【通常技】
系統 | 技 | 解説 |
A | 5A | 有利が取れる稀有な立ち小足。 発生も全キャラ中でもかなり早いが、リーチが短いこととA連コンボの関係で刻み辛いのがネック。空中ヒット時下ベクトル |
2A | 柄の部分で突く上段技。打点が高いので一部下段透かし系の技に当てられるのが強み | |
★6A | 斜め上を切り払う。リーチと発生は割と優秀だが、早出しの対空としては心もとない。 これを含め、6入力の特殊技は必殺技以上でしかキャンセルがかからない | |
JA | エルボードロップ。判定が着地まで出っぱなしで、弱いながらもめくり判定も持つ | |
★J6A | 空中版6A。出した際にその場に少し停滞する。 ユズリハ唯一の上方向に判定のある空中技 | |
B | 5B | 上段斬り。これを含め通常技の抜刀技は鞘に刀を収めるまでが一連のモーションなので、すかした場合の隙は極大。 判定自体は自分を覆うように出る上、リーチもそれなりなため頼れる技。先端ヒットだとCが当たらないので注意 |
2B | 柄を低く払う下段技。2Aより若干長い程度のリーチなので、他の技との使い分けが必要。 B以上の通常技で最も全体モーションが小さい | |
★6B | 真横を切り払う。Bよりも判定が横に長いので、牽制としては優秀。 | |
JB | 真横を切る。GGXXのジョニーJSみたいな技で、横方向へのリーチがかなり長い。反面下方向へは全くない | |
★J6B | 空中版6B。硬直が咲より短いのを利用して釣りや、コンボパーツ等 | |
4B | 羽織を横に払う。当身判定を持ち、上中段なら飛び道具でも取る。取った場合は特殊演出に入って追撃が確定。 ただし当身判定の発生が遅く、ヒットガード問わずにキャンセルがかからない上にガードされたら反確なので注意 | |
ダッシュB | Bと全く同じモーションで斬り下ろす。キャンセル不能、空中ヒット時叩きつけ(カウンター時は確定ダウンで追い討ち可能) | |
C | 5C | 上を切り払う。上方向への判定が非常に強く、早だしの対空として機能しやすい。 反面横方向へのリーチはそれなり |
2C | リーチの長い下段斬り。二段技で前進するので、ユズリハのパッシングリンク構成上すかることは無い。隙はかなりでかいので注意 | |
4C | 羽織を下から上に払う。ヒット時浮かせ効果を持つ多段技。 ガードされた場合特殊技以上でなければキャンセル不可能で、ノーキャンセルだと反確 | |
★6C | 下段を切り払う。見た目通りの下段で、2C先端ガード時でも届くので非常に固めやコンボ繋ぎに優秀 | |
JC | JBとほぼ同等のリーチを持つ。こちらのほうが若干下方向に判定がある | |
J2C | ほぼ真下を切る。ユズリハのジャンプ攻撃で唯一下方向に強い技で、キャラ限だが昇り中段になるぐらい長く、飛び込みの要。空中ヒット時下ベクトル | |
溜めJ2C | タイミングがズラせるJ2C。アサルトからの空かし等に使える。最大溜めを空中の相手に当てると、叩きつけダウン | |
★J6C | 空中版6C。おそらく6系統の牽制では最も使う技。J6C>A咲>B咲等下方向にいやらしいことができる | |
ダッシュC | 飛び蹴り>後ろに下がりながら空中抜刀という二段技。ヒット時叩きつけを誘発し、空中必殺技でキャンセルが可能。補正も緩く、頼りになる。 ただし、しゃがんでいる相手には二段目があたらず、場合によっては反確なのに注意 | |
投げ | 唯一の何処でも追撃できる投げ。 投げ演出で相手が崩れるので何を当てても初段で浮く。補正は結構重い |
【必殺技】
種別 | 技名 | コマンド | 解説 |
必殺技 | ★双月一刀流抜刀術弐之型: |
236+AorBorEX(空中可) | 地上版はAが斜め45度、Bがほぼ真横を切り払う。リーチがほぼ画面端までと最長クラスのリーチを誇る。 Bは壁バウンドを誘発し、位置次第だがコンボに行く事ができる。EXは三段技になり、追撃しなければ確定ダウン。構えに移行出来るので、そこから追撃可能。 空中版その場に滞空して切る。Aが斜め下、Bがほぼ真横を切り払う。殆んど地上版と同じだが、こちらは着地硬直が長いので注意。EX版も斜め下に三段斬りで、地上版同様追撃しなければ確定ダウン。構えに移行すれば追撃可能 |
★双月一刀流以下略! |
