ヴァーレントゥーガまとめwiki内検索 / 「魔理沙とアリスのクッキーSkirmish☆」で検索した結果

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  • 魔理沙とアリスのクッキーSkirmish☆
    迫真戦記.vtの旧バージョンの作品名。詳細は当該項目を参照。
  • 拡張シナリオ一覧
    ...元ネタが淫夢 旧称:魔理沙とアリスのクッキーSkirmish☆ 戦極記 ヴァーレン小物入れ2 戦国村の改良版 ファッ!?レントゥーガ 斧 例の元ネタ。閲覧注意 人魔大戦 war history of Gobliall ヴァーレン小物入れ2 大規模だが癖がある 蜉蝣戦記 Revival Odyssey 製作サイト 中世ファンタジー LOST MOON FLEET 製作サイト 水軍 漆黒の羅針盤 専用アップローダ ダークファンタジー エリニュスの涙 専用アップローダ 涙に重きをおいたストーリー エヴァネッセント・サーガ ヴァーレン小物入れ2 正統派ファンタジー ハルスベリヤ叙事詩2 製作サイト 超有名作。歴史系ファンタジー 神からの手紙(仮) ヴァーレン小物入れ2(削除) 大規模ごちゃバトル 盤上の鴉 5.50~ ヴァーレン小物入れ2 「ARMOREDCORE4」二次...
  • 迫真戦記.vt
    ... 項目名が古いまま(魔理沙とアリスのクッキーSkirmish☆)だね -- 名無しさん (2020-05-01 08 19 56) SKIZ兄貴は失踪して久しいけど最近は有志のMODで勢力、人材、ストーリー、クラス、システムが追加されるなどかなりリニューアルされてて良いゾ^~コレ 公式の更新じゃないから拡張シナリオ一覧に書けないのが残念この上ない -- 名無しさん (2020-07-14 03 17 50) VTの仕様をフル活用した諸々のシステムのせいか、非常に落ちやすい システムエラーによる強制終了のためちょっと怖い -- 名無しさん (2020-08-13 19 31 56) MODの方は未だに更新されてるゾ…(このシナリオへの愛が)太すぎるっピ! -- 名無しさん (2021-06-09 17 06 13) 元ネタはともかくゲームとして面白い、才能の無駄...
  • アリ地獄
    skill sinkhole { name = アリ地獄 icon = d_death.png, sp_wallsmash.png special = on value = 40 delay = 2 sound = goro02 image = sp_tunami anime = 5 color = 255, 196, 100 w = 64 h = 64 a = 16 func = missile speed = 1200 d360 = on damage = -3 origin = on rush = 72 rush_degree = 5 rush_interval = -1 check = 400 range = 380 force_fire = off next_last = on next = sinkhole_nt } skill sinkhole_nt { ...
  • skill 構造体:missile(遠距離・魔法攻撃の設定)
    百分数値は0.01単位の数値です。記した数値に×0.01されます。 [slow_per][slow_time][rush_interval]この3つのデータでは0は「デフォルト値」と見なされ他の数値に変換されるので御注意ください。 移動タイプ movetypeで指定します。 movetype=省略、speed≠0 直進タイプ 敵に向かって直進します movetype=省略、speed=0 静止タイプ 静止したまま movetype=arc 円弧タイプ 円弧軌道で飛びます movetype=throw 放物線タイプ 放物線軌道で飛びます movetype=drop、speed=正の値 落下タイプ スキルが落下します movetype=drop、speed=負の値 上昇タイプ スキルが上昇します movetype=circle 回転タイプ 術者を中心に回転します movetype=swin...
  • 侍のスキル
    真空斬り かまいたちとかソニックブームとか、よくあるあれ skill a_sonic { name = 真空斬り help = 音速の刀捌きで衝撃波を放つ icon = r_air.png, _sword.png sound = attack w = 32 h = 32 image = a_edge_nt anime = 7 func = missile direct = on flash = 1 far = on offset_on = on hard = 2 str = attack_dext * 50 range = 250 speed = 2000 } skill a_sonic2 a_sonic { name = 真空斬りⅡ icon = _num2.png, r_air.png, _sword.png rush = 2 rush_int...
