レンジャー連邦内検索 / 「西国人+歩兵+警官+特殊警官」で検索した結果

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  • 西国人+歩兵+警官+特殊警官
    #新記述 L:西国人+歩兵+警官+特殊警官  = {  t:要点 = 砂避け、日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪,歩兵銃,軍服,警官制服,拳銃,バトン,警官制服,新式銃,ワイヤー  t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス,交番,高層ビル  t:評価 =  体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 治安維持 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 - 歩兵 0 0 1 0 1 -1 0 1 -1 - 警官 3 3 2 4 3 2 3 2 0 3 特殊警官 2 2 2 2 3 2 3 2 2 6 交番からのHQ継承 1 合計 5 4 5 6 8 4 7 5 1 10  t:特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *西国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)...
  • イグドラシル
    ...警官 ※組み込み元:西国人+歩兵+警官+特殊警官 特殊警官を警官からマイル購入 (※特殊警官:HQ継承第二世代:治安維持+1) 市民病院(施設)(※SHQ:治療評価+5、カウンセリング判定+2) ┗【×:○】連邦猫+警官+特殊警官+医師 ※組み込み元:西国人+警官+特殊警官+医師 医師を西国人+歩兵+警官+特殊警官に組み込んだ、市民病院からのマイル購入 (※医師:SHQ継承第一世代:知識+2) 警察署(施設) 街灯(施設) 慰霊碑(施設)(※SHQ:記憶強度20%修正) 税関施設(施設) 花の苗(アイテム)(※HQ:心を落ち着ける効果10%修正) サクラの並木(アイテム)(※HQ:設置場所+1) 猫垂涎のきゃっとフード(アイテム)
  • 西国人+警官+特殊警官+医師
    #新記述 L:西国人+警官+特殊警官+医師  = {  t:要点 = 砂避け、日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪,警官制服,拳銃,バトン,警官制服,新式銃,ワイヤー,白衣,メス  t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス,交番,高層ビル,病院  t:評価 = 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 治安維持 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 - 警官 3 3 2 4 3 2 3 2 0 3 特殊警官 2 2 2 2 3 2 3 2 2 6 医師 0 -1 -1 0 0 2 0 1 -1 - 市民病院からのSHQ継承 2 合計 5 3 3 6 7 7 7 7 1 9  t:特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *西国人の生産 = ,,,(生産フェイズ...
  • イグドラシルに登録されたアイドレス
    ...治安維持評価+1) 西国人+歩兵+警官+特殊警官(※警官からのマイル購入):交番からのHQ継承第二世代(治安維持評価+1) 西国人+警官+特殊警官+医師(※市民病院からのマイル購入):市民病院からのSHQ継承第一世代(知識+2)
  • 西国人+サイボーグ+歩兵+警官
    #新記述 L:西国人+サイボーグ+歩兵+警官  = {  t:要点 = 砂避け、日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪,一部機械,歩兵銃,軍服,警官制服,拳銃,バトン  t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス,機械化工房,交番  t:評価 =  体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 治安維持 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 - サイボーグ 1 1 1 -1 -1 -1 1 0 -1 - 歩兵 0 0 1 0 1 -1 0 1 -1 - 警官 3 3 2 4 3 2 3 2 0 3 交番からのHQ継承 1 合計 4 3 4 3 4 1 5 3 -2 4  t:特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *西国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料...
  • 愛の民+警官+空中戦型ホープツー+最終型ホープナイン
    L:愛の民+警官+空中戦型ホープツー+最終型ホープナイン  = {  t:要点 = ハート,ピンク,へそだしルック,警官制服,拳銃,バトン,鼻が高い,空を飛ぶ,歯が光る,残像,ホープ  t:周辺環境 = 島,交番,空中,戦場  t:評価 = 体格18,筋力20,耐久力16,外見22,敏捷24,器用19,感覚23,知識15,幸運15,治安維持3  t:特殊 = {   *愛の民の人カテゴリ = ,,特別人アイドレス。   *愛の民の外見・感覚補正 = 歩兵,,{外見,感覚}、評価+2。   *愛の民のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-2万t。   *警官の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。   *警官の位置づけ = ,,{警察系,歩兵系}。   *警官の治安維持補正 = ,条件発動,(治安維持での)全判定、評価...
  • 所持アイドレス一覧
    アイドレスの一覧です。 ひとつひとつのアイドレスの情報が見やすいよう、アイドレスごとにページを作って リンクを貼ってあります。 (内容は「保有アイドレス」、「イグドラシル登録アイドレス」、「逗留中の有名人」のページと同じものです) 人のイグドラシル 西国人 職業アイドレス 西国人+猫士+吏族 西国人+パイロット+整備士 西国人+サーボーグ+歩兵 西国人+猫士+吏族+護民官 西国人+パイロット+整備士+舞踏子 施設アイドレス まだありません。 保有I=D アメショー:4機 ※詳しくは保有アイドレス?をご覧下さい 逗留中の有名人 カールTドランジ(ACE)?
