ヴァーレントゥーガまとめwiki内検索 / 「エリア」で検索した結果

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  • エリア
    ...砂漠~廃都ハルト エリア名 収入 城壁 生息 南アルナス砂漠 50 0 グリフォン アルナス砂漠 400 0 グリフォン 北アルナス砂漠 50 0 グリフォン ラザム神殿 300 0 グリフォン 東アルナス砂漠 50 0 グリフォン ホラガス 100 0 グリフォン ゴイザムの入口 50 0 グリフォン ガルガンダ山 500 0 グリフォン、ドワーフ ゲルダム峡谷 50 0 グリフォン リステム山地 50 0 グリフォン ムレア山地 50 0 マンティコア 北シャルピ丘陵 50 0 マンティコア 南シャルピ丘陵 50 0 マンティコア 廃都ハルト 50 0 スケルトン、ゾンビ ミッドウェイ~クイニック エリア名 収入 城壁 生息 ミッドウェイ西 50 0 イエティ ミッドウェイ南 50 0 イエティ ミッドウェイ北 50 0 イエティ グリーン 300 0 イエティ、アイスマ...
  • ビースト沼
    沼地の一番奥地、右側(東側)のエリア。二の丸・三の丸のある城付き。 なぜか制限時間がエリアの広さに対して非常に短く、制限時間切れで攻めあぐねることが多い城。 -- 名無しさん (2023-05-27 20 06 03) ファーレンではビーストではなくピースト沼。地味に改名されている -- 名無しさん (2023-10-28 09 09 19) 名前 コメント
  • 手のひらいっぱいのうめぼしを口の中に放り込む
    ...シナリオで、クラスやエリアはかなり少なかった記憶 -- 名無しさん (2023-09-03 10 41 16) 名前 コメント
  • ファーレントゥーガとの相違点の対照表
    ...41) ゲーム中のエリア追加ができるかできないかは大きい ヴァーレントゥーガで定番になっている、突然のボス勢力登場は ファーレントゥーガだと怪しいエリアを作って永久同盟のマスターを配置、ボス搭乗時に差し替え、といった工夫が必要だった -- 名無しさん (2024-02-11 01 33 40) プレイ中の観戦→担当変更もヅァーレンにしかない機能だな -- 名無しさん (2024-02-14 09 55 30) ファーレンだと経験値が溜まり次第その戦闘ステージでもクラスチェンジが可能だった 他にもエレメントも大分変ってるな、ティアマットなんてFTだと最強性能を誇るモンスターだった -- 名無しさん (2024-02-14 22 33 23) ワットサルトやポートニックってファーレントゥーガじゃフリーだったな -- 名無しさん (2024-02-24 21 25 2...
  • ArtifactExplorer
    ... スクショの時点でエリア数めっちゃ多いやん!!遊びごたえありそうだな -- 名無しさん (2020-06-02 20 13 29) 期待 -- 名無しさん (2020-06-22 22 54 07) ドーロンの勝利条件【10ターンまで初期領土を堅守】は、本当に専守防衛する必要がある。 10ターン時点で1つでも初期領土からスポットが増えていると達成不可能。 また判定は10ターン目のみ。11ターン以降に領土数を調整しても無意味。達成不能になった等の通知もされない。 -- 名無しさん (2021-02-06 16 35 22) 大王魔帝国マルキス領の勝利条件は、inPower関数が間違って大王魔帝国を参照している(Ver1.4) 自軍でロンパーリを占領すると達成不能になるので、そうなったらevent.datを書き換えて対処する。 inPower(ouma_egirans...
  • メニュー
    ... エリア スキル(クリックで開閉) スキル 非魔法スキル 魔法スキル 必殺技 パッシブスキル 魔法カテゴリー 雇用 人材所属表 FTとの名称違い一覧 OP・ED・イベント一覧 VT人気投票 拡張シナリオ人気投票 VT手動アンテナ リンク wiki編集の仕方 サンドボックス シナリオwiki 東方VT@wiki 光の目@wiki むなしい努力・wiki エスティールの封印@wiki きのこたけのこ戦争IF・wiki Lo...
  • エスティールの封印
    ...いない) 結局、アクエリア占領し人魚たち使って魔神側を一蹴してミゼルに死亡させることしか得なかった もしミゼルイベントが起こったらウィンダリアのエンディングシナリオに何かを影響しませんか? (今クリアしたエンディング見たがどうにも後味に良くない) -- 大陸逆襲して結局孤独の王になるのか? (2014-06-05 14 31 40) とても出来がいい作品。システムはもちろんストーリーもしつこくない程度に実装されてる 今でも十分面白いんだけどだからこそ今後の改善が待ち遠しい マ軍等の反乱に主力部隊や人材ユニットが巻き込まれてあっさり寝返ったりするのにもやもやした 一般ユニットならともかく、おい巫女wおい英雄w -- 名無しさん (2014-06-13 04 08 39) とにかくボリュームが半端じゃない。 独自の内政システムがあるので、より戦略性が高くなっていて(底無しに)...
