ラーニング装備

TYPE74RX-T Presents RGSS素材ページ内検索 / 「ラーニング装備」で検索した結果

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  • ラーニング装備
    更新履歴 11/02/23スクリプト記述ミスによる不具合を修正しました。 ベーススクリプトのバージョン:A(Ver1.04以上) 効果 特定のスキルを受けた時、そのスキルを修得する(いわゆるラーニング)装備を作成できます。 設定 【スクリプトの設定】 ラーニングした時のナレーションを、スクリプトの15行目で変更できます。 RX_Learning_Comment(デフォルト:をラーニング!) 【システムワードの設定】 ()内は設定対象 修得可能(スキル)…このシステムワードが含まれたスキルをラーニングできます。 ラーニング(装備物)…このシステムワードが含まれた装備物を身につけるとラーニングできます。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
  • エネミーがスキルをラーニング
    更新履歴 09/11/18競合しにくくしました(aliasを使用したため)。また、同一(同じエネミーID)のエネミーを複数配置するとスキル攻撃を受けていないエネミーまでラーニングしてしまう仕様はなくなりました。設定する変数名を若干変更しましたが、設定の仕方に変わりはありません。 効果 こちらが放ったスキルを全てラーニングしてしまうエネミーを設定できます。 設定 ラーニング方式は以下の2種類です。 設定するには、これらの中から選択し、必要な設定をしてください。 受けたスキルを常時ラーニングまず、次の条件を満たすステート1つ設定してください。・ターン経過では解除できない・抵抗しない・バトル終了時に解除これらの設定をしたステートのIDを、スクリプト冒頭にあるAuto_learning_state_idに設定しスクリプト冒頭でLearning_enemy[エネミーID] = true...
  • VX-RGSS2
    ...備 ものまねスキル ラーニング装備 ステート防御無視スキル レベル条件攻撃スキル 強力防御装備 ステート変化発動率設定装備 スキル封印装備 スキル修得&封印装備 レベル&経験値変化アイテム 全体攻撃装備 スキル修得&封印ステート クリティカル率設定装備 オートステート バトルリトライスキル ステート変化発動率設定スキル ターン強制終了スキル 敵キャラターン無効化スキル ランダムステートスキル プラグイン式特殊効果系パーツB(スキル・アイテムのダメージ特殊効果系) +... ★ご注意★ 以下のスクリプトを導入するには 特殊効果系Aのベーススクリプトに加えて 専用のベーススクリプト (B) が必要です。 特殊効果系AとBのベーススクリプトを導入した後に スクリプトを導入してください。 2つのベーススクリプトの下であれば 以下の特殊効果スクリプトは特に注意書きがない限り 導入順...
  • XP-RGSS
    特に注意書きがない限りScene_Debugより下でかつ、Mainより上に貼り付けてください。 (S):動作サンプルプロジェクト付き (注釈):注釈コマンド用必須スクリプトが必要(条件により不要な場合もある) 「オプションを付ける」とは(必ず始めにお読みください。) +... 本サイトで公開している、RPGツクールXPのスクリプト素材の多くは スクリプトを導入する上で設定すべき特殊な属性を設定し それらを武器、防具、スキル、アイテム等に付加させることで 初めて効果が現れるようになっています。 このときに設定する属性を、本サイトでは便宜上システム属性と呼んでいます。 そして、システム属性を付加する操作をオプションを付けると呼んでいます。 (ごくまれに、属性防御欄にオプションを付ける場合があります。) スクリプト紹介ページで例えば… 付加すべきオプ...
  • 全体攻撃装備
    更新履歴 09/12/17p命令を消し忘れていたのを修正しました。 09/12/16制約が「敵(味方)を通常攻撃する」ステートと特殊混乱ステートに対応しました。 09/11/22全体攻撃によるダメージの減衰機能を追加しました(導入にはベーススクリプトBも必要になります)。 08/07/10スクリプト記述漏れにより発生するエラーを修正しました(バトルの格闘場化スクリプト対応版を含む)。 08/03/26バトルの格闘場化スクリプト対応版を追加しました。 ベーススクリプトのバージョン:A(Ver1.07以上)、B(ダメージ減衰機能使用時のみ・Ver1.06以上) 効果 装備すると、全体攻撃が可能になる装備物を作成できます。 システムワードの設定 システムワード(お好みで設定してください。) RX-SYS(ダメージの減衰機能を使用する場合のみ) 全体攻撃 全体攻撃%x(x...