  • 西国人
    *人のイグドラシル:西国人 #新記述 L:西国人 = { t:名称 = 西国人(人) t:要点 = 砂避け、日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪 t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷1,器用1,感覚1,知識0,幸運0 t:特殊 = { *西国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。 *西国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。 *西国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),サイボーグ(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),燃料生産地(施設),高位西国人(人) }   ...
  • 西国人+パイロット+整備士2
    #整備士→整備士2へ一斉プロモしたことに対応するための性能のみのページです。 #設定ページはこちら→http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/58.html データ L:西国人 = {  t:名称 = 西国人(人)  t:要点 = 砂避け、日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪  t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス  t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷1,器用1,感覚1,知識0,幸運0  t:特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。   *西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。  }  t:→次のアイドレス = 猫妖精(職...
  • 西国人+パイロット+整備士2+舞踏子
    #整備士→整備士2へ一斉プロモしたことに対応するための性能のみのページです。 #設定ページはこちら→http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/61.html データ L:西国人 = {  t:名称 = 西国人(人)  t:要点 = 砂避け、日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪  t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス  t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷1,器用1,感覚1,知識0,幸運0  t:特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。   *西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。  }  t:→次のアイドレス = 猫妖精(職...
  • 西国人+スペーススターキャット+ハッカー+スターファイター
    L:西国人+スペーススターキャット+ハッカー+スターファイター={  t:評価 = 体格2,筋力1,耐久力3,外見3,敏捷4,器用7,感覚12,知識5,幸運8  t:特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。   *西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *スペーススターキャットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *スペーススターキャットは宇宙戦において+1修正を受ける。   *スペーススターキャットはコパイロット行為ができる。この時+2修正を得る。燃料は必ず-1万tされる。   *スペーススターキャットは夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。  ...
  • 西国人+猫妖精+サイボーグ+ハッカー
    西国人+猫妖精+サイボーグ+ハッカー #新記述 L:西国人+猫妖精+サイボーグ+ハッカー  = {  t:要点 = 砂避け,日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪,猫耳,尻尾,一部機械  t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス,機械化工房,パソコン,ネットワーク環境  t:評価 =  体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 猫妖精 -1 0 0 1 1 -1 1 -1 0 サイボーグ 1 1 1 -1 -1 -1 1 0 -1 ハッカー 0 0 1 -1 -1 3 1 3 -1 合計 0 0 2 -1 0 2 4 2 -2  t:特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *西国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、...
  • 西国人+猫妖精2+サイボーグ
    #猫妖精→猫妖精2へ一斉プロモしたことに対応するための性能のみのページです。 #設定ページはこちら→http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/85.html データ L:西国人 = {  t:名称 = 西国人(人)  t:要点 = 砂避け・日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪  t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス  t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷1,器用1,感覚1,知識0,幸運0  t:特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。   *西国人の燃料変換 = ,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t。   *西国人の資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)資源-1万t。   *西国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベント...
  • 西国人+猫妖精2+サイボーグ+ハッカー
    #猫妖精→猫妖精2へ一斉プロモしたことに対応するための性能のみのページです。 #設定ページはこちら→http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/87.html データ L:西国人 = {  t:名称 = 西国人(人)  t:要点 = 砂避け・日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪  t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス  t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷1,器用1,感覚1,知識0,幸運0  t:特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。   *西国人の燃料変換 = ,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t。   *西国人の資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)資源-1万t。   *西国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベン...
  • 西国人+パイロット+整備士2+名パイロット
    #整備士→整備士2へ一斉プロモしたことに対応するための性能のみのページです。 #設定ページはこちら→http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/88.html データ L:西国人 = {  t:名称 = 西国人(人)  t:要点 = 砂避け、日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪  t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス  t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷1,器用1,感覚1,知識0,幸運0  t:特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。   *西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。  }  t:→次のアイドレス = 猫妖精(職...
  • 西国人+舞踏子+魔術的舞踏子+スペーススペルキャスター
    L:西国人+舞踏子+魔術的舞踏子+スペーススペルキャスター={  t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見7,敏捷5,器用9,感覚8,知識7,幸運5  t:特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。   *西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *舞踏子の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることができる。   *舞踏子はコパイロット行為ができる。   *舞踏子はオペレーター行為ができる。   *舞踏子が居る場合、ヤガミ、ドランジ、アキの戦闘力は評価+3される。   *魔術的舞踏子の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *魔術的舞踏子...
  • 保有財産
    この財務表は過去のものです。 新しい財産変動メモは保有財産(ターン10~)をご確認下さい。 お金:58億にゃんにゃん 資源:44万t 食料:42万t 燃料:51万t 娯楽:23万t お金:58億にゃんにゃん (ver0.6からの引き継ぎ金2億にゃんにゃん) (藩国設立時の一時金10億にゃんにゃん) (イベント04未達成ペナルティ-5億にゃんにゃん) (イベント03国紹介と国設定4億にゃんにゃん) (イベント05冒険の始まり出撃-2億にゃんにゃん) (イベント13中小国に愛の手を+8億にゃんにゃん) (イベント09物語で見る各国の戦争準備状況+5億にゃんにゃん) (イベント07戦時動員開始提出-15億にゃんにゃん) (本日の経済状況と取引070113-6億にゃんにゃん) (本日の経済状況と取引070114午前+15億にゃんにゃん) (本日の経済状況と取引...