  • ボウマン系必殺スキル(便乗)
    skill sp_arrowrain { name = 矢時雨 icon = m_air.png*80, b_arrow3.png special = on delay = 2 slow_per = -1 slow_time = 2 func = missile movetype = throw range = 720 range_min = 600 speed = 40000 joint_skill = on just_next = sp_arrowrain_disp next = sp_arrowrain_rise pair_next = sp_sc } skill sp_arrowrain_disp { sound = sha05 image = b_arrow1N w = 40 h = 56 func = missile d360 = on homing = 1 ...
  • シューティングゲーム向けスキル
    skill hominglaser { name = ホーミングレーザー icon = d_ill.png*160, @water.png attr = light sound = freeze02 w = 32 h = 32 a = 192 image = b_holy anime = 3 d360 = on homing = 2 force_fire = off func = missile rush = 24 rush_interval = 1 rush_random_degree = 270 str = magic * 50 range = 800 check = 600 speed = -2000 delay = 2 resize_interval = 1 resize_w = -1 resize_w_min = 12 resize_h = 4 resize_s = 200...
  • 一行メモ
    ...13 32 00)・魔理沙とアリスのクッキーSkirmish☆ウィキから消えてどうぞ -- 名無しさん (2015-10-20 17 24 45)消しても戻るんじゃね -- 名無しさん (2015-10-21 17 22 20)表示されるのを問題視してるやつが少数いるんだろ。 きっと消した戻したで結局変わらないから、平行線で終わるだろ。 -- 名無しさん (2015-10-24 10 26 48)・拡張シナリオ一覧(現行のみ)、項目の削除2015/10/24 (土) 20 29 452015/10/23 (金) 17 52 412015/10/22 (木) 20 13 022015/10/21 (水) 17 26 422015/10/18 (日) 20 34 022015/10/18 (日) 13 48 172015/10/17 (土) 16 00 58 -- (管理人...
  • 三十六計魔術
    skill k_gekisei { name = 声東撃西 help = 「東に声して西を撃つ」敵を撹乱する囮を召喚します。 icon = m_kei.png msg@gerunido = どこを見ている?敵はそこだぞ!$第六計、声東撃西! special = on sound = whip00 image = Char6 w = 32 h = 32 a = 16 func = missile movetype = drop rush = 4 random_space = 100 range = 800 speed = 1500 height = 360 d360 = on rotate = 15 resize_interval = 2 resize_a = 15 far = on slow_per = 100 slide = -32 slide_speed = 800 str = ...
  • 真・ムームー剣
    skill sp_mumu2 { name = 真・ムームー剣 help = 修行の末に編み出した究極のムームー剣$$発動距離:400$「発射後停止」$$初撃$攻撃力:(Attack+Magic)×100% 射程:400$「貫通」「範囲攻撃」$↓$交差部分$攻撃力:(Attack+Magic)×75% 射程:400$「6連射」「貫通」「範囲攻撃」$↓$六芒星$攻撃力:(Attack+Magic)×100% 射程:500$「6連射」「範囲攻撃」$ hide_help = on fkey = sp_mumu*2 msg@t_mage1 = かむからね。真・ムームー剣! icon = _num2.png,sp_mumu.png sound = metal45_a special = 2 value = 100 force_fire = on delay = 2 slow_time = 2 ...
  • クモの巣
    skill spidernet { name = スパイダーネット special = on msg = 精々もがくがいい・・・$スパイダーネット icon = sp_bladerain.png*160, m_light.png*180, u_mprec.png*200 sound = puu18 cutin = flash*404 center = on image = @ func = missile check = 400 just_next = spidernet_nt1, spidernet_nt2, spidernet_nt3, spidernet_nt4 pair_next = spidernet_vertical } skill spidernet_nt1 { image = temple1 ground = 0 w = 32 h = 12 center ...
  • context構造体データ総覧
    context { quota_view = on scenario_select2 = 50, バリエーション・シナリオ bloom = o_charge, o_flash, a_black,  image.dat内の画像周縁をぼやかす picture_trans = tes.png, ru_samaa.png,   立ち絵の底辺をグラデーション半透明にする picture_fade = 24  立ち絵のフェードインフレーム数 picture_floor = msg  立ち絵の底辺をメッセージウィンドウ上辺に合わせる。bottomで画面底辺に合わせる mode_easy = @ mode_normal = blind mode_hard = blind, samecall mode_luna = blind, samecall, dead mode_easy_text ...