  • 忠誠度
    ...の状態で旗揚げ出来るエリアが存在すると出奔する可能性がある。 CPUは人材を意味もなく右往左往させることが多く、しょっちゅう赤信号が点灯している。 -- 名無しさん (2009-12-22 18 46 49) 時々5だけ下降している事がある。 何があったんだろう? -- 名無しさん (2009-12-24 19 22 45) 戦闘をして負けたり・・ 場所を移動したりして移動済みになったりして ターンを終了しまうと忠誠度が5だけ下がるみたいです 行動済みになってない状態でターンを終了した場合は忠誠度は減りません 簡単にそれがわかるのは人間で悪魔系を雇ったときに忠誠度30が次のターンに25になったりしていますよ~ -- 名無しさん (2009-12-25 15 40 10) CPUはこれを考慮しないので、委任すると必ず誰かが独立する -- 名無しさん (2010-01...
  • ザエソート
    ...マンを雇ったものの エリアが違うため部下に配置する事が出来ずターン終了と同時に出奔・旗揚げのコンボを食らうのは もはやVTプレイヤーの通過儀礼。 -- 名無しさん (2012-01-16 08 50 59) ↑あとスーフェンなw見限るの早すぎるだろ。 -- 名無しさん (2012-01-16 16 32 39) リザードマンが人間より好きなキャラ付けがされている爺さんだが、穹廬奴で雇っても忠誠度は10ですぐに出奔してしまう。 -- 名無しさん (2013-01-31 23 23 22) エフォードがデザナイの火魔法、ノードガイルがローグのナイフを使えるみたいに リザードマンのスキルが使えてもいいかもしれない 実用できるステータスとは言い難いが -- 名無しさん (2013-02-08 14 49 24) そうなるとふくぐんしはブレス吐かないといけないのか -...
  • 三国志(仮)
    ...の左下の白く丸っこいエリアは四川盆地なので、成都その他はそこに入る -- 名無しさん (2016-02-25 16 31 10) 0.3更新 ワールドマップを見直してみました 前よりは正確になっていると思います -- 作者 (2016-02-25 21 54 20) 街亭クリアできない・・・前衛やわすぎだろ -- 名無しさん (2016-02-26 21 42 01) もう更新ないのかな -- 名無しさん (2016-03-13 01 00 32) MODMODという形で改造していいですか……作者さん -- 名無しさん (2016-04-17 23 38 10) ぜひお願いします 忙しくてなかなか弄れていないので・・・ -- 作者 (2016-04-24 15 30 31) 三国志中期にいる武将は大体揃ってるので結構人材プレイが面白い 歩兵・弓兵系...
  • ルートガルト
    ...和らいだが、退却先のエリアが他勢力にふさがれていた場合、もちろん退却できない。 -- 名無しさん (2009-10-05 10 38 55) 暗殺のメッカだったが、退却路の導入により、その危険性が大幅に減った。 -- 名無しさん (2009-10-06 18 00 35) Ver1.74更新で最終決戦以降は廃墟となり、収入も0になった。 -- 名無しさん (2009-11-02 00 27 19) 退却路のお陰で、王都と1区を押さえる者は中原を押さえる者となる。 -- 名無しさん (2010-05-26 19 21 52) リッチームクガイヤ勢力では、ナイアーラトテップが500収入、ディープワンズが50収入で買える。 -- 名無しさん (2010-09-07 19 31 08) 退却路のお陰で、ルートガルト国の強力人材が王都-1区に密集し、どうしても落と...
  • シュヴァルツアドラー
    ...1 24 30) エリア構成的に、パリを残したままセダンでの分断放浪はできないのか -- 名無しさん (2023-07-03 05 51 47) こういうシナリオほんとすき 戦国史とか思い出すわ -- 名無しさん (2023-07-05 09 56 04) ↑2 対フランスならサン・カンタンで簡単だろうしフランスで引き込む場合の話か…。 まあ首狩り放浪が無理でも玉突き放浪を狙えばいいわけだし問題ないかな -- 名無しさん (2023-07-05 11 40 43) 低地諸国とかオーストリアのドイツ外領土とか、統一に関係ないところをばっさりカットしてるのが潔い 光の目の地域シナリオに近いか -- 名無しさん (2023-07-06 08 47 18) 普仏戦争的な感じ? -- 名無しさん (2023-07-10 02 44 02) プロイセン無双。圧倒的...
  • 新冠
    ...0 53 15) エリアが面白い。ボードゲームみたい -- 名無しさん (2023-06-28 01 24 41) マップの詰まり方が面白いね -- 名無しさん (2023-11-21 18 46 46) 面白さはヴァーレントゥーガ屈指 -- 名無しさん (2023-12-05 08 05 46) 名前 コメント
  • ウィバーグ大戦記
    ...3 30 37) エリア数とユニット数がものすごい きのたけや光の目が問題なく動く人でも厳しいかも -- 名無しさん (2023-08-29 22 15 54) 名前 コメント
  • エリニュスの涙
    エリニュスの涙 Download 制作ページ 作者:秋水 作者紹介文まだまだ発展途上のシナリオです。皆様のご意見を参考によりよいものを作って行ければと思っています。 初期領地数 96 初期勢力数 22 初期クラス数(召喚除く) 50以上 主な種族 人間(西洋人)、人間(パスミール人)、人間(モントリア人)、人間(ティリア先住民)、人間(東洋人)、悪魔、アイスマン、モンスター、精霊 訓練上昇値 備考 Title画像元: Map画像元: オープニング、エンディング一覧(作者様の添付ファイルの文による) + 詳細 ,"SC1",,"OP","ED(ラスボス有の場合のみ)",&quo...