  • ランダム攻撃装備
    更新履歴 08/01/08二刀流、全装備物に対応しました。 07/12/31ランダム攻撃武器を装備したアクターが単体スキル使用時にエラー出現または誤動作する不具合を修正。 ベーススクリプトのバージョン:A(Ver1.04以上) 効果 通常攻撃時、ランダムに敵を攻撃する装備を作成できます。 連撃スクリプトと併用することでランダム連撃が可能な武器も作れます。 ランダム攻撃性能を持った武器を装備したアクターは、その性質上、通常攻撃の対象を選択できません。 システムワードの設定 システムワード:ランダムターゲット 対象:装備物 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
  • スキル修得装備
    更新履歴 11/07/22自動戦闘キャラに効果が適用されない不具合を修正しました。 09/12/16装備することによって既に覚えているスキルと同じものを習得した時に同じ種類のスキルが複数並ぶ不具合を修正しました。仕様を追加。 08/01/08二刀流、全装備物に対応しました。これに合わせて、設定システムワードは「武器固有スキル」から「装備固有スキル」に変更しました。ご注意ください。 ベーススクリプトのバージョン:A(Ver1.04以上) 効果 装備している間だけスキルを習得し、使用できる装備を作成できます。 システムワードの設定 システムワード:装備固有スキルx,(xにはスキルIDを設定、最後にカンマを付けてください。) 対象:装備物 複数のスキルを修得させたい場合は… 装備固有スキル12,13,34,58,82, …と、こんな具合に。 「ス...
  • 強力防御装備
    ベーススクリプトのバージョン:A(Ver1.07以上) 効果 装備すると、アクターの「強力防御」設定に関係なく強力防御が可能になる装備を作成できます。 システムワードの設定 システムワード:強力防御 対象:装備物 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
  • スキル封印装備
    更新履歴 11/07/22自動戦闘キャラに効果が適用されない不具合を修正しました。 ベーススクリプトのバージョン:A(Ver1.04以上) 効果 装備している間だけスキルを封印し、使用不能にする装備を作成できます。 装備によって使えなくなったスキルは一時的にスキルリストから抹消されます。 システムワードの設定 システムワード:使用不能スキルx,(xにはスキルIDを設定、最後にカンマを付けてください。) 対象:装備物 複数のスキルを修得させたい場合は… 使用不能スキル12,13,34,58,82, …と、こんな具合に。 「スキル修得装備」と併用したい方はスキル修得&封印装備をご使用ください。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
  • 魔法反射ステート&装備
    更新履歴 08/01/09不具合を修正するため、スクリプトを大幅変更しました。 08/01/08装備物に魔法反射機能を付けられるようにしました。各種不具合を修正しました。 08/01/05一度魔法反射した対象にアイテムで攻撃すると使用者がダメージを受ける不具合を修正しました。魔法反射ステートにかかっている相手が何かのステート変化にかかると魔法反射が無効化される不具合を修正しました。 08/01/05魔法反射無視スキルに対応、これに合わせてベーススクリプトAが必要になりました。 08/01/01各種不具合を修正。変な仕様を全て解消しました。 必須ベーススクリプト A(Ver1.05以上) 効果 魔法系のスキル(※)を反射するステートや装備物を作成できます。 更に、魔法反射無視スキルを作成できます(詳しくは後述)。 効果不確定スキルを導入している場合は そのタイプのス...
  • ダメージ吸収装備
    更新履歴 08/01/08二刀流、全装備物に対応しました。 ベーススクリプトのバージョン:A(Ver1.04以上) 効果 通常攻撃時、HPを吸収する装備を作成できます。 MPダメージ装備スクリプトと併用することでHPとMPを同時に吸収する装備も作れます。 「MPダメージ装備」スクリプトと併用する場合は、必ず先に「MPダメージ装備」スクリプトを導入してください。 システムワードの設定 システムワード:ダメージ吸収 対象:装備物 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
  • タイトル画面の前にマップ画面
    ご注意 本スクリプトの適用に際して、下記スクリプトが必要になります。 先にこのスクリプトを導入してください。 必須スクリプトのダウンロードVer1.03(閲覧可) また、タイトル画面に切り替わる際に決定音が鳴ります。 気になる方は、このスクリプトの52行目「Sound.play_decisionをコメントアウトするか Sound.play_decisionの左に # をつけて命令を無視させてください。 効果 タイトル画面に入る前にマップ画面に突入させる事ができます。 オープニングの演出などにどうぞ。 イベントの設定 イベントコマンド「注釈」に下記を記述してタイトル画面に移行させます。 タイトルに戻る タイトル画面に入る前のイベントを組んだあとにご使用ください。 通常のイベントコマンド「タイトル画面に戻す」では この場合、正常に機能しませ...
  • 特定の装備の組み合わせで能力値アップ
    効果 指定の武具を全て装備した時に能力値を上げることができます。 例えば、伝説の武具を全て装備した時に そのキャラのHPや能力値等が上昇し、パワーアップする…なんてことができます。 RGSSに精通している方なら、改造して他にも色々な効果を付けることができるでしょう。 設定 A.ステートの設定 このスクリプトに対応したステートを以下のように設定してください。 抵抗しないにチェックを入れる アップさせたい能力を100%を越える設定にする レーティングを0にして、ステート変化表示をさせなくする 解除条件の設定で、全く解除できなくする B.スクリプトの設定 特殊な装備の組み合わせパターンをスクリプト上で設定します。 基本は武器、盾、頭防具、体防具、装飾品の順に設定していきます。 それぞれ名前を設定すればOKですが、特殊な設定が必要な場合があります。 アイ...
