レンジャー連邦内検索 / 「西国人+サイボーグ+歩兵」で検索した結果

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  • 西国人+サイボーグ+歩兵+警官
    #新記述 L:西国人+サイボーグ+歩兵+警官  = {  t:要点 = 砂避け、日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪,一部機械,歩兵銃,軍服,警官制服,拳銃,バトン  t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス,機械化工房,交番  t:評価 =  体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 治安維持 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 - サイボーグ 1 1 1 -1 -1 -1 1 0 -1 - 歩兵 0 0 1 0 1 -1 0 1 -1 - 警官 3 3 2 4 3 2 3 2 0 3 交番からのHQ継承 1 合計 4 3 4 3 4 1 5 3 -2 4  t:特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *西国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料...
  • イグドラシル
    レンジャー連邦のイグドラシル 凡例【人:猫】 西国人+サイボーグ+歩兵 ┣観光地(※HQにより資金+5億) ┃┣大観光地 (※HQ継承第一世代により資金+5億/SHQにより資金+10億) ┃┃┗ちょっとHな水着大会(イベント)(作成中) ┃┗お祭り(イベント) ┣燃料生産地(※HQにより生産量+5万t) ┗愛の民+サイボーグ+歩兵  ┗連邦の民+サイボーグ+歩兵 西国人+猫妖精2+サイボーグ ┗【-:○】西国人+猫妖精2+サイボーグ+ハッカー  ┣ポイポイダースピリチアルダンス(ACE)  ┗【-:○】西国人+猫妖精2+ハッカー+スターファイター   ┗愛の民+猫妖精2+ハッカー+スターファイター    ┣連邦の民+猫妖精2+ハッカー+スターファイター    ┃┗連邦の民+猫妖精2+アイドルオペレーター+スターファイター(作成中)    ┃(※アイ...
  • イグドラシルに登録されたアイドレス
    ...替わりました) 西国人+サイボーグ+歩兵+警官(※警官からのマイル購入):交番からのHQ継承第二世代(治安維持評価+1) 西国人+歩兵+警官+特殊警官(※警官からのマイル購入):交番からのHQ継承第二世代(治安維持評価+1) 西国人+警官+特殊警官+医師(※市民病院からのマイル購入):市民病院からのSHQ継承第一世代(知識+2)
  • 西国人+猫妖精+サイボーグ+ハッカー
    西国人+猫妖精+サイボーグ+ハッカー #新記述 L:西国人+猫妖精+サイボーグ+ハッカー  = {  t:要点 = 砂避け,日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪,猫耳,尻尾,一部機械  t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス,機械化工房,パソコン,ネットワーク環境  t:評価 =  体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 猫妖精 -1 0 0 1 1 -1 1 -1 0 サイボーグ 1 1 1 -1 -1 -1 1 0 -1 ハッカー 0 0 1 -1 -1 3 1 3 -1 合計 0 0 2 -1 0 2 4 2 -2  t:特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *西国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、...
  • 所持アイドレス一覧
    アイドレスの一覧です。 ひとつひとつのアイドレスの情報が見やすいよう、アイドレスごとにページを作って リンクを貼ってあります。 (内容は「保有アイドレス」、「イグドラシル登録アイドレス」、「逗留中の有名人」のページと同じものです) 人のイグドラシル 西国人 職業アイドレス 西国人+猫士+吏族 西国人+パイロット+整備士 西国人+サーボーグ+歩兵 西国人+猫士+吏族+護民官 西国人+パイロット+整備士+舞踏子 施設アイドレス まだありません。 保有I=D アメショー:4機 ※詳しくは保有アイドレス?をご覧下さい 逗留中の有名人 カールTドランジ(ACE)?
  • 西国人+猫妖精2+サイボーグ
    #猫妖精→猫妖精2へ一斉プロモしたことに対応するための性能のみのページです。 #設定ページはこちら→http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/85.html データ L:西国人 = {  t:名称 = 西国人(人)  t:要点 = 砂避け・日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪  t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス  t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷1,器用1,感覚1,知識0,幸運0  t:特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。   *西国人の燃料変換 = ,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t。   *西国人の資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)資源-1万t。   *西国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベント...
  • 西国人+歩兵+警官+特殊警官
    #新記述 L:西国人+歩兵+警官+特殊警官  = {  t:要点 = 砂避け、日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪,歩兵銃,軍服,警官制服,拳銃,バトン,警官制服,新式銃,ワイヤー  t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス,交番,高層ビル  t:評価 =  体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 治安維持 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 - 歩兵 0 0 1 0 1 -1 0 1 -1 - 警官 3 3 2 4 3 2 3 2 0 3 特殊警官 2 2 2 2 3 2 3 2 2 6 交番からのHQ継承 1 合計 5 4 5 6 8 4 7 5 1 10  t:特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *西国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)...