  • scenario 構造体(シナリオの設定)
    ... = (数値) 中立エリアにいるモンスターのレベル。 training_up = (数値) 訓練で上がるレベル数。省略時は1。 actor_per = (0~100) このシナリオのアクターとなる比率です。アクターとは旗上げと陪臣雇用をする人材ユニットの事です。 省略時は0で誰も旗上げと陪臣雇用をしません。 sortkey = (数値) 省略時は0。シナリオ選択画面での並び順を定めます。 context構造体において、scenario_select2 を設定している場合、 sortkeyが負の値のものが、通常のシナリオ選択になり、 sortkeyが正の値のものが、scenario_select2 で設定されたグループになります。 default_ending = (on/off) offにすると標準ゲームクリア判定(全勢力が敵国と接してないとクリア)をしなくなります。 独自のゲ...
  • ディープワンズ
    ...国がこればかり雇ってエリアを埋めてしまう。ナイアラいないこいつらはただの経験値なので、すかさず殲滅してやろう。 -- 名無しさん (2009-10-03 06 51 19) 私的になんでいるのか分からないユニットナンバーワン -- 名無しさん (2009-10-03 14 26 55) ショッカーの戦闘員みたいなもの -- 名無しさん (2009-10-03 15 25 07) 接近攻撃が貫通のため、集団対集団で斬り合いをすると少々厄介。だが大した攻撃力ではないため、油断さえしなければ問題なく倒せる。所詮は肉壁。 -- 名無しさん (2009-10-05 10 22 11) レクイエム持ちのキャラがいると一瞬で蒸発する。 -- 名無しさん (2009-10-07 07 55 00) 遠距離技が無いのでただの経験値  こいつだけの部隊がいたら遠距離で一層し...
  • TIPS
    ...がある。 ●エリア内だけでの部隊編成は行動済みにならない。 ●エリアが占領されて、退却可能な隣接したエリアがない場合は  人材ユニットは放浪することになる。  マスターの場合その時点で勢力が滅亡して、領地は中立エリアに戻る。 ●spaceキーを押すことでポーズすることができる。戦況の確認や必殺、撤退の指示など積極的に使っていこう。 ●ポーズ中、ユニットにカーソルを合わせるとそのユニットのステータスを確認できる。  回復残量や状態異常の深度(重ね掛けや自然治癒などで上下)といった情報も表示されている。 ●経験値稼ぎについて  初期の経験値稼ぎには中立地帯のモンスターを利用しよう。お勧めはオーク。  その理由は「相手が近接攻撃しかしてこない」という一点に尽きる。その他の中立モンスターは遠距離攻撃を備えている上、状態異常まで持っている...
  • 盤上の鴉
    ...に使用中の人材のいるエリアに割り込んできて太守権限で出撃するのを邪魔してくることがあるので出来ればマスターユニットは本拠地から動けないようにした方がいいかと…。 -- 名無しさん (2015-12-01 20 58 46) ↑↑ easyとかnormalとか出ないって事かな? もしそうならimageのフォルダが正しく移されてないかも にしても、BGMから新しい…惹かれるな… -- 回答 (2016-03-30 23 20 55) 雰囲気が自分好みでした。ただ、マップが少し見づらいかと思います。 更新することがあるようなら直していただけるといいかなぁと。 -- 名無しさん (2017-01-15 23 46 19) 中央アジアない…… -- 名無しさん (2020-09-30 17 16 39) 企業はよくまとまってるし、音楽も合ってるけど、どちらかというとRT...
  • Alf Laylah wa Laylah
    ... 備考 エリアの繋ぎ方が中近東ガチ勢だと思った -- 名無しさん (2021-11-13 21 38 15) とりあえずバグ報告を。 ホル・アハのreseが存在しないghostになっていて、結果的に種族なしになっています -- 名無しさん (2021-11-13 22 09 20) 久々に新しい良作キタ!!! 兵種ごとに得意不得意な地形があり、それに合わせて準備することが必要で、なかなか面白い♪ キャラクターも豊富で、集めるのが楽しい! バグとしては、城攻めなど条件が多い地形で召喚された者が動かないことがあること あと、列伝が加わるのを楽しみにしています!! 作者さん、頑張ってください!!! -- taro (2021-11-14 11 25 39) あと、広大な中東世界を征服するには、1000名では足りません… せめて1500は欲しいです -- ta...