  • ブーメラン
    skill skill_boom { name = そーどぶーめらん icon = m_air.png*120,a_edge.png sound = swing41 msg@t_gob2 = がおーーーーー!$そーどぶーめらん! func = missile start_random_degree = 80 rush_random_degree = 80 homing = 1 damage = 5 rush=5 cutin = on special=on range = 1 speed = 100 w=56 h=56 d360 = on rotate=45 attack_us = 7 next_last=on next=skill_boom_nt check=400 } skill skill_boom_nt skill_boom { rush=@ start_random_degree ...
  • イービルデッド
    skill sp_evildead { name = イービルデッド msg = 冥王の代行者として裁きを下さん。イービルデッド。 icon = q_bom.png special = on sound = power19 value = 80 mp = -1 image = nya_briz0 w = 40 h = 40 a = 200 func = missile attr = ghost damage = -3 check = 400 range = 150 speed = 400 rush = 8 rush_interval = 1 rush_degree = 45 next = sp_ed_nt next_last = on } skill sp_ed_nt { image = nya_briz0 movetype = circle w = 40 h = 40 ...
  • ガスターブラスター
    skill ms_gaster { name = ガスターブラスター icon = sp_koryu.png, b_holy.png hide_help = on sound = power23 value = 2000 func = missile movetype = drop damage = -2 range = 800 speed = 1500 height = 1 center = on rush = 4 next = ms_gaster_nt next_last = on range_min = 200 gun_delay = 6 } skill ms_gaster_nt { range = 150 speed = -9000 damage = -3 center = on start_random_degr...
  • 岩石作り(亜種)
    skill s_rock_f s_rock { name = 火炎岩石作り icon = s_rock.png*96, @fire.png add = s_rock_f } skill r_gass { name = 高温ガス icon = r_ground.png*96, @fire.png sound = fire00 image = r_ground anime = 7 w = 48 h = 48 a = 128 color = 255, 160, 64 center = on func = missile check = 2000 range = 160 speed = 300 force_fire = on hard = 12 attr = fire str = attack_dext * 30 rush = 18 rush_degree = 10 rush...
  • 鎖鉄球
    skill steelball { name = 鎖鉄球 fkey = a_sword*3 icon = sp_illusion.png*128, u_mprec.png sound = swing41 func = sword next_first = on next = steelball_nextbase pair_next = steelball_b } skill steelball_nextbase { image = @ func = missile range = 144 speed = 1010 center = on damage = -3 next_first = on next3 = steelball_a, steelball_c1, steelball_c2, steelball_c3, steelball_c4, steelball_c5, ...
  • ヴェネフィック
    ヴェネフィック(Venefic)は毒薬を専門に扱う暗殺者の意。 毒薬を利用した攻撃に加え、毒蛇の使役を得意とする。 毒ガス攻撃「デッドリーミスト」は長時間に渡って敵を苦しめる。 class vene rogue { name = ヴェネフィック image = Char112 unique = on friend = human,monster,serpent,rogue merce = wolf,serpent,rogue staff = wolf,serpent,rogue mp = 100 mprec = 10 magdef = 80 skill = b_knife1,b_knife2,b_knife3,deadlymist,ls_speed,ls_dext,ls_move,ls_poi learn = -1,b_snake,-10,b_snake2,-20...
  • ボウマン系必殺スキル(貫通弓)
    skill sp_arrow11 { name = 流星弓 msg = 天駆ける星々の輝きよ・・・$光芒の矢となり敵を穿てッ! icon = m_light.png*64, b_arrow3.png special = on sound = saku02 image = b_arrow1N w = 48 h = 64 color = 64, 96, 128 bright = on d360 = on delay = 3 slow_per = -1 slow_time = 3 slide = -56 slide_speed = 200 force_fire = off func = missile rush = 5 rush_degree = 5 rush_interval = 0 hard = 4 center = on check = 560 range = 30 time = 1...
