ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 @ wiki内検索 / 「投げ」で検索した結果

検索 :
  • システム/投げ
    投げ 通常投げ 通常投げは、全キャラ持っておりコマンドは共通で、レバー前か後に入れながら強攻撃。 レバー方向によって、それぞれ前投げ・後ろ投げ。地上か空中かで地上投げ・空中投げと種類が違う。 コマンド 前投げ 後ろ投げ 地上投げ +H +H 空中投げ +H+H+H +H+H+H 空中投げは、レバー入力に上下の要素が入っても出るが、地上の場合はしゃがみ動作やジャンプ動作になってしまうので真横入力でないといけない。 全キャラ共通の性能は、 右か左、入力したレバー方向へ相手を投げる 発生1F 投げ自体の補正値1.0 投げ以降の追撃には、投げ追撃コンボ補正0.5が掛かる となっており、また、 マグニートー以外のキャラの全通常投げは、強制ダウン ヒット数・ロック演出時間・投げ後の具体的な位置関係などは各キャラや、各キャラの投げの種類によって異なる。 同じキャ...
  • システム/ジャンプ移行
    ...定になるのだが、地上投げに対しての投げられ判定が無くなっている部分だけ特殊になっている。 また地上技のコマンド受付は、空中判定になった瞬間の4F目までも受け付けている為、 最速空中技の入力は要素が入力されてから5F目以降にボタンを押して出す。 フレーム 0F 入力 2F目 3F目 4F目 5F目 ヒット判定 地上判定 空中判定 投げられ判定 地上投げ 判定無し 空中投げ コマンド受付 地上技 空中技 また空中で入れっ放しのまま着地すると、着地と同時にジャンプが認識され、即ジャンプ移行になる為、 基本的に入れっ放しの相手は地上投げできない。 「ジャンプ移行中に下段を刺す」と言われるが、システム的にガード不能なのではなく、ジャンプ移行から下段ガードを入力するのが異常に困難な為 左がジャンプキャンセルキャンセルな...
  • キャラクター別対策/クリス
    ...珍しくない。 また投げからの追撃も素晴らしい性能を持っている。 先鋒で起用されることが多い。 弱点 差し込める技が少ない。必殺技の技の硬直が長い。 対空性能に乏しく、空中戦主体のキャラに対してはほとんどアシストだけが頼り。 崩しと呼べるものが通常投げくらいしかない。 近距離 弱点で差し込める技が少ない、とあるが実際はグレネードトスや射撃、アシストで牽制していくのがクリスのスタイル。 特に飛竜との組み合わせは強力でヴァジュラが当たるとコンボに持っていけるのはウェスカーと同じ。また投げからの追撃が強力なので、投げには注意する必要がある。 クリスの2Lの使い勝手が微妙なので差し込み合いになると勝てる場合が多い。 遠距離 マグナム(波動H)の射撃が牽制にかなり効果的で、一発当たるとごっそり持っていかれる。 マグナムはアシストに対しても強烈な...
  • シーハルク/チーム内考察
    ...体力が高く接近すれば投げや補正切りなど様々にネタがあるが、単体ノーファクターでは立ち回りやコンボ火力に辛いところのあるキャラだ。 アシスト、VC、DHC、生交代などチーム戦の要素がシーハルクには必要であり、かつそこが彼女が輝くポイントであると言える。 しかし一方で主にエメラルドキャノンが壁バウンドを使う点から、チームメイトを選ぶ必要があるという面もある。 とりあえずまずはチーム内の先鋒、次鋒、大将のどこにシーハルクを置くか、それぞれの利点欠点を考えてみよう。 1番手 メリット 体力が高い。基本的にどの位置においてもメリットになるが、特に先鋒をすぐに落されないことはチーム戦では重要。立ち回りをアシストにサポートしてもらうことで、こちらがさまざまな択を繰り出せる接近戦へもちこめる。その上でさらに先鋒なら、単体では中央で難しいエリアル拾いなおしをアシストに頼ることができる。1...
  • コマンド
    ...ン状態になるまでに、投げ以外の技で追撃が可能 気絶 ヒットさせることで気絶を誘発することができる。気絶中は全ての技で追撃可能。 捕縛 ヒットさせることで相手を一定時間行動不能状態にさせる。技によってはそのまま追撃可能。 よろけ 地上でヒットさせることで相手をよろけさせ、大幅に有利フレームを獲得することが出来る。 引き寄せ 相手を自分側に引き寄せる。 壁バウンド ヒット後、画面端にぶつかることで手前にバウンドし、接地まで無防備にさせる。1コンボ中1回まで。強制ダウン属性はまた別 地面バウンド ヒット後、地面にぶつかることで上にバウンドし、再度接地まで無防備にさせる。1コンボ中1回まで 強制ダウン 空中受け身・地上受け身が取れず、ダウン状態にさせる。ハードダウンともいう 中段 しゃがみガードが無効な技。 下段 立ちガードが無効な技。 飛び道具L Lクラスの飛び道具属性の技。一部キャラは通...
  • スーパースクラル
    ...ィックスラム +攻 投げ技強制ダウン [強版]:対空投げ メテオスマッシュ +攻 空中可ダウンダウン拾い ハイパーコンボ スクラルトーチ +攻攻 空中可 インフェルノ +攻攻 空中可連打強化可 Lv3ハイパーコンボ デスペナルティ +攻攻 ロック無敵中段ダウン拾いダメージ補正無視 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ストーンスマイト インフェルノ β オービタルグラッジ γ テンダライザー スクラルトーチ アルティメットでの変更点 ストーンダンクの判定を大きく。 オービタルグラッジの浮きを高く。 オービタルグラッジのアーマー発生時間を速く。 メテオスマッシュを空中でも撃てるように。 デスペナルティを自動で相手の上まで移動するように。 連打ヒット数アップ:インフェルノ(地上+空中) 技解説 [部分編集] 通常技 攻...