  • あのころにもどりたい(東方project)/コメントログ
    ... 更新によって一部のエリア(勢力本拠地など)が要塞と化した。 それらのエリアは敵国の部隊とは別にマップ固有の防衛部隊が大量に存在し、 マップも多くの壁で区切られた非常に広く複雑で堅牢な砦と化しているため攻略は困難。 ……かと思いきや、放物線を描いて壁を乗り越えるタイプの攻撃(メイドやエレメント系のもの)を使えば むしろ大量の壁が有利に働くので逆に攻略は楽になるくらいである。 -- 名無しさん (2011-05-17 23 48 26) もっと中立拠点があってもいいかなとも思うね。 それにしても東方抜きにしても(知っていたらさらに楽しいけどね) なかなかのシナリオだな。 -- 名無しさん (2011-05-18 00 01 44) 更新で博麗神社にOpening追加の他、中立勢力と勢力の相性調整やBGM変更の件に関する解答などなど…。 まだ製作途中の段階なので意見・感想、特...
  • 20110121(金) 13:20:30
    ...とはいえ、まだ安全なエリアはわずかにある。マクセンは一度後退しようとした。だが、そこにピンポイントで煙玉が投げ込まれる。視界が奪われ、マクセンは方向感覚を失う。その隙に容赦なくゴブリンたちが襲い掛った。 「総司令が危ない」「誰か、手の空いている者は」「こっちも手一杯だ!」「マクセン殿!」                 ――その時、天から一筋の光が射した。 ゴブリンたちが弾き飛ばされる。霞がかった空からゆっくりとそれは降りてきた。剣戟の音や怒号は止み、一瞬の静寂が訪れる。 ロザイナだ。ロザイナが来たのだ。煙によって傷めたマクセンの目にロザイナはそのたおやかな手をかざす。マクセンの視界が次第に回復していく。 「上空からホーリーレイか。助かった……んだが、船に穴が開いたぞ」 「すいません、他に手が思いつかなくて…」 「まぁいいさ。煙で目をやられたのか、あんた...
  • ベリアル
    ユニットの概要 特殊一般の一つ。ハイウィッチキング(ルーゼルLv25~、クウォードLv45~49)でのみ雇うことができる。 性能はデビルの上位互換。闇魔法Bが追加されている。ステータス向上と魔法取得により、単純に使い勝手が増している。 特にルーゼル配下(VTで見かけるのはほぼこれ)では更にステータスが上がるため、生半可な攻撃では倒れない。 弱点は元と同じ。デビルより強いが同じような感覚であまり問題はない。クラスチェンジが無いためハード以上のCPU雇用でも初期状態のままになっている。 その為倒せさえすれば、連戦で数を減らすのは楽な部類に入る。 コメント欄 ページが無かったので作成。AIだとあまり魔法を使わないんだよね… -- 名無しさん (2016-07-14 22 21 44) 厳密にはLv45~49のクウォードのクラスはダゴン ただし、内部的にはハイウィッチキングと同じ扱いの...
  • イオード
    ...レイして即脱退、 沼エリアを中心にLvを挙げて独立し、ゲルド吸収した。 ニートでも弓が使えると他の人材同様サクサクlv上がる。 -- 名無しさん (2011-04-14 02 23 39) 実はヴァーレン一の長弓使いだったりする。 atk_100、dex_100、LSスキルで長弓付与・・・・・・ウェントル涙目w -- 名無しさん (2011-04-14 18 28 17) 加入時の台詞は、毛利元就が好きなんだか嫌いなんだか。 弓→三矢教訓という連想? -- 名無しさん (2012-01-07 09 48 16) 確かにリザードマンの腕力なら、矢を三本束ねても容易く折ってしまうだろう。 -- 名無しさん (2012-01-07 12 42 32) 多分ドヤ顔で三本の矢は~て言ったらモーゼンにへし折られたんだろう。 -- 名無しさん (2012-01-07 1...
  • あのころにもどりたい(東方project)
    ... 更新によって一部のエリア(勢力本拠地など)が要塞と化した。 それらのエリアは敵国の部隊とは別にマップ固有の防衛部隊が大量に存在し、 マップも多くの壁で区切られた非常に広く複雑で堅牢な砦と化しているため攻略は困難。 ……かと思いきや、放物線を描いて壁を乗り越えるタイプの攻撃(メイドやエレメント系のもの)を使えば むしろ大量の壁が有利に働くので逆に攻略は楽になるくらいである。 -- 名無しさん (2011-05-17 23 48 26) もっと中立拠点があってもいいかなとも思うね。 それにしても東方抜きにしても(知っていたらさらに楽しいけどね) なかなかのシナリオだな。 -- 名無しさん (2011-05-18 00 01 44) 更新で博麗神社にOpening追加の他、中立勢力と勢力の相性調整やBGM変更の件に関する解答などなど…。 まだ製作途中の段階なので意見・感想、特...
  • フィーザレス
    ...れる事となる。 別のエリアにバラけてる時を狙って放浪させてしまおう。 -- ピヨンめも (2011-04-17 22 56 44) 最強クラスのスペック持ちではあるけど、適当に使うと意外にレベルが上がらない。 ソルジャーであることと、初期に海に出て経験値が稼げず遅れをとるのが原因。 例えそうなってもLS、訓練、雇用で全く腐らないのがフィーザレスの凄いところ。 -- 名無しさん (2013-02-24 13 34 25) まぁ、上位テステヌ -- 名無しさん (2013-02-24 17 53 03) セオリーなソルジャー向けリーダースキルではNo.1 と自身のソルジャーの性能では中堅とトップクラスの中間くらいと 潰しが効く性能だと思うけど。 -- 名無しさん (2013-02-25 07 06 39) パーサでやってレオーネとブチ当たったら大抵レベル30越えて...