  • 西国人+猫妖精2+サイボーグ+ハッカー
    #猫妖精→猫妖精2へ一斉プロモしたことに対応するための性能のみのページです。 #設定ページはこちら→http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/87.html データ L:西国人 = {  t:名称 = 西国人(人)  t:要点 = 砂避け・日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪  t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス  t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷1,器用1,感覚1,知識0,幸運0  t:特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。   *西国人の燃料変換 = ,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t。   *西国人の資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)資源-1万t。   *西国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベン...
  • 西国人
    *人のイグドラシル:西国人 #新記述 L:西国人 = { t:名称 = 西国人(人) t:要点 = 砂避け、日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪 t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷1,器用1,感覚1,知識0,幸運0 t:特殊 = { *西国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。 *西国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。 *西国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),サイボーグ(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),燃料生産地(施設),高位西国人(人) }   ...
  • 西国人+警官+特殊警官+医師
    #新記述 L:西国人+警官+特殊警官+医師  = {  t:要点 = 砂避け、日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪,警官制服,拳銃,バトン,警官制服,新式銃,ワイヤー,白衣,メス  t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス,交番,高層ビル,病院  t:評価 = 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 治安維持 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 - 警官 3 3 2 4 3 2 3 2 0 3 特殊警官 2 2 2 2 3 2 3 2 2 6 医師 0 -1 -1 0 0 2 0 1 -1 - 市民病院からのSHQ継承 2 合計 5 3 3 6 7 7 7 7 1 9  t:特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *西国人の生産 = ,,,(生産フェイズ...
  • 西国人+パイロット+整備士2
    #整備士→整備士2へ一斉プロモしたことに対応するための性能のみのページです。 #設定ページはこちら→http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/58.html データ L:西国人 = {  t:名称 = 西国人(人)  t:要点 = 砂避け、日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪  t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス  t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷1,器用1,感覚1,知識0,幸運0  t:特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。   *西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。  }  t:→次のアイドレス = 猫妖精(職...
  • 西国人+パイロット+整備士2+舞踏子
    #整備士→整備士2へ一斉プロモしたことに対応するための性能のみのページです。 #設定ページはこちら→http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/61.html データ L:西国人 = {  t:名称 = 西国人(人)  t:要点 = 砂避け、日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪  t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス  t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷1,器用1,感覚1,知識0,幸運0  t:特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。   *西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。  }  t:→次のアイドレス = 猫妖精(職...
  • 西国人+パイロット+整備士2+名パイロット
    #整備士→整備士2へ一斉プロモしたことに対応するための性能のみのページです。 #設定ページはこちら→http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/88.html データ L:西国人 = {  t:名称 = 西国人(人)  t:要点 = 砂避け、日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪  t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス  t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷1,器用1,感覚1,知識0,幸運0  t:特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。   *西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。  }  t:→次のアイドレス = 猫妖精(職...
  • 西国人+スペーススターキャット+ハッカー+スターファイター
    L:西国人+スペーススターキャット+ハッカー+スターファイター={  t:評価 = 体格2,筋力1,耐久力3,外見3,敏捷4,器用7,感覚12,知識5,幸運8  t:特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。   *西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *スペーススターキャットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *スペーススターキャットは宇宙戦において+1修正を受ける。   *スペーススターキャットはコパイロット行為ができる。この時+2修正を得る。燃料は必ず-1万tされる。   *スペーススターキャットは夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。  ...
  • 西国人+舞踏子+魔術的舞踏子+スペーススペルキャスター
    L:西国人+舞踏子+魔術的舞踏子+スペーススペルキャスター={  t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見7,敏捷5,器用9,感覚8,知識7,幸運5  t:特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。   *西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *舞踏子の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることができる。   *舞踏子はコパイロット行為ができる。   *舞踏子はオペレーター行為ができる。   *舞踏子が居る場合、ヤガミ、ドランジ、アキの戦闘力は評価+3される。   *魔術的舞踏子の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *魔術的舞踏子...
  • アイドレスシステム4・所有アイドレス紹介
    ようこそ! ここではレンジャー連邦が今までに取ってきたアイドレスを、 大きく5つに分けて紹介します。 /*/ ★「レンジャー連邦の人々」 私たちは、『絢爛舞踏祭』の世界が好きで、そこに住む人たちが好きで、 だからか、いつしか自分たちも同じ姿を取るようになっていきました。 その象徴こそ、恋に一途な舞踏子と、そんな彼女たちをボケながらも守るホープです。 火星の海出身のパイロットコンビは、四方を海で囲まれた島国の上で、 着実に、だけど力強く育っていくことになります。 そして彼ら同様に、西国人から始まったレンジャー連邦の民は、 口にし続けた言葉のまま、愛の民へと、そのありようを変え、 遂には愛を力に変える連邦の民へと成長しました。 今では駅ビルを始めとしたカップル向け観光や、航空産業で知られる私たちの国ですが、 どうしてそのように育...
  • 愛の民+スペーススターキャット+ハッカー+スターファイター
    L:愛の民+スペーススターキャット+ハッカー+スターファイター={  t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力4,外見6,敏捷4,器用9,感覚14,知識5,幸運8  t:特殊 = {   *愛の民の人カテゴリ = ,,,特別人アイドレス。   *愛の民の外見・感覚補正 = ,歩兵,,{外見,感覚}、評価+2。   *愛の民のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-2万t。   *スペーススターキャットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *スペーススターキャットの位置づけ = ,,,{猫系,コパイロット系}。   *スペーススターキャットのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。   *スペーススターキャットのコパイロット補正 = ,搭乗,条件発動,(コパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+...
