヌグイ 5B(ch),5C(最速だとカウンター) オモヒカネ ダッシュ5B(ch),ダッシュ5C 直ガ 5C(ch) スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを...
  • vsカルル
    開幕 立ち回り基本 D閃 地対地近距離 中距離 遠距離 牽制 地対空 空対空 空対地 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 基本 カルルの強みである要塞がツバキのCG溜め待ちのせいで機能しないので、向こうから攻めてくる形になる時が多い。 つまりこっちから攻める必要もないし攻めるのはきつい。 向こうの攻め手としてはカルルJB突貫、フォーコ空ダ押し、ヴォランテと一緒になど いずれも空中から攻めてくるしかないのでそれを向かい打つ 挟み込まれなければ火力は低いので挟み込まれないように。 D閃 D閃は姉さんに当たるとそこで動作が終了する。 姉さんがカルルより前にいて、姉さんとカルルの距離が開いている場合のD閃は自ら死にに行くようなものなので厳禁。 カルルと姉さんが近いときはカルルの後ろに回りこむような形になることもあるが、それでもあまりオススメはしない。 前...
  • vsμ-12
    開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 確定反撃 ハバヤ 近いと5B 直ガ 5B(ch),5C ツルギ 密着時5B 直ガ 密着時5C ツヌグイ 5B(ch),5C(最速だとカウンター) オモヒカネ ダッシュ5B(ch),ダッシュ5C 直ガ 5C(ch) スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを...
  • vsアラクネ
    開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ  475  名無しさん [saga]  2010/04/09(金) 04 32 38  アラクネには飛ばないで地上ベタ 暴れる技が超必レーザーかDAAしかないからゲージ溜は端でガト22Cとか当てた後ちょっとずつ溜める感じで常時張り付き 離れててアラクネ飛んだら236Cで無理やり下に潜り込むのもアリかな? 5B先端間合いで2Cに注意というかこれくらいしかない 対空は取りあえず2Cでやってるが今のところ問題ないかな? 転かされてリバサ昇竜はやると死ぬ というのもアラクネの5D重ねが安定くさい ちなみにカウンタもらう 烙印ついたらガン逃げ ハイジャンプから空中214で逃げたりもうなりふり構わず逃げる バーストは烙印ゲ...
  • vsテイガー
    開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム  今作で強化された超電磁さん。新必殺技のガジェットからの読みあいを把握していないと分からん殺しをくらうので注意。 開幕 立ち回り  テイガー戦は他キャラに比べて比較的インストールしやすい。しかしこちらが溜めれていると相手も磁力ゲージを溜められることを覚えておく。 【インストール優先】 基本端対端くらいの距離、かつ相手磁力ゲージがたまっていなければ安全にゲージを溜めることができる。相手が安易に2Dで突っ込んでくるなら垂直Jで回避 下りJCからコンボ、HJCで上から来るならダッシュで下をくぐって反対側へ逃げてチャージ。 牽制 対空  落とすだけなら2Cで落ちるが、対空ずらしのJ2Cに注意する。J2Cは空中直ガ 着地反撃か空対空で発生前に潰しにいくが安牌。 下手にくぐろうと...
  • vsレイチェル
    開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 確定反撃 2C 5C(ch) 4B 5B 直ガ 5C スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • vsΛ-11
    基礎知識 開幕 立ち回り 牽制 固め 被固め 対空 確定反撃 知識・メモスレ情報元 基礎知識 HP:10000 プライマ:5個 プライマ削り技:スパイクチェイサー、シックルストーム、クレセントセイバー、グラビティシード、アクトパルサーZwei・キャバリエ、カラミティソード FC対応技:クレセントセイバー、カラミティソード 開幕 大体のラムダはバクステか低空バックダッシュ、稀に前ジャンプ投げとかもあるが基本は下がる 立ち回り 中距離~遠距離はラムダの距離なので、基本は無理してチャージせずにダッシュバリガとかJでラインを上げるように立ち回る。 J2Dの牽制はリターン薄い上にガープラ削られるワケでもないから落ち着いてガードしながら様子見。 相手の6Dスカとかは2D一瞬押しで細かくゲージを溜め、相手にもプレッシャーを掛けることを意識。 遠距離の(溜め)スパイクは無理に潰...