  • ナチガリア戦記
    ナチガリア戦記 Download 作者:なな 作者紹介文ナチガリア戦記:8/15版 遠距離人材大会追加、攻城戦の一新、民心変動ルール、民心イベントの追加、列伝と会話を少し追加、その他既存バグ修正。御報告ありがとうございました!作者連絡先【nana_cat@goo.jp】作者Twitter【https //twitter.com/nana_nekotan】 初期領地数 89(EP1)、94(フリーシナリオ) 初期勢力数 22(EP1)、31(フリーシナリオ) 主な種族 人間、エルフ、ゴブリン、ドワーフ、悪魔、リザードマン、モンスター 人材数 228(フェイス有り人材105、フェイス無し人材123) 初期クラス数(召喚除く) 42(+モンスター10系統) 訓練上昇値 1(教官訓練時+2) 備考 title画像元:http //lud.sakura.ne.jp/ind...
  • 光の目 (過去ログ)
    ... v6.0から東部エリアや新勢力が追加された。v6.1でバランス調整が試みられている。 バランスに苦慮してるとの事なのでこの場を借りて。 アルビオンが進軍に手間取るのは主力歩兵の移動タイプ海上がネックと思われる。足が追いつかない。 天魔が詰んでるのは歩兵が最弱だから。周りが弓抵抗ばかりなのでLv10になる前に死ぬ。騎兵と弓兵だけしか編成出来ないから伸びようが無い。 ティムールが伸びすぎるのはバーブルの付与スキルが強すぎる。近接歩兵が銃を扱えば止めようが無い。 -- 名無しさん (2009-11-10 04 03 54) 更新によってプレイヤーも大金を払う事で上位雇用が可能になった。マップが広い為、後半は高レベルユニットを大量に擁する大国同士の殴り合いになる。 -- 名無しさん (2009-12-01 12 40 42) 戦略面でも戦術面でもかなりのインフレシナリオ -...
  • AA/ナチガリア戦記
    #aa{{ ここにAA }}とするとズレない綺麗なAAを貼る事が出来ます。 区切りの罫線は----で出来ます。 デイヴィー(ナチガリア戦記) <_ -=ミ  \        \/)_ / / >'⌒__     <~  ´=- /   /´       \ .ヽ___ /   /   i  .    \  ヽ /   i{   |  .i  i ト ヽ  ', i /   /{ハ.{.‐ト  j  Nハ i|  、}h.,{  ま、負けないぞー ,'  .,′ヽ\{ヽ{V /=-}リj|   }^, i ;   i| / {「ふ  \ノ__ / j|i   | i | | j   i{‘ ...
  • ナチガリア戦記3(仮
    ナチガリア戦記3(仮 Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 - Title画像元: Map画像元: ナチガリアの続編!?まじかよ!? -- mititdoll (2023-10-03 08 48 23) 名前 コメント
  • SD戦記
    ...29 39) 中立エリアにも敵を置いてほしい -- 名無しさん (2015-02-10 11 30 20) 新バージョンとても面白いです MSの乗り換えとか最高です 只、以前のバージョンの時は自分でいじってクシャトリアとか勝手に付け足して遊んでいたんですが今回のバージョンは大本のデータの場所がわかりません ひょっとしたらメモ帳ではないのでしょうか? -- 名無しさん (2015-02-14 11 04 33) 今、1番はまっています   ギレソの~を思い出して、胸が熱くなりました。 人材が旗揚げすると、戦国時代と化して楽しいです 面白いシナリオを作っていただいて、ありがとうございます。 -- 名無しさん (2015-02-19 19 27 32) 色々専用機があって面白いけど、乗り換えるとレベル1に戻っちゃうのが残念。 …ララァをゾックに乗せたら超強かった。 って...
  • 人気投票
    ... 勢力 人材プレイ エリア・戦場マップ コメント欄 好きなシナリオは 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ヴァーレントゥーガ 1224 (17%) 2 光の目 831 (11%) 3 ナチガリア戦記 721 (10%) 4 むなしい努力 611 (8%) ...
  • 魔王軍
    ...言うので人材がいないエリアから削られ削られ気が付けば魔王様お一人に・・・ -- 名無しさん (2010-01-14 01 15 47) 非人間系の勢力はプレイヤーを悩ますだけ悩ませて結局は駆逐される運命にある。 CPU操作で大陸制覇の可能性が高いのは汎用性の高いエルフくらい -- 名無しさん (2010-01-14 22 08 05) 彼ら悪魔の真価はルナティックで発揮される -- 名無しさん (2010-01-14 22 50 31) 北はリューネ・グリーンの共闘戦線に足止めされ、南はルートガルト・ファルシスの物量戦に巻き込まれる。 伸び悩みと孤立で滅亡するのが定番化している? -- 名無しさん (2010-01-16 01 25 19) ヨネアが最大の敵 -- 名無しさん (2010-03-10 03 15 25) 魔王配下でプレイするといつまでたっ...