  • 保有財産(ターン10~)
    現在の保有財産 文殊財務表との差異や、反映までのタイムラグによる過消費などを防ぐための藩国リソースメモです。 ※文殊財務表はこちら 現在の保有財産資金:0億にゃんにゃん 資源:8万t 食料:1万t 燃料:18万t 生物資源:0万t 資金:0億にゃんにゃん 繰越 +58億 ターン10聯合フェイズ -27億 ○スタートボーナスのお知らせ +20億 ターン10生産(観光地) +15億 ターン10参加税 -40億 ターン10物資輸送フェイズ -5億 イベント105募金 -5億 宰相からの特別借入金 +20億 ターン11聯合フェイズ -36億 ターン11生産(観光地) +15億 ターン11参加税 -10億 NACへ出資(再出資) -5億 NACへ食糧売却(E115用) +20億 NACより資金寄付 +2億 EV113 結果と俸禄のお知らせ +10億 ターン11終了時点の各国の様子 ...
  • 愛の民+猫妖精2+ハッカー+スターファイター
    #猫妖精→猫妖精2へ一斉プロモしたことに対応するための性能のみのページです。 #設定ページはこちら→http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/151.html データ L:愛の民 = {  t:名称 = 愛の民(人)  t:要点 = ハート,ピンク,へそだしルック  t:周辺環境 = 島  t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見3,敏捷1,器用3,感覚3,知識0,幸運0  t:特殊 = {   *愛の民の人カテゴリ = ,,特別人アイドレス。   *愛の民の外見・感覚補正 = 歩兵,,{外見,感覚}、評価+2。   *愛の民のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-2万t。  }  t:→次のアイドレス = 愛の娘(職業),麻雀鬼(職業),ラブホテル(施設),素敵な結婚衣装(...
  • トリプルホープ・ストーリー
    『 あった 』 すべての過去をドブ川に突き立てたような裏町で、 淡い巻き毛の少女がゴミ山にか細い腕を差し込んでいた。 錆び付いた機械と生命の汚濁の中から引きずり出す、マネキン。 よく見れば少女の着物は薄く淫らで、透けて見える肌色の幼さは、 欲情をより、哀憐を誘う、若い桜色を胸元に二つ、ほのめかしている。 腕は傷だらけだった。 それは、ゴミ山の中から無理矢理マネキンを引っ張り出した、 たった今の赤い線状だけではなくて、主に内側に古く肉色が何条も交錯している。 がんぜない微笑みにあどけなさはなくて、くすんだ灰色の瞳に天使の遠さがあり、 ひたすらに明るくまばゆい笑顔だけが、建物に遮蔽された幽暗の箱庭に差し込んだ 太陽のように輝いている。 廓の童女は頭だけのマネキンを抱いてなでさする。 自らがそうされるのに相応しい年代の幼子がする、それは愛撫であった。 ...
  • 保有財産
    この財務表は過去のものです。 新しい財産変動メモは保有財産(ターン10~)をご確認下さい。 お金:58億にゃんにゃん 資源:44万t 食料:42万t 燃料:51万t 娯楽:23万t お金:58億にゃんにゃん (ver0.6からの引き継ぎ金2億にゃんにゃん) (藩国設立時の一時金10億にゃんにゃん) (イベント04未達成ペナルティ-5億にゃんにゃん) (イベント03国紹介と国設定4億にゃんにゃん) (イベント05冒険の始まり出撃-2億にゃんにゃん) (イベント13中小国に愛の手を+8億にゃんにゃん) (イベント09物語で見る各国の戦争準備状況+5億にゃんにゃん) (イベント07戦時動員開始提出-15億にゃんにゃん) (本日の経済状況と取引070113-6億にゃんにゃん) (本日の経済状況と取引070114午前+15億にゃんにゃん) (本日の経済状況と取引...
  • 収入と生産力
    お金 +52億 観光地 +20億(※HQにより資金+5億) 大観光地 +35億(※観光地からのHQ継承第一世代により資金+5億/SHQにより資金+10億) 診療所開発支援政策 -1億 孤児院&保育園設立支援政策 -2億 資源 -X万t 西国人(該当ターンごとの編成に参加したメンバーX名分) -X万t 食糧 ありません 燃料 +20万t+X万t 西国人(該当ターンごとの編成に参加したメンバーX名分) +X万t 燃料生産地 +20万t(※HQにより燃料+5万t) 生物資源(ターン10より娯楽から名称変更) ありません I=D ありません 猫士 ありません 関連情報:ターンごとの生産時の西国人着用国民数(出入国日) ターン16:1名  →ターン16人員数根拠 ターン15:2名  →ターン15人員数根拠 ターン14:3名  →ターン14人員数根拠 ...