  • レイレイ
    ...を作るしかない。コマ投げや通常投げから追撃、発生の早い下段と低空中段、特殊ダッシュによる表裏など、崩しの手段は豊富なのだが、崩すための状況に持っていきにくいのが難点。難易度は若干高いがゲージのある限り天雷破を繋げられるためきついキャラクターがいる場合は最低でも1キャラ倒すこともできなくはない。アシストではHC「離猛魂」を使用してからのタイプαの「旋風舞」が強力で、画面制圧力では随一のアシスト。アシストとしては活躍出来るものの、一人になってしまうとかなりのキャラに対して不利がついてしまう一部のキャラクターに対しては詰みともいう状況が出来てしまう不遇なキャラクター。初心者はもちろん上級者にもとてもオススメできる性能では無い為、使い続けるには茨の道を進む覚悟とキャラへの愛が必要。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 125% 115% 10秒間(600) Lv2 1...
  • ソー
    ...げる事すらできず放り投げてもソーの手元に勝手に返ってくるが、60秒以上手放すとブレイクに戻ってしまう。「アベンジャーズ」BIG3の一人。その結成の発端は義弟ロキがソーを倒すため地上のヒーロー達を利用しようとした事による。 職業 雷神、医者(人間時) 声優 Rick D. Wasserman 専用BGM Thor's Theme(Marvel vs. Capcom 3) 初登場 JOURNEY INTO MYSTERY #83 (1962) ステータス [部分編集] 体力 1,250,000 重さ 重い 歩行速度 45/50位 ダッシュ スライド タイプ パワー キャラ中最高の体力と高い攻撃力を誇り、基本コンボだけで相手の体力をゴッソリ奪うパワーファイター。またパワーキャラの中では珍しく、飛行と8方向空中ダッシュを備える。代償として技...
  • MISSION/フェニックス
    ...4 ★★☆☆☆ 空中投げを利用した、コンボを決めてください。(画面端限定) 空中前投げ>空中TKショットL 高い位置で投げた場合は少し待ってから、低い位置で投げたら素早くTKショット 5 ★★★☆☆ エリアルレイヴを利用した、コンボをきめてください。 H>フレアソード>S>JM>JM>JH>JS 基本エリアル。フレアソードで移動し終わってからSを出す 6 ★★★☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>M>H>TKオーバードライブH>フェニックスレイジ TKオーバードライブHのヒット数(移動距離)によって裏回る。表の場合はヒット後すぐにキャンセル、裏周りの場合は裏に回ったのを確認してからコマンドを入力。画面端だと向きが変わらないので安定する 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>M>H>S>JM>JM>J...
  • ダンテ/チーム内考察
    ...使ったコンボ 空投げから、低空 難易度 空投げ ツイスター ミリオンダラー Xファクター コンボ A 地面に低い位置で投げるほど拾いやすい。ツイスターは10hitすると相手を吹き飛ばすので、その前にミリオンダラーを当てよう。焦ってヒット確認をミスらないようにしよう。 空投げから、高空 難易度 空投げ レインストーム Xファクター ツイスター テンペスト ダッシュしてS コンボ B スーパージャンプ頂点からでも拾える。レインストーム、ツイスターのhit数は少なめに(特にレインストーム)。 Xファクター中のコンボ パーツその1~その3は、兜割りorハンマーを当てたときの追撃になっている。 画面端パーツその1 難易度 コールドシャワー スティンガーLv2 ボールドムーヴ 後ろにスカイスター 兜割りorハンマー D 壁バウンド使用。補正が強くなりすぎると...
  • ネメシス
    ...クS生当て 空キャン投げ(移動投げとアーマー投げ) ロケランダウン拾い 補正切り アシスト戦術 参考動画 カラー、アレンジコスチューム トレーラー動画 編集・修正コメント欄 関連リンク ネメシス/戦術指南 ネメシス/チーム内考察 セリフ集/ネメシス MISSION/ネメシス キャラクター別対策/ネメシス 新キャラクター攻略(4Gamer.net) したらば掲示板/ネメシススレ プロフィール [部分編集] 本名 不明 B.O.W※「タイラント」の性能を向上する為、寄生型B.O.W.「NE-α」、通称「ネメシス」をタイラントへ寄生させたB.O.W.。ネメシスは他の生物へ寄生し、独自の脳を生成。宿主の知能を乗っ取り、同時に細胞賦活成分を分泌し再生力を高める。T-typeとは宿主であるタイラントの頭文字から来ている。「S.T.A.R.S.隊員及びその関係者の抹殺」を...
  • コメント/ホークアイ/戦術指南
    ...空中にいるからには空投げも意識した方が良さげですかね? -- 2012-10-07 13 28 02 ジャンプ強がアーマーにも強いので空中投げもですね 近距離はとにかく暴れない アドバンシングガードで! コマンド投げが怖いけど! -- 2012-10-07 13 44 21 いざという時、頼りになるJ強様様。接近戦は、死ねます。 -- 2012-10-07 15 00 53
  • MISSION/ホークアイ
    ...3 ★★☆☆☆ 地上投げから必殺技につなげてください。 前投げ>クイックショット【グレイハウンド】 投げの攻撃が終わったらすぐに入力 4 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L>H>クイックショット【グレイハウンド】 基本コンボ 5 ★★★☆☆ エリアルレイヴを利用した、コンボをきめてください。 L>M>S>JM>JM>JH>JS 基本エリアル 6 ★★★☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>H>トリックマニューバーM>トリックショット【アイスブレーカー】>ギムレット トリックマニューバーMのあとはMボタンを連打すれば楽に繋がる 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>M>ホップトード>S>JM>JM>JH>JS>トリックマニューバーL>トリックショット【アイスブレーカー】>空中...