  • ウエステリア戦記
    ウエステリア戦記 夢現版ページ Download(専用ロダ) 作者ブログ 作者:Sign 作者紹介文 初期領地数 約90 初期勢力数 第一部 19(EV有 17/19)第二部 26(EV有 1/26) 初期クラス数(召喚除く) 109 主な種族 訓練上昇値 備考 ver1.1.2~ver1.1.4大グラナ連邦赤軍第二部シナリオ追加, 新領地追加, 終盤内政追加, Lv35クラス追加, 高難易度バランス調整 ほか Title画像元: Map画像元: 物を書く時の基本とか別に気にしないつもりだったが、三点リーダーは単体だと結構短く感じるなぁ等と実感した エフェクトが地味……という訳ではないのだろうが、表示時間が短い?なんと言うか、一部兵科は何をやっているのかが少々分かり辛い印象 下地はとても大きいものが用意されていると見受けられ、これからに大いに期待中 ...
  • 東方四重碌
    ...の方向性ならゾーン・エリア数はこの3分の1以下でいいと思う -- 名無しさん (2014-03-30 00 26 32) 汎用人材が欲しいね -- 名無しさん (2014-04-17 05 36 42) 一般部隊はあると便利そうだけどそれを導入すると東方のキャラゲーである意味がなくなってきてしまうジレンマ -- 名無しさん (2014-05-17 22 26 40) 内政充実してきてどの勢力でも戦いやすくなったと思う。 弱い勢力ほど長期戦かつ内政メインになってしまう傾向はある。 -- 名無しさん (2014-06-10 15 43 55) 最近の更新でタイトル画面等が一新、リーダースキル実装もされ ますますキャラ毎の個性付けが顕著になってきたと思う 更新速度も速いのでちょっと前のバージョンを遊んでいても新鮮に楽しめる。 -- 名無しさん (2014-08-...
  • 雇用
    ...5.84) 勢力やエリア等の条件により本来雇用可能なユニットが雇用できない場合がある。 なお、雇用できるがメンバーにできないユニットは太字で表している。(一般を含む全ビーストテイマーユニット等) 人材名 雇用可能種族 雇用可能クラス 特殊雇用 ア アーシャ 人間 モンク系 アイアン 人間 マジシャン系 アスターゼ ゴブリン ブルーゴブリン系、ゴブリン系 アルジュナ 人間 マジシャン系 アルティナ 精霊、エルフ、人間 ドラゴンナイト系、ドリュアス系、エルフ系、精霊術師系 ルウェンダー、アーシャ イーサリー 人間 ソルジャー系 イオード リザードマン リザードマン系 イオナ 人間 モンク系 ホルス イオナ(レオーム軍) 人間 モンク系 ウェントル 人間 ボウマン系 ウォーラック ドワーフ ドワーフ系 エフォード 人間、モンスター ビー...
  • ナイアーラトテップ
    ...そこそこ育ったものをエリア満タンで運用するのが正解と思われる。 倒す側ならモンク人材のレベルに応じてエリア配置を考え、数が少ない場所を見付けたら積極的に叩く戦法が有効だろう。 レベルが十分にあればスカルブリザードはそう怖くない筈、遠距離スキルでバシバシ沈めてやろう。(近距離スキルばっかりの子は、どうすればいいのか皆目検討もつかない。特にソルジャー) -- ピヨンめも (2010-09-18 13 02 04) S7ではヨグ様がチートすぎて目立たない -- 名無しさん (2011-04-30 01 08 03) ホルス「ラグラントゥー!」 ドラスティーナ「集団火炎斬で余裕っしたw」 アルジュナ「モンク隊のレクとディスで被害0余裕っしたw」 ニーナナス「被害でかいけどなんとか行けますわw」 スネア「弓でイケルもんだねw」 Rムク「もう金がねぇ・・・」 こうして滅び行くルートガ...
  • ナチガリア戦記/コメントログ
    有志により製作され、現在鋭意開発中のオリジナルシナリオ。 豊富なユニットに特色あふれる各陣営、とっつきやすいゲームバランスが魅力。 また人材の必殺技の凝った美しい演出にも定評がある。 -- 名無しさん (2010-01-24 00 36 40) 選べる勢力数が22と非常に多く 更に全て勢力に固有のクラスがある そのため全体を把握するのに多少時間がかかるが クラス名自体は分かりやすい名称になっており 大きく戸惑う事もないと思われる なお、様々なネタが盛り込まれており 元ネタがわかる方には楽しい要素かもしれない -- 名無しさん (2010-01-24 01 00 37) 大陸分断のアイデアは面白いがマップをもう少し工夫した方がいいかも。 一本道に近くなっているため力押しの展開になりやすい -- 名無しさん (2010-01-25 05 55 53) ワザとそうしてるっぽい...