  • 魔法槍
    skill a_spirem { name = マジックスパイク fkey = a_sword*3 icon = a_spire.png, u_magic.png sound = attack0, attack1, attack2 func = sword next_first = on next = a_spirem_nt str = attack_magic * 60 } skill a_spirem_nt { w = 32 h = 64 image = b_spireN d360 = on homing = on time = 25 bom = on center = end next_first = on next = m_spirem_nt str = attack_magic * 30 } skill m_spirem m_...
  • 混沌魔法
    混沌魔法 なんとなく作ってみた skill kos_mag { name = 混沌魔法 help = ランダムで様々な魔法を放つ icon = u_magic.png mp = 150 func = missile damage = -3 speed = 1600 range = 32 check = 500 rush = 10 rush_degree = 10 rush_interval = 1 next_last = on next2 = m_fire, m_fire2, m_water, m_water2, m_wave, m_air, m_air2, m_light, m_light2, m_holylay, m_dark2, m_dark3, m_dark4, m_dark5, m_cloud } skill kos_magS kos_mag ...
  • skill 構造体(スキルの設定)
    この頁の情報は古い可能性が高いです. missileスキル(遠距離攻撃、魔法攻撃)の移動タイプ   movetypeとoriginの組み合わせで決定されます(originは省略時off) 1、movetype=省略、speedが0以外 :直進タイプ   origin=on :random_spaceと併用すると自分を中心にしたランダムな位置へ進みます。   origin=off :最も近い敵か目標位置に向かってスキルが進みます。 2、movetype=省略、speedが0 :静止タイプ   origin=on :発射ユニットの位置にスキルが出現します。   origin=off :最も近い敵か目標位置にスキルが出現します。 3、movetype=arc :放物線タイプ   origin=on :random_spaceと併用すると自分を中心にしたランダムな位置へ飛び...
  • class 構造体(クラスの設定)
    はじめに ユニットの設定は通常unit構造体で行いますが、非人材を設定するショートカットとしてclass構造体も直接指定出来ます。 同じ構造体名ではunit構造体の方が優先されますが、わざわざ被せるのはやめたほうが良いです。 unit構造体とclass構造体のデータはほぼ同じです。 このページに記述されていない要素はunit構造体でのみ使用できると考えても構いません。ほぼ漏れはないはずです。 samecall(同系クラス雇用)について 全てのユニットは、条件を満たせば自分と同じ系列で、その根底となるクラスを雇用できるsamecallという特性を持っています。 雇用する側のユニットがsamecallを行えるかどうかは、以下の4つの条件で判断されます。 (以下の条件を一つでも満たさない時点で、そのユニットはsamecallが行えない。) (1)雇用するユニットにsame...
  • skill 構造体:その他
    . スキルの分類について funcの指定で決定されます。 このページでは、missile以外のスキルについて説明します。 func = (文字列) sword  :接近攻撃 missile :遠距離攻撃。mpが0以外だと攻撃魔法 heal   :治癒・能力UP魔法 summon  :召集技。mpが0以外だと召喚魔法 charge  :突撃攻撃 status  :メンバーの能力UP(リーダースキル) 共通データ name = (文字列) スキルの名称 help = (文字列) 説明文 icon = (ファイル名, ファイル名, ‥) アイコン。 iconフォルダにある画像ファイル(拡張子付き)を指定する。左側が一番上となって重ねる事が出来る。 sound = (ファイル) 効果音。 soundフォルダにあるwavファイルを指定する(拡張子無し...
  • デザートナイト強化案
    スキル順序を変更しつつ、 skill = a_dezrt, b_bow2, b_bow3, fire11 シミターを以下に変更 skill a_scimitar { name = シミター icon = a_scimitar.png sound = bom13 w = 64 h = 64 func = missile hard = 1 check = 120 range = 80 slide = 80 speed = 1000 slide_speed = 1000 forward = on force_fire = on slow_per = 200 str = attack_dext * 50 next = a_dezrt_nt } skill a_dezrt_nt { image = o_charge anime = 8 time = 30 sou...