  • キャラクター別対策/ネメシス
    ...秀な点は、ズバリコマ投げ。 コンボ中の補正切りの手段や、こちらの行動を先読みして常に狙ってくる。 掴まれてしまうと大ダメージ必至で補正切りで決まった場合は、全キャラ即死級の火力を誇る。 何にせよなるべく近づけずに倒すのが無難である。 アシストはどれも冴えない&アシストが無いと攻め手が単調になってしまう為、先鋒起用が多い。 セオリーは前述の通り近づけさせず倒すのが一番。デカキャラなので昇り中段やらなんやらでガン攻めで倒すのもあり。 大ジャンプで飛び込んで攻め込む場合、立ち強に注意。1発アーマーなので一方的に攻撃を受けてしまう。しかものけぞりが長いためそこからエリアルを入れられてしまう。 でも範囲の拾いSとか、コマ投げを食らわないように立ち回ること。 攻めのパターンさえ分かればどのキャラでも対処は可能なので、各種行動の隙を逃さないよう丁寧な立ち回りを心がけよう。 }...
  • シーハルク
    ...たヒット時気絶の移動投げヘヴィストライクや追撃可能な対空投げHCクリミナルランドリー、そして追撃まで含めれば一撃必殺も夢じゃないLv3コマンド投げHCは相手の不意を突く事でどんなピンチからでもワンチャン作れるポテンシャルを持っている。大型キャラのように強引・豪快に行くのではなく、我慢しながら相手のクセや隙を見極める事で一発を狙う、スマートでクレバーなパワーキャラである。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 130% 110% 10秒間(600) Lv2 150% 120% 15秒間(900) Lv3 170% 130% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 グリーティングパンチ +強 中段 (派生)チャリオット (グリーティングパンチ中に)⇒  移動技 (派生)カタパルト (グリーティングパンチ...
  • ネメシス/チーム内考察
    ...力・アーマー技・コマ投げを取り揃えた典型的なパワーキャラ。 さらに原作ほどではないがダッシュもそこそこ機敏で、ロケランで遠距離戦にも対応可能。 しかしそれでもデカキャラの常として立ち回りは弱く、また基礎攻撃力自体は高いものの 最低保障ダメージが低かったり、自身の技でバウンド二種を消費することもあって火力の実践値も低くなりがち。 単体での立ち回りに不安があり、DHC・TA・VC・XF適性ともに微妙なため、先鋒で起用して使い潰すような運用が向いている。 1番手 メリット アシストをフルに使った立ち回りが可能。技は一通り揃ってるので、意外と多彩な戦術をとれる。高体力のおかげで開幕読み負けて事故死、なんて事態が起きにくいのも○。 デメリット アシストへの依存度が高い=ハピバの危険性も高い。スナバで後ろに回されると一気にお荷物と化す。 2番手 メリット VCをするとネメシス本...
  • MISSION/ロケットラクーン
    ...3 ★★☆☆☆ 地上投げから必殺技につなげてください。 前投げ Mrフラッパー 基本投げコンボ。特筆する事は無い。 4 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 5M5H2H Mスピットファイア ラクーンは全体的に仰け反りが短いので、早めのキャンセルを心がける 5 ★★★☆☆ エリアルレイヴを利用した、コンボをきめてください。 2L2M2HS JMJS JMの初段は高く飛んでから出す事 6 ★★★☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 2L2M2H Mスピットファイア ロッキーラクーン ミッション4と同じく早めのキャンセルを 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 5L5M5H6HS JMJS Mrフラッパー ロックンロール クリアだけなら画面端に近いほうが楽 8 ★★★★☆ Xファクタ...
  • トロン
    ...かもしれないコンボ 投げ始動コンボ XF使用コンボ コンボに関して補足 シビアな繋ぎ その他 カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク トロン/戦術指南 トロン/チーム内考察 セリフ集/トロン MISSION/トロン キャラクター別対策/トロン したらば掲示板/トロンスレ プロフィール [部分編集] 本名 トロン・ボーン 空賊ボーン一家の長女。プライドが高く、非常に負けず嫌いな性格。だが、好きな相手に素直になれないという可愛らしさや、家族思いな優しさも見せる。一攫千金を夢見て世界中を駆け巡っているが、いつも失敗して借金ばかりを増やしている。コブンのようなロボットから空中戦艦まで幅広く開発できる、天才的なメカニックの才能。自作メカの操縦もこなすパイロット技能も持ち合わせている。コブンと自作メカに搭載した装備の数々を使う。VS.シリーズでは自...
  • MISSION/アイアンマン
    ...4 ★★☆☆☆ 地上投げを利用した、コンボをきめてください 前投げ スマートボムL S 画面端限定 焦らずにスマートボムを入力する 5 ★★★☆☆ エリアルレイブを利用した、コンボをきめてください L M S JM JM JH JH JS 基本コンボ エリアル部分は最速でキャンセルしていかないとJSが決まらなくなる実戦ではJSがチームエリアルコンボ(JS)に化け易いので常に丁寧に入力するよう心がける 6 ★★★☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボをきめてください L M H リパルサーブラストL リパルサースプレッド アイアンアヴェンジャー リパルサースプレッドで相手を飛ばした後は相手の高さを確認しアイアンアヴェンジャーを入力 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボをきめてください L M H>S JM JM JH JH JS スマートボムL プ...