  • アルティマイト
    ...アルティマイト単体のエリアに攻め込んでも即座に逃げ出す。よくできとるわ -- 名無しさん (2009-10-03 14 24 07) レベルアップに超大量の経験値が必要で成長が極端に遅い ゲーム序盤は最強クラスだが、後半は敵の成長に対応できない -- 名無しさん (2009-10-06 22 26 10) なんとs6にて十二体中一体のみだがアルティマイトが生存している。 恐らくこのアルティマイトはアルティマイトの中でも特に訓練された特別なアルティマイトに違いない。 -- 名無しさん (2009-11-06 07 10 32) いつの間にかでっかくなった -- 名無しさん (2009-11-24 15 19 58) ナイアラの大軍には非常に有利。突撃してくるナイアラをアホみたいに打ち落とせる。 -- 名無しさん (2010-03-04 18 25 38) ...
  • イオナ国
    ...ョンでは1ターンに2エリア先まで侵攻が可能なので、ルートガルト1区→ロイタスまで一気に攻め込んで 第2ターンにロイタス・ブリガードを潰してしまおう。ヒューマック・シェンテ・ヒオットが仲間になれば 前衛が充実してかなり戦いやすくなる。 -- 名無しさん (2012-01-13 18 51 04) ネルザーンからトカゲぶっ潰して沼地確保でクリアできた ただリュッセルやパーサ攻めてる時にオステアが踏ん張ってリチムクを釘付けにしてくれた運もあったな あまり安定しないパターンかもわからん -- 名無しさん (2012-05-22 20 56 02) オステア軍の人材は欲しいが、同盟して援軍得られる状況にするのが吉。 魔軍と正面衝突さえ避ければどうとでもなる。 むしろオステア国がやられると自分は安定しなかった。 -- 名無しさん (2012-07-26 19 15 44) ハッ...
  • 拡張シナリオ人気投票
    シナリオ 男性 女性 勢力 人材プレイ コメント欄 好きな男性キャラは 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ディートハルト(LostTechnology) 875 (14%) 2 日の賢者フォルゴット(デフォルトシナリオ) 555 (9%) 3 水の賢者ナシュカ(デフォルトシナリオ) 551 (9%) 4 ...
  • レオーム家
    ...立ち回ろう。 中立エリアであるシャルバイラ遺跡はシャイニングを持つゴートのレベル上げに最適。光竜剣で蹴散らしたくなるが我慢してチマチマ倒そう。 ここでレベル20付近まで持って行き、オールムーブを覚えておけば不利な水地形でも多少は海賊についていけるようになる。 ゴブリンは初期レベルで殴りかかっても倒せる相手。レベルを上げてしまえば敵ではないので適当にあしらってしまえるだろう。 海賊退治 ゴブリンを撃破してフェリル統一を果たすとイオナが仕官。LSはないがモンク部隊を率いれるだけでありがたく、回復力が一気に高まる。 この辺でテステヌ・マクセン・ダルカンもフェリルに登場するので雇用。ダルカンはLSがないのでマクセンかフィーザレスの部下にしよう。 レベルが上がっていればこのまま海賊退治に行ってもさほど苦労はしないと思われるが、難しそうならフェリル東に部隊を集めるといい。 訓練...
  • ナース水軍
    ...  ローイス海エリアを占拠して味方のレベルを上げると、その時点で3つの勢力とぶつかっていると思われる。  東にパーサ、北にルートガルト、西にフェリルもしくはレオームである。  このうちパーサは非常に消極的な勢力であり、外交をかければほぼ確実に同盟が結べる。同盟してしまえば最終盤までほっといていい。  戦えば勝てる相手だが、彼らを滅ぼしてしまうと北のリザードマンと境を接してしまうのが大問題。  リザードマンは水場でも移動力の減衰が少なく、水属性に耐性があり、毒ナイフや煙玉による状態異常にも強く、  魔法以外に明確な弱点がなく接近戦で無類の強さを誇るという海賊涙目の天敵中の天敵である。かんべんしてください。  よってパーサと同盟を結んで壁になってもらい、できればリューネとルートガルトが滅ぼしてくれるのを祈ろう。  北のルートガルトは強勢力であり、騎兵やソルジャーも充実...
  • メーヤ
    ...人ではなくロイタスのエリア雇用なので勢力プレイ時はロイタスを押さえているかどうかで用兵が大きく変わる。 CPU野菜王国がロイタスを落とすと他勢力との隣接地が野菜で埋まり、酷いときはきゅうりとスイカの混成部隊のみで侵攻を試みることすらある。 -- 名無しさん (2010-07-22 07 56 04) 更新で大変なことに・・・。 -- 名無しさん (2010-08-11 17 46 58) スイカには攻撃スキルがないというw ただ、HPの面ではスイカの方が優れてます。 ちょっとだけねw -- 名無しさん (2010-08-11 22 38 44) キュウリには打撃、スイカには自爆スキルが追加された -- 名無しさん (2010-08-12 12 17 01) 自爆スキルなんてある? ただの撃破エフェクトでは -- 名無しさん (2010-08-12 12 3...