  • skillset 構造体(スキルグループの設定)
    スキルグループの意味 以下の二つだけです。 ユニットのスキル設定の利便性 unit/class構造体のskill項目にスキルグループを記すと、 そのグループに属するスキルをまとめて指定できます。 (例)skill = fire_c とするとfire_cに属す全スキルが指定される。 ゲーム中の演出 ゲーム中に画面左上に表示されるスキルヘルプ文の行頭に「火魔法C」などのグループ名を表示します。 そのスキルがどういう位置付けかプレイヤーが理解しやすくなると思います‥。 コンテンツ name = (文字列) スキルグループの名前 back = (ファイル名) iconフォルダの画像ファイルを指定する。所属スキルのアイコンの背景画像になる。 (例)火魔法スキルアイコンの背景を自動的に全部赤色にするなどできます。 member = (文字列, 文字列, ‥) 所属スキルを列挙する。 ...
  • ボウマン系必殺スキル
    skill sp_b_arrow2 { special = on name = 一斉射撃 msg@makusen = 狙いは付けんでいい$ありったけの矢を撃ち込んでやれ! msg@t_bow3 = 雨具は持ってきたかい?$今日は矢が降るぜ! icon = _num3.png, b_arrow2.png sound = whip00 w = 20 h = 20 image = b_arrow2N d360 = on center = on func = missile attr = arrow movetype = throw speed = 1400 height = 66 str = attack_dext * 40 range = 600 rush = 36 rush_interval = 2 random_space = 256 slow_per = -1 slow_tim...

  • 侍のイメージというと強い&やわらかい前衛という感じだけど それだけでもあれので、真空斬りと飛び道具を切り落とす技を追加 今宵の斬鉄剣はうんたらかんたら class samurai base { name = 侍 image = Char532 fkey = samurai level = 1 exp_mul = 125 price = 300 change = samurai2 * 10 skill = a_sonic, a_brandish member = samurai * 7 brave = 90 hp = 700 attack = 80 speed = 80 dext = 80 move = 160 hpreq = 5 } class samurai2 samurai { name = 上級侍 image = Char533 level...
  • 最新版の更新詳細
    Vahren.exe ver 7.01 の更新詳細(2018年5月1日更新) http //ux.getuploader.com/vahren_ency2/download/617/Vahren.zip(リンク切れ) →ふりーむ!紹介ページ内からダウンロード可能 https //www.freem.ne.jp/dl/win/2333 いろいろバグ修正してますので最新版をお使いください。 御提供頂いた5枚の立ち絵を追加させて頂きました。 御提供頂いた詰めヴァーレンを追加させて頂きました。 ED時のスタッフロールを付けました。 このver 7.00が最終更新になります。 バグが見つかってそれを修正できた時のみ更新します。バグ修正のみです。 (注意)このバージョンにはダンジョン生成の乱数値にバグがあったので今までと違った迷路が出るようになってしまいました。ダンジョン部分...
  • 2011/01/13(木) 01:20:34
    百合という花 テーブルに置かれたティーカップから香る仄かな煙が、ゆったりとした時間を好むこの男にとって至高のひと時を与えていた。 木で造られた質素な、それでいてどこか優雅さを漂わせる背の高い椅子に腰掛け、今まで開いていた本を静かに閉じるとティーカップへと手を伸ばす。 しかし、その視線の先は手元ではなく、少し離れた木々の合間に立つ二人の人物へと注がれていた。 男は口元へ運ばれた紅茶の香りを鼻腔で存分に楽しみながら小さな声で 「やはり素晴らしい……」 と静かに漏らした。 木々の合間に少し開けた草原があり、そこで二人の女性がお互いの剣を重ね合い鋭い音色を響かせあっている。 さわやかな風が吹くなかで、二人は頬を上気させながら流れ落ちる汗を拭おうともせずに、ただ只管に相手の一挙一動に心を奪われているかのようだった。 「ふう……今日はここまでにしましょう」 長い緊張を破るか...
  • unit 構造体(ユニットの設定)
    ユニットの設定は通常unit構造体で行いますが、非人材を設定するショートカットとしてclass構造体も直接指定出来ます。 同じ構造体名ではunit構造体の方が優先されます。 雇用可能範囲について same_friend = off とすると自分と同じクラスを部下に出来なくなりますが、 same_call = on(省略時の標準)の状態なら同僚として雇用する事は可能です。ビーストテイマーでこれを用いてます。 所持スキル決定の手順 1、新規登場時、転職時はスキルリストをクリアする。   (宝箱とaddSkill関数で追加されたスキルは残ります) 2、class構造体のskill、skill2に従ってスキルを付加する。 3、unit構造体のskillをスキルリストの末尾に、skill2を先頭に追加する。 4、delskillに列挙されてるスキルを削除する。unitとc...