  • システム/ダメージ計算
    ...ヒット数-1) × 投げ始動補正 × XF補正 × 攻撃側特殊補正 × 防御側特殊補正 ⇒ 100未満切り捨て = ダメージ 基礎攻撃力 技ごとに設定されている 補正値 技ごとに設定されている基本的には弱攻撃なら0.75、必殺技は0.9などで固まっているのがほとんどだが例外の技も多いほぼ全てのレベル3ハイパーコンボの補正値は1.0。何乗しても1.0のまま=コンボ数によるダメージ減少が無い ^ヒット数-1 その攻撃が何ヒット目か。1ヒット目なら「1-1=0乗」、3ヒット目なら「3-1=2乗」 最低補正値 技ごとに設定されているコンボ数が増えれば補正値は下がっていくが、設定された値に達するとそれ以下には下がらなくなる主にキャラクター別でまとまっているが、例外の技も多いXF発動時はHC以外で最低補正値0.35未満の技は全てこの値が0.35に引き上がる 投げ始動補正 投げ始動でコンボが...
  • ゴーストライダー
    ...沌の鎖縛 +弱 打撃投げ引き寄せ強制ダウン 煉獄の鎖縛 +中 打撃投げ強制ダウン 断罪の鎖縛 +強 打撃投げ強制ダウン ハイパーコンボ 憤怒の凶鎖 +攻攻 連打強化可強制地面バウンド 復讐の精霊 +攻攻 スーパーアーマーダウン拾い空中復帰不可ダウンXFキャンセル不可 └ 弱 スーパーアーマー空中復帰不可強制ダウンXFキャンセル不可 └ 中 スーパーアーマー空中復帰不可強制ダウンXFキャンセル不可 └ 強 スーパーアーマー空中復帰不可壁バウンドXFキャンセル不可 └ S スーパーアーマー空中復帰不可強制ダウンXFキャンセル不可 Lv3ハイパーコンボ 贖罪の目 +攻攻 投げ技無敵膝崩れ タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α 咎めの炎鎖 憤怒の凶鎖 β 無情の炎壁 γ 地獄の業火 技名の表記違い 日本版 ...
  • ハガー
    ...ルドライバー +攻 投げ技強制ダウン スカイハイバックドロップ 空中で+攻 投げ技強制ダウン ダブルラリアット 攻+S 無敵判定ダウン ※使用すると体力消費 ワイルドスウィング 空中で+S 打撃投げ強制ダウン ハイパーコンボ デスクワークガトリング +攻攻 連打強化可無敵判定 ジャイアントハガープレス +攻攻 ダウン拾い Lv3ハイパーコンボ マッスルディスコース +攻攻 投げ技無敵判定レバガチャ可強制ダウン タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ダブルラリアット ジャイアントハガープレス β バイオレントアックス γ スチールパイプ アルティメットでの変更点 しゃがみ強をダウン確定に。 しゃがみ強をダウン追い打ち可能に。 しゃがみ強をキャンセル不能に。(但し、スチールパイプには繋がる) 空中投げ後の落下開始を速く。 アシスト...
  • ストーム
    ... 技解説 コンボ空中投げ始動コンボ XF使用コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク ストーム/戦術指南 ストーム/チーム内考察 セリフ集/ストーム MISSION/ストーム キャラクター別対策/ストーム したらば掲示板/ストーム プロフィール [部分編集] 本名 オロロ・イクァディ・ティ・チャラ(旧名:オロロ・マンロー) 天候を自在に操ることができるミュータント。その能力が最大限に発揮されると、とてつもない威力となる。幼少の頃、紛争に巻き込まれて孤児になった(この時に瓦礫に埋もれたトラウマが元で閉所恐怖症になる)。その後、盗賊等をしていたところプロフェッサーXにスカウトされてX-MENに入る。現在は、ワカンダ国王でもあるヒーロー、ブラックパンサーと結婚。ワカンダ王国の王妃となった。 職業 X-MEN、ワカンダの王妃 声優 Su...
  • キャラクター別対策/フェリシア
    ...ててくる。 また、投げの性能が良く、そこからのコンボも良好。 弱点 空中制御力に乏しい。 体力がやや低い。 一度守勢に入ると立て直しが難しい。 近距離 フェリシア有利な距離でとにかく剥がしづらい。投げも織り混ぜられると苦労する。 無敵技や割り込めるアシストがあれば強引に仕切り直すのも手。 遠距離 距離を詰めるのにデルタキックを使ってくることが多い。持続の長い技を先置きしておくなどしたい。 相手画面端 返せる行動は特に無い。 自分画面端(壁背負い) 非常に不利。 地上戦が苦しいのはもちろん、空投げの範囲が広いため近距離の空中戦も避けたい。 アドバンシングガードを駆使しながら逃げるか差し返したい。 反撃確定ポイント ポイント1 対アシスト αタイプ「ローリングバックラー」 内容 βタイプ「サンドスプラッシュ」...
  • モードック
    ...ネーション +攻攻 投げ技強制ダウン タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α O.ウォール ハイパーP.ブラスター β B.ボム γ P.ブラスター アルティメットでの変更点 ジャンプ攻撃を空中ダッシュでキャンセル可能に。 連打ヒット数アップ:K.イルミネーション 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 45,000 0.75 - 0.2 額から光撃を放つ。打点が高い。咄嗟の拾いに役立つ。ビーム部分にやられ判定がないので、前落ちへの対空に強い。 立ち中 20,000x5 (67,100) 0.8 - 0.2 削りダメージ 頭上から前方斜め下に向かって、機銃掃射。一瞬で5Hit。飛び道具判定。しゃがみ弱からの繋ぎや背の低い相手に。座高の低い相手のしゃがみでは密着だとスカるので注意。 立ち強 8...
