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電子妖精の開発 - (2010/02/05 (金) 00:24:35) の1つ前との変更点

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*~ Project:L.A.M.P ~ #center(){ #pc() {&ref(http://www23.atwiki.jp/ty0k0?cmd=upload&act=open&pageid=225&file=523.jpg)} #mobile() {&ref(524.jpg)}} #contents **開発仕様 L:電子妖精の開発 = {  t:名称 = 電子妖精の開発(イベント)  t:要点 = ディスプレイの傍で羽を休める妖精  t:周辺環境 = モニター  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *電子妖精の開発のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。   *電子妖精の開発の位置づけ = ,,,生産イベント。   *電子妖精の開発の内容 = ,,,このイベントを取得した国は、その国用の電子妖精(アイテム)を取得できる。  }  t:→次のアイドレス = なし } **開発経緯~L.A.M.P、登壇 &color(orange){&bold(){「盾がいるのです。力を損なわぬそのために。」}} &color(orange){&bold(){「鞘がいるのです。力を過たぬそのために。」}} &color(orange){&bold(){「それはそれとして。}} &color(orange){&bold(){ かわいい妖精さんがモニタ上にいてくれたら作業のモチベーションあがると思いませんか皆さん。」}} #right(){―電子妖精開発に当たっての藩王の言葉 一斉に頷く周りの職員} #hr(width=100%,height=10,color=#ffcc00) 第2バッジシステム開発に当たり、レンジャー連邦では、 +自国産技術による情報セキュリティの追加 +オペレート可能職という豊富な人材の活用 を目指し、同時に電子妖精の開発が進められていた。 低位の技術力によるセキュリティでも突破を困難にし、かつ、オペレーターの癖を特徴にまで伸長するための、 #center(){&big(){&color(deeppink){&bold(){<L.A.M.P>(ランプ)}}}} #center(){&color(deeppink){Labile Artificial-intelligence Made-to-measure Program}} #center(){&color(deeppink){(柔軟なAIをあなたぴったりに仕立てるためのプログラム)}} の構築が、研究成果の筆頭に上がるだろう。 **L.A.M.P詳細~電子妖精の正式名称 ラスターチカから始まる航空パイロットサポートAIの系譜の先に、 レンジャー連邦は、AIの自律性能ではなく、サポート性の向上という現実を描いた。 まずはソフトよりハード、という事で、L.A.M.P運用マシンは、 バッジシステムを通して技術協力を受けているフィーブル藩国の、 先進的な情報機器のハード水準を第一に目指して開発されており、 次に、オペレーター用ソフトとしての電子妖精には、 1on1サポートを得意とするAIプログラム開発技術を元に、 ユーザーに合わせて構造変化までをも起こす柔軟性を持たせる事で、 +構造解析の難易度アップ +オペレーターの作業パフォーマンス向上 を図ったのである。 代償として、レンジャー連邦の電子妖精は&color(red){&bold(){【軍用スーパーコンピューターのみを住処とする】}}、 まさしく&color(deeppink){&bold(){<ランプの精>}}となった。 また、&color(orange){&bold(){【砂嵐のように大勢で敵の侵入を許さず撹乱する防御力】}}と、&color(orange){&bold(){【西国的な響き】}}、 &color(orange){&bold(){【情報を流れるように扱うイメージ】}}から、 新旧二つのバッジシステムに貢献する≪彼ら≫は、王に拠りて、こう名付けられた。 #center(){&size(16){&bold(){<沙嵐>(シャラン)}}} #center(){ #pc() {&ref(http://www23.atwiki.jp/ty0k0?cmd=upload&act=open&pageid=225&file=515.jpg)} #mobile() {&ref(516.jpg)}} **バッジシステムへの活用詳細 ・各種の施設およびシステムとのデータリンク、並びに誤差修正 ・バッジシステム全体の複雑系をわかりやすくナビする、オペレーター用ソフトとしての活躍 ・レーダーの精密同期処理・送受信担当の切り替え制御、デジタル・ビーム・ホーミング処理 ・フィーブル藩国系のセキュリティに重ねた複系統でのセキュリティガード #center(){ #pc() {&ref(518.jpg)} #mobile() {&ref(528.jpg)}} **民間の様子 &color(orange){&bold(){「電子妖精可愛いですねー人気でそうですねーうわあみんなに見せてあげたいなあー&br() え、機密?そうですよねそりゃそうですよねでもかわいいなあー」}} #right(){―デスクトップ上で動き回る電子妖精を目の当たりにした藩王の言葉} #hr(width=100%,height=10,color=#ffcc00) 後日、ランプの精になぞらえた電子妖精<沙嵐>に倣い、 千夜一夜物語の語り部の名を持つ、<シャハラザードシステム>なる、 用途別パッケージ着せ替え機能を持たせた、民生用の電網ライフサポートプログラムが発売された。 非AI系な事もあって、性能も、さほどではないものの、 電子妖精の存在あってこそ生み出された、という縁から、次の名を与えられている。 #center(){&big(){&bold(){<Fairy-tail>(妖精のしっぽ)}}} #center(){ #pc() {&ref(461.jpg)} #mobile() {&ref(526.jpg)}} #center(){ #pc() {&ref(462.jpg)} #mobile() {&ref(.jpg)}} **スタッフリスト >Staff List >>illustration >>picture 1:霰矢蝶子 >>picture 2:砂浜ミサゴ >>picture 3:矢神サク >>picture 4:むつき・萩野・ドラケン > >>text >>城 華一郎:アイデア協力:霰矢蝶子、楠瀬藍、豊国 ミロ、冴木悠 >>台詞パート:霰矢蝶子