  • vsライチCS2
    ※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 確定反撃 6A 直ガ5A スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • vsジンCS2
    ※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り近距離 中距離 遠距離 牽制 地対空 知識・メモジン弾属性 確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 前作に比べると別キャラのようになっているジン。 技相性はそれほど悪くはないが、やはりインストゲージが無いと各リターン差で苦しい展開になることが多い。 チャージは比較的溜めやすい部類なので、要所要所でしっかり溜めてからが勝負。また、相手側に引き気味に戦われると途端に厳しくなるので、なるべく体力リードを譲らないように心掛ける。 近距離 ツバキ側が事故る要素が多過ぎため基本は固めない。触れたら即崩す。崩れなければ間合いを取る。 5B先端からガー不とジャンプ読みの剣か空投げ、暴れ読みのガードや暴れ潰しの風を使う。 吹雪ガード時は5B>閃~など、裂氷は5CやD技などからフルコン、氷連双...
  • vsツバキCS2
    ※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 確定反撃 A閃 5A 直ガ 5B(ch),5C B閃 5B(ch),5C 直ガ 5C(ch) C閃 5B 直ガ 5C A剣 直ガ 5A B剣 直ガ 5B A風 5B(追加が届かない) 直ガ 5B B風 直ガ5B C風 直ガ5A A槍 5B 直ガ 5C B槍 5B,5C C槍 5B,5C D槍 5A(立ちガードだと5B) 直ガ 5B 低空A光 5B(最速だと空中、待つと地上),5C 低空B光 5A 直ガ 5B,5C C光 直ガ 5A 翼はガード位置によって変わる。 だいたい5A(ch) 直ガ 5B 焔 ダッシュ5B 直ガ 5C スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 ...
  • vsノエルCS2
    ※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り通常 対D擦り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 通常 ノエルの5AはCTに比べれば弱体だが相変わらず擦ってくるので直ガポイント。 5C,2C,3Cと各種DにはB剣,B風がかなりプレッシャーになるようなので見せておくと吉 対D擦り D連携自体にも様々な無敵があるのだが、基本はB風でGPカウンター。 牽制 対空 空対空は基本的にノエル側に分がある。 かといって2Cを読まれるとJDやJ4Dを貰う。 適度に2CやA槍、昇りJAJBなどであまり空中戦には付き合わないことが大事か? 知識・メモ 確定反撃 3C 2B(ch) 直ガ 3C アサルトスルー 直ガ5B スプリングレイド 5C (最速だとカウンターだか空中),6C フェンリル ダッシュ5C(c...
  • vsカルルCS2
    ※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り基本 D閃 地対地近距離 中距離 遠距離 牽制 地対空 空対空 空対地 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 基本 カルルの強みである要塞がツバキのCG溜め待ちのせいで機能しないので、向こうから攻めてくる形になる時が多い。 つまりこっちから攻める必要もないし攻めるのはきつい。 向こうの攻め手としてはカルルJB突貫、フォーコ空ダ押し、ヴォランテと一緒になど いずれも空中から攻めてくるしかないのでそれを向かい打つ 挟み込まれなければ火力は低いので挟み込まれないように。 D閃 D閃は姉さんに当たるとそこで動作が終了する。 姉さんがカルルより前にいて、姉さんとカルルの距離が開いている場合のD閃は自ら死にに行くようなものなので厳禁。 カルルと姉さんが近いときはカルルの後ろに回りこ...
  • vsアラクネCS2
    ※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ  475  名無しさん [saga]  2010/04/09(金) 04 32 38  アラクネには飛ばないで地上ベタ 暴れる技が超必レーザーかDAAしかないからゲージ溜は端でガト22Cとか当てた後ちょっとずつ溜める感じで常時張り付き 離れててアラクネ飛んだら236Cで無理やり下に潜り込むのもアリかな? 5B先端間合いで2Cに注意というかこれくらいしかない 対空は取りあえず2Cでやってるが今のところ問題ないかな? 転かされてリバサ昇竜はやると死ぬ というのもアラクネの5D重ねが安定くさい ちなみにカウンタもらう 烙印ついたらガン逃げ ハイジャンプか...
  • vsテイガーCS2
    ※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム  今作で強化された超電磁さん。新必殺技のガジェットからの読みあいを把握していないと分からん殺しをくらうので注意。 開幕 立ち回り  テイガー戦は他キャラに比べて比較的インストールしやすい。しかしこちらが溜めれていると相手も磁力ゲージを溜められることを覚えておく。 【インストール優先】 基本端対端くらいの距離、かつ相手磁力ゲージがたまっていなければ安全にゲージを溜めることができる。相手が安易に2Dで突っ込んでくるなら垂直Jで回避 下りJCからコンボ、HJCで上から来るならダッシュで下をくぐって反対側へ逃げてチャージ。 牽制 対空  落とすだけなら2Cで落ちるが、対空ずらしのJ2Cに注意する。J2Cは空中直ガ ...