  • 保有財産(ターン10~)
    現在の保有財産 文殊財務表との差異や、反映までのタイムラグによる過消費などを防ぐための藩国リソースメモです。 ※文殊財務表はこちら 現在の保有財産資金:0億にゃんにゃん 資源:8万t 食料:1万t 燃料:18万t 生物資源:0万t 資金:0億にゃんにゃん 繰越 +58億 ターン10聯合フェイズ -27億 ○スタートボーナスのお知らせ +20億 ターン10生産(観光地) +15億 ターン10参加税 -40億 ターン10物資輸送フェイズ -5億 イベント105募金 -5億 宰相からの特別借入金 +20億 ターン11聯合フェイズ -36億 ターン11生産(観光地) +15億 ターン11参加税 -10億 NACへ出資(再出資) -5億 NACへ食糧売却(E115用) +20億 NACより資金寄付 +2億 EV113 結果と俸禄のお知らせ +10億 ターン11終了時点の各国の様子 ...
  • 収入と生産力
    お金 +52億 観光地 +20億(※HQにより資金+5億) 大観光地 +35億(※観光地からのHQ継承第一世代により資金+5億/SHQにより資金+10億) 診療所開発支援政策 -1億 孤児院&保育園設立支援政策 -2億 資源 -X万t 西国人(該当ターンごとの編成に参加したメンバーX名分) -X万t 食糧 ありません 燃料 +20万t+X万t 西国人(該当ターンごとの編成に参加したメンバーX名分) +X万t 燃料生産地 +20万t(※HQにより燃料+5万t) 生物資源(ターン10より娯楽から名称変更) ありません I=D ありません 猫士 ありません 関連情報:ターンごとの生産時の西国人着用国民数(出入国日) ターン16:1名  →ターン16人員数根拠 ターン15:2名  →ターン15人員数根拠 ターン14:3名  →ターン14人員数根拠 ...
  • IOP47 (2)
    沖縄アオト 東京マツリ 新潟ジュン 秋田ドーラ 沖縄アオト ―★ ゆったりやろうよ~ なんとかなるさ~ ★― 特徴 得意分野 歌 外見的特徴、男、20才。西国人のなかでもさらに日焼けしている動作はゆっくり。内面的特徴、のんびりやな性格、でも音楽と酒が入ると踊りだしちゃう一面も。 ソロ時の代表的衣装 白と青を基調にした、装飾の多い昔ながらのレンジャー連邦民族衣装風 東京マツリ ―★ 祭は私の鼓動。 ★― 特徴 得意分野 歌、和太鼓 少々せっかちでおっちょこちょいの女の子。よく動き、感情表現も豊か。ポニーテールがよく似合う。千代田区出身。 ソロ時の代表的衣装 レギンスとミニスカートの組み合わせを好む。可愛くて動きやすいのが好きらしい。 新潟ジュン ―★ スマイル満点!ツッコミリーダー ★― 特徴 得意分野 トーク スッ...
  • IOP47 (3)
    長野アステル 山梨ネプテル 愛知アオイ 滋賀あきふみ 長野アステル ―★ お腹を出すのは馴れないものですね… ★― 特徴 得意分野 歌 外見的特徴、女、見た目15才。美少女による銀河帝国より参戦静かな佇まい、見た目の若さと裏腹に落ち着いた雰囲気を持っている。内面的特徴、大人びていて、しっかり者。 ソロ時の代表的衣装 おへそ控えめ、シルバー基調。ポイントにモスグリーン美少女による銀河帝国風のぴったりとしたスタイル、ただしロングタイプ。 山梨ネプテル ―★ アイドルというものに興味があります。 ★― 特徴 得意分野 歌 外見的特徴、女、見た目14才。活動的な印象。美少女による銀河帝国より参戦内面的特徴、好奇心旺盛、実行力に優れる。 ソロ時の代表的衣装  おへそ控えめ、シルバー基調。ポイントに葡萄色(赤紫)美少女による銀河帝国風のぴったり...
  • IOP47 (5)
    福島ゲンキ 岩手カイト 千葉まりな 山形千代乃 福島ゲンキ ―★ 素朴系アイドル ★― 特徴 得意分野 ダンス  19才、大柄な体格、縁の下の力持ちタイプ歌はイマイチだが、宮城と岩手とのトリオダンスに安定感を添える。 ソロ時の代表的衣装  白のタンクトップ、下は民俗衣装風。 岩手カイト ―★ 海が好き、ツンデレ系アイドル ★― 特徴 得意分野 ダンス、船の操縦 19才、荒削りではあるが、迫力あるダンスを得意とする。宮城とはライブ中にダンスバトルかまして良く怒られている。ツンツンデレ、オペレートは得意だが歌は苦手。 ソロ時の代表的衣装  黒のタンクトップ、下は民俗衣装風。 千葉まりな ―★ ほんわかキュートな癒し系、真打ち登場! ★― 特徴 得意分野 歌、トーク 糸目で常にニコニコしている女の子。やわらかく...