  • MPダメージ装備
    更新履歴 08/01/08二刀流、全装備物に対応しました。 ベーススクリプトのバージョン:A(Ver1.04以上) 効果 通常攻撃時、MPにもダメージを与える武器を作成できます。 システムワードの設定 システムワード:MPダメージ 対象:装備物 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
  • スキル追加発動装備
    更新履歴 08/01/08二刀流、全装備物に対応したため、素材名を変更しました。 12/02/26特定の確率で発動可能な確率指定型を公開。このVerでは設定方法が若干異なります。 ベーススクリプトのバージョン:A(Ver1.04以上) 効果 通常攻撃後、スキルを追加発動できる装備を作成できます。 スクリプトの性質上、スキル発動の際は「○○を唱えた!」表示はありません。 【装備物に機能が被っていた場合の効果優先順位】 装飾品>身体防具>頭防具>盾(二刀流武器)>武器 システムワードの設定 システムワード:スキル追加発動x(xにはスキルのIDを設定) 対象:装備物 【確率指定型をご使用の場合】 確率指定型では、指定した確率でスキルを発動できるようになっています。 このため、システムワードの設定が上記とは異なります。 システムワードの設定 システ...
  • スキル修得&封印装備
    更新履歴 11/07/22自動戦闘キャラに効果が適用されない不具合を修正しました。 09/12/16装備することによって既に覚えているスキルと同じものを習得した時に同じ種類のスキルが複数並ぶ不具合を修正しました。スキル修得装備に仕様を追加いるので、併せてご覧ください。 08/01/23スキルを修得しても使えなくなってる不具合を修正しました。 ベーススクリプトのバージョン:A(Ver1.04以上) スキル修得装備とスキル封印装備を併用したい方専用のスクリプトです。 「スキル修得装備」と「スキル封印装備」の両方の機能が備わっています。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
  • クリティカル率設定装備
    ベーススクリプトのバージョン:A(Ver1.04以上) 効果 物理攻撃した時にクリティカル(会心の一撃)を発動させる確率を設定できる武器などを作成できます。 通常の方法ではゲームバランスを取りにくい、自分好みのバランスにならないという方にどうぞ。 仕様 このスクリプトの特性上、武器に設定できる項目「クリティカル頻発」設定は、意味を持ちません。 【装備物に機能が被っていた場合の効果優先順位】 装飾品>身体防具>頭防具>盾(二刀流武器)>武器 システムワードの設定 システムワード:クリティカル率x(xにはパーセンテージを設定) 対象:装備物 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
  • ステート変化発動率設定装備
    ベーススクリプトのバージョン:A(Ver1.04以上) 効果 物理攻撃した時にステート変化を発動させる確率を設定できる武器などを作成できます。 通常の方法ではゲームバランスを取りにくい、自分好みのバランスにならないという方にどうぞ。 【装備物に機能が被っていた場合の効果優先順位】 装飾品>身体防具>頭防具>盾(二刀流武器)>武器 システムワードの設定 システムワード:ステート発動率x(xにはパーセンテージを設定) 対象:装備物 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
  • 特定アイテムの所持数を制限VX
    必須ベーススクリプト A(Ver1.05以上) 効果 特定のアイテム(武器・防具含む)の最大所持数を制限する事ができます。 仕様 装備品の数を制限した場合、装備しているアイテムが制限に入らないため 所持数が制限いっぱいの時にその装備をはずすと、装備していたアイテムが消滅します。 例: 「ロングソード」の所持制限を1個にする ロングソードを1個買う= 装備する= ロングソードを一個買う = 装備でロングソードを別の武器に付け替え= 2個のはずのロングソードが1個に これは、ツクールのデフォルトシステム上の仕様で、仮に所持数を制限しなかったとしても 同じ結果になります。従って、この現象は不具合ではありません。 システムワードの設定 システムワード:所持可能数x(xには所持可能数を表す1以上の数値を設定) 対象:所持数を制限させたい装備物やアイテム...