*~ Project:L.A.M.P ~ #center(){ #pc() {&ref(http://www23.atwiki.jp/ty0k0?cmd=upload&act=open&pageid=225&file=523.jpg)} #mobile() {&ref(524.jpg)}} #contents **開発仕様 L:電子妖精の開発 = {  t:名称 = 電子妖精の開発(イベント)  t:要点 = ディスプレイの傍で羽を休める妖精  t:周辺環境 = モニター  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *電子妖精の開発のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。   *電子妖精の開発の位置づけ = ,,,生産イベント。   *電子妖精の開発の内容 = ,,,このイベントを取得した国は、その国用の電子妖精(アイテム)を取得できる。  }  t:→次のアイドレス = なし } **開発経緯~L.A.M.P、登壇 &color(orange){&bold(){「盾がいるのです。力を損なわぬそのために。」}} &color(orange){&bold(){「鞘がいるのです。力を過たぬそのために。」}} &color(orange){&bold(){「それはそれとして。}} &color(orange){&bold(){ かわいい妖精さんがモニタ上にいてくれたら作業のモチベーションあがると思いませんか皆さん。」}} #right(){―電子妖精開発に当たっての藩王の言葉 一斉に頷く周りの職員} #hr(width=100%,height=10,color=#ffcc00) 第2バッジシステム開発に当たり、レンジャー連邦では、 +自国産技術による情報セキュリティの追加 +オペレート可能職という豊富な人材の活用 を目指し、同時に電子妖精の開発が進められていた。 低位の技術力によるセキュリティでも突破を困難にし、かつ、オペレーターの癖を特徴にまで伸長するための、 #center(){&big(){&color(deeppink){&bold(){<L.A.M.P>(ランプ)}}}} #center(){&color(deeppink){Labile Artificial-intelligence Made-to-measure Program}} #center(){&color(deeppink){(柔軟なAIをあなたぴったりに仕立てるためのプログラム)}} の構築が、研究成果の筆頭に上がるだろう。 **L.A.M.P詳細~電子妖精の正式名称 ラスターチカから始まる航空パイロットサポートAIの系譜の先に、 レンジャー連邦は、AIの自律性能ではなく、サポート性の向上という現実を描いた。 まずはソフトよりハード、という事で、L.A.M.P運用マシンは、 バッジシステムを通して技術協力を受けているフィーブル藩国の、 先進的な情報機器のハード水準を第一に目指して開発されており、 次に、オペレーター用ソフトとしての電子妖精には、 1on1サポートを得意とするAIプログラム開発技術を元に、 ユーザーに合わせて構造変化までをも起こす柔軟性を持たせる事で、 +構造解析の難易度アップ +オペレーターの作業パフォーマンス向上 を図ったのである。 代償として、レンジャー連邦の電子妖精は&color(red){&bold(){【軍用スーパーコンピューターのみを住処とする】}}、 まさしく&color(deeppink){&bold(){<ランプの精>}}となった。 また、&color(orange){&bold(){【砂嵐のように大勢で敵の侵入を許さず撹乱する防御力】}}と、&color(orange){&bold(){【西国的な響き】}}、 &color(orange){&bold(){【情報を流れるように扱うイメージ】}}から、 新旧二つのバッジシステムに貢献する≪彼ら≫は、王に拠りて、こう名付けられた。 #center(){&size(16){&bold(){<沙嵐>(シャラン)}}} #center(){ #pc() {&ref(http://www23.atwiki.jp/ty0k0?cmd=upload&act=open&pageid=225&file=515.jpg)} #mobile() {&ref(516.jpg)}} **バッジシステムへの活用詳細 ・各種の施設およびシステムとのデータリンク、並びに誤差修正 ・バッジシステム全体の複雑系をわかりやすくナビする、オペレーター用ソフトとしての活躍 ・レーダーの精密同期処理・送受信担当の切り替え制御、デジタル・ビーム・ホーミング処理 ・フィーブル藩国系のセキュリティに重ねた複系統でのセキュリティガード #center(){ #pc() {&ref(518.jpg)} #mobile() {&ref(528.jpg)}} **民間の様子 &color(orange){&bold(){「電子妖精可愛いですねー人気でそうですねーうわあみんなに見せてあげたいなあー&br() え、機密?そうですよねそりゃそうですよねでもかわいいなあー」}} #right(){―デスクトップ上で動き回る電子妖精を目の当たりにした藩王の言葉} #hr(width=100%,height=10,color=#ffcc00) 後日、ランプの精になぞらえた電子妖精<沙嵐>に倣い、 千夜一夜物語の語り部の名を持つ、<シャハラザードシステム>なる、 用途別パッケージ着せ替え機能を持たせた、民生用の電網ライフサポートプログラムが発売された。 非AI系な事もあって、性能も、さほどではないものの、 電子妖精の存在あってこそ生み出された、という縁から、次の名を与えられている。 #center(){&big(){&bold(){<Fairy-tail>(妖精のしっぽ)}}} #center(){ #pc() {&ref(461.jpg)} #mobile() {&ref()}} #center(){ #pc() {&ref(462.jpg)} #mobile() {&ref(526.jpg.jpg)}} **スタッフリスト >Staff List >>illustration >>picture 1:霰矢蝶子 >>picture 2:砂浜ミサゴ >>picture 3:矢神サク >>picture 4:むつき・萩野・ドラケン > >>text >>城 華一郎:アイデア協力:霰矢蝶子、楠瀬藍、豊国 ミロ、冴木悠 >>台詞パート:霰矢蝶子

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