  • IOP47 (7)
    大阪ダンジ 愛媛ミカン 静岡イツキ 鹿児島サツマ 大阪ダンジ ―★ オレのハートはあっついんやでー! ★― 特徴 得意分野 ダンス、トーク  いわゆるどう見てもチャラ男タイプ、前髪の一部をピンクに染めている。声は悪く無いのに、音程がアレなのでダンスメイン。派手なパフォーマンスを好み、モリノやカイトと無駄に張り合ってはやっぱり怒られる。そして、なぜかナニワアームズ風訛りでマシンガントークをする西国人。18才。 ソロ時の代表的衣装  ヒップホップ系ずるずるファッション。 愛媛ミカン ―★ メガネアイドルでも…いーよね☆ ★― 特徴 得意分野 歌、作曲 小柄でキュートなメガネっ娘。かわいらしいハニーボイスに抜群の歌唱力を持っているが、センター争いには興味が無いマイペース少女。15才。 ソロ時の代表的衣装 オレンジが基調パフスリーブブラ...
  • クローン規制法
    クローン医療関連法 1.欠けた命をつなぐもの ~クローン技術 レンジャー連邦では、既存のサイボーグ技術に加え、このたび新たに聯合国・リワマヒ国さんが開発した、より体に負担の少ないクローン技術による再生医療を取り扱うこととなりました。 クローン技術は万能ではありません。弱った体を突然新しく交換しても、他の部分が耐えられないこともあります。 それでも、これは医学における大きな一歩です。リワマヒ国への感謝を、まずは奉げたいと思います。 2.たった1つのオリジナル ~人格 命は様々な要因によって育まれていきます。その中の一つに、自分の肉体というものは、大きく存在しています。 クローン医療によって自分の肉体が複製されることは、アイデンティティの問題ともつながります。 本人や本人に準じた者の同意なき再生医療は、人の心を傷つける行為となり、もはや正しい医療で...
  • 連邦の民:概要
    【藩国概略】 レンジャー連邦という国がある。 NWの山形県辺りに位置する砂漠の島国で、主な産業は航空業と観光、燃料生産。 資源に乏しいせいで生産力は今ひとつであるものの、航空機をはじめとした技術開発力はなかなかのもの。 昨今は情報技術の地力を生かして、オペレート方面への注力を行っている。 代表的な職業アイドレスは、ホープ・舞踏子。 次いで、整備士やスターファイター、猫妖精等が挙げられる。 なお、この国の職業猫妖精はサイボーグ技術と共に歩んできており、猫耳は猫語がわかるヘッドセット翻訳機、猫尻尾は身体の動作を補助する自律型バランサーになっている。両者とも着脱可能である。 国号を冠した職業であるレンジャーも人気であるが、着用には高い根源力を必要とするため、あくまで「憧れの職業」となっているのが実情だ。 文化面で特徴的なのは、「未婚者が腹部を露出する」という風...
  • IOP47 (2)
    沖縄アオト 東京マツリ 新潟ジュン 秋田ドーラ 沖縄アオト ―★ ゆったりやろうよ~ なんとかなるさ~ ★― 特徴 得意分野 歌 外見的特徴、男、20才。西国人のなかでもさらに日焼けしている動作はゆっくり。内面的特徴、のんびりやな性格、でも音楽と酒が入ると踊りだしちゃう一面も。 ソロ時の代表的衣装 白と青を基調にした、装飾の多い昔ながらのレンジャー連邦民族衣装風 東京マツリ ―★ 祭は私の鼓動。 ★― 特徴 得意分野 歌、和太鼓 少々せっかちでおっちょこちょいの女の子。よく動き、感情表現も豊か。ポニーテールがよく似合う。千代田区出身。 ソロ時の代表的衣装 レギンスとミニスカートの組み合わせを好む。可愛くて動きやすいのが好きらしい。 新潟ジュン ―★ スマイル満点!ツッコミリーダー ★― 特徴 得意分野 トーク スッ...
  • IOP47 (3)
    長野アステル 山梨ネプテル 愛知アオイ 滋賀あきふみ 長野アステル ―★ お腹を出すのは馴れないものですね… ★― 特徴 得意分野 歌 外見的特徴、女、見た目15才。美少女による銀河帝国より参戦静かな佇まい、見た目の若さと裏腹に落ち着いた雰囲気を持っている。内面的特徴、大人びていて、しっかり者。 ソロ時の代表的衣装 おへそ控えめ、シルバー基調。ポイントにモスグリーン美少女による銀河帝国風のぴったりとしたスタイル、ただしロングタイプ。 山梨ネプテル ―★ アイドルというものに興味があります。 ★― 特徴 得意分野 歌 外見的特徴、女、見た目14才。活動的な印象。美少女による銀河帝国より参戦内面的特徴、好奇心旺盛、実行力に優れる。 ソロ時の代表的衣装  おへそ控えめ、シルバー基調。ポイントに葡萄色(赤紫)美少女による銀河帝国風のぴったり...