  • IOP47 (7)
    大阪ダンジ 愛媛ミカン 静岡イツキ 鹿児島サツマ 大阪ダンジ ―★ オレのハートはあっついんやでー! ★― 特徴 得意分野 ダンス、トーク  いわゆるどう見てもチャラ男タイプ、前髪の一部をピンクに染めている。声は悪く無いのに、音程がアレなのでダンスメイン。派手なパフォーマンスを好み、モリノやカイトと無駄に張り合ってはやっぱり怒られる。そして、なぜかナニワアームズ風訛りでマシンガントークをする西国人。18才。 ソロ時の代表的衣装  ヒップホップ系ずるずるファッション。 愛媛ミカン ―★ メガネアイドルでも…いーよね☆ ★― 特徴 得意分野 歌、作曲 小柄でキュートなメガネっ娘。かわいらしいハニーボイスに抜群の歌唱力を持っているが、センター争いには興味が無いマイペース少女。15才。 ソロ時の代表的衣装 オレンジが基調パフスリーブブラ...
  • IOP47 (1)
    神奈川マイテ 宮城モリノ 茨城アキサ 北海しの 神奈川マイテ ―★ 心が舞うのは止められない! ★― 特徴 得意分野 ダンス  直観という名の心的風景に踊る、光と、波。 そこに降りかかる全ての砂嵐(ノイズ)を払うために、彼女はIOP47を目指した。 グループ行動中は『波』長を合わせることに徹し、 目立たないことをこそ目的とするが、 裏腹に、ソロの場合、衝き動かされるままに、 時として、衣装や舞台をアドリブで変えてしまう、 突き抜けた情熱の持ち主。 一人称は『私(わたくし)』で、 実家は西都の農家。 オアシスの水面を駆け巡る、涼風を思わせる爽やかな声色と、 トランスするほどのMAX時のテンションがチャームポイント。 ソロ時の代表的衣装  蝶を模して結ばれた赤い腰帯。 白いミニスカート。 動きを映えさせるための袖+ノースリーブ。 宮城モリノ ―★ 楽...
  • IOP47 (12)
    高知ライア 広島てふて 徳島みずる 高知ライア ―★ 『万民よ、ひれ伏しなさい! その更に下を私は行ってやるわ!』 ★― 特徴 得意分野 バラエティ 14歳。前代未聞の土下座系アイドル。教養はないけど見栄っ張り、自信はないけど強情っぱり、優しいけれど、素直のなり方を自分の弱さをさらけ出すことより他に知らない、脆くて強い、宝石のような少女。貧乏、貧弱(体つき)、貧相(体つき)、嘘つきと、何一つまともなアイドルらしい長所を持たない。その、圧倒的な存在感を放つ、意志力の固まりのようなまなざし以外は。彼女がその瞳で見据えて信じて止まないのは、自分以外のあらゆる人間の、やれば出来るという可能性なのだ。『私よりバカでダメな奴なんて銀河広しと言えども、そうはいないわよ! 大丈夫、だから二人で一緒にやってみましょ? 間違ったら私が真っ先に謝ったげるから!』 ソロ時の代表的衣...
  • アイドレスシステム4・所有アイドレス紹介
    ようこそ! ここではレンジャー連邦が今までに取ってきたアイドレスを、 大きく5つに分けて紹介します。 /*/ ★「レンジャー連邦の人々」 私たちは、『絢爛舞踏祭』の世界が好きで、そこに住む人たちが好きで、 だからか、いつしか自分たちも同じ姿を取るようになっていきました。 その象徴こそ、恋に一途な舞踏子と、そんな彼女たちをボケながらも守るホープです。 火星の海出身のパイロットコンビは、四方を海で囲まれた島国の上で、 着実に、だけど力強く育っていくことになります。 そして彼ら同様に、西国人から始まったレンジャー連邦の民は、 口にし続けた言葉のまま、愛の民へと、そのありようを変え、 遂には愛を力に変える連邦の民へと成長しました。 今では駅ビルを始めとしたカップル向け観光や、航空産業で知られる私たちの国ですが、 どうしてそのように育...
  • 愛の民
    #新記述 L:愛の民 = {  t:名称 = 愛の民(人)  t:要点 = ハート,ピンク,へそだしルック  t:周辺環境 = 島  t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見3,敏捷1,器用3,感覚3,知識0,幸運0  t:特殊 = {   *愛の民の人カテゴリ = ,,,特別人アイドレス。   *愛の民の特殊補正 = ,歩兵,,{外見,感覚}、評価+2。   *愛の民のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-2万t。  }  t:→次のアイドレス = 愛の娘(職業),麻雀鬼(職業),ラブホテル(施設),素敵な結婚衣装(アイテム) } #旧記述 L:愛の民 = {  t:名称 = 愛の民(人)  t:要点 = ハート,ピンク,へそだしルック  t:周辺環境 = 島  t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力...