  • OP・ED・イベント一覧
    ...スヴェステェンと違いエリアでイベント発生する模様 {ただしルオンナル編ではラザム神殿でも確認} おそらくボス設定時のみ、総戦力が相手国より低いとルーネンによる自軍強化イベントが発生 ローニトークADV(ver6.85rで追加。未完。ED無し)人材:ローニトーク + 詳細 2ターン以内にホアタで旗揚げを成功させる。できないまま3ターン目になると即ゲームオーバー。 旗揚げ成功かつフェリル党がフェリル東を制圧していると、フェリル党との戦闘イベント。指定時間までバルバッタとチルクの部隊から逃げ続けるか全滅させるとクリア。難易度Hard以上だとケニタル・ツヌモ、Lunaticだとアスターゼ・ルルニーガが追加される。時間経過でニーナナスとルーネンが味方で登場する。クリア後、2...
  • 抗う者たち
    抗う者たち Download 作者: 作者紹介文同性愛描写が多いので苦手な方はご注意ください。 初期領地数 57 初期勢力数 10 初期クラス数(召喚除く) 20 主な種族 人間、ハイランダー、エルフ、ニューマン 訓練上昇値 4 備考 Title画像元:作者自作 Map画像元:作者自作 これなんなの? -- 名無しさん (2013-08-01 22 56 07) 自動戦闘だと回復役の後ろに攻撃役が来てしまったりする。 -- 名無しさん (2013-08-01 23 44 36) ↑ならば自動戦闘にするなw 予想以上に面白い -- 名無しさん (2013-09-12 00 54 25) 素材関連の問題によりしばらく公開を停止させてもらいます -- 作者 (2013-09-12 16 49 41) 神人二人ってのが謎めいてて設定的にはと...
  • Dolls war
    Dolls War 掲示板 Download 作者:かなた 作者紹介文:皆さんの感想・ご意見をお待ちしております! 初期領地数 84 初期勢力数 12 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 ver0.59 Title画像元: Map画像元: 本ページ立ち上げの際にコメント欄が誤って消えていました。 今更ながらではありますが、もし皆様のご意見・ご感想がありましたら、コメントをいただければ幸いです。 -- 作者 (2021-08-07 00 49 38) 更新しました。 戦闘シーンのもっさり感がだいぶ改善されたと思います。 また、クラスチェンジも細かく分けました。 -- 作者 (2021-08-07 17 41 06) 魔族の進行に対して機械で対抗する人類、みたいなシナリオで、好みです。 まだ進行途中だが、他...
  • 関数(文字変数への代入)
    ...場シーン(簡易可)のエリアサイズが代入されます。 pushLimit(数値変数) 数値変数に戦場シーン(簡易可)の残り時間(左上の数値)を代入します。 文字変数への代入(代入対象変数は引数欄の右側)   一部の関数を除き、引数欄の「左側」において内包要素が複数の文字変数も全要素が利用可能です。 index(文字変数A, index値, 文字変数B) 文字変数Aのindex番目の要素を文字変数Bに代入します。先頭要素のindexは 0 です。 index値を要素数より大きな値をいれると末尾の要素を取り出せます。 (現在有効な別名 storeIndexVar) + ... おまけ。 逆に文字変数Aのindex番目に文字変数Bの要素を代入したい場合は少し手間...
  • ジャンクシャン(列伝案)
    飛竜メルツェルを駆るリュッセルの竜騎士。 一般兵から身を立てた叩き上げの騎士であり、空を舞う飛竜の上にあって百発百中の矢を射る、リューネ騎士団でも随一の操竜技術を持つ。 ブレスの代わりに弓を利用する独自の飛竜運用論を持つが、彼に比する技術の持ち主がいないため騎士団に長弓術が浸透することはなかった。 後に騎士団の都尉となるが、その後まもなくラストニ・パクハイトの台頭により騎士団は半壊。 その後はリュッセルへの帰還を目指すミシディシ派に付き従ってリュッセル王国と戦ったが、ダイナイムの放った矢に掛かり、メルツェルを残して絶命する。 竜騎士系人材でもっとも「技術」が高いという地味な個性を生かしたい。 -- 記述者 (2009-12-23 23 27 34) 最初は叩き上げ設定だったのに なぜいつの間にか直参エリートのミシディシの取り巻きに… -- 名無しさん (2023-...
  • リューネ騎士団
    ...2ターン目で雪原に2エリア先まで深く攻め込んでグリーンと同盟 で結構楽になると思う -- 名無しさん (2023-04-01 13 43 46) 元ネタはリューネブルク -- 名無しさん (2023-04-21 11 58 51) 元ネタ不明なんだよなあ ファーレントゥーガにはリューネという単語は全く出てこない -- 名無しさん (2023-05-25 18 20 58) セレンのシナリオ等やっていると運任せになるのでかなりきつい 大抵魔王軍とルートガルトにすり潰される -- 名無しさん (2023-07-22 14 23 38) ヴァーレン本家だけの特徴だけど、どのシナリオでも敵国の強キャラにメーヤなどの陪臣が付くと一気に辛くなる(時間切れ的に)。他国の戦略中は見張っているか、こまめにセーブ。 -- 名無しさん (2023-07-22 22 08 08)...
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