  • context構造体データ総覧/デフォルト値
    文字列を設定するもの "arbeit_player""off" "battle_fast""off" "bold_spotlabel""" "btl_semiauto""off" "default_ending""on" "discus""off" "font_spotlabel""" "font_detail""" "font10""Arial" "font12""Arial&quo...
  • ダークスフィア
    skill sp_darksphere { name = ダークスフィア talent = on msg = 消え去るがいい…。ダークスフィア。 icon = b_dark.png sound = warp00 special = on w = 200 h = 200 a = 200 bom = on color =100,0,0 image = b_holy anime = 2 func = missile attr = dark offset_on = on hard = 2 hard2 = on str = magic * 50 add = illusion range = 500 speed = 400 next = sp_darksphere_nt } skill sp_darksphere_nt { sound = bom31_a special = o...
  • フレイル
    skill a_flail { name = フレイル icon = a_punch.png sound = whip00 w = 144 h = 144 a = 255 func = missile origin = on bom = on image = a_whip anime = 8 center = on time = 32 damage = 15 range = 50 check = 100 slide = 16 str = attack_dext * 30 next = a_flail_nt } skill a_flail_nt { sound = bom31_a str = attack_dext * 15 image = charge anime = 8 anime_interval = 2 origin = on center = on bom ...
  • ダメージ10
    時に弱く (Attack+Dext)×15% 時に強い (Attack+Magic)×10% ヴァーレントゥーガの真理 Magic×1% 最下層のどんぐり水準ともなるともはや数値設定に意味はないが、雰囲気が大事である 強いユニットもこれの連打でなんとか倒せる -- 名無しさん (2015-04-21 17 17 00) これってVT作品ならどれでも、威力の存在するスキルの最低ダメージは一律で10なん? もし変更される場合とかあるならどこ見ればええんやろか -- 名無しさん (2015-12-18 01 10 50) ↑context構造体のbtl_min_damageで調整できるよ。 きのたけやクッキーでは手が加わっている。 -- 名無しさん (2015-12-18 02 06 33) ありがとう! そうか、conte...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 話題のオタク用語辞典『大限界』にモノ申す ~Wikiスタイルの ... - 窓の杜 Festival of Lights 2023 | Pokemon GO Wiki - GamePress [WIKI 프리즘] 미 양당 하원의원들, 바이든 대통령에게 어산지 석방 촉구 - 위키리크스한국 Raia 25 wameuawa Oicha DRC wiki hii na wengine kadhaa ... - Un...
  • アンデッド強化
    需要があるのか謎なアンデッド強化詰め合わせ。 上位種 class skelton2 skelton { name = スケルトンナイト image = Char80 skill = a_sword hp = 550 attack = 60 defense = 60 magdef = 50 speed = 60 dext = 50 consti = dispel * 4 change = skelton3 * 20 } class skelton3 skelton2 { name = スケルトンロード image = Char80 skill = a_sword2 hp = 700 attack = 80 defense = 80 magdef = 70 speed = 60 dext = 60 consti = dispel * 6,...
  • 関数(戦闘シーン)
    戦闘中イベントの主な関数 青色の引数には文字変数が使えます(先頭に @ を付けると文字変数と見なされます) win() 戦闘シーンから抜けます。 routine(event構造体の名前) 指定event構造体をサブルーチンとして呼び出します。 call、event関数で呼び出すと戦闘シーンが終わった後に実行されますので注意してください。 resetTime() システム内部の戦闘カウントをゼロにします。 戦闘カウントとは戦闘開始からの経過時間を示すシステム内の数値です。 制限時間が1減ると戦闘カウントは10増えてます。 setLimit(数値) setLimit(数値, 数値) 制限時間を指定数値に戻します。 2引数版は第2引数のみを見ます。第1引数は無視されます。 1引数版を使いましょう。 addLimit(数値) addLimit(数値, 数値) 制限時間を増やします。負の値...