  • vsレイチェルCS2
    ※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 確定反撃 2C 5C(ch) 4B 5B 直ガ 5C スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • vsラグナ/コメント/2
    BE対空の2Cは相殺から押し込まれることが多い気がする -- (neko) 2010-08-01 19 24 28
  • vsラグナ/コメント/1
    BE -- (neko) 2010-08-01 19 23 19
  • vsΛ-11CS2
    基礎知識 開幕 立ち回り 牽制 固め 被固め 対空 確定反撃 知識・メモスレ情報元 基礎知識 HP:10000 プライマ:5個 プライマ削り技:スパイクチェイサー、シックルストーム、クレセントセイバー、グラビティシード、アクトパルサーZwei・キャバリエ、カラミティソード FC対応技:クレセントセイバー、カラミティソード 開幕 大体のラムダはバクステか低空バックダッシュ、稀に前ジャンプ投げとかもあるが基本は下がる 立ち回り 中距離~遠距離はラムダの距離なので、基本は無理してチャージせずにダッシュバリガとかJでラインを上げるように立ち回る。 J2Dの牽制はリターン薄い上にガープラ削られるワケでもないから落ち着いてガードしながら様子見。 相手の6Dスカとかは5D一瞬押しで細かくゲージを溜め、相手にもプレッシャーを掛けることを意識。 遠距離の(溜め)スパイクは無理に潰...
  • vsバング
    開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 確定反撃 3C 5B(最速だとカウンター),5C 直ガ 5C(ch) 6B 直ガ 5A 5D 2A 直ガ 5B 2D 直ガ 5B 6D 直ガ 5B JD 直ガ 5A 地双 直ガ 5A 空双 着地まで行動不能 大噴火 5C(ch) 阿修羅 直ガ 5B D系と阿修羅はかなりシビア。
  • vsテイガーCS2/コメント/1
    ツバキでテイガー戦きついんだよなぁ -- (名無しさん) 2011-03-27 21 55 25
  • vsマコトCS2
    ※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ マコトの尻尾モフは空ガして投げ連打しとけば、直ガしなくても余程の低空でない限り空投げが確定するね。空中なら尻尾カウンターしても拾えないから2C対空よりローリスク (Part12 819) 確定反撃
  • vsバングCS2
    ※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 確定反撃 3C 5B(最速だとカウンター),5C 直ガ 5C(ch) 6B 直ガ 5A 5D 2A 直ガ 5B 2D 直ガ 5B 6D 直ガ 5B JD 直ガ 5A 地双 直ガ 5A 空双 着地まで行動不能 大噴火 5C(ch) 阿修羅 直ガ 5B D系と阿修羅はかなりシビア。
  • vsジンCSEX
    391 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/04/10(火) 14 14 17 ID S1zTaqngO  熱帯で15勝15敗の激戦を繰り広げたんだけどジンにーさまはどう戦えばいいかな?  空対空はジンJCに追い払われる(触りにいけない)のと、氷結からおき攻めできる&ツバキのリターンが微妙ってことで  チャージ2くらい貯まるまで逃げ気味地対空と波動読みJCメインで戦ってるんだが  もっと能動的に触りに行きたい  対ジンでチャージ1以下地上戦についてご教授お願いします 392 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/04/10(火) 18 04 54 ID eAJASNyA0  どうしてもジン相手は後手に回る気がするわ  閃、剣が機能しにくいというか。上手いこと相手のコンボの切れ目に割り込むくらいしか思いつかない。  触りに行こうとすると...
  • vsプラチナCS2
    開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 開幕 ・A風:5B、3C、装備にchで勝ち ・5B:5Bに勝ち ・2C:3C、マミサにch勝ち ・前J 牽制読み。空振りにJC~ ・ダッシュ 装備読み。 相手が手を出してくると読めたらA風でほとんどch付きで打ち勝てる。 前Jバリガから 牽制空振り確認>降りJC 装備するために下がる>空ダで追いかけ が安定? 立ち回り 中央では牽制勝ちしやすく、リターンも勝る。端を背負わないように、装備にリスクを負わせるように心掛ける。 牽制 相手の5Bは発生が遅めかつやられ判定が先行するので、こちらの5Bで潰しやすい。 プラチナ本体を殴ろうとするのではなく、5Bを振る際に前に出てくるやられ判定を叩くようにすれば リーチ差は問題ない。ch用に6Cを仕込めばリターンも大きい。 こちらの5Bは相手の2Bにスカされる...
  • @wiki全体から「vsハクメン」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。