  • 連撃VX
    更新履歴 08/01/08二刀流、全装備物に対応しました。 08/01/02動作確認用の処理を外し忘れていたのを修正しました。 07/12/29素手で攻撃するとエラーが出る不具合を修正しました。 ベーススクリプトのバージョン:A(Ver1.04以上) 効果 相手に対して何度も何度も攻撃する事ができます。 連撃スキルを始め、連撃アイテム、連撃武器やアクセサリなどを作成できます。 スキルやアイテムは、単体ランダム指定するとランダム連撃が可能になります。 【装備物に機能が被っていた場合の効果優先順位】 装飾品>身体防具>頭防具>盾(二刀流武器)>武器 システムワードの設定 システムワード:連撃x(xには連撃回数を設定) 対象:装備物・スキル・アイテム スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
  • ステート解除タイミングの変更VX
    更新履歴 10/12/26ターン終了後に強制行動をさせるとステートが解除されない不具合を修正しました。(全バージョン) 10/11/28既に解除されたステートを解除表示される不具合を修正しました(Ver2.00R2)。 10/08/26Ver2の処理を大幅に変更しました(Ver2.00R2)。以下の不具合が解消しました。ターンエンド解除を設定したステートが複数付加されている時にステートが正常に解除されない 10/04/26Ver2の処理を大幅に変更しました(Ver2.00R)。以下の不具合が解消しました。他のステートを解除するタイプのステートにターンエンド解除を指定しても無効化される(デフォルトのタイミングでの解除) 「ターンエンド解除」指定したステートが戦闘中解除されないと戦闘後自動回復しない 10/01/09「ターンエンド解除」指定したステートになった後、このタイプのステートを解除する...
  • MP依存ダメージ
    更新履歴 08/8/13記述ミスにより、MP差分依存機能を使用時にエラーが出る不具合を修正しました。 ベーススクリプトのバージョン:A(Ver1.04以上)、B(Ver1.02以上) 効果 攻撃力・回復量がMPによって決まるスキルや装備を作成できます。 MP割合消費と併用する場合は MP割合消費対応版スクリプトをMP割合消費スクリプトより下のセクションに導入してください。 システムワードの設定 対象:スキル・装備物 システムワード RX-SYS 下記のシステムワードは全て必要というわけではありません。お好みで設定してください。 MP差分依存x…最大MPと現在MPの差分…つまり、減ったMPが大きいほどダメージが大きくなります。 MP残量依存x…残りMPが大きいほどダメージが大きくなります。 最大MP依存x…最大MPが大きいほどダメージが大きくなりま...
  • パラメータの増減+
    効果 イベントでは増減できない攻撃力、物理防御、魔法防御、回避修正を増減できるようになります。 なお、このイベントコマンドは、パーティーにいないキャラにも指定可能です。 仕様 減少させた結果、武器を装備していない時や、弱い武器を装備した時など、結果的にマイナスになる場合 0より小さくなる事はありません。 また、増加させた場合、装備を外しても0にはならず、増加させた分だけ最低値として残ります。 例えば攻撃力を50増加させた状態で武器を外すと、攻撃力は増加させた分だけ残り、50となります。 イベントの設定 (パラメータ名)増減 対象アクター名 増減値 例:バジルの攻撃力を50下げる場合 攻撃力増減 バジル -50 パラメータ名は上記例のように、「攻撃力」「物理防御」「魔法防御」「回避修正」のいずれかを当てはめてください。 コマンド名、対象アクター名、増...
  • アクターの複数回行動VX
    更新履歴 09/09/01イベント発生条件によって「戦闘行動の強制」が無効になってしまう事がある不具合を修正しました。仕様も追加しておりますので、よくお読みください。 08/07/16連続スキルモード時にスキル以外の行動も連続して起こしてしまう不具合を修正しました。 08/04/27コモンイベントが発生するスキルを使用時にイベントが発生しない不具合と連続行動中にアクターのMPが足りなくてもスキルを使えてしまう不具合を修正しました。 08/01/31行動前の味方か行動者が複数回行動ステートになるとエラーが出る不具合を修正しました。ステートに対応していなかった不具合を修正しました。 08/01/26自動戦闘キャラがいる時やオートバトルモード時に対応させました。 必須ベーススクリプト A(Ver1.05以上) 効果 アクターに複数回行動させることができます。 攻撃と回復...
  • スキル修得&封印ステート
    更新履歴 11/07/22自動戦闘キャラに効果が適用されない不具合を修正しました。 09/12/16既に覚えているスキルをステートで習得すると同じスキルが複数並ぶ不具合を修正しました。 08/04/07(併用版スクリプトのみ)いくつか発覚した不具合を修正しました。 08/02/08(併用版スクリプトのみ)ニューゲームから始めるとエラーが出る不具合を修正しました。 08/02/01(併用版スクリプトのみ)バトルテストでエラーが出る不具合を修正しました。 ベーススクリプトのバージョン:A(Ver1.09以上) 効果 指定のスキルを修得(または封印)するステートを作成できます。 特定のステートになっている間だけ指定のスキルを習得し、使用可能(または封印し、使用不能)にできます。 例えば怒り状態、覚醒状態などの時に強力なスキルを使えるように… または、声乃調子が変な時に歌...