  • 政策のページ(201101~)
    #長くなったので新設しました。20110118からはこちらで。 #過去の政策はこちらから。 80902102空軍の皆さんへ 71111102ヤマモモの街路樹再生・管理プロジェクトについて 91011102「美少女による銀河帝国」、「オリオンアームズ」の皆様へ 移民受け入れに関する対応のお知らせ 通訳派遣のお願いと報告について 32501102ひとまずのご報告 12501102緊急避難の発令 91501102自然回復運動のご報告 藩国軍の編成と、宇宙遠征について 01501102現在流行中の症状について 10501102NW森林組合の方々へのお礼 国民のみなさんへのご報告とお願い 41201102バレンタイン杯 ビーチバレー大会開催のお知らせ 40201102にゃんにゃんデノミネーション実施のお知らせ 30201102現状のご報告 20201102第二次緊急対策実施のお知らせ 藩国...
  • 愛の民+整備士2+ハンガークイーン+やわらか舞踏子
    L:愛の民 = {  t:名称 = 愛の民(人)  t:要点 = ハート,ピンク,へそだしルック  t:周辺環境 = 島  t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見3,敏捷1,器用3,感覚3,知識0,幸運0  t:特殊 = {   *愛の民の人カテゴリ = 特別人アイドレスとして扱う。   *愛の民は、外見と感覚に+2修正を得る。   *愛の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。  }  t:→次のアイドレス = 愛の娘(職業),麻雀鬼(職業),ラブホテル(施設),素敵な結婚衣装(アイテム) } L:整備士2 = {  t:名称 = 整備士2(職業)  t:要点 = 整備道具,手袋,ツナギ  t:周辺環境 = 整備工場  t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見3,敏捷3,器用5,感覚...
  • 政策のページ(200907~)
    #長くなったんでページ新設しました。7月からはこちらで。 61200102【国内警備強化のお知らせ】 72100102【指令書:空軍指令部へ】 22100102【声明:感謝表明】 50100102【赤い水について、注意喚起のお願い】 42219002【巡回ロボット配置のお知らせ】 41219002【T15生産・支払いについてと、ラスターチカのタイル配布のお知らせ】 82119002T15聯合に伴う国庫支出について 72119002ベビーブームに伴う食料対策について 01119002【呪術的麻薬に対する治療薬配布実施のお知らせ】 32019002【T14市場結果についてのお知らせ】 【防風林設置への追加支援のお知らせ】 22019002【防風・防砂林設置について】 91019002【緊急:津波発生に対する声明】 11019002【お詫び:先日発布した政策に関する誤記の訂正について】 ...
  • 連邦の民+整備士2+ハンガークイーン+やわらか舞踏子
    連邦の民+整備士2+ハンガークイーン+やわらか舞踏子 L:連邦の民 = {  t:名称 = 連邦の民(人)  t:要点 = 愛を,捨てきれない,人  t:周辺環境 = かつての楽園  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用3,感覚3,知識3,幸運4  t:特殊 = {   *連邦の民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。   *連邦の民は根源力25000以下は着用できない。   *連邦の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *連邦の民は個人ACEからの愛情評価分だけ全能力が上昇する。  }  t:→次のアイドレス = 復讐者(職業),デスアイズ(絶技),花屋(職業),スローライフ(職業) } L:整備士2 = {  t:名称 = 整備士2(職業)  t:要点 = 整備道具,...
  • 連邦の民+強化新型ホープ+蛇神の僧侶+最終型ホープナイン
    L:連邦の民+強化新型ホープ+蛇神の僧侶+最終型ホープナイン  = {  t:要点 = 愛を,捨てきれない,人 ,ホープ,ちょっと悪そうな顔立ち,バカにしたような顔,サングラス,太陽系総軍制服(男),歯が光る,残像,蛇の杖,聖典,祭司服  t:周辺環境 = かつての楽園,夜明けの船,戦場,寺院  t:評価 = 体格12,筋力14,耐久力19,外見18,敏捷18,器用15,感覚14,知識13,幸運13  t:特殊 = {   *連邦の民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。   *連邦の民は根源力25000以下は着用できない。   *連邦の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *連邦の民は個人ACEからの愛情評価分だけ全能力が上昇する。   *強化新型ホープの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。   *強化新型...
  • 愛の民+猫妖精2+ハッカー+スターファイター
    #猫妖精→猫妖精2へ一斉プロモしたことに対応するための性能のみのページです。 #設定ページはこちら→http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/151.html データ L:愛の民 = {  t:名称 = 愛の民(人)  t:要点 = ハート,ピンク,へそだしルック  t:周辺環境 = 島  t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見3,敏捷1,器用3,感覚3,知識0,幸運0  t:特殊 = {   *愛の民の人カテゴリ = ,,特別人アイドレス。   *愛の民の外見・感覚補正 = 歩兵,,{外見,感覚}、評価+2。   *愛の民のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-2万t。  }  t:→次のアイドレス = 愛の娘(職業),麻雀鬼(職業),ラブホテル(施設),素敵な結婚衣装(...