  • タスクマスター/戦術指南
    ...ターで削り、密着なら投げを狙いにいくのも○ 崩し手段に乏しいキャラクターなので、強引に行って暴れを食らうより、リーチと判定を活かして相手の暴れをしっかり狩ることを意識しよう。 対空手段は空中投げとそれを兼ねたジャンプ強、場合によっては発生の優れたジャンプ中。 空中投げからはエイムマスターやレギオンアロー、ジャンプ中、強からはウェブスウィングでダメージを稼ぐ。 地上で追い詰められた際にはアドバンシングガードやジャンプ逃げは勿論だが、 チャージングスターと後投げを兼ねた切り返しの+強ボタン連打の暴れが中々にうっとおしい。 当然無敵はなく下段ガードでもない足元がお留守状態なのでボタンの擦りすぎ、過信はしないように。 キャラ別攻略ポイント [部分編集] MARVELサイド ・アイアンフィスト ・アイアンマン ...
  • センチネル
    ...ンカタパルト +攻 投げ技 センチネルフォース +攻 飛び道具L [強版]:ダウン拾い 飛行 +S 空中可移動技 ハイパーコンボ プラズマストーム +攻攻 連打強化可飛び道具H ハードドライブ 空中で+攻攻 無敵判定 ハイパーセンチネルフォース +攻攻 飛び道具H発生保障 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α センチネルフォース(体当たり) ハイパーセンチネルフォース β センチネルフォース(爆撃) γ ロケットパンチ プラズマストーム アルティメットでの変更点 体力を900,000に変更。 エリアル始動のアーマーを1発に。 ロケットパンチの受け身不能時間を減少。 アシストαの後ろからガード時のノックバックを逆に。 連打ヒット数アップ:プラズマストーム 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説...
  • MISSION/タスクマスター
    ...るとウェブスイングが投げに化けるので注意。画面端でも可能 4 ★★☆☆☆ 空中投げを利用した、コンボを決めてください。 空中前投げ>空中レギオンアローM+H 高めに空中投げをすると成功しやすい 5 ★★★☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>スティングマスター 相手が着地する前にスティングマスターを当てる 6 ★★★☆☆ エリアルレイヴを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>S>JM>JM>JH>JS 基本エリアル。ミッションの説明には「画面端限定」とは書かれていないが、ミッション中は「画面端限定」と表記される。しかし実際はどこでも可能。 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>M>H>S>JM>JH>空中ウェブスイング>JH>空中エイムマスターM>空中レギオンアローL+M S後のジャンプは垂...
  • ノヴァ/戦術指南
    ...。 この空ダJHが投げに化けても美味しい。 逆にこっちが投げられないように注意しよう。 アシストを呼んでJSで突っ込むのもいい。 近距離 相手の攻撃をアドガして2Mでコンボ狙い。 無敵技がなく切り返せる手段が無い為なんとか中距離まで離しておきたい。 空ダJHで突っ込んで相手に当たったらダッシュから5Lを連打しておくと ヒット時は5Lで拾えてガード時は暴れ潰しになるので有効。 おとなしくガードをしてくるようになったらダッシュ前ジャンプ空投げなんかが決まるようになってくる。 空ダJHの前に飛び道具アシストを呼んでおくと空ダJHジャンプ空ダJLというのが決まりやすいのでおすすめ。 アシストで拘束したあとはとにかく空ダJLと空ダ着地2Mという択が強力なのでがんがん狙っていこう。 空ダJLのあと少し歩いて投げというのもアクセント程度に使えると良い。 ...
  • キャラクター別対策/C.ヴァイパー
    ...下択が強力。 広い投げ間合いにセイスモ連打によるアシ狩り牽制や、EXぶっぱ、アシストをガードさせてのセービングアタックなどやれる事が多く、 高いポテンシャルを秘めている。主に先鋒のアタッカーとしての起用が多い。 弱点 •通常技のリーチと判定が弱い •上空からの射撃に弱い •多段技がないのでアーマーに弱い •小体力 近距離 基本的にヴァイパー側は空ダからの差し込み、主に中〜近距離でアシをからめながら 高速空だH、すかし下段、すかし投げ、バーニングキックによる広判定中段、EXセイスモのカウンターなどが主軸になる。 しかしながらコンボ始動となる立ちL(下段)、2L(立ちガード可能)ともにリーチが短く、判定もかなり弱い。2Mが下段でリーチはまともだが隙が大きく発生が遅い、と 通常技の性能が今一歩なので、悪魔兄弟などリーチのあるキャラは間合い外からガンガ...
  • キャラクター別対策/アイアンフィスト
    ...まともな対空手段は空投げぐらいなので、空中戦が得意でシューティングが出来るキャラならばかなり優位に立てる。 ぶっちゃけていうと弱キャラなので、適当にやってても勝ててしまう不憫なキャラ。 MARVEL側ではおそらく最弱。CAPCOM側最弱候補のレイレイと合わせて、 「東にアイアンフィストあれば、西にレイレイあり」とでも評しておけばよいのか。(中国拳法的な意味で) どうやらアルカプでは中華系は報われないらしい。 弱点 対空手段に乏しい。 空中制御系の技を持っていない。 遠距離でやることがCHIぐらい? 近距離 この距離にはなるべく近づかせてはならない。 アシストなどで地上に固めつつ「ドラゴンスタンプ」による中段と2Hや「ドラゴンテイル」による下段攻撃の二択などで崩しに来る。 三段必殺技で下・中・下なんていう連携をしてくる為、動きをよく見ながらガードすること...