  • 文章の自動センタリング処理
    不具合 一部の制御文字を使用すると、正常にセンタリングできなくなることがあります。 これにつきましては、ただいま解析中ですが、この状態を直せない場合もございます。 効果 上図のように、メッセージを自動でセンタリング処理します。 これにより、スペースを使って真ん中に合わせて文章を設定する必要がなくなります。 スペースを使わない分、文章の表示も速くなります。 また、Graphics.resize_screenによる横幅の解像度変更にも対応しています。 ただし、一行の中に異なるサイズの文字が混ざっていると 正確にセンタリングできませんのでご注意ください。 また、この効果は顔グラ設定がない場合に限ります。 イベントの設定 イベント:スクリプトに記入します。 rxmsg_ctr センタリングさせたい文章の前に設定してください。 rxmsg 通常表示に戻し...
  • ステート解除タイミングの変更
    更新履歴 09/11/23解除ターンの仕様をVX版と同じものにしましたが、スクリプトを導入しやすくしました。 効果 解除されるステートのタイミングが、何かのアクションをした直後から、ターン終了後に変化します。 使用したターンだけ有効なステート補助魔法、スタン効果等を使用した時に非常に役に立つ事でしょう。 導入上のご注意 このスクリプトを導入することで、解除されるターンを表す数字の意味が変化します。 0ターン後解除…ステートが付加されたターン終了後に解除されます。 1ターン後解除…ステートが付加されたターンの次のターン終了後に解除されます。 つまり、ステートの解除タイミングはステートが付加されたターン+x(指定値)ターン終了後に 解除される事になります。 ステートの設定には、この点にご注意ください。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプ...
  • 所持品一括増減
    効果 増減したいアイテムを一括して操作できるようになります。 導入上のご注意 このスクリプトを導入すると、アイテム名に半角の「+」、「-」、数字を使う事が できなくなりますのでご注意ください。 また、変数で指定する事はできません。 イベントの設定 設定例1 ポーション50個、フルトニック25個、デクスシード3個をそれぞれ増やします。 設定は全て間隔を開けずに入力します。 設定例2(以下の形ではなく、適度に改行してもOKです) アイアンアーマー10着、ブロンズプレート20着 デクスリングを3個、ウォーターリング20個をそれぞれ減らします。 減らす時は下図のようにマイナス設定します。 設定例3 増減の設定は同時にできます。この例では、ポーション50個、フルトニック15個をそれぞれ減らし デクスシードを3個増やしています。 【所...
  • アイテムを使った取引
    効果 お金ではなく、アイテム(武器・防具)を使って取引できます。 世界のあちこちに落ちてる珍しいものを、レアアイテムと交換するイベントを作る時なんかにどうぞ。 スクリプトの設定 スクリプト内冒頭部・「設定ここから」~「設定ここまで」と書いているの間の箇所で初期設定します。 ◆設定書式:$rx_item_price["アイテム名"] = 手に入れるのに必要なアイテム数 上記の書式にならって… デクスリングを手に入れるのに、あるアイテムが4つ必要、としたい場合 $rx_item_price["デクスリング"] = 4 …こんな感じで色々設定してみてください。 アイテム名は武器・防具名でも通用します。 なお、このスクリプトは、オリジナルのシーンクラスまたはウインドウクラスを使用しているので デフォルトで用意...
  • HPMP独立吸収システム
    更新履歴 10/07/06以下の不具合を修正し、仕様、注意書きを追加しました(Ver2.00)。与えるダメージのx(指定値)%吸収、ではなく対象HPのx(指定値)%吸収になっていた。 HPダメージ+MP吸収のものを設定時、とどめを刺したときにMPを吸収しない。 09/05/22独立吸収機能が正常に機能していなかった不具合を修正しました(両バージョン)。 08/01/17吸収率を設定できるVer2.00を公開しました。Ver2.00では設定方法が若干異なります。 08/01/08二刀流、全装備物に対応しました。 ベーススクリプトのバージョン:A(Ver1.04以上) 効果 HPにダメージを与え、MPを吸収する効果や、逆にHPを吸収しMPにダメージを与える効果を持った スキルやアイテム、装備が作成できます。 スキルやアイテムを作成する場合と装備のみを作成する場合で導入方法、設...
  • 銃システム・システム紹介
    導入上のご注意 このスクリプトを導入するには、この画像が必要になります。右クリックして保存してください。 自作の画像を用意する事もOKですが、サイズは68x14に近いものにしておいてください。 また、このスクリプトは、非常に複雑に作られているため、基本的にノンサポートといたします。 効果 このスクリプトを導入すると、銃での攻撃に「銃弾消費」の概念を持たせることができます。 導入前に、この動作サンプルをダウンロードし、実際の動作を体験してみてください。 下記の内容をお読み頂ければ、どういうものか理解できると思います。 詳しい設定方法はこちらをご参照ください。スクリプトや動作サンプルも置いてあります。 銃の装備 銃系武器を装備すると、装備した銃に対応した銃弾が自動的にセットされます。 (アイテム欄に銃弾のストックが無ければセットされません)。 なお、この...