  • カテゴリ別諸構成
    a_systemフォルダ mouse.cur(無くてもよい) マウスカーソル load.png(無くてもよい) 起動時のローディング画像です。pngファイルのみ有効です。 reset.mid (無くてもよい) midi演奏音が変になるのを防ぐ音源リセット用ファイルです。 a_defaultフォルダ(任意のシナリオ名にしてください) scriptフォルダ スクリプトを入れます。 シナリオはscriptフォルダさえあれば取りあえず動きます。 chipフォルダ(無くてもよい) キャラチップ・マップチップ素材を入れます(png/jpg/bmp)image.datに結合されます。 image.dat内の同名チップを上書きできます。 chip、chip2フォルダを用いると起動が非常に遅くなりますので御注意ください。 chipの使用はアレンジかデバッグ用途に留めて、ドット絵はなる...
  • 掲示板抜粋
    ドリルは漢のロマンだ 掲示板 よりとりあえず転載 ヴァーレントゥーガについて語る 17 名前:名無しさん 2009/05/24 21 23 ID fS9wBsFM 一応、scriptフォルダのclass.datとclass2.dat開けばデータは見れたりする。 そして、予想通り投げナイフ系しかないみたいだ・・・ 717 名前:名無しさん 2009/07/19 13 29 ID ??? 自分でいじって音量とか変えられる? 722 名前:名無しさん 2009/07/19 15 04 ID KZ9VlvJr 717 最近のバージョンはどうなのか知らないが system.datにそれっぽい数値があるよ 725 名前:名無しさん 2009/07/19 15 28 ID ??? 722 おお!あった! title_bgm_v = の項と、 @@battl...
  • シナリオ製作講座
    概要 シナリオのファイル構成(シナリオはscriptフォルダがあれば取り合えず動きます) ドット絵データ(image.dat、image2.dat)と戦場マップ(xxx.map)はシナリオ製作ツールで作成します。 シナリオ製作ツールは大物入れにあるVahren.zipに同梱されてます。 スクリプトはメモ帳などのテキストエディタで記述します。 画像素材(地図、顔絵、立ち絵、旗、アイコン)と音楽素材(BGM、効果音)は作者様の方で御用意ください。 + ... シナリオフォルダに存在しないファイルは自動的に標準フォルダa_defaultから読みに行きます。 スクリプトについては本体のa_default/script/mainフォルダの各スクリプトを御参考ください。(ふりーむ版は...
  • context 構造体(省略可能なコンテンツ)
    このページのcontext構造体データ項目は省略しても構いません。 省略すると自動的に最新版の適性値になります。 コンテンツ power_order = (normal/test/dush) normal 勢力の順番はランダムで決まり、1ターン目は戦争不可(デフォルト) dush 勢力の順番はランダムで決まり、1ターン目から戦争可能 test プレイヤー勢力が先頭になり、1ターン目から戦争可能(デバッグやSRPG用) talent_mode = (on/off) 省略時はon offにすると人材プレイが不可となる。プレイヤーが野に下ると即ゲームオーバー。 npm_play = (on/off) 省略時はon offにすると観戦モードからのゲーム開始が出来なくなります。 default_ending = (on/off) 省略時はon offにすると標準ゲームクリア判定(全勢力...
  • フェリル連合・s6フェリル統一ev案
    story hoata_restructure { friend = sc6 if (yet(feriru_conquest6) inPower(pf15,s1,s2, s3, s4, s5, s6, s7, s8)){ event(feriru_conquest6) } } event feriru_conquest6 { scroll(makusen) showSpotMark(s2, 1) showSpotMark(s3, 1) showSpotMark(s4, 1) showSpotMark(s5, 1) showSpotMark(s6, 1) showSpotMark(s7, 1) showSpotMark(s8, 1) playBGM(_fanfare) msg(フェリル連合がフェリル島を統一しました!) hideSpotMark() addG...