  • IOP47 (5)
    福島ゲンキ 岩手カイト 千葉まりな 山形千代乃 福島ゲンキ ―★ 素朴系アイドル ★― 特徴 得意分野 ダンス  19才、大柄な体格、縁の下の力持ちタイプ歌はイマイチだが、宮城と岩手とのトリオダンスに安定感を添える。 ソロ時の代表的衣装  白のタンクトップ、下は民俗衣装風。 岩手カイト ―★ 海が好き、ツンデレ系アイドル ★― 特徴 得意分野 ダンス、船の操縦 19才、荒削りではあるが、迫力あるダンスを得意とする。宮城とはライブ中にダンスバトルかまして良く怒られている。ツンツンデレ、オペレートは得意だが歌は苦手。 ソロ時の代表的衣装  黒のタンクトップ、下は民俗衣装風。 千葉まりな ―★ ほんわかキュートな癒し系、真打ち登場! ★― 特徴 得意分野 歌、トーク 糸目で常にニコニコしている女の子。やわらかく...
  • IOP47 (1)
    神奈川マイテ 宮城モリノ 茨城アキサ 北海しの 神奈川マイテ ―★ 心が舞うのは止められない! ★― 特徴 得意分野 ダンス  直観という名の心的風景に踊る、光と、波。 そこに降りかかる全ての砂嵐(ノイズ)を払うために、彼女はIOP47を目指した。 グループ行動中は『波』長を合わせることに徹し、 目立たないことをこそ目的とするが、 裏腹に、ソロの場合、衝き動かされるままに、 時として、衣装や舞台をアドリブで変えてしまう、 突き抜けた情熱の持ち主。 一人称は『私(わたくし)』で、 実家は西都の農家。 オアシスの水面を駆け巡る、涼風を思わせる爽やかな声色と、 トランスするほどのMAX時のテンションがチャームポイント。 ソロ時の代表的衣装  蝶を模して結ばれた赤い腰帯。 白いミニスカート。 動きを映えさせるための袖+ノースリーブ。 宮城モリノ ―★ 楽...
  • IOP47 (12)
    高知ライア 広島てふて 徳島みずる 高知ライア ―★ 『万民よ、ひれ伏しなさい! その更に下を私は行ってやるわ!』 ★― 特徴 得意分野 バラエティ 14歳。前代未聞の土下座系アイドル。教養はないけど見栄っ張り、自信はないけど強情っぱり、優しいけれど、素直のなり方を自分の弱さをさらけ出すことより他に知らない、脆くて強い、宝石のような少女。貧乏、貧弱(体つき)、貧相(体つき)、嘘つきと、何一つまともなアイドルらしい長所を持たない。その、圧倒的な存在感を放つ、意志力の固まりのようなまなざし以外は。彼女がその瞳で見据えて信じて止まないのは、自分以外のあらゆる人間の、やれば出来るという可能性なのだ。『私よりバカでダメな奴なんて銀河広しと言えども、そうはいないわよ! 大丈夫、だから二人で一緒にやってみましょ? 間違ったら私が真っ先に謝ったげるから!』 ソロ時の代表的衣...
  • 愛の民
    #新記述 L:愛の民 = {  t:名称 = 愛の民(人)  t:要点 = ハート,ピンク,へそだしルック  t:周辺環境 = 島  t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見3,敏捷1,器用3,感覚3,知識0,幸運0  t:特殊 = {   *愛の民の人カテゴリ = ,,,特別人アイドレス。   *愛の民の特殊補正 = ,歩兵,,{外見,感覚}、評価+2。   *愛の民のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-2万t。  }  t:→次のアイドレス = 愛の娘(職業),麻雀鬼(職業),ラブホテル(施設),素敵な結婚衣装(アイテム) } #旧記述 L:愛の民 = {  t:名称 = 愛の民(人)  t:要点 = ハート,ピンク,へそだしルック  t:周辺環境 = 島  t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力...
  • ターン20準備・部品ページ
    大部品 航空機工場 RD 85 評価値 10 +... 大部品 生産品限定 RD 2 評価値 1部品 戦闘機製造 部品 兵装製造 大部品 主な開発 RD 3 評価値 2部品 RL-M-L(Light)1エンジン 部品 ピングヴィーン:P-300/400 部品 ジャーヴァラナク:Z-2 大部品 航空機関連の特徴的部分の抜粋 RD 15 評価値 6大部品 航空機器製造事業部 RD 5 評価値 3部品 航空機用熱交換器の製造 部品 ジェットエンジン部品の製造 部品 航空機用炭素繊維構造部材の製造 部品 航空機整備事業部、機体整備工場・技術開発室 部品 アビオニクス製造 大部品 防災・防諜 RD 7 評価値 4大部品 防災 RD 6 評価値 4部品 安全マニュアル 部品 安全防災マップ 部品 防火装置 部品 指差し確認 部品 目視確認 部品 声...