  • 連撃VX Ace
    効果 相手に対して何度も何度も攻撃することができます。 デフォルトの連撃との違い 攻撃を加えるたびにアニメーションが挿入されます。 生存している敵が残っている限り、指定回数分の攻撃を加えます。 連撃スキルを始め、連撃アイテム、連撃武器やアクセサリなどを作成できます。 スキルやアイテムは、単体ランダム指定するとランダム連撃が可能になります。 装備物に機能が被っていた場合は装備物の機能の合計となります。 例えば、ハンドアクスに2連撃機能、ウッドシールドに3連撃機能、バンダナに4連撃機能があり これらを全て装備した場合は、2 + 3 + 4 = 9連撃が可能になります。 なお、この機能は通常攻撃をした場合に限ります。スキルの連撃回数には加算されません。 装飾品>身体防具>頭防具>盾(二刀流武器)>武器 システムワードの設定 システムワード: rx連撃 x ...
  • クリティカル率変動ステート
    必須ベーススクリプト A(Ver1.05以上) 効果 物理攻撃した時にクリティカル(会心の一撃)を発動させる確率を変動させるステートを作成できます。 仕様 クリティカル率が設定されたステートが複数付加された場合は、一番大きい数値のものが採用されます。 システムワードの設定 システムワード:クリティカル率x(xにはパーセンテージを設定) 対象:ステート クリティカル率設定装備併用版も用意しました。 「クリティカル率設定装備」と併用する場合は「クリティカル率設定装備」スクリプトを 下記の併用版スクリプトに置き換えて導入してください。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト(2つめ:クリティカル率設定装備併用版)
  • 武器属性依存スキル化武器
    ベーススクリプトのバージョン:A(バージョン問わず)、B(Ver1.05以上) 効果 スキルの属性が武器に依存、または武器とスキルの属性を合成されたものになる武器を作成できます。 システムワードの設定 対象:武器 システムワード RX-SYS 下記のシステムワードは全て必要というわけではありません。お好みで設定してください。 wep属性依存 使用したスキルの属性が、設定したスキルの属性ではなく装備した武器の属性に 完全依存する武器を作成できます。 例えば、氷の剣(冷気属性武器)を装備した状態でファイアを使うと そのファイアは冷気属性になってしまいます。 wep属性含有 使用したスキルの属性と装備した武器の属性がミックスされます。 例えば、氷の剣(冷気属性武器)を装備した状態でファイアを使うと そのファイアは炎と冷気の2つの属性攻撃となります。...
  • 武器属性依存ダメージ
    ベーススクリプトのバージョン:A(バージョン問わず)、B(Ver1.04以上) 効果 攻撃属性が武器に依存、または武器とスキルの属性を合成されたものになるスキルやアイテムを作成できます。 システムワードの設定 対象:スキル・アイテム システムワード RX-SYS 下記のシステムワードは全て必要というわけではありません。お好みで設定してください。 武器属性依存 使用したスキルの属性が、設定したスキルの属性ではなく装備した武器の属性に完全依存します。 例えば、氷の剣を装備した状態でファイアを使うと、そのファイアは冷気属性になってしまいます。 武器属性含有 使用したスキルの属性と装備した武器の属性がミックスされます。 例えば、氷の剣を装備した状態でファイアを使うと、そのファイアは炎と冷気の2つの属性攻撃となります。 スクリプトのダウンロード tx...
  • HP依存ダメージ
    更新履歴 08/02/06ダメージ計算方式の異なる別バージョン(2.00)を用意しました。 08/02/01スクリプト記述ミスによる不具合を修正しました。 08/01/16回復に対応しました。これにより、記述方法を変更しました。 08/01/08二刀流、全装備物に対応しました。 ベーススクリプトのバージョン:A(Ver1.04以上)、B(Ver1.02以上) 効果 攻撃力・回復量がHPによって決まるスキルや装備を作成できます。 スキル・装備物の設定 【システムワードの設定】 RX-SYS 下記のシステムワードは全て必要というわけではありません。お好みで設定してください。 HP差分依存x 最大HPと現在HPの差分…つまり、減ったHPが大きいほどダメージが大きくなります。 HP残量依存x 残りHPが大きいほどダメージが大きくなります。 最大...
  • ダメージの無効化
    更新履歴 20/10/01今後の処理に支障を来しそうなアルゴリズムを修正しました。 20/09/30回復アイテム使用時に効果を発揮しない不具合とbr()一部処理ミスを修正しました。 20/09/17ステート、武器、防具にも対応しました。 20/08/29プラグイン中「!==」と記述すべき箇所を「!=」としてしまっておりました。不可解なエラーや不具合の原因になりますので本プラグインを導入されている方はプラグインの更新をよろしくお願いいたします。 効果 規定以内(または以上)のダメージを無効化する要素を作れるようになります。 (例:アクター、敵キャラ、ステート、武器、防具) また、このような特徴を無視してダメージを与えるスキルやアイテムを作ることもできます。 ◆使い方 メモ欄に記入します(アクター、敵キャラ、ステート、武器、防具)。 例1:50ポイント以内のダメージを無効化...