  • フェリシア/戦術指南
    ...て対応していく 空投げやコマ投げが優秀などで、ガードや空中へ逃げる相手は捉えやすい 意識していれば各種技の全体硬直の短さと、弱コマ投げ投げ間合いを活かして、アドバを狩ることもできる キャラ別攻略ポイント [部分編集] MARVELサイド ・アイアンフィスト ・アイアンマン ・ウルヴァリン ・X-23 ・キャプテンアメリカ ・ゴーストライダー ・シーハルク ・シュマゴラス ・スーパースクラル ・ストーム ・スパイダーマン ・センチネル ...
  • フェリシア
    ...ヘルキャット +攻 投げ技 EXチャージ +強長押し ゲージ回復 キャットトレイル S+攻 移動技 ハイパーコンボ ダンシングフラッシュ +攻攻 連打強化可 キティ・ザ・ヘルパー +攻攻 強化 Lv3ハイパーコンボ プリーズヘルプミー +攻攻 連打強化可ダメージ補正無視 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ローリングバックラー ダンシングフラッシュ β サンドスプラッシュ γ キャットスパイク アルティメットでの変更点 トイタッチの受け身不能時間をコンボ時間で減少するように。 ローリングバックラー派生時に相手方向へ自動で振り向いていたのを削除。 空中でデルタキックが出せるように。 空中デルタキックの3段目を地面バウンドに。 各サンドスプラッシュの全体フレームを減少。 サンドスプラッシュでダウン追い打ち可能に。 キティ+ザ+ヘルパー...
  • MISSION/クリス
    ...3 ★★☆☆☆ 地上投げを利用した、コンボをきめてください。 前投げ>H>ガンファイアH 相手の体が完全に地面についた頃にH 4 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>コンビネーションパンチH 基本コンボ 5 ★★★☆☆ エリアルレイヴを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>S>JM>JM>JH>JS 基本エリアル 6 ★★★☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>M>H>スタンロッド>コンビネーションパンチL>スウィープコンボ コンビネーションパンチLのキャンセルは1段目、2段目どちらでもOK 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 )L>M>H>スタンロッド>S>JM>JM>JH>JS>H>ガンファイアH>グレネードランチャー エリアルの部分を早めにやると少し楽...
  • ホークアイ
    ...Fが少ないので、当て投げを狙いにいく際はこちらの方が良いかも? 立ち中 60,000 0.80 - 0.10 矢を取り出し縦に斬りつける。空中の相手を高く浮かすことが出来るので、一部コンボには重宝する。攻撃判定はかなり広いものの、持続に不安が残る。追い払うのに使うというより、攻めの差し込みに使うと良い。 立ち強 50,000 x 1~3HIT (50,000~135,400) 0.90 - 0.10 飛び道具L削りダメージタメ可 ホークアイの象徴である弓矢を構え、矢を放つ。強度は並だが弾速、発生共に飛び道具の中では高水準。溜めることで本数が最大3本まで増え、前方約45度程射撃方向を決められる。撃ってる最中も角度を変えられるので、3本溜めた矢をそれぞれ分散して発射することもできるタメ動作中はSでキャンセル可能で、最大タメの矢を放った瞬間Sでキャンセルしてやると発射後の硬直を0にする…...
  • ノヴァ
    ...動も空中ダッシュH、投げ、2M・2Hと6Hによる中下択と有用なパターンが揃っており、コンボのチャンスを作りやすい。またこのキャラ独特の特徴として、赤ゲージを消費して一部の必殺技をパワーアップさせる事ができる。ダイナミックすぎて小回りが利かないのが弱点。出の早い行動に乏しいため接近戦で殴り負けやすく、また適当に技を振り回してしまうと反確も多い。そのため基本的な立ち回りは、強グラビメトリックパルスやエネルギージャベリンを時折混ぜて相手の動きを抑制しながらの一撃離脱。本質的には弱点を把握した上で強みだけを押し付けていく中級者向けキャラクターだが、基本コンボの手軽さゆえに初心者が扱ってもそれなりの戦力にはなる。アシスト性能は、αは赤ゲージがあると消費してしまう、βは中段だが空中で当てないとバウンドが取れない、とややクセはあるが優秀な部類。運用にもよるが、先鋒~大将まで幅広い器用に応えてくれる...
  • ロケットラクーン/戦術指南
    ...88H等の高速中段、投げで択を掛ける。 アシストを出しつつエンジェルギフトの擬似ガー不を狙っても良い。 但し基本的にリーチが短いので、強引な差し合いは避けるのが無難 キャラ別攻略ポイント [部分編集] MARVELサイド ・アイアンフィスト 何か差されれば死ぬと思って立ち回ろう。ダッシュMには絶対当たってはいけない。余裕があればマッドホッパーを、無い時でもMH罠を常に挟み地上を動き辛くさせたい。 ・アイアンマン 小足連打が効くので迂闊な生ワープは厳禁。上空から攻めてくる所に丸太を当てていこう。 ・ウルヴァリン マッドホッパーとMH罠で地上を制圧すれば相手はかなり動き辛い。逆に正面からマトモに立ち合うと苦戦を強いられるだろう… ・X-23 スピ...
  • アイアンフィスト
    ...硬直は短いため、当て投げなどは狙いやすい。 立ち中 73,000 0.80 - 0.05 跳山崩捶。大きく踏み込んで両拳を打ち込むアイアンフィストの主力技。『神に祈りつつ5Mを擦るキャラ』と呼ばれる程のアイアンフィストの代名詞的な技である。その謂れに違わぬ高性能であり、横方向の判定がかなり強い上に中空やしゃがんでいる相手にもムラなくヒットし、発生も早い。何より恐るべきはダッシュから繰り出される慣性付きの5Mで、もとより前に大きく踏み込む技の性質ゆえに、ときに信じがたい距離から伸びてくる事がある。また既知の特性としてダッシュ5Mを出した時に特定条件下で一部キャラに対して裏択になることがある。空振りしないように上手く狙って差し込んで行きたい。 立ち強 83,000 0.85 - 0.05 裡門頂肘。立ち中よりもさらに大きく踏み込んで肘打ちを繰り出す。立ち中もそうだが踏み込み距離が本当...