  • 燃料生産地
    L:燃料生産地 = {  t:名称 = 燃料生産地(施設)  t:要点 = 油田,精錬所  t:周辺環境 = 人里はなれた自然  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *燃料生産地の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *燃料生産地の位置づけ = ,,,生産施設。   *燃料生産地の面積 = ,,,1000m2。   *燃料生産地の燃料生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+15万t。  }  t:→次のアイドレス = 燃料精錬所(施設),海軍兵站システム(技術),燃料気化爆弾(技術) } 0.目次 0.目次 1.基本設定、あるいはプロローグ 2.燃料生産アイドレス:(株)MEIDEA建築、お仕事です! 3.余韻、ついでで周縁産業のお話です 4.アカデミック・パート、つまりは詳細設定 5.燃料なぜなにQ&A、あるいは会話的補講 6.エピローグ:...
  • 政策のページ(200907~)
    #長くなったんでページ新設しました。7月からはこちらで。 61200102【国内警備強化のお知らせ】 72100102【指令書:空軍指令部へ】 22100102【声明:感謝表明】 50100102【赤い水について、注意喚起のお願い】 42219002【巡回ロボット配置のお知らせ】 41219002【T15生産・支払いについてと、ラスターチカのタイル配布のお知らせ】 82119002T15聯合に伴う国庫支出について 72119002ベビーブームに伴う食料対策について 01119002【呪術的麻薬に対する治療薬配布実施のお知らせ】 32019002【T14市場結果についてのお知らせ】 【防風林設置への追加支援のお知らせ】 22019002【防風・防砂林設置について】 91019002【緊急:津波発生に対する声明】 11019002【お詫び:先日発布した政策に関する誤記の訂正について】 ...
  • 大観光地 入り口
    #新記述 L:大観光地 = {  t:名称 = 大観光地(施設)  t:要点 = 大観光地,たくさんの人出  t:周辺環境 = おみやげ物屋,ガイド  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *大観光地の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *大観光地の位置づけ = ,,,生産施設。   *大観光地の面積 = ,,,4000m2。   *大観光地の資金収入 = ,,,(生産フェイズごとに)資金+20億。  }  t:→次のアイドレス = ちょっとHな水着大会(イベント),観光客若宮康光?(ACE),観光客善行忠孝(ACE),水着ふみこ(ACE),リゾートホテル(施設),海の家(施設) } #旧記述 L:大観光地 = {  t:名称 = 大観光地(施設)  t:要点 = 大観光地,たくさんの人出  t:周辺環境 = おみやげ物屋,ガイド  t...
  • お祭:ライブブース
    「みんなー、いっくよー!」 -マイクを握りしめ、高らかに人差し指を掲げて見せるアイドル 参加アイドル一覧01:るしにゃん王国-鷹臣 の様子 01:るしにゃん王国ー有志参加 の事情 02:akiharu国-ガールズパンクユニット の様子 04 海法よけ藩国-避け森 晴香 の様子 05:鍋の国-清美・メイヤー の様子 06:レンジャー連邦-右ノ森さやか の様子 06:レンジャー連邦-THK6 の様子 10:世界忍者国-リン・メイ の様子 10:世界忍者国-卯月 律&フォン・リュウシン の様子 11:玄霧藩国-八雲 由希&マキュリー・アイリッシュ の様子 15:ナニワアームズ商藩国-高町マリア の様子 16:フィーブル藩国-ルルコ・ユンユン&更科マヨ の様子 23:キノウツン藩国-ミフユ・フェニーク の様子 23:キノウツン藩国-ナナセ・ハルナ の様子 25:羅幻王国...
  • 大観光地・ショッピング&ウフフツアー
    せっかく観光に来たからには、その国ならではの記念が欲しいですよね! まずはスタンダードにお土産はいかがでしょうか。 レンジャー連邦のお土産で一番人気なのは、じゃーん!オレンジ石鹸です! 藩国特産のオレンジを使用した、洗浄効果・保湿効果共に高い、肌に優しい石鹸です。 香りがいいのも人気のひとつ! 食べ物でないので日持ちがするし、石鹸なら老若男女問わずお使いいただけ、 しかもひとつずつきちんと個別包装されてるので、たくさんの人に配るのにも向いてます。 自分用にもお土産用にもぜひどうぞ! あと、レンジャー連邦での観光の記念になりそうなものと言えばコレです! 体験・レンタルなんでもござれの衣装屋『RCS』、愉快な旅の思い出の、記念撮影やお土産に、おひとつどうでしょう? レンジャーズコスチュームショップ、通称RCSは、 その名の...
  • 連邦の民+強化新型ホープ+蛇神の僧侶+最終型ホープナイン
    L:連邦の民+強化新型ホープ+蛇神の僧侶+最終型ホープナイン  = {  t:要点 = 愛を,捨てきれない,人 ,ホープ,ちょっと悪そうな顔立ち,バカにしたような顔,サングラス,太陽系総軍制服(男),歯が光る,残像,蛇の杖,聖典,祭司服  t:周辺環境 = かつての楽園,夜明けの船,戦場,寺院  t:評価 = 体格12,筋力14,耐久力19,外見18,敏捷18,器用15,感覚14,知識13,幸運13  t:特殊 = {   *連邦の民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。   *連邦の民は根源力25000以下は着用できない。   *連邦の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *連邦の民は個人ACEからの愛情評価分だけ全能力が上昇する。   *強化新型ホープの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。   *強化新型...