  • ステート変化発動率設定スキル
    ベーススクリプトのバージョン:A(Ver1.04以上) 効果 スキル攻撃した時のステート変化を発動させる確率を設定できます。 通常の方法ではゲームバランスを取りにくい、自分好みのバランスにならないという方や 例えば回復した時に、たまに攻撃力が上がったり等の効果をつけたい方等にどうぞ。 ステート変化発動率設定装備を導入している場合、対応版のスクリプトを「ステート変化発動率設定装備」を 導入したセクションのすぐ下に導入してください。 システムワードの設定 システムワード:ステート発動率x(xにはパーセンテージを設定) 対象:スキル スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト(2つめ:「ステート変化発動率設定装備」対応版)
  • オートステート
    ベーススクリプトのバージョン:A(Ver1.04以上) 効果 指定のステートを常時付加する装備と敵キャラを作成できます。 【オートステートの仕組み】 戦闘中スキルや時間経過などによって解除されても、ターンが終了すると再び付加されます。 常時解除されることなく付加しておきたいなら スキルや時間経過で解除しないステートを別途作成する事をオススメします。 システムワードの設定 システムワード ステート付加x(xにはスキルIDを設定、最後にカンマを付けてください。) 対象:装備物・敵キャラ 複数のステートを付加させたい場合は… ステート付加12,13,34,58,82, …と、こんな具合に。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
  • 特殊混乱ステート
    必須ベーススクリプト A(Ver1.05以上) 効果 物理攻撃だけでなく、スキル攻撃も味方に行う混乱ステートを作成できます。 これを使用すれば、スキル追加発動装備によって発動したスキルも味方に発動させる事ができます。 システムワードの設定 システムワード:特殊混乱 対象:ステート ステートの制約は敵を通常攻撃するに設定してください。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
  • ダメージの吸収
    更新履歴 20/10/01回復アイテム使用時に正常に効果を発揮しない不具合と一部処理ミスを修正いたしました。 20/09/12新たにステート、武器、防具にも設定できるようになりました。これにより、「規定以内ダメージの吸収装備/ステート」を削除いたしました。 20/08/21「規定以内ダメージの吸収」の機能を強化して上記プラグインが正常に動作するように調整しました。 効果 規定以内(または以上)のダメージを吸収する敵キャラ、アクター、ステート、武器、防具を作れるようになります。 ステートに設定できるので、この効果を持つスキルも実質作ることができます。 また、このような特徴を無視してダメージを与えるスキルやアイテムを作ることもできます。 使い方 アクター、敵キャラ、ステート、武器、防具のメモ欄に記入します。 例1:50ポイント以内のダメージを吸収する場合の書式 指定値内...
  • 弱点属性設定
    必須ベーススクリプト A(Ver1.05以上) 導入上のご注意 このスクリプトは再定義スクリプトです。導入の際は競合にご注意ください。 効果 防具やステートに弱点属性を設定できます(通常は半減属性のみ)。 通常の「半減する属性」は1/2補正されるのに対し、弱点属性は2倍補正されます。 (「半減する属性」と弱点属性は相殺関係にあります。) システムワードの設定 システムワード:弱属性x,(xには属性IDを設定、最後にカンマを付けてください。) 対象:装備物・ステート 複数の弱点属性を設定したい場合は… 弱属性1,3,8,12, …と、こんな具合に。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
  • 主人公バトラーがやられると敗北
    効果 主人公に指定したアクターのHPが0になると、他のメンバーの生死に関係なく 敗北(ゲームオーバー)扱いになります。 主人公がパーティーから外れた場合は、変数設定で上記の対象となるキャラを変更する事もできます。 設定 まず、スクリプトの9行目で、主人公キャラのID情報を格納する変数番号を設定します(デフォルトでは1)。 (定数名:HERO_ID) 次に、イベントで主人公のアクターIDを変数に代入します。 上記で設定した変数番号に代入してください。 これで設定は全て完了です。 しかし、もし「あくまで物語の主人公がやられた時にのみ敗北(ゲームオーバー)扱いにしたい」のでなければ 主人公がパーティから抜けるような事があった場合に、その場その場に応じて イベントでアクターIDを変更するのもいいでしょう。 スクリプトのダウンロード txtファイル:ス...
  • ステートの仕分け表示
    更新履歴 06/11/27より設定しやすく改良しました(Ver.2)。 効果 こちらに有利なステート変化(有効ステート)と逆にこちらに不利なステート変化(障害ステート)を 上下に個別表示します。 ただし、やはり多くのステートにかかってしまっていると、全てのステートを表示しきれません。 しかし、確実に有効ステートを確認する事ができます。 設定 有効ステート指定のステート名に「OKST」という半角文字列を含ませてください。 例:バリアOKST 【追加機能】 バージョンアップに伴い、特定のステート名を非表示化機能を標準装備しました。 表示させたくないステート名に「ST非表示」という文字列を含ませてください。 例:戦闘不能ST非表示(※) (※):旧バージョンでは「非表示ステート」でしたが 連撃スクリプトでの設定方法「ST非表示」に統一しまし...