  • 燃料生産地
    L:燃料生産地 = {  t:名称 = 燃料生産地(施設)  t:要点 = 油田,精錬所  t:周辺環境 = 人里はなれた自然  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *燃料生産地の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *燃料生産地の位置づけ = ,,,生産施設。   *燃料生産地の面積 = ,,,1000m2。   *燃料生産地の燃料生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+15万t。  }  t:→次のアイドレス = 燃料精錬所(施設),海軍兵站システム(技術),燃料気化爆弾(技術) } 0.目次 0.目次 1.基本設定、あるいはプロローグ 2.燃料生産アイドレス:(株)MEIDEA建築、お仕事です! 3.余韻、ついでで周縁産業のお話です 4.アカデミック・パート、つまりは詳細設定 5.燃料なぜなにQ&A、あるいは会話的補講 6.エピローグ:...
  • 愛の民+整備士2+舞踏子+魔術的舞踏子
    #整備士→整備士2へ一斉プロモしたことに対応するための性能のみのページです。 #設定ページはこちら→http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/153.html データ L:愛の民 = {  t:名称 = 愛の民(人)  t:要点 = ハート,ピンク,へそだしルック  t:周辺環境 = 島  t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見3,敏捷1,器用3,感覚3,知識0,幸運0  t:特殊 = {   *愛の民の人カテゴリ = 特別人アイドレスとして扱う。   *愛の民は、外見と感覚に+2修正を得る。   *愛の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。  }  t:→次のアイドレス = 愛の娘(職業),麻雀鬼(職業),ラブホテル(施設),素敵な結婚衣装(アイテム) } L:整備士2 = {  t:...
  • 愛の民+やわらか舞踏子+魔術的舞踏子+スペーススペルキャスター
    L:愛の民+やわらか舞踏子+魔術的舞踏子+スペーススペルキャスター={  t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力5,外見12,敏捷8,器用15,感覚10,知識7,幸運5  t:特殊 = {   *愛の民の人カテゴリ = ,,,特別人アイドレス。   *愛の民の特殊補正 = ,歩兵,,{外見,感覚}、評価+2。   *愛の民のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-2万t。   *やわらか舞踏子の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *やわらか舞踏子の位置づけ = ,,,{パイロット系,舞踏子系}。   *やわらか舞踏子の着用制限 = ,,,着用制限(性別:女性)。   *やわらか舞踏子のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,水上艦船})。   *やわらか舞踏子のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能...
  • 連邦の民+整備士2+勇敢なパイロット+やわらか舞踏子
    連邦の民+整備士2+ハンガークイーン+やわらか舞踏子 L:連邦の民 = {  t:名称 = 連邦の民(人)  t:要点 = 愛を,捨てきれない,人  t:周辺環境 = かつての楽園  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用3,感覚3,知識3,幸運4  t:特殊 = {   *連邦の民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。   *連邦の民は根源力25000以下は着用できない。   *連邦の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *連邦の民は個人ACEからの愛情評価分だけ全能力が上昇する。  }  t:→次のアイドレス = 復讐者(職業),デスアイズ(絶技),花屋(職業),スローライフ(職業) } L:整備士2 = {  t:名称 = 整備士2(職業)  t:要...
  • 愛の民+やわらか舞踏子+人騎兵乗り+魔術的舞踏子
    L:愛の民+やわらか舞踏子+人騎兵乗り+魔術的舞踏子={  t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力7,外見12,敏捷9,器用15,感覚11,知識6,幸運5  t:特殊 = {   *愛の民の人カテゴリ = ,,,特別人アイドレス。   *愛の民の特殊補正 = ,歩兵,,{外見,感覚}、評価+2。   *愛の民のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-2万t。   *やわらか舞踏子の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *やわらか舞踏子の位置づけ = ,,,{パイロット系,舞踏子系}。   *やわらか舞踏子の着用制限 = ,,,着用制限(性別:女性)。   *やわらか舞踏子のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,水上艦船})。   *やわらか舞踏子のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)...
  • 愛の民+整備士2+名パイロット+ホープ
    #整備士→整備士2へ一斉プロモしたことに対応するための性能のみのページです。 #設定ページはこちら→http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/154.html データ L:愛の民 = {  t:名称 = 愛の民(人)  t:要点 = ハート,ピンク,へそだしルック  t:周辺環境 = 島  t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見3,敏捷1,器用3,感覚3,知識0,幸運0  t:特殊 = {   *愛の民の人カテゴリ = 特別人アイドレスとして扱う。   *愛の民は、外見と感覚に+2修正を得る。   *愛の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。  }  t:→次のアイドレス = 愛の娘?(職業),麻雀鬼?(職業),ラブホテル?(施設),素敵な結婚衣装?(アイテム) } L:整備士2 = { ...