  • voice 構造体(戦闘ボイスの設定)
    要点 voice構造体は以下の順序で呼び出されます。 1、ユニットはボイスを呼び出す時に戦局に応じたキーワードが与えられる。   戦闘前の待機時 = hold   前進時 = advance   五分五分の時 = even   優勢時 = push   劣勢時 = back 2、男性と無性ならmale、女性ならfemaleが追加される。 3、unit構造体のvoice_typeに列挙されてるキーワードが追加される。 4、登録されてる全てのvoice構造体の中からランダムに一つ呼び出す。 5、voice構造体の voice_type を集合A、voice構造体の delskill を集合Bとし、1~3の工程で得られた キーワード要素群 を集合Cとすると   「集合Aが『集合Cの部分集合』」であり、かつ「集合Bの要素が、いずれも集合Cに含まれていない」ならそのvoic...
  • リザードマン人材(デフォ未使用グラ)
    unit haima t_liz { name = ハイマ image = Char722 dead = 血が!血がたりない! join = リザードマンの自然治癒力は世界一ィ!@どうだ?血が滾るのを感じるだろ? mp = 100 hprec = 20 mprec = 10 skill = u_allhprec, ls_hp, ls_hprec learn = -1, b_axe, -15, b_axe11 leader_skill = b_axe, b_axe11 price = 400 } unit ryuen t_liz { name = リュウエン help = 輝竜戦士 image = Char528 dead = 輝きが失われていく・・・。 join = 悪魔との戦いは俺に任せてくれ。@この輝きで祓ってみせよう。 mp = 100 mprec =...
  • 拡張シナリオ一覧(現行のみ)
    最新版対応シナリオ リンク先はオリジナルシナリオの詳細、紹介、雑談コメントページに移動します ※ 作品に関する各種権利上の問い合わせは、各作品の製作者へ行っていただきますようよろしくお願い致します。 名称 対応本体ver DL 備考 N 更新 ver ヴィスクルム-BISCULUM- 夢現 SFロボマジックファンタジー 144 2024 05/05 α0.0.61 ShemHaMephorash STEAM/夢現 ゴーレム技術+19世紀グレートゲーム 製作サイト Twitter 126 2024 04/282023 04/24 2.1.11.2.2f 人魔大戦 war history of Gobliall ふりーむ/Google Drive 色々掲示板(DLしなくても更新履歴が見れます) Twitter 94 2024 04/26 0.51 シュヴァルツアドラ...
  • skill 構造体:その他(接近・回復・召喚・突撃の設定)
    接近攻撃 / 回復魔法 / 召喚魔法 / 突撃 / リーダースキル func=swordスキル(接近攻撃) mp = (数値) 消費MP。mp≠0で魔法剣となりmpが足りないと発動しない。 負の値にするとmpが増えます。 str = (文字列*数値) 数値は百分率の係数。50なら50%となる。0にするとゼロダメージとなるが状態異常は付加される。 未記入 ゼロダメージ。状態異常も付加されない。nextスキルは発生する none 同上 attack 攻撃値はattack、防御値はdefense magic 攻撃値はmagic、防御値はmagdef attack_magic 攻撃値は(attack+magic)、防御値は(defense+magdef)÷2 attack_dext 攻撃値は(attack+dext)、防御値はdefense magic_dext 攻撃値は(mag...
  • ドワーフ人材(デフォ未使用グラ)
    unit sol t_dwarf { name = ソール image = Char609 dead = よもやこの身が光になろうとは・・・。 join = 我らドワーフが大陸を手にするためには$闇に対する備えが必要だ。 mp = 100 mprec = 20 magic = 90 skill = ls_mp, ls_magic, ls_magdef, ls_mprec, ls_dark consti = dark*6 learn = 1, light, 10, light2, 20, light3 leader_skill = light, light2, light3 friend = dwarf, human, hiero home = s29 align = 10 } unit dolores t_dwarf { name = ドロレス sex = ...
  • デモニスト
    class summon mage { name = デモニスト image Char??? level = 5 unique = on same_friend = off same_call = off friend = element,e_dark,e_dark2,e_dark3 merce =e_dark,e_dark2,e_dark3 skill = m_darklay,s_dark learn =10,s_dark2,20,s_dark2,s_dark3 consti = dark * 8, light * 3 , holy * 3,paralysis*6,stone*6,illusion*6,confusion*6,suck*6,magsuck*6,drain*6,death*6 summon_max = 12 } 「デモニスト」は悪魔崇拝者の意。主に闇...
  • @wiki全体から「魔理沙とアリスのクッキーSkirmish☆」で調べる

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