  • タスクマスター
    ...ところにも手が届く。投げの入力も兼ねており、空中戦の主力技と言える。 ジャンプS 90,000 0.85-0.1 中段 剣を振り下ろし叩きつける。下方向に判定が強いがキャンセル不能。こちらも落下最中ののけぞり時間がやたら長い。 地上投げ(前) 80,000 1.0 強制ダウン リュウの背負い投げからピストルで追い討ち。ダウン追撃技で拾えるので、崩しの手段に。 地上投げ(後) 強制ダウン リュウの巴投げからピストルで追い討ち。前投げに比べて距離が離れるので追撃が難しい 空中投げ(前) 80,000 1.0 強制ダウン キャプテンアメリカの空中前投げ。空中レギオンアロー(中強)でお手軽に追撃可能 空中投げ(後) 強制ダウン キャプテンアメリカの空中後投げ。こちらも追撃可能で前投げよりも若干硬直が短い 特殊技 攻撃力 補正値 属性 ウェブスウィング +強 80,000...
  • スパイダーマン
    ...ウェブスロー +攻 投げ技飛び道具L強制ダウン ウェブグライド 方向キー+S+攻 空中可飛び道具Lダウン拾い ハイパーコンボ マキシマムスパイダー +攻攻 空中可ロック強制ダウン クローラーアサルト +攻攻 連打強化可無敵判定壁バウンド アルティメットウェブスロー +攻攻 対空投げレバガチャ可 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ウェブボール クローラーアサルト β ウェブスウィング γ スパイダースティング アルティメットでの変更点 ウェブグライドの糸の速度アップ。 ウェブグライドをダウン追い打ち可能に。 ウェブスイングとスパイダースティング、ウェブボールをウェブグライドでキャンセル可能に。 地上ウェブスイングから空中ウェブスイングが出るように。 ウェブスローのコンボ補正を有効に。 クローラーアサルトの全体フレームを減少。 ...
  • キャラクター別対策/アイアンマン
    ...ぱ狩りの下段や登り空投げを狙っていくといいような気がする。 遠距離 地上・空中ユニビームや空中スマートボムによるシューティングが主体。 シューティングキャラの中では隙がある方なので、落ち着いて相手の癖を読んで近づきたい。 こちらがシューティングの強いキャラ+アシストなら、逆に撃ち合いで封殺してしまう事も可能。 相手画面端 投げ擦りに注意。画面端に向かって投げられるとコンボが痛い。 上空へ逃げられる事もあるが、空中ダッシュの初速が遅いので落ち着いてHJで追えば捕まえられたりする。 自分画面端(壁背負い) 地上投げのリターンが大幅に上がり、真下方向空中ダッシュも狙いやすくなるため攻めの危険度が格段に上昇する。 特にアシストで固めての真下空中ダッシュ崩しは見える要素がない。 反撃確定ポイント ポイント1 対アシスト αタイプ「ユニビーム...
  • 用語集/テーブル2
    ...取る瞬間を狙ってコマ投げなどをぶち込むこと。 永久 or 永パ 永久コンボのこと。相手が死ぬまで続く、または操作をやめない限り永久に続くコンボのこと 起き攻め(リバーサル) ダウンしている相手に対して、択をかけた攻撃をしかけること。本作ではダウン回避などで簡単に拒否することが出来る為、必ずしも有効な手法(戦法)ではない。逆に択られることもある 置き技 相手の行動を予測して、予め出しておくような技のこと。リーチや持続はあるが、出が遅い技等。 押し付け ひたすら強い攻撃、戦法を繰り出すこと。相手がその攻撃手段に対してまともな対抗手段を持たないことを承知上でとにかくその攻撃で押し切ろうとする行為 ガーキャン ガードキャンセルのこと。相手の攻撃をガードしている最中、ある行動をとることを「ガーキャン○○」と言う。EX:ガーキャンXF ガー不 ガード不能攻撃のこと 開幕 試合開始と...
  • キャラクター別対策/ナルホドくん
    ...ないキャラの場合は、投げが効果的。バリアは投げは防げないので、バリアを貼られたら積極的に投げを狙っていこう。 逆転モード時はとにかく無理に手を出さない。 遠距離 自分からは攻めずに証拠品を集めてくる事が多い。 半端なシューティングはマヨイちゃんに全て防がれてしまうので、接近を狙おう。 相手画面端 空中制御もないのでわりと一方的に攻めることが出来るはず。ナルホドくん側はやることがないので、あまり警戒することはない。 自分画面端(壁背負い) 探偵モードの時は恐らく択を掛けにいかないのであまり考えなくても良い。証拠品が3つそろって法廷モードになったときは、中段技の6Mを警戒しながらアドバで距離を離そう。逆転モードに入ったときはかなり辛い。逆転モード時は下段が2Lだけになるが、端に詰められると差し込められるようになってしまう上に、投げも狙われるようにな...