214+AorBorEX(空中可) | 飛び跳ねて蹴り上げ、多段斬りとつないで着地する。着地した後に構えに移行する技。AとBの違いは突進速度と高度と距離。 ロック技に見えてロック技ではなく、多段斬り部分がヒットしないとカスダメージで受け身が取られる。逆に、多段斬り部分が1HITでもすれば受け身不能になる。 同技補正的に、A,B問わず1コンボ中に2回以上当てると空中復帰可能になる。 EXは発生が早くなってダメージもそこそこだが追撃不可能。また、移動中に無敵があるので切り返しに使えないこともないが、攻撃判定の関係上しゃがんでいる相手にはガードすらさせられないので注意 | |
★こっちだよー! | 421+AorBorC(空中可) | 地上版はAが相手の前、Bが後ろ、Cが相手後ろ空中に瞬間移動する。 空中版はAが相手の斜め上前、Bが斜め上後ろ、Cが相手の後ろに移動する。 構え対応技なので、他の対応技からのキャンセル移動も可能。 EX版だと対角線上に瞬時に移動することができる物の、これ単体だと硬直が長いので、威気静心之構派生やCSを用いていかないと使いづらい(攻め方によってはヴェールオフの発動も)。 飛び道具戦での踏みこみ、近距離からの裏回りなど、攻撃からの追い打ちなど、相手の意表を付けるようにしたい。 | |
★マークの技後ボタンホールド | 構え移行対応技をボタンホールドでこれに移行する。構え中は専用の移動技の他、他の移行対応技にキャンセルできる。 ただし、構え移行した技を含め同ボタン技は不可。また、移行技をずらし押しして構えに入ることで、同ボタン技を使用することも可能。 構えの時は体力ゲージ下のABCボタンが点灯する。ホールドしているボタンがピンク、使えるボタンは青で点灯。 構え中で使用したボタンは消灯するため、これでボタンが使用可能か判断することが可能。 | ||
┣ |
威気静心之構中にDorニュートラル(空中可) | 構えを解除する。隙を生まないために余裕がある時の構え直しや通常攻撃・移動を通常に戻したい場合など。 | |
┣ |
威気静心之構中に4or6 | 構えながら摺り足で移動する。じりじりと移動するので移動が凄まじく遅い。しばらく歩くと、構えのマーカーが回復する | |
┣ |
威気静心之構中に44or66(空中可) | 構えたまま2キャラ程度前と後ろにそれぞれ瞬間移動する。 こっちだよー!に比べ距離と移動方向の制限があるもののボタンを使用せず、接触判定がないので裏回れる。無敵の有無は不明 | |
┣ |
威気静心之構中に7or8or9 | 構えたままジャンプする。通常のジャンプと違い、上昇中にキャンセルがかからない代わりにかなり高く飛び上がる。各種ジャンプ攻撃が出るようになるのは下降しはじめてから。 それぞれレバー方向に若干の慣性が働く。コンボに立ち回りにと活躍の場面は多い。コンボに使用した場合、ジャンプキャンセル一回の制限にこれも含まれる | |
┗ |
威気静心之構中に22(空中可) | 受付時間の短い避け技。取るとユズリハの全身が白く光り、少しだけ動きが止まって反撃ができる。また、構えマーカーが回復する。 構え中で主用となるガード系の技であるが、避け成立後でも使える技が構え中の技だけなので注意。空中版は若干浮き上がる。避け時間は少ないが、空中ガードのほぼ無いこのゲームにおいて、対空技をスカせる可能性のある希少技 | |
IW | 双月一刀流奥義: |
41236+D(200%) | 二段斬りの後に突進でロックして特殊演出に入るIW。 単発ダメージだけなら全キャラトップクラスに高いが、コンボに組み込んだ場合最低保障が低いのか全くダメージが伸びない。 移動を全くしない代わりに初段は横、二段目は縦横どちらにも非常に攻撃判定が広い。ユズリハの中で唯一信頼出来る「無敵技」でもある。無敵は三段目までしっかりある。 余談だが、二段目が当たってロック確定のため、三段目だけ当たると突進の微妙なダメージだけで終わる |
IWE | 双月一刀流抜刀術 |
最大タメヴェールオフヒット後その吹き飛び中二A+B+C | 所謂一撃必殺。現状最大タメヴェールオフを当てられる状況がほとんどなく、それを使うぐらいならIW使ったほうがいいので完全にCPU専用技 |
【コンボ】
レシピ | ダメージ | 備考 |
レシピ | ダメージ | 備考 |
レシピ | ダメージ | 備考 |