  • 愛の民+整備士2+魔術的舞踏子+やわらか舞踏子
    #整備士→整備士2へ一斉プロモしたことに対応するための性能のみのページです。 #設定ページはこちら→http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/194.html データ L:愛の民 = {  t:名称 = 愛の民(人)  t:要点 = ハート,ピンク,へそだしルック  t:周辺環境 = 島  t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見3,敏捷1,器用3,感覚3,知識0,幸運0  t:特殊 = {   *愛の民の人カテゴリ = 特別人アイドレスとして扱う。   *愛の民は、外見と感覚に+2修正を得る。   *愛の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。  }  t:→次のアイドレス = 愛の娘(職業),麻雀鬼(職業),ラブホテル(施設),素敵な結婚衣装(アイテム) } L:整備士2 = {  t:...
  • 愛の民+スペーススターキャット+ハッカー+スターファイター
    L:愛の民+スペーススターキャット+ハッカー+スターファイター={  t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力4,外見6,敏捷4,器用9,感覚14,知識5,幸運8  t:特殊 = {   *愛の民の人カテゴリ = ,,,特別人アイドレス。   *愛の民の外見・感覚補正 = ,歩兵,,{外見,感覚}、評価+2。   *愛の民のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-2万t。   *スペーススターキャットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *スペーススターキャットの位置づけ = ,,,{猫系,コパイロット系}。   *スペーススターキャットのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。   *スペーススターキャットのコパイロット補正 = ,搭乗,条件発動,(コパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+...
  • お祭:ライブブース
    「みんなー、いっくよー!」 -マイクを握りしめ、高らかに人差し指を掲げて見せるアイドル 参加アイドル一覧01:るしにゃん王国-鷹臣 の様子 01:るしにゃん王国ー有志参加 の事情 02:akiharu国-ガールズパンクユニット の様子 04 海法よけ藩国-避け森 晴香 の様子 05:鍋の国-清美・メイヤー の様子 06:レンジャー連邦-右ノ森さやか の様子 06:レンジャー連邦-THK6 の様子 10:世界忍者国-リン・メイ の様子 10:世界忍者国-卯月 律&フォン・リュウシン の様子 11:玄霧藩国-八雲 由希&マキュリー・アイリッシュ の様子 15:ナニワアームズ商藩国-高町マリア の様子 16:フィーブル藩国-ルルコ・ユンユン&更科マヨ の様子 23:キノウツン藩国-ミフユ・フェニーク の様子 23:キノウツン藩国-ナナセ・ハルナ の様子 25:羅幻王国...
  • 愛の民+猫妖精2+スターファイター+レンジャー
    #猫妖精→猫妖精2へ一斉プロモしたことに対応するための性能のみのページです。 #設定ページはこちら→http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/181.html データ L:愛の民 = {  t:名称 = 愛の民(人)  t:要点 = ハート,ピンク,へそだしルック  t:周辺環境 = 島  t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見3,敏捷1,器用3,感覚3,知識0,幸運0  t:特殊 = {   *愛の民の人カテゴリ = ,,特別人アイドレス。   *愛の民の外見・感覚補正 = 歩兵,,{外見,感覚}、評価+2。   *愛の民のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-2万t。  }  t:→次のアイドレス = 愛の娘(職業),麻雀鬼(職業),ラブホテル(施設),素敵な結婚衣装(...
  • ターン20準備・部品ページ
    大部品 航空機工場 RD 85 評価値 10 +... 大部品 生産品限定 RD 2 評価値 1部品 戦闘機製造 部品 兵装製造 大部品 主な開発 RD 3 評価値 2部品 RL-M-L(Light)1エンジン 部品 ピングヴィーン:P-300/400 部品 ジャーヴァラナク:Z-2 大部品 航空機関連の特徴的部分の抜粋 RD 15 評価値 6大部品 航空機器製造事業部 RD 5 評価値 3部品 航空機用熱交換器の製造 部品 ジェットエンジン部品の製造 部品 航空機用炭素繊維構造部材の製造 部品 航空機整備事業部、機体整備工場・技術開発室 部品 アビオニクス製造 大部品 防災・防諜 RD 7 評価値 4大部品 防災 RD 6 評価値 4部品 安全マニュアル 部品 安全防災マップ 部品 防火装置 部品 指差し確認 部品 目視確認 部品 声...
  • 花の苗
    Cheer up,cheer up,cheer up. 元気を出して と ただそこに咲く ゚ ・ * .。. * ・ ゚ ・ * .。. * ・ ゚ ・ * .。. * ・ ゚ ・ * .。. * ・ ゚ ・ * .。. * ・ ゚ ・ * .。. * ・ 暑い日差しの中でもポーチュラカの花は元気に咲いている。道端にあるその水水しい花を見れば、少しの間暑い日差しの事を忘れる。優しい涼風が吹いたような、そんな気分にしてくれる。ポーチュラカの花は主に赤、黄、白の三種類の色がある。良く見れば赤色の花は薄かったり微妙に色が違うようで見ていて面白い。黄色の花はまさに元気印。夏にぴったりの花だ。涼を一番もたらしてくれるのは白色の花だろう。水が滴ってたりしたら最高だろう。花は愛情を受けると美しく元気に育つと言う。だからもし道を歩いているときに道端に花が咲...