  • RP中継所_ターン11
    r:ターン11期間内の藩国所属フィクションノートによるロールプレイをここに中継する #最新の日付以外はWIKI構文によってクリック開閉式に収納されています #20080606 f:PLAYER =むつき・萩野・ドラケン、空馬 ●むつき・瀧野・ドラケンのRP 「どうぞ、こちらを使用して下さい」  政庁関係者用の独身寮にリワマヒ国から来た医師団を案内する。  本来ならば都内のホテルを提供したい所だが、治安が不安定な現在、彼らの身の安全も考え寮の何室かを提供する事になった。 「作りは質素ですが、石壁が厚いので室内は静かで涼しいですよ」  窓を開ければオアシスの水と緑の匂いが風と共に入り込んだ。 「病院までは必ず誰か護衛がつきます、帰りも連絡をいただければ迎えに上がりますので」  家具や水回りの使用方法の説明をしながらそう言...
  • 愛の民+警官+空中戦型ホープツー+最終型ホープナイン
    L:愛の民+警官+空中戦型ホープツー+最終型ホープナイン  = {  t:要点 = ハート,ピンク,へそだしルック,警官制服,拳銃,バトン,鼻が高い,空を飛ぶ,歯が光る,残像,ホープ  t:周辺環境 = 島,交番,空中,戦場  t:評価 = 体格18,筋力20,耐久力16,外見22,敏捷24,器用19,感覚23,知識15,幸運15,治安維持3  t:特殊 = {   *愛の民の人カテゴリ = ,,特別人アイドレス。   *愛の民の外見・感覚補正 = 歩兵,,{外見,感覚}、評価+2。   *愛の民のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-2万t。   *警官の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。   *警官の位置づけ = ,,{警察系,歩兵系}。   *警官の治安維持補正 = ,条件発動,(治安維持での)全判定、評価...
  • 愛の民+整備士2+ハンガークイーン+やわらか舞踏子
    L:愛の民 = {  t:名称 = 愛の民(人)  t:要点 = ハート,ピンク,へそだしルック  t:周辺環境 = 島  t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見3,敏捷1,器用3,感覚3,知識0,幸運0  t:特殊 = {   *愛の民の人カテゴリ = 特別人アイドレスとして扱う。   *愛の民は、外見と感覚に+2修正を得る。   *愛の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。  }  t:→次のアイドレス = 愛の娘(職業),麻雀鬼(職業),ラブホテル(施設),素敵な結婚衣装(アイテム) } L:整備士2 = {  t:名称 = 整備士2(職業)  t:要点 = 整備道具,手袋,ツナギ  t:周辺環境 = 整備工場  t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見3,敏捷3,器用5,感覚...
  • 連邦の民+整備士2+ハンガークイーン+やわらか舞踏子
    連邦の民+整備士2+ハンガークイーン+やわらか舞踏子 L:連邦の民 = {  t:名称 = 連邦の民(人)  t:要点 = 愛を,捨てきれない,人  t:周辺環境 = かつての楽園  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用3,感覚3,知識3,幸運4  t:特殊 = {   *連邦の民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。   *連邦の民は根源力25000以下は着用できない。   *連邦の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *連邦の民は個人ACEからの愛情評価分だけ全能力が上昇する。  }  t:→次のアイドレス = 復讐者(職業),デスアイズ(絶技),花屋(職業),スローライフ(職業) } L:整備士2 = {  t:名称 = 整備士2(職業)  t:要点 = 整備道具,...
  • ターン20準備・部品ページその2
    大部品 レンジャー連邦の特徴的地形 RD 237 評価値 13 +... 大部品 本島 RD 224 評価値 13部品 ハート型の本島 大部品 四都 RD 191 評価値 12大部品 各都市基本環境 RD 82 評価値 10部品 外観 部品 段階的開発 部品 情報通信に関する制約 大部品 集落の形成経緯 RD 29 評価値 8大部品 集落の政治 RD 8 評価値 5部品 集落の統治 部品 集落の外交 部品 集落の参加条件 部品 集落の情報管理 部品 集落の公的記録作成 部品 集落の安全保障 部品 集落の社会福祉 部品 集落の経済活動 大部品 集落形態の選択肢 RD 5 評価値 3部品 塊村 部品 路村 部品 街村 部品 円村 部品 散居村 大部品 集落の立地条件 RD 6 評価値 4大部品 集落の水回り RD 4 評価値 3部品 ...
  • 回覧板ログ
    テストテスト。 -- (蝶子) 2007-10-03 06 34 40 ここのログは一応20コメント設定です。少ないようだったら教えてねー。 -- (蝶子) 2007-10-03 06 35 12 昇順にならないかしら。 -- (蝶子) 2007-10-03 06 37 10 なったー。しばらくこれで稼動してみます。使い勝手悪いようだったらここで教えてくださいー。 -- (蝶子) 2007-10-03 06 38 23 舞花さんへ:紋章残務の吏族俸禄が発布されていたので、国庫に反映とマイル申請しておきました。出仕お疲れ様でした! -- (蝶子) 2007-10-03 06 51 15 蝶子さんへ:吏族俸禄の反映とマイル申請ありがとうございます。尚書に相談の上、出仕後半の報酬をマイルに変更していただきました。これまた、ご報告が後回し...