  • ナルホドくん/戦術指南
    ...づいてくるようなら空投げも狙う。 近距離 バリアが出る位置より少し前にナルホドくんがいる場合、相打ち覚悟でバリアを出すのもいい。 画面端でこの状態はヤバい。通常技で差し替えすのはほぼ不可能なので、投げや生交代、フランクアシを気合で通すことになる。正直負けがグッと近づいてくる瞬間だが、2番手にしてる場合はこの状態に遭遇しやすいのが困りもの。 バリアの中 証拠品拾い・・・といきたいが、ここから投げられるとキャラによっては死にかねない。相手の動きをよく見て、投げやバリア破壊に来たところに2Hを当てるように置くことも必要。当たったらコンボにいくわけだが、このチームの場合はチムエリのメリットが大きいフランクさんが後ろに控えているので即チムエリをする。 バリアが終わりそうになったらフランクアシを出してマヨイちゃん帰還の時間を稼ぐ。アマテラスの氷やバージルの疾走もこのタ...
  • ホークアイ/戦術指南
    ...いジャンプ攻撃や空中投げで追い払うのが基本スタイル。 しかし空中制御を一切持たない、体力が低いといった性能から、一度突破されると一気にKOまで持っていかれることも珍しくない。 とにかく接近を未然に防ぐために、キャラを知り、行動を予測して数々の弓矢を使い分けていこう。 ・立ち強 ホークアイの主力であり象徴とも言える飛び道具。何よりも重要なのは必殺技でキャンセル可能なこと。 正面への弾幕強化や、上方向に発射するラグタイムショットのフォロー、発生が遅い弓と合わせて遠距離コンボを繋いだりと用途はとても広い。 アシストとの組み合わせ、キャラ対策で使い方も増えるが、まずは遠距離で立ち強 必殺技の弾幕を張ってみよう。 ・ホップトード 中距離で反撃、差し込みに最適なスライディングだが、ガードされ時にSまで入れ込むと余裕の確定反撃。 ...
  • ウェスカー
    ...な発生1Fのコマンド投げや空中投げも備えている。防御面も中々優秀で牽制、抑制能力の高いサムライエッジや高速翻身で相手から逃げる性能はピカイチ。アシストを絡めると特に相性が良い技が多く、本体のアシストの使い勝手の良さと逆転能力の高さから1番手から3番手まで幅広い運用が可能。前作からの仕様変更によりサングラスの有無によって、微妙に性能が変わる特異なキャラとなった。また、Lv1HC「獄突」は前作よりも無敵発生が遅くなった為、相手の暴れを狩りにくくなったなどの技性能の変化もみられる。前作に比べて防御性能が若干落ちたもののこれといった弱点があまりなく、総じて強力なキャラクターの一人と言える。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 130% 110% 10秒間(600) Lv2 150% 120% 15秒間(900) Lv3 170% 130% 20秒間(1200) ...
  • キャラクター別対策/シーハルク
    ...りに不安はあるが各種投げが強力なキャラクター。 特にガーキャンXFテリブルアクシデントはラス1シーハルクの奥義。バージルでの幻影剣固めなどこれが機能してしまう状況は見極めること。 素の火力はそこそこといったところなので、補正切りや生交代コンボを使うことが多い。 弱点 遠距離でできることがない。 DHC、VC、TAなど後衛性能がことごとく貧弱。さらに自身のHCからDHCを有効に繋げられるキャラも多くはないためコンボで倒しきれない状況に陥りやすい。 近距離 シーハルクとしては何はともあれこの距離に持ちこみたい。 近づかれれば各種投げと打撃の択に持ち込まれてしまう。 補正切りが強力なので受け身方向には常に注意を払いたい。 遠距離 特にできることがない。 相手画面端 切り返せる技はほぼ無い。ただしガーキャンXFには警戒。 自分画面端(壁背...
  • モリガン
    ...タードレイン +攻 投げ技強制ダウン 飛行 +S 空中可移動技 ハイパーコンボ フィニッシングシャワー +攻攻 空中可連打強化可飛び道具H シャドウサーヴァント +攻攻 無敵飛び道具Hダウン拾い発生保障 アストラルヴィジョン +攻攻 強化 Lv3ハイパーコンボ ダークネスイリュージョン +攻攻 空中可無敵ロックダメージ補正無視強制ダウン タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α シャドウブレイド シャドウサーヴァント β ソウルフィスト フィニッシングシャワー γ ダークハーモナイザー アルティメットでの変更点 ジャンプ強、ジャンプSの判定を若干強化。 各種投げ後の有利フレームを増加。 ソウルフィストのダメージを増加。 ソウルフィストの受け身不能時間を増加し、コンボ時間で減少するように。 ソウルドレインの追加。 飛行の全体フレームを減...
  • セリフ集/レッドアリーマー
    ...ングガード 地上投げ 空中投げ 投げ抜け ディレイドHC(2人目) ディレイドHC(3人目) Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション
  • ジル/戦術指南
    ...中段からの下段、コマ投げ、裏周りなど崩す手段が豊富です。 まずは地上に引きずり降ろすためにマシンガン掃射などで地上戦に持ち込みましょう。 地上戦に持ち込めれば豊富な崩しで相手を崩し受け身を狩りにいってできるだけダメージを取りましょう。 空投げ、地上投げからはダッシュを挟めば基本的には落石架で追い討ちできます。 落石架の後は後ろ受け身、その場受け身読みならダッシュ中段または小足で。 前受け身読みならバックダッシュ中段または小足で起き攻めを仕掛けましょう。 相手が飛び込みを仕掛けてきた場合弧円脚での対空を狙いましょう。 ジャンプキャンセルすればこちらが有利なのでそのまま崩しにいきましょう 対空について ジルは空中の相手に対してやることがなく、空投げからのリターンも極小なので対空を狙っていく必要があります。 弧円脚と立ち弱の使い分けについてまとめておきます ...
  • @wiki全体から「投げ」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索