  • 愛の民+強化新型ホープ+空中戦型ホープツー+最終型ホープナイン
    夜明けを呼ぶぜ! 夜明けを呼ぶぜ! 夜明けを呼ぶぜ! 夜明けを呼ぶぜ! ・・・来ただろ、夜明け? -ホープの笑いは、難しすぎる 一般国民・談 暗黒舞踏祭 Bravo New World 完 ホープ強化計画、始まるよーっ! ホープ強化計画、始まるよーっ!バージョンアップの主旨 ホープ強化計画002 ホープ強化計画009 とあるホープたちの物語 性能詳細&スタッフ バージョンアップの主旨 「野郎ども!  連邦は舞踏子だけじゃないって所を見せておやりなさい!」 「えー、いや別に」 「だまらっしゃい!」 ―――――はりきる藩王と通常運転のホープ レンジャー連邦は、しばしば、「女の子国家」と呼ばれる国である。 客観...
  • 愛の民+整備士+魔術的舞踏子+やわらか舞踏子
    1.目次 「やわらかいっていいよね! というわけで連邦の舞踏子がやわらかくなりました!」 -藩王のやわらか宣言より抜粋 1.目次 2.やわらか宣言・ぱあと1:やわらかいってなんだろう? 3.やわらか宣言・ぱあと2:僕と私のやわらか大作戦? 4.やわらか宣言・番外編 5.設定的補講 6.やわらか宣言・ふぁいなる:ここから始まる新たな一歩 7.データ 8.評価値 9.スタッフリスト 2.やわらか宣言・ぱあと1:やわらかいってなんだろう? 「やわらかいということは、心がいろんなものと仲良しになれる状態ということなんです」 「ここ‥‥ろ、やわ‥‥らか‥‥」 -ある舞踏子たちの発言 「ホープく……教官~、もう走りこみの時間と同じくらいストレッチやってるんだけど、本当にこれ意味あるの? これなら実際に体鍛...
  • 大観光地・ショッピング&ウフフツアー
    せっかく観光に来たからには、その国ならではの記念が欲しいですよね! まずはスタンダードにお土産はいかがでしょうか。 レンジャー連邦のお土産で一番人気なのは、じゃーん!オレンジ石鹸です! 藩国特産のオレンジを使用した、洗浄効果・保湿効果共に高い、肌に優しい石鹸です。 香りがいいのも人気のひとつ! 食べ物でないので日持ちがするし、石鹸なら老若男女問わずお使いいただけ、 しかもひとつずつきちんと個別包装されてるので、たくさんの人に配るのにも向いてます。 自分用にもお土産用にもぜひどうぞ! あと、レンジャー連邦での観光の記念になりそうなものと言えばコレです! 体験・レンタルなんでもござれの衣装屋『RCS』、愉快な旅の思い出の、記念撮影やお土産に、おひとつどうでしょう? レンジャーズコスチュームショップ、通称RCSは、 その名の...
  • 愛の民+猫妖精+スターファイター+レンジャー
    「レンジャーって?」 「えぇ?知らないの?」 /*/ 小さい頃。俺は砂場で遊んでたんだ。そしたら上級生が来て「どけっ」て。俺、なんか知らないけど反抗しちゃったんだ。それが不味かったのか寄ってたかってイヂメられたんだ。蹴られるし、砂かけられるし、唾かけられるし、最悪だった。大泣きもした。 助けて、誰か助けて。 泣きながらそう思ってた。でも周りの皆は見てるだけだった。 助けて、誰か助けて。 すると、何かが駆けてくるのが見えたんだ。 同級生だった。5人で一塊になって上級生の群れに突っ込んで来てくれた。 っても、まぁみんなで仲良くボコボコにされちゃったんだけど。あの時の5人、かっこよかったな。間違いなく俺の目にはヒーローに見えてたよ。 そんな事があったからヒーローって憧れる。特に戦隊モノ。      ~~レンジャー創設者 ...
  • 回覧板ログ
    テストテスト。 -- (蝶子) 2007-10-03 06 34 40 ここのログは一応20コメント設定です。少ないようだったら教えてねー。 -- (蝶子) 2007-10-03 06 35 12 昇順にならないかしら。 -- (蝶子) 2007-10-03 06 37 10 なったー。しばらくこれで稼動してみます。使い勝手悪いようだったらここで教えてくださいー。 -- (蝶子) 2007-10-03 06 38 23 舞花さんへ:紋章残務の吏族俸禄が発布されていたので、国庫に反映とマイル申請しておきました。出仕お疲れ様でした! -- (蝶子) 2007-10-03 06 51 15 蝶子さんへ:吏族俸禄の反映とマイル申請ありがとうございます。尚書に相談の上、出仕後半の報酬をマイルに変更していただきました。これまた、ご報告が後回し...
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