  • ダメージ軽減
    更新履歴 20/10/01回復アイテム使用時に正常に効果を発揮しない不具合と一部処理ミスを修正いたしました。「軽減ルール」の設定を「最大値」に設定したときにダメージが大きくなる不具合も修正しました。 20/09/17武器、防具にも対応しました。 効果 属性に関わらずダメージを50%、25%といった軽減の設定ができます。 これはアクター、敵キャラ、ステート、武器、防具に設定可能です。 また、このような特徴を無視してダメージを与えるスキルやアイテムを作ることもできます。 使い方 メモ欄に記入します。 例1:ダメージを60%軽減させる場合(アクター、敵キャラ、ステート、武器、防具) ダメージ軽減 60 例2:ダメージ軽減を無視させる場合(スキル、アイテム) ダメージ軽減無視 プラグインパラメータについて システムワードについては設定不要です。 ただ、日本語...
  • レベル条件攻撃スキル
    更新履歴 08/01/22全体攻撃で反射されたスキルのダメージで戦闘不能になると、それ以降の敵キャラの魔法反射状態を無視してダメージを与えてしまう不具合を修正しました。ただし、仕様として、上記の場合、レベル条件に満たした相手のみ効果をスキップしレベル条件に満たない対象には「効かなかった」と表示されます。(魔法反射装備スクリプト単体では完全にスキップする) 導入上のご注意 このスクリプトを導入するには敵キャラのレベル設定スクリプトが必要です。 効果 特定の条件を満たしたレベルの対象にのみ効果を発揮するスキルを作成できます。 FFで言う「レベル5デス」(一例)ですね。 レベル倍数、低レベル、レベル素数(LV99まで対応)に対応しています。 このスキルの特性上、魔法反射無視(※)、ステート防御無視等の効果を付ける事をオススメします。 システムワードの設定 対象:スキル シ...
  • アクターの複数回行動
    更新履歴 22/12/05KAMESOFT様の「多人数パーティ」に対応しましたがこのスクリプトを導入していなくても使用可能です。また、このスクリプトの最新版は縁取り&影文字スクリプトが別途必要ですがそれがなくても使えるようにしています。以下の不具合を修正しました。1度目の行動がコモンイベント発動機能付きアイテムで、2度目の行動が通常攻撃か防御のとき1度目の行動で発動するコモンイベントが再発動する、もしくはエラーが発生する 2回行動を選択後、行動する前に麻痺や戦闘不能等で行動不能になった場合それらの状態が治ると行動出来なかった行動をとったりそれが起因して挙動がおかしくなる事がある(戦闘中にPTからメンバーが抜ける等)こちらの修正は、みんと様が利用者様経由で対処してくださいました。ここに厚く御礼申し上げます。 09/06/04KAMESOFT様の「多人数パーティ」対応版を追加しました。 06/...
  • 他の素材と違い、導入したい物全てを導入しても必ず正常に動くとは限りません。
    自分のやりたい事を実現するにあたって ネットで出回ってる素材を漁ってそれらを全て導入すれば完璧だぜ! …確かにその通りかもしれませんが、スクリプト素材、プラグインといったコンテンツでは そうした過信は禁物です。 素材屋さんというのは各々、どんなスクリプトの組み方をしているか、というのは 決まっておりません(決まってたら、それはそれで色々と問題ですが)。 そのため、いろんなスクリプト素材を導入しているうちに エラーが出たり望み通りの動作をしてくれない場合があります。 この時、スクリプト単体では正常に動作する場合 それはスクリプトの不具合に相当するものではありません。 なので、スクリプト単体(※)では正常に動作するのに 「このスクリプト入れたらエラー出たぞ!バグだ!」と思うのも無理もないことかもしれませんが それはバグとは違う種類の不具合で、組み...
  • ノーダメージで戦闘終了時にバトルイベント発動
    効果 ノーダメージで敵を全滅させた時にバトルイベントを発動させることができます。 例えば、特定のスイッチや変数をいじったりして、プレイヤーに何か恩恵を与えたりすることもできます。 その他、色々な事ができると思います。 このスクリプトは、一度何らかの形でダメージを受けると、回復して全快の状態で戦闘を終わらせても ノーダメージで勝利したことにはなりません。 設定 【スクリプトの設定】 RX_T_NO_DAMAGE_END_NUM ゲームスイッチの何番にノーダメージフラグ情報を格納するかを設定します。 バトルイベント編集画面で設定したバトルイベント発動用のスイッチIDを代入してください。 【バトルイベント設定】 発動条件を、上記で設定したノーダメージ判定用のスイッチIDがONの時にします。 後は、好きなようにバトルイベントを設定するだけです。 なお、全て...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Ape...
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