  • 大観光地
    L:大観光地={  t:名称=大観光地(施設)  t:要点=大観光地,たくさんの人出  t:周辺環境=おみやげ物屋,ガイド  t:評価=なし  t:特殊={   *大観光地の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。   *毎ターン資金は+20億される。  } →次のアイドレス:・ちょっとHな水着大会(イベント)・観光客若宮康光(ACE)・観光客善行忠孝(ACE)・水着ふみこ(ACE)・リゾートホテル(施設)・海の家(施設) }     明るい太陽と海の国、レンジャー連邦へようこそ! クルージングからショッピングまで、心行くまで満喫していってくださいね♪   ■パンフレット 港に到着してすぐ目に飛び込むのは中央市場。 ここでは近海の魚はもちろん輸入品・土産物が国の内外から集まっています。 観光客用に配布されている当パンフレットには、主要四都のマップはもちろん、 なんと各地のいろんなお店で使え...
  • 愛の民+やわらか舞踏子+魔術的舞踏子+スペーススペルキャスター
    L:愛の民+やわらか舞踏子+魔術的舞踏子+スペーススペルキャスター={  t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力5,外見12,敏捷8,器用15,感覚10,知識7,幸運5  t:特殊 = {   *愛の民の人カテゴリ = ,,,特別人アイドレス。   *愛の民の特殊補正 = ,歩兵,,{外見,感覚}、評価+2。   *愛の民のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-2万t。   *やわらか舞踏子の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *やわらか舞踏子の位置づけ = ,,,{パイロット系,舞踏子系}。   *やわらか舞踏子の着用制限 = ,,,着用制限(性別:女性)。   *やわらか舞踏子のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,水上艦船})。   *やわらか舞踏子のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能...
  • 愛の民+やわらか舞踏子+人騎兵乗り+魔術的舞踏子
    L:愛の民+やわらか舞踏子+人騎兵乗り+魔術的舞踏子={  t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力7,外見12,敏捷9,器用15,感覚11,知識6,幸運5  t:特殊 = {   *愛の民の人カテゴリ = ,,,特別人アイドレス。   *愛の民の特殊補正 = ,歩兵,,{外見,感覚}、評価+2。   *愛の民のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-2万t。   *やわらか舞踏子の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *やわらか舞踏子の位置づけ = ,,,{パイロット系,舞踏子系}。   *やわらか舞踏子の着用制限 = ,,,着用制限(性別:女性)。   *やわらか舞踏子のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,水上艦船})。   *やわらか舞踏子のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)...
  • 公式サイト
    公式サイト 電網適応アイドレス(通称:テンダイスブログ) イベントの告知やその結果などが発表されるところです。ここが大元。 ウェブリブログなので携帯からも閲覧できます。 Central World Time Gate(通称:CWTG) 芝村裕吏さんの手がけたゲームや小説(GPM,GPO,絢爛舞踏祭、式神の城、頂点のレムーリアなど)を内包する世界観、通称「無名世界観」に属するゲームの総合サイトです。もちろんアイドレスもこの「無名世界観」の中のゲームです。 イベント掲示板 CWTG内の掲示板。アイドレスで行われたゲームの各種対策スレッドは主にここにあります。
  • 連邦の民+整備士2+勇敢なパイロット+やわらか舞踏子
    連邦の民+整備士2+ハンガークイーン+やわらか舞踏子 L:連邦の民 = {  t:名称 = 連邦の民(人)  t:要点 = 愛を,捨てきれない,人  t:周辺環境 = かつての楽園  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用3,感覚3,知識3,幸運4  t:特殊 = {   *連邦の民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。   *連邦の民は根源力25000以下は着用できない。   *連邦の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *連邦の民は個人ACEからの愛情評価分だけ全能力が上昇する。  }  t:→次のアイドレス = 復讐者(職業),デスアイズ(絶技),花屋(職業),スローライフ(職業) } L:整備士2 = {  t:名称 = 整備士2(職業)  t:要...
  • 愛の民+整備士2+舞踏子+魔術的舞踏子
    #整備士→整備士2へ一斉プロモしたことに対応するための性能のみのページです。 #設定ページはこちら→http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/153.html データ L:愛の民 = {  t:名称 = 愛の民(人)  t:要点 = ハート,ピンク,へそだしルック  t:周辺環境 = 島  t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見3,敏捷1,器用3,感覚3,知識0,幸運0  t:特殊 = {   *愛の民の人カテゴリ = 特別人アイドレスとして扱う。   *愛の民は、外見と感覚に+2修正を得る。   *愛の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。  }  t:→次のアイドレス = 愛の娘(職業),麻雀鬼(職業),ラブホテル(施設),素敵な結婚衣装(アイテム) } L:整備士2 